마비노기 언리얼 현장 반응

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  • Опубліковано 21 чер 2024
  • 한번쯤 이런걸로 어그로 끌어보고 싶었습니다ㅋㅋ
    이번에 정말 엄청나게 많은 정보가 있네요. 집 가면 편집 할 생각에 피곤하네요. #마비노기
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 33

  • @bearh0use91
    @bearh0use91 11 днів тому +23

    와 바람에 흔들려
    관절이 있어요
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    20년전 사람들이 와서 보는거같은 리액션이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-cs6mv6qr8b
    @user-cs6mv6qr8b 15 днів тому +23

    머리카락이 움직여요~
    이거 왜케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ri6hx8oe1f
    @user-ri6hx8oe1f 23 години тому +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 저것보다 퀄리티 개쩌는거 많은뎅 ㅋ

  • @던붕이
    @던붕이 11 днів тому +8

    관절이 있어요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qf3wc9ds4c
    @user-qf3wc9ds4c 15 днів тому +7

    ㅋㅋㅋㅋㅋ희망고문 고의적 벨붕으로 트럭맞을 때가 됐는데

  • @user-yv4xy8be1y
    @user-yv4xy8be1y День тому +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ놀라는 포인트가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rd8md6ev8u
    @user-rd8md6ev8u День тому +1

    데브캣 스튜디오가 넥슨 산하 자회사 중에 일 제일 안하는걸로 아는데 과연 얼마나 걸릴까

  • @user-iy3sv5mq2p
    @user-iy3sv5mq2p 21 годину тому +1

    내가볼땐 지금 유저들 기대심으로 조금이라도 더 잡아둘려는거임 10년이넘게 쌓인 방대한량의 컨텐츠 메인스트림 그래픽 재구현이면 그 인력과 비용으로 새게임만들고말지... 딱뵈도 인게임 계발과정도 아니고 뚝딱만든 pv일뿐이고만

  • @브레멘음악대
    @브레멘음악대 15 днів тому +4

    티르코네일 추억이네...
    언리얼 패치되면 해볼까...

  • @츄킨
    @츄킨 8 днів тому +1

    반응 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dmamirine7781
    @dmamirine7781 15 днів тому +4

    아니이분도 유투브 하시는구나 세인츠가드 래더아머 경매장 구매 ㅊㅊ여

    • @Sagica
      @Sagica  15 днів тому +1

      세인츠 가드 래더아머는 안 샀습니다

    • @dmamirine7781
      @dmamirine7781 15 днів тому +2

      @@Sagica 아 다른분하고 헷깔 렸나보네요

    • @Sagica
      @Sagica  15 днів тому +2

      @@dmamirine7781 인게임 닉넴은 다르긴 합니다ㅋㅋ

  • @user-cp3oj8ou5p
    @user-cp3oj8ou5p 15 днів тому +6

    바뀨는김에 전투 시스템도 요즘 트렌지하게 바뀌었으면 하는...

  • @psycoemperorj9959
    @psycoemperorj9959 11 днів тому +1

    굴비...

  • @U3eeee
    @U3eeee 15 днів тому +2

  • @user-cy6hk6ez1i
    @user-cy6hk6ez1i 9 днів тому +1

    뭔 10년 후에나 나올 패치를 미리 예고하는 수준

  • @user-ly3nq6qg5q
    @user-ly3nq6qg5q 10 днів тому +1

    나올때쯤 난 40대겠구나 OTL

  • @user-fn7xt3yt5k
    @user-fn7xt3yt5k 16 днів тому +5

    그 얼마나 더걸리는지 아시나요 ?
    언리얼 첫공개 때 했다가 접었는데
    뭐 3년이다 5년이다 말이많던데

    • @Sagica
      @Sagica  16 днів тому +2

      따로 말은 더 안해줬습니다. 그냥 예상으로 5년 이라고 얘기가 도는정도

    • @sjw9456
      @sjw9456 15 днів тому +2

      일단 맵을 보니 바닥이나 건물, 게시판 등 기본 오브젝트는 어느 정도 완성이 된 듯 싶고, 그러면 전체 맵은 1년 안에 전부 만들 수 있을 것
      가장 문제가 되는 건 얼굴, 헤어, 의상.
      물리 효과 추가도 문제겠지만 가장 큰 문턱은 오래 된 서비스 시간과 함께 하는 방대한 얼굴, 헤어, 의상의 가짓수.
      예상으로 5년이라고 사람들은 말하지만 5년 이내는 불가능하고 아무리 빨라도 6~7년은 걸림.
      사람을 대대적으로 고용해서 돈을 미친 듯이 퍼붓는다면 3년 이내도 가능하겠지만 그 정도의 예산은 없겠지

    • @user-yr2ng5wf3m
      @user-yr2ng5wf3m 15 днів тому +6

      1년동안 티르코네일도 완성못함 ㅋㅋㅋㅋ

    • @allodoeng-for.you.
      @allodoeng-for.you. 15 днів тому +5

      전 엔지니어안데 마비노기 기존 엔진인 플레이오네 엔진 자체를 제가 한번 간략하게 들여다 봤을때 이건 여간 여러운게 아닙니다.. 언리얼은 사물,배경 등등 모든 표현을 그냥 만들어준거 넣어주는 방식인데 플레이오네 엔진은 질감 색상, 움직임, 그리고 도트로 표현해야할건 죄다 하나씩 찍어내기도하면서 캐릭터의 팔,다리,얼굴,몸통 움직임을 다 따로 설정 해줘야되고 사실상 언리얼과 상반되는 엔진인데 이런걸 하나하나 다 구현 해야되서 픽셀 모든걸 다 따로 만들었더군요... 그당시 2003년때 용량이 500~600메가 였나 그랬을때 엄청난 용량이였죠.. 이거 이터니티 프로젝트 제가 대충 7~8년 걸릴걸 5년만에 한다고 말씀드렸으니 엔지니어들 수명 갈아넣는 셈이죠... 제가 봤을때는 5년은 상당히 짦은 시간입니다

    • @kimlogan4360
      @kimlogan4360 15 днів тому +2

      언리얼 나올떄 하는게 최고임 ㅋㅋㅋㅋ

  • @KAKAO_
    @KAKAO_ 8 днів тому +3

    어짜피 저거 이식할라면 10년걸릴텐데 그냥 신대륙 이전 마비노기 만들고 출시하는거 어떰? 본인 윈드밀 1랭 리볼버 1 매그넘1 마스터리1랭임.

  • @justchill1016
    @justchill1016 9 днів тому +1

    관절이 있어요 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋ