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사기카
Приєднався 27 вер 2012
저녁에 트위치에서 생방송으로 그림 그렸었습니다.
이젠 또 마비노기 유튜브를 하네요.
이젠 또 마비노기 유튜브를 하네요.
Відео
붕괴 스타레일-반디가 수렵 축복을 20개나 먹어버려요(7세계 5단계 우주시뮬)
Переглядів 41014 днів тому
예전에 우주 시뮬 유튜브처럼 해서 오랜만에 다시 해봤는데 우주 시뮬은 이제 영상감으로 쓸 수가 없네요ㅋㅋㅋㅋ 뭐 이렇게 강해
마비노기-여기가 당신이 서있는 곳입니다.
Переглядів 29421 день тому
#마비노기 BGM: Fukkireta / Eurobeat Instrumental 최근 크리에이터즈로 혼자 편집 하면서 1일 1영상으로 하다보니 힘들어서 편집을 좀 쉬었습니다. 이제 좀 쉬었으니 다음엔 크리에이터즈로 돌아오겠습니다.
붕괴 스타레일-붕스 연출은 신이야 [철학의 태아 선데이 보스전]
Переглядів 86821 день тому
쿠쿠리아 보스전 연출도 우왕 하면서 봤는데 철학의 태아 브금이랑 연출은 가슴이 웅장해 터지려고 하더군요. 한 가지 아쉬운 건 배속을 안 했으면 어땠을까 하는 생각이 드네요
마비노기 언리얼 현장 반응
Переглядів 6 тис.28 днів тому
한번쯤 이런걸로 어그로 끌어보고 싶었습니다ㅋㅋ 이번에 정말 엄청나게 많은 정보가 있네요. 집 가면 편집 할 생각에 피곤하네요. #마비노기
마비노기 크리에이터즈-수많은 펫들중에 뭐가 좋을까? 초급 사냥편(심화)
Переглядів 72Місяць тому
확률형 아이템 포함 초급부터 하려니 생각보다 주제 정하는게 힘들더군요 후원 코드: Sagica#5966 후원 링크: creators.nexon.com/kr/s/Sagic... #마비노기
마비노기 크리에이터즈-나에게 맞는 돈벌이 찾기 초급 사냥편(기초)
Переглядів 103Місяць тому
확률형 아이템 포함 아주 기초적인 것부터 시작해 봤습니다. 초, 중, 고급 순으로 해보려 하고 기초편과 심화편으로 나눠서 2가지 영상으로 만들 생각입니다. 후원 코드: Sagica#5966 후원 링크: creators.nexon.com/kr/s/Sagica#5966?serviceId=75 #마비노기
마비노기-사람이 죽으면 먼저 억까 당한 밀레시안이 마중나온다는 얘기가 있다. 나는 이 이야기를 무척 좋아한다.
Переглядів 833 місяці тому
마비노기-사람이 죽으면 먼저 억까 당한 밀레시안이 마중나온다는 얘기가 있다. 나는 이 이야기를 무척 좋아한다.
관절이있아욬ㅋㅋㅋㅋㅋ개웃곀ㅋㅋㅋㅋ
???:아눈은 어디있지?
내가볼땐 지금 유저들 기대심으로 조금이라도 더 잡아둘려는거임 10년이넘게 쌓인 방대한량의 컨텐츠 메인스트림 그래픽 재구현이면 그 인력과 비용으로 새게임만들고말지... 딱뵈도 인게임 계발과정도 아니고 뚝딱만든 pv일뿐이고만
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 저것보다 퀄리티 개쩌는거 많은뎅 ㅋ
시작부터 거인 나오넼ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ놀라는 포인트가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
데브캣 스튜디오가 넥슨 산하 자회사 중에 일 제일 안하는걸로 아는데 과연 얼마나 걸릴까
그니까 여기가 햄거거집인거죠??
저는 빅맥 좋아합니다
버서커 소울! 드로우 몬스터 카드! 드로우 몬스터 카드! 드로우 몬스터 카드!! 드로우 몬스터 카드!!!
오,시뮬 이라고 하지만,이제 제법 파티 육성을 어느정도 하신듯 하네요,축복 덕 이라지만 딜이 제법 나오는거 보니까요. ua-cam.com/video/wPSY7S3MdDI/v-deo.htmlsi=l2ZwAgY33sE1R1Tf 주간 보스를 아군만 거의 일방적으로 줘패는 도파민 MAX 추공팟+사기카님 영상 처럼 반디를 위시한 슈퍼 격파 팟 두 파티로 클리어한 영상 만들어봤어요ㅎㅎ
정실의 품격
운영진이 꼭 봐야되는 영상이다... 너무 유익했다.....
유..익?ㅋㅋㅋㅋ
어짜피 저거 이식할라면 10년걸릴텐데 그냥 신대륙 이전 마비노기 만들고 출시하는거 어떰? 본인 윈드밀 1랭 리볼버 1 매그넘1 마스터리1랭임.
감다살
반응 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 10년 후에나 나올 패치를 미리 예고하는 수준
관절이 있어요 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
선주 나부때 스토리며 연출이며 꼴아박은거 페나코니에서 개떡상한 붕스ㅎㅎ 페나코니 스토리 각본은 붕괴 3rd 담당 작가인 샤오지를 기용한 덕에 소년만화 스런 뽕맛과 연출을 살리면서 떡밥 회수도 기가막히게 한 최고의 에피소드 라고 생각합니다. 그리고,아케론의 본명 '라이덴 보센모리 메이'는 호요버스의 스타 시스템으로 '라이덴'이라는 캐릭터를 호요버스 게임에 전부 출연 시키는 류웨이 회장의 딸(?) 같은 캐릭터 입니다. 붕괴 시리즈 에선 '라이덴 메이',원신 에선 '라이덴 에이(쇼군)',그리고 스타래일 에선 '라이덴 보센모리 메이' 라는 이름으로 등장하는데,붕스의 라이덴의 모습과 이름,능력은 일부 붕괴 3rd의 '라이덴 메이'와 비슷하여 아케론 등장때 팬들이 열광한 이유죠ㅎㅎ 참고로,보센모리는 삼도천의 수호자 라는 뜻 입니다.
은하 열차 들어올 때 너무 멋지더군요ㅋㅋ 다음 스토리 연출은 또 어떨지 기대되네요
나올때쯤 난 40대겠구나 OTL
와 바람에 흔들려 관절이 있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 20년전 사람들이 와서 보는거같은 리액션이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
관절이 있어요 ㅋㅋㅋㅋ
굴비...
ua-cam.com/video/BIOAcEqQHf4/v-deo.htmlsi=hXB1i0-_P3w_qDdn 최근 만든 반디+화척자+갤러거+완매의 슈퍼 격파 조합 실험 영상 입니다. 참고가 되기를~
ua-cam.com/video/oktR7FEq54M/v-deo.htmlsi=FwZuDCDwW7Ik2ert 로빈 나오기 전,완매 대신 넣어서 추공팟 굴린 영상 입니다. 저기서,완매 대신 로빈 넣으면 적들은 공턴 거의 잡지도 못하고 일방적인 공격만 하고 끝내는게 쌉가능 합니다. 로빈 필살기가 아군 턴 100% 끌어오기 때문에,적 턴이 시작되기 전에 필살기 쓰는 타이밍이 중요하고, 로빈은 필살기 게이지를 빠르게 채워주는게 제일 중요한데, 로빈은 필살기 사용시 채워야 하는 게이지가 많은 대신,자신뿐 아니라 아군들이 딜 해도 로빈의 필살기 게이지가 채워집니다. 그래서,공격 찬스가 자주 생기는 토파즈(복순이가 본체이고,경원의 신군과는 달리 경원이 행동불능시에도 복순이는 따로 움직임, 레이시오(적 에게 디버프를 많이 뭍힐수록 스킬 사용시 추가타 확률이 높아지고,필살기 사용시 맞춘 적을 아군파티가 공격하면 자동 분필 추가타 2회 발동) 어벤츄린은 어제 사용해봤으니,추가 공격이 어떤 원리로 나가는지 이해 하셨으니 넘어가고, 암튼 추공팟으로 하면 자연스레 공격 횟수가 많을테니 로빈 필살기를 더 빠르게 채워 사용 할 수 있겠죠?ㅎㅎ 암튼,다음엔 진짜 추공파티 영상 올려볼테니 참고하세요~
ㅋㅋㅋㅋㅋ희망고문 고의적 벨붕으로 트럭맞을 때가 됐는데
바뀨는김에 전투 시스템도 요즘 트렌지하게 바뀌었으면 하는...
아니이분도 유투브 하시는구나 세인츠가드 래더아머 경매장 구매 ㅊㅊ여
세인츠 가드 래더아머는 안 샀습니다
@@Sagica 아 다른분하고 헷깔 렸나보네요
@@dmamirine7781 인게임 닉넴은 다르긴 합니다ㅋㅋ
와
티르코네일 추억이네... 언리얼 패치되면 해볼까...
머리카락이 움직여요~ 이거 왜케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 얼마나 더걸리는지 아시나요 ? 언리얼 첫공개 때 했다가 접었는데 뭐 3년이다 5년이다 말이많던데
따로 말은 더 안해줬습니다. 그냥 예상으로 5년 이라고 얘기가 도는정도
일단 맵을 보니 바닥이나 건물, 게시판 등 기본 오브젝트는 어느 정도 완성이 된 듯 싶고, 그러면 전체 맵은 1년 안에 전부 만들 수 있을 것 가장 문제가 되는 건 얼굴, 헤어, 의상. 물리 효과 추가도 문제겠지만 가장 큰 문턱은 오래 된 서비스 시간과 함께 하는 방대한 얼굴, 헤어, 의상의 가짓수. 예상으로 5년이라고 사람들은 말하지만 5년 이내는 불가능하고 아무리 빨라도 6~7년은 걸림. 사람을 대대적으로 고용해서 돈을 미친 듯이 퍼붓는다면 3년 이내도 가능하겠지만 그 정도의 예산은 없겠지
1년동안 티르코네일도 완성못함 ㅋㅋㅋㅋ
전 엔지니어안데 마비노기 기존 엔진인 플레이오네 엔진 자체를 제가 한번 간략하게 들여다 봤을때 이건 여간 여러운게 아닙니다.. 언리얼은 사물,배경 등등 모든 표현을 그냥 만들어준거 넣어주는 방식인데 플레이오네 엔진은 질감 색상, 움직임, 그리고 도트로 표현해야할건 죄다 하나씩 찍어내기도하면서 캐릭터의 팔,다리,얼굴,몸통 움직임을 다 따로 설정 해줘야되고 사실상 언리얼과 상반되는 엔진인데 이런걸 하나하나 다 구현 해야되서 픽셀 모든걸 다 따로 만들었더군요... 그당시 2003년때 용량이 500~600메가 였나 그랬을때 엄청난 용량이였죠.. 이거 이터니티 프로젝트 제가 대충 7~8년 걸릴걸 5년만에 한다고 말씀드렸으니 엔지니어들 수명 갈아넣는 셈이죠... 제가 봤을때는 5년은 상당히 짦은 시간입니다
언리얼 나올떄 하는게 최고임 ㅋㅋㅋㅋ
자꾸 방송 터져서 이걸로 끝났습니다
후원 코드: Sagica#5966 후원 링크: creators.nexon.com/kr/s/Sagica%235966?serviceId=75
this is the most humorless voice in your channel. I prefer the funny voice~
너무 유익하네요 ~~~ 고급가죽이 키포인트였다니~~~
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 아 투안 살리는거 못참지
ㅊㅋㅊㅋ