Es una excelente forma para ver en "cámara lenta" lo que se explica en el video: comprender cómo se van dibujando los caracteres, de arriba hacia abajo, hasta completar todo el ciclo hasta la zona inferior de la pantalla. Realmente es curioso apreciarlo!!
Algo que valdría la pena mencionar es que 256, 64 y 16 son números muy especiales en el mundo de las computadoras, en paintbrush 256 es valor máximo para cualquier color, el código ascii está formado por 256 caracteres (incluyendo los especiales), en minecraft 64 es el número máximo de unidades de la mayoría de los objetos. Esto viene desde el lenguaje binario que para simplificar se representa como hexadeciman (16) donde 256,64 y 16 cierran ciclos y resetean la cuenta.
Intentar pasar el nivel 256 de forma normal es imposible , pero se puede pasar gracias a que en las arcades de pacman tienen un botón para pasar de nivel , desafortunadamente solo nos deja en la misma pantalla de kill scren pero en el nivel 257
Todos los Viernes revisando el canal ...al fin un nuevo video ,, he visto los 141 videos y no me canso de verlos una y otra vez ....nada mas que decir un Crack Cocalightman ....¡¡¡¡¡
Me encantan todos los videos de su canal! Me cautivan todas las cosas de los videojuegos y gracias por subir estos videos, por favor nunca dejes de ser así tienes un buen futuro ^^ Gracias por todos los videos :)
Gracias Eliot... pido disculpas por no subir material tan continuamente, Septiembre fue un mes complicado para mí, pero lo importante es que ya lo pasamos!!! y Octubre se viene cargado de sorpresas =) Gracias por la paciencia, nos vemos en los siguientes videos!
Gracias Berzek, el material ya está siendo más valorado =) Sólo es cosa de tiempo. Seguiremos con muchos más videos, las ideas brotan por todos lados y por ningún motivo las vamos a dejar sin realizar =) Así es que, nos veremos en más videos!!!
Cocalightman, no pretendo hacerte la pelota, pero creo que no soy el único que piensa que te mereces mas suscriptores. Tu material es excelente, a nivel visual, informativo e incluso humorístico.
Gracias a ti. Sin dudas, seguiremos con más videos, ahora Octubre se viene cargado de videos que creemos, serán interesantes para ustedes =) Un saludo!!!
Hola Manuelísimo!! Gracias, bueno por ahora hemos terminado con los videos sobre bugs, pero en otro momento volveremos. No tengo nada planificado para Metroid (el de NES, al menos) aunque tenía intención de hablar del VAR Beam en Super Metroid. Cualquiera sea el caso, creo que resultaría interesante! Gracias, nos vemos por allí!
Como siempre maestro gran video, probablemente este sea uno de los mayores errores de la historia de los videojuegos, dando origen a una serie de historias y leyendas urbanas. Me quedó clarisima la explicación técnica del problema, pero no puedo evitar imaginarme la cara del tipo que descubrió este error, cuantas explicaciones pasaron por su cabeza en ese momento. Jajaja pero bueno, Saludos Ricardo.
En el mario kart wii hay un bug 1.- escojes un personaje y luego retrocedes de pantalla 2.- el jugador 2 podra escojer el mismo personaje 3.- juegas cualquier circuito 4.- al elegir el siguiente sircuito el jugador 2 estara sentado sin auto o moto
Excelente análisis sobre este bug tan curioso. Sin duda no se imaginarían que la gente llegaría a pasar tantos niveles en esa época. Simplemente impresionante.
Podrías recomendarme algún otro youtuber que hable sobre vídeojuegos? creo que conozco a huérfano producciones, pero tu eres mi favorito :) sigue así lightman
Bueno la verdad es que los programadores e ingenieros de sistemas la tenemos un poco mas facil ahora, antes tenis que pelearte con los limites de la memoria que se podian usar, si te metias con un proceso que no debias, todo se te venia abajo, o eso es lo que e investigado, ahora con esta enorme cantidad de memoria que tenemos, se nos hace dificil entender del todo como era el asunto en esos tiempos.
Hola, bueno si, lo único que puedo comentar es que si habrá especial, como todos los años... sólo que por ahora no podemos decir de qué tratará, pero ya falta poco. Saludos Kitroxable!
Hola Flexmunrra. Por supuesto que yo no soy ingeniero informático, pero como lo dice el amigo Fran de Peasoroms, por supuesto debo explicar los procesos del error en un lenguaje que todos podamos comprender. Imagínate dar a conocer las sub-rutinas con sus líneas de códigos que posee cada proceso del juego... nadie lo entendería. Los errores informáticos son parte de los videojuegos, y por eso creo que vale la pena comentarlos y analizarlos. No es necesario ser informático para querer entender =)
Lo es!!! Créeme que explicar un tema del estilo, no es nada fácil, ni para mí, ni para el público, quien será el que trate de comprender. Pero la idea es intentar llevar todo el bug, de un lenguaje mucho más técnico de informática, a un lenguaje más simple en que podamos comprender. Sé que hay partes del video que pueden explicarse mejor, y más fácilmente, pero se ha hecho el intento por hacerlo de la mejor manera posible. Gracias, nos vemos en un siguiente video!
Jajaja gracias, es que de pronto se metió un bug no esperado, un bug llamado CocaZeroMan... Bueno, ahora en Octubre ya volvemos con las pilas cargadas para más videos, nos vemos!!!
Hola Pedro, no te preocupes que estamos para responder. Mira, las frutas indican en qué nivel estás, después del nivel 7 estas frutas se van "corriendo" de espacio, hasta llegar a la primera llave (la cual va en posición 13 o 14)... de allí en adelante, los espacios sólo se van rellenando con llaves, hasta visualizar 7 de ellas. Por el nivel 18 en adelante, la dificultad se mantiene, así que sigues avanzando, pero probablemente debas llevar una cuenta mental del nivel que juegas.
Hola! Más que nada, lo que hizo cambiar ese aspecto fue el hecho de enrriquecer el apartado audiovisual. El hecho de sólo hablar con voz en off, y nada más que insertando videos e imágenes por encima, lo hacía un tanto monótono, siento yo. Para mí, es una forma de darle un pequeño "condimento" al video, para no aburrir con tanta explicación técnica =)
Realmente parece que en un metaverso como el de los video juegos el burlar la realidad provoca daños irreparables a veces, siendo que no podría llamarse le como tal "realidad" a lo que acontece en un vídeo juego, convengamos que como la vida misma, son una serie de eventos y contextos que dan lugar a una historia, principio y fin, me pregunto que pasaría si alguien cometiese un error así en la misma realidad de nosotros... o algo
Hola! Bueno, eso es lo que comentaba a otro amigo, en otras versiones no lo tengo claro, ya que no lo hemos investigado, y tampoco lo hemos podido comprobar! Pero, es probable que el error se encuentre arreglado en otras versiones. Un saludo!!
Hola me encantan tus videos, pero hay un pequeño error en la terminología. Estudio ingeniería informática así que poseo conocimientos bien desarrollados sobre los ordenadores. Dices "Lo que viene en pantalla viene de un cálculo algebráico", eso no es realmente cierto. A bajo nivel de abstracción los resultados provienen de cálculo lógicos que se realizan a través de los circuitos integrados compuestos de puertas lógicas. A alto nivel de abstracción, existen tres tipos de operaciones fundamentales, las aritméticas, las lógicas y las relacionales. PD: La crítica es totalmente constructiva.
Hola! Bueno si, aun tengo un tema pendiente, y eso es, los Juegos Diana. Claro que, eso también me haría hablar de otros salones recreativos. Pero, eso es algo aun pendiente, y que me llevaría un tiempo realizar. Además, tengo que pedir permisos y todo el rollo. Pero lo haremos!!! Espero que pronto =) Un saludo!!!
Hola Diablito. ¿Y qué pasará cuando realice el review sobre la saga Metal Gear? Con mucho respeto a tu persona, estarás preguntando por otra saga que nada tiene que ver con el video publicado, ¿no? Aun no hablaremos sobre Metal Gear, es algo que hemos explicado muchas veces. Gracias por la paciencia, un saludo!
Hola Gustavo, la verdad no podría responderte porque no he intentado el error de la forma que comentas, pero, imagino que no es posible realizar el error. El bug del nivel 256 ocurre en arcades, y aunque yo no lo sé, imagino que en otras versiones el bug debe estar corregido. Saludos Gustavo!
Nivel 256, ver la magia de este nivel cuando aparecen los caracteres, solo pon pausa en emulador y vas presionando "Shift" (mientras avanzas cuadro por cuadro) y mientras mantienes presionado la letra "P" (en MAME)
Hola! Bueno, te puedo comentar que todo el marco teórico del video, está realizado en base al código de programación del juego. Y créeme que es DIFICIL explicarlo en un lenguaje sencillo. Además, Pacman se ve muy sencillo en pantalla, pero el código de programación es otra historia...Yo no sé de informática, pero te digo, ojala puedas llegar a ese nivel más alto de conocimiento, porque según comprendo, este tipo de error es una base lógica para aprender la materia =) Un saludo, nos vemos!!
gracias por tomarte el tiempo de responder y si me permites escribirlo nunca antes habia visto un sistema de niveles mas extraño xD lo mas probable es que la persona que llego al ultimo nivel tenia lapiz y papel
Interesante pregunta, bueno eso dependerá de qué parche se aplique al error, para solucionarlo. Pero, si el juego original no tuviese este error, la dificultad y el ritmo del nivel 256 seguiría por siempre, hasta que perdiéramos y dejáramos de jugar. O sea, podríamos seguir jugando hasta que nuestra habilidad nos lo permitiera =)
Hola! Algo había leído sobre esto, pero sinceramente no le presté tanta atención, por lo que no podría decirte qué lugar es este. Tal vez sea la zona del túnel del centro? Allí los fantasmas siempre andan más lentos, aunque por lo que me dices, es posible también que no sea ese túnel. Los fantasmitas a veces se devuelven, o incluso uno de ellos tiende a escapar de Pacman, lo que claro, ayudaría a realizar este descanso. Pero más allá de eso, no sé en realidad =)
Como siempregran trabajo investigativo Cocalightman, no soy bueno para el Pac-man asi que nunca pasare por ese Bug XD. Por cierto podrias hacer un video sobre Mr. X personaje Beta de Donkey Kong Country 2, casi nadie a aclarado eso. Saludos =)
Gracias Saigo, otro saludo para ti a la distancia hombre!!! jajaja. Bueno, sólo se ha intentado "traducir" de un lenguaje mucho más técnico a un lenguaje más sencillo (y espero que eso haya dado resultado!!!), te lo comento porque tú si debes comprender mucho mejor este tipo de errores! Jajaja, saludos amigazo!
cocalightman, espero respondas XD, pero quiero hacerte una pregutna, nunca has pensado hacer una review sobre salones recreativos, osea de maquinas de arcade, como los flipperine, los diana, etc? es bastante interesante como aun lugares asi estan con mucha gente tomando en cuenta que ahora todo eso se puede tener en una casa con las consolas y demas accesorios. seria interesante saber la opinion de alguien como tu, sobre un lugar asi. SALUDOSS. :D
Hola Excalibur, es un tema que no te puedo responder, porque es parte "no investigada" en este error, aunque por supuesto, sería muy interesante y muy relevante saber porqué ocurre esto. Gracias, un saludo!
el nivel 256 si se puede pasar. en la parte trasera del arcade hay un interruptor que dice rom o algo asi para pasar al siguiente nivel. yo lo hice y me lleve una sorpresa. acabe en el nivel 1 pero los fantasmas siguen moviendose rapido como ocurre despues del nivel 20
textual seria "el resultado es que la seccion derecha de la pantalla queda corrupta graficamente, ahora esta parte derecha dela pantalla si es jugable pero no en condiciones normales porque aqui resulta que existen graficos invisibles e incluso tambien graficos distorsionados que no permiten el recorrido correcto a travez del laberinto" en otras palabras que aparecen graficos bugeados con los que puedes chocar o hasta quedarte atrapado como minimo, basicamente la parte derecha esta rota xD
Hmmm un dato bastante interesante de analizar xD, gracias por la informacion... yo no tenia idea de que pac-man (clasico por supuesto) tenia ese bug, pero claro es comprensible, ya que pues no solo influyen los graficos del juego lo que lo bugean, si no que a veces, la programacion se contradice a si misma y genera estos errores. ya de por si, sabemos que un byte, tiene 256 valores para reserva de memoria, y si estos intentan ser mas alla de ellos, el programa se corrompe.
aparte no se puede pasar porque vieron como se bugeo tambien la colision asi que no vale el dibujar la otra parte en la pantalla para pasarlo y comerlo y tampoco olviden que necesitan mas. solo agrego mas info nada mas
En realidad el nivel 256 Kill Screen es comun en juegos de Namco de la epoca, no solo esta en Pac-Man sino tambien en Dig Dug y otros juegos de la empresa.
si bien no conocia este bug, al ver este video, me formule las sgts preguntas ¿que pasaria si el nivel se pudiera pasar el nivel? el sgte nivel que completaria el ciclo al volver al nivel 0 ¿ocurriria el mismo bug? existe algun otro bug en pacman ¿cuando se divide la pantalla,queiere decir que el lado izquierdo es un reflejo de la pantalla del lado derecho, ? saludos desde chile amigo cocalightman, muchas gracias por otro excelente trabajo,
Hola Manuel, yo creo que también puede ser dicho de esa manera. Pero, ambas formas apuntan hacia un mismo significado. Amigo, como le dije a otro usuario, recomiendo disfrutar de 8 minutos de video, en lugar de focalizarse en 10 segundos, dejando de lado todo el resto. Y si los 8 minutos de video no son de agrado, bueno... supongo que no a todos les gustará =) Creo que hay muchas formas de retratar un sólo significado. Si para los informáticos es como lo dices, entonces bien, yo no lo soy =)
Muchas gracias. Sólo puedo aconsejarte, en estos casos, disfrutar de los 8 minutos de video, en lugar de focalizarte en 10, o 20 segundos de él, y dejando de lado todo el tiempo restante. Pero qué le vamos a hacer, existen muchos gustos y formas de ver videos por internet. Siento mucho si la forma de articular no es la que te agrada. Y si no deseas fijarte en 8 minutos de video en este canal, existen miles de otros canales, así que entretención no te faltará =) Muchos saludos!!
Jeje gracias, pero no hay problema, es cosa de tiempo, poco a poco todo va subiendo mientras uno se mantenga (o intente) mantenerse vigente. Gracias, un saludo!!!
quizas suene un poco egoista pero es que metal gear es uno de mis juegos favoritos y no encuentro review en youtube o por lomenos decentes.. siempre se agradece la buena calidad de tus videos saludos pepsilightman !
yo tengo mi teoria, que las frutas son no "solidas" como si estuviese en el fondo ejemplo: super mario bros, todo nivel tiene un fondo, que no es solido y si hay bloques en el fondo tampoco son solidos aunque esto se puede decir que es una tonteria... ya que si fuese el fondo, no ocurriria el bug
algo que no me quedo claro es lo siguiente: si despues del nivel 7 hay frutas que no se muestran ¿como sabes en que nivel estas? si solo se pueden mostrar 7 imagenes entonces ¿1 llave aparece cada 36 o 37 niveles? PD: ¡¡como siempre gran video!!
wow excelente trabajo coca(como siempre)cocazeroman debería tener mas participación...el bug de la torre(o de los kanos "infinitos") de ultimate mortal kombat 3...lo conoces???me gustaría que lo analizes...
esto... en el nivel ese en la parte derecha no hay paredes en los bordes y he visto que se puede quedar atascado y pasar de arriba a abajo, tambien los fantasmas lo pueden pasar porque se puede atravesar las "paredes"?
Bueno aquí van mis palabras. Al saber, del juego Pacman, desde 1980 el BUG no se sabia hasta que después un AVANZADO JUGADOR logro llegar a ese nivel, pero.. Lo que yo mas me pregunto es que.. ¿Que pasaría si el Nivel se pasara? En mi ocasión jamas vi que uno fuera tan pegado al juego Pacman, por otra ocasión el muro de mitad del juego de la derecha nos servia muy bien para jugarlo. Otra cosa es que e visto muchas versiones de Pacman pero en diferente diseño. ¿Será que tendrá el mismo error?
Hola queria preguntarte sobre un juego que no me acuerdo el nombre y estoy desesperado por recordarlo: El juego empesas en un cementerio y tu arma prinsipal es una cierra que podes usarla cuerpo a cuerpo o arojarla , tus primeros enemigos son squeletos con armadura. Y tambien su arma lanza un rayo de luz que mata a los moustros con un toque. Si sabes el nombre te recomendaria que agas una reseña de ese esplendido juego que era del sigo 20 Ya por leer muchas gracias
CocaLightMan, tambien podrias centrarte en niveles imposibles de completar tales como este de pacman, el 100 de duck hunt o ese tan famoso de dig dug (creo que se llamaba asi)
Es una excelente forma para ver en "cámara lenta" lo que se explica en el video: comprender cómo se van dibujando los caracteres, de arriba hacia abajo, hasta completar todo el ciclo hasta la zona inferior de la pantalla. Realmente es curioso apreciarlo!!
Algo que valdría la pena mencionar es que 256, 64 y 16 son números muy especiales en el mundo de las computadoras, en paintbrush 256 es valor máximo para cualquier color, el código ascii está formado por 256 caracteres (incluyendo los especiales), en minecraft 64 es el número máximo de unidades de la mayoría de los objetos. Esto viene desde el lenguaje binario que para simplificar se representa como hexadeciman (16) donde 256,64 y 16 cierran ciclos y resetean la cuenta.
Como siempre el numero 1 exponiendo cosas,me encanta este tio como hace los videos y como trata los temas...Aquí seguimos disfrutando.Un saludo crack
Intentar pasar el nivel 256 de forma normal es imposible , pero se puede pasar gracias a que en las arcades de pacman tienen un botón para pasar de nivel , desafortunadamente solo nos deja en la misma pantalla de kill scren pero en el nivel 257
cierto
Todos los Viernes revisando el canal ...al fin un nuevo video ,, he visto los 141 videos y no me canso de verlos una y otra vez ....nada mas que decir un Crack Cocalightman ....¡¡¡¡¡
Me encantan todos los videos de su canal!
Me cautivan todas las cosas de los videojuegos y gracias por subir estos videos, por favor nunca dejes de ser así tienes un buen futuro ^^
Gracias por todos los videos :)
Gracias Eliot... pido disculpas por no subir material tan continuamente, Septiembre fue un mes complicado para mí, pero lo importante es que ya lo pasamos!!! y Octubre se viene cargado de sorpresas =) Gracias por la paciencia, nos vemos en los siguientes videos!
Valla, es flipante como editas y lo super interesantes que son tus videos, son jodidamente perfectos ^^
Me encanta tu voz tan explicativa y tranquilizadora es lo mejor para mi ver un video tuyo cuando voy a cenar :P. Saludos y buen video!.
Gracias Berzek, el material ya está siendo más valorado =) Sólo es cosa de tiempo. Seguiremos con muchos más videos, las ideas brotan por todos lados y por ningún motivo las vamos a dejar sin realizar =) Así es que, nos veremos en más videos!!!
Cocalightman, no pretendo hacerte la pelota, pero creo que no soy el único que piensa que te mereces mas suscriptores. Tu material es excelente, a nivel visual, informativo e incluso humorístico.
Si... Septiembre fue un mes difícil, pero ya estamos de vuelta, y en Octubre se vienen más videos, gracias por la preocupación!
Me encanta la frescura de tus videos q, a la vez, se sienten rodeados de ese misticismo de antaño relacionado con el gaming ochentero
Gracias a ti. Sin dudas, seguiremos con más videos, ahora Octubre se viene cargado de videos que creemos, serán interesantes para ustedes =) Un saludo!!!
ya estaba echando de menos tus videos. Esta excelente!
Hola Manuelísimo!! Gracias, bueno por ahora hemos terminado con los videos sobre bugs, pero en otro momento volveremos. No tengo nada planificado para Metroid (el de NES, al menos) aunque tenía intención de hablar del VAR Beam en Super Metroid. Cualquiera sea el caso, creo que resultaría interesante! Gracias, nos vemos por allí!
Como siempre maestro gran video, probablemente este sea uno de los mayores errores de la historia de los videojuegos, dando origen a una serie de historias y leyendas urbanas. Me quedó clarisima la explicación técnica del problema, pero no puedo evitar imaginarme la cara del tipo que descubrió este error, cuantas explicaciones pasaron por su cabeza en ese momento. Jajaja pero bueno, Saludos Ricardo.
Mereces millones subs Coca , tu material es muy original , Recomienden a este canal y tomen coca cola light :)
Al fin veo una explicación detallada, y en mi idioma, sobre este bug, muchas gracias cocalightman!
Es notable como cocalightman ha subido la calidad de sus videos de forma brutal.
Gracias y mis disculpas, Octubre se viene con varios videos interesantes, un saludo y gracias!!
Gracias, Octubre se viene con muchos más videos!!! Un saludo!
En el mario kart wii hay un bug
1.- escojes un personaje y luego retrocedes de pantalla
2.- el jugador 2 podra escojer el mismo personaje
3.- juegas cualquier circuito
4.- al elegir el siguiente sircuito el jugador 2 estara sentado sin auto o moto
Todo un personaje este CocaZeroMan... buen vídeo coca, se te echaba de menos.
Excelente análisis sobre este bug tan curioso. Sin duda no se imaginarían que la gente llegaría a pasar tantos niveles en esa época. Simplemente impresionante.
Podrías recomendarme algún otro youtuber que hable sobre vídeojuegos? creo que conozco a huérfano producciones, pero tu eres mi favorito :) sigue así lightman
Por cierto ya se viene Haloween , haras algun especial? espero que si porque me gustaron mucho tus videos de la saga Resident evil
Bueno la verdad es que los programadores e ingenieros de sistemas la tenemos un poco mas facil ahora, antes tenis que pelearte con los limites de la memoria que se podian usar, si te metias con un proceso que no debias, todo se te venia abajo, o eso es lo que e investigado, ahora con esta enorme cantidad de memoria que tenemos, se nos hace dificil entender del todo como era el asunto en esos tiempos.
Buenisimo tus videos nunca descepcionan , sigue con los buenos videos hermano
Buen video ya tenias mucho sin subir videos. Saludos
Si llegásemos a analizar algún otro error como los que comentas, trataremos de darle alguna participación a CocaZeroMan, gracias por la sugerencia!!
Excelentes vídeos señor Lightman, de verdad me encantó su trabajo, siga así y muchas felicidades por los vídeos! :)
Hola, bueno si, lo único que puedo comentar es que si habrá especial, como todos los años... sólo que por ahora no podemos decir de qué tratará, pero ya falta poco. Saludos Kitroxable!
Hola Flexmunrra. Por supuesto que yo no soy ingeniero informático, pero como lo dice el amigo Fran de Peasoroms, por supuesto debo explicar los procesos del error en un lenguaje que todos podamos comprender. Imagínate dar a conocer las sub-rutinas con sus líneas de códigos que posee cada proceso del juego... nadie lo entendería. Los errores informáticos son parte de los videojuegos, y por eso creo que vale la pena comentarlos y analizarlos. No es necesario ser informático para querer entender =)
Muy buen vídeo y esta muy bien explicado para nosotros los "mortales" xD Un saludo, un abrazo y un excelente vídeo CocaLightMan :D
Lo es!!! Créeme que explicar un tema del estilo, no es nada fácil, ni para mí, ni para el público, quien será el que trate de comprender. Pero la idea es intentar llevar todo el bug, de un lenguaje mucho más técnico de informática, a un lenguaje más simple en que podamos comprender. Sé que hay partes del video que pueden explicarse mejor, y más fácilmente, pero se ha hecho el intento por hacerlo de la mejor manera posible. Gracias, nos vemos en un siguiente video!
Jajaja gracias, es que de pronto se metió un bug no esperado, un bug llamado CocaZeroMan... Bueno, ahora en Octubre ya volvemos con las pilas cargadas para más videos, nos vemos!!!
Siempre me sorprendes, eres increíblemente explicito, y eso me guta :3
Hola Pedro, no te preocupes que estamos para responder. Mira, las frutas indican en qué nivel estás, después del nivel 7 estas frutas se van "corriendo" de espacio, hasta llegar a la primera llave (la cual va en posición 13 o 14)... de allí en adelante, los espacios sólo se van rellenando con llaves, hasta visualizar 7 de ellas. Por el nivel 18 en adelante, la dificultad se mantiene, así que sigues avanzando, pero probablemente debas llevar una cuenta mental del nivel que juegas.
Gracias CocaLightMan por explicar técnicamente tan bien este bug!
Hola! Más que nada, lo que hizo cambiar ese aspecto fue el hecho de enrriquecer el apartado audiovisual. El hecho de sólo hablar con voz en off, y nada más que insertando videos e imágenes por encima, lo hacía un tanto monótono, siento yo. Para mí, es una forma de darle un pequeño "condimento" al video, para no aburrir con tanta explicación técnica =)
Buen video ya se te extrañaba.. Aahh y tenias a un clon tuyo (zero) q te espiaba
Realmente parece que en un metaverso como el de los video juegos el burlar la realidad provoca daños irreparables a veces, siendo que no podría llamarse le como tal "realidad" a lo que acontece en un vídeo juego, convengamos que como la vida misma, son una serie de eventos y contextos que dan lugar a una historia, principio y fin, me pregunto que pasaría si alguien cometiese un error así en la misma realidad de nosotros... o algo
Hola! Bueno, eso es lo que comentaba a otro amigo, en otras versiones no lo tengo claro, ya que no lo hemos investigado, y tampoco lo hemos podido comprobar! Pero, es probable que el error se encuentre arreglado en otras versiones. Un saludo!!
siempre que veo tus videos me recuerdan mucho a los documentales de Contacto
Hola me encantan tus videos, pero hay un pequeño error en la terminología.
Estudio ingeniería informática así que poseo conocimientos bien desarrollados sobre los ordenadores.
Dices "Lo que viene en pantalla viene de un cálculo algebráico", eso no es realmente cierto. A bajo nivel de abstracción los resultados provienen de cálculo lógicos que se realizan a través de los circuitos integrados compuestos de puertas lógicas. A alto nivel de abstracción, existen tres tipos de operaciones fundamentales, las aritméticas, las lógicas y las relacionales.
PD: La crítica es totalmente constructiva.
Oye... la bios puefo clonarla???? De ser asi que necesitaria?
Así es, CocaZeroMan, un bug que no estaba planificado jajaja, saludos!
Hola! Bueno si, aun tengo un tema pendiente, y eso es, los Juegos Diana. Claro que, eso también me haría hablar de otros salones recreativos. Pero, eso es algo aun pendiente, y que me llevaría un tiempo realizar. Además, tengo que pedir permisos y todo el rollo. Pero lo haremos!!! Espero que pronto =) Un saludo!!!
Hola Diablito. ¿Y qué pasará cuando realice el review sobre la saga Metal Gear? Con mucho respeto a tu persona, estarás preguntando por otra saga que nada tiene que ver con el video publicado, ¿no? Aun no hablaremos sobre Metal Gear, es algo que hemos explicado muchas veces. Gracias por la paciencia, un saludo!
porfavor sigue con esta serie me encanta esta serie la amo de hecho de me descargo los juegos que mensionas y pruebo los bugs :D
Hola Gustavo, la verdad no podría responderte porque no he intentado el error de la forma que comentas, pero, imagino que no es posible realizar el error. El bug del nivel 256 ocurre en arcades, y aunque yo no lo sé, imagino que en otras versiones el bug debe estar corregido. Saludos Gustavo!
Nivel 256, ver la magia de este nivel cuando aparecen los caracteres, solo pon pausa en emulador y vas presionando "Shift" (mientras avanzas cuadro por cuadro) y mientras mantienes presionado la letra "P" (en MAME)
Te refieres a la intro con el logo de Salón Clásico? o el efecto de cámara con dos personajes en pantalla?
Hola! Bueno, te puedo comentar que todo el marco teórico del video, está realizado en base al código de programación del juego. Y créeme que es DIFICIL explicarlo en un lenguaje sencillo. Además, Pacman se ve muy sencillo en pantalla, pero el código de programación es otra historia...Yo no sé de informática, pero te digo, ojala puedas llegar a ese nivel más alto de conocimiento, porque según comprendo, este tipo de error es una base lógica para aprender la materia =) Un saludo, nos vemos!!
gracias por tomarte el tiempo de responder y si me permites escribirlo nunca antes habia visto un sistema de niveles mas extraño xD lo mas probable es que la persona que llego al ultimo nivel tenia lapiz y papel
Interesante pregunta, bueno eso dependerá de qué parche se aplique al error, para solucionarlo. Pero, si el juego original no tuviese este error, la dificultad y el ritmo del nivel 256 seguiría por siempre, hasta que perdiéramos y dejáramos de jugar. O sea, podríamos seguir jugando hasta que nuestra habilidad nos lo permitiera =)
Hola! Algo había leído sobre esto, pero sinceramente no le presté tanta atención, por lo que no podría decirte qué lugar es este. Tal vez sea la zona del túnel del centro? Allí los fantasmas siempre andan más lentos, aunque por lo que me dices, es posible también que no sea ese túnel. Los fantasmitas a veces se devuelven, o incluso uno de ellos tiende a escapar de Pacman, lo que claro, ayudaría a realizar este descanso. Pero más allá de eso, no sé en realidad =)
Lo he estado visitando =) Aunque aun me falta por ver un video, luego te comento a ver qué tal! Gracias!!!
Como siempregran trabajo investigativo Cocalightman, no soy bueno para el Pac-man asi que nunca pasare por ese Bug XD. Por cierto podrias hacer un video sobre Mr. X personaje Beta de Donkey Kong Country 2, casi nadie a aclarado eso. Saludos =)
Gracias Saigo, otro saludo para ti a la distancia hombre!!! jajaja. Bueno, sólo se ha intentado "traducir" de un lenguaje mucho más técnico a un lenguaje más sencillo (y espero que eso haya dado resultado!!!), te lo comento porque tú si debes comprender mucho mejor este tipo de errores! Jajaja, saludos amigazo!
Me Encanta Tu Trabajo Coca Wom XD
Saludos Desde Rancagua :D
vaya....este video debe tomar mucho tiempo para editar,se nota que te esfuerzas con lo que te gusta ;)
Estaba esperando este vídeo
cocalightman, espero respondas XD, pero quiero hacerte una pregutna, nunca has pensado hacer una review sobre salones recreativos, osea de maquinas de arcade, como los flipperine, los diana, etc? es bastante interesante como aun lugares asi estan con mucha gente tomando en cuenta que ahora todo eso se puede tener en una casa con las consolas y demas accesorios. seria interesante saber la opinion de alguien como tu, sobre un lugar asi. SALUDOSS. :D
Q pasada de video amigo brutal te has lucido de lo lindo.One saludo my friend
Gracias Lightman XD
Ya se me Hacia que te Habías Muerto D: , ya que no habías Sacado algún Video
Hola Excalibur, es un tema que no te puedo responder, porque es parte "no investigada" en este error, aunque por supuesto, sería muy interesante y muy relevante saber porqué ocurre esto. Gracias, un saludo!
el nivel 256 si se puede pasar. en la parte trasera del arcade hay un interruptor que dice rom o algo asi para pasar al siguiente nivel. yo lo hice y me lleve una sorpresa. acabe en el nivel 1 pero los fantasmas siguen moviendose rapido como ocurre despues del nivel 20
textual seria "el resultado es que la seccion derecha de la pantalla queda corrupta graficamente, ahora esta parte derecha dela pantalla si es jugable pero no en condiciones normales porque aqui resulta que existen graficos invisibles e incluso tambien graficos distorsionados que no permiten el recorrido correcto a travez del laberinto" en otras palabras que aparecen graficos bugeados con los que puedes chocar o hasta quedarte atrapado como minimo, basicamente la parte derecha esta rota xD
Hmmm un dato bastante interesante de analizar xD, gracias por la informacion... yo no tenia idea de que pac-man (clasico por supuesto) tenia ese bug, pero claro es comprensible, ya que pues no solo influyen los graficos del juego lo que lo bugean, si no que a veces, la programacion se contradice a si misma y genera estos errores.
ya de por si, sabemos que un byte, tiene 256 valores para reserva de memoria, y si estos intentan ser mas alla de ellos, el programa se corrompe.
Me gusta estos vídeos xq es algo básico para un gamer
Me encanta
aparte no se puede pasar porque vieron como se bugeo tambien la colision asi que no vale el dibujar la otra parte en la pantalla para pasarlo y comerlo y tampoco olviden que necesitan mas. solo agrego mas info nada mas
En realidad el nivel 256 Kill Screen es comun en juegos de Namco de la epoca, no solo esta en Pac-Man sino tambien en Dig Dug y otros juegos de la empresa.
[SF] Geometry Dash Ryu Ya lo menciona Lightman en el video
cocalight eres el mejor tu mejor video para mi es mario bros minus world
si bien no conocia este bug, al ver este video, me formule las sgts preguntas
¿que pasaria si el nivel se pudiera pasar el nivel?
el sgte nivel que completaria el ciclo al volver al nivel 0 ¿ocurriria el mismo bug?
existe algun otro bug en pacman
¿cuando se divide la pantalla,queiere decir que el lado izquierdo es un reflejo de la pantalla del lado derecho, ?
saludos desde chile amigo cocalightman, muchas gracias por otro excelente trabajo,
De hecho, CocaZeroMan es un bug!!! Es un bug que como tal, jamás estuvo planificado jajaja, un saludo!
muy buen video, tendre que verlo de nuevo para enterder la explicacion eso si jajaja saludos y sigue así!
¿Pasa lo mismo en los remake de Nes ou otras versiones?
Hola Manuel, yo creo que también puede ser dicho de esa manera. Pero, ambas formas apuntan hacia un mismo significado. Amigo, como le dije a otro usuario, recomiendo disfrutar de 8 minutos de video, en lugar de focalizarse en 10 segundos, dejando de lado todo el resto. Y si los 8 minutos de video no son de agrado, bueno... supongo que no a todos les gustará =) Creo que hay muchas formas de retratar un sólo significado. Si para los informáticos es como lo dices, entonces bien, yo no lo soy =)
Muchas gracias. Sólo puedo aconsejarte, en estos casos, disfrutar de los 8 minutos de video, en lugar de focalizarte en 10, o 20 segundos de él, y dejando de lado todo el tiempo restante. Pero qué le vamos a hacer, existen muchos gustos y formas de ver videos por internet. Siento mucho si la forma de articular no es la que te agrada. Y si no deseas fijarte en 8 minutos de video en este canal, existen miles de otros canales, así que entretención no te faltará =) Muchos saludos!!
esa pantalla dicen que quisieron creear una fruta que no existe
Que comentario más estúpido
Jeje gracias, pero no hay problema, es cosa de tiempo, poco a poco todo va subiendo mientras uno se mantenga (o intente) mantenerse vigente. Gracias, un saludo!!!
quizas suene un poco egoista pero es que metal gear es uno de mis juegos favoritos y no encuentro review en youtube o por lomenos decentes.. siempre se agradece la buena calidad de tus videos
saludos pepsilightman !
Aprende a hablar inglés, y vas a ver qué hay muchísima más información de la que podes imaginarte
Espectacular tu trabajo como siempre ekselente man :)
yo tengo mi teoria, que las frutas son no "solidas" como si estuviese en el fondo
ejemplo:
super mario bros, todo nivel tiene un fondo, que no es solido y si hay bloques en el fondo tampoco son solidos
aunque esto se puede decir que es una tonteria... ya que si fuese el fondo, no ocurriria el bug
algo que no me quedo claro es lo siguiente: si despues del nivel 7 hay frutas que no se muestran ¿como sabes en que nivel estas? si solo se pueden mostrar 7 imagenes entonces ¿1 llave aparece cada 36 o 37 niveles?
PD: ¡¡como siempre gran video!!
loco, te pasaste! excelentisimo trabajo
wow excelente trabajo coca(como siempre)cocazeroman debería tener mas participación...el bug de la torre(o de los kanos "infinitos") de ultimate mortal kombat 3...lo conoces???me gustaría que lo analizes...
Bueno, también intento imaginar su cara al ver qué pasaba en pantalla. Hubiera sido DE CULTO haberlo visto en ese momento!!! Jajaja, nos vemos!
Jajaja pero eso está bien! Eso es cultura de videojuegos, la "cultura" traspasa generaciones, así que eso es genial!!!
no se podra pasar porque pacman necesita tambien los puntos de la parte derecha cuando ahi no hay puntos
Buenas explicacion de la Kiil screen man! Un saludo :)
esto... en el nivel ese en la parte derecha no hay paredes en los bordes y he visto que se puede quedar atascado y pasar de arriba a abajo, tambien los fantasmas lo pueden pasar
porque se puede atravesar las "paredes"?
Bueno aquí van mis palabras.
Al saber, del juego Pacman, desde 1980 el BUG no se sabia hasta que después un AVANZADO JUGADOR logro llegar a ese nivel, pero.. Lo que yo mas me pregunto es que.. ¿Que pasaría si el Nivel se pasara?
En mi ocasión jamas vi que uno fuera tan pegado al juego Pacman, por otra ocasión el muro de mitad del juego de la derecha nos servia muy bien para jugarlo.
Otra cosa es que e visto muchas versiones de Pacman pero en diferente diseño. ¿Será que tendrá el mismo error?
Hola queria preguntarte sobre un juego que no me acuerdo el nombre y estoy desesperado por recordarlo:
El juego empesas en un cementerio y tu arma prinsipal es una cierra que podes usarla cuerpo a cuerpo o arojarla , tus primeros enemigos son squeletos con armadura.
Y tambien su arma lanza un rayo de luz que mata a los moustros con un toque.
Si sabes el nombre te recomendaria que agas una reseña de ese esplendido juego que era del sigo 20
Ya por leer muchas gracias
CocaLightMan, tambien podrias centrarte en niveles imposibles de completar tales como este de pacman, el 100 de duck hunt o ese tan famoso de dig dug (creo que se llamaba asi)
Saludos Amigamers!!!
¿Existirá ese pantalla en otras versiones de Pac man? por ejemplo en la de Atari 800xl
Los creadores de pacman los troll mas grandes del mundo xD
tambien duck hunt tenia el kill screen en la ronda 100