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スタンニードルランチャーはアーキバス先進開発局製の兵装でブルートゥが持ち出したのはカーラが開発した大型レールキャノンです細かい所ですが気になったので
昔サイレントラインでフワフワしながらシカクに回り込むようにショットガン撃ちまくるAI作ったら自分で勝てなくなったの思い出した…
こうやってAIは人類の敵になっていくんやなあ(白目)
ニードルミサイルは乗り換えたラスティが持ってたかと。あれの装備構成初見時はよく分からなかったけど、タコ助氏の解説を見た後だとスタッガ取りやすいニードル武器、ブレード使用時に火力支援できる浮遊マシンガンとかなりしっかりしたコンセプトなのだと感じてます
きっとV.IVの機体より強いのだろう…と思っていたら、二脚なのにニードル積んでるから足が止まるし当たりにくい、ニードルガン一丁だと火力足りない、ジェネレータとブースターが速度特化じゃないせいで性能が中途半端…という可哀想な機体。エルカノ許すまじ()多分再起動のためにリソース全部割いてますわよ(適当)
@@DoDoBlanko_VT装備の組み合わせは面白いと感じたのですが、機体性能とはミスマッチなのですね… コンセプト先行でいった突貫作成最新機にありそうなことになってるのが泣けます
ワーム砲はアーキバスが作ったんじゃなかった?ブルートゥが盗んだのはオーバードレールキャノン(ラスティが撃つ奴)の方で
勘違いしてたかもしれないw
アプデでオーバーレールキャノン使えるようにならないかな…
@@イッチー4649 あれは要塞砲みたいなもんだから支援要請レーザースポッターみたいな武器にするしかないな
同じこと思ったw
@@コメントマシーン 対戦中にラスティ兄貴が「外しはしない…!」とか「巻き込まれるなよ…!」とか言いながらばかばか支援砲撃が飛んでくるのか…
たしかにSGは強い。バックブーストでは張り付きに対応できない、、でも相手の頭を飛び越すようにQBをふかしたり、ABで前にかわすと距離を取れる。距離を取ったらしっかり維持。結局、汎用リニアミサイルブレ持ちでACらしい小ジャンプとしっかり見て回避を覚えるのが対応力たかく、うまくなる気がする。対人環境がしっかりフレーバーの歴史をなぞってるのおもろいですよね。レッツ実践コア理論!
ファンネル愛用してる、脳内積載量を減らせるというか発射タイミングを深く考えなくていいし、発射したら自動で追尾して攻撃するからAC操作と腕武器を当てる事だけ考えればいいから楽
あと対人戦だと敵が体力ミリ残りでこっちも苦戦してる時に使うと処理してくれるからありがたい
オンライン、チームで対人戦以外にもストーリーのミッションのようなものがあればいいなと思った。
ゲーム的にめっちゃ相性良いのにね。NPCと協力するミッションもハズレがない。
協力ミッション欲しいよね。
正直プレイヤー同士でやり合うより仲間とゾンビみたいな大群相手とタワーディフェンスみたいなのをやりたい、途中途中で大型ボス5体くらい来てこれクリアできんやろってくらいの難易度になってほしい。
@@user-rm1sj5rf2c面白そう
スタンニードルランチャーの解説で「カーラが作った」「ブルートゥが持ち出した」とありますが、スタンニードルランチャーを作ったのはアーキバスの武装開発部署で、ブルートゥが持ち出したのはスタンニードルランチャーではなく「オーバードレールキャノン」の基盤部分ですねまぁどっちにしろアイスワーム砲なのでややこしいんですが(汗)
アップデート入るとしたら盾の性能を軒並み見直してほしい。せめて武器一本減らして担ぐのを検討できるくらいには
バランス調整あるならカーラハンミサの追尾性能と、重ショ、ニーミサの衝撃値は見直して欲しい。正直ガチ編成だとこのどれかは積んでないと話にならないから多様性が死んでる。あとフルオート系は有効射程をもっと伸ばしていいと思う。
ブルートゥが盗んだのはラスティーが撃ってたレールガンの方では?違ってたらすみません🙇スタンニードルランチャーはアーキバス製だった気がするので…
軽エネショ、他のショットガンに比べたら衝撃低いけど通常の二脚MTを1発でスタッガーさせるには足りているので、ミッションだとかなり取り回しがいい
唐突な「9」 DLCでナインボール出してほしい
火力型リニアライフル2丁持ちに両肩大グレの雑に火力盛ったアセンも楽しいぞ
動画投稿お疲れ様です。いつも参考にしております。後期ラスティのニドミサですけど、やっぱり彼のアセンの怖い所は他の挙動に意識が向かっている所でニドミサが撃たれていることに気付けないのが、なかなかにくいあんにゃろ的アセンだと思います。他のエフェクトが大きな装備や翻弄されている状況だとホントに気付かない装備ですもんね、アレ…戦友相手だと回避できた記憶すらないです…(無意識に避けてるかもしれませんが
3連レーザーキャノン両肩+レーザーランスという初見殺しなアセンが面白かった。3連レーザーキャノンをチャージしつつもランスは自由に振れるため、ランスが当たればそのままキャノンフルチャを叩き込むことができるから気持ちがいい。問題は機体構成が限られてしまうことと、チーム戦では立ち回りに工夫が必要。(浪漫を求め過ぎてお荷物になりがち)
チーム戦でも一瞬で人数有利作れるから強くね?
4脚フワフワミサイルマンに勝つ方法が思いつかず、引退を決意しました
一応最速軽量二脚で追いつけますよ。武装はスタンガンかいつものショットガンがいいかと。
中2のWSG+Wワーム砲でABで接近して叩き落とせる
とりあえず射程そこそこ長いもので狙って回避にエネルギー使わせつつこちらも回避して落ちてくるところを一気に狙う、とか
タンクで地上からミサイルブッパでいいよ(マップには左右される)基本的にアーマーに物言わせてダメージレースに勝つのが良き
最後のファンネル戦での曲名なんて言うんだろう…ACの疾走感と相性の良いBGMだと感じました。
レーザー系は実はチャージしながら撃てるので直前まで普通に撃ってたのに急にチャージ攻撃飛んできて削られるなんてこともある
ニードルミサイルはミサイルのくせに二脚だと脚止まるのが残念です。ダメージスケーリングにも期待したいですが、ACの場合、古くから「ダブトリ時の火力がおかしい」という場面があるので、ざっくり「同じ武装を複数してはいけない」レギュレーションなどもちょっと見てみたいかもしれません。
V系の領地戦がないからまだマシではありますね……今作は全体的に火力発揮射程が近距離かつ高火力、反動で足を止めない武器がショットガンくらいしかないのも問題になってると思います更に回り込みがQTによって難しくなったのもあって2脚系はミサイル引き撃ちかW鳥するかしかない感がありますね当たれば死ぬ火力持ち相手に近距離戦や足を止める攻撃なんて絶対やりたくありませんし
Wワーム砲当てる(スタッガーしない)→少し待ってタメランス(スタッガーする)→Wワーム砲 耐久力のある敵に有効
現状レーザーライフルに食われてる感があるので、少なくとも実弾ライフルの射程はもう少し伸ばして欲しい
スタッグにレーザースライサー連撃からレザショ刺突が確定で入りますが、リターン凄まじいです
針ミサ、針銃、バースト拳銃辺りは照準速度早めの腕に装備すると強いね。空き枠に好きな武器積めるし強いね。個人的にはこの組み合わせにとっつき(通常格闘の踏み込み優秀チャージは封印)か駄犬調教棒(通常封印でチャージの誘導踏み込み優秀+冷却早め)がお気に入り。
ニードルミサイルはマジで避けれない、耐衝撃耐性1540以下になりやすい逆足がこれによって全部餌と化した。後まだバレてないけど投射格闘武器のHMMRも近距離だとほぼ必中。ニーミサとHMMRとジマーマン装備した軽タンで突撃するのが今作の最強近接アセンだと思う。ちなみに浮いてミサイル垂れ流してる四脚もニーミサで捕まえれるからマジで隙がない。
カーラハンドミサの部分ですが、実際はJVLN BETAが主力っぽいですね。JVLNでスタッガーさせてカーラミサで追撃という形。
ショットガンを避けてくるニュータイプNPCも軽戦車で火炎放射とガトリングを当てながら近づくとスタンニードルを回避しないのでキュベレイすら瞬殺できますよ
連続発射のミサイルを囮にするのもありですね
スタンの160→320って入ってるのは、連続ヒットしてるから加算されてて、実際は160x2ぽいすね
zimmermanがツインテールになってる擬人化イラスト流れてきてびびったぞーこれ
ガチタン+ダブルクック+コーラルシールドとか良き
ショットガンどれも強いんよな、直撃力もある長所持ってるのもズルい
レザショがガチ武器だと気付かれてしまったか。
スタッガー中にレッドシフト当てに行くのにハマる
実際のとこ今作ミサイル強すぎるから勝つだけなら逃げミサになって、アセン、エリア次第では完封になるからせめて安定して避けれるようにしてほしいなあ。とりあえずあったらうれしい調整は、ミサの誘導性落とす(フレア実装がいいけどさすがに無理)ACのブースト、ジェネレータ周りの強化でよけやすく、動きやすく。スタッグ値の調整(というかスタッグ回復をもっと早く)その辺りかなあ。遠距離チクチクを辞めるためにスナ無いのに、ミサイルが上位互換してるんじゃ意味がない。
フレアは封鎖機構のやつらが使ってるから出そうと思えば出せるのでは?
チーム戦とか行くとすたっが入った瞬間ワンコンで6000で消し飛ぶから恐ろしい
バズはいいぞう。何せデカくて太くて爆発する。でも遠距離でACに当てるのは無理ゲーなので「追撃が安定するショットガン」だと思ってど至近でぶっ放すのがいい。ミッションだと雑魚MT散らしには大変よい。すっとろい四脚MTへのダメージ源としてはかなり便利。対人は知らん。マニュアル出来れば当たるんじゃないですかね……
バズはいいぞ、撃つと遠くまで飛ぶ
フロートタンクに最強のコーラルジェネ、他はガチガチのミサイル特化飛行アセンが地味にウザかったりします。
ブルートゥが持ち出したのは戦友がぶっぱなす方っすよ!👌
ハンドミサイル見たことあるなー、て思ってたらピッコロの魔空包囲弾ににてる
CB中もマシンガンやらARやらは撃てるようにしないとガチでゴミ…AR持つのって大体軽量機体用なのに軽量の強みであるCBと噛み合ってないバズーカとか当てるコツは相手のアセン予想してEN切のタイミングでぶち込むこと後なるべく相手より上から撃つ弾速遅いからなるべく近くで撃つのも必須かな…
形状好きなんで愛用してる単射ハイレーザーライフル君、どう見ても中距離向けなのに通常撃ちの弾速遅くて当たらないの悲しい終いにゃチャージはショットガンには爆風あってハイレーザーライフル君にはないし…逆では?
コーラルショットガンが出なかっただけましって思うようにしてる
チャージショットが着弾地点に大量の小規模爆発が発生するとかになるんかな(コーラルショットガンが本当にあった場合の妄想)
チーム戦だと真っ先にタコられるけどねショットガン
ネビュラのタメ射撃当たり判定おかしい
実弾ライフルが異常に弱いだけでかなりバランス良いと思うんだよな、ショットガンはオートロックが悪いよオートロックがー
ミサイルや反動ありキャノンをどれくらいの新規さんが回避できるかで変わりそうね
しかもじままんは収束率も良いのでどーしょーもない(゚ω゚)せめて短ショと収束率を反転させてほしいかなぁって。バズーカ系列の為にマニュアルエイムがあると思う。
EN特化軽タンクで引き撃ちレザライしてますがスタッガーさせずとも削れる、常に射程外になるのでシャッガンや火炎放射が機能しない等々で無限飛行ミサイラー以外に破られた事なくて現在調子に乗ってますというか軽タンク自体様子がおかしいのでレザライだから強いわけじゃないかもしれません…
爆速軽タンクさんちゃんと軽くしてると半端じゃないよね
@@ikaretakosuke仕様変更によるタンクの爆速旋回やらのおかげで軽量機が現状息をしてない気がしますね~ 足が止まらないのでキャノンもほぼ当たらないですしこちらの動画の中ですとハンミサとドローンは結構息長そうかなって…何に乗っててもキツいので
ブルートゥが隠してたのは、ラスティのレールガンでは?
ショットガン禁止されるとぶっちゃけタンクと四脚が無双するだけのクソゲーになるからつまらんのよねぇ
船みたいなタンクにずっと空でブーストで逃げられながらミサイル垂れ流し戦法されたけどホントおもんなかった……。
機体が赤黒なら恐らく俺だ。大変申し訳ない。
チーム戦の立ち回りに慣れてきた今では、ショットガンが強いぶんにはまだマシだと感じた。近づかないと防御値そこそこのやつに跳弾されてるっぽいし。ほんとにつまらんのはハンドミサイルとカーラミサイルで、特に長時間滞空してるやつとタンクで使ってると凶悪。立ち回りも武器の当て方も変わり映えせず、熟練度の底が浅すぎるのも相まって、見てて情けなくなってくる。あとはターゲットアシストの吸い付きが強すぎるのもあってタンクが有利すぎる。地上でなら足速いし。ミサイルをルームからキックしたら基本めちゃくちゃ楽しいからオススメよ😘
すんごい動画の内容関係ないけど、ブルートゥが借りパクしたのってスタニーじゃなくてラスティの撃つレールキャノンかも。スタニーはアーキバスが大金はたいて開発設計した新兵器。だから後にスネイルが装備してた……はず。違っていたら恥ずかしいのでスルーでおなしゃす😂
正直ストームルーラー枠が最強武器の一角なのは納得できないので弱体化してほしいで候う。いやだって祭祀場奥とかヨーム戦以外でストームルーラーブッぱできれば最強に決まってるじゃんっていう。まぁアイスワームが単純なストームルーラー枠かって言えば微妙ってのも分かるけど。
やっぱりライフル系の有効射程と火力を延ばすべきだよねショットガンとミサイルと火炎放射器と変態しかおらんぼくは王道を行くランス正拳ですねぇ
割とシールドでメタれそうなラインナップ
@@ikaretakosuke コーラルシールドでABイノシシしてランスイノシシするしかありませんなww
本題とはズレるけど、ブルートゥがパクったのはレールキャノンですね。スタンニードルはアーキバス製の新兵器です。
ニードルランチャーは、初心者とアクション苦手勢への救済と思ってます。自分はアクション下手勢なのですがニードル2つ背負ってガトor重ショ2丁持ちで1週目なんとかなりました。(´;ω;`)ワタシノ ジツリョクハ ゲノチュウ クライヨ-
動画趣旨と関係ないけど青銀カラーリングの機体まじで好き。真似さしてください
イカタコさん、いつも思うんだけど15分くらいに収めてほしい…
軽量タンク技研赤、紫ビーム、肩にラスティの高速ミサイル編成強すぎてミサイルマンにしか負けたことない。ボコボコ。
1v1だとあと一押し足らんからチーム専用
せっかくデザイン含めて多様なアセンが楽しめる神ゲーなのに、ネット見てる感じだとみんな同じような機体使ってて面白くなさそうだから、多分しばらくオンライン対戦はやらないなぁ。
エアプかよ
@@TIARA-tiara ストーリーはクリアしましたが、オンはやってないって意味です。オンライン戦多種多様なアセン見れるんですか?もしそうなら謝罪しますし、やりますけど。
@@ゴンザレス621 デザイン含めてとか言ってるくせに同じだと思う思考が意味わからんあと厨武器あるって動画でなんで機体が同じって感想が出るのかわからん
@@TIARA-tiara 厨武器有るって動画で発言したのは確かに場違いでしたね。そこは申し訳ありません。ただ、ネットで観る限り少なくともみんな同じような武器同じような脚部でやってるのが面白くないってだけの話です。ただそれもこのようないわゆる勝ちを求めてる方々が来る場所でするのは同じく場違いでしたね。申し訳ありません。
あくまで強い機体があるだけで、コスプレ機体とかでもスタッガーあるから少し頑張れば勝てるよそれでも対人は全てやり込んだ後の方がいいかな、アセンブルを色々組めるようになってからのがおもろいしね
PVPやらない理由は単純に苦手なのと過去にちょっとトラウマがあるからね、自分の知ってる人がカスマを作ってくれたら入るかもだけど野良は困難ばっかりならストーリーを縛り有りでやったほうがよっぽどストレス掛からなそう
やってから言えよwww
面白くないから一回も入った事無いって...料理に対して「不味いから食べた事無い」て言ってるのと同じだぞ...AC6が面白く無いって事ならわかるけど縛り有りで〜って選択肢がある時点でそれは無さそうだしお互い瀕死の状態で武器を両方パージして殴り合いに移行する事も稀にあるからガチ武器山盛りマンばかりじゃないですよ化け物みたいな色と見た目の機体も出て来たりするし
@@tokumei.774 もう少しストーリーとSランクの回収が済んだらやろうと思う、あんまりやる気になれないのは似たようなゲームのデモンエクスマキナで嫌なやつに当たったことが多かったから少しトラウマがね
トラウマと言うくらいだししゃーなし興味湧いたら参加してやってくださいチーム戦は比較的お祭り騒ぎ感ある
自分もオンラインゲーはバトルフィールドみたいな大人数チーム戦以外やる気起きないからアーマード・コアのオンライン対戦は一回もやったこと無い
ニードルガン2丁持ちはガチですね。一瞬でスタッグします
どのショットガンが良いのかなって動画見に来てるわけではないので、ショットガンは隔離して別の動画にして欲しい
参考にしています(*>∇<)ノ ショットガン?自分には会わない。距離短いし単発で毎回リロード使えない(  ̄- ̄)-p ブゥゥ 3点バーストライフル二丁、初期のブレードかランス、ミサイルでやってます。エネルギー系はオーバーヒート回復長いから使い難いからパス(*`Д´)ノ!!!AC今回脚部逆関節使いやすい4脚使う場面が有るので初めて使ったしブレードも今回使いやすいですね。AC相手にランスでスタッガーしブレードに切り替え切って離れ際ライフルとミサイルで攻撃してます。
スタンニードルランチャーはアーキバス先進開発局製の兵装でブルートゥが持ち出したのはカーラが開発した大型レールキャノンです
細かい所ですが気になったので
昔サイレントラインでフワフワしながらシカクに回り込むようにショットガン撃ちまくるAI作ったら自分で勝てなくなったの思い出した…
こうやってAIは人類の敵になっていくんやなあ(白目)
ニードルミサイルは乗り換えたラスティが持ってたかと。あれの装備構成初見時はよく分からなかったけど、タコ助氏の解説を見た後だとスタッガ取りやすいニードル武器、ブレード使用時に火力支援できる浮遊マシンガンとかなりしっかりしたコンセプトなのだと感じてます
きっとV.IVの機体より強いのだろう…と思っていたら、二脚なのにニードル積んでるから足が止まるし当たりにくい、ニードルガン一丁だと火力足りない、ジェネレータとブースターが速度特化じゃないせいで性能が中途半端…という可哀想な機体。エルカノ許すまじ()
多分再起動のためにリソース全部割いてますわよ(適当)
@@DoDoBlanko_VT装備の組み合わせは面白いと感じたのですが、機体性能とはミスマッチなのですね… コンセプト先行でいった突貫作成最新機にありそうなことになってるのが泣けます
ワーム砲はアーキバスが作ったんじゃなかった?
ブルートゥが盗んだのはオーバードレールキャノン(ラスティが撃つ奴)の方で
勘違いしてたかもしれないw
アプデでオーバーレールキャノン使えるようにならないかな…
@@イッチー4649 あれは要塞砲みたいなもんだから支援要請レーザースポッターみたいな武器にするしかないな
同じこと思ったw
@@コメントマシーン 対戦中にラスティ兄貴が「外しはしない…!」とか「巻き込まれるなよ…!」とか言いながらばかばか支援砲撃が飛んでくるのか…
たしかにSGは強い。バックブーストでは張り付きに対応できない、、でも相手の頭を飛び越すようにQBをふかしたり、ABで前にかわすと距離を取れる。距離を取ったらしっかり維持。結局、汎用リニアミサイルブレ持ちでACらしい小ジャンプとしっかり見て回避を覚えるのが対応力たかく、うまくなる気がする。
対人環境がしっかりフレーバーの歴史をなぞってるのおもろいですよね。
レッツ実践コア理論!
ファンネル愛用してる、脳内積載量を減らせるというか
発射タイミングを深く考えなくていいし、
発射したら自動で追尾して攻撃するから
AC操作と腕武器を当てる事だけ考えればいいから楽
あと対人戦だと敵が体力ミリ残りでこっちも苦戦してる時に使うと処理してくれるからありがたい
オンライン、チームで対人戦以外にもストーリーのミッションのようなものがあればいいなと思った。
ゲーム的にめっちゃ相性良いのにね。NPCと協力するミッションもハズレがない。
協力ミッション欲しいよね。
正直プレイヤー同士でやり合うより仲間とゾンビみたいな大群相手とタワーディフェンスみたいなのをやりたい、途中途中で大型ボス5体くらい来てこれクリアできんやろってくらいの難易度になってほしい。
@@user-rm1sj5rf2c
面白そう
スタンニードルランチャーの解説で「カーラが作った」「ブルートゥが持ち出した」とありますが、スタンニードルランチャーを作ったのはアーキバスの武装開発部署で、ブルートゥが持ち出したのはスタンニードルランチャーではなく「オーバードレールキャノン」の基盤部分ですね
まぁどっちにしろアイスワーム砲なのでややこしいんですが(汗)
アップデート入るとしたら盾の性能を軒並み見直してほしい。せめて武器一本減らして担ぐのを検討できるくらいには
バランス調整あるなら
カーラハンミサの追尾性能と、重ショ、ニーミサの衝撃値は見直して欲しい。正直ガチ編成だとこのどれかは積んでないと話にならないから多様性が死んでる。
あとフルオート系は有効射程をもっと伸ばしていいと思う。
ブルートゥが盗んだのはラスティーが撃ってたレールガンの方では?
違ってたらすみません🙇
スタンニードルランチャーはアーキバス製だった気がするので…
軽エネショ、他のショットガンに比べたら衝撃低いけど通常の二脚MTを1発でスタッガーさせるには足りているので、ミッションだとかなり取り回しがいい
唐突な「9」 DLCでナインボール出してほしい
火力型リニアライフル2丁持ちに両肩大グレの雑に火力盛ったアセンも楽しいぞ
動画投稿お疲れ様です。いつも参考にしております。
後期ラスティのニドミサですけど、やっぱり彼のアセンの怖い所は他の挙動に意識が向かっている所で
ニドミサが撃たれていることに気付けないのが、なかなかにくいあんにゃろ的アセンだと思います。
他のエフェクトが大きな装備や翻弄されている状況だとホントに気付かない装備ですもんね、アレ…
戦友相手だと回避できた記憶すらないです…(無意識に避けてるかもしれませんが
3連レーザーキャノン両肩+レーザーランスという初見殺しなアセンが面白かった。
3連レーザーキャノンをチャージしつつもランスは自由に振れるため、ランスが当たればそのままキャノンフルチャを叩き込むことができるから気持ちがいい。
問題は機体構成が限られてしまうことと、チーム戦では立ち回りに工夫が必要。(浪漫を求め過ぎてお荷物になりがち)
チーム戦でも一瞬で人数有利作れるから強くね?
4脚フワフワミサイルマンに勝つ方法が思いつかず、引退を決意しました
一応最速軽量二脚で追いつけますよ。武装はスタンガンかいつものショットガンがいいかと。
中2のWSG+Wワーム砲でABで接近して叩き落とせる
とりあえず射程そこそこ長いもので狙って回避にエネルギー使わせつつこちらも回避して落ちてくるところを一気に狙う、とか
タンクで地上からミサイルブッパでいいよ(マップには左右される)
基本的にアーマーに物言わせてダメージレースに勝つのが良き
最後のファンネル戦での曲名なんて言うんだろう…
ACの疾走感と相性の良いBGMだと感じました。
レーザー系は実はチャージしながら撃てるので直前まで普通に撃ってたのに急にチャージ攻撃飛んできて削られるなんてこともある
ニードルミサイルはミサイルのくせに二脚だと脚止まるのが残念です。
ダメージスケーリングにも期待したいですが、
ACの場合、古くから「ダブトリ時の火力がおかしい」という場面があるので、ざっくり「同じ武装を複数してはいけない」レギュレーションなどもちょっと見てみたいかもしれません。
V系の領地戦がないからまだマシではありますね……
今作は全体的に火力発揮射程が近距離かつ高火力、反動で足を止めない武器がショットガンくらいしかないのも問題になってると思います
更に回り込みがQTによって難しくなったのもあって2脚系はミサイル引き撃ちかW鳥するかしかない感がありますね
当たれば死ぬ火力持ち相手に近距離戦や足を止める攻撃なんて絶対やりたくありませんし
Wワーム砲当てる(スタッガーしない)→少し待ってタメランス(スタッガーする)→Wワーム砲 耐久力のある敵に有効
現状レーザーライフルに食われてる感があるので、少なくとも実弾ライフルの射程はもう少し伸ばして欲しい
スタッグにレーザースライサー連撃からレザショ刺突が確定で入りますが、リターン凄まじいです
針ミサ、針銃、バースト拳銃辺りは照準速度早めの腕に装備すると強いね。空き枠に好きな武器積めるし強いね。個人的にはこの組み合わせにとっつき(通常格闘の踏み込み優秀チャージは封印)か駄犬調教棒(通常封印でチャージの誘導踏み込み優秀+冷却早め)がお気に入り。
ニードルミサイルはマジで避けれない、耐衝撃耐性1540以下になりやすい逆足がこれによって全部餌と化した。
後まだバレてないけど投射格闘武器のHMMRも近距離だとほぼ必中。
ニーミサとHMMRとジマーマン装備した軽タンで突撃するのが今作の最強近接アセンだと思う。
ちなみに浮いてミサイル垂れ流してる四脚もニーミサで捕まえれるからマジで隙がない。
カーラハンドミサの部分ですが、実際はJVLN BETAが主力っぽいですね。JVLNでスタッガーさせてカーラミサで追撃という形。
ショットガンを避けてくるニュータイプNPCも軽戦車で火炎放射とガトリングを当てながら近づくとスタンニードルを回避しないのでキュベレイすら瞬殺できますよ
連続発射のミサイルを囮にするのもありですね
スタンの160→320って入ってるのは、連続ヒットしてるから加算されてて、実際は160x2ぽいすね
zimmermanがツインテールになってる擬人化イラスト流れてきてびびったぞーこれ
ガチタン+ダブルクック+コーラルシールドとか良き
ショットガンどれも強いんよな、直撃力もある長所持ってるのもズルい
レザショがガチ武器だと気付かれてしまったか。
スタッガー中にレッドシフト当てに行くのにハマる
実際のとこ今作ミサイル強すぎるから勝つだけなら逃げミサになって、アセン、エリア次第では完封になるからせめて安定して避けれるようにしてほしいなあ。
とりあえずあったらうれしい調整は、ミサの誘導性落とす(フレア実装がいいけどさすがに無理)
ACのブースト、ジェネレータ周りの強化でよけやすく、動きやすく。
スタッグ値の調整(というかスタッグ回復をもっと早く)その辺りかなあ。
遠距離チクチクを辞めるためにスナ無いのに、ミサイルが上位互換してるんじゃ意味がない。
フレアは封鎖機構のやつらが使ってるから出そうと思えば出せるのでは?
チーム戦とか行くとすたっが入った瞬間ワンコンで6000で消し飛ぶから恐ろしい
バズはいいぞう。何せデカくて太くて爆発する。でも遠距離でACに当てるのは無理ゲーなので「追撃が安定するショットガン」だと思ってど至近でぶっ放すのがいい。ミッションだと雑魚MT散らしには大変よい。すっとろい四脚MTへのダメージ源としてはかなり便利。対人は知らん。マニュアル出来れば当たるんじゃないですかね……
バズはいいぞ、撃つと遠くまで飛ぶ
フロートタンクに最強のコーラルジェネ、他はガチガチのミサイル特化飛行アセンが地味にウザかったりします。
ブルートゥが持ち出したのは戦友がぶっぱなす方っすよ!👌
ハンドミサイル見たことあるなー、て思ってたらピッコロの魔空包囲弾ににてる
CB中もマシンガンやらARやらは撃てるようにしないとガチでゴミ…
AR持つのって大体軽量機体用なのに
軽量の強みであるCBと噛み合ってない
バズーカとか当てるコツは相手のアセン予想してEN切のタイミングでぶち込むこと
後なるべく相手より上から撃つ
弾速遅いからなるべく近くで撃つのも必須かな…
形状好きなんで愛用してる単射ハイレーザーライフル君、どう見ても中距離向けなのに通常撃ちの弾速遅くて当たらないの悲しい
終いにゃチャージはショットガンには爆風あってハイレーザーライフル君にはないし…逆では?
コーラルショットガンが出なかっただけましって思うようにしてる
チャージショットが着弾地点に大量の小規模爆発が発生するとかになるんかな(コーラルショットガンが本当にあった場合の妄想)
チーム戦だと真っ先にタコられるけどね
ショットガン
ネビュラのタメ射撃当たり判定おかしい
実弾ライフルが異常に弱いだけでかなりバランス良いと思うんだよな、ショットガンはオートロックが悪いよオートロックがー
ミサイルや反動ありキャノンをどれくらいの新規さんが回避できるかで変わりそうね
しかもじままんは収束率も良いのでどーしょーもない(゚ω゚)せめて短ショと収束率を反転させてほしいかなぁって。
バズーカ系列の為にマニュアルエイムがあると思う。
EN特化軽タンクで引き撃ちレザライしてますがスタッガーさせずとも削れる、常に射程外になるのでシャッガンや火炎放射が機能しない等々で無限飛行ミサイラー以外に破られた事なくて現在調子に乗ってます
というか軽タンク自体様子がおかしいのでレザライだから強いわけじゃないかもしれません…
爆速軽タンクさんちゃんと軽くしてると半端じゃないよね
@@ikaretakosuke仕様変更によるタンクの爆速旋回やらのおかげで軽量機が現状息をしてない気がしますね~ 足が止まらないのでキャノンもほぼ当たらないですし
こちらの動画の中ですとハンミサとドローンは結構息長そうかなって…何に乗っててもキツいので
ブルートゥが隠してたのは、ラスティのレールガンでは?
ショットガン禁止されるとぶっちゃけタンクと四脚が無双するだけのクソゲーになるからつまらんのよねぇ
船みたいなタンクにずっと空でブーストで逃げられながらミサイル垂れ流し戦法されたけどホントおもんなかった……。
機体が赤黒なら恐らく俺だ。
大変申し訳ない。
チーム戦の立ち回りに慣れてきた今では、ショットガンが強いぶんにはまだマシだと感じた。近づかないと防御値そこそこのやつに跳弾されてるっぽいし。
ほんとにつまらんのはハンドミサイルとカーラミサイルで、特に長時間滞空してるやつとタンクで使ってると凶悪。立ち回りも武器の当て方も変わり映えせず、熟練度の底が浅すぎるのも相まって、見てて情けなくなってくる。
あとはターゲットアシストの吸い付きが強すぎるのもあってタンクが有利すぎる。地上でなら足速いし。
ミサイルをルームからキックしたら基本めちゃくちゃ楽しいからオススメよ😘
すんごい動画の内容関係ないけど、ブルートゥが借りパクしたのってスタニーじゃなくてラスティの撃つレールキャノンかも。スタニーはアーキバスが大金はたいて開発設計した新兵器。だから後にスネイルが装備してた……はず。違っていたら恥ずかしいのでスルーでおなしゃす😂
正直ストームルーラー枠が最強武器の一角なのは納得できないので弱体化してほしいで候う。
いやだって祭祀場奥とかヨーム戦以外でストームルーラーブッぱできれば最強に決まってるじゃんっていう。
まぁアイスワームが単純なストームルーラー枠かって言えば微妙ってのも分かるけど。
やっぱりライフル系の有効射程と火力を延ばすべきだよね
ショットガンとミサイルと火炎放射器と変態しかおらん
ぼくは王道を行くランス正拳ですねぇ
割とシールドでメタれそうなラインナップ
@@ikaretakosuke コーラルシールドでABイノシシしてランスイノシシするしかありませんなww
本題とはズレるけど、ブルートゥがパクったのはレールキャノンですね。スタンニードルはアーキバス製の新兵器です。
ニードルランチャーは、初心者とアクション苦手勢への救済と思ってます。
自分はアクション下手勢なのですがニードル2つ背負ってガトor重ショ2丁持ちで1週目なんとかなりました。
(´;ω;`)ワタシノ ジツリョクハ ゲノチュウ クライヨ-
動画趣旨と関係ないけど青銀カラーリングの機体まじで好き。真似さしてください
イカタコさん、いつも思うんだけど15分くらいに収めてほしい…
軽量タンク技研赤、紫ビーム、肩にラスティの高速ミサイル編成強すぎてミサイルマンにしか負けたことない。ボコボコ。
1v1だとあと一押し足らんからチーム専用
せっかくデザイン含めて多様なアセンが楽しめる神ゲーなのに、ネット見てる感じだとみんな同じような機体使ってて面白くなさそうだから、多分しばらくオンライン対戦はやらないなぁ。
エアプかよ
@@TIARA-tiara ストーリーはクリアしましたが、オンはやってないって意味です。オンライン戦多種多様なアセン見れるんですか?
もしそうなら謝罪しますし、やりますけど。
@@ゴンザレス621 デザイン含めてとか言ってるくせに同じだと思う思考が意味わからん
あと厨武器あるって動画でなんで機体が同じって感想が出るのかわからん
@@TIARA-tiara 厨武器有るって動画で発言したのは確かに場違いでしたね。そこは申し訳ありません。
ただ、ネットで観る限り少なくともみんな同じような武器同じような脚部でやってるのが面白くないってだけの話です。
ただそれもこのようないわゆる勝ちを求めてる方々が来る場所でするのは同じく場違いでしたね。申し訳ありません。
あくまで強い機体があるだけで、コスプレ機体とかでもスタッガーあるから少し頑張れば勝てるよ
それでも対人は全てやり込んだ後の方がいいかな、アセンブルを色々組めるようになってからのがおもろいしね
PVPやらない理由は単純に苦手なのと過去にちょっとトラウマがあるからね、自分の知ってる人がカスマを作ってくれたら入るかもだけど野良は困難ばっかりならストーリーを縛り有りでやったほうがよっぽどストレス掛からなそう
やってから言えよwww
面白くないから一回も入った事無いって...
料理に対して「不味いから食べた事無い」て言ってるのと同じだぞ...
AC6が面白く無いって事ならわかるけど
縛り有りで〜って選択肢がある時点でそれは無さそうだし
お互い瀕死の状態で武器を両方パージして殴り合いに移行する事も稀にあるから
ガチ武器山盛りマンばかりじゃないですよ
化け物みたいな色と見た目の機体も出て来たりするし
@@tokumei.774 もう少しストーリーとSランクの回収が済んだらやろうと思う、
あんまりやる気になれないのは似たようなゲームのデモンエクスマキナで嫌なやつに当たったことが多かったから少しトラウマがね
トラウマと言うくらいだししゃーなし
興味湧いたら参加してやってください
チーム戦は比較的お祭り騒ぎ感ある
自分もオンラインゲーはバトルフィールドみたいな大人数チーム戦以外やる気起きないからアーマード・コアのオンライン対戦は一回もやったこと無い
ニードルガン2丁持ちはガチですね。一瞬でスタッグします
どのショットガンが良いのかなって動画見に来てるわけではないので、ショットガンは隔離して別の動画にして欲しい
参考にしています(*>∇<)ノ ショットガン?自分には会わない。距離短いし単発で毎回リロード使えない(  ̄- ̄)-p ブゥゥ 3点バーストライフル二丁、初期のブレードかランス、ミサイルでやってます。エネルギー系はオーバーヒート回復長いから使い難いからパス(*`Д´)ノ!!!AC今回脚部逆関節使いやすい4脚使う場面が有るので初めて使ったしブレードも今回使いやすいですね。AC相手にランスでスタッガーしブレードに切り替え切って離れ際ライフルとミサイルで攻撃してます。