【アーマードコア6】序盤に入手できてラスボスまで余裕!強すぎ注意な全属性最強武器まとめ【Armored Core Ⅵ】
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- Опубліковано 21 лип 2024
- 他にもおすすめのビルドや武装紹介など、思いついた動画を上げていく予定です。
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00:00 冒頭
00:16 実弾属性
05:13 爆発属性
11:50 EN属性
アークライド解決事務所/黎の軌跡ⅡOST/Copyright© Nihon Falcom Corporation - Ігри
火炎放射器。あれ爆発属性だったんだ…
火炎放射器は大量のMTとミシガン相手にする終盤のミッションが楽勝になるくらい継戦能力高くて強かった。
アレの負け理由の殆どが『弾切れ』だと思う…
最初はWリニアとW重ショで挑んだけど、弾がマジで足りない。結局左手に初期ブレ持って倒したけど…
あの数相手にルビコン空手はやる気せんww
10連ミサイルと両手ミサイルのミサイルバカも割と相性いいボスとかステージある。
アイビスシリーズとか武装採掘艦護衛あたりで楽にクリアできた。
一週目で苦労させられた敵を強武器で蹂躙するの楽しすぎる
わかる。あれだけ苦戦したジャガー横田を重ショ×2で蹂躙したときは『は?』と思った
スタッグからのパイルバンカーのAPの減りがおかしくて外せない
同じ武器でも蹂躙できるだけのPSもついてるだろうし、その上で好きな武器で挑めるんだ。楽しくないわけない
やっぱりWレーザーハンドガン使いやすいですよね
自分もかなり愛用してました
スタンニードルランチャー×2とレーザーランスで大体のランク帯ACが倒せちゃうのはやばすぎる…スタッグ取ったら一回の攻撃で7割近く削れるのはもはやバグ
ダガーはクールタイムが短いのも良いですよね。
火炎放射器はレッドガン迎撃でお世話になりました。
厄介な車輪に対しても大きな効果がありますが、動力がコーラルなのが影響してるんですかね…?
ヌルゲー化するけど
気持ち良すぎて使ってしまう
爽快感がエグいし楽しい
いろんな武器あってなかなかおもしろいですね。2章からショップで買えるハンドミサイルのHML-G2/P19MLT-04も個人的には推したい。
推し武器良いですね!😊
こんだけ武器がありつつ、どれにも使い道があるってのが凄い❗️
中量2脚でスタンニードルとガト二本積みできるから、マジで優しい部類だよ。
クリアに困ったらこれやっておけば大体片が付くから。
肩部のレーザーキャノンは総弾数が少ないのと発熱量が大きいので連射にはあまり向かないですねぇ。使ってみましたが使い勝手や重量の問題でかっこいいだけのロマン武器の部類に入ってます。
ショットガン強すぎてヌルゲー化したから2週目中盤以降封印したらラスボスとアイビスがまあまあキツかった
パイルも強すぎて封印したけど代わりにレーザースライサーがよかった
タンクに長距離SG二丁・両肩スタンニードルだとアリーナのACを回避せずとも粉砕できるの強すぎる
速射リニアライフルが個人的に強かった…
火力リニアライフルだと、チャージ一発でオバヒするけど、速射リニアライフルはほとんどの状況で実質3回以上チャージショット撃てるし、チャージせずに撃ってもそこそこ使える程度の性能は保ってる。それにチャージショット時のスペックは総弾数込みで考えれば破格のダメージと衝撃力してて継戦能力も割と高めだし。ヘリとかは通常射撃一発、小型MTはチャージ一発で撃墜できる。盾持ちMTもチャージ一発と通常射撃一発でスタッガーからのチャージ一発で弾消費3発で落とせる。あとは弾単価の面でもかなり財布に優しい。
レッドガン迎撃はこの速射リニアライフルだけでMTとヘリ全部処理できるから、残りの三つの武装を重4脚MTとミシガン対策に特化出来てかなり安定した。
2連グレランはガチ強
単発と三発のレーザーキャノンは4系統を遊んだ人間からするともうアレやんって言う結論に至るんよね…
今更かもしれないけど大口径ハンドガンの強さは素晴らしいと思います。当たりにくいし連射出来ないし装弾数少ないけど、重ショ2連当てた後にギリ残ってるスタッガー値削り切れるからどうでしょう。エツジンでいいじゃんって思うかもしれないけど、持ち替えて一発撃ってスタッガー、すぐさまパイルでトドメをさせるスマートさ、どうでしょうか?
弐号機カラーリングは自分もやってましたw
スタンニードルはアイビスのキュベレイ戦でお世話になった。あいつ、強すぎだろ。
ボス系にわパイルと長距離ショットガンニードルあればなんとかなる。
BAD COOK、実はデスパンジャンドラム君に特効武器。
あんだけ苦労したのが嘘みたいに瞬殺できるというね…。
後は電磁ロッドも強いですね、閉所で暴れる時に持ってると敵がわざわざやられに来る。
ガトリング砲と大グレネードで根性でクリアした…
ミシガンを倒してからの最後の大量のMTは蹴りとパンチで勝負してましたわ…
コーラルブレードボス戦だと、マジで強い、コーラルチャージ→SG→パイルが割と簡単に打ち込める。
ダブルガトリング&ミサイル一斉発射でガンダムヘビーアームズ、レオパルドをやるのが夢だった。
手持ちのニードルも当てやすくてなかなか強い気がする
近接武器だとレーザーランスの使いやすさは異常だと思う。
火炎放射器で目隠ししながら本命の攻撃を当てる
俺の愛銃バーストマシンガン……あれライフルかと思ってたらマシンガンだったんだね
見た目もリロードモーションも格好良くてマガジン24発だからちょっとリロード感覚が早いけど4連づつ放たれる弾丸は相手に当たりやすく24発全弾ヒットさせればダメージ、スタッガー共にそこそこ溜まる
何より軽いから俺の機体には1番合ってたね
バーストマシンガンとはまたイカしたチョイス❗️
軽さとパワー、両方兼ね備えた良武器ですよね😊
対AC戦で、レーザーランスでスタッガーをとって両肩に担いだフルチャージ3連レーザーキャノンをぶち込む。相手は死ぬ
最近始めたんですけど(3日前)クリアして2週目してる時にめちゃくちゃ楽だなって思ったのが、ショットガン2丁、パイルバンカー!、アイスワーム絶対○す砲が強いなって思いました
acⅥの動画ありがとうございますいつも見てます~最強装備これからも待ってますね。
神羅さんに質問です近距離特化型は作れますか?近距離でボコしに行くみたいな出来たらでいいのて教えてください(՞ . .՞)"
近距離特化も作れますね!
右手に火炎放射、左手と左肩にパイルとチェンソーでとにかく近距離でスタッグ狙いに行く構成が存在します😎笑
右肩は自由枠なのでお好みで😉
長距離ショットガン二丁でスタンした瞬間レールガンで瞬殺してました。www
ただVer1.03で重SGとソングバードは下方修正を食らったので、重SGはガチ最強ではなく強武器になりました。ソングバードは1.03以前では大グレの存在を脅かすほどに強力だったせいか、こちらも下方修正で弱体化。技研製パンジャンドラムをワンパン出来ないレベルにまで弱くなってしまいました。それでも軽い割にはまあまあ威力あるんで存在価値が無い訳では無いですが。
ひたすら軽逆でライトハンドガン2丁とマシンガン2丁もちでごり押ししたわ
WアイスワームW重ショ車椅子で誉れは海で死にました
長射程ショットガンとソングバード二丁持ちビーム薙刀以外使えない体になりました
初めてのACで詰むのが嫌すぎて両手ガトリング、両肩アイスワーム用のライフルにしたら気持ちよくルビコンの解放者になれました
アイビスは許せんけど
どれもこれもよいのね
長距離SG並みの火力と衝撃なのに回転がSGよりずっと良いレールガンとかいうチュートリアルで貰える最強クラス武器
二脚だと溜めモーション使い辛いけど四脚の時はそのまま動けるからヤバい
もっというと2脚でも両手持ちで被弾覚悟のダメージレースを仕掛けてもポンポンスタッガー取れるから普通にどのボスも瞬殺できてしまう
安い強い弾持ちが良高回転と強い要素が全部揃ってますが溜め運用前提なので操作が物凄い煩雑ですね
なにげにあと アサルトライフルのRF-025も結構使える気がします
ダブルガトリングで弾切れ起こす時に片方持てば行けたりするので
自分は汎用機体にアサルト+ガトリングで持たせてます^^
確かにアサルト系の汎用性の高さは安心感がありますよね!
私も初見時や長期戦が見込まれる場合には持っていきます😊
ACでも最強動画って作られるんだ
バーストハンドガンも小型蹴散らすとか、子技に仕込んでおくと悪くない
それらすべてのカードを使い切っても上手くなるのはリトライの操作だけのままクリアしました。
操作が早すぎてたまにミッション開始からやり直してふて寝してました。
ダブルロンショは全S用以外では封印推奨。
一部のミッション以外ほとんどこれでOKになるw
3連レールガンに関しては両肩にのせて両腕をエネルギー武器でチャージして一気に放つロマンがある
パイルに関しては溜めを当てるのスタッガー前提なところあるし、スタッガー状態でも後半の復帰早い相手には簡単に当てれないからそこまでな気がする…
他の武器でスタッガー溜めないといけないが、ソングバードとの組み合わせはなかなかのもの
@@user-vd4mb3lt9r
昔のブレード+ロケットで固めるみたいなもの?
@@user-bj3pq6xv8j 近いけども、ソングバードは2脚は構えが入るので極端な固めにはならない。ただまともに入ると衝撃値が半端無いのでプラスガトリングで接近しつつスタッガーを狙うスタッガーになったら、チャージバンカーを撃ち込む。
この1セットでAPの半分以上は持っていける
ちなみにこちらの兵装は両肩ソングバード
右手ガトリング左バンカー
ブースターは近接が高いもので構成してる
武器ではないけれど、重量逆関節の蹴りが理不尽じみた当たり判定してるので対人戦では要注意
過去の作品から愛用してるからパイルしか勝たん
個人的には2連グレより大グレのが好きかな。
対人だと2発目避けられることあるから大グレの方がスタッガーまでいけるっていう理由で。あとかっこいいから。
大グレもロマン兵装という感じで良いですね!
あとかっこいいというのも重要、、❗️
スタッガーを批判する人多いけど、アレがなかったら間合いの外でチマチマ打ち合う面白くもない戦いばかりになってると思うよ
パイルは当たれば強い…当たればね
逆関節機体に重ショットガン2丁に隠し武器の月光剣にプラズマミサイルでベルテウスもシースパイダーもほぼ被ダメなしで勝てますしアイビスシリーズもヌルゲーレベルで簡単に倒せます
それな
実弾属性の武器が、全てバルテウス後でなければ手に入らない武器。序盤入手というにはあまりにも初心者向けではないラインナップ
プラズマミサイルのゴキブリみたいな見た目何とかして…
背中にゴキブリ乗せてるみたいになる
プラズマミサイル系は「異文明感」が半端ない。
落ちませんよ、「鎧土竜」は
パイル練習してるけど難しい
チャージなし→近づいて攻撃
チャージあり→その場で昇龍拳
なので、暴発したときの悲しさと言ったら…
ダブルとっつきにしたいんだけど、左手しかないのかな(´・ω・`)
右手武装解除したら
パンチにはなるのでは?
両腕近接武器は、今のところ出来ませんね。
DLCが有るとの事なので、期待しておきましょう。
近接最強はパイルバンカーじゃなくて、チェンソーでは?
結局この選択肢になるのはスタッガーシステムのせいだよね・・・
昔はMOONLIGHTやKARASAWAに強化人間あったと思うが。
近接一番強いのランスだろ。ほぼスタッガ―まで持って行けてそのままコンボできる凡庸性あるし。
凡庸やったら普通やん笑
汎用と凡庸って話っぽい