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「上手くなるチャンスだと思って諦めて難しいことやるしかない」最期とても良いこと言ってる
死んでて草
@@kagome4028わろた
連ガ連続ガードの略でガード硬直中に次の技も当たることを言う。今回の場合だと一部のキャラは弱攻撃を2発連打キャンセルで出すと2発目までガードされることが確定するので連打キャンセルで暴れ潰しはできず、離れてちょっと不利になるのも確定なためにそういう読み合いはできないってことになる。ジュリのケースは逆に飛び道具をガードして動けないところに下段と中段の択をかけられるという厄介な状況になっちゃいます。回避方法はおそらく飛び道具をガードしてドライブリバーサルを出すしかないと思います。違っていたらフォロー願います。
キャラは動いてないけど入力はこうなってますよとか、思考はこう意識してますよとか画面観てるだけでは分からない裏面の説明はとてもありがたい
この人の初心者に武器を与える能力めっちゃ好きCRカップでも活躍してほしい
あ、もるとダンにキレてた人だ
調べれば分かるけど調べないと分からない知識を教えてくれるの助かるなあ普通に遊んでるだけだと自分が下手なのか相手がシステム的に強い行動してるのか区別しにくい
好きなプロゲーマーの一人です😊解説も丁寧、“ながら”動画でも字幕があるので見やすいです👍私は言葉遣いがフランク過ぎる方は敬遠してしまうにですが、どぐらさんはフランクと丁寧の混ざり具合が絶妙で😄メディア向きの方だなと思います。イベント発案・出演等精力的に活動されていらっしゃるので、今後も応援しております✨
弾をテイッしてた吉田沙保里はこのゲームの基本的な読み合いを初見で理解していた…?
連ガの話で思ったけど、今作ガードでドライブゲージ削れるのも良いよねガードさせるだけで何かしらリターン得られるの好き
4:29 連ガとは?知りたかった5:49 起き攻めで+技で重ねる方が良い理由5:59 ルークも同じ弾のジャストパリィて音だけなんだ...初耳
弾ジャスパは一応音と一緒に「ペンキが飛び散る」みたいな見た目のエフェクトもあるのですがもちろんその演出を見てから何かするわけじゃないので、ジャストになる前提で何らかの行動を入れ込むことになります
こういう読み合いの基礎みたいなの勉強するの好きでおもろい
弾に対して自分の意図しないジャストパリィ出たらあまりの硬直の無さに逆に慌ててしまうわw
めっちゃわかるwww
最近始めたばかりでその気持ちわかります,w
DJがパリィ取った時のおつかれちゃ~んみたいなモーションおもろい
スト6初心者なんですけど、フレームとかの話がどぐにゃんさんの説明すごくわかりやすくて助かります!
まめスパいつもありがッDDT!!!
お前もたまには休ッキャッチ!!!
マジで体は労わッディゲンヌ!!!
たまには有休申請してもいいと思いまユーキャンtエスケ~
どぐにゃんの説明が一番わかりやすい…なんでだ
頭ディゲンヌの俺たちと同じ波長だからや…。
SFLでなんか勝つどぐらって言われてたけどこう言う細かい所ちゃんと詰めてるからなんだろうなぁ
疑問に思ったらそれは成長のチャンスということを、どぐらさんはよくわかってらっしゃるので親切に教えてくれるんですねこうやって日本のスト6の実力が底上げされていく
マジでわかりやすい
「飛び道具は飛ばれなければ最強の地上技となる」ってアールさんも言ってるし 別にタイステルールで戦うようなランクでなければバンバン飛べばええねん 昇竜届かない距離ならジャンプ分丸々ライン確保できるし 届く距離でも昇竜出んかもしれんし通ったら弾の何倍もダメージ取れる
そんな低いレベル帯の話はしてないんちゃうか。
DJのパリィボーボボみたいで好き
今回の6は、ダウン後→前ダッシュ→屈み中p重ねとかフレーム消費して埋めるとか無さそう?重ねが小技メインなら、連打か投げかシケるのでいいのだったら、やってみたいなぁ…。
勉強になる
パリィのモーションは本田がかなり煽り度高い
連ガって自動ガードされ暴れつぶしにもならないからそんなに強くないと思ってましたわかりやすい説明ありがとうございました('◇')ゞ
弾と待ちと昇竜はスト2時代の基礎だと思うから悪のように捉えられるのは悲しい……。リュウの正攻法だと思うけどなぁ(スト6ではまた違うかもだけど)
どどのつまり、スト2は波動昇竜のゲーム性でしたからね
@@アキ先雪 そうですね、ストⅱからスト6に復帰した方も多いようですし、そこが否定されてしまっては往年のプレイヤーも悲しいと思うんです。そういうプレイもあるんだくらいに思ってもらえれば(;´∀`)ガイル戦はどのシリーズでもキツイのに変わりは無いですしね🤔
タマと対空しかしてこない相手はどうすればいいか「ワオッ」「スラッシュ」「DDT」 早く実装してくれー
マリーザ使うといい
パリィしながら歩いて接近ってできないん?
前ジャンプ中に裏から殴られたらパニカンか特殊やられにしてほしいなーめくり攻撃とか逃げ前ジャンプにリスクなさ過ぎ
どぐらさんありがとう小パン台パン初心者ですチュートリアルないのおかしいよな調べなきゃわからんならそりゃ新規離れるに決まってらぁもう少し頑張ってみます
連ガってなんですか?
波動昇竜のみか頭突きケツプレスのみか好きな方を選ぶといいぞ
弾昇竜しかしないルークがうざすぎるのでなんとか近寄って投げまあう…
0:39 弾に対してパリィがリスク無いと思ってたらJPの弾キャンセルに釣られてパリィ出してドライブゲージ枯渇してしまうというクソデカリスクが見えてくる罠
トレモに100時間くらいこもってる初心者ですがめちゃくちゃわかりやすくて参考になりました…
こういうのでいいんだよこういうので
小技だと相手のインパクトを返しやすいのも○
KOFはよくやってるけど、ストは3~4やってなくて5も本当に最後の最後に買ってて、起き上がりに投げが重なるっていう(行動復帰時の投げ無敵の短さ)仕様に本当にびっくりした
頭おかしいよね2003大門かよ
まめスパいつもありがとう
このゲーム無敵が少ないのと技強度無いせいで小パンちょっと強過ぎるかなって気がする
ちょっと専門用語が分からなくてハテナ❓になりました。あと一段噛み砕いて実践形式でキャラ別に教えてもらいたい。
起き上がり無敵とは別に、起き上がり投げ無敵もあるのか。見えない壁、説明されない壁が多いな。
時代はこくにいからどぐにいへ
そっか、連キャンか雰囲気でやってた…
レンガって何かわからん
後でどぐらさんにもコメントで聞こうと思ってるんだけど低空じゃない普通のキャノンスパイクのコツを有識者教えて欲しい低空はできるんだけど通常ができなくて困ってる
キャノンスパイク?低空ってことはキャノンストライク??低空が出来るならジャンプしてちょっと待ってから打てば普通に打てるのでは?
通常は根性入力するしかないですね地上でコマンド作れないので。。
まめスキャッチ!!
初心者にコパン当て投げは、優しくない。コパンは基本的に読み合いにならないようにして欲しかった。コパン当て投げに無敵技無いキャラはワンガードバクステになるのとか、理不尽に難しい。
今作はコパンの当て投げが出来ないって話をしてますが…ガードから暴れてもいいし、前ジャンプでもよかばいよ
コパンから読み合いにならないってどんなゲームだ?コパンガードされたら連キャン必キャン出来なくて−5になるとかそんなゲーム?当て投げ憎みすぎて訳わからんこといってますよ貴方
今回は弱攻撃ガードされたら不利になってる気が
ウポツ波動昇龍が悪に聴こえる解説はいかがかと道着の王道戦略かつ、やるには実は相当なスキルも要求されますので。ダウン取ったらとにかく当て投げするようにアドバイスするようにしてますね
波動昇竜で待つってやってる側も結構めんどいのはそうなんだけど、されてる側からすれば「知らんわ◯ね!!」ってなるからしゃあない……
やってることは相手が不利な手を出すまであいこに強制させるだけのじゃんけんだからね悪というよりしょーもないのよ動画内でもそんな感じの言い方でしょ
クラシック相手ならともかくワンコマ対空のモダン相手なら飛ぶこと自体がそもそも…
「上手くなるチャンスだと思って諦めて難しいことやるしかない」
最期とても良いこと言ってる
死んでて草
@@kagome4028わろた
連ガ
連続ガードの略でガード硬直中に次の技も当たることを言う。
今回の場合だと一部のキャラは弱攻撃を2発連打キャンセルで出すと2発目までガードされることが確定するので連打キャンセルで暴れ潰しはできず、離れてちょっと不利になるのも確定なためにそういう読み合いはできないってことになる。
ジュリのケースは逆に飛び道具をガードして動けないところに下段と中段の択をかけられるという厄介な状況になっちゃいます。回避方法はおそらく飛び道具をガードしてドライブリバーサルを出すしかないと思います。
違っていたらフォロー願います。
キャラは動いてないけど入力はこうなってますよとか、思考はこう意識してますよとか
画面観てるだけでは分からない裏面の説明はとてもありがたい
この人の初心者に武器を与える能力めっちゃ好き
CRカップでも活躍してほしい
あ、もるとダンにキレてた人だ
調べれば分かるけど調べないと分からない知識を教えてくれるの助かるなあ
普通に遊んでるだけだと自分が下手なのか相手がシステム的に強い行動してるのか区別しにくい
好きなプロゲーマーの一人です😊
解説も丁寧、“ながら”動画でも字幕があるので見やすいです👍
私は言葉遣いがフランク過ぎる方は敬遠してしまうにですが、どぐらさんはフランクと丁寧の混ざり具合が絶妙で😄
メディア向きの方だなと思います。
イベント発案・出演等精力的に活動されていらっしゃるので、今後も応援しております✨
弾をテイッしてた吉田沙保里はこのゲームの基本的な読み合いを初見で理解していた…?
連ガの話で思ったけど、今作ガードでドライブゲージ削れるのも良いよね
ガードさせるだけで何かしらリターン得られるの好き
4:29 連ガとは?知りたかった
5:49 起き攻めで+技で重ねる方が良い理由
5:59 ルークも同じ
弾のジャストパリィて音だけなんだ...初耳
弾ジャスパは一応音と一緒に「ペンキが飛び散る」みたいな見た目のエフェクトもあるのですが
もちろんその演出を見てから何かするわけじゃないので、ジャストになる前提で何らかの行動を入れ込むことになります
こういう読み合いの基礎みたいなの勉強するの好きでおもろい
弾に対して自分の意図しないジャストパリィ出たらあまりの硬直の無さに逆に慌ててしまうわw
めっちゃわかるwww
最近始めたばかりでその気持ちわかります,w
DJがパリィ取った時のおつかれちゃ~んみたいなモーションおもろい
スト6初心者なんですけど、フレームとかの話がどぐにゃんさんの説明すごくわかりやすくて助かります!
まめスパいつもありがッDDT!!!
お前もたまには休ッキャッチ!!!
マジで体は労わッディゲンヌ!!!
たまには有休申請してもいいと思いまユーキャンtエスケ~
どぐにゃんの説明が一番わかりやすい…なんでだ
頭ディゲンヌの俺たちと同じ波長だからや…。
SFLでなんか勝つどぐらって言われてたけどこう言う細かい所ちゃんと詰めてるからなんだろうなぁ
疑問に思ったらそれは成長のチャンスということを、どぐらさんはよくわかってらっしゃるので親切に教えてくれるんですね
こうやって日本のスト6の実力が底上げされていく
マジでわかりやすい
「飛び道具は飛ばれなければ最強の地上技となる」ってアールさんも言ってるし 別にタイステルールで戦うようなランクでなければバンバン飛べばええねん
昇竜届かない距離ならジャンプ分丸々ライン確保できるし 届く距離でも昇竜出んかもしれんし通ったら弾の何倍もダメージ取れる
そんな低いレベル帯の話はしてないんちゃうか。
DJのパリィボーボボみたいで好き
今回の6は、ダウン後→前ダッシュ→屈み中p重ねとかフレーム消費して埋めるとか無さそう?
重ねが小技メインなら、連打か投げかシケるのでいいのだったら、やってみたいなぁ…。
勉強になる
パリィのモーションは本田がかなり煽り度高い
連ガって自動ガードされ暴れつぶしにもならないからそんなに強くないと思ってました
わかりやすい説明ありがとうございました('◇')ゞ
弾と待ちと昇竜はスト2時代の基礎だと思うから悪のように捉えられるのは悲しい……。
リュウの正攻法だと思うけどなぁ
(スト6ではまた違うかもだけど)
どどのつまり、スト2は波動昇竜のゲーム性でしたからね
@@アキ先雪
そうですね、ストⅱからスト6に復帰した方も多いようですし、そこが否定されてしまっては往年のプレイヤーも悲しいと思うんです。
そういうプレイもあるんだくらいに思ってもらえれば(;´∀`)
ガイル戦はどのシリーズでもキツイのに変わりは無いですしね🤔
タマと対空しかしてこない相手はどうすればいいか
「ワオッ」「スラッシュ」「DDT」 早く実装してくれー
マリーザ使うといい
パリィしながら歩いて接近ってできないん?
前ジャンプ中に裏から殴られたらパニカンか特殊やられにしてほしいなー
めくり攻撃とか逃げ前ジャンプにリスクなさ過ぎ
どぐらさんありがとう
小パン台パン初心者です
チュートリアルないのおかしいよな
調べなきゃわからんならそりゃ
新規離れるに決まってらぁ
もう少し頑張ってみます
連ガってなんですか?
波動昇竜のみか頭突きケツプレスのみか好きな方を選ぶといいぞ
弾昇竜しかしないルークがうざすぎるのでなんとか近寄って投げまあう…
0:39 弾に対してパリィがリスク無いと思ってたらJPの弾キャンセルに釣られてパリィ出してドライブゲージ枯渇してしまうというクソデカリスクが見えてくる罠
トレモに100時間くらいこもってる初心者ですがめちゃくちゃわかりやすくて参考になりました…
こういうのでいいんだよこういうので
小技だと相手のインパクトを返しやすいのも○
KOFはよくやってるけど、ストは3~4やってなくて5も本当に最後の最後に買ってて、起き上がりに投げが重なるっていう(行動復帰時の投げ無敵の短さ)仕様に本当にびっくりした
頭おかしいよね
2003大門かよ
まめスパいつもありがとう
このゲーム無敵が少ないのと技強度無いせいで小パンちょっと強過ぎるかなって気がする
ちょっと専門用語が分からなくてハテナ❓になりました。あと一段噛み砕いて実践形式でキャラ別に教えてもらいたい。
起き上がり無敵とは別に、起き上がり投げ無敵もあるのか。
見えない壁、説明されない壁が多いな。
時代はこくにいからどぐにいへ
そっか、連キャンか
雰囲気でやってた…
レンガって何かわからん
後でどぐらさんにもコメントで聞こうと思ってるんだけど
低空じゃない普通のキャノンスパイクのコツを有識者教えて欲しい
低空はできるんだけど通常ができなくて困ってる
キャノンスパイク?低空ってことはキャノンストライク??低空が出来るならジャンプしてちょっと待ってから打てば普通に打てるのでは?
通常は根性入力するしかないですね
地上でコマンド作れないので。。
まめスキャッチ!!
初心者にコパン当て投げは、優しくない。コパンは基本的に読み合いにならないようにして欲しかった。コパン当て投げに無敵技無いキャラはワンガードバクステになるのとか、理不尽に難しい。
今作はコパンの当て投げが出来ないって話をしてますが…ガードから暴れてもいいし、前ジャンプでもよかばいよ
コパンから読み合いにならないってどんなゲームだ?
コパンガードされたら連キャン必キャン出来なくて−5になるとかそんなゲーム?
当て投げ憎みすぎて訳わからんこといってますよ貴方
今回は弱攻撃ガードされたら不利になってる気が
ウポツ
波動昇龍が悪に聴こえる解説はいかがかと
道着の王道戦略かつ、やるには実は相当なスキルも要求されますので。
ダウン取ったらとにかく当て投げするようにアドバイスするようにしてますね
波動昇竜で待つってやってる側も結構めんどいのはそうなんだけど、されてる側からすれば「知らんわ◯ね!!」ってなるからしゃあない……
やってることは相手が不利な手を出すまであいこに強制させるだけのじゃんけんだからね
悪というよりしょーもないのよ
動画内でもそんな感じの言い方でしょ
クラシック相手ならともかくワンコマ対空のモダン相手なら飛ぶこと自体がそもそも…
まめスパいつもありがとう
まめスパいつもありがとう