야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니

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  • Опубліковано 8 гру 2023
  • 무려 134년 전부터 화투를 만들기 시작해 장난감, 게임으로 진화하며
    전세계 어린이, 그리고 이제는 어른이 된 어린이들의 마음까지 사로잡은 닌텐도.
    그 오랜 시간 동안 닌텐도는 어떻게 숱한 위기를 극복하며
    세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭날 수 있었을까요?
    닌텐도 이야기를 두 편에 걸쳐 전해드립니다.
    #닌텐도 #닌텐도스위치 #슈퍼마리오

КОМЕНТАРІ • 211

  • @minseokwon6484

    게임도 대기업 차원에선 가장 창의적이고, 타협 없는 퀄리티로 만드는데, 소프트웨어만 하는게 아니라 하드웨어 까지 만듦. 진짜 보통 기업이 아님, 몇 안되는 진정한 게임 회사라고 생각함.

  • @haechi21
    @haechi21  +187

    닌텐도를 보면 캐릭터 산업이 얼마큼 중요한지 보여주는 사례가 아닌가 싶습니다. 많은 세월이 지나도 브랜드 캐릭터로 인해 수많은 게임과 상품들을 창출할 수 있었죠. 한국도 유투브나 sns로 통해 아기상어 캐릭터와 kpop으로 많은 사업과 상품들을 생산하지만, 시대를 넘어 또 하나의 sub-culture을 만들 수 있는 인기 게임캐릭터를 창조하는데 시급하다고 봅니다.

  • @normal77079

    90년대에 학창시절을 보냈지만 닌텐도가 이렇게까지 오래 존재할 수 있는 회사일지 상상도 못했죠. 한국이 아무리 노력해도 시간이 걸릴텐데 일본의 캐릭터를 사업화 시키는 모습을 보면 경이롭다는 생각부터 듭니다.

  • @bbicoon
    @bbicoon  +36

    아 효과음이 전부 닌텐도 게임 소리 인게 대박인데 다 아는거야... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @leeshijin839

    개인적으로 디즈니보다

  • @-mandoo-
    @-mandoo-  +55

    마리오, 포켓몬, 커비, 젤다

  • @user-wu7lz8lp8t

    닌텐도의 고집은 대단함

  • @1634gj
    @1634gj  +23

    일본 소프트파워의 정수...

  • @BluegraySalt

    중간중간 닌텐도 게임들 효과음 넣어준거 지극정성이네요 👍🏻

  • @user-rc4cs4hr7h

    진짜 시대의 흐름을 읽고 이끄는 리더가 국가나 기업이나 중요하다.

  • @user-ih5lp5qd6s

    일본이 플라자합의 이후 잃어버린30년을 겪으면서 마치 일본의 장인정신이 시대를 읽지 못한다고 착각들 하지만 세계에서 가장 하드웨어+소프트웨어 결합을 가장 잘하는 나라가 일본이고 저력임. 감성있는 브랜드로 만드는것도.

  • @user-wm1ve9ns2x

    진짜 닌텐도는 게임계의 전설임

  • @brokang3145

    영상에 나오는 효과음 사운드들 다 닌텐도스위치 효과음을 착용했군요

  • @tycoonthemaestro

    드디어 올라왔군요!

  • @ytsejjam

    이게 결과적으로 봐서 그렇지

  • @user-px8vf6es8z

    개인적으로 일본이 만든 80년대~90년대 초 게임들을 보면 이 시대에 도대체 어떻게 이런 게임을 만들었을까 감탄을 하게 됨 그 당시에 일본 게임 개발자들은 정말 천재밖에 없었단 생각이 듬

  • @user-pg1ir1xt8n

    슈퍼마리오에 아버지 미야모토 시게루... 진짜 천재 스티브 잡스와 견주어도 될정도에 인물이라 생각됩니다.

  • @LikoriJp
    @LikoriJp  +22

    닌텐도 특허도 다뤄 주었으면 좋겠네여~

  • @deau4481

    드디어 닌텐도를 다뤄주셨네요 ㅠㅠ 언젠가 꼭 나왔으면 좋겠다 했는데 ㅎㅎ 보기전에 미리 좋아요 누르고 봅니다 ㅋㅋㅋㅋ