Como siempre muy buen vídeo, sigue así bro. 131 suscriptores vas muy bien, animo. P.D: Para que cueste meno trabajo y aprender mas rápido, en los vídeos que contenga códigos podrías dejar en un comentario fijado con el código para el que lo quiera hacer le resulte mas fácil y no tener que esta pausando el vídeo cada segundo. Y así estaría mucho mas completo el vídeo.
Lo de cuando el boton aceptar está pulsado puedes ponerlo directo en el evento del enemigo. Si el boton aceptar es pulsado: -1 vida, y salir de procesamiento de evento y cuando esta linea ya llege al fin ya que te golpee el enemigo si no pulsaste aceptar 😃 con una espera de 60 frames antes que te golpee o no te dará tiempo a atacarle
Los 30 segundos y los dos pasos atrás son importantes, si no los pones el evento te estará golpeando en bucle y no puedes hacer nada hasta morir xD Muy bien por enseñarnos a hacer estos sistemas manualmente y no tirar del típico ABS, te da mucho mayor control sobre las vidas y tal, yo lo prefiero 😃
Buen tutorial bro. Felicidades. Tengo una duda, como puedo crear batallas estando montado en la aeronave? Es decir, pelear mientras estoy volando en el vehículo. Ojalá puedas ayudarme 😊
Hola Leobardo, gracias por tu comentario 😊. Eso lo puedes hacer de esta manera: 1) Creas un evento cuyo desencadenante sea "proceso paralelo", y luego creas una derivacion condicional donde se verifique el vehiculo que se esta conduciendo (derivacion condicional/vehiculo "tal" es conducido (pestaña 3)) 2) Luego dentro de esa derivacion creas dos variables, posicion "x" y posicion "y", y ajustas su valor a la posicion del jugador (control de variables/datos de juego/personaje "jugador" "mapa x") y lo mismo con la otra variable pero referido a "y" 3) Ahi mismo creas una derivacion que verifique el valor de la variable posicion x del tile donde quieres que ocurra la batalla (por ejemplo si variable posicion x es igual a 12), y dentro creas otra derivacion que verifique lo mismo pero referido a "y" 4)Por ultimo dentro de esa ultima derivacion, pones el comando de "procesar batalla" (comandos de evento/ procesar batalla (pestaña 3))
@@Redux_Soul wow, excelente explicación hermano, me sirvió mucho, por fin ya tengo el evento de batallas aéreas con su propio fondo y tema de batalla, te lo agradezco mucho, feliz año y mucho éxito
Una pregunta. Como puedo hacer para que un enemigo solo aparezca cuando sea x momento del juego? Digamos que cuando es de día aparece y cuando es de noche no? Ya tengo un sistema de dia y noche usando eventos comunes
Si los enemigos son eventos lo mas fácil seria que en las condiciones del evento pongas que el interruptor de día o de noche este encendido, y de acuerdo a eso se muestra o se oculta. Si los enemigos que te refieres son los que aparecen luego de dar cierta cantidad de pasos, ahí si se complica un poco, una opción seria crear un evento paralelo que cuente los pasos del jugador y que luego verifique si es de día o de noche, y haga aparecer al enemigo correspondiente.
@@Redux_Soul Mi sistema de día y noche es por tiempo usando variables de minutos y horas. Son enemigos en eventos. Los creo y en condiciones pongo variable: Hora >_ 6 y sale, pero luego no se quita. Hay otra forma de hacerlo? O me estoy olvidando de algo?
Como siempre muy buen vídeo, sigue así bro.
131 suscriptores vas muy bien, animo.
P.D: Para que cueste meno trabajo y aprender mas rápido, en los vídeos que contenga códigos podrías dejar en un comentario fijado con el código para el que lo quiera hacer le resulte mas fácil y no tener que esta pausando el vídeo cada segundo. Y así estaría mucho mas completo el vídeo.
Gracias Zafiro Black. Si tienes razón, pero quería esperar a que alguien los pida, los pondré :)
Lo de cuando el boton aceptar está pulsado puedes ponerlo directo en el evento del enemigo. Si el boton aceptar es pulsado: -1 vida, y salir de procesamiento de evento y cuando esta linea ya llege al fin ya que te golpee el enemigo si no pulsaste aceptar 😃 con una espera de 60 frames antes que te golpee o no te dará tiempo a atacarle
Los 30 segundos y los dos pasos atrás son importantes, si no los pones el evento te estará golpeando en bucle y no puedes hacer nada hasta morir xD
Muy bien por enseñarnos a hacer estos sistemas manualmente y no tirar del típico ABS, te da mucho mayor control sobre las vidas y tal, yo lo prefiero 😃
Mil gracias!
Batalla sin plugs? Woao
Buen tutorial bro. Felicidades. Tengo una duda, como puedo crear batallas estando montado en la aeronave? Es decir, pelear mientras estoy volando en el vehículo. Ojalá puedas ayudarme 😊
Hola Leobardo, gracias por tu comentario 😊. Eso lo puedes hacer de esta manera: 1) Creas un evento cuyo desencadenante sea "proceso paralelo", y luego creas una derivacion condicional donde se verifique el vehiculo que se esta conduciendo (derivacion condicional/vehiculo "tal" es conducido (pestaña 3)) 2) Luego dentro de esa derivacion creas dos variables, posicion "x" y posicion "y", y ajustas su valor a la posicion del jugador (control de variables/datos de juego/personaje "jugador" "mapa x") y lo mismo con la otra variable pero referido a "y" 3) Ahi mismo creas una derivacion que verifique el valor de la variable posicion x del tile donde quieres que ocurra la batalla (por ejemplo si variable posicion x es igual a 12), y dentro creas otra derivacion que verifique lo mismo pero referido a "y" 4)Por ultimo dentro de esa ultima derivacion, pones el comando de "procesar batalla" (comandos de evento/ procesar batalla (pestaña 3))
@@Redux_Soul wow, excelente explicación hermano, me sirvió mucho, por fin ya tengo el evento de batallas aéreas con su propio fondo y tema de batalla, te lo agradezco mucho, feliz año y mucho éxito
hey redux, si yo quisiera cambiarle el grafico a un personaje acompañante en vez del personaje principal como se haria?
Una pregunta.
Como puedo hacer para que un enemigo solo aparezca cuando sea x momento del juego? Digamos que cuando es de día aparece y cuando es de noche no?
Ya tengo un sistema de dia y noche usando eventos comunes
Si los enemigos son eventos lo mas fácil seria que en las condiciones del evento pongas que el interruptor de día o de noche este encendido, y de acuerdo a eso se muestra o se oculta. Si los enemigos que te refieres son los que aparecen luego de dar cierta cantidad de pasos, ahí si se complica un poco, una opción seria crear un evento paralelo que cuente los pasos del jugador y que luego verifique si es de día o de noche, y haga aparecer al enemigo correspondiente.
@@Redux_Soul
Mi sistema de día y noche es por tiempo usando variables de minutos y horas.
Son enemigos en eventos.
Los creo y en condiciones pongo variable:
Hora >_ 6 y sale, pero luego no se quita.
Hay otra forma de hacerlo? O me estoy olvidando de algo?