ATACAR ENEMIGOS EN EL MAPA || RPG MAKER MZ

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  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 15

  • @zafiroblack4401
    @zafiroblack4401 2 роки тому +1

    Como siempre muy buen vídeo, sigue así bro.
    131 suscriptores vas muy bien, animo.
    P.D: Para que cueste meno trabajo y aprender mas rápido, en los vídeos que contenga códigos podrías dejar en un comentario fijado con el código para el que lo quiera hacer le resulte mas fácil y no tener que esta pausando el vídeo cada segundo. Y así estaría mucho mas completo el vídeo.

    • @Redux_Soul
      @Redux_Soul  2 роки тому +1

      Gracias Zafiro Black. Si tienes razón, pero quería esperar a que alguien los pida, los pondré :)

  • @3d-sbsbestx-tremehdvideos332
    @3d-sbsbestx-tremehdvideos332 Рік тому +1

    Lo de cuando el boton aceptar está pulsado puedes ponerlo directo en el evento del enemigo. Si el boton aceptar es pulsado: -1 vida, y salir de procesamiento de evento y cuando esta linea ya llege al fin ya que te golpee el enemigo si no pulsaste aceptar 😃 con una espera de 60 frames antes que te golpee o no te dará tiempo a atacarle

    • @3d-sbsbestx-tremehdvideos332
      @3d-sbsbestx-tremehdvideos332 Рік тому +1

      Los 30 segundos y los dos pasos atrás son importantes, si no los pones el evento te estará golpeando en bucle y no puedes hacer nada hasta morir xD
      Muy bien por enseñarnos a hacer estos sistemas manualmente y no tirar del típico ABS, te da mucho mayor control sobre las vidas y tal, yo lo prefiero 😃

  • @animaecruor
    @animaecruor 2 роки тому

    Mil gracias!

  • @ozmanfopak
    @ozmanfopak Рік тому

    Batalla sin plugs? Woao

  • @leobardoramirez264
    @leobardoramirez264 2 роки тому

    Buen tutorial bro. Felicidades. Tengo una duda, como puedo crear batallas estando montado en la aeronave? Es decir, pelear mientras estoy volando en el vehículo. Ojalá puedas ayudarme 😊

    • @Redux_Soul
      @Redux_Soul  2 роки тому +1

      Hola Leobardo, gracias por tu comentario 😊. Eso lo puedes hacer de esta manera: 1) Creas un evento cuyo desencadenante sea "proceso paralelo", y luego creas una derivacion condicional donde se verifique el vehiculo que se esta conduciendo (derivacion condicional/vehiculo "tal" es conducido (pestaña 3)) 2) Luego dentro de esa derivacion creas dos variables, posicion "x" y posicion "y", y ajustas su valor a la posicion del jugador (control de variables/datos de juego/personaje "jugador" "mapa x") y lo mismo con la otra variable pero referido a "y" 3) Ahi mismo creas una derivacion que verifique el valor de la variable posicion x del tile donde quieres que ocurra la batalla (por ejemplo si variable posicion x es igual a 12), y dentro creas otra derivacion que verifique lo mismo pero referido a "y" 4)Por ultimo dentro de esa ultima derivacion, pones el comando de "procesar batalla" (comandos de evento/ procesar batalla (pestaña 3))

    • @leobardoramirez264
      @leobardoramirez264 2 роки тому

      @@Redux_Soul wow, excelente explicación hermano, me sirvió mucho, por fin ya tengo el evento de batallas aéreas con su propio fondo y tema de batalla, te lo agradezco mucho, feliz año y mucho éxito

  • @braianquemevezxd6054
    @braianquemevezxd6054 2 роки тому

    hey redux, si yo quisiera cambiarle el grafico a un personaje acompañante en vez del personaje principal como se haria?

  • @kaesarsigfrid4797
    @kaesarsigfrid4797 Рік тому

    Una pregunta.
    Como puedo hacer para que un enemigo solo aparezca cuando sea x momento del juego? Digamos que cuando es de día aparece y cuando es de noche no?
    Ya tengo un sistema de dia y noche usando eventos comunes

    • @Redux_Soul
      @Redux_Soul  Рік тому +2

      Si los enemigos son eventos lo mas fácil seria que en las condiciones del evento pongas que el interruptor de día o de noche este encendido, y de acuerdo a eso se muestra o se oculta. Si los enemigos que te refieres son los que aparecen luego de dar cierta cantidad de pasos, ahí si se complica un poco, una opción seria crear un evento paralelo que cuente los pasos del jugador y que luego verifique si es de día o de noche, y haga aparecer al enemigo correspondiente.

    • @kaesarsigfrid4797
      @kaesarsigfrid4797 Рік тому

      @@Redux_Soul
      Mi sistema de día y noche es por tiempo usando variables de minutos y horas.
      Son enemigos en eventos.
      Los creo y en condiciones pongo variable:
      Hora >_ 6 y sale, pero luego no se quita.
      Hay otra forma de hacerlo? O me estoy olvidando de algo?