Estoy seguro de que con más de dos años ya tienes más conocimientos en programación que yo. Yo solo he aprendido lo básico gracias al uso constante de RPG Maker. P.D. Gracias por decirme cómo se llamaban esas cosas, en serio no podía conciliar el sueño XD
Tienes discord o algo para que te siga, tengo muchas dudas de un sistema de pócima que agrega efectos según el evento que hayas ganado y no se como ni donde poner eso.
No tengo Discord ni casi ninguna otra red social XD. Tengo que crearme otras cuentas de una buena vez. De todas formas dime más o menos qué piensas hacer para intentar ayudarte.
Ya tengo el RPG MZ y es una verdadera pasada! buenos graficos,muy buenos DLC y además muy bueno y apto para hacer juegos para moviles,no te tenido esa emocion desde que use el VX Ace por primera vez hace ya 3 años Siendo yo un user del RPG Maker desde hace 5 años me sorprende que combine todos los anteriores para hacer el definitivo! PS: Buen video,es sorprendente que con cosas base se podrían hacer muchas cosas increibles
otro buen video, y sin duda sacare provecho de lo que he aprendido aquí (lo que si no se donde consultar esos códigos, se puede consultar eso en el programa?), pero ahora misma me interesa otra cosa. estoy experimentando un coco con los comandos y la verdad estoy fascinado con la la libertad que ofrece para personalizar los comandos de los personajes, en comparación con el RPG maker VX. Sin encargo, lo que estoy buscando en concreto es crear, un comando de habilidades pasivas, no solo se pueda acceder desde el menú, ósea que no se vea en combate, y otro que solo aparesca en el menu de batalla si el personaje esta equipado con un item especifico. De casualidad sabes como hacer eso? saludos.
Esos códigos son simplemente fórmulas matemáticas escritas en el lenguaje de programación de RPG Maker, así que si quieres más tienes que aprender un poco sobre JavaScript. Y para las habilidades pasivas necesitas un plugin, pero para pasivas hay un montón así que busca el que más te guste, casi todos se usan copiando una línea de código en las notas del arma o armadura. De todas formas pronto voy a hacer un tutorial hablando un poco del tema.
los "palos" son el simbolo en programación para el "o" es decir si A o B alguno es cierto entonces C pasa despues estan los "&&" que significan si A y B son verdad entonces C pasa y así como por ejemplo usar "!" al inicio de un booleano lo transforma en lo opuesto, si era verdadero ahora el falso y asi
wow geniales consejos. Me acorde de la Sanctus Nivel ? que te hace Omega Weapon en Final Fantasy VI que consiste que dañara a un personaje cuyo nivel sea múltiplo al ultimo dígito del dinero que tengas en ese momento. Se puede hacer eso en RPG maker utilizando una variable que sea igual a dicho valor . Otra cosa muy importante recordar es poner que la variación sea igual al 0% para que los valores de daño sean absolutos.
Recuerdo que habían plugins que hacían específicamente las magias que afectan según el lv. Pero me parece que se sí se pueden hacer usando las fórmulas, solo que tienes que poner una condición por cada múltiplo del nivel que escojas.
wow, muy bien explicado, no veo videos que expliquen sobre las formulas de daño como este, buen video por cierto me gustaria preguntar sobre tambien las habilidades, hay alguna manera de que una habilidad pueda afectar 1 un enemigo o pueda afectar a mas aletoriamente?
RPG Maker solo te deja seleccionar como objetivo a los que aparecen para escoger en la habilidad, si quieres añadir un toque más de aleatoriedad vas a necesitar un plugin.
jajajaj los palos del tetris este hjjajaja que bueno, oye, tus videos son la leche colega. La verdad, me he sacado el polvo de 10 años sin usarlo gracias a ti xD
Tengo una duda, es posible hacer que las habilidades usen porcentajes de las estadisticas para sus efectos? Tipo una habilided que cure el 25% de la vida maxima de un personaje a otro, gracias de antemano man (dudo que resondas esto ya que han pasado 2 años pero aun asi muy buen video nuevo sub 👍)
Usar porcentajes es super fácil de hacer, solo tienes que representarlos como decimales. Así que 25% sería 0.25. Si quieres que la habilidad cure el 25% de la vida del que recibe la curación entonces usa esta fórmula b.mhp * 0.25 y si quieres que sea curado según la vida de quien usa la habilidad entonces cámbiala a esta a.mhp * 0.25
hola @DavideRPHG me gustaria saber como puedo crear un arbol de habilidades para que el jugador suba la habilidad que quiere al subir un nivel y asi desbloquear habilidades
si quiero hacer una habilidad cuyo coste sea vida de mi personaje, tengo que descargar un plugin? y cual es ese plugin? y en el caso de que un enemigo tenga el estado "quemado" y quisiera hacerle un ataque de agua que aplique "mojado" si el enemigo no tiene nada, pero al tener el estado "quemado" asique quisiera que cause un extra de daño acambio de no aplicar el estado mojado y quitar el estado de quemado. se puede hacer?
Necesitas plugins para las dos cosas. Para más tipos de coste de habilidad tienes que usar el SkillStateCore de Visustella. Puedes descargar la colección aquí. visustella.itch.io/visumz-sample Y para los estados tienes que usar varios de los Plugins de Hime. Ve a la sección de States y seguro que lo puedes hacer con el de Override y Progresive. himeworks.com/mv-plugins/
Vas a necesitar un plugin para eso. Me parece que puedes hacerlo combinando los cores de Yanfly de los estados y las habilidades o quizás usar también el plugin de las secuencia de batallas.
Solo tienes que hacer que la habilidad le de al actor el estado alterado de Parálisis. Asegúrate de que el icono esté en blanco y que esta aparezca y desaparezca sin poner un mensaje. Y para hacer que una habilidad se cargue en turno antes de actuar necesitas la ayuda de algún plugin.
Si lo que quieres es que el usuario se quite el estado, entonces tienes que usar esta fórmula: a.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2 Pero si es el enemigo el que perderá el estado, entonces usa esta: b.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2 Solo tienes que cambiar la x por el estado.
Hola, una pregunta, como podria hacer una habilidad que sea una provocación? Tipo que al lanzarla a un enemigo, ese enemigo solo se enfoque en atacar a quien le lanzo esa habilidad por x turnos? Buen video por cierto, es de mucha ayuda :)
Alterando los parámetros especiales , concretamente el de "Tasa de objetivo" mediante un estado o lo que quieras. Cuanto más alto más atacarán al usuario de dicha habilidad por sobre los otros rivales.
Yo nunca he trabajado con el XP pero si usa fórmulas de daño similares al MV me imagino que el código no deba de ser muy distinto, sino quizás debas buscar algún script.
@@DavideRPG No tiene el apartado de fórmulas como el MV he intentado crear la habilidad usando eventos comunes y variables pero solo se puede que aplique daño específico entre 0 y x cantidad, no como la verdadera gravedad que daña en % equivalente a la vitalidad del enemigo. :(
@@DavideRPG No lo he intentado de esa manera, deja reviso si aparece la vida del enemigo entre las opciones de la variable y lo intento. Muchas gracias 😁
@@DavideRPG Ya intente lo que me dijiste pero a pesar de que se aparece la opción de dividir y de pv enemigo me he hecho un lío y no se como implementarla para que funcione en las variables, los enemigos no logran recibir daño al usar la habilidad en batalla 😞
Si estás usando RPG Maker MZ lo puedes hacer directamente desde la configuración de la habilidad, pero si estás usando MV me temo que la única forma es con plugins. El único que conozco yo que haga eso es uno de Yanfly llamado Target Core, lo malo es que hay que pagar por él.
cómo puedo hacer que una habilidad le haga daño al usuario y al enemigo es decir "actor 1 ataca a enemigo, enemigo toma 55, actor 1 recibe 20% de daño de su propia salud máxima "
Usa esta fórmula. Causa daño normal y le quita al usuario exáctamente el 20% de la vida. Modifica los valores dentro del paréntesis para adaptarla a tu juego. a.gainHp(Math.round(-a.hp * 0.2)); a.atk * 4 - b.def * 2
Genial todos esos comandos, se agradeceria una pequeña lista de ellos para poderlos copiar rapidamente e incluir también algunos mas, por cierto, he empezado proyecto, me esta quedando bastante bien, aunque no uso batalla lateral, uso imagenes pero vamos, que se mueven se destrozan en pedazos gritan, cambian de posición, una locura visual XD XD uso los plugins de una pagina japonesa y no veas XD XD
Al principio iba a ponerlos en la descripción del video, pero al final decidí no hacerlo para forzar a todos a que los escriban manualmente y así den sus primeros pasos en el mundillo de la programación, aunque no se den cuenta XD. Sobre no usar batalla lateral no te preocupes, los juegos de Dragon Quest y Shin Megami Tensei no la usan y son una maravilla
@@DavideRPG si ya he hecho mis primero plugins, algunos un desastre, al menos lo que llevo tira de maravilla, bien haces bien, ahora me meteré con pequeños puzzles, misiones de rescate etc, si usare tu idea para darle salsa, tengo cosas en la mente XD, estoy intentando hacer una ruleta usando solo variables interruptores etc casi lo tengo pero nada, falla todo, una ayudita please.... thx thx
La verdad, la única forma de hacer algo parecido a una ruleta es usando una variable que tome el valor de un número aleatorio y según el número que salga que se active un evento u otro. Creo que Galv había hecho un plugin de una ruleta que daba objetos, pero no recuerdo bien.
@@DavideRPG pues me ha funcionado la ruleta jeje, mira, he conseguido el efecto de transformarse en super sayan, nada, un evento automatico con la siguiente orden, flash amarillo en pantalla, se flash, temblor de pantalla, cambiar grafico personaje a rubio, 60 frames espera, mostrar animacion rayo 1 todos, esperar, cambiar grafico a moreno y todo eso lo copias tres veces XD XD ya veras el efecto entre medias un se de aura de super sayan para darle mas salsa XD XD XD
Claro, iré haciéndolo a medida que vayan apareciendo algunos que estén interesantes. Pero si necesitas ayuda con algo en específico puedes preguntarme.
Casualmente estoy trabajando en un juego con ese sistema. Es fácil de usar una vez creas todas las habilidades. Debo terminarlo en uno o dos meses, así que quizás sí haga un tutorial :)
Para gastar municiones la mejor solución es usar un plugin. En la colección gratuita de plugins de Yanfly hay uno que se llama SkillCore usando ese puedes hacer que el costo para usar el arco sea una flecha. Aquí te la dejo. yanflyengineplugins.itch.io/free-starter-pack-essentials
Buenas, el video es increíble y espero pueda usar estas formulas en mi juego, por desgracia ese no esta siendo el caso pues al utilizar la formula del mayor daño cuando el enemigo es afectado por un estado, el ataque final no hace daño. Si alguien tiene idea de porqué sucede esto, por favor que me lo haga saber.
Seguro has escrito mal algún carácter. La fórmulas de daño son líneas de código así que son bastantes sensibles. Trata de reescribir la fórmula para ver si funciona.
Yo sé cómo se llaman esos "palos del tetris". Se llaman plecas y se utilizan en lexicografía (la disciplina de la lingüística que diseña y organiza los diccionarios) para separar los distintos significados que tienen las palabras. Fíjate en un diccionario y lo verás. 😉
Hola, otra cosa. estoy buscando un código para una habilidad que funciona de esta manera: Si sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo: Si no sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo, pero un poco también al usuario Ya sea Davide o cualquier otra persona que me pueda ayudar se agradece :)
b.isStateAffected("ID del estado") ? ("tu fórmula de daño") : ("tu fórmula de daño") ; a.gainHp(- ("tu fórmula de daño * 0,2 por ejemplo")) Algo así debería servir
@@oihan2016 Hola, tengo algunos problemas XD 1: No hago daño al enemigo aunque los demas del grupo si lo puedan hacer 2: Cuando me transformo, sigo sin poder hacerle daño y me sigue dañando a mi Hay alguna manera de solucionarlo? Nota: Si quieres puedes mandarme el ejemplo otra ves conciderando estos criterios ID del Estado: 11 Formula de daño: a.mat * 4 - b.mdf * 2
Para descargar el plugin vas al enlace, bajas un poco y clicas en download here. Te mandará a una especie de bloc de notas. Seleccionas todo el texto, lo copias y lo pegas en un documento de bloc de notas. Entonces lo guardas en la carpeta de tu proyecto la carpeta "js" ---> carpeta "plugins" y guardas el documento con el nombre HIME_FormulaEffects.js Así te lo guardará como un archivo .js en vez de .txt Vas al gestor de plugins del rpg maker (lo que parecen piezas de puzles), haces clic en alguna línea vacía, añades el archivo, lo pones en ON, guardas y ya estaría.
Buenas amigo, cual es el plugin de batalla que usas, quisiera aplicarlo a mi juego, y como pones el texto de elecciones en español, gracias 🙏🏽 Te dejo aquí un proyecto que tengo entre manos, por si quieres echarle un vistazo. www.patreon.com/iCGames
Uso los plugins de batalla de la colección de Visustella, todo ahí es bastante fácil de configurar. Aquí te dejo el enlace. visustella.itch.io/visumz-sample Sigue con ese proyecto que se ve e maravilla!
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El rpg maker mv los enemigo o tu no tienen absorber elemento ¿Sabes si el MZ lo puede hacer? Yo por lo menos no lo he visto.
Creía que mi juego estaba casi listo... Ahora veo esto y estoy definitivamente seguro de que me queda un largo camino por recorrer
tus consejos son una maravilla. Esto da riqueza a los juegos, gracias por el vídeo!!
Gracias por esas palabras. Espero que te ayuden con tu juegos.
Buen Custo cuando volverás a subir videos de rpgmaker 😢
Llevo estudiando programación dos años y medio o ojalá tener un profesor cómo usted
Y se llaman tuberías
Estoy seguro de que con más de dos años ya tienes más conocimientos en programación que yo. Yo solo he aprendido lo básico gracias al uso constante de RPG Maker.
P.D. Gracias por decirme cómo se llamaban esas cosas, en serio no podía conciliar el sueño XD
Tienes discord o algo para que te siga, tengo muchas dudas de un sistema de pócima que agrega efectos según el evento que hayas ganado y no se como ni donde poner eso.
No tengo Discord ni casi ninguna otra red social XD. Tengo que crearme otras cuentas de una buena vez. De todas formas dime más o menos qué piensas hacer para intentar ayudarte.
Ya tengo el RPG MZ y es una verdadera pasada! buenos graficos,muy buenos DLC y además muy bueno y apto para hacer juegos para moviles,no te tenido esa emocion desde que use el VX Ace por primera vez hace ya 3 años
Siendo yo un user del RPG Maker desde hace 5 años me sorprende que combine todos los anteriores para hacer el definitivo!
PS: Buen video,es sorprendente que con cosas base se podrían hacer muchas cosas increibles
Si así de bueno está el MZ imagínate cómo será el siguiente XD
Muy bien! Me suscribo
otro buen video, y sin duda sacare provecho de lo que he aprendido aquí (lo que si no se donde consultar esos códigos, se puede consultar eso en el programa?), pero ahora misma me interesa otra cosa.
estoy experimentando un coco con los comandos y la verdad estoy fascinado con la la libertad que ofrece para personalizar los comandos de los personajes, en comparación con el RPG maker VX.
Sin encargo, lo que estoy buscando en concreto es crear, un comando de habilidades pasivas, no solo se pueda acceder desde el menú, ósea que no se vea en combate, y otro que solo aparesca en el menu de batalla si el personaje esta equipado con un item especifico. De casualidad sabes como hacer eso?
saludos.
Esos códigos son simplemente fórmulas matemáticas escritas en el lenguaje de programación de RPG Maker, así que si quieres más tienes que aprender un poco sobre JavaScript. Y para las habilidades pasivas necesitas un plugin, pero para pasivas hay un montón así que busca el que más te guste, casi todos se usan copiando una línea de código en las notas del arma o armadura. De todas formas pronto voy a hacer un tutorial hablando un poco del tema.
@@DavideRPG ok
Eres un capo!! Muchas gracias por los consejos :D
Gracias, crack! Qué bueno que te gustaron :)
los "palos" son el simbolo en programación para el "o" es decir si A o B alguno es cierto entonces C pasa
despues estan los "&&" que significan si A y B son verdad entonces C pasa
y así como por ejemplo usar "!" al inicio de un booleano lo transforma en lo opuesto, si era verdadero ahora el falso
y asi
wow geniales consejos.
Me acorde de la Sanctus Nivel ? que te hace Omega Weapon en Final Fantasy VI que consiste que dañara a un personaje cuyo nivel sea múltiplo al ultimo dígito del dinero que tengas en ese momento. Se puede hacer eso en RPG maker utilizando una variable que sea igual a dicho valor .
Otra cosa muy importante recordar es poner que la variación sea igual al 0% para que los valores de daño sean absolutos.
Recuerdo que habían plugins que hacían específicamente las magias que afectan según el lv. Pero me parece que se sí se pueden hacer usando las fórmulas, solo que tienes que poner una condición por cada múltiplo del nivel que escojas.
wow, muy bien explicado, no veo videos que expliquen sobre las formulas de daño como este, buen video
por cierto me gustaria preguntar sobre tambien las habilidades, hay alguna manera de que una habilidad pueda afectar 1 un enemigo o pueda afectar a mas aletoriamente?
RPG Maker solo te deja seleccionar como objetivo a los que aparecen para escoger en la habilidad, si quieres añadir un toque más de aleatoriedad vas a necesitar un plugin.
jajajaj los palos del tetris este hjjajaja que bueno, oye, tus videos son la leche colega. La verdad, me he sacado el polvo de 10 años sin usarlo gracias a ti xD
Siempre es un placer devolver la chispa de la inspiración XD
Tengo una duda, es posible hacer que las habilidades usen porcentajes de las estadisticas para sus efectos? Tipo una habilided que cure el 25% de la vida maxima de un personaje a otro, gracias de antemano man (dudo que resondas esto ya que han pasado 2 años pero aun asi muy buen video nuevo sub 👍)
Usar porcentajes es super fácil de hacer, solo tienes que representarlos como decimales. Así que 25% sería 0.25. Si quieres que la habilidad cure el 25% de la vida del que recibe la curación entonces usa esta fórmula b.mhp * 0.25 y si quieres que sea curado según la vida de quien usa la habilidad entonces cámbiala a esta a.mhp * 0.25
Se que el video es viejo pero alguien sabe cual es el plugin para hacer habilidades que consuman pv y no pm?
¿Hay forma de hacer un ataque como vuelo o excavar de pokemon? Que el enemigo se oculte un turno y al siguiente ataque?
¿Como hago para que una habilidad luego de hacer daño a un enemigo, inflija tambien un poco de daño al personaje que uso la habilidad?
Solo tienes que añadir este código a la fórmula de daño a.gainHp(-1000).
Modifica el valor dentro del paréntesis en dependencia de la habilidad.
Hola podrías hacer una habilidad para puzzles que sea crear quemar una pared de madera para poder pasar??
😍😍😍
tengo una duda, de donde puedo sacar y como implemento recursos para el mapa, por que los ya existentes que tengo en rpg maker mz son muy pequeños
Nice!! me dio ganas de jugar con las cosas que trae el mz, ptos errores de las pcs :c
Te entiendo completamente XD
hola @DavideRPHG me gustaria saber como puedo crear un arbol de habilidades para que el jugador suba la habilidad que quiere al subir un nivel y asi desbloquear habilidades
Plugins, busca en Google, he visto algunos muy buenos.
En el video decis que se puede hacer que las habilidades cuesten vida en vez de puntos de magia con un plugin, pero cual es ese plugin?
Esa función viene integrada en el plugin del SkillCore de Yanfly (para MV) y de Visustella (para MZ).
Amigo existe la posibilidad de hacer habilidades pasivas como en ff9 sin la necesidad de plugins?
si quiero hacer una habilidad cuyo coste sea vida de mi personaje, tengo que descargar un plugin? y cual es ese plugin?
y en el caso de que un enemigo tenga el estado "quemado" y quisiera hacerle un ataque de agua que aplique "mojado" si el enemigo no tiene nada, pero al tener el estado "quemado" asique quisiera que cause un extra de daño acambio de no aplicar el estado mojado y quitar el estado de quemado. se puede hacer?
Necesitas plugins para las dos cosas. Para más tipos de coste de habilidad tienes que usar el SkillStateCore de Visustella. Puedes descargar la colección aquí.
visustella.itch.io/visumz-sample
Y para los estados tienes que usar varios de los Plugins de Hime. Ve a la sección de States y seguro que lo puedes hacer con el de Override y Progresive.
himeworks.com/mv-plugins/
@@DavideRPG gracias!
Hay forma de hacer una habilidad con diferentes animaciones dependiendo el estado que afecte al usuario ?
Vas a necesitar un plugin para eso. Me parece que puedes hacerlo combinando los cores de Yanfly de los estados y las habilidades o quizás usar también el plugin de las secuencia de batallas.
que plugin utilizas para que salga una animacion sobre el personaje antes de utilizar la habilidad?
Viene integrado con el core de batalla de Yanfly.
MV: yanflyengineplugins.itch.io/free-starter-pack-essentials
MZ: visustella.itch.io/visumz-sample
¿Como se podría hacer una habilidad que ataque un turno y "descanse" el siguiente, y viceversa?
Solo tienes que hacer que la habilidad le de al actor el estado alterado de Parálisis. Asegúrate de que el icono esté en blanco y que esta aparezca y desaparezca sin poner un mensaje. Y para hacer que una habilidad se cargue en turno antes de actuar necesitas la ayuda de algún plugin.
@@DavideRPG muchas gracias
Una pregunta, cual es el codigo para que un objeto le añada un extado a un actor pero a los demas los cure?
Aquí está. Solo tienes que cambiar los números según lo necesites.
b.actorId() === 1 ? 500 : b.addState(4)
@@DavideRPG Gracias :D
Si quiero que un ataque remueva un estado y a la vez dañe a un enemigo
Que debería hacer?
Si lo que quieres es que el usuario se quite el estado, entonces tienes que usar esta fórmula:
a.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2
Pero si es el enemigo el que perderá el estado, entonces usa esta:
b.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2
Solo tienes que cambiar la x por el estado.
@@DavideRPG muchas gracias
Laik por esa 2B 😎👌
hola, podrías ayudarme a hacer que una habilidad consuma puntos de vida?
Hola, supiste como se hace?
Podrías explicarme.
Y si quiero hacer la habilidad *tienda del sistema*
Si es una habilidad que "invoque" una tienda solo tienes que hacer una tienda en un evento común y llamar a ese evento con una habilidad.
Tremendo tutorial, estoy buscando como hacer para que una habilidad como veneno se stakee y cause mas daño atravez del tiempo.
Hola, una pregunta, como podria hacer una habilidad que sea una provocación? Tipo que al lanzarla a un enemigo, ese enemigo solo se enfoque en atacar a quien le lanzo esa habilidad por x turnos? Buen video por cierto, es de mucha ayuda :)
Alterando los parámetros especiales , concretamente el de "Tasa de objetivo" mediante un estado o lo que quieras. Cuanto más alto más atacarán al usuario de dicha habilidad por sobre los otros rivales.
@@elgoldenresena_arts1478 gracias por responder :)
@@stylosnow de nada
Como puedo aplicar la habilidad "Gravedad " en rpg maker XP 😢
Yo nunca he trabajado con el XP pero si usa fórmulas de daño similares al MV me imagino que el código no deba de ser muy distinto, sino quizás debas buscar algún script.
@@DavideRPG No tiene el apartado de fórmulas como el MV he intentado crear la habilidad usando eventos comunes y variables pero solo se puede que aplique daño específico entre 0 y x cantidad, no como la verdadera gravedad que daña en % equivalente a la vitalidad del enemigo. :(
@@belerofonte1987 ¿Y no puedes poner la vida del enemigo en una variable, dividir esa variable a la mitad y causar el resultado como daño?
@@DavideRPG No lo he intentado de esa manera, deja reviso si aparece la vida del enemigo entre las opciones de la variable y lo intento.
Muchas gracias 😁
@@DavideRPG Ya intente lo que me dijiste pero a pesar de que se aparece la opción de dividir y de pv enemigo me he hecho un lío y no se como implementarla para que funcione en las variables, los enemigos no logran recibir daño al usar la habilidad en batalla 😞
Oye amigo necesito que me ayudes ya que quiero usar un ataque magico que ataque a todos tanto enemigos y actores pero no se como me ayudad porfavor?
Si estás usando RPG Maker MZ lo puedes hacer directamente desde la configuración de la habilidad, pero si estás usando MV me temo que la única forma es con plugins. El único que conozco yo que haga eso es uno de Yanfly llamado Target Core, lo malo es que hay que pagar por él.
@@DavideRPG en su momento cuando lo daba gratis lo consegui asi que gracias
@@DavideRPG si te los paso podias hacer un tuturial sobre el clima si eres tan amable? porfavor
cómo puedo hacer que una habilidad le haga daño al usuario y al enemigo es decir "actor 1 ataca a enemigo, enemigo toma 55, actor 1 recibe 20% de daño de su propia salud máxima "
Usa esta fórmula. Causa daño normal y le quita al usuario exáctamente el 20% de la vida. Modifica los valores dentro del paréntesis para adaptarla a tu juego.
a.gainHp(Math.round(-a.hp * 0.2)); a.atk * 4 - b.def * 2
Genial todos esos comandos, se agradeceria una pequeña lista de ellos para poderlos copiar rapidamente e incluir también algunos mas, por cierto, he empezado proyecto, me esta quedando bastante bien, aunque no uso batalla lateral, uso imagenes pero vamos, que se mueven se destrozan en pedazos gritan, cambian de posición, una locura visual XD XD uso los plugins de una pagina japonesa y no veas XD XD
Al principio iba a ponerlos en la descripción del video, pero al final decidí no hacerlo para forzar a todos a que los escriban manualmente y así den sus primeros pasos en el mundillo de la programación, aunque no se den cuenta XD. Sobre no usar batalla lateral no te preocupes, los juegos de Dragon Quest y Shin Megami Tensei no la usan y son una maravilla
@@DavideRPG si ya he hecho mis primero plugins, algunos un desastre, al menos lo que llevo tira de maravilla, bien haces bien, ahora me meteré con pequeños puzzles, misiones de rescate etc, si usare tu idea para darle salsa, tengo cosas en la mente XD, estoy intentando hacer una ruleta usando solo variables interruptores etc casi lo tengo pero nada, falla todo, una ayudita please.... thx thx
La verdad, la única forma de hacer algo parecido a una ruleta es usando una variable que tome el valor de un número aleatorio y según el número que salga que se active un evento u otro. Creo que Galv había hecho un plugin de una ruleta que daba objetos, pero no recuerdo bien.
@@DavideRPG pues me ha funcionado la ruleta jeje, mira, he conseguido el efecto de transformarse en super sayan, nada, un evento automatico con la siguiente orden, flash amarillo en pantalla, se flash, temblor de pantalla, cambiar grafico personaje a rubio, 60 frames espera, mostrar animacion rayo 1 todos, esperar, cambiar grafico a moreno y todo eso lo copias tres veces XD XD ya veras el efecto entre medias un se de aura de super sayan para darle mas salsa XD XD XD
Amigo puedes subir más plugins de batallas te lo agradecería mucho
Claro, iré haciéndolo a medida que vayan apareciendo algunos que estén interesantes. Pero si necesitas ayuda con algo en específico puedes preguntarme.
Muy buen tutorial amigo, me encantaría que hicieras un tutorial de como utilizar chrono engine modo abs de Mog Hunter
Casualmente estoy trabajando en un juego con ese sistema. Es fácil de usar una vez creas todas las habilidades.
Debo terminarlo en uno o dos meses, así que quizás sí haga un tutorial :)
formula donde gaste un arma osea ... habilidad arco y gasto de arma flecha o explica como un arma gasta otra arma
Para gastar municiones la mejor solución es usar un plugin. En la colección gratuita de plugins de Yanfly hay uno que se llama SkillCore usando ese puedes hacer que el costo para usar el arco sea una flecha. Aquí te la dejo.
yanflyengineplugins.itch.io/free-starter-pack-essentials
Buenas, el video es increíble y espero pueda usar estas formulas en mi juego, por desgracia ese no esta siendo el caso pues al utilizar la formula del mayor daño cuando el enemigo es afectado por un estado, el ataque final no hace daño. Si alguien tiene idea de porqué sucede esto, por favor que me lo haga saber.
Seguro has escrito mal algún carácter. La fórmulas de daño son líneas de código así que son bastantes sensibles. Trata de reescribir la fórmula para ver si funciona.
Yo sé cómo se llaman esos "palos del tetris". Se llaman plecas y se utilizan en lexicografía (la disciplina de la lingüística que diseña y organiza los diccionarios) para separar los distintos significados que tienen las palabras. Fíjate en un diccionario y lo verás. 😉
Cada día se aprende algo nuevo :)
Conoces a paumaker?
No, yo me paso todo el rato en foros y comunidades en inglés y japonés.
De la comunidad española no sé casi nada XD
@@DavideRPG oh no te preocupes, que pena ^^"
Hola, otra cosa. estoy buscando un código para una habilidad que funciona de esta manera:
Si sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo: Si no sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo, pero un poco también al usuario
Ya sea Davide o cualquier otra persona que me pueda ayudar se agradece :)
b.isStateAffected("ID del estado") ? ("tu fórmula de daño") : ("tu fórmula de daño") ; a.gainHp(- ("tu fórmula de daño * 0,2 por ejemplo"))
Algo así debería servir
@@oihan2016 Gracias, haré la prueba ;)
@@oihan2016 Hola, tengo algunos problemas XD
1: No hago daño al enemigo aunque los demas del grupo si lo puedan hacer
2: Cuando me transformo, sigo sin poder hacerle daño y me sigue dañando a mi
Hay alguna manera de solucionarlo?
Nota: Si quieres puedes mandarme el ejemplo otra ves conciderando estos criterios
ID del Estado: 11
Formula de daño: a.mat * 4 - b.mdf * 2
Para descargar el plugin vas al enlace, bajas un poco y clicas en download here. Te mandará a una especie de bloc de notas. Seleccionas todo el texto, lo copias y lo pegas en un documento de bloc de notas. Entonces lo guardas en la carpeta de tu proyecto la carpeta "js" ---> carpeta "plugins" y guardas el documento con el nombre
HIME_FormulaEffects.js
Así te lo guardará como un archivo .js en vez de .txt
Vas al gestor de plugins del rpg maker (lo que parecen piezas de puzles), haces clic en alguna línea vacía, añades el archivo, lo pones en ON, guardas y ya estaría.
@@GabooooXD Una pregunta. ¿Puedo comentar ya señor youtube?
Buenas amigo, cual es el plugin de batalla que usas, quisiera aplicarlo a mi juego, y como pones el texto de elecciones en español, gracias 🙏🏽
Te dejo aquí un proyecto que tengo entre manos, por si quieres echarle un vistazo. www.patreon.com/iCGames
Uso los plugins de batalla de la colección de Visustella, todo ahí es bastante fácil de configurar. Aquí te dejo el enlace.
visustella.itch.io/visumz-sample
Sigue con ese proyecto que se ve e maravilla!