RPG Maker MV/MZ - 🔥 Cómo hacer BUENAS HABILIDADES ⛈️(Usa bien las FÓRMULAS DE DAÑO)

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  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 113

  • @DavideRPG
    @DavideRPG  4 роки тому +1

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    • @bienvenidosalmanicomio1045
      @bienvenidosalmanicomio1045 3 роки тому

      El rpg maker mv los enemigo o tu no tienen absorber elemento ¿Sabes si el MZ lo puede hacer? Yo por lo menos no lo he visto.

  • @juaxensaidLegionSaid
    @juaxensaidLegionSaid 7 місяців тому +2

    Creía que mi juego estaba casi listo... Ahora veo esto y estoy definitivamente seguro de que me queda un largo camino por recorrer

  • @Custodioinfernal
    @Custodioinfernal 4 роки тому +6

    tus consejos son una maravilla. Esto da riqueza a los juegos, gracias por el vídeo!!

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      Gracias por esas palabras. Espero que te ayuden con tu juegos.

    • @belerofonte1987
      @belerofonte1987 6 місяців тому

      Buen Custo cuando volverás a subir videos de rpgmaker 😢

  • @rutheland1730
    @rutheland1730 4 роки тому +5

    Llevo estudiando programación dos años y medio o ojalá tener un profesor cómo usted

    • @rutheland1730
      @rutheland1730 4 роки тому

      Y se llaman tuberías

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +3

      Estoy seguro de que con más de dos años ya tienes más conocimientos en programación que yo. Yo solo he aprendido lo básico gracias al uso constante de RPG Maker.
      P.D. Gracias por decirme cómo se llamaban esas cosas, en serio no podía conciliar el sueño XD

  • @YulabMerchel
    @YulabMerchel Рік тому +1

    Tienes discord o algo para que te siga, tengo muchas dudas de un sistema de pócima que agrega efectos según el evento que hayas ganado y no se como ni donde poner eso.

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  10 місяців тому

      No tengo Discord ni casi ninguna otra red social XD. Tengo que crearme otras cuentas de una buena vez. De todas formas dime más o menos qué piensas hacer para intentar ayudarte.

  • @lord_seraphineOG
    @lord_seraphineOG 4 роки тому +3

    Ya tengo el RPG MZ y es una verdadera pasada! buenos graficos,muy buenos DLC y además muy bueno y apto para hacer juegos para moviles,no te tenido esa emocion desde que use el VX Ace por primera vez hace ya 3 años
    Siendo yo un user del RPG Maker desde hace 5 años me sorprende que combine todos los anteriores para hacer el definitivo!
    PS: Buen video,es sorprendente que con cosas base se podrían hacer muchas cosas increibles

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      Si así de bueno está el MZ imagínate cómo será el siguiente XD

  • @emmanuelganga318
    @emmanuelganga318 9 місяців тому +1

    Muy bien! Me suscribo

  • @wolfgammaPODG
    @wolfgammaPODG Рік тому +1

    otro buen video, y sin duda sacare provecho de lo que he aprendido aquí (lo que si no se donde consultar esos códigos, se puede consultar eso en el programa?), pero ahora misma me interesa otra cosa.
    estoy experimentando un coco con los comandos y la verdad estoy fascinado con la la libertad que ofrece para personalizar los comandos de los personajes, en comparación con el RPG maker VX.
    Sin encargo, lo que estoy buscando en concreto es crear, un comando de habilidades pasivas, no solo se pueda acceder desde el menú, ósea que no se vea en combate, y otro que solo aparesca en el menu de batalla si el personaje esta equipado con un item especifico. De casualidad sabes como hacer eso?
    saludos.

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  Рік тому

      Esos códigos son simplemente fórmulas matemáticas escritas en el lenguaje de programación de RPG Maker, así que si quieres más tienes que aprender un poco sobre JavaScript. Y para las habilidades pasivas necesitas un plugin, pero para pasivas hay un montón así que busca el que más te guste, casi todos se usan copiando una línea de código en las notas del arma o armadura. De todas formas pronto voy a hacer un tutorial hablando un poco del tema.

    • @wolfgammaPODG
      @wolfgammaPODG Рік тому

      @@DavideRPG ok

  • @rhenhedgewolf2736
    @rhenhedgewolf2736 4 роки тому +1

    Eres un capo!! Muchas gracias por los consejos :D

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому

      Gracias, crack! Qué bueno que te gustaron :)

  • @passalapasa
    @passalapasa 3 роки тому +2

    los "palos" son el simbolo en programación para el "o" es decir si A o B alguno es cierto entonces C pasa
    despues estan los "&&" que significan si A y B son verdad entonces C pasa
    y así como por ejemplo usar "!" al inicio de un booleano lo transforma en lo opuesto, si era verdadero ahora el falso
    y asi

  • @MrUmasama
    @MrUmasama 4 роки тому

    wow geniales consejos.
    Me acorde de la Sanctus Nivel ? que te hace Omega Weapon en Final Fantasy VI que consiste que dañara a un personaje cuyo nivel sea múltiplo al ultimo dígito del dinero que tengas en ese momento. Se puede hacer eso en RPG maker utilizando una variable que sea igual a dicho valor .
    Otra cosa muy importante recordar es poner que la variación sea igual al 0% para que los valores de daño sean absolutos.

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому

      Recuerdo que habían plugins que hacían específicamente las magias que afectan según el lv. Pero me parece que se sí se pueden hacer usando las fórmulas, solo que tienes que poner una condición por cada múltiplo del nivel que escojas.

  • @FabGemPla
    @FabGemPla 2 роки тому

    wow, muy bien explicado, no veo videos que expliquen sobre las formulas de daño como este, buen video
    por cierto me gustaria preguntar sobre tambien las habilidades, hay alguna manera de que una habilidad pueda afectar 1 un enemigo o pueda afectar a mas aletoriamente?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  2 роки тому

      RPG Maker solo te deja seleccionar como objetivo a los que aparecen para escoger en la habilidad, si quieres añadir un toque más de aleatoriedad vas a necesitar un plugin.

  • @jotaguanche5233
    @jotaguanche5233 3 роки тому

    jajajaj los palos del tetris este hjjajaja que bueno, oye, tus videos son la leche colega. La verdad, me he sacado el polvo de 10 años sin usarlo gracias a ti xD

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Siempre es un placer devolver la chispa de la inspiración XD

  • @cinnamonboy4584
    @cinnamonboy4584 Рік тому +1

    Tengo una duda, es posible hacer que las habilidades usen porcentajes de las estadisticas para sus efectos? Tipo una habilided que cure el 25% de la vida maxima de un personaje a otro, gracias de antemano man (dudo que resondas esto ya que han pasado 2 años pero aun asi muy buen video nuevo sub 👍)

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  Рік тому

      Usar porcentajes es super fácil de hacer, solo tienes que representarlos como decimales. Así que 25% sería 0.25. Si quieres que la habilidad cure el 25% de la vida del que recibe la curación entonces usa esta fórmula b.mhp * 0.25 y si quieres que sea curado según la vida de quien usa la habilidad entonces cámbiala a esta a.mhp * 0.25

  • @Khey_Ru-hp2pt
    @Khey_Ru-hp2pt 26 днів тому

    Se que el video es viejo pero alguien sabe cual es el plugin para hacer habilidades que consuman pv y no pm?

  • @Kumegu
    @Kumegu 4 роки тому

    ¿Hay forma de hacer un ataque como vuelo o excavar de pokemon? Que el enemigo se oculte un turno y al siguiente ataque?

  • @user-eu8qe8fe7x
    @user-eu8qe8fe7x 2 роки тому +1

    ¿Como hago para que una habilidad luego de hacer daño a un enemigo, inflija tambien un poco de daño al personaje que uso la habilidad?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  2 роки тому +1

      Solo tienes que añadir este código a la fórmula de daño a.gainHp(-1000).
      Modifica el valor dentro del paréntesis en dependencia de la habilidad.

  • @jonsudev
    @jonsudev 4 роки тому

    Hola podrías hacer una habilidad para puzzles que sea crear quemar una pared de madera para poder pasar??

  • @germanguzzo2124
    @germanguzzo2124 4 роки тому +1

    😍😍😍

  • @maxmoon1712
    @maxmoon1712 4 роки тому

    tengo una duda, de donde puedo sacar y como implemento recursos para el mapa, por que los ya existentes que tengo en rpg maker mz son muy pequeños

  • @ERAX2005
    @ERAX2005 4 роки тому +2

    Nice!! me dio ganas de jugar con las cosas que trae el mz, ptos errores de las pcs :c

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      Te entiendo completamente XD

  • @thekiratube3224
    @thekiratube3224 Рік тому

    hola @DavideRPHG me gustaria saber como puedo crear un arbol de habilidades para que el jugador suba la habilidad que quiere al subir un nivel y asi desbloquear habilidades

    • @thens1228
      @thens1228 10 місяців тому

      Plugins, busca en Google, he visto algunos muy buenos.

  • @360tomi
    @360tomi 2 роки тому

    En el video decis que se puede hacer que las habilidades cuesten vida en vez de puntos de magia con un plugin, pero cual es ese plugin?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  2 роки тому +1

      Esa función viene integrada en el plugin del SkillCore de Yanfly (para MV) y de Visustella (para MZ).

  • @pollozombie6199
    @pollozombie6199 4 роки тому

    Amigo existe la posibilidad de hacer habilidades pasivas como en ff9 sin la necesidad de plugins?

  • @Jigako-Sekryo
    @Jigako-Sekryo 7 місяців тому

    si quiero hacer una habilidad cuyo coste sea vida de mi personaje, tengo que descargar un plugin? y cual es ese plugin?
    y en el caso de que un enemigo tenga el estado "quemado" y quisiera hacerle un ataque de agua que aplique "mojado" si el enemigo no tiene nada, pero al tener el estado "quemado" asique quisiera que cause un extra de daño acambio de no aplicar el estado mojado y quitar el estado de quemado. se puede hacer?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  7 місяців тому +1

      Necesitas plugins para las dos cosas. Para más tipos de coste de habilidad tienes que usar el SkillStateCore de Visustella. Puedes descargar la colección aquí.
      visustella.itch.io/visumz-sample
      Y para los estados tienes que usar varios de los Plugins de Hime. Ve a la sección de States y seguro que lo puedes hacer con el de Override y Progresive.
      himeworks.com/mv-plugins/

    • @Jigako-Sekryo
      @Jigako-Sekryo 7 місяців тому

      @@DavideRPG gracias!

  • @RUI1997
    @RUI1997 Рік тому

    Hay forma de hacer una habilidad con diferentes animaciones dependiendo el estado que afecte al usuario ?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  Рік тому

      Vas a necesitar un plugin para eso. Me parece que puedes hacerlo combinando los cores de Yanfly de los estados y las habilidades o quizás usar también el plugin de las secuencia de batallas.

  • @zerghector
    @zerghector 3 роки тому

    que plugin utilizas para que salga una animacion sobre el personaje antes de utilizar la habilidad?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Viene integrado con el core de batalla de Yanfly.
      MV: yanflyengineplugins.itch.io/free-starter-pack-essentials
      MZ: visustella.itch.io/visumz-sample

  • @OiramProYect
    @OiramProYect 3 роки тому

    ¿Como se podría hacer una habilidad que ataque un turno y "descanse" el siguiente, y viceversa?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Solo tienes que hacer que la habilidad le de al actor el estado alterado de Parálisis. Asegúrate de que el icono esté en blanco y que esta aparezca y desaparezca sin poner un mensaje. Y para hacer que una habilidad se cargue en turno antes de actuar necesitas la ayuda de algún plugin.

    • @OiramProYect
      @OiramProYect 3 роки тому

      @@DavideRPG muchas gracias

  • @GabooooXD
    @GabooooXD 3 роки тому

    Una pregunta, cual es el codigo para que un objeto le añada un extado a un actor pero a los demas los cure?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Aquí está. Solo tienes que cambiar los números según lo necesites.
      b.actorId() === 1 ? 500 : b.addState(4)

    • @GabooooXD
      @GabooooXD 3 роки тому

      @@DavideRPG Gracias :D

  • @windz3711
    @windz3711 3 роки тому

    Si quiero que un ataque remueva un estado y a la vez dañe a un enemigo
    Que debería hacer?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Si lo que quieres es que el usuario se quite el estado, entonces tienes que usar esta fórmula:
      a.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2
      Pero si es el enemigo el que perderá el estado, entonces usa esta:
      b.removeState(x); a.atk * 4 - b.def * 2
      Solo tienes que cambiar la x por el estado.

    • @windz3711
      @windz3711 3 роки тому

      @@DavideRPG muchas gracias

  • @yunkobata3752
    @yunkobata3752 6 місяців тому

    Laik por esa 2B 😎👌

  • @dragontvfics
    @dragontvfics 3 роки тому

    hola, podrías ayudarme a hacer que una habilidad consuma puntos de vida?

  • @MichaelDGrimm
    @MichaelDGrimm 11 місяців тому

    Y si quiero hacer la habilidad *tienda del sistema*

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  10 місяців тому

      Si es una habilidad que "invoque" una tienda solo tienes que hacer una tienda en un evento común y llamar a ese evento con una habilidad.

  • @NecroCrono
    @NecroCrono 4 роки тому

    Tremendo tutorial, estoy buscando como hacer para que una habilidad como veneno se stakee y cause mas daño atravez del tiempo.

  • @stylosnow
    @stylosnow Рік тому

    Hola, una pregunta, como podria hacer una habilidad que sea una provocación? Tipo que al lanzarla a un enemigo, ese enemigo solo se enfoque en atacar a quien le lanzo esa habilidad por x turnos? Buen video por cierto, es de mucha ayuda :)

    • @elgoldenresena_arts1478
      @elgoldenresena_arts1478 Рік тому +1

      Alterando los parámetros especiales , concretamente el de "Tasa de objetivo" mediante un estado o lo que quieras. Cuanto más alto más atacarán al usuario de dicha habilidad por sobre los otros rivales.

    • @stylosnow
      @stylosnow Рік тому +1

      @@elgoldenresena_arts1478 gracias por responder :)

    • @elgoldenresena_arts1478
      @elgoldenresena_arts1478 Рік тому

      @@stylosnow de nada

  • @belerofonte1987
    @belerofonte1987 6 місяців тому

    Como puedo aplicar la habilidad "Gravedad " en rpg maker XP 😢

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  6 місяців тому +1

      Yo nunca he trabajado con el XP pero si usa fórmulas de daño similares al MV me imagino que el código no deba de ser muy distinto, sino quizás debas buscar algún script.

    • @belerofonte1987
      @belerofonte1987 6 місяців тому

      @@DavideRPG No tiene el apartado de fórmulas como el MV he intentado crear la habilidad usando eventos comunes y variables pero solo se puede que aplique daño específico entre 0 y x cantidad, no como la verdadera gravedad que daña en % equivalente a la vitalidad del enemigo. :(

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  6 місяців тому +1

      @@belerofonte1987 ¿Y no puedes poner la vida del enemigo en una variable, dividir esa variable a la mitad y causar el resultado como daño?

    • @belerofonte1987
      @belerofonte1987 6 місяців тому

      @@DavideRPG No lo he intentado de esa manera, deja reviso si aparece la vida del enemigo entre las opciones de la variable y lo intento.
      Muchas gracias 😁

    • @belerofonte1987
      @belerofonte1987 6 місяців тому

      @@DavideRPG Ya intente lo que me dijiste pero a pesar de que se aparece la opción de dividir y de pv enemigo me he hecho un lío y no se como implementarla para que funcione en las variables, los enemigos no logran recibir daño al usar la habilidad en batalla 😞

  • @pablogm64s91
    @pablogm64s91 3 роки тому

    Oye amigo necesito que me ayudes ya que quiero usar un ataque magico que ataque a todos tanto enemigos y actores pero no se como me ayudad porfavor?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Si estás usando RPG Maker MZ lo puedes hacer directamente desde la configuración de la habilidad, pero si estás usando MV me temo que la única forma es con plugins. El único que conozco yo que haga eso es uno de Yanfly llamado Target Core, lo malo es que hay que pagar por él.

    • @pablogm64s91
      @pablogm64s91 3 роки тому

      @@DavideRPG en su momento cuando lo daba gratis lo consegui asi que gracias

    • @pablogm64s91
      @pablogm64s91 3 роки тому

      @@DavideRPG si te los paso podias hacer un tuturial sobre el clima si eres tan amable? porfavor

  • @Måneleum55
    @Måneleum55 Рік тому

    cómo puedo hacer que una habilidad le haga daño al usuario y al enemigo es decir "actor 1 ataca a enemigo, enemigo toma 55, actor 1 recibe 20% de daño de su propia salud máxima "

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  Рік тому +1

      Usa esta fórmula. Causa daño normal y le quita al usuario exáctamente el 20% de la vida. Modifica los valores dentro del paréntesis para adaptarla a tu juego.
      a.gainHp(Math.round(-a.hp * 0.2)); a.atk * 4 - b.def * 2

  • @AngelRodriguez-zd8od
    @AngelRodriguez-zd8od 4 роки тому

    Genial todos esos comandos, se agradeceria una pequeña lista de ellos para poderlos copiar rapidamente e incluir también algunos mas, por cierto, he empezado proyecto, me esta quedando bastante bien, aunque no uso batalla lateral, uso imagenes pero vamos, que se mueven se destrozan en pedazos gritan, cambian de posición, una locura visual XD XD uso los plugins de una pagina japonesa y no veas XD XD

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +2

      Al principio iba a ponerlos en la descripción del video, pero al final decidí no hacerlo para forzar a todos a que los escriban manualmente y así den sus primeros pasos en el mundillo de la programación, aunque no se den cuenta XD. Sobre no usar batalla lateral no te preocupes, los juegos de Dragon Quest y Shin Megami Tensei no la usan y son una maravilla

    • @AngelRodriguez-zd8od
      @AngelRodriguez-zd8od 4 роки тому

      @@DavideRPG si ya he hecho mis primero plugins, algunos un desastre, al menos lo que llevo tira de maravilla, bien haces bien, ahora me meteré con pequeños puzzles, misiones de rescate etc, si usare tu idea para darle salsa, tengo cosas en la mente XD, estoy intentando hacer una ruleta usando solo variables interruptores etc casi lo tengo pero nada, falla todo, una ayudita please.... thx thx

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      La verdad, la única forma de hacer algo parecido a una ruleta es usando una variable que tome el valor de un número aleatorio y según el número que salga que se active un evento u otro. Creo que Galv había hecho un plugin de una ruleta que daba objetos, pero no recuerdo bien.

    • @AngelRodriguez-zd8od
      @AngelRodriguez-zd8od 4 роки тому

      @@DavideRPG pues me ha funcionado la ruleta jeje, mira, he conseguido el efecto de transformarse en super sayan, nada, un evento automatico con la siguiente orden, flash amarillo en pantalla, se flash, temblor de pantalla, cambiar grafico personaje a rubio, 60 frames espera, mostrar animacion rayo 1 todos, esperar, cambiar grafico a moreno y todo eso lo copias tres veces XD XD ya veras el efecto entre medias un se de aura de super sayan para darle mas salsa XD XD XD

  • @saavedraesputo
    @saavedraesputo 4 роки тому

    Amigo puedes subir más plugins de batallas te lo agradecería mucho

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      Claro, iré haciéndolo a medida que vayan apareciendo algunos que estén interesantes. Pero si necesitas ayuda con algo en específico puedes preguntarme.

  • @fenix1644
    @fenix1644 3 роки тому

    Muy buen tutorial amigo, me encantaría que hicieras un tutorial de como utilizar chrono engine modo abs de Mog Hunter

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      Casualmente estoy trabajando en un juego con ese sistema. Es fácil de usar una vez creas todas las habilidades.
      Debo terminarlo en uno o dos meses, así que quizás sí haga un tutorial :)

  • @davesongarcia2055
    @davesongarcia2055 2 роки тому

    formula donde gaste un arma osea ... habilidad arco y gasto de arma flecha o explica como un arma gasta otra arma

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  2 роки тому +1

      Para gastar municiones la mejor solución es usar un plugin. En la colección gratuita de plugins de Yanfly hay uno que se llama SkillCore usando ese puedes hacer que el costo para usar el arco sea una flecha. Aquí te la dejo.
      yanflyengineplugins.itch.io/free-starter-pack-essentials

  • @pablofernandeznieves8512
    @pablofernandeznieves8512 2 роки тому

    Buenas, el video es increíble y espero pueda usar estas formulas en mi juego, por desgracia ese no esta siendo el caso pues al utilizar la formula del mayor daño cuando el enemigo es afectado por un estado, el ataque final no hace daño. Si alguien tiene idea de porqué sucede esto, por favor que me lo haga saber.

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  2 роки тому

      Seguro has escrito mal algún carácter. La fórmulas de daño son líneas de código así que son bastantes sensibles. Trata de reescribir la fórmula para ver si funciona.

  • @ivanantonioconomanmunoz8734
    @ivanantonioconomanmunoz8734 3 роки тому

    Yo sé cómo se llaman esos "palos del tetris". Se llaman plecas y se utilizan en lexicografía (la disciplina de la lingüística que diseña y organiza los diccionarios) para separar los distintos significados que tienen las palabras. Fíjate en un diccionario y lo verás. 😉

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому +1

      Cada día se aprende algo nuevo :)

  • @bubblemage
    @bubblemage 3 роки тому

    Conoces a paumaker?

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  3 роки тому

      No, yo me paso todo el rato en foros y comunidades en inglés y japonés.
      De la comunidad española no sé casi nada XD

    • @bubblemage
      @bubblemage 3 роки тому

      @@DavideRPG oh no te preocupes, que pena ^^"

  • @GabooooXD
    @GabooooXD 2 роки тому

    Hola, otra cosa. estoy buscando un código para una habilidad que funciona de esta manera:
    Si sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo: Si no sufres de un estado alterado: Daño normal al objetivo, pero un poco también al usuario
    Ya sea Davide o cualquier otra persona que me pueda ayudar se agradece :)

    • @oihan2016
      @oihan2016 2 роки тому

      b.isStateAffected("ID del estado") ? ("tu fórmula de daño") : ("tu fórmula de daño") ; a.gainHp(- ("tu fórmula de daño * 0,2 por ejemplo"))
      Algo así debería servir

    • @GabooooXD
      @GabooooXD 2 роки тому

      @@oihan2016 Gracias, haré la prueba ;)

    • @GabooooXD
      @GabooooXD 2 роки тому

      @@oihan2016 Hola, tengo algunos problemas XD
      1: No hago daño al enemigo aunque los demas del grupo si lo puedan hacer
      2: Cuando me transformo, sigo sin poder hacerle daño y me sigue dañando a mi
      Hay alguna manera de solucionarlo?
      Nota: Si quieres puedes mandarme el ejemplo otra ves conciderando estos criterios
      ID del Estado: 11
      Formula de daño: a.mat * 4 - b.mdf * 2

    • @oihan2016
      @oihan2016 2 роки тому

      Para descargar el plugin vas al enlace, bajas un poco y clicas en download here. Te mandará a una especie de bloc de notas. Seleccionas todo el texto, lo copias y lo pegas en un documento de bloc de notas. Entonces lo guardas en la carpeta de tu proyecto la carpeta "js" ---> carpeta "plugins" y guardas el documento con el nombre
      HIME_FormulaEffects.js
      Así te lo guardará como un archivo .js en vez de .txt
      Vas al gestor de plugins del rpg maker (lo que parecen piezas de puzles), haces clic en alguna línea vacía, añades el archivo, lo pones en ON, guardas y ya estaría.

    • @oihan2016
      @oihan2016 2 роки тому

      @@GabooooXD Una pregunta. ¿Puedo comentar ya señor youtube?

  • @Iconocimientos
    @Iconocimientos 4 роки тому

    Buenas amigo, cual es el plugin de batalla que usas, quisiera aplicarlo a mi juego, y como pones el texto de elecciones en español, gracias 🙏🏽
    Te dejo aquí un proyecto que tengo entre manos, por si quieres echarle un vistazo. www.patreon.com/iCGames

    • @DavideRPG
      @DavideRPG  4 роки тому +1

      Uso los plugins de batalla de la colección de Visustella, todo ahí es bastante fácil de configurar. Aquí te dejo el enlace.
      visustella.itch.io/visumz-sample
      Sigue con ese proyecto que se ve e maravilla!