Clair que cet outil de géométrie de plateforme est très utile pour prototyper nos jeux, voir même, par le biais de textures, faire un environnement type Minecraft. Chouette vidéo. GG Evans.
Exactement! Tu peux carrément créer des niveaux entier dans un style cubique juste avec cet outil! Merci pour ton retour Jay! C'est génial de savoir que ça te plait 😁
Alors là je ne m'attendais pas à cette vidéo. Je ne connaissais pas ce système et j'adère totalement ! Finalement je vais peut être migrer mon jeu principal et le continuer sur UE5 :p Superbe vidéo merci !
Héhé merci les amis! Ça fait extrêmement plaisir de vous voir au rendez-vous et surtout de savoir que le tuto vous plait! Bienvenue sur UE5 du coup Hykkar! 😁
Hey merci beaucoup Emile pour ce gentil retour! C'est génial de savoir que je peux aider les membres de notre belle communauté à mieux comprendre le fonctionnement de ces outils en peu de temps 😊
𝗠𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗽𝗮𝘆𝗮𝗻𝘁𝗲 “𝗖𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗲𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝗝𝗩 𝗣𝗿𝗼” 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼 🔥 👉 Participe à l’accès anticipé et profite d’une 𝗿𝗲́𝗱𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘅𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻𝗻𝗲𝗹𝗹𝗲 de plus de 100€ sur le prix final : bit.ly/CreaJvPro
Heyyy Milker!!! Merci beaucoup pour ton commentaire! C'est cool de savoir que ça t'a plu! Et j'avoue que j'aime beaucoup le moment où, dans le montage je dois réunir tous mes fails haha Il y en a beaucoup plus, mais ça prendrait une vidéo complète xD
Trop génial cette outil de ue5. Il me faudrait regarder la vidéo encore une fois pour prendre des notes. J'ai hâte d'essayer ça. Merci pour ce tuto. Bonne vidée.
Hello Zoro! Merci pour ton retour! C'est vrai que cet outil est vraiment cool! Ravi de savoir que ça t'a plu! Au pire avec les chapitrages, t'as pas trop besoin de prendre des notes car j'ai essayé de faire en sorte qu'ils soient les plus précis possible 😊
Hello hello! Merci pour ton retour! En effet une série sur la modé pourrait être sympa :) Faudrait que je creuse un peu tout ça pour pouvoir en parler plus précisément ;)
Hey merci à toi Endermax pour ce gentil retour! Ça fait énormément de bien de ressortir une vidéo et c'est encore plus gratifiant quand je sais que ça plait aux membres de notre belle communauté! Merci merci merci 😁
Juste wooaw, franchement cet outil est excellent et épic nous régale avec sa version 5 ! je n'ai pas encore testé car gros projet en cours, je suis encore en version 4.24 et j'ai peur de migrer mon projet en 4.27 car 2 ans de dev quand même 😅. En tout cas pressé de finir mon projet et de passer à la V5. Sinon merci beaucoup Teacher pour ce tuto/présentation de cet outil ! 😁
Hey merci François pour ton retour sur la vidéo! En effet, l'outil est tellement top que je ne pouvais pas ne pas commencer par ça 😁 ouai je comprends que tu ne veuilles pas changer de version, c'est tout à fait normal! Ce serait bête de faire sauter deux ans de dev juste pour être sur la dernière version haha Merci encore et bon courage pour la suite 💪😁
Salut Evans, Un grand merci pour cette vidéo. Top! Que penses tu de l'utilisation de mesh construits dans le modeling mode en production. Est-ce efficace ou à proscrire dans tous les cas? Merci.
@@GamedevTeacher yes elle arrive à point nommé pour un besoin que j'avais 😉 et je suis vraiment naze sur blender 😅 donc un grand merci pour le temps que tu me fais gagner 😁
Top ! Comme d'hab ! Et toujours un plaisir de te suivre. Je connaissais cet outil par contre j'avais pas remarqué qu'on pouvait déplacer ou pivoter la grille. Merci à toi. Par contre je veux bien m'utiliser mais je sais comment il marche le bouzin 🤣
Héhé merci beaucoup Benji! Ravi de savoir que j'ai réussi à t'apprendre quelque chose même si tu connais déjà l'outil 😁 Faudra trouver le mode d'emploi! xD
Genial pour le blocking ! Les UVs et les collisions sont elles générées automatiquement ? En tous cas c'est bien cool. Ca fait du bien de nouveaux tutos, ça m'a manqué.
Hey salut Claude! Merci pour ton retour! Ravi de savoir que ça t'a plu 😁 Concernant ta question, je t'avoue que je ne l'ai pas vérifié, mais j'imagine que si ça te crée un mesh, ça te crée aussi des collisions ^^ Dans le pire des cas, je n'en ai pas parlé dans la vidéo, mais tout en bas de l'onglet cube grid, tu peux choisir le type de volume que ça va générer en sortie 😉
@@GamedevTeacher oui, bien sûr ! Je suis tellement plus habitué à utiliser un DCC pour faire la base du level qu'il était inimaginable d'utiliser l'outil proposé par Epic jusqu'à présent, mais il est vrai qu'ils ont bien bossé et ta vidéo me donne envie d'essayer pour le prochain petit projet. Donc, merci. 👍🏼
Je ne suis pas encore un expert d'Unreal Engine 5, mais je maitrise bien Blender, penses tu que je peux réaliser le genre de vidéo qui est en avant sur ma chaine, facilement avec Unreal 5 ? Car je pense migrer pas mal, pas pour les modélisations, mais les créations vidéos, etc, enfin, si ça si porte bien, ce qui me semble.
Haha nickel! Franchement ce n'est que la pointe de l'iceberg! Il y a énormément de nouveaux outils pour modéliser sur Unreal Engine 5! Merci en tout cas pour ton retour! ça fait super plaisir 😁
Hello Evans ! Cet outil a l'air génial ! Je me pose simplement une question en voyant la petite map que tu as faite. Comment as-tu appliqué plusieurs material sur la map sachant qu'elle est considérée comme un static mesh unique ? Merci d'avance pour ta réponse ^^
Hello hello! Merci pour ton retour! 😁 En fait il s'agit bien d'un seul et même material qui applique une couleur sur les faces supérieures et une couleur sur les faces des côtés ^^ Je t'avoue que je ne l'ai pas testé, mais j'imagine que dans les outils dispo avec le cube grid tool, il doit y en avoir un qui permet d'assigner un material à des faces spécifiques 😊
Top ton tuto comme d'hab !! Vivement la formation payante 😁 Est ce que tu as prévu un tuto sur lumen ? Apparemment il faut désactiver lightmap mais dans mon projet le Force No Precomputed Lighting est toujours true.. Impossible de le passe en false !!
Merci beaucoup Mike pour ton retour! J'avoue que j'ai hâte de finir la formation payante! haha je t'avoue que pour le moment je n'ai pas encore eu le temps de m'attarder sur Lumen, mais je pense le faire à un moment ou à un autre haha
Salut ! Super vidéo, est il facilement possible de déclencher ces actions (selections push pull etc.) Depuis les nodes en blueprint ? En vue de développer un systeme de modélisation in-game ? Merci !
Hello hello! Merci pour ton retour! Hum, normalement tu peux utiliser l'outil de modélisation d'unreal engine pour modéliser avec des nodes, mais est-ce que c'est facile? Je ne sais pas haha
Hey salut Rabbox! Avec grand plaisir! Malheureusement je ne pense pas faire de vidéo sur le sujet car, du peu que j'ai vu, les gens n'ont pas trop de soucis avec ça ^^ Dans le pire des cas, je t'invite à rejoindre notre commu discord en cliquant sur le lien en description de cette vidéo 😊
@@GamedevTeacher D'accord, je comprend. Personnellement j'ai eu quelques problèmes mais j'ai réussi à les régler. Je me disais que ce ne serait peut être pas le cas pour tout le monde mais je me trompe peut être ^^'
@@rabbox4513 Si tu n'arrives toujours pas à les régler, n'hésite pas à rejoindre le discord de notre commu en cliquant sur le lien dans la description qui te permet de récupérer un perso gratuit. Il y aura sûrement des membres de la commu qui pourront t'aider :)
Vraiment pas mal comme nouvel outil. Ils se sont enfin débarrasser de l'ancien système de Bsp affreux 😁 Merci à toi evans pour tes vidéos qui prennent toujours + en qualité et content de voir tes tutos de retour.
C'est clair! J'avoue que les BSP n'étaient pas ce qu'il y avait de plus intuitif pour faire du blockout haha Merci en tout cas pour ton retour! C'est cool de savoir que tu apprécies la montée en qualité de mes tutos 😋
Bonjour merci pour vos tutoriels, juste une petite question au sujet de unreal, j ai installer le logiciel est une fois que je veux lancer le moteur, il me demande le xcode?? Pour unreal engine 5..pourriez vous m informer merci...
Hello hello! Désolé, malheureusement je ne connais pas trop les Mac :/ Peut être que tu devrais regarder la documentation sur comment installer correctement unreal engine sur mac?
Slt Evans, Merci pour se tuto, mais Ne pourrait tu pas completé se tuto, par comment expliquer pour justement créé des Maps Open Wolrd Ultra Maoussss :D svp
Avec grand plaisir yess noww! Haha malheureusement je ne connais pas bien cet aspect d'unreal, mais promis si je finis par maîtriser, je le ferai avec plaisir 😄
@@GamedevTeacher pourrais tu allé plus loin et nous montrer comment ajouter des textures a nos création (les scale/orientation/position/...) Pour ma part j'ai envie de créer toute la structure d un bâtiment à partir du grid tool donc si je pouvais y ajouter les textures ce serait parfait 👌 Sinon tu aurais un serveur discord pour la commu?
@@FLaShnOctURNe_iZiG Comme d'hab pour les requêtes, je préfère ne rien promettre, mais je vais au moins noter ça dans ma liste d'idées de tutos :D Yes! j'ai une commu, tu peux cliquer sur le lien du perso gratuit en description de la vidéo pour rejoindre la commu ^^
Super genial explicite facile intuitif. Mais comment on fait qu'on a a crée toute map qui est devenu un static mesh et qu'on veut assigné le material à des cubes bien spécifique ? Parce que j'ai fait toute ma map et là jsuis dégouté. Dois je tout refaire et faire des statics mesh différent ? (désolé je débute)
Hello hello Karim! Merci beaucoup pour ton retour sur ma vidéo 😁 Je te rassure, tu peux assigner un material par face de ta création! Par contre je t'avoue que je ne sais plus trop où regarder, il me semble que c'est dans le mode modeling d'Unreal Engine justement, mais je ne saurais plus dire où...
@@GamedevTeacher hey après plusieurs recherches j'ai trouvé un moyen de le faire mais c'est pas ouf, c'est genres un pinceau qui va colorer les polygones mais du coup ça colore des trucs à côté enfin bref c'est pas opti. L'américain lui même dans la vidéo se plaignait. mais en tout cas c'est mieux que rien merci bcp
Très honnêtement, je ne pense pas que ça va changer énormément de choses surtout dans le cas des open worlds qui sont généralement générés procéduralement avec des outils comme Houdini. Par contre, oui c'est sûr que ça va faire gagner un peu de temps sur la production 😊
Bonjour ! Super tuto et ce mode à l'air top mais dans mon UE5 j'ai pas le mode modeling donc j'ai pas pu aller très loin.. je suis en UE 5.0.3 est ce que je suis le seul à ne pas l'avoir ?
@@GamedevTeacher aucun problème ! Je suis déjà content d'avoir une réponse merci beaucoup ! Oui je sais pas pourquoi mais il est revenu tout seul 😅 Passe une bonne soirée !
Bonjour j'ai un problème, le bouton "Select Mode" qui est montré au début ne s'affiche pas de mon côté. Merci de votre aide par avance 😁😉 Sinon Superbe Vidéo
🔥 Ma Formation pour 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗻𝗶𝗿 𝗔𝘂𝘁𝗼𝗻𝗼𝗺𝗲 𝘀𝘂𝗿 𝗨𝗘𝟱 est dispo : bit.ly/creajv-pro-details
Clair que cet outil de géométrie de plateforme est très utile pour prototyper nos jeux, voir même, par le biais de textures, faire un environnement type Minecraft.
Chouette vidéo.
GG Evans.
Exactement! Tu peux carrément créer des niveaux entier dans un style cubique juste avec cet outil! Merci pour ton retour Jay! C'est génial de savoir que ça te plait 😁
C'est du rêve en barre ce UE5 !
Complètment! 😁
Alors là je ne m'attendais pas à cette vidéo. Je ne connaissais pas ce système et j'adère totalement !
Finalement je vais peut être migrer mon jeu principal et le continuer sur UE5 :p
Superbe vidéo merci !
Et un converti à UE5, et un !
Hé hé hé, tu vois, UE4 c'est bien, mais UE5 c'est encore mieux ;-)
Héhé merci les amis! Ça fait extrêmement plaisir de vous voir au rendez-vous et surtout de savoir que le tuto vous plait! Bienvenue sur UE5 du coup Hykkar! 😁
!une fois ma config finie*, je pense que j'irai tâter du UE5 aussi !
*je crois que j'ai déjà beauuuucoup trop dit cette phrase XD
@@elbarbosa9232 mdr ouai tu reviendras nous parler de ta config uniquement le jour où tu l'auras faite XD
Hahaha
Encore un tuto parfaitement clair qui permet de voir tout ce qui est utile en profondeur. Tout devient tellement simple à comprendre !
Hey merci beaucoup Emile pour ce gentil retour! C'est génial de savoir que je peux aider les membres de notre belle communauté à mieux comprendre le fonctionnement de ces outils en peu de temps 😊
𝗠𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗽𝗮𝘆𝗮𝗻𝘁𝗲 “𝗖𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗲𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝗝𝗩 𝗣𝗿𝗼” 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼 🔥
👉 Participe à l’accès anticipé et profite d’une 𝗿𝗲́𝗱𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘅𝗰𝗲𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻𝗻𝗲𝗹𝗹𝗲 de plus de 100€ sur le prix final : bit.ly/CreaJvPro
Merci pour toutes tes super vidéos.
T'es trop bien comme prof ! Merci merci Merci
Les nouvelles animations ( si elles sont nouvelles ) quand tu présente et point des trucs a l'écran sont superbes, très agreable j'adore
Hey merci beaucoup Pierrax 😁 Ouai je suis plutôt fan de ce truc! Depuis le temps que je voulais un outil similaire et qui n'est pas trop intrusif haha
YEEEEEEEPEEEEEEE un nouveau tuuuutooooo !!!!!
En vrai je l'ai regardée à sa sortie, mais j'avais pas encore laissé de com ^^
Haha merci d'être revenu mettre un petit message Barbosa! Toujours un plaisir de te lire 😁
Si je pouvais mettre 1 million de j'aime je l'aurais fait. Super tuto merci
Merci beaucoup Sodeno pour ce très gentil commentaire 🙏 ça motive beaucoup de lire ce genre de retours 😊
Mais.... C'est trop bien !! Et content pour ton retour ! ET j'adore quand tu fait ce genre de fin avec Evans.exe a cessé de fonctionner xD
Heyyy Milker!!! Merci beaucoup pour ton commentaire! C'est cool de savoir que ça t'a plu! Et j'avoue que j'aime beaucoup le moment où, dans le montage je dois réunir tous mes fails haha Il y en a beaucoup plus, mais ça prendrait une vidéo complète xD
@@GamedevTeacher "mais ça prendrait une vidéo complète xD" Justement faut en faire une vidéo dédié x) (j'en mourrais de rire)
@@ERROR--_--404 ça pourrait être marrant en effet hahaha
Merci pour cette découverte !
Tu m'avais manqué Evans...
Et j'adore l'effet de la souris permettant d'attirer l'attention sur ce que tu fais avec.
Avec grand plaisir Stephen! j'avoue que ça fait plaisir de reprendre les tutos 😁
Trop génial cette outil de ue5. Il me faudrait regarder la vidéo encore une fois pour prendre des notes. J'ai hâte d'essayer ça.
Merci pour ce tuto.
Bonne vidée.
Hello Zoro! Merci pour ton retour! C'est vrai que cet outil est vraiment cool! Ravi de savoir que ça t'a plu! Au pire avec les chapitrages, t'as pas trop besoin de prendre des notes car j'ai essayé de faire en sorte qu'ils soient les plus précis possible 😊
Génial👍 une série sur la modélisation se serait cool😊
Hello hello! Merci pour ton retour! En effet une série sur la modé pourrait être sympa :) Faudrait que je creuse un peu tout ça pour pouvoir en parler plus précisément ;)
merci c'est très important et ca va beaucoup m'aider😁👍
Avec grand plaisir! Ravi de pouvoir t'aider :D
Merci pour cette vidéo, c'est mon équipe qui va être contente :D
Avec grand plaisir Kobu! Ravi de savoir que ce tuto va aider ton équipe 😁
merci pour la video quel type de creation de projet je dois faire et merci
Excellent tutoriel je me dépêche d’essayer ce mode ! Merci !
Hey merci beaucoup pour ton retour! Tu verras, une fois que tu maitrises l'outil, tu peux t'amuser à faire tout un tas de formes hyper rapidement 😁
C'est génial ! Merci du petit tuto et de la découverte !
Hey merci à toi Endermax pour ce gentil retour! Ça fait énormément de bien de ressortir une vidéo et c'est encore plus gratifiant quand je sais que ça plait aux membres de notre belle communauté! Merci merci merci 😁
Le retour du roi ! :D
Le roi des bêtisier 👑 33 prises juste pour l'introduction 🤣
Juste wooaw, franchement cet outil est excellent et épic nous régale avec sa version 5 ! je n'ai pas encore testé car gros projet en cours, je suis encore en version 4.24 et j'ai peur de migrer mon projet en 4.27 car 2 ans de dev quand même 😅. En tout cas pressé de finir mon projet et de passer à la V5.
Sinon merci beaucoup Teacher pour ce tuto/présentation de cet outil ! 😁
Hey merci François pour ton retour sur la vidéo! En effet, l'outil est tellement top que je ne pouvais pas ne pas commencer par ça 😁 ouai je comprends que tu ne veuilles pas changer de version, c'est tout à fait normal! Ce serait bête de faire sauter deux ans de dev juste pour être sur la dernière version haha Merci encore et bon courage pour la suite 💪😁
Tres bon tuto!
Merci beaucoup 😊
Quand tu dis, "j'appuis sur Q, ça me fait un trou", je trouve que les touches de raccourci sont bien trouvées.
Mdr
Salut Evans,
Un grand merci pour cette vidéo. Top!
Que penses tu de l'utilisation de mesh construits dans le modeling mode en production. Est-ce efficace ou à proscrire dans tous les cas?
Merci.
Iaorana! Toujours maitai, rapide et efficace!🔥✊😎
Haha mauruuruu Kal d'être toujours présent! ça fait chaud au coeur 😁
Omg super vidéo merci beaucoup
De rien Christophe! Ravi de savoir que ça t'ait plu 😁
@@GamedevTeacher yes elle arrive à point nommé pour un besoin que j'avais 😉 et je suis vraiment naze sur blender 😅 donc un grand merci pour le temps que tu me fais gagner 😁
Ah génial! Bon courage du coup pour la suite et ravi d'avoir pu aider 😊
Super vidéo 👍🏽
Merci beaucoup Lutti!
Top ! Comme d'hab ! Et toujours un plaisir de te suivre. Je connaissais cet outil par contre j'avais pas remarqué qu'on pouvait déplacer ou pivoter la grille. Merci à toi. Par contre je veux bien m'utiliser mais je sais comment il marche le bouzin 🤣
Héhé merci beaucoup Benji! Ravi de savoir que j'ai réussi à t'apprendre quelque chose même si tu connais déjà l'outil 😁 Faudra trouver le mode d'emploi! xD
Génial
Merci moiseman!
Salut voilà une bonne notif, une bonne raison pour installer UE5
Génial! Tu me diras ce que tu penses de UE5! Franchement je trouve ça vraiment top! Plein de petits ajouts qui rendent l'expérience vraiment cool :)
Genial pour le blocking ! Les UVs et les collisions sont elles générées automatiquement ? En tous cas c'est bien cool. Ca fait du bien de nouveaux tutos, ça m'a manqué.
Hey salut Claude! Merci pour ton retour! Ravi de savoir que ça t'a plu 😁 Concernant ta question, je t'avoue que je ne l'ai pas vérifié, mais j'imagine que si ça te crée un mesh, ça te crée aussi des collisions ^^ Dans le pire des cas, je n'en ai pas parlé dans la vidéo, mais tout en bas de l'onglet cube grid, tu peux choisir le type de volume que ça va générer en sortie 😉
Excellent
Welcome back!
Merci Stef 😁 j'espère que la vidéo t'a plu!
@@GamedevTeacher oui, bien sûr ! Je suis tellement plus habitué à utiliser un DCC pour faire la base du level qu'il était inimaginable d'utiliser l'outil proposé par Epic jusqu'à présent, mais il est vrai qu'ils ont bien bossé et ta vidéo me donne envie d'essayer pour le prochain petit projet. Donc, merci. 👍🏼
@@kawaiistef Ah nickel! Avec grand plaisir du coup! Tu m'en diras des nouvelles 😁
Je ne suis pas encore un expert d'Unreal Engine 5, mais je maitrise bien Blender, penses tu que je peux réaliser le genre de vidéo qui est en avant sur ma chaine, facilement avec Unreal 5 ? Car je pense migrer pas mal, pas pour les modélisations, mais les créations vidéos, etc, enfin, si ça si porte bien, ce qui me semble.
Hello hello! Je t'avoue que je ne suis pas sur de comprendre ta question 😅 Peux-tu la préciser?
Wow, moi qui utilisé énormément la modé dans UE4 avec les extrudes (mal opti ahah) et tout le bordel.. Là ça me hype !
Haha nickel! Franchement ce n'est que la pointe de l'iceberg! Il y a énormément de nouveaux outils pour modéliser sur Unreal Engine 5! Merci en tout cas pour ton retour! ça fait super plaisir 😁
Hello Evans !
Cet outil a l'air génial !
Je me pose simplement une question en voyant la petite map que tu as faite.
Comment as-tu appliqué plusieurs material sur la map sachant qu'elle est considérée comme un static mesh unique ?
Merci d'avance pour ta réponse ^^
Hello hello! Merci pour ton retour! 😁 En fait il s'agit bien d'un seul et même material qui applique une couleur sur les faces supérieures et une couleur sur les faces des côtés ^^ Je t'avoue que je ne l'ai pas testé, mais j'imagine que dans les outils dispo avec le cube grid tool, il doit y en avoir un qui permet d'assigner un material à des faces spécifiques 😊
@@GamedevTeacher super!
Bon bah je vais fouiner 😂
Merci de m'avoir répondu !
Et très bonne vidéo ! Comme d'hab !
Top ton tuto comme d'hab !!
Vivement la formation payante 😁
Est ce que tu as prévu un tuto sur lumen ?
Apparemment il faut désactiver lightmap mais dans mon projet le Force No Precomputed Lighting est toujours true..
Impossible de le passe en false !!
Merci beaucoup Mike pour ton retour! J'avoue que j'ai hâte de finir la formation payante! haha je t'avoue que pour le moment je n'ai pas encore eu le temps de m'attarder sur Lumen, mais je pense le faire à un moment ou à un autre haha
@@GamedevTeacher en tout cas dés quelle sort je la prends ! ;)
Oki pour lumen, c'est pas capital pour moi pour le moment lool
A+
Salut ! Super vidéo, est il facilement possible de déclencher ces actions (selections push pull etc.) Depuis les nodes en blueprint ? En vue de développer un systeme de modélisation in-game ? Merci !
Hello hello! Merci pour ton retour! Hum, normalement tu peux utiliser l'outil de modélisation d'unreal engine pour modéliser avec des nodes, mais est-ce que c'est facile? Je ne sais pas haha
Merci 😉 j'espère plus que sur UE4
t'as un plugin pour mapper des maisons ? et l'interieur aussi
Bonjour
Merci pour tes vidéos. Tu pourrais faire une vidéo pour convertir un projet UE4 en projet UE5 stp ?
Ce serait génial
Hey salut Rabbox! Avec grand plaisir! Malheureusement je ne pense pas faire de vidéo sur le sujet car, du peu que j'ai vu, les gens n'ont pas trop de soucis avec ça ^^ Dans le pire des cas, je t'invite à rejoindre notre commu discord en cliquant sur le lien en description de cette vidéo 😊
@@GamedevTeacher D'accord, je comprend.
Personnellement j'ai eu quelques problèmes mais j'ai réussi à les régler. Je me disais que ce ne serait peut être pas le cas pour tout le monde mais je me trompe peut être ^^'
@@rabbox4513 Si tu n'arrives toujours pas à les régler, n'hésite pas à rejoindre le discord de notre commu en cliquant sur le lien dans la description qui te permet de récupérer un perso gratuit. Il y aura sûrement des membres de la commu qui pourront t'aider :)
Namasté Gamedev Teacher bonne video
Hey avec grand plaisir Anubis! Ravi de savoir que la vidéo t'ait plu 😊
Vraiment pas mal comme nouvel outil. Ils se sont enfin débarrasser de l'ancien système de Bsp affreux 😁 Merci à toi evans pour tes vidéos qui prennent toujours + en qualité et content de voir tes tutos de retour.
C'est clair! J'avoue que les BSP n'étaient pas ce qu'il y avait de plus intuitif pour faire du blockout haha Merci en tout cas pour ton retour! C'est cool de savoir que tu apprécies la montée en qualité de mes tutos 😋
Bonjour merci pour vos tutoriels, juste une petite question au sujet de unreal, j ai installer le logiciel est une fois que je veux lancer le moteur, il me demande le xcode??
Pour unreal engine 5..pourriez vous m informer merci...
Hello hello! Désolé, malheureusement je ne connais pas trop les Mac :/ Peut être que tu devrais regarder la documentation sur comment installer correctement unreal engine sur mac?
Slt Evans, Merci pour se tuto, mais Ne pourrait tu pas completé se tuto, par comment expliquer pour justement créé des Maps Open Wolrd Ultra Maoussss :D svp
Avec grand plaisir yess noww! Haha malheureusement je ne connais pas bien cet aspect d'unreal, mais promis si je finis par maîtriser, je le ferai avec plaisir 😄
@@GamedevTeacher Super !!!! :D
salut stp comment tu fais pour avoir les materiaux noirs et rouge commedans ce moment 11:36
J' avais la flemme de refaire du UE4 mais la UE5 je vais m y mettre
Génial! Bon courage à toi et merci pour ton retour 😊
@@GamedevTeacher pourrais tu allé plus loin et nous montrer comment ajouter des textures a nos création (les scale/orientation/position/...) Pour ma part j'ai envie de créer toute la structure d un bâtiment à partir du grid tool donc si je pouvais y ajouter les textures ce serait parfait 👌
Sinon tu aurais un serveur discord pour la commu?
@@FLaShnOctURNe_iZiG Comme d'hab pour les requêtes, je préfère ne rien promettre, mais je vais au moins noter ça dans ma liste d'idées de tutos :D Yes! j'ai une commu, tu peux cliquer sur le lien du perso gratuit en description de la vidéo pour rejoindre la commu ^^
Super genial explicite facile intuitif. Mais comment on fait qu'on a a crée toute map qui est devenu un static mesh et qu'on veut assigné le material à des cubes bien spécifique ?
Parce que j'ai fait toute ma map et là jsuis dégouté. Dois je tout refaire et faire des statics mesh différent ? (désolé je débute)
Hello hello Karim! Merci beaucoup pour ton retour sur ma vidéo 😁 Je te rassure, tu peux assigner un material par face de ta création! Par contre je t'avoue que je ne sais plus trop où regarder, il me semble que c'est dans le mode modeling d'Unreal Engine justement, mais je ne saurais plus dire où...
@@GamedevTeacher hey après plusieurs recherches j'ai trouvé un moyen de le faire mais c'est pas ouf, c'est genres un pinceau qui va colorer les polygones mais du coup ça colore des trucs à côté enfin bref c'est pas opti. L'américain lui même dans la vidéo se plaignait. mais en tout cas c'est mieux que rien merci bcp
Le cout de dev des jeux devrait baisser avec UE5 non ?
Très honnêtement, je ne pense pas que ça va changer énormément de choses surtout dans le cas des open worlds qui sont généralement générés procéduralement avec des outils comme Houdini. Par contre, oui c'est sûr que ça va faire gagner un peu de temps sur la production 😊
Bonjour !
Super tuto et ce mode à l'air top mais dans mon UE5 j'ai pas le mode modeling donc j'ai pas pu aller très loin.. je suis en UE 5.0.3 est ce que je suis le seul à ne pas l'avoir ?
Hello Quentin! Désolé pour la réponse tardive! As-tu trouvé finalement le mode modeling?
@@GamedevTeacher aucun problème ! Je suis déjà content d'avoir une réponse merci beaucoup !
Oui je sais pas pourquoi mais il est revenu tout seul 😅
Passe une bonne soirée !
@@quentincharrier4397 Avec grand plaisir! Bonne soirée à toi aussi :D
Bonjour j'ai un problème, le bouton "Select Mode" qui est montré au début ne s'affiche pas de mon côté. Merci de votre aide par avance 😁😉
Sinon Superbe Vidéo
Hello Majin! Désolé pour la réponse tardive! As-tu réussi à résoudre ton souci?
@@GamedevTeacher Oui, enfait je n'avais pas l'option car c'était la version Early Access 2
Ah oui je vois! Ok tant mieux du coup pour ton souci 😊
Très très limpide objectif pédagogie réussi !
Merci beaucoup M-Colt!
genie va
Haha merci 😁