Unique UVs for Each Geometry Instance | Instance To Texture HDA + Scene | Houdini

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 6

  • @mc4232
    @mc4232 Рік тому +1

    I think this is the best one to date 👌

  • @BenImber
    @BenImber Рік тому +1

    sick stuff mate, love it

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 10 місяців тому

    Neat idea! :) now the polyreduce should ideally takes place place before simulation i think, isn'it?

    • @SuperPhotoReal
      @SuperPhotoReal  10 місяців тому

      Yes the asset should be reduced before sim. They’re packed so it’s really fast anyway. You’re only after the transform data