В процесса создания ролика обнаружил любопытную штуку - в первом СК в частности техника протоссов прописана намного хуже. Про зергов куча инфы - кто их прародители, зачем они Рою, и так далее. Воины тоссов - аналогично, а вот их техника... "Ну, разведчик - это самолёт, и протоссы используют его для разведки". Вау. А вот про зилотов инфы - на целый ролик. Экипировка, тренировка, тактики, и.т.д. Так что если вам показалось что есть некоторый перевес в описаче некоторых бойцов - вам не показалось
Алсо, всякое по мелочи. Не все вещи попадают в итоговый сценарий чисто из-за хронометража, а некоторые - да, я забываю Дестабилизирующая сетка Корсаров не позволяет атаковать даже рукопашным бойцам. Судьи не могут делать невидимыми, но могут телепортировать друг друга. Щит Тёмных Архонтов куда тоньше обычных, но у них больше хп (но всё еще очень мало)
Потому что у ск есть одна особенность которую ск2 всрал абсотно и бесповоротно, армия протоссов - Зилоты при поддержке некоторого количества боевых машин чисто для фукционала (челнок, обсервер) и единственной "военной" техникой является только драгун и кэрриер. Поэтому и инфы две строчки, в ск2 и с тех пор арммя тоссов и воспринимается как "дэсболл техники" хотя это аюсолютно не то какой она должна быть.
Про некоторых юнитов инфа всё же есть:те же темные архонты могут быть обоазованы более чем двумя личностями, из чего вытекает целая эпопея с т.архонтом Ул'Резажом, а те же обсы сильно пригодились тосам во времена Эвакуации.
Протоссы. Они посылают шатлы с войсками и с зондами. Бывают часть вражеских воск, которые выжили и не знают что проиграли. Занды для добычи ресурсов. Как только соберут все, то оставляют планету и саму же планету используют как дополнительная база.
18:13 Дело в том, что протоссы ценят жизнь каждого соплеменника. И после смерти их сознание остаётся в кхале. При создании Архонта тамплиеры жертвуют не только своей физической оболочкой, но и теряют накопленные знания как для себя так и для других. Поэтому такая жертва считается чем то за грань выходящим.
Кстати, насчёт Подчинения Тёмных Архонтов: в первом СК майндконтроль рабов имеет куда больший профит, так как позволяет полноценно играть в три расы (в отличие от того же ВарКрафта 3). А всё потому, что каждая раса использует свой индивидуальный лимит, т.е. подчиним КСМа - появится счётчик Припасов рядом со счётчиком Пси-Связи, а подчиним Трутня - также появится счётчик Контроля Поголовья.
Пси-шторм - самая страшная вещь в кампании зергов в СК1. Как в основной игре, так и в Brood War. Особенно если играть от стражников, как я. Проморгаешь одного вражеского темплара - и повезёт, если дорогущая армия победы потеряет большую часть ХП. З.Ы. У зилотов не синдром широких плеч, просто рост среднестатистического протосса в районе 2.5 метров.
Да, это была боль! До сих пор помню как сначало брат, а потом и я, проходили все 6-ть компаний StarCtaft Brood War в бородатых 98-00 годах. Пси-шторм не щедил никаких юнитов Зергов...
@@Андрей-э2ш4б как минимум то, что больше - это в лучшем случае дороже, а в худшем требует изобретать новую конструкцию. А как максимум - тот факт, что протоссы реже собираются в такие огромные орды, как терраны и зерги.
После Старкрафта, можно ролик про рассы из Дисиплов сделать. А вообще я буду смотреть всё, что ты сделаешь. Контент больно хороший. Про второй Старкрафт ждём.
Да с такой подачей хоть про расы из "Космических Рейнджеров" где пеленги, феане и т.д. можно слушать. Хотя казалось бы - олды не помнят, ньюфаги не знают)
Кронос, а может после старкрафта сделаешь обзор на фракции первого Дова? Контент офигенный, а обозревать все рассы Вахи можно хоть всё лето, материала, если брать и длс, хватит. А ещё есть несколько по настоящему классных модов вроде bloodline с офигенными тиранидами. Ты подумай над этим как нибудь. Люблю целую
Опустошители определённо являются самыми противным юнитами в первом Starcraft (с ними могут тягаться разве что тамплиеры). Да, у них куча недостатков но, под управлением ИИ с его возможностями в микроконтроль все они резко пропадают и остаётся только чудовищный площадной урон который несомненно снесёт тебе пол армии стоит только на секунду отвлечься.
Ну да, у ИИ просто ресов бесконечно. А так это как по мне жутко неэффективный слив минералов. Поэтому ими кроме как харасить рабов больше нечего делать(не в кампании разумеется)
Отьичный ролик, но есть одна ошибка: вершитель-не название касты, а наименование должности, звания. Вершитель только один, и это главный военачальник, по сути лидер касты тамплиеров. Арбитры - чуть ли не единственные бойцы не из касты тамплиеров, чисто полевые командиры, управляющие кораблем поддержки. Второй случай военных формирований протоссов из касты судей - элитная гвардия Конклава, главного совета протоссов. Ролик отличный, жду обзора терранов, а также надеюсь увидеть ролики про лор, например краткий разбор фракций каждой из рас, и конечно же видео про переводы игры.
Как же давно я не видел Протосов. Ностальгия, прям как та жабка, душит! Даже имел свой собственный сленг. Драгунов обычно называл мухами, тогда их моделька реально напоминала муху. Авианосцы были просто обозваны "багажниками". Еще помню у меня была версия с не очень качественным переводом, и у меня вместо Темного Архона, были некие Перхоны! Одно время тоссы были моей любимой рассой, покуда я не использовал раш зерглингами!
Когда я был куда моложе и играл случайные карты после прохождения кампаний, я не страдал фигней и не тратил энергию темных архонтов на контроль разума какого-нибудь танка или ультралиска. Я захватывал разум терранского и/или зерговского работника и где-то у себя в тылу начинал строить параллельные армии. И выкатывал на компьютер уже свои танки/ультралиски. Не знаю, как сейчас, а раньше было искусственное ограничение размера армии в 200 условных единиц. Но юниты, из зданий, построенных захваченными рабочими, в твои 200 единиц не входили, они входили в твои ДРУГИЕ 200 единиц. А потом твой утроенный протоссо/террано/зерговский флот облетал карту и за пять минут выносил все, что там было.
Я практиковал такую стратегию за Протоссов, когда мы в школе играли с учителем ОБЖ (Алексей Викторович его имя) в бородатых 1999-2004 годах, и даже умудрялси иногда отстроиться за 2-е расы сразу.
Я давным довно уже проходил обе части старкрафта, даже в ладдере второго в 18 году я брал второй алмаз, но все равно с огромным удовольствием посмотрел этот ролик. Каким-то чудесным образом ко мне в рекомендации попал предыдущий, и мне очень приятно было понастальгировать слушая поставленную речь и грамотную подачу. Жду следующих обзоров, в частности на зергов второй части, я их мейнил.
Кто угодно может говорить любые вещи, но стиль 1-го старкрафта мне до сих пор нравится больше чем стиль 2-го. Полу-грязый космо вестерн превратился в хай-тек поделку с тонной пафоса. Ничего не имею против тонны пафоса, ибо вахаёб, но грязная серьёзность, кореллирующая с целым сектором, выросшим из популяции отбросов и зеков, кажется более уместной в СК. Но больше всего в дизайне удручают карты... Г-споди, карты! Насколько приятно в СК1 было гонять бойцов по поверхностям планет и металлу космических платформ, настолько же безвкусно в СК2 гонять юнитов буквально по видимым клеткам каких-то пчелиных сот вместо нормальной окружающей среды. Эти минералы, блин, на подставочках выглядят так кринжово.) И последнее: зря Близзы забрасывают балансинг СК, что первого, что второго. Боль ещё в том, что они добавили кучу юнитов в СК2, и до сих пор не могут их привести в порядок. А так, думаю, порыться в балансе СК1 для разрабов было бы очень круто и интересно. Благо что игра, в которую можно играть без боли для юнцов, в 2k22-м - существует - SC Remastered. Тот же Скаут, которого можно феерично вернуть, баланснуть Валькирию ведь её не особо юзают, пересмотреть Иллюзию Тамплиеров... И конечно же, посмотреть битвы ПРО после подобных патчей. Эх, МЯЧТЫ-МЯЧТЫ!)))
Вот про драгунов и галиафов история очень смешная, пока ты сам с этим не столкнешься, на сколько я понял, проблема в том что при передвижении у этих юнитов значительней всего меняется моделька, это и заставляет их тупить. Выглядит примерно так: узкий проход, система видит что пройти тут можно проходит первый второй третий и вдруг четвертый стоит перед проходом в момент когда все трое уже находятся в анимации ходьбы(в этот момент их моделька шире, чем когда драгун стоит),система говорит, так, тут места нет, иду в обход, он разворачивается и создает пробку, первые три драгуна поменяли модельку и теперь занимают меньше места, система говорит, место есть, можно пройти тут, он разворачивается и идет обратно, но тут повторяется предыдущая ситуация и система опять разварачивает драгуна. По этому если такими юнитами играть, то ими надо контролить что бы они так сильно не тупили
Мне вот стало интересно, когда кронос дойдёт до 2 части будет ли он затрагивать совместный режим(по типу командиры зергов в совместном режиме или что-то в этом духе)?
Вообще-то Омы чисто органические жуки (скорее все-таки биомеханические), но они все-же живые организмы, которые рождаются, ростут и умирают. Опустошитель действительно похож на Ома, и это скорее создатели Старкрафта вдохновлялись аниме, ибо СК вышел только в 98-ом, в то время, как аниме вышло в середине 80-х
Забавно, что когда автор показывает оригинальные, а не HD текстуры первого Старкрафта, я каждый раз удивляюсь. У меня в памяти они как раз остались как вообще UHD
12:35 Кстати я обнаружил что если способкою батареки нажать на вторую батарейку то одна из них массово востановит щиты у нескольких протассов одновременно.
Мне попадался ещё один забавный перевод с «отсылками», где рядовых тамплиеров называли пацаками, драгунов или улучшенных (не помню, это было очень давно) чатланами, а транспортники - пепелацами. И какое-то время я думала, что эти юниты реально так называются XD
Оч жду разбора юнитов из двойки, был бы рад если бы ты ещё упоминул бэк разных скинов на армии, некоторые из них выглядят очень занимательными, типо меха зергов. Спасибо за видосы
10:40 учитывая то, как выглядят протоссы, я бы сказал что это не дредноуты, а экзоскелеты Тау или эльдар. Но что туда, что туда пихают либо нормального чела, либо уже камешек с душой
Благодарю за отличные видосики по ск1. Сколько было просижено времени и прогуляно уроков в школе с пацанами в игротеках за ск. Ностальгия). Хотя некоторых особенности узнал только сейчас. Жду третью часть роликов по ск1👍
У драгуна с дредноутом из вахи есть одно критическое отличие. Драгун - экзоскелет для престарелых, не такой уж и сильный в одиночку. Дредноут - экзоскелет с капсулой поддерживания жизни для ветеранов, возращенных к жизни прям до самой смерти. Дредноут - дорогой, и с прикрытием может уничтожать батальоны противника. Драгун - также дорогой, но его оружие все же слабее.
Хочу сказать кое что про батоно-ДА,ОНИ ИМБА! Вот скажите,как их контрить(во 2 старике по рейтинге),когда уже на 5-10 минуте, у оппонента уже армада из них или из Излучателей Пустоты? Особенно когда играешь за зерга! (Я понимаю,что баланс: -зкрги дешёвые и быстрые,но медленные в раскачке базы; -Протоссы же наоборот,дорогие и медленные,но быстрые в плане ресурсов;) Вот этот Раш Батонами,ещё больше раздражает,чем застройка базы фотоном.
Против излучателей пустоты строишь массово королев. У них класс брони отсутствует, и бонус по бронированным целям излучателей на них не действует. Идеально будет добавить к ним заразителей и кидать завесу. Ни в коем случае не забывать делать королевами друг другу переливание. Одна королева по силам как излучатель пустоты, только ресурсов и лимита ест меньше. Если видишь, что протос идёт в батоны(рано построил врата и маяк), строй губителей. Главное построить их раньше, чем протос наберёт их слишком много. Во время боя нужно через шифт фокусить батоны, поскольку батон считается крупным, губители режут их только так.
Механика зондов напомнила мне рабов тёмных эльдаров из Soulstorm. Можно понатыкать кучу зданий и они сами построятся (эдакое посаженное семя Комморага). А потом погнать рабов делать ещё что-то. Собирать души или чинить что-нибудь.
"Цитадель Адуна" - это баланс! Если сразу разрешить Строить "Архивы" - ранние "дарки" станут имбой на ранних этапах игры. Как и повышение скорости зилотам в кузне. Баланс - это то что сделало SC - культовой стратегией. Ну а "фанатам вахи", стоит знать, что изначально, "метелица" собиралась делать РТС именно по этой вселенной, но не договорившись в вопросе лицензирования, просто несколько ренеймили фракции и выпустили свою, по факту - подделку "вахи". От того и общего у этих вселенных - далеко не только "гуны" с "дредноутами".
Про игру по вселенной вархаммера - не более чем миф. Можно найти интервью Энди Чемберса, который работал сперва в ГВ все 90ых, а после 2004 перебрался в Близзард. И вот он как раз сказал -что это байка.
@@durman может и байка, соглашусь, но ведь если-бы человек такого уровня, прямым текстом сказал о плагиате - "Метелицу" ждал-бы суд. Да и общего у вселенных - ну оооочень много. Признаю, что версию с проблемами линцензирования "Вахи", я из надежных источников не слышал, но SC - очень сильно вдохновлен этой вселенной(как минимум) - это факт.
@@ВикторГреб-ц4м он же добавил, что были некие консультации чтобы избежать коллизий. Но по некоторым моментам пошло обратное движение. Тем не менее. Что по Варкрафту, что по Старкрафту никто игру по Вархаммеру не разрабатывал. Потому что "Зургов" (а так назывались Зерги до определенного момента) затизерили еще в самом раннем трейлере Старкрафта, после которого случилась выставка про "орков в космосе" и Старкрафт радикально переделали.
В кампании есть одно место, где драгун не может подняться по лесенке ну никак. Миссия без базы, каждый юнит на счету, а драгун не хочет идти. Как же я от этого сгорел. Ну и голиафы в миссии брудвара на время (где Стукова убивают) тоже бесят, т.к. на них тратишь время, пока они дойдут.
Пару тысяч лет назад, а точнее в далёком 1999ом году играл в Старкрафт с очень кривым переводом, зелоты при выделении их курсором произносили: "Да, с*ка".
Справедливости ради, самолёты разведчики/скауты протоссов есть и во втором SC, правда не в кампании, а в совместном режиме. И там они очень даже хороши.
Играю нынче с SC 1, раньше не играл, видел в школе,но не заинтересовался. Хочу сказать что все эти крейсера терановские, авианосцы и арбитры протосов и все десантные корабли отлично контрятся терановскими призраками и зерговскими слепнями. Против авианосцев под цифрой 9 и 8 держу 2 пачки слепней по 7 штук, 7 слепней надёжно сбивают авианосец, если долетят. Ещё прикольно паразитом заразить десантные корабли и детекторы противника и перед наступлением на базу противника или отбивая атаку на свой улей осквернителем заразить бойцов противника чумой. Очень эффективно!
Когда накопил куяу ресов убиваешь зонды и строешь на все очки до 200 батоны(с учетом что 8 перехватчиков) 2 калтра и против тебя выходит твой друган тож с батонами,но он не фокусил.а смерть 1 батона -8 перехват дпс,пока он построит их пока загрузит перехват.1 генеральное сражение решало 2 часа игры,строики баз,апгреидов и небольших рейдов с прощупыванием где тоньше оборона и где заклепать базу.это если не было раша рабочими,пилон и фотонки у выхода,не было стратки 2х врат и раш зелотами.да было время. Помню так же интересный режим мили,я свои карты рисовал...рубали ботов и строились всеми фракциями,но когда боты заканчивались можно было снять галочку не стрелять по союзнику,так сказать королевская битва начиналась.кто первый начинал как правило и побеждал😈
В старых версиях старкрафта юниты с двойной атакой (зилоты, огнемётчики) имели указанный урон 8. Но били два раза как раз. И если мне память не изменяет - у зилота было 60 щитов и 80 жизни раньше. Могу ошибаться, играл в старик лет 10 назад.
На 1-ый StarCraft постоянно на протяжении почти 8-ми лет выходили балансные патчи. Да и после этого срока тоже вышло немало патчей. А про Зиалота я ужо и не помню, каким он был на релизе StarCraft'a. Но с тех пор у юнитов и зданий много чего поменялось...
Но т.к. щиты слишком легко улетали от всего, то изменили 80/80 на 60/100 щитов/ХП, что сильно апнуло зилота на старте, т.к. стартовая 1 брони стала действовать на 100хп Особенно это повлияло против лингов и научных судов, ЕМП отнимало лишь 60 щита, которые было легче восстановить батарейкой. Это вынудило терранов прорываться к батарейкам, чтобы кинуть туда ЕМП
По поводу газа веспен и ассимилятора протоссов: если правильно помню, религиозное значение он имеет для некоторых талдаримов (во 2 части была миссия по сбору от Тоша, там талдаримы защищали от нас газ именно из религиозных соображений).
Гусеницами можно было вскрывать танковую оборону: в транспорт пихается гусеничка, заряженная и 4 зонда. Выгружается в стороне от обороны, пихается зонд, потом Опустошитель, сбрасывается около танков. Первый выходит зонд и ловит залп танков, следом гусеница, выпускает скарабея и лезет в транспорт. Потом высадить около зондов в сторонке. 2-3 захода и танков там нет. Можно и другие обороны, но возни может больше быть.
После "смерти" фанатики-зилоты телепортируются на стол к хирургу не в том состоянии, что бы самим решать А хирург понимает, что если "пациентов" превратить к киборгов - то он просто устанет по 10 раз одних и тех же протоссов пересобирать. А так, посадил в консервную банку. И вооружив их лишь одной пушкой - "остужает" эти горячие головы от самоубийственных атак. Мы ценим воинов. Но даём лишь один шанс исправить ошибки
Кстати, вот ещё один момент. К первому Starcraft есть вроде бы каноничное дополнение Insurrection. Там среди доступных героев был некий архонт с биполяркой. Ну то есть, в нём как бы две личности, одна из которой время от времени доминировала над второй. Не знаю насколько это канонично с точки зрения ЛОРа, но выглядит интересно.
Стазис Арбитров + пси-шторм на узких картах типа lost temple в дефе базы страшная связка требующая прямых рук. Делается следующее 1.В узком проходе куда идет толпа зергов выстраивается массовка зилотов. 2. На этих зилотов кидается стазис арбитров. 3. Образуется бутылочное горлышко из вражеских юнитов куда и кидаются пси-штормы. Для данного маневра нужны прямые руки и кривые мозги.
Ну как-то не согласен "насечёт" скаутов. В паре миссий в Brood War, они составляли у меня мобильный точечный уничтожительный отряд и избавляли мои батоны от очень многих проблем. Довольно точно они показаны в CarbotAnimations
В процесса создания ролика обнаружил любопытную штуку - в первом СК в частности техника протоссов прописана намного хуже. Про зергов куча инфы - кто их прародители, зачем они Рою, и так далее. Воины тоссов - аналогично, а вот их техника... "Ну, разведчик - это самолёт, и протоссы используют его для разведки". Вау.
А вот про зилотов инфы - на целый ролик. Экипировка, тренировка, тактики, и.т.д. Так что если вам показалось что есть некоторый перевес в описаче некоторых бойцов - вам не показалось
Алсо, всякое по мелочи. Не все вещи попадают в итоговый сценарий чисто из-за хронометража, а некоторые - да, я забываю
Дестабилизирующая сетка Корсаров не позволяет атаковать даже рукопашным бойцам. Судьи не могут делать невидимыми, но могут телепортировать друг друга. Щит Тёмных Архонтов куда тоньше обычных, но у них больше хп (но всё еще очень мало)
Да видел ролики где о рабочих зергов на час хронометража
Потому что у ск есть одна особенность которую ск2 всрал абсотно и бесповоротно, армия протоссов - Зилоты при поддержке некоторого количества боевых машин чисто для фукционала (челнок, обсервер) и единственной "военной" техникой является только драгун и кэрриер. Поэтому и инфы две строчки, в ск2 и с тех пор арммя тоссов и воспринимается как "дэсболл техники" хотя это аюсолютно не то какой она должна быть.
@@barondiamondo6676 Сразу видно человека, который давно не заходил на ладдер
Про некоторых юнитов инфа всё же есть:те же темные архонты могут быть обоазованы более чем двумя личностями, из чего вытекает целая эпопея с т.архонтом Ул'Резажом, а те же обсы сильно пригодились тосам во времена Эвакуации.
Ходят легенды, что после завоевания планеты протоссы посылают на нее волну шатлов, для сбора потерявшихся драгунов
С голиафами у терранов тот же геморой
И что ещё ни один шаттл так и не долетел.
А в итоге интересует один Веспен-газ!
Даже карбот рофлил с этого в своих видео)
Протоссы. Они посылают шатлы с войсками и с зондами. Бывают часть вражеских воск, которые выжили и не знают что проиграли. Занды для добычи ресурсов. Как только соберут все, то оставляют планету и саму же планету используют как дополнительная база.
18:13 Дело в том, что протоссы ценят жизнь каждого соплеменника. И после смерти их сознание остаётся в кхале. При создании Архонта тамплиеры жертвуют не только своей физической оболочкой, но и теряют накопленные знания как для себя так и для других. Поэтому такая жертва считается чем то за грань выходящим.
После событий второго Starcraft, это уже не будет такой проблемой.
Кстати, насчёт Подчинения Тёмных Архонтов: в первом СК майндконтроль рабов имеет куда больший профит, так как позволяет полноценно играть в три расы (в отличие от того же ВарКрафта 3). А всё потому, что каждая раса использует свой индивидуальный лимит, т.е. подчиним КСМа - появится счётчик Припасов рядом со счётчиком Пси-Связи, а подчиним Трутня - также появится счётчик Контроля Поголовья.
Что и видно по этому ролику)
Итого можно добиться 600 лимитной армии вместо 200)
Пси-шторм - самая страшная вещь в кампании зергов в СК1. Как в основной игре, так и в Brood War. Особенно если играть от стражников, как я. Проморгаешь одного вражеского темплара - и повезёт, если дорогущая армия победы потеряет большую часть ХП.
З.Ы. У зилотов не синдром широких плеч, просто рост среднестатистического протосса в районе 2.5 метров.
Да, это была боль!
До сих пор помню как сначало брат, а потом и я, проходили все 6-ть компаний StarCtaft Brood War в бородатых 98-00 годах.
Пси-шторм не щедил никаких юнитов Зергов...
А разве Пси-сторм бил по воздуху?
@@fkjl4717 ещё как. Лучшее средство от налёта толпы стражей, если ты пролюбил авиацию
А что мешает тоссам создавать транспорт под свою физиологию?)
@@Андрей-э2ш4б как минимум то, что больше - это в лучшем случае дороже, а в худшем требует изобретать новую конструкцию. А как максимум - тот факт, что протоссы реже собираются в такие огромные орды, как терраны и зерги.
После Старкрафта, можно ролик про рассы из Дисиплов сделать. А вообще я буду смотреть всё, что ты сделаешь. Контент больно хороший. Про второй Старкрафт ждём.
Disciples то, что надо . Лайк за идею. Надеюсь автор прочитает
Могущество струится во венам! (с)
Отличная идея
Да с такой подачей хоть про расы из "Космических Рейнджеров" где пеленги, феане и т.д. можно слушать. Хотя казалось бы - олды не помнят, ньюфаги не знают)
Уже есть такие ролики да и Кронос сам такое говорил.
Кронос, а может после старкрафта сделаешь обзор на фракции первого Дова? Контент офигенный, а обозревать все рассы Вахи можно хоть всё лето, материала, если брать и длс, хватит. А ещё есть несколько по настоящему классных модов вроде bloodline с офигенными тиранидами. Ты подумай над этим как нибудь. Люблю целую
I approve this message
Плюсую
о вахе 40к или фантезибатл столько уже сказано... Уже из каждого утюга
@@VIY10000 лично мне хочется послушать от Кроноса например. Его подача это что-то с чём-то)
@@VIY10000 но надо то конкретно про Рассвет, это другое!
"Стелс пихота со сверхзвуковыми пневмо пихами" заслуживает лайк от всей души.)))
20:47 Malestorm -это калька с понятия "Мальстрём" (норв. Malstrøm) - водоворот в Норвежском море у северо-западного побережья Норвегии.
Опустошители определённо являются самыми противным юнитами в первом Starcraft (с ними могут тягаться разве что тамплиеры). Да, у них куча недостатков но, под управлением ИИ с его возможностями в микроконтроль все они резко пропадают и остаётся только чудовищный площадной урон который несомненно снесёт тебе пол армии стоит только на секунду отвлечься.
Это так, опустошителей у врага я боялся, а у себя ненавидел.
@@Rozenkranc_Gildensternэто те наподобие сферы Дайсона танки, стреляющие плазменными шарами, которыми нужно управлять?
Ну да, у ИИ просто ресов бесконечно. А так это как по мне жутко неэффективный слив минералов. Поэтому ими кроме как харасить рабов больше нечего делать(не в кампании разумеется)
20:46
Не шторм это, читайте по буквам внимательнее: Maelstrom. Мальстрем - водоворот такой. Он и похож на водоворот, кстати.
Отьичный ролик, но есть одна ошибка: вершитель-не название касты, а наименование должности, звания. Вершитель только один, и это главный военачальник, по сути лидер касты тамплиеров. Арбитры - чуть ли не единственные бойцы не из касты тамплиеров, чисто полевые командиры, управляющие кораблем поддержки. Второй случай военных формирований протоссов из касты судей - элитная гвардия Конклава, главного совета протоссов. Ролик отличный, жду обзора терранов, а также надеюсь увидеть ролики про лор, например краткий разбор фракций каждой из рас, и конечно же видео про переводы игры.
Как же давно я не видел Протосов. Ностальгия, прям как та жабка, душит! Даже имел свой собственный сленг. Драгунов обычно называл мухами, тогда их моделька реально напоминала муху. Авианосцы были просто обозваны "багажниками".
Еще помню у меня была версия с не очень качественным переводом, и у меня вместо Темного Архона, были некие Перхоны!
Одно время тоссы были моей любимой рассой, покуда я не использовал раш зерглингами!
Перхон-это если протосскую косу(та самая,которая для связи)не мыть долго
Какие же вы красавцы, обожаю стратегии и ваши видосы это просто бальзам на душу
Когда я был куда моложе и играл случайные карты после прохождения кампаний, я не страдал фигней и не тратил энергию темных архонтов на контроль разума какого-нибудь танка или ультралиска. Я захватывал разум терранского и/или зерговского работника и где-то у себя в тылу начинал строить параллельные армии. И выкатывал на компьютер уже свои танки/ультралиски. Не знаю, как сейчас, а раньше было искусственное ограничение размера армии в 200 условных единиц. Но юниты, из зданий, построенных захваченными рабочими, в твои 200 единиц не входили, они входили в твои ДРУГИЕ 200 единиц. А потом твой утроенный протоссо/террано/зерговский флот облетал карту и за пять минут выносил все, что там было.
Я практиковал такую стратегию за Протоссов, когда мы в школе играли с учителем ОБЖ (Алексей Викторович его имя) в бородатых 1999-2004 годах, и даже умудрялси иногда отстроиться за 2-е расы сразу.
Спасибо за работу! Надеюсь когда-нибудь подобный выпуск и про вторую старку. Там веселостей в лоре гораздо больше
Я давным довно уже проходил обе части старкрафта, даже в ладдере второго в 18 году я брал второй алмаз, но все равно с огромным удовольствием посмотрел этот ролик. Каким-то чудесным образом ко мне в рекомендации попал предыдущий, и мне очень приятно было понастальгировать слушая поставленную речь и грамотную подачу. Жду следующих обзоров, в частности на зергов второй части, я их мейнил.
Но вот русский язык ты плохо учил, к сожалению.
@@DeezPluychikдушни на рутубе, ты в гостях а не дома😊
@@reutts2990 мне без разницы на твои советы. Тебе тоже не помешает русский язык подучить. Купи учебники и словари.
Кто угодно может говорить любые вещи, но стиль 1-го старкрафта мне до сих пор нравится больше чем стиль 2-го.
Полу-грязый космо вестерн превратился в хай-тек поделку с тонной пафоса. Ничего не имею против тонны пафоса, ибо вахаёб, но грязная серьёзность, кореллирующая с целым сектором, выросшим из популяции отбросов и зеков, кажется более уместной в СК.
Но больше всего в дизайне удручают карты... Г-споди, карты! Насколько приятно в СК1 было гонять бойцов по поверхностям планет и металлу космических платформ, настолько же безвкусно в СК2 гонять юнитов буквально по видимым клеткам каких-то пчелиных сот вместо нормальной окружающей среды. Эти минералы, блин, на подставочках выглядят так кринжово.)
И последнее: зря Близзы забрасывают балансинг СК, что первого, что второго. Боль ещё в том, что они добавили кучу юнитов в СК2, и до сих пор не могут их привести в порядок. А так, думаю, порыться в балансе СК1 для разрабов было бы очень круто и интересно. Благо что игра, в которую можно играть без боли для юнцов, в 2k22-м - существует - SC Remastered. Тот же Скаут, которого можно феерично вернуть, баланснуть Валькирию ведь её не особо юзают, пересмотреть Иллюзию Тамплиеров... И конечно же, посмотреть битвы ПРО после подобных патчей. Эх, МЯЧТЫ-МЯЧТЫ!)))
Даже не знаю, как у тебя это получается, но видосы про расы выходят ровно в тот момент, когда я ищу себе что-нибудь вкусное посмотреть.
Просто я внутри твоих стен
Вот про драгунов и галиафов история очень смешная, пока ты сам с этим не столкнешься, на сколько я понял, проблема в том что при передвижении у этих юнитов значительней всего меняется моделька, это и заставляет их тупить. Выглядит примерно так: узкий проход, система видит что пройти тут можно проходит первый второй третий и вдруг четвертый стоит перед проходом в момент когда все трое уже находятся в анимации ходьбы(в этот момент их моделька шире, чем когда драгун стоит),система говорит, так, тут места нет, иду в обход, он разворачивается и создает пробку, первые три драгуна поменяли модельку и теперь занимают меньше места, система говорит, место есть, можно пройти тут, он разворачивается и идет обратно, но тут повторяется предыдущая ситуация и система опять разварачивает драгуна. По этому если такими юнитами играть, то ими надо контролить что бы они так сильно не тупили
Да, как только драгуны поднимают свою ногу, колижен их меняется
Энтаро Кронос! Спасибо за очередной приятный видос и обзор любимой фракции в Старике)
Энатаро Тассадар, рад, что нашёл кайдаринский кристал с этим воспоминанием.
Мне всегда раньше казалось что «арбиром» управляет крокодил:))
16:12 Мне кажется или после слов "мужское слияние" слышится звук Гачи?
19:42 Ан нет! И вправду Гачи-звуки.
Мне вот стало интересно, когда кронос дойдёт до 2 части будет ли он затрагивать совместный режим(по типу командиры зергов в совместном режиме или что-то в этом духе)?
Ооо да
Хотелось бы
Там очень все разнообразно и вкусно
Играю во второй СК тока ради коопа
Говорил, что только кампаний коснётся. А максимум, что ещё по СтарКрафту будет обозревать, так это командиров.
@@Nemezidych_Killer он сказал, что у него не все командиры коопа есть, так что обзор будет частичным или кооп затронут не будет
24:05 опустошитель очень похож на ОМА из аниме Навсекая из Долины ветров.
Не знаю кто у кого вдохновился ими (по аниме это тоже что-то типа роботов)
Вообще-то Омы чисто органические жуки (скорее все-таки биомеханические), но они все-же живые организмы, которые рождаются, ростут и умирают. Опустошитель действительно похож на Ома, и это скорее создатели Старкрафта вдохновлялись аниме, ибо СК вышел только в 98-ом, в то время, как аниме вышло в середине 80-х
8:34 даже не знаю, что круче; терранские медики лечащие наномашинами или протосы кующие плазменные поля как доспехи.
20:52 Я предпочитаю перевод "Мужицский дождь, аллилуйя!"
Кто-то:
-Готовьтесь к бою крысюки! Поменять строй: копья во фронт, лучники в перелом!
Забавно, что когда автор показывает оригинальные, а не HD текстуры первого Старкрафта, я каждый раз удивляюсь. У меня в памяти они как раз остались как вообще UHD
Потому что были на маленьком экране и их дорисовывало воображение.))
Старые CRT мониторы были не так критичны к низким разрешением. Это проблема именно современных мониторов, что старые игры на них выглядят плохо.
Почему эти ролики такие кайфовые, шо за дела
12:35
Кстати я обнаружил что если способкою батареки нажать на вторую батарейку то одна из них массово востановит щиты у нескольких протассов одновременно.
Приятно удивлён, что ты упомянул мааленький минус двойной атаки
опоздал с обзором на 20 лет, но все равно спасибо ))
Обожаю драгунов, замечательный юнит и этот дизайн просто кайф.
Хорошие у тебя видео, душевные, в детство погрузился. Спасибо ))
Эн'арудин Разжагал! Айур возродится!!!
Мне попадался ещё один забавный перевод с «отсылками», где рядовых тамплиеров называли пацаками, драгунов или улучшенных (не помню, это было очень давно) чатланами, а транспортники - пепелацами. И какое-то время я думала, что эти юниты реально так называются XD
Дизайн опустошителей - это отсылка на Навсикая из долины ветров Миядзаки. Сам об этом узнал играя в политопию за новую расу. Там такие же черви есть.
Спасибо Кронус 👍!!!
Спасибо за замечательный выпуск! Только сейчас узнал что арбитры умеют телепортировать своих откуда угодно.
24:09 самое мило существо во всем старкрафте , это гусеничка , я её так и называю
31:00 Я не батон, а орудие справедливости!
Годнота, хоть никогда и не играл в первый ск, смотреть балов интересно
Оч жду разбора юнитов из двойки, был бы рад если бы ты ещё упоминул бэк разных скинов на армии, некоторые из них выглядят очень занимательными, типо меха зергов. Спасибо за видосы
Вах!) Пасибки!) О мои любимчиках!))
О батонах я всегда говорил: построил хоть один, можешь сразу сдаваться - ты уже проиграл:)
У Карбота опустошитель шикарно представлен.
Про Батон - в одном из переводов(я не помню что это был за перевод) он был переведён как "Грузовик".
"Бежит и орёт" - каждий первый зилот©
10:40 учитывая то, как выглядят протоссы, я бы сказал что это не дредноуты, а экзоскелеты Тау или эльдар. Но что туда, что туда пихают либо нормального чела, либо уже камешек с душой
Ураааа!!! Ролик, закупил вкусняшек и смотрю😁
Благодарю за отличные видосики по ск1. Сколько было просижено времени и прогуляно уроков в школе с пацанами в игротеках за ск. Ностальгия). Хотя некоторых особенности узнал только сейчас. Жду третью часть роликов по ск1👍
Тот чел,который придумал Опустошителей,наверно повторил судьбу Ньютона,только вместо яблока ему на голову свалилась гусеница.
У драгуна с дредноутом из вахи есть одно критическое отличие. Драгун - экзоскелет для престарелых, не такой уж и сильный в одиночку. Дредноут - экзоскелет с капсулой поддерживания жизни для ветеранов, возращенных к жизни прям до самой смерти. Дредноут - дорогой, и с прикрытием может уничтожать батальоны противника. Драгун - также дорогой, но его оружие все же слабее.
Как сказал один мудрец: "Да свершится РЕМОНТ!"
Хочу сказать кое что про батоно-ДА,ОНИ ИМБА!
Вот скажите,как их контрить(во 2 старике по рейтинге),когда уже на 5-10 минуте, у оппонента уже армада из них или из Излучателей Пустоты?
Особенно когда играешь за зерга!
(Я понимаю,что баланс:
-зкрги дешёвые и быстрые,но медленные в раскачке базы;
-Протоссы же наоборот,дорогие и медленные,но быстрые в плане ресурсов;)
Вот этот Раш Батонами,ещё больше раздражает,чем застройка базы фотоном.
Против излучателей пустоты строишь массово королев. У них класс брони отсутствует, и бонус по бронированным целям излучателей на них не действует. Идеально будет добавить к ним заразителей и кидать завесу. Ни в коем случае не забывать делать королевами друг другу переливание.
Одна королева по силам как излучатель пустоты, только ресурсов и лимита ест меньше.
Если видишь, что протос идёт в батоны(рано построил врата и маяк), строй губителей.
Главное построить их раньше, чем протос наберёт их слишком много. Во время боя нужно через шифт фокусить батоны, поскольку батон считается крупным, губители режут их только так.
@@АндрейДибров-ъ7и спасибо за совет!
Механика зондов напомнила мне рабов тёмных эльдаров из Soulstorm. Можно понатыкать кучу зданий и они сами построятся (эдакое посаженное семя Комморага). А потом погнать рабов делать ещё что-то. Собирать души или чинить что-нибудь.
Темный Архонт-коммунист существует!
Кто-то: -Это мои юниты!
Темный Архонт-коммунист:-Нет, это наши юниты.
С учетом Кхалы, именно Протоссам стоит перейти через кастовость, прямиком ко всеобщему благу, а роботы делающие всю работу у них есть)
За Императора!!! Смерть не повод нарушать присягу ! Спасибо за видео 🔥
24:00 лучшая фраза за весть выпуск!
23:00 Синдром широких плечей ))))))
агась. поэтому в старом переводе они были как раз истрибители а не разветчики
"Цитадель Адуна" - это баланс! Если сразу разрешить Строить "Архивы" - ранние "дарки" станут имбой на ранних этапах игры. Как и повышение скорости зилотам в кузне. Баланс - это то что сделало SC - культовой стратегией. Ну а "фанатам вахи", стоит знать, что изначально, "метелица" собиралась делать РТС именно по этой вселенной, но не договорившись в вопросе лицензирования, просто несколько ренеймили фракции и выпустили свою, по факту - подделку "вахи". От того и общего у этих вселенных - далеко не только "гуны" с "дредноутами".
Про игру по вселенной вархаммера - не более чем миф. Можно найти интервью Энди Чемберса, который работал сперва в ГВ все 90ых, а после 2004 перебрался в Близзард. И вот он как раз сказал -что это байка.
@@durman может и байка, соглашусь, но ведь если-бы человек такого уровня, прямым текстом сказал о плагиате - "Метелицу" ждал-бы суд. Да и общего у вселенных - ну оооочень много. Признаю, что версию с проблемами линцензирования "Вахи", я из надежных источников не слышал, но SC - очень сильно вдохновлен этой вселенной(как минимум) - это факт.
@@ВикторГреб-ц4м он же добавил, что были некие консультации чтобы избежать коллизий. Но по некоторым моментам пошло обратное движение. Тем не менее. Что по Варкрафту, что по Старкрафту никто игру по Вархаммеру не разрабатывал. Потому что "Зургов" (а так назывались Зерги до определенного момента) затизерили еще в самом раннем трейлере Старкрафта, после которого случилась выставка про "орков в космосе" и Старкрафт радикально переделали.
24:01 obsidian time одобряет
За Протоссов +rep
В кампании есть одно место, где драгун не может подняться по лесенке ну никак. Миссия без базы, каждый юнит на счету, а драгун не хочет идти. Как же я от этого сгорел. Ну и голиафы в миссии брудвара на время (где Стукова убивают) тоже бесят, т.к. на них тратишь время, пока они дойдут.
Пару тысяч лет назад, а точнее в далёком 1999ом году играл в Старкрафт с очень кривым переводом, зелоты при выделении их курсором произносили: "Да, с*ка".
В первом Варкрафте можно было выбрать всех юнитов но из-за хорошо проработанного искусственного интеллекта количество юнитов для выбора сократили
Справедливости ради, самолёты разведчики/скауты протоссов есть и во втором SC, правда не в кампании, а в совместном режиме. И там они очень даже хороши.
Особенно, если в одного из них будет загружена матрица героя Моджо.
@@Nemezidych_Killer Ну это самой собой.
Драгуны - дредноуты аэльдарей получается)
У эльдаров итак есть аналог дредноута.
На моменте, где толпа архонтов штурмует зергов я вспомнил, что делал точно так же, притом, на точно той же миссии, если я не ошибся в увиденном.
Играю нынче с SC 1, раньше не играл, видел в школе,но не заинтересовался. Хочу сказать что все эти крейсера терановские, авианосцы и арбитры протосов и все десантные корабли отлично контрятся терановскими призраками и зерговскими слепнями. Против авианосцев под цифрой 9 и 8 держу 2 пачки слепней по 7 штук, 7 слепней надёжно сбивают авианосец, если долетят. Ещё прикольно паразитом заразить десантные корабли и детекторы противника и перед наступлением на базу противника или отбивая атаку на свой улей осквернителем заразить бойцов противника чумой. Очень эффективно!
Пятнадцатый комментарий, спасибо Кронос тебе за всё, мы тебя любим
👍🏻 I love protos! 😻
Когда накопил куяу ресов убиваешь зонды и строешь на все очки до 200 батоны(с учетом что 8 перехватчиков) 2 калтра и против тебя выходит твой друган тож с батонами,но он не фокусил.а смерть 1 батона -8 перехват дпс,пока он построит их пока загрузит перехват.1 генеральное сражение решало 2 часа игры,строики баз,апгреидов и небольших рейдов с прощупыванием где тоньше оборона и где заклепать базу.это если не было раша рабочими,пилон и фотонки у выхода,не было стратки 2х врат и раш зелотами.да было время.
Помню так же интересный режим мили,я свои карты рисовал...рубали ботов и строились всеми фракциями,но когда боты заканчивались можно было снять галочку не стрелять по союзнику,так сказать королевская битва начиналась.кто первый начинал как правило и побеждал😈
В старых версиях старкрафта юниты с двойной атакой (зилоты, огнемётчики) имели указанный урон 8. Но били два раза как раз. И если мне память не изменяет - у зилота было 60 щитов и 80 жизни раньше. Могу ошибаться, играл в старик лет 10 назад.
На 1-ый StarCraft постоянно на протяжении почти 8-ми лет выходили балансные патчи. Да и после этого срока тоже вышло немало патчей.
А про Зиалота я ужо и не помню, каким он был на релизе StarCraft'a. Но с тех пор у юнитов и зданий много чего поменялось...
80 щитов и 80 ХП было у зилота в первой версии. Тогда даже медиков и люркеров не было
Но т.к. щиты слишком легко улетали от всего, то изменили 80/80 на 60/100 щитов/ХП, что сильно апнуло зилота на старте, т.к. стартовая 1 брони стала действовать на 100хп
Особенно это повлияло против лингов и научных судов, ЕМП отнимало лишь 60 щита, которые было легче восстановить батарейкой. Это вынудило терранов прорываться к батарейкам, чтобы кинуть туда ЕМП
Хорошое видео получилось.Я уверен видео про терранов выйдет просто наиотличнейшим.
До 6:29 думал что за застройка на карте. Дальше вопросы отпали.
Интересный ролик. Лайк и коммент для продвижения
Про разработку опустошителя - это топ🤣
Помню на пиратке, опустошителей обозвали грабберами)
По поводу газа веспен и ассимилятора протоссов: если правильно помню, религиозное значение он имеет для некоторых талдаримов (во 2 части была миссия по сбору от Тоша, там талдаримы защищали от нас газ именно из религиозных соображений).
Там был Теразин
А тот что мы добываем называется веспен
По сей день классная игра. Мне сорок с гаком, все еще геймер, и у меня супруга геймер, она со мной согласна)))
И да классика тащит.
Гусеницами можно было вскрывать танковую оборону: в транспорт пихается гусеничка, заряженная и 4 зонда. Выгружается в стороне от обороны, пихается зонд, потом Опустошитель, сбрасывается около танков. Первый выходит зонд и ловит залп танков, следом гусеница, выпускает скарабея и лезет в транспорт. Потом высадить около зондов в сторонке. 2-3 захода и танков там нет. Можно и другие обороны, но возни может больше быть.
Всегда гадал,почему нам не показывали зилотов,которые,отказавшись от бытия драгуна, фаршируют себя аугметикой и идут в бой в виде киборгов
После "смерти" фанатики-зилоты телепортируются на стол к хирургу не в том состоянии, что бы самим решать
А хирург понимает, что если "пациентов" превратить к киборгов - то он просто устанет по 10 раз одних и тех же протоссов пересобирать.
А так, посадил в консервную банку. И вооружив их лишь одной пушкой - "остужает" эти горячие головы от самоубийственных атак.
Мы ценим воинов. Но даём лишь один шанс исправить ошибки
После Старкрафта можно сделать обзор фракций CC: red alert. И их эволюцию.
Кстати, вот ещё один момент. К первому Starcraft есть вроде бы каноничное дополнение Insurrection. Там среди доступных героев был некий архонт с биполяркой. Ну то есть, в нём как бы две личности, одна из которой время от времени доминировала над второй. Не знаю насколько это канонично с точки зрения ЛОРа, но выглядит интересно.
Возможно, что речь о темном архоне Ульрезаже, который был собран из семи неразимов. Да, он каноничный.
@@zachseabass7414 Нет, не о нём. У Улрезажа биполярки не было. Того архонта из Insurrection звали Эдус\Зеркс.
Я не фан тоссов, но они клёвые.
Зерги хороши :)
Вот теперь я хочу видеть видео "Обзор фракций Dawn of War Warhammer 40K. Имперская гвардия (или любая другая фракция)"
Я так понимаю по второй части тоже будут отдельные разборы?
Стазис Арбитров + пси-шторм на узких картах типа lost temple в дефе базы страшная связка требующая прямых рук. Делается следующее 1.В узком проходе куда идет толпа зергов выстраивается массовка зилотов. 2. На этих зилотов кидается стазис арбитров. 3. Образуется бутылочное горлышко из вражеских юнитов куда и кидаются пси-штормы. Для данного маневра нужны прямые руки и кривые мозги.
В стазисе урон не наносится, лучше карсарами сетку кидать
Ну как-то не согласен "насечёт" скаутов. В паре миссий в Brood War, они составляли у меня мобильный точечный уничтожительный отряд и избавляли мои батоны от очень многих проблем. Довольно точно они показаны в CarbotAnimations
Вот смотрю и слушаю всё это и понимаю, что протосы единственные, за кого мне было бы комфортно играть, лул.
Ты любишь играть за гусениц и баклажаны?
Ох, скорей бы ролик про терранов
УРОВЕНЬ ЮМОРА ВЫШЕ 100 ПРОЦЕНТОВ Я В ВОСТОРГЕ
Отличное видео!
Будут ли похожие видео по Disciples?
Господи, как же этот парень хорош!
В любом состоянии увидел гусениц у врага направляющихся к твоей базе .... составляешь завещание
О как раз, только что посмотрел про зергов и тут безротые