Обзор фракций Starcraft. Зерги
Вставка
- Опубліковано 12 тра 2022
- Если есть желание поддержать автора не только морально: boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
Первый Старкрафт - одна из важнейших стратегий в истории. В этой серии роликов я хочу вспомнить и рассмотреть расы сектора Копрулу - Ігри
Самый сложный момент был - выбрать цитату юнита зергов на превьюшку. Я проиграл
Алсо, мною был использован кусочек из ролика Карбота
ua-cam.com/video/PVn7OLGIJC0/v-deo.html
Собственно, drone -- это и есть "трутни" в переводе.
А Керриган? У неё много эпичных фраз.
а пачему зерги так пахожы на теранидав из вархамера
Мне кажется звуки первого Старика как-то по-круче будут, чем во втором. В том числе и звуки зергов. Они такие уникальные и насыщенные, все эти иу-оу-оу, окэй, ваааа. Ну и любимый наверно вуф-вуф)
Видео классное, хочу немного дополнить по надзирателям они не едой зергов обеспечивают а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими
Слегка пригорело от его глупости. "Обеспечивают едой". Как? Что?
А теперь представьте если в ролике каждый раз вместо слова "еда" будет использоваться конструкция "Зергов обеспечивают, а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими"
Уверен имелось в виду по аналогии с Вариком. Что влияет на лимит войск. Но за пояснение большое спасибо.
@@KronosV сорян просто я всегла немного душнила глубоко в душе, комент не нес никакого уличающего или принизительного характера, просто я душнила и все тут
@@KronosV еще будет интересно послушать как на лимит протосов будет вляить энергия которую дают их кристаллы, единственная вещь которую я не могу логически объяснить т.к. с ресурсом лимита у остальных более понятно
Владыка: Чем я владею?
Рой: Ничем, зато владеют тобой
Владыка: *печально-понимающее мууу
Полностью согласен насчёт гидр и плевания ядом - я тоже так думал до того, как прикоснулся ко второму старкрафту. Там ещё и от попадания появляется зелёное облачко. Подозреваю, их путь создания был в стиле "Мы придумали змей, которые плюются ядом. Мы их нарисовали. Мы их анимировали. Мы их озвучили... И в последний момент главный дизайнер или в целом коллективный разум решил, что лучше сделать иглы. Правда, релиз уже завтра, так что просто пропишем, что иглы" xDD
Причём в кислоте в разы больше смысла. Я могу понять как кислотой они сбивают крейсеры, но не иглами
Я так понел что я только знал что это иглы.В детсве.
@@KronosV так костяные иглы как раз смазаны кислотой, благодаря чему пробивная сила у них не хуже игл от винтовок Гаусса, что используются Морпехами Терранов.
@@KronosV Так иглы у них вроде то ли наполненны,то ли смазаны этой кислотой...ну или каким-то токсичным коктейлем.
@@romakizino6131 гидры плюются составом, который на воздухе мгновенно затвердевает, превращаясь в иглу.
Кстати интересный факт.
Старые Тираниды в настолке больше напоминали протосов, только ящеров.
Но вот после старкрафта или звездного десанта. Они переделали лор Тиранидов под жуков-ящеров
Скорее после десанта, ибо Близы слизали зергов с Тиранидов уже в свою очередь.
@@YaMaTo999Vir да наоборот как раз таки, Тираниды в их самой известной форме как раз таки с зергов слизаны
@@metalllich3493 Надо смотреть по датам. У меня инфа что ск2 целиком слизан с вахи.
@@YaMaTo999Vir но отличия все равно массовые. Люди Старкрафта представляют один вид, в отличии от людей Вархаммера, а также не религиозны (или не так религиозны), живут в разных государствах. Во вселенной СК прошло всего две с половиной тысячи лет, пока в Вархаммере уже 40 тысячилетие, а человечество едино (недавно появилась новость про "воскрешение" местных дворфов, с которыми есть вопросы, но это другая история). Нету хаоса, "фентезийных" видов и рас, идеи из космического Вархаммера значительно переработаны.
@@Miklosh.Prostoi да, согласен, в вахе много разных фракций и рас и в этом изобилии достаточно сложно разобраться. Как по мне, СК проще и этим лучше, чем все эти переплетения кто от кого откололся, во что верит, чем живёт и т.д.
Касательно зараженных терранов - раньше на некоторых турнирных картах в центре был нейтральный командный центр как раз для зергов.
Как раз совсем недавно впервые без читов прошёл кампанию ск1+бв. И вот что я скажу - я обожаю зергов. За них самый динамичный геймплей в кампании. Не надо прокликивать десятки зданий (которые ещё построить надо, да ещё и разные), сделал несколько хэтчери и делай любую армию, какую захочешь. Или закажи во всех хэтчери рабов и ты тут же получишь полностью раскаченную базу. Ну и массовость зергов позволяет просто слать кучи армии на врага, не заморачиваясь с контролем. Просто великолепнейшая раса. Я хоть и "утёнок", играющий в вк3 с 2002 года, а ск1 впервые увидевший только когда уже ск2 вышел, но я не могу не признать, что ск1 в плане рас куда продвинутее вк3. Да и сюжет брудвора мне нравится больше всех других ртс-кампаний от близзард. Только вот геймплей в кампаниях и механики устаревшие, но для тех же зергов это практически не проблема. Геймплей за них сам по себе интересен, а возможность клепать армию, "фермы" или рабочих в огромных количествах компенсирует "завтыки" игрока.
В первом Старкрафте нельзя выделять несколько зданий. Во втором уже можно
Не знаю. У мариков есть интересная особенность! Если их прокачать и набрать 3-4 отрядов, то это мощ!
Нет, контроль у них тяжелый очень. это хорошо, что можно выделять 12 личинок за раз, не кликая по самим инкубаторам, а сами дозаказы проводить трижды реже террана, пока тот накликивает свои 6-8 бараков. но если даже у террана часто встречаются 5-6 боевых групп на биндах, если не больше, то вам менеджить 8-9 пачек, внимание от этого очень распыляется.
Местами это легко, на фазе муталов или ультралов, например, есть признаки "качества над количеством", но все-таки к большим боям тянется стаков 5 мошны, и так как ваша армия в 2-3 раза быстрее вражеской двигается, то и реагировать надо быстрее, прокликивая их всех в случае смены тактики. Поитогу с вас стабильно +50-100 апм) и если это кажется немного и легко, то всегда можно вспомнить протосса, выдвигающего 1 пачку войск на ваши 4, и которому для преимущества не надо нарезать круги и бить в уязвимости, а достаточно сформировать ровный фланг и чуть отводить тех, у кого покусаны щиты
Контролить надо всех и в любой стратегии, игра состоит из мелочей, а здания можно забиндить. В первой части же можно?
Так-то и одними лишь мариками можно затащить. Во второй части в онлайне вообще отдельная стратегия за терранов - био терраны, где основной боевой единицей есть марики (со щитами и стимпаками) и в качестве поддержки им медэваки и мародёры. И, скажу я, этого более, чем достаточно для того, чтоб играть, хотя это и де-факто базовые юниты. Секрет прост - один из самых высоких ДПС в игре, низкая стоимость и отсутствие необходимости развития в плане постройки различных строений. Да и постройка одного марика занимает всего 12 секунд - к концу первой же минуты игры уже можно иметь несколько морпехов в строю. По итогу получается этакий универсальный юнит при грамотной игре ими же
Стоит добавить, что Трутни Зергов - единственные рабочие в СК1, обладавшие атакой на дистанции (она была такой же, как и у Огнемётчиков, но всё же была). Все остальные рабы атаковали только в ближнем бою.
UPD. Не совсем. Все три юнита имеют дальнюю атаку, они не наносят урона под Тёмным Роем. Только у КСМ атака самая короткая, у трутней и пробок одинаковая дальность.
@@KronosV 22:34 мне кажется что это все таки скорее муталиск на стероидах
Про гидролисков, годами тоже считал что плются кислотой.
Анимация жижи, цвет зеленый, на звук жижа - ну шо это кроме кислоты, не иглы же))
"Звук в первом Старкрафте выразительнее". Мне особо это бросается в глаза (ухо) когда я слышу с каким звуком рабочий терранов пилит минералы. Насколько же он ярче в первой части.
Я об этом много думал на самом деле. В первой части всё куда сочнее и выразительнее, но во втором разрабы решили сделать лучше "читаемость". В целом я могу понять это решение, но очень много звуков и даже голосов (зергов) в первом были намного более запоминающимися
Спасибо за видео, KronosV! Starcraft 1 и 2 всегда были моими любимыми стратегиями от Blizzard (которые до своего падения могли выпускать нормальные игры и я рад, что они эту франшизу стратегий ничем не испортили и красиво закончили историю моих любимых персонажей)! Моя самая любимая фракция: Зерги! Буду с нетерпением от тебя ждать новых видео и обзор на Зергов Starcraft 2! Удачи с продвижением канала и не болей!
Мне нужна Эссенция! И новые, новые видео от тебя, Дружище! Лойс не глядя!
Смотрю на игры. Вижу потенциал. Геймплей. Лор. Графику. Музыку. Кампанию. Вижу, как можно улучшить. Прохожу. Перевариваю. Внутри меня. Думаю. Пишу. Редактирую. Выпускаю видео. Идеальное - никогда. Идеал - цель, которая всегда меняется. Нельзя останавливаться.
Абатур ещё тот философ
@@user-gk4ww7jg1b если-бы у него еще рот был нормальный, а не похожий на... ну да ладно, не важно на что его рот похож)
Никогда не играл в Старкрафт и не увлекался им, но благодаря это видео узнал побольше. Спасибо
Очень надеюсь, что эта рубрика доберётся до серии CnC... ВО СЛАВУ КЕЙНА!
Во Славу плети
Фрейм Исхода установлен!
Kirov reporting... tun-tun-tun-tan-tan-ta-ta-tan...
@@Exodus_Terminal отличная работа, терминал! А теперь живо марш на утилизацию во имя императора спанжа
-Очиститель готов
-Выступаю
-Вперед
-Горите
Обожаю эти фразы
Эх, зерги - я за них по сетки во втором старике гамаю. Люблю я муту, мута моя - побеждаю ею я :).
Благодарю, давно ждал и хотел посмотреть. Мне нравится такой формат и то, что ты обозреваешь, спасибо и делай такого больше.
16:10 Цитата "И при каждом приближении к флоту игрока сердце будет сжиматься" Лично мне это кажется не очень точной характеристикой. Более точно будет "И при каждом приближении к флоту игрока о..ко будет сжиматься, в геометрическую точку"
Я только начал смотреть, и понял чего не хватает. Музыки из игры на заднем плане. Спасибо за видео. Очень Интересно
Просто тонна позитива, под конец этой гребанной рабочей недели. Спасибо Автору.
Небольшая ошибка, Надзиратели - это младший офицерский состав и ретрансляторы воли Сверхразума, за счёт чего позволяют контролировать больше юнитов.Хавкой зергов обеспечивает крип, чёрная плесень, которую распространяют инкубаторы.
это не ошибка, это разница лорной состовляющей и игровой механикой), т.к. не во всех играх есть такой ресурс как Еда, ну как добываемый, хотя в этом плане наверное тога логичнее говорить Лимит или Популяция..
В самой игре используют вполне подходящий термин "Поголовье"
Хоть я и истинный фанат стратегии Варкрафта, но после твоего видео захотел пройти весь Старкрафт. Спасибо
Спасибо большое за ваш труд! Жду новых серий
Отсылка к Алараку - ставлю "класс" 👍 ( Старкрафт - моя первая игра, обожаю её, спасибо, что начал серию роликов по вселенной СК))
Приятно что Starcraft актуален)
Да, я тоже думал, что гидра плюётся кислотой. К слову, возможно эту распространённую ошибку близы и решили обыграть тараканами из второго ск
ААА! Теперь я понял откуда чакрамы у эльфиек в Варике! Спасибо большое! Как и другие совпадения. Ещё раз спасибо.
Просто понравился ролик, и мы ждём продолжения... Я жду продолжения
Я ещё раз удостоверился в том, что Зерги, Тираниды и прочие ограничение воинства - офигенная задумка с невероятным шармом, особенно когда они хорошо и реалистично прописаны.
Однако, даже самый логичный и правдоподобный лор можно сломать об плохой дизайн. Я всё видео, глядя на зерговские здания, думал: «Вашу мать! Ну что это за шипастые колонны? Что это за пузырь на трубочках?!»
Короче, Зерги - это офигенно, а Кроносу бесконечный респект.
По лору, строения Зергов - это живые органы, связанные друг с другом через слизь, а центром этих органов в каждой отдельной базе является Инкубатор, Логово или Улей. Это и объясняет их весьма своеобразный дизайн.
@@Nemezidych_Killer
Я это понимаю. Концепция того же экстрактора газа как огромного мешка для перекачки этого самого газа (лёгкого) выглядит очень логичной, но вопросы к дизайну всё ещё остаются.
Очень круто, жду продолжения!!!
Огромная благодарность вам 😭
В любом случае. Будьте сильнее яда.
Аббатур:
-ИСПОЛНЯЮ.
Две недели назад начал проходить вторую часть. Спасибо за видео - вовремя ✊✊✊
Спасибо за класснейшую рубрику)
Благодарю, тебя товарищ за контент.Я только 4дня назад нашел фанатский канал ПО лору StarCraft с целым плейлистом.Сегодня утром после видео о физиологий зергов я подумал о видео на разбор зергов в StarCraft .
А че за канал?
@@ElSaltarin1000 Название канала :powerslave channel.
@@user-vf8pk3xf6v спасибо большое!
Я ждал этого уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!!!
На самом деле в сетевой игре, особенно в 2vs2, четкие Зерги инфицировали CC Теранов (Командный центр). Не ради зараженных теранов, а чтобы сорвать добычу минералов. Теран теряет свой СС, да ещё не может заложить постройку нового не разломав зараженный. И ещё нюанс, тераны могут чинить свои строения, и как правило начинали их починку в "красной" зоне по прочности (или поднимали их в воздух, спасая от зерлингов). А что было дальше смикаете?) Так что Королевы очень даже были полезны, при забегах на точки добычи ресурсов.
И ещё, бонусом. Королевы очень часто, у чётких Зергов, применяли слизь на рабочих добывающих ресурсы, что не позволяло им состыковавшись в одну кучку, сбежать в безопасное место.
Спасибо за замечательный выпуск!
Я не ожидал что будут ролики по starcraft.Класс
Помню в детстве люто боялся катсцен в игре, особенно как выглядят зерги
Спасибо за видос! Пустил ностальгическую слезу))
Comand and Conquer: Первая Асиметричная Стратегия
Кронос: Я притворюсь что ничего не видел
Comand and Conquer это целая серия игр. И даже если говорить о Тибериумных войнах, то СтарКрафт вышел раньше. Именно СтарКрафт заложил основу для всего современного жанра RTS в том виде, какой мы знаем сейчас. Да и как ни крути, но даже на сегодняшний день, спустя более чем 20 лет, СтарКрафт остаётся наиболее сбалансированной стратегией.
@@user-ey5ll7lw2r Не бредь, Command & Conquer это не только серия, но и первая игра той серии, вышла она за 3 года до старкрафта, да и сбалансированна лучше потому что фракций только две, и каждого юнита можно законтрить другим. Старкрафт спиздил титул отцов Стратегии реального времени у westwood, которые создали жанр с нуля, Сначало Дюной, потом CnC.
Спасибо за видео! Удачи и роста!
Очень интересно,так держать бро, буду ждать твои видео с нетерпением
Отличное видео, спасибо тебе за труд!
Кто-то должен был это сделать на графике SC: Remastered. Идеальный ввод в тему для новичков RTS. Спасибо!
Классно, продолжаю в том же духе!
Видосы по фракциям Варкрафта просмотрел с удовольствием. Видосы по фракциям Старкрафта.... Первый зашел, жду остальных ))
Как я рад что набрёл на этот канал. Удачи тебе!
Оооо, годнота подъехала, прямо на завтрак, спасибо!
Пока не досмотрел...
Ууууу, кошмарные зерги. В пиратках СК1 если ты играл против зерга компа и на 3-4 минуте у тебя не было хотя бы 3-4 пехотницев / 2 зилотов, прибегали 8-12 зерлингов и устраивали зерг-раш, махач и провоцировали детско-юношеский рев "ДА ДАЙТЕ ОТСТРОИТЬСЯ, КОЗЛЫ!!!". А вот сейчас в ремастере это даже как-то и не напрягает.
И сразу кстати ностальгия по журналу ЛКИ пошла. Я начал покупать журнал с июня 2003 и там были советы мастеров по расам, с подробнейшими описаниями тактона и прочего... Эх...
3:02
Все личинки
Выберают стать ультралисками
Сверхразум
Этот маневр будет стоить все добытие ресурсы
Сверхразум: Вот из-за такой фигни я и запретил этим идиотам думать...
Всё что вспомнил:
Drone - трутень
Overlord - правитель
Defiler - загрязнитель
Lair - логовище
Sunken Colony - тонущая колония
Scourge - бич
Наконец то, самый лучший обзор на зергов
Да уж я тоже не мог подумать, что Гидралиски стреляют шипами... Я кстати часто использую слепней в комбинации со стражами, идеальная защита этих летунов)
Оооо, о Артанис! Спасибо большое тебе Крон, я так счастлив. Мне игра очень понравилась. Спасибо тебе большое.
ура наконец-то то чего так долго ждал на Ютубе
KronosV, анонсировал и так быстро выпустил видео!
Огромное спасибище )
Детально и подробно, правда иногда забегая вперёд все рассказано! Круто!!
Жаль не рассказал об уроне/защите на каждом уровне после апгрейда воздушных и наземных юнитов..
Любопытное описание трио рас и фракций: быстрый, сильный и хитрый. Если взглянуть на ред алерт 3, там сразу видно где кто: СССР сильный (самые толстые юниты, конскрипты не в счёт), Империя быстрая (наиболее мобильные и гибкие здания и юниты), ну а Альянс - хитрый (наибольшее число камуфлы, диверсий и тактик Hit&Run)
Хароош, зерги на месте
Насчет гидралисков все просто. Они стреляют шипами, но шипы покрыты кислотой
Классное видео, спасибо за новую серию роликов по СК, лайк однозначно!
Будет ли видео по серии игр "Казаки"?
Спасибо большое за то что взялся за это поделие старой метелицы. С детства Старкрафт нравился своими спецэффектами и рисовкой, но вот играть так и не научился. В начале 00-х проходил кампании с читами, а сейчас может после твоих роликов возьмусь перепройти по-честному
Если я правильно вспомнил, кто то из разрабов кажется говорил что в 1 старкрафте гидры плевались именно жидкой кислотой, потом их перемутировали на щипы, только не на простые а кислотные.
Видос прям про меня:
Я надмозг
Мог стать кем угодно, когда выросту
Эволюционирую
Кровоточу
Мимика лучше, чем у актера
Вывод: ама зерг
9:08 больше всего просмотров. Маленькие извращенцы любят рассуждение как тентакля разрывает медичку.
Хорош, долго ждал этот видос
Неужели я дождался обзора на СК от кроноса
*довольные звуки бехолдера*
это лучший момент 11:17. божечки, как же это прекрасно
С пожирателями помог разобраться) отличный видос
Хорошие видео,приятно смотреть и слушать
играя в первую часть ещё в компьютерный клубах. На какомто примитивно-инстинктивном уровне понял, что зерлингами можно зарашить)) Я просто понимал что я плохо играю и мало что смыслю и нужно бить напором. Делал это коряво, неумело, но более опытных игроков часто приводило в ступор. Хотя и там как потом оказалась - эту тактику прочухивали. Но она считалась.... как бы это сказать по деликатнее... в общем, сейчас бы сказали что это не манерный, плохой игрок и абузит
Во 2 старкрафте заражённые морпехи вооружены винтовками C-14
Отлично, играл в старкрафт 1 еще в 2003 году, вроде бы изучил игру вдоль и поперёк, но многих моментов не знал
Круто, очень ждал! Спасибо! Вопрос: будет ли разбор отдельных подвидов рас СК, например войск кампаний или войск командиров совместного режима из СК2?
Скорее всего нет. Причина банальна - у меня прокачаны только бесплатные командиры, а платных я купить не могу :)
@@KronosV там вроде как командиров сделали бесплатно до 15 лвл
@@tiberium98 они бесплатны до 5 лвл
@@KronosV могу предоставить акк с командирами
12:28 я тоже так думал... Пока в мои рученки не попал второй старкрафт, где они уже стреляют иглами.
А вообще, на этих иглах по лору нанесен нервно-паралитический яд. Наверное поэтому у них такая анимация
я вначале думал что они харкотиной плюются
@@user-ee2kc3ob9i Ну так "був харкатель, став підземний штрикатель"(с)древняя копипаста по старкрафту
Спасибо Кронус!!!
Пришло в голову, что цикл по варкрафту было бы забавно дополнить Варкрафтом 2000
Я узнал что Гидра стреляет шипами только во втором СК, и то только потому что там графика нормальная и там четко видно что у них во лбу шипы ростут
Рой одобряет, рой выдать девушку-снайпер в жены и миску-минерал чашу-веспен.
Класс! Спасибо за видео!
Слушай, а после СтарКрафта можешь сделать видео по его корейсому клону- Atrox?
Крутой ролик. Хоть в первый ск я очень мало играл(особенно по сравнению со вторым), но ролик зашёл. Жду продолжения
Кроноооооос лутшийййййййй!!!
2:40 во второй части на планете изначальных зергов, показали первую эссенцию. Она выглядела как личинка
Кстати, название муталиск, возможно, связанно с типом симбиоза - мутуализм. Но это не точно
Спасибо, очень круто 👍🏻
Гидралиск так плюнет, что и водолазы не найдут.
Гидралиск это отсылка к юниту из игры Комикс Зон и Чужим.
Классный видос, спасибо автору
Моя любимая раса в SC... Весьма распространённый вопрос был среди нашего поколения: ты за протосов или за зергов? Я вот был за зергов! А за терранов не играл практически никто, фиг знает почему. А вот во втором SC я играю за терранов. Опять таки фиг знает почему. Ну может... в стиле: плох тот юноша, что не был нонконформистом, плох тот взрослый, что не стал консерватором
Это лучшие 30 минут в моей жизни 😢
ОООО крута )
я так и думал что будет старик моя любимая игра)))
спасибо тебе за такой прекрасный ролик
кст ты сказал про тиранидав..
может после старика будут фракции из игры Dawn of War ?
))))
Лучше ваху не трогать, у них самое агрессивное комьюнити, пострашнее адептов ВОВ 3.3.5
Прикольно видос,но было бы неплохо еще послушать про уникальных юнитов для кампании,да,в сражении они не встречаются,но все же
Если хочешь про это послушать посмотри ролики powerslave channel, там и лор и история юнитов в развёрнутом виде
Спасибо большое за это видео
Офигеннские обзоры)
Я тоже в детстве думал, что гидралиски стреляют кислотой (по звуку и зелёным брызгам). И в моём переводе дрон зергов тоже назывался трутнем)) А наземная колония называлась кишкой)))
Когда появился интернет и я прочитал, что гидры стреляют иглами, то не поверил. Для меня они по прежнему плюют зеленой кислотой😎
@@bestnext9 и для меня)))
Никогда не играл в Старкрафт, но оооочень интересно!
В оригинальном третьем варике, который Reign of Chaos броня работала точно так-же, и у рыцарей со всеми улучшениями но без ауры была около 20 единиц, в результате упыри даже со всеми улучшениями практически не наносили им урона)))
Зерги чистота эссенции
Протоссы чистота формы
Спасибо за ролик
Ура, новый ролик!)
Есенция течёт.
Я следую
А после Старкрафта какая игра будет?
Рад, что наткнулся на канал.