Кстати по поводу Долга и Свободы в Тень Чернобыля. Странно, что не подметили забавный факт, что Долг казалось бы строгая воинизированная группировка окрашена в черно красные цвета анархии и держут на своей территории бар и арену, а Свобода напротив одета в камуфляжные оттенки и живет обособленно на бывшей военной базе, и в придачу выполняет прямые обязательства Долга а именно сдерживают нечесть на барьере.
С таким же успехом можно сказать, что долговцв национал коммунисты, не притягивай за уши Свобода отвоевала эту базу в чн В баре ничего плохого не вижу, тем болеев нëм мало долговцев и в основном сталкера, которые приносят пользу Арену можно считать судом военного времени А ещë они как долговцы дышат, спят, едят, ну не долговцам же свободу защищать?
А ты посмотри ролик искателя истины Но если вкратце то камуфляж догла это красная лужа крови на черной земле или красные языки пламени на фоне чёрных обгуленых стволов то есть эта маскировка та той зоне которой долговцы еë хотят сделать А свободовцы это своего рода фермеры которые единятся с природой и носят зелёный камуфляж
И в моде "Контракт на хорошую жизнь" тоже. Особенно на локации Лиманск, где также множество призраков, которых нельзя трогать, мрачная гнетущая атмосфера и на фоне где-то постоянно бьёт тревожный колокол
тоже проходил мод, жутковато было проходить... Некоторые локации где были сталкеры, теперь перевертыши (сталкеры обращающиеся в мутантов), осталась только гнетущая пустота в которой остаешься наедине с собой
Ощущения от локаций: Кордон - Ты приехал к бабушке а дачу и лазаешь по заброшкам. Свалка - Городская свалка с трупом в мусорной куче. Агропром - Армейское здание у тебя в городе Тёмная долина - Заброшенная стройка у тебя в городке Бар - Вы с пацанами обустроили свою базу на заброшке где пьете колу и слушаете музыку. Дикая территория - Заброшенная стройка. Янтарь - Карьер или пустырь на окраине города где вы друзьями взрывали питарды и жгли резину. Армейские склады - Заброшенная деревенька около заброшенного военного объекта. Радар - головная боль Припять - твой город с обшарпанными панельными домами пятиэтажками, парками, такими же пошарпанными школами, ларьками с продуктами и раздолбанными автобусными остановками и вечно свинцовым небом. ЧАЭС - Жуткое туманное ветрянное поле пропитанное чем-то внеземным
Кордон - приехал к бабушке на дачу, лазаешь по заброшкам Свалка - пустырь, на котором стреляется братва Агропром - тот самый "тихий одноклассник" Подземелья Агропрома - то, чем он занимается после учебы. Темная долина - мрачное место, вызывающее такой приступ апатии, что хочется утопиться в "киселе" Бар - отдыхай, пока можешь. Дальше начинается настоящая Зона. Дикая территория - одна из самых таинственных локаций, которую хочется изучать, но как-то сцыкотно. Куда ведёт туннель с электрами? Что находится в доме на полустанке? Куда ведёт железная дорога над туннелем с жарками? Вопросов много, но отвечать на них не хочется. Янтарь - место, полное меланхолии в этом слиянии с бесконечно-вечным. Одинокий остров на окраине вселенной, далёкий от любых троп. Армейские склады - граница между миром мертвых и миром живых. Тут заканчивается "настоящая Зона" и начинается Ад. Радар - Ад. Концентрат всех предыдущих локаций, который будет актуален и для следующих: одинокий остров на окраине Вселенной, полный таинственности и белых пятен, который хочется изучать, но сцыкотно. Ну и мрачность этого места вводит в такую апатию, что хочется утопиться в "киселе" под треск счётчика Гейгера. Плюс батальон Монолитовцев, призраки и голоса от Выжигателя. Припять - после Радара ждёшь ещё больше опасностей: неведомые аномалии, мутанты. Но их нет и из-за этого чувствуешь себя неуютно. Изучать локацию откровенно страшно. Количество аномалий на квадратный сантиметр зашкаливает. Откуда по тебе будут стрелять - неясно. Хочется залезть в ближайшее здание и не вылазить, но хрен знает что может быть в этом здании. ЧАЭС - когда батя послал за пивом, а ты живёшь в Бахмуте. Откуда и от кого прилетят звиздюли - решительно неясно. Везде летают вертолеты, стреляют БТРы. В адской гонке с циферблатом, отсчитывающим время до выброса, легко можно влететь в гигантские аномалии радиусом под 50 метров. Всё это под дикий радиационный фон. Игра переходит в стадию экшена. Саркофаг - финишная прямая. Скоро мы раскроем секреты Зоны. И мы будем первыми. Нужно лишь планомерно зачистить пару десятков помещений. Задняя часть ЧАЭС - а можно я тут погуляю?
@user-vm8bz2jl1x Да, согласен. А в её глубинах среди станков и разной техники находится что-то не из этого мира, что-то не правильное, чужое. У меня в городе есть место которое по твоему описанию очень похоже. Этой зимой я проник туда (сам не понял как меня не заметили). Там была труба из которой на снег стекала огромная толстая сосулька плотного льда. Очень походила на Монолит💎☢️... У меня на канале есть про это видео.
Насчёт эмбиента для меня самым жутким кажется эмбиент янтаря, такой тревожный и пугающий несмотря на относительное спокойствие самой локации, постоянно ожидаешь какой то подлянки
локация может казаться и спокойной, но коричневый фильтр в совокупности с наличием жуткого эмбиента и отсутствием людей (за исключением 2 ученых и гг) делает локацию одной из самых неуютных.
@@Kirov_Mercury ну кстати да, локация вне бункера ощущается как очень неуютный внешний мир и все время хочется вернуться в безопасный бункер, особенно когда до него рукой подать
Не передать словами, как я кайфанул от просмотра видео. Когда прочитал название, мне видео не показалось каким-то супер интересным... Но когда я начал слушать пару минут, то меня сильно зацепили твои философские рассуждения, так ещё связанные с любой игрой детства. Как будто посидел со старым другом в 3 часа ночи на кухне
32:44 В старых сюжетах от 2002-2004-ых годов, у Стрелка вместо клички Меченый, была кличка Мессер( с нем. яз. переводится как "нож"), вроде из-за того что Стрелка в раннем сюжете нашли лишь с ножом.
Дружище, давно я не видел таких роликов и давно не писал таких комментариев У тебя очень необычная подача, она цепляет, заставляет вникать, не дает расслабиться. Ты лаконично меняешь тему повествования в процессе, причем так, что застаешь этим врасплох, это мотивирует концентрироваться на материале Технически все тоже шикарно, ты огромный молодец
Прям любопытно расставлены акценты между выбором "Долг" или "Свобода" , мол одни это такие "подсосы системы", а другие свободные дартаньяны. Стоит понять, что у обеих этих систем есть жёсткие минусы, которые могут оттолкнуть человека от группировки. Среди минусов свободы можно выделить самый важный - слишком сильная независимость участников. Это приводит к некоторым сценам на их базе. Например, вечно пьяный повар, что может за пару бутылок продать важные такие сведения про хабар, упоротый охранник на входе в базу, который, хоть и в вырезанном варианте, задаёт глупые вопросы без логики, странный парень, что угрожает расправой простому сталкеру, что пришёл на базу может даже вступить в эту группировку, ну и непонятный свободовец, который говорит про поедание Меченого, возможно, это специфический юмор, а может он и правда не здоровый. Этаким эталоном такого формата является Павлик, что так просто продал свою группировку наёмникам. В группе явно не хватает более твёрдой руки. Добавлю, что я не фанат черно-красных, мне не нравится излишний контроль, жестокость к окружающим и самосуды, исходящие от Долга. Плюсом уничтожение Зоны по мне какой-то бред, учитывая, что спустя несколько лет изучения она дала множество открытый и возможных прорывов в науке. Да, умирали люди, но в основном из-за неосторожности. Зона это такое же природное явление как вулкан, извержение которого может убить крупный город, однако даёт множество ответов науке, а заодно создаёт некоторые уникальные и полезные минералы. Обидно, что Свобода остались только идеей для разработчиков, по сути сюжет группы в ТЧ является филлером, который не обязательно проходить. Изначально они были вместо наёмников, то есть плохими ублюдками, полностью погрязшими в анархии, однако потом вектор сменили на благородных спасителей, однако дать им хорошую историю, стержень так и не смогли. Буквально всю игру мы трёмся в Баре, где вещает пропаганда Долга, в этом месте множество сталкеров, в отличие от Складов, где у зелёных курточек нет много посетителей, только элиты и сомнительные личности. Скряга вообще не прописан как торговец, имея минимум финансов. У них даже нет аналога Бара, хотя бы сделали ту же столовую с пьяным Поваром. Другие части дело не меняют, а отдаляют Свободу всё дальше от событий, хотя это ведь по сути организованные сталкеры, которые могут довериться друг другу, в отличие от одиночек. P. S. Ролик бомба, автор имеет стержень, в отличие от Свободы.)
По поводу концовки: Монолит как и все желания и воздействия - иллюзия сосданя ученными О-сознания Сам меченый в этих концовках падает в кому где его желание исполнено,а тело в это время погибает он радиации.
Отличный философский обзор на Сталкер. Много сказанного совпало и с моими мыслями и чувствами. Автор буквально вернул мне мой 2007-й, когда я первый раз поиграл в эту легендарную игру
Самая лиминальная часть - это ЗП, особенно на заводе юпитер. Вдумайтесь: ветер, закат, эмбиент с отголосками прошлого, собаки и снорки дерутся где-то вдали, а ты ходишь по заводу с дробовиком а вокруг ни души
Мне очень лиминальными локациями показались в судьбе монолита, особенно во 2 главе и ребилдах. Еще прям очень с этим справилась модификация catalist: complementetion, кто играл, тот понял
Нереально крутой контент хоть и уже на заезженную тему. Я понял, что обожаю атмосферу билдов из-за ее фирменной картинки - в этих текстурах, освещении и скайбоксах есть то, что не дарит ни один навороченный мод на графику или оружие, которые зачастую вносят в целостную структуру свои, чужеродные и контрастирующие элементы. Потому я очень люблю фриплейный мод Legend Returns. Билдовская атмосфера и свобода действий там предлагают игроку больше времени провести на локациях слабо затронутых сюжетом и больше погрузится в мир Зоны.
Невероятное проникновение в глубины Сталкера, Стругацких... Огромное спасибо, чувствовал и знал всё то же самое, хорошо что есть люди, понимающие всё то же самое.
Я когда ТЧ перепроходил после ЧН , на Кардоне где база одиночек на ферме была , приходишь туда а там пустота - только плоти бегали , и думаешь , а когда то тут база была , "жили" сталкачи, тут , а теперь здесь пусто ...
У Стругацких была сильная сцена, когда зомби-дедушка возвращается к семье и обнимает внучку-мутанта. Как те зомби, которые своих детей в игре вспоминают.
Вспоминается лиминальность в моде пространственная аномалия. Сама по себе локация небольшая, но, уходя из лагеря, становится как-то не по себе от ощущения отсутствия кого-либо
Про музыку хорошо сказано, сам как музыкант давно играл ее, есть одна на канале. Когда учил и исполнял чувствовал какой-то мрак, одиночество, как будто нет выхода. Игралась очень тяжело. А в детстве вся игра именно такой и казалось, только у меня был тогда диск с чистым небом, а там в начале вообще ты один и против тебя ренегаты, болота, мутанты
Мне было 12, когда я в первый раз играла в Сталкер, помню, мне, как очень впечатлительному ребенку, после этого мне снились пустынные заброшенные панельные дома Припяти, где не было никого.. Потрескивания счетчика Гейгера, заунывный ветер и холодная мрачность: такая невыносимая тоска и вместе с ней полная безысходность - это была моя первая встреча с этим феноменом и первым особо запоминающимся ночным кошмаром. Но это не убило во мне желание играть дальше. Честно, это лучшее видео по Сталкеру. Я смотрела и слушала, не отрываясь, все 43 минуты ролика. Это безумно интересные размышления и рассуждения, неоднозначный новый взгляд на игру, как глоток чистого воздуха за столько лет ее существования.. Спасибо за видео, так же интересно, как разрешится ситуация с мошенником, держи в курсе. пс. каждый раз хочется дополнить свой комментарий)
Не туда тебя понесло, Киров. Видос по хронологии считаю лучшим по сталкеру за всю историю тематики сталкера на ютубе. Здесь есть замечания (личные), во первых: разбирать лиминальные пространства только ТЧ да и вообще, останавливаться в той глубокой тематике которую ты затрагиваешь, считаю не рациональным , ЧН - понятно, постоянный экшн война группировок, борьба за территорию, атмосфера шутера, которая в атмосфере общего сталкерского мира должна иметь место, кто бы как к этой части не относился, НО лиминальные пространства не раскрыты без ЗП (которую я считаю лучшей частью трилогии), завод Юпитер, ЗРК Волхов, да тот же Скадовск без сталкеров, нагнетает куда больше жути чем кордон без НПС, БЕЗОПАСНОСТЬ от таинств зоны и голодных мутантов, поджидающего выброса - того дома, где ты привык заходить за дверь и чувствовать себя в безопасности будут оказывать влияние на человека сильнее, чем Кордон и то что ты привел в ролике. Во вторых, Ты автор, твое видение, твое право, но вставлять посередине ролика про то как мошенник обманным путем, не выполнил свои обязательства, портит всю атмосферу видео - считаю это очевидным и не оспоримым фактом. А так спасибо за видео, очень ждал, я из того большинства кто случайно наткнулся на такой качественный контент. Продолжай в том же духе.
Однажды я попал на твоё видео, пересказ сюжета всех частей сталкера. Мне так понравилось, что я в дальнейшем пересматривал не один раз. Такое ощущение, как будто смотришь художественный фильм по игре, которая занимает свою нишу в самом сердце 🤍 Но я не предал значения что на канале есть ещё видео. И вот я посмотрел (не один раз и взахлёб) твои обзоры на ТЧ и ЧН, и... По моему, это ГЕНИАЛЬНО!!! Крайне интересно было смотреть на любимую игру далекого детства под призмой психоанализа, а не обычный разбор геймплея. Лучше ролики по сталкеру, что я видел
Насчёт деревни новичков, мне так понравилась она в начале мода сделанному по билдам сталкера, Oblivion Lost, никого нет.. Лишь бункер Сидоровича не пустует, было бы круто если бы в оригинале другие сталкеры тоже редко встречались, это очень атмосферно
Помню, читал книгу по сталкеру. Называется "Ловчий желаний" Там показывается зона в будующем, и там рассказывается о том, что зона живет своей жизнью. Она эволюционирует и развивается. Советую почитать, там очень интересная мораль
Друг, видео очень качественное! Дикция поставленная, монтаж и сценарий интересные, да ещё и мастерски завлекаешь зрителя в первые секунды! В общем молодец, продолжай в том же духе
Мне как-то раз пришлось сидеть в школе до почти до 6 вечера, это было поздней осенью и было уже темно, ощущения были жуткие: обычно школа это то место где всё время есть жизнь, шум и движение, а в тот момент казалось что весь мир умер.
в Припяти из ТЧ вообще нет ощущения что природа там что то поглощает , это есть к примеру на кордоне , на агропроме , в темной долине, но в Припяти ощущения конкретно гиблого места где нет и живой травинки , только монолитовцы и монстры , и так на всей территории начиная с радара в тч. Так же лаборатории и янтарь очень гибло выглядят
Скажу не совсем по существу, но всё же. Канал хоть и маленький, как мозг Сидоровича, но подача и информативность не уступает каналам на подобную тематику с аудиторией от 100к. Очень классное видео, посмотрел про чистое небо и теперь про тени. Продолжай, у тебя здорово получается!
@@JutahFate-v5k да я просто сказал, что создаю музыку этого направления, без отсылок там к игре и т.д. Уже как лет 10, только официально не выпускал пока что, поэтому ссылку дать не могу, в ВК только друзьям присылал.
Странно говорить, что за "Долг" - это те, кто любит подчиняться. За "Долг" во многом скорее рационалисты. Т.е. перед нами крайне враждебное, смертельно опасное место. Какой коллектив в таких условиях будет более "живучим", когда вокруг враги и тебя может убить сама Зона? Там, где есть дисциплина и порядок или там, где есть некое "равноправие", хотя по факту и его нет. Армейщина в "Долге" понятна из-за истоков группировки, но я считаю она логична в столь агрессивных условиях, особенно, когда цель - война против этой самой Зоны. Могу по себе сказать, что я из тех людей, который часто вступает в дискуссию с руководителям, все время высказывающий свое мнение, но это так сказать комфортные условия, а если наша задача будет выжить в таком месте, как Зона? У нас будет больше шансов выжить при более жесткой иерархии. Спорить - можно, но как говорится "критикуешь - предлагай". Я представляю структуру в "Долге" скорее такой, нежели сборище тупых "салдофонов", которым нужно просто дать приказ, чтобы они получили смысл в своих действиях.
в игре есть ящики из которых выпадает рандомный артефакт. например в комнате с трупом Призрака (справа от входа в комнату). если сделать сохранение перед тем как разбить ящик и перезагрузиться если выпадит Медуза например. через несколько попыток можно получить хороший артефакт.
Комментарий в поддержку видео и небольшое откровение от коллеги по цеху :) Со многими моментами не просто согласен, а полностью разделяю саму идею изучения сталкера как отдельной Вселенной во всех возможных ипостасях. В какой-то мере это определило не только вектор моего творчества, но и дальнейшую жизнь, потому что будучи фанатом сталкера я заинтересовался когда-то тематикой излучения (радиации в частности, хотя это "непризнанный" синоним) и... в общем, ушёл в науку. Это помогло по-новому осмыслить кое-какие аспекты вымышленного мира, и я даже пытался разбирать в своих роликах мало кем поднимаемые вопросы (звуки Зоны, сущность Зоны...). Что касается "психологии" сталкерства, "зова" Зоны и т. п. - мыслей по этому поводу у меня накопилось настолько много, что я написал книгу в серию (сейчас она в редакции, когда анонс - неясно), где попытался раскрыть именно те "тонкие" моменты насчёт мнимой связи Зоны и сталкеров, того, что может удерживать их в таком жестком месте и т. д. Меня всегда интересовала именно "метафизическая" сторона вымышленной Вселенной - атмосфера, взаимодействие человека и Зоны, мутации, ноосфера и пр. Надеюсь, в обозримом будущем у меня найдутся силы продолжить работу над этими вопросами, в особенности теперь, когда знаю, что есть люди, способные чувствовать и видеть больше :)
Клас! Первым видео на твоём канале, которое я посмотрел, было "объяснение Сюжета". Теперь очень удивительно наблюдать твой прогресс в изучении этой вселенной. Ты ставил правильные вопросы и ломал мозг над этими головоломками. Итог потряс даже опытных сталкероводов. Чувак, ты реально разобрался, и именно тебе удалось сложить этот пазл лучше всех! Красавчик!💪
39:02 - на каком-то этапе разработки была готова полноценная рандомизированная система жизни НПС, при котором за тебя даже могли выполнить или провалить твоё же сюжетное задание, однако из-за нестабильности данной системы у тех, кто всё это дело тестировал показало, мол полное выполнение основного сюжета с такой непредсказуемостью сталкерского мира была невозможно, поэтому по сравнению со своей первоначальной разработкой её решили нереально упростить
@@Kirov_Mercury При желании можешь изучить эту тему поподробнее, верить не заставляю. Практически во многих темах, касающихся A-Life Зоны затрагивается тот момент, что данная система могла бы стать чуть ли не самой продаваемой фишкой игры, в принципе также как и всего того, что навешал на уши Григорович Если не ошибаюсь, в сети можно найти даже отдельно взятый билд игры за 2004-й год, где система жизни по сравнению с ТЧ это небо и земля
Раньше эта угрюмость и моментами пустота игры меня отталкивали от ТЧ, но повзрослев я понял как это круто и классно на самом деле. Да хоть и есть некоторые мелкие недочёты в сюжете, но это самый лучший сюжет в серии, наполненный лором мир с живыми непесями и мутантами. Правильно подмечено, что каждое новое прохождение встречает нас новыми приколами, сюрпризами и ситуациями. Всё что было сказано про игру, я с этим согласен, правда, я не настолько критичен к наполнению зоны под конец игры, да это рушит атмосферу пустоты, уныния и одиночества, но это грамотно обусловлено сюжетом - то что было запретным теперь практически доступно всем, и все туда ломятся в поисках желаемого...
Под столь простым названием, казалось-бы не особо много обещающим, скрывается столько интересных мыслей, которые дают возможность задуматься, дают отличную возможность во внеочередной раз протий Тень Чернобыля, снова найти что-то новое для себя.
Я до сих пор не понимаю, почему у тебя так мало подписчиков. Материал раскрыт таким образом, под углом которого я его еще не видел. Это действительно большой труд. Мне приятно было слушать и вникать в это. Спасибо за старания! Успехов в развитии канала)
Когда я играл в Сталкер (Не помню в какой раз но точно не первый) мне казалось что он чем-то напоминает старые версии Майнкрафта где был туман и жуткая тишина.
Невероятный разбор Сталкера под интересным углом с точки зрения психологии. Посмотрел от начала до конца ! Лайк заслуженно ! Редко когда такое встретишь, спасибо автор !
Попалось в рекоменды видео, нейтрально отношусь к сталкеру, и к его атмосфере, но подача великолепная, спасибо за труд автор, и за разбор в целом, даже не связанных со сталкером вещей)
Так же насчёт идеологии. На мой взгляд, не правильно будет назвать Свободу анархической группой, в которой все равны, и т.д. У Свободы тоже есть конкретная идеология - защита территории зоны от посягательства гос. структур. Так же у Свободы есть своя иерархия, хоть она и менее жёсткая и держится больше на личном авторитете бойцов, чем на жёстком уставе. У них как минимум есть распределение на разные должности (медики, технари, снабженцы, торговцы и т.д.), есть единый лидер, который определяет главную цель и методы её выполнения.
Стрельба в баре на диком западе - явление настолько редкое, что почти небывалое. Обычно стрелять в подобных заведениях было запрещено и люди выходили на улицу перед баром выяснять отношения. За стрельбу в баре человек в лучшем случае лишался права в этот бар ходить, в худшем, его выносили вперёд ногами.
В детстве, когда проходил Зов Припяти, очень боялся лабораторий и любых замкнутых помещений (упаший вертолет на заводе Янова, Х-8, лаба с гаусс пушкой и подобное). Тогда я не мог объяснить почему так, да даже сейчас немного некомфортно там находиться. Однако сейчас у любой игре подобные пространства не вызывают страха... Разве что какой-нибудь PT меня заставил понервничать. А так... Сталкер хорошая игра.
Очень атмосферный, глубокий, отчасти философский и моментально затягивающий ролик Автор рассказывает про то, что создаёт атмосферу игры и саму игру Безумно интересно открывать то, что затягивало ранее, а ты об этом хоть и догадывался, но не осознавал полностью:) Особенно понравился момент, где автор разбирает характер сталкеров, до боли знакомое и родное состояние души, класс! Единственное, с чем я не согласен, и что рассказчик как раз оставляет открытым вопросом, это с позицией по мотивам Долга. Кажется, что автор не прочувствовал всё то, что в Долге видят и ценят его последователи. Я считаю, что Долг выбирают те, кто предпочитают не просто послушание и пустое следование чьим-то командам (ведь мы встречаем в рядах Долга и "уклонистов" от приказов в пользу личных взглядов на локальные проблемы), а всё же люди, которые привыкли видеть и строить чёткую систему, структуру, механизм работающий на общее, благое дело, ради которого Человек не просто встраивается в систему, а готов отдать самого себя ради неё. Это значительно шире, чем действие ради действия, это есть противовес анархии и неопределенности Долг, это осознанный выбор, а не принуждение и адаптация. А с меня лайк и подписка!;) Дружище, пожалуйста, даже не думай опускать руки, не прокрастинируй, а трать энергию в правильное русло и продолжай работать в этом направлении. У тебя отлично получается! Не подведи старого сталкера, дай шанс написать под одним из будущих роликов: "Поздравляю с миллионом подписчиков! И рад, что оказался в первой десятке тысяч!" Жму руку!
Здравия Сталкеры, на первых секундах вот эти странные подземные переходы на Припяти, где в первой засада снорков (во второй пусто) не понял смысл этих строений, очень странные, не знаю может я не застал те великие времена, но выглядит очень необычно для планировки маленького города энергетиков (может это недостроенная система метро?) вот это очень легко запомнилось в памяти тогда, когда первый раз проходил в детстве...
Согласен со всем что автор сказал, как будто по душам поговорили. Блин любимая игра детства в 2007 году друг на болванку записал и понеслась))) 2-ю часть жду с 2011 года. Видос зашел когда автор сказал про лиминальные пространства я прозрел прям, спасибо удивил фаната сталкера !) Так вот почему пугало меня в детстве, ну там еще и крутой эмбиент от Муза( в свои 30 до сих пор считаю его эталоном) Сейчас гляну еще видосы у тебя с канала)😁😁😁
Очень меткое замечание насчëт характера учëных. У тех же Стругацких в "Забытом эксперименте", которым во многом вдохновлëн Сталкер, учëные рискуют жизнью и движутся на танке вглубь зоны. Они умеют ориентироваться в чрезвычайной ситуации и как будто ничего не боятся. Но Зона в Сталкере - это тоже не детский садик, опасность над каждом шагу, поэтому неудивительно, что учëный боится за свою жизнь. Я бы вообще сказал, что сталкеры - это больные люди, раз им всë это нравится и даже нет желания уходить
Ха, так вот как это называется) Триллогия Апокалипсис этим очень умело пользуется - начинается все вполне по-сталкерски, а в Упавшей звезде уже полная задница (в смысле привычного сталкерского мира) / 4:39 в сталкере вообще обычно вечную осень изображают - и вроде это даже своего рода канон, хотя лето тоже любят делать (думаю, потому что красиво и насыщенно, что я и люблю), а про весну не слышал) / Про характер народа, что в Зону ходит - это хорошая тема. Сам много думал на этот счет. Всегда мутанты и аномальные условия выживания вызывали больший интерес и атмосферу, а не толпы каких-то озлобленных наемников. В этом смысле Золотой шар как раз дает ощущение таинственной Зоны, а не боевика на заброшке хд) Ну, там вообще и сталкеры у костра говорят, что, мол, тут мутанты, аномалии, а люди все равно струляют друг в друга. Спасибо за труды - получилось захватывающе и весьма антуражно - видно, что человек вдумчивый)
Мне кажется в сталкере самое реалистичное отражение заброшек. Потому что в большинстве своем они как раз токи пустые. Особенно если она в городе либо очень известная как Чернобыль. В игре они не все конечно пустые. Но большая часть и это все же реалистично
3:10 Вот в Упавшей звезде. Честь наёмника эта тема прям пощекотала 🤔 10:15 На заводах же, в большинстве своём, смены с 7 утра, так что вставать нужно где-то в 5, что бы успеть позавтракать, собраться с силами и пойти.. так ещё и прийти нужно пораньше 🙂
Кстати по поводу Долга и Свободы в Тень Чернобыля. Странно, что не подметили забавный факт, что Долг казалось бы строгая воинизированная группировка окрашена в черно красные цвета анархии и держут на своей территории бар и арену, а Свобода напротив одета в камуфляжные оттенки и живет обособленно на бывшей военной базе, и в придачу выполняет прямые обязательства Долга а именно сдерживают нечесть на барьере.
ты мне только что весь мир перевернул
теория подковы
Интроверты получаются
С таким же успехом можно сказать, что долговцв национал коммунисты, не притягивай за уши
Свобода отвоевала эту базу в чн
В баре ничего плохого не вижу, тем болеев нëм мало долговцев и в основном сталкера, которые приносят пользу
Арену можно считать судом военного времени
А ещë они как долговцы дышат, спят, едят, ну не долговцам же свободу защищать?
А ты посмотри ролик искателя истины
Но если вкратце то камуфляж догла это красная лужа крови на черной земле или красные языки пламени на фоне чёрных обгуленых стволов то есть эта маскировка та той зоне которой долговцы еë хотят сделать
А свободовцы это своего рода фермеры которые единятся с природой и носят зелёный камуфляж
Лиминальность можно почувствовать в дед аире последнем выжившем и вообще даже в обычном режиме на армейских складах
последний выживший засчёт лиминальности и эмбиента просто турбопушка
Лиминальность хорошо представлена в моде Упавшая звезда :честь наемника,особенно когда в деревне новичков появляются призраки
да-да, и в баре тоже, когда в мгновение все сталкеры исчезают и свет гаснет 👻
И в моде "Контракт на хорошую жизнь" тоже. Особенно на локации Лиманск, где также множество призраков, которых нельзя трогать, мрачная гнетущая атмосфера и на фоне где-то постоянно бьёт тревожный колокол
тоже проходил мод, жутковато было проходить... Некоторые локации где были сталкеры, теперь перевертыши (сталкеры обращающиеся в мутантов), осталась только гнетущая пустота в которой остаешься наедине с собой
А как же Зона поражения? Как я испугался будучи мелким увидев локации без людей
@@Sh7az1 тоже крутой мод был
Ощущения от локаций:
Кордон - Ты приехал к бабушке а дачу и лазаешь по заброшкам.
Свалка - Городская свалка с трупом в мусорной куче.
Агропром - Армейское здание у тебя в городе
Тёмная долина - Заброшенная стройка у тебя в городке
Бар - Вы с пацанами обустроили свою базу на заброшке где пьете колу и слушаете музыку.
Дикая территория - Заброшенная стройка.
Янтарь - Карьер или пустырь на окраине города где вы друзьями взрывали питарды и жгли резину.
Армейские склады - Заброшенная деревенька около заброшенного военного объекта.
Радар - головная боль
Припять - твой город с обшарпанными панельными домами пятиэтажками, парками, такими же пошарпанными школами, ларьками с продуктами и раздолбанными автобусными остановками и вечно свинцовым небом.
ЧАЭС - Жуткое туманное ветрянное поле пропитанное чем-то внеземным
неплохо придумал.
Кордон - приехал к бабушке на дачу, лазаешь по заброшкам
Свалка - пустырь, на котором стреляется братва
Агропром - тот самый "тихий одноклассник"
Подземелья Агропрома - то, чем он занимается после учебы.
Темная долина - мрачное место, вызывающее такой приступ апатии, что хочется утопиться в "киселе"
Бар - отдыхай, пока можешь. Дальше начинается настоящая Зона.
Дикая территория - одна из самых таинственных локаций, которую хочется изучать, но как-то сцыкотно. Куда ведёт туннель с электрами? Что находится в доме на полустанке? Куда ведёт железная дорога над туннелем с жарками? Вопросов много, но отвечать на них не хочется.
Янтарь - место, полное меланхолии в этом слиянии с бесконечно-вечным. Одинокий остров на окраине вселенной, далёкий от любых троп.
Армейские склады - граница между миром мертвых и миром живых. Тут заканчивается "настоящая Зона" и начинается Ад.
Радар - Ад. Концентрат всех предыдущих локаций, который будет актуален и для следующих: одинокий остров на окраине Вселенной, полный таинственности и белых пятен, который хочется изучать, но сцыкотно. Ну и мрачность этого места вводит в такую апатию, что хочется утопиться в "киселе" под треск счётчика Гейгера. Плюс батальон Монолитовцев, призраки и голоса от Выжигателя.
Припять - после Радара ждёшь ещё больше опасностей: неведомые аномалии, мутанты. Но их нет и из-за этого чувствуешь себя неуютно. Изучать локацию откровенно страшно. Количество аномалий на квадратный сантиметр зашкаливает. Откуда по тебе будут стрелять - неясно. Хочется залезть в ближайшее здание и не вылазить, но хрен знает что может быть в этом здании.
ЧАЭС - когда батя послал за пивом, а ты живёшь в Бахмуте. Откуда и от кого прилетят звиздюли - решительно неясно. Везде летают вертолеты, стреляют БТРы. В адской гонке с циферблатом, отсчитывающим время до выброса, легко можно влететь в гигантские аномалии радиусом под 50 метров. Всё это под дикий радиационный фон. Игра переходит в стадию экшена.
Саркофаг - финишная прямая. Скоро мы раскроем секреты Зоны. И мы будем первыми. Нужно лишь планомерно зачистить пару десятков помещений.
Задняя часть ЧАЭС - а можно я тут погуляю?
@user-vm8bz2jl1x Да, согласен. А в её глубинах среди станков и разной техники находится что-то не из этого мира, что-то не правильное, чужое.
У меня в городе есть место которое по твоему описанию очень похоже. Этой зимой я проник туда (сам не понял как меня не заметили). Там была труба из которой на снег стекала огромная толстая сосулька плотного льда. Очень походила на Монолит💎☢️...
У меня на канале есть про это видео.
Насчёт эмбиента для меня самым жутким кажется эмбиент янтаря, такой тревожный и пугающий несмотря на относительное спокойствие самой локации, постоянно ожидаешь какой то подлянки
локация может казаться и спокойной, но коричневый фильтр в совокупности с наличием жуткого эмбиента и отсутствием людей (за исключением 2 ученых и гг) делает локацию одной из самых неуютных.
@@Kirov_Mercury ну кстати да, локация вне бункера ощущается как очень неуютный внешний мир и все время хочется вернуться в безопасный бункер, особенно когда до него рукой подать
Я из за этого еще и дикую террторию пробегал, тоже какая то пустая локация, а обьектов жинедеятельности людей много очень
Меня янтарь в чистом небе очень пугал, я боялся в Х16 идти
Не передать словами, как я кайфанул от просмотра видео. Когда прочитал название, мне видео не показалось каким-то супер интересным... Но когда я начал слушать пару минут, то меня сильно зацепили твои философские рассуждения, так ещё связанные с любой игрой детства. Как будто посидел со старым другом в 3 часа ночи на кухне
32:44 В старых сюжетах от 2002-2004-ых годов, у Стрелка вместо клички Меченый, была кличка Мессер( с нем. яз. переводится как "нож"), вроде из-за того что Стрелка в раннем сюжете нашли лишь с ножом.
Очень крутая работа, друг. Очень интересно смотреть с такого угла на мир Сталкера
Дружище, давно я не видел таких роликов и давно не писал таких комментариев
У тебя очень необычная подача, она цепляет, заставляет вникать, не дает расслабиться. Ты лаконично меняешь тему повествования в процессе, причем так, что застаешь этим врасплох, это мотивирует концентрироваться на материале
Технически все тоже шикарно, ты огромный молодец
спасибо
Мошенники долго не пируют ☠️
Не волнуйтесь если такое случилось, эффект бумеранга сработает
Всем добра 😊
Не стоит искать справедлиаости в мире, где еë нет
@@sTiErLiTz876 Не ищите справедливость делайте ее своими руками
@@Hodashev справедливость не нужна в этом мире, если так надо-сам и делай
@@sTiErLiTz876 слабого мужчину выдают его слова
@@Hodashev то есть ты повесил ярлык на человека по одному высказыванию? Поздравляю, ты сильный мужчина-долбаëб!
Прям любопытно расставлены акценты между выбором "Долг" или "Свобода" , мол одни это такие "подсосы системы", а другие свободные дартаньяны.
Стоит понять, что у обеих этих систем есть жёсткие минусы, которые могут оттолкнуть человека от группировки. Среди минусов свободы можно выделить самый важный - слишком сильная независимость участников. Это приводит к некоторым сценам на их базе. Например, вечно пьяный повар, что может за пару бутылок продать важные такие сведения про хабар, упоротый охранник на входе в базу, который, хоть и в вырезанном варианте, задаёт глупые вопросы без логики, странный парень, что угрожает расправой простому сталкеру, что пришёл на базу может даже вступить в эту группировку, ну и непонятный свободовец, который говорит про поедание Меченого, возможно, это специфический юмор, а может он и правда не здоровый. Этаким эталоном такого формата является Павлик, что так просто продал свою группировку наёмникам. В группе явно не хватает более твёрдой руки.
Добавлю, что я не фанат черно-красных, мне не нравится излишний контроль, жестокость к окружающим и самосуды, исходящие от Долга. Плюсом уничтожение Зоны по мне какой-то бред, учитывая, что спустя несколько лет изучения она дала множество открытый и возможных прорывов в науке. Да, умирали люди, но в основном из-за неосторожности. Зона это такое же природное явление как вулкан, извержение которого может убить крупный город, однако даёт множество ответов науке, а заодно создаёт некоторые уникальные и полезные минералы.
Обидно, что Свобода остались только идеей для разработчиков, по сути сюжет группы в ТЧ является филлером, который не обязательно проходить. Изначально они были вместо наёмников, то есть плохими ублюдками, полностью погрязшими в анархии, однако потом вектор сменили на благородных спасителей, однако дать им хорошую историю, стержень так и не смогли. Буквально всю игру мы трёмся в Баре, где вещает пропаганда Долга, в этом месте множество сталкеров, в отличие от Складов, где у зелёных курточек нет много посетителей, только элиты и сомнительные личности. Скряга вообще не прописан как торговец, имея минимум финансов. У них даже нет аналога Бара, хотя бы сделали ту же столовую с пьяным Поваром. Другие части дело не меняют, а отдаляют Свободу всё дальше от событий, хотя это ведь по сути организованные сталкеры, которые могут довериться друг другу, в отличие от одиночек.
P. S. Ролик бомба, автор имеет стержень, в отличие от Свободы.)
Дружище, спасибо тебе за то, что ты есть и то, как ты раскрываешь огромное количество тем через игру и копаешь глубже, чем остальные
По поводу концовки:
Монолит как и все желания и воздействия - иллюзия сосданя ученными О-сознания
Сам меченый в этих концовках падает в кому где его желание исполнено,а тело в это время погибает он радиации.
Отличный философский обзор на Сталкер. Много сказанного совпало и с моими мыслями и чувствами. Автор буквально вернул мне мой 2007-й, когда я первый раз поиграл в эту легендарную игру
Да саундтреки к данной игре просто божественный , на любой локации, и с каждой локации они всё мрачнее и мрачнее
сколько лет сталкеру - я все равно часто удивляюсь тому, что находят игроки. прекрасный видос дружище
Самая лиминальная часть - это ЗП, особенно на заводе юпитер. Вдумайтесь: ветер, закат, эмбиент с отголосками прошлого, собаки и снорки дерутся где-то вдали, а ты ходишь по заводу с дробовиком а вокруг ни души
Мне очень лиминальными локациями показались в судьбе монолита, особенно во 2 главе и ребилдах. Еще прям очень с этим справилась модификация catalist: complementetion, кто играл, тот понял
Нереально крутой контент хоть и уже на заезженную тему. Я понял, что обожаю атмосферу билдов из-за ее фирменной картинки - в этих текстурах, освещении и скайбоксах есть то, что не дарит ни один навороченный мод на графику или оружие, которые зачастую вносят в целостную структуру свои, чужеродные и контрастирующие элементы. Потому я очень люблю фриплейный мод Legend Returns. Билдовская атмосфера и свобода действий там предлагают игроку больше времени провести на локациях слабо затронутых сюжетом и больше погрузится в мир Зоны.
Да, старая графика тоже может быть красивой.
Невероятное проникновение в глубины Сталкера, Стругацких... Огромное спасибо, чувствовал и знал всё то же самое, хорошо что есть люди, понимающие всё то же самое.
Я когда ТЧ перепроходил после ЧН , на Кардоне где база одиночек на ферме была , приходишь туда а там пустота - только плоти бегали , и думаешь , а когда то тут база была , "жили" сталкачи, тут , а теперь здесь пусто ...
Очень приятным сюрпризом оказалось что автор рассказал не только о люминальных пространствах но и ещë о большом количестве интересных вещей
У Стругацких была сильная сцена, когда зомби-дедушка возвращается к семье и обнимает внучку-мутанта. Как те зомби, которые своих детей в игре вспоминают.
Вспоминается лиминальность в моде пространственная аномалия.
Сама по себе локация небольшая, но, уходя из лагеря, становится как-то не по себе от ощущения отсутствия кого-либо
Мужик, это просто офигенно, не забрасывай канал, у тебя очень информативные и атмосферные ролики!
Про музыку хорошо сказано, сам как музыкант давно играл ее, есть одна на канале. Когда учил и исполнял чувствовал какой-то мрак, одиночество, как будто нет выхода. Игралась очень тяжело. А в детстве вся игра именно такой и казалось, только у меня был тогда диск с чистым небом, а там в начале вообще ты один и против тебя ренегаты, болота, мутанты
Мне было 12, когда я в первый раз играла в Сталкер, помню, мне, как очень впечатлительному ребенку, после этого мне снились пустынные заброшенные панельные дома Припяти, где не было никого.. Потрескивания счетчика Гейгера, заунывный ветер и холодная мрачность: такая невыносимая тоска и вместе с ней полная безысходность - это была моя первая встреча с этим феноменом и первым особо запоминающимся ночным кошмаром. Но это не убило во мне желание играть дальше. Честно, это лучшее видео по Сталкеру. Я смотрела и слушала, не отрываясь, все 43 минуты ролика. Это безумно интересные размышления и рассуждения, неоднозначный новый взгляд на игру, как глоток чистого воздуха за столько лет ее существования.. Спасибо за видео, так же интересно, как разрешится ситуация с мошенником, держи в курсе. пс. каждый раз хочется дополнить свой комментарий)
А у меня это вообще первая игра, я впервые поиграл где то в 8 лет. но никаких снов я не помню.
Не туда тебя понесло, Киров. Видос по хронологии считаю лучшим по сталкеру за всю историю тематики сталкера на ютубе. Здесь есть замечания (личные), во первых: разбирать лиминальные пространства только ТЧ да и вообще, останавливаться в той глубокой тематике которую ты затрагиваешь, считаю не рациональным , ЧН - понятно, постоянный экшн война группировок, борьба за территорию, атмосфера шутера, которая в атмосфере общего сталкерского мира должна иметь место, кто бы как к этой части не относился, НО лиминальные пространства не раскрыты без ЗП (которую я считаю лучшей частью трилогии), завод Юпитер, ЗРК Волхов, да тот же Скадовск без сталкеров, нагнетает куда больше жути чем кордон без НПС, БЕЗОПАСНОСТЬ от таинств зоны и голодных мутантов, поджидающего выброса - того дома, где ты привык заходить за дверь и чувствовать себя в безопасности будут оказывать влияние на человека сильнее, чем Кордон и то что ты привел в ролике. Во вторых, Ты автор, твое видение, твое право, но вставлять посередине ролика про то как мошенник обманным путем, не выполнил свои обязательства, портит всю атмосферу видео - считаю это очевидным и не оспоримым фактом. А так спасибо за видео, очень ждал, я из того большинства кто случайно наткнулся на такой качественный контент. Продолжай в том же духе.
Однажды я попал на твоё видео, пересказ сюжета всех частей сталкера. Мне так понравилось, что я в дальнейшем пересматривал не один раз. Такое ощущение, как будто смотришь художественный фильм по игре, которая занимает свою нишу в самом сердце 🤍 Но я не предал значения что на канале есть ещё видео. И вот я посмотрел (не один раз и взахлёб) твои обзоры на ТЧ и ЧН, и...
По моему, это ГЕНИАЛЬНО!!! Крайне интересно было смотреть на любимую игру далекого детства под призмой психоанализа, а не обычный разбор геймплея. Лучше ролики по сталкеру, что я видел
Попробуй через призму этой идеи рассмотреть аномалии. К примеру электрические аномалии возле антенн и проводов, пламя из печки...
Об этом я даже и не думал. Но, всему свое время.
Насчёт деревни новичков, мне так понравилась она в начале мода сделанному по билдам сталкера, Oblivion Lost, никого нет.. Лишь бункер Сидоровича не пустует, было бы круто если бы в оригинале другие сталкеры тоже редко встречались, это очень атмосферно
Помню, читал книгу по сталкеру.
Называется "Ловчий желаний"
Там показывается зона в будующем, и там рассказывается о том, что зона живет своей жизнью.
Она эволюционирует и развивается.
Советую почитать, там очень интересная мораль
Вроде начиналось о лиминальных пространствах, а дальше все в подряд пошло. Вода
Согласен
Грусть и тоска....
В эпизоде "Сталкер" прям себя увидел, только я не бухаю
Друг, видео очень качественное! Дикция поставленная, монтаж и сценарий интересные, да ещё и мастерски завлекаешь зрителя в первые секунды! В общем молодец, продолжай в том же духе
В Таркове лиминальность идеально в лесу чувствуется.
Поля, деревья, опоры ЛЭП и гигантские градирни химического завода.
Мне как-то раз пришлось сидеть в школе до почти до 6 вечера, это было поздней осенью и было уже темно, ощущения были жуткие: обычно школа это то место где всё время есть жизнь, шум и движение, а в тот момент казалось что весь мир умер.
в Припяти из ТЧ вообще нет ощущения что природа там что то поглощает , это есть к примеру на кордоне , на агропроме , в темной долине, но в Припяти ощущения конкретно гиблого места где нет и живой травинки , только монолитовцы и монстры , и так на всей территории начиная с радара в тч. Так же лаборатории и янтарь очень гибло выглядят
Скажу не совсем по существу, но всё же. Канал хоть и маленький, как мозг Сидоровича, но подача и информативность не уступает каналам на подобную тематику с аудиторией от 100к. Очень классное видео, посмотрел про чистое небо и теперь про тени. Продолжай, у тебя здорово получается!
Интересная и хорошая подача, а главное это тема которую раньше в сталкере ни кто не затрагивал
Респект тебе, мужик! Как сталкер с опытом и создатель дарк эмбиента жму руку!
@@JutahFate-v5kон про амбиент из dead air походу
@@JutahFate-v5k да я просто сказал, что создаю музыку этого направления, без отсылок там к игре и т.д. Уже как лет 10, только официально не выпускал пока что, поэтому ссылку дать не могу, в ВК только друзьям присылал.
The Silent song IWICD@@JutahFate-v5k
Странно говорить, что за "Долг" - это те, кто любит подчиняться. За "Долг" во многом скорее рационалисты. Т.е. перед нами крайне враждебное, смертельно опасное место. Какой коллектив в таких условиях будет более "живучим", когда вокруг враги и тебя может убить сама Зона? Там, где есть дисциплина и порядок или там, где есть некое "равноправие", хотя по факту и его нет. Армейщина в "Долге" понятна из-за истоков группировки, но я считаю она логична в столь агрессивных условиях, особенно, когда цель - война против этой самой Зоны.
Могу по себе сказать, что я из тех людей, который часто вступает в дискуссию с руководителям, все время высказывающий свое мнение, но это так сказать комфортные условия, а если наша задача будет выжить в таком месте, как Зона? У нас будет больше шансов выжить при более жесткой иерархии. Спорить - можно, но как говорится "критикуешь - предлагай". Я представляю структуру в "Долге" скорее такой, нежели сборище тупых "салдофонов", которым нужно просто дать приказ, чтобы они получили смысл в своих действиях.
Ролик про сталкер а мы про казино ахахха❤😂
в игре есть ящики из которых выпадает рандомный артефакт. например в комнате с трупом Призрака (справа от входа в комнату). если сделать сохранение перед тем как разбить ящик и перезагрузиться если выпадит Медуза например. через несколько попыток можно получить хороший артефакт.
совсем свежий взгляд на старую и любимую игру, очень хорошо!
Комментарий в поддержку видео и небольшое откровение от коллеги по цеху :)
Со многими моментами не просто согласен, а полностью разделяю саму идею изучения сталкера как отдельной Вселенной во всех возможных ипостасях. В какой-то мере это определило не только вектор моего творчества, но и дальнейшую жизнь, потому что будучи фанатом сталкера я заинтересовался когда-то тематикой излучения (радиации в частности, хотя это "непризнанный" синоним) и... в общем, ушёл в науку. Это помогло по-новому осмыслить кое-какие аспекты вымышленного мира, и я даже пытался разбирать в своих роликах мало кем поднимаемые вопросы (звуки Зоны, сущность Зоны...). Что касается "психологии" сталкерства, "зова" Зоны и т. п. - мыслей по этому поводу у меня накопилось настолько много, что я написал книгу в серию (сейчас она в редакции, когда анонс - неясно), где попытался раскрыть именно те "тонкие" моменты насчёт мнимой связи Зоны и сталкеров, того, что может удерживать их в таком жестком месте и т. д. Меня всегда интересовала именно "метафизическая" сторона вымышленной Вселенной - атмосфера, взаимодействие человека и Зоны, мутации, ноосфера и пр. Надеюсь, в обозримом будущем у меня найдутся силы продолжить работу над этими вопросами, в особенности теперь, когда знаю, что есть люди, способные чувствовать и видеть больше :)
Определенно, хочется узнать название вашей будущей книги! Максимально разделяю с вами ваши взгляды в этом направлении
В Fb2 варианте книги ещё нет?
@@bucho6896 анонс от издательства где-то зимой-весной 24-го :)
Спасибо за ролик. Было интересно!❤
Этот феномен есть и в таркове, Садики, магазины, дороги, квартиры, заводы, всё это заброшенно и лиминальности не меньше
Клас! Первым видео на твоём канале, которое я посмотрел, было "объяснение Сюжета".
Теперь очень удивительно наблюдать твой прогресс в изучении этой вселенной. Ты ставил правильные вопросы и ломал мозг над этими головоломками. Итог потряс даже опытных сталкероводов. Чувак, ты реально разобрался, и именно тебе удалось сложить этот пазл лучше всех! Красавчик!💪
Автор образовательный голос ровный, нету постоянных РЕЙД ШАДОВ... итд... Уважуха от души.
39:02 - на каком-то этапе разработки была готова полноценная рандомизированная система жизни НПС, при котором за тебя даже могли выполнить или провалить твоё же сюжетное задание, однако из-за нестабильности данной системы у тех, кто всё это дело тестировал показало, мол полное выполнение основного сюжета с такой непредсказуемостью сталкерского мира была невозможно, поэтому по сравнению со своей первоначальной разработкой её решили нереально упростить
хорошо, мы поверим тебе
@@Kirov_Mercury При желании можешь изучить эту тему поподробнее, верить не заставляю. Практически во многих темах, касающихся A-Life Зоны затрагивается тот момент, что данная система могла бы стать чуть ли не самой продаваемой фишкой игры, в принципе также как и всего того, что навешал на уши Григорович
Если не ошибаюсь, в сети можно найти даже отдельно взятый билд игры за 2004-й год, где система жизни по сравнению с ТЧ это небо и земля
@@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК я знаю об этом
Очень классный видос, автор проделал большую работу а еще имеет отличный таллант написания сценария, способного создать идеальную атмосферу)
так нагнать атмосферу - надо постараться. Лиминальненько получилось. респект автору!
Раньше эта угрюмость и моментами пустота игры меня отталкивали от ТЧ, но повзрослев я понял как это круто и классно на самом деле. Да хоть и есть некоторые мелкие недочёты в сюжете, но это самый лучший сюжет в серии, наполненный лором мир с живыми непесями и мутантами. Правильно подмечено, что каждое новое прохождение встречает нас новыми приколами, сюрпризами и ситуациями. Всё что было сказано про игру, я с этим согласен, правда, я не настолько критичен к наполнению зоны под конец игры, да это рушит атмосферу пустоты, уныния и одиночества, но это грамотно обусловлено сюжетом - то что было запретным теперь практически доступно всем, и все туда ломятся в поисках желаемого...
Умные мысли, с удовольствием твои ролики смотрю , насчет мошенника хотел бы, чтобы его наказали
Лиминальность хорошо видно и в сборках "Тот самый сталкер"... Типа" История Прибоя" и в глобальных проектах,LA и аномали
OLR 2.5
Вот это контент, больше бы подобного, глубокого так сказать
Кайфовый видос, как раз сталкеры перепрохожу. Узнал много нового, вспомнил много старого)
Под столь простым названием, казалось-бы не особо много обещающим, скрывается столько интересных мыслей, которые дают возможность задуматься, дают отличную возможность во внеочередной раз протий Тень Чернобыля, снова найти что-то новое для себя.
Я до сих пор не понимаю, почему у тебя так мало подписчиков. Материал раскрыт таким образом, под углом которого я его еще не видел. Это действительно большой труд. Мне приятно было слушать и вникать в это. Спасибо за старания! Успехов в развитии канала)
Очень классное видео, было бы хорошо таких разговорных видео про сталкер
Это видео изменило мое представление об этой игре, никогда об этом не задумывался. Спасибо за такой интересный контент!
Работа, проделана огромная, этот ролик должен набирать минимум сотни тысяч просмотров, а то и миллион
Спасибо тебе за труды друг!👍🏻
Отличный философский обзор на игру детства! ☺️
Титаническая работа!✊🏻
Когда я играл в Сталкер (Не помню в какой раз но точно не первый) мне казалось что он чем-то напоминает старые версии Майнкрафта где был туман и жуткая тишина.
Начал смотреть - уже интересно. Необычная тема для сталкера
Воу воу воу, только сегодня об этом думал
В рекомендации всем сталкерам!
Невероятный разбор Сталкера под интересным углом с точки зрения психологии. Посмотрел от начала до конца ! Лайк заслуженно ! Редко когда такое встретишь, спасибо автор !
Очень крутой и качественный ролик. Реально, только сейчас узнал о ламинальности, хотя сам очень часто ее испытываю.
Попалось в рекоменды видео, нейтрально отношусь к сталкеру, и к его атмосфере, но подача великолепная, спасибо за труд автор, и за разбор в целом, даже не связанных со сталкером вещей)
Так же насчёт идеологии. На мой взгляд, не правильно будет назвать Свободу анархической группой, в которой все равны, и т.д. У Свободы тоже есть конкретная идеология - защита территории зоны от посягательства гос. структур. Так же у Свободы есть своя иерархия, хоть она и менее жёсткая и держится больше на личном авторитете бойцов, чем на жёстком уставе. У них как минимум есть распределение на разные должности (медики, технари, снабженцы, торговцы и т.д.), есть единый лидер, который определяет главную цель и методы её выполнения.
Стрельба в баре на диком западе - явление настолько редкое, что почти небывалое. Обычно стрелять в подобных заведениях было запрещено и люди выходили на улицу перед баром выяснять отношения. За стрельбу в баре человек в лучшем случае лишался права в этот бар ходить, в худшем, его выносили вперёд ногами.
Очень атмосферное такое сайлентхилловское видео. Супермега годнота!
мне кажется во сне с крысами Стрелок вспоминает преследование Шрамом, ведь Шрам носил коричневый плащ по лору
23:51 Как же чётко всё описал! 👍🏻
Впервые услышал мнение что, Стрелок - это скУф. Очень любопытно.
Очень интересные рассуждения. Лайк подписка 🔥
Благодарю за видео 👍😉
Спасибо за атмосферное видео. Успехов в творчестве и развитии канала!
Спасибо это очень крутое видео ) огромный респект автору ❤
В детстве, когда проходил Зов Припяти, очень боялся лабораторий и любых замкнутых помещений (упаший вертолет на заводе Янова, Х-8, лаба с гаусс пушкой и подобное). Тогда я не мог объяснить почему так, да даже сейчас немного некомфортно там находиться. Однако сейчас у любой игре подобные пространства не вызывают страха... Разве что какой-нибудь PT меня заставил понервничать. А так... Сталкер хорошая игра.
Крутой видос, интересные рассуждения меланхолика))))
мод "упавшая звезда честь наемника" это самый лиминальный мод на сталкер
Душевно и атмосферно получилось.
То что ты называешь хоррором так и и пользуйся! В страшном квесте по сталкеру эта мелодия и звучала!
Давай такое же видео, но о лиминальности в модах?
Очень атмосферный, глубокий, отчасти философский и моментально затягивающий ролик
Автор рассказывает про то, что создаёт атмосферу игры и саму игру
Безумно интересно открывать то, что затягивало ранее, а ты об этом хоть и догадывался, но не осознавал полностью:)
Особенно понравился момент, где автор разбирает характер сталкеров, до боли знакомое и родное состояние души, класс!
Единственное, с чем я не согласен, и что рассказчик как раз оставляет открытым вопросом, это с позицией по мотивам Долга.
Кажется, что автор не прочувствовал всё то, что в Долге видят и ценят его последователи.
Я считаю, что Долг выбирают те, кто предпочитают не просто послушание и пустое следование чьим-то командам (ведь мы встречаем в рядах Долга и "уклонистов" от приказов в пользу личных взглядов на локальные проблемы), а всё же люди, которые привыкли видеть и строить чёткую систему, структуру, механизм работающий на общее, благое дело, ради которого Человек не просто встраивается в систему, а готов отдать самого себя ради неё.
Это значительно шире, чем действие ради действия, это есть противовес анархии и неопределенности
Долг, это осознанный выбор, а не принуждение и адаптация.
А с меня лайк и подписка!;)
Дружище, пожалуйста, даже не думай опускать руки, не прокрастинируй, а трать энергию в правильное русло и продолжай работать в этом направлении. У тебя отлично получается!
Не подведи старого сталкера, дай шанс написать под одним из будущих роликов: "Поздравляю с миллионом подписчиков! И рад, что оказался в первой десятке тысяч!"
Жму руку!
Спасибо
Топ лиминальных модов:OLR,Lost World Requital (troops of doom,вариант омега 1/2) и dark path,Упавшая звезда и Последний сталкер
отсутствие морального компаса у человека еще не значит что он психопат😜
Здравия Сталкеры, на первых секундах вот эти странные подземные переходы на Припяти, где в первой засада снорков (во второй пусто) не понял смысл этих строений, очень странные, не знаю может я не застал те великие времена, но выглядит очень необычно для планировки маленького города энергетиков (может это недостроенная система метро?) вот это очень легко запомнилось в памяти тогда, когда первый раз проходил в детстве...
Обычно видосы на ютубе смотрят под еду. Это видео надо смотреть с атараксом)
Хорошее видео, приятный разказчик, молодец, как фанату серии было очень интерессно смотреть
Мануэль плохого не посоветовал очень интересно
Согласен со всем что автор сказал, как будто по душам поговорили. Блин любимая игра детства в 2007 году друг на болванку записал и понеслась)))
2-ю часть жду с 2011 года. Видос зашел когда автор сказал про лиминальные пространства я прозрел прям, спасибо удивил фаната сталкера !)
Так вот почему пугало меня в детстве, ну там еще и крутой эмбиент от Муза( в свои 30 до сих пор считаю его эталоном)
Сейчас гляну еще видосы у тебя с канала)😁😁😁
Очень меткое замечание насчëт характера учëных. У тех же Стругацких в "Забытом эксперименте", которым во многом вдохновлëн Сталкер, учëные рискуют жизнью и движутся на танке вглубь зоны. Они умеют ориентироваться в чрезвычайной ситуации и как будто ничего не боятся.
Но Зона в Сталкере - это тоже не детский садик, опасность над каждом шагу, поэтому неудивительно, что учëный боится за свою жизнь. Я бы вообще сказал, что сталкеры - это больные люди, раз им всë это нравится и даже нет желания уходить
Ха, так вот как это называется)
Триллогия Апокалипсис этим очень умело пользуется - начинается все вполне по-сталкерски, а в Упавшей звезде уже полная задница (в смысле привычного сталкерского мира)
/
4:39 в сталкере вообще обычно вечную осень изображают - и вроде это даже своего рода канон, хотя лето тоже любят делать (думаю, потому что красиво и насыщенно, что я и люблю), а про весну не слышал)
/
Про характер народа, что в Зону ходит - это хорошая тема. Сам много думал на этот счет.
Всегда мутанты и аномальные условия выживания вызывали больший интерес и атмосферу, а не толпы каких-то озлобленных наемников. В этом смысле Золотой шар как раз дает ощущение таинственной Зоны, а не боевика на заброшке хд)
Ну, там вообще и сталкеры у костра говорят, что, мол, тут мутанты, аномалии, а люди все равно струляют друг в друга.
Спасибо за труды - получилось захватывающе и весьма антуражно - видно, что человек вдумчивый)
Это буквально научная работа. Ты хорош
Спасибо за годное видео! Смотрел взахлёб
Мне кажется в сталкере самое реалистичное отражение заброшек. Потому что в большинстве своем они как раз токи пустые. Особенно если она в городе либо очень известная как Чернобыль. В игре они не все конечно пустые. Но большая часть и это все же реалистично
3:10 Вот в Упавшей звезде. Честь наёмника эта тема прям пощекотала 🤔
10:15 На заводах же, в большинстве своём, смены с 7 утра, так что вставать нужно где-то в 5, что бы успеть позавтракать, собраться с силами и пойти.. так ещё и прийти нужно пораньше 🙂