A mayor fluctuación de gente en un juego mayor cantidad de posibilidades de encontrar errores hay en cualquier juego. Mira a Minecraft, muchas posibilidades con mucha gente dan lugar a muchisimos bugs.
Porque el desarrollador o el tester tiene la vista sesgada en el juego y por ende no va a intentar acciones que provocan bugs que un jugador random, que lo usa por primera vez, sí.
soy desarrollador, y es horrible cuando pasa eso d q hay fallos al mostrar avances frente al usuario a pesar de haber hecho pruebas unitarias y pasaste por QA :").. es muy interesante ver cómo va avanzando su proyecto ❤
A mí me pasaba sin ser juegos siquiera, del palo que hago un programa en C++, me funciona, y luego se lo enseño a un colega y de repente revienta de forma inesperada
@@aeleequis me pasa lo mismo, soy desarrollador c# y me ha pasado un par de veces y quedas asi como: no podías fallar en otro momento? porque a parte no es que te tira un errorcito y ya sino que me exploto la aplicación y había que cerrar y volver a abrir.
Erick no solo es la leyenda de los videojuegos. Tambien es la leyenda del marketing y haciendo de una vez la edicion coleccionista de farlands. Menudo hombre
Hola! Cómo desarrollador, te diría que para un proyecto medio 2 semanas para "pulir para una demo" es un poco apurado. Y también, como bien sabes, que salgan Bugs en la demo o que "pete" es bastante común ... ¡Molan mucho estos diarios! Videojuegos y su desarrollo unen mis aficiones & trabajo, te deseo lo mejor con este proyecto, así, de paso, harás otra saga de vídeos con el siguiente😂❤
El marketing es una cosa bien rara porque funciona aunque no te des cuenta, yo no tengo idea de cómo descubrí LunarLux y terminé jugando a su juego, en serio no lo recuerdo, pero en cuanto lo ví ya lo conocía y termine siendo de las primeras 20 personas en apoyar su Kickstarter.
Aunque muchas de las personas que han ido a probar el juego ya te conocían, el hecho de haberlo probado hará que luego le hablen del juego a otros amigos, o lo tengan más presente de cara al futuro. Te vi en un directo diciendo que el haber ido al evento tuvo poca utilidad para el juego, pero realmente el impacto de esas 100 o 150 personas sí que será significativo. No siempre se trata de descubrimiento; reforzar la marca también es importante!
En Unity, con dnSpy (por ejemplo), podríais haber reseteado el número después de cada partida de manera cutre, tipo Cheat Engine pero un poco más fácil. Incluso voy más allá: podríais haber editado el 'Assembly-CSharp.dll' y haber añadido una línea tipo "daysGone = 0" nada más empezar la demo. Así moddeamos juegos de Unity Es normal no saber sobre esto, ¡pero tenedlo en cuenta para la siguiente vez! Cosas que pasan.
Rubén es un excelente programador, el problema nunca ha sido no saber cómo programar la repetición de la demo. Tal y cómo explico en el vídeo fue un bug que no se identificó en el testeo, de haberlo visto se habría solventado.
@@LeyendasyVideojuegos Claro. Perdona por responder tarde: no me refería a "no saber corregir el error" sino a que lo podíais haber hecho sin usar el editor de Unity, solo usando dnSpy "al vuelo". Después de hacer un vídeo explicando el error por supuesto que lo tendréis corregido, seguro que el pobre Rubén tenía en su mente "Tengo que corregir el Start() cuando llegue a casa", 0 dudas en que sea capaz o no, el comentario iba por la existencia de dnSpy que, de nuevo, nadie fuera del modding conoce. Pero, de nuevo, no va a llegar un modder de la nada a deciros "Existe esta opción oscura de cojones". El comentario que tienes justo arriba, de hecho, lo mismo: otra 'solución' que ya tendría que haber estado ahí para preveerlo lo cuál es difícil de predecir... No digo que sea culpa vuestra, solo que consideréis usar dnSpy por si surge algún cambio que sea "solo parchear esta línea"
Como me hubiera gustado estar ahí, lastima que vivo en el otro lado del charco. Muy emocionante estos diarios de desarrollo, gracias por compartirlos. Saludos desde México!
Me encanta este diario de desarrollo. No solo me re interesa el juego, sino que toca temas de los cuales aprendes una banda. Me gustaría haber probado esa demo. Una pena, pero bueno, mucha suerte en el desarrollo :3
no conocere a eric, pero me da tanta emocion verlo progresar con el desarrollo del juego! ojala le salga excelente, no es mi estilo de juego pero casi seguro lo compre para entrar al genero los bugs son algo inevitable que siempre aparece en el peor momento, yo con cosas de la uni que pense que funcionaban perfecto se las di a probar a alguien que no era del tema y las revento en segundos. mientras que a mis compañeros que les dia a probar les funcionaba bien. es como si para probar un auto de carreras en vez de darselo a un piloto se lo dieras a una abuelita que 80, la abuela seguro te encuentra todos los detalles que el piloto no vio jajaa
Ya lo ha dicho el BaityBait, el marketing es una parte importante hoy en día. La mercadotecnia no se debe de menospreciar, más cuando los mismo gringos o incluso Ubisoft, nos cuelan basura a punta de marketing. Apoyo puro y duro para Farlands. Ojalá tener un evento importante en LATAM para que acá también lo conozcan y lo prueben ❤
importante siempre en un evento, llevarte tu propio pincho wifi para poder hacer un apaño online si ha fallado algo (que suele ser normal), y si se tiene que parar un rato pues se para, no te de miedo. Otra cosa, ya que pusisteis una demo, deberíais haber recogido unas mínimas estadísticas, como el numero de personas que juegan al menos.
Es increíble y bastante entretido como nos muestran el desarrollo de un videojuego y los problemas inesperados qué pueden pasar. Y aun para tener mayor inmersión nos ponen un bug en la descripción (7:74), increíble
Yo soy Colombiano, te sigo dade hace años, pero muchisimos, y por cosas del destino estoy estudiando en Austria, pero saber que vienen a Alemania me hizo comprar y arreglar todo para ir a la gamescom a poder apoyarte, voy con varios amigos del PhD en computer science!! Me hace mucha ilusión poder ir y quizá poder apoyar!!!
El 70% de las veces que he probado un juego en una feria no ha sido en el pc que llevan con el stand etc. Ha sido con un portátil roñoso de uno de los devs por esta vaina. Está genial que experimentéis esto ahora porque así en la indiedev seguro que lo puedo probar sin Bugs (?). Ánimo al team!
Los bugs siempre ocurrirán, y de la forma que sucedan serán por situaciones que se les presenta al usuario y vos como desarrollador ni te imaginas que podría suceder ese fallo. Lo importante es no bajar los brazos, y resolver los fallos para así mejorar la UE. A mí por ejemplo, se me presentó un fallo que cargaba datos en una pantalla, pero cuando ibas a otra pantalla y cargabas los mismos datos, cambiaba el estado del registro en una columna particular de una tabla en una base, lo cuál no era un comportamiento deseado, pero finalmente se arregló. Así que todo evento, es positivo, y dará crédito del potencial de tu desarrollo al usuario, que en definitiva, es lo que se busca: "darte a conocer, que el usuario pruebe las mecánicas básicas y "quede emocionado y con ganas de jugar por lo que se vendrá en las futuras actualizaciones". Felicitaciones.
Buen video Eric, estoy seguro que saldra todo bien para la version final de Farlands, por cierto podrias hacer un video sobre juegos raros? y por supuesto ahi entra Hylics que su segunda parte es asombrosa 💛
Que buenos videos (aparte de los tradicionales en tu canal) este “detrás de cámara” además de ser interesante como publicidad para el juego, a los que estamos detrás del compu nos muestra todo el sacrificio qué hay detrás y de cada lanzamiento. Es genial todo lo que muestras en estos videos, saludos y lo conseguiré cuando salga!!!
El Marketing es necesario, en cualquier producto nuevo que se lance, no solo en su lanzamiento, si no durante su recorrido comercial. Creo recordar que de los 800 millones que costo GTA V, en su lanzamiento, se contabilizo unos 100 millones de Marketing con todas las promociones y anuncios, y cada trailer nuevo, cuesta un dinero, y sale uno por cada update del GTA Online... por eso el juego se mantiene TAN VIVO. Dicho esto, si la Wholesome No Cobra... el Año que viene os tocara mandar solicitud. Mucha gente ve esa conferencia y para entonces el juego ya estará en una fase de desarrollo mas avanzada.
Interesantísimo el video para el aprendizaje en este mundillo. En vuestro caso concreto, el stand ha estado genial pensado, impecable. Además, videos como este quedarán para la posteridad y eso es buenísimo para la industria en este pais. Genial trabajo!!!!!!
@@soyunbonus joder, cuantas veces me habra pasado cosas así, todo va finisimo pero no te ocurre probar el caso más tonto y el primero que probará el cliente... 😅 Cosas del oficio
Pondreis en la demo alguna caracteristica especial para estos eventos? digamos como un easter egg, pero solo para esas demos para aportarle algo más aunque luego en el juego no esté
Mira si el marketing será importante que los AAA de compañías importantes, pese a que tanto la desarrolladora como la saga tengan mucha fama y un seguimiento enorme, dedican una enorme porción del presupuesto al marketing, y ni eso les asegura que sea un éxito el juego y que la gente olvide su existencia a la semana.
A mi me flipa el ejemplo de Tiny Thor... probe su demo y era una absoluta pasada. El juego ha salido ya pero es que apenas le han hecho marketing, no he visto el juego analizado en ningún sitio, y apenas parece que el marketing era solo en twitter, lo cual me parece un error mayusculo.
Se cómo se siente en secundaria nos pidieron hacer un negocio y venderlo en un día en específico nosotros decidimos hacer hot dogs lo chistoso es que mi amigo el que se suponía que debía traer las salchichas no las trajo entonces estuvimos por 10 minutos vendiendo pan de hot dog a 5 pesos y lo sorprendente es que alguien nos compro pan lo bueno es que el papá llegó y nos trajo las salchichas
Tengo entendido (por vídeos de desarrolladores que he visto), que en Steam y su algoritmo lo más importarte antes del lanzamientos son los wishlist sí, para que cuando se lance al mercado salga en novedades. Pero también es super importante que durante las primeras horas se dejen reviews positivas para que se lo recomiende a mucha más gente (lo malo que los que tienen canales de youtube las reseñas no suelen ser muy serias, suelen ser más memes que otra cosa, y aunque sí ayuda a que sea recomendado, si alguien que no conoce al canal en cuestión las lee, no se entera de nada para animarse a comprarlo o le parece poco serio, y hacer que ésto le entre en la cabeza al público de YT es muy complicado)
No tiene ni de lejos el scope de Farlands, no está hecho para vender, y solo lleva una semana, pero eso del marketing lo noto un poco con un juego que acabo de sacar. Solo obtuve feedback de UNA persona, mi hermana, y porque le llevé la laptop con el juego ya abierto. Me dio feedback útil, pero fue el único.
Hola Eric, también soy un indie developer, estoy en Colombia, espero verte en el Gamescom y poder recibir feedback de tu parte, aunque yo soy mas de roguelikes. Estamos trabajando en un roguelike farming con bastante inspiración de Stardew Valley pero también Minecraft y Pokémon. Agradezco toda la info que compartes de tu jornada. Saludos!
Eric, por favor que no haya un logro de pasarse un minijuego sin morir como en stardew valley JAJAJAJA hasta aca, tengo mucho hype por Farlands!! sigan asi
El tutulo de video es una de las mayores verdades que existen. Soy estudiante de diseño gráfico y hace poco tuvimos un proyecto de gestionar toda una feria de diseño, cuando dijiste que les costó 1000 euros me quedé loca, pero si, es verdad que es muy caro ir eventos como marca. Me encantó su stand, de verdad pensaron como todos unos publicistas y diseñadores. En verdad espero que a Farlands le vaya cada vez mejor.
A la gente se le olvida muy fácil, pero la verdad es que; salvo casos muy concretos de juegos que fueron diseñados específicamente con la idea de facilitar la creación de contenido creado por terceros, por lo general los mods son el resultado de algún friki abriendo el código y los recursos del juego (Que los desarrolladores igual y ni pensaban en poder descompliarlos o descomprimirlos) con el equivalente digital de un abrelatas oxidado y una piedra medio afilada...
El marketing hoy en día es como tirar una moneda al aire, un ejemplo claro es Blizzard, que es una de las empresas que más gastan en marketing y no siempre les resulta más allá de un mes de hype, los mejores ejemplos han sido overwatch 2, y el diablo mobile, que se gastaron más de 100 millones en marketing y al mes perdieron más del 50% de cuota de mercado, por otro lado tenemos a cdprojek que con menos presupuesto pudo poner a cyberpunk en el punto de vista de todos, y no solo fue 1 vez , después del desastre del lanzamiento pudieron levantarse arreglando sus problemas y con un marketing mínimo
Genial lo de los logros, para mí es un incentivo importante a la hora de jugar. Si nos ponemos serios, no sirve para nada, pero la sensación de haber completado un juego al 100% o obtener un logro difícil es muy guay. Sobretodo porque puedes flexearlo con tus colegas. Steam esto lo hace muy bien, los logros con porcentaje de obtención bajo, los destaca con un aura dorada, y te hace sentir especial lol Vivan los logros carajo
Me mola tu canal, pero la verdad, a mí me habría dado vergüenza haber montado ese stand con más parafernalia que juego. Me parece muy precipitado. Y espero que todo guay por el equipo, porque estas actitudes de m SON la cultura del CRUNCH. Sorpresa de nadie. Qué guay que al final Rubén no tuvo que arreglar el bug en la presentación y solamente tuvo que trabajar hasta el último minuto. Gracias por la sinceridad. Continúo suscrito a la espera del siguiente video ;-)
Tengo que decir que hacer merchan de un juego, sobre todo al principio, NUNCA es inútil. A mí me hubiera encantado ir a probar Farlands y además, llevarme un flyer que sale en el juego y una chapita para acordarme del momento. Creo que es algo en lo que las empresas hacéis bien en invertir ^_^
Señores, dejense de pajaritos en la cabeza ESTO ES UN NEGOCIO y como todo negocio tienes que ofrecer algo por lo que alguien este dispuesto a pagar y para que eso ocurra tu publico debe conocerte y debes convencerlos de que te compren a ti. No romanticemos esto, no es diferente a abrir un bar o cualquier otro negocio
Fuera de eso y de bromas, y mi deseo de una respuesta sobre una respuesta respecto a la rotacion de cultivos y que se mantenga una idea de romper la economia, ese detalle de el error me hace ver algo que siempre veo en los juegos gacha y no lo tomamos en cuenta, la idea de los mantenimientos de emergencia y todo lo que involucra, Quiero ver eso mas seguido,
Hola Eric, quería pedirte que hables de un juegardo que me bajé hace poco y que se está haciendo popular, se llama Deep Rock Galactic. Lo genial es que la comunidad tiene cero toxicidad y todo es muy de chill... Saludos!
Me gustaría dejar una opinión sobre las tasks que aparecen en la parte superior izquierda y es que son bastante insulsas. No sé si será la versión final pero estaría bien que en caso de no serlo se le de una vuelta de tuerca
Esto casi nunca lo he recomendado, pero cuando estabas hablando del marketing me hubiera gustado ver una promo, normalmente eso me aburre (me enfada), pero siento q hubiera estado bien
Ojalá haber podido estar allí y echar un vistazo a la Demo y/o haberte visto en persona, habría hecho mucha ilusión XD. La verdad que le tengo muchas ganas al juego.
Yo leí por ahí que con 30k de wishlist, ya el juego esta asegurado, digo .. que aparezca el día de lanzamiento en la parte principal de steam. Pero bueno cuantas mas mejor!
Si el juego es bueno la gente lo va a recomendar y se hará conocido Pero si uno no inicia el interés ni lo fomenta es como abrir un mercado y esperar que la gente venga pese a que no le dijiste a nadie que abriste
Eric me gustaria que haya una fruta que se llame fruta estelar una fruta rara de conseguir con forma de una estrella y que tenga la funcion de tener un poco de velosidad permanente
Al enseñar tu juego al publico, el numero de bugs se multiplica por 100, esta comprobado.
A mayor fluctuación de gente en un juego mayor cantidad de posibilidades de encontrar errores hay en cualquier juego. Mira a Minecraft, muchas posibilidades con mucha gente dan lugar a muchisimos bugs.
Daikatana no le parece correcta tu respuesta :V
Porque el desarrollador o el tester tiene la vista sesgada en el juego y por ende no va a intentar acciones que provocan bugs que un jugador random, que lo usa por primera vez, sí.
La tecnología huele tu miedo
Es que buscan los bugs...
soy desarrollador, y es horrible cuando pasa eso d q hay fallos al mostrar avances frente al usuario a pesar de haber hecho pruebas unitarias y pasaste por QA :").. es muy interesante ver cómo va avanzando su proyecto ❤
A mí me pasaba sin ser juegos siquiera, del palo que hago un programa en C++, me funciona, y luego se lo enseño a un colega y de repente revienta de forma inesperada
@@aeleequis me pasa lo mismo, soy desarrollador c# y me ha pasado un par de veces y quedas asi como: no podías fallar en otro momento? porque a parte no es que te tira un errorcito y ya sino que me exploto la aplicación y había que cerrar y volver a abrir.
@@aeleequis un clasico, "en local funciona" xd
No negaré que disfruto viendo a Eric descubriendo los dolores del desarrollo, jejeje
Erick no solo es la leyenda de los videojuegos. Tambien es la leyenda del marketing y haciendo de una vez la edicion coleccionista de farlands. Menudo hombre
Te saldrá genial, seguro. No por nada eres la leyenda de los videojuegos
El cartero tiene razón.
@@animasionnoob3360 entonces será el videojuego de la leyenda...
de los videojuegos
@@gandhiromero8565 es como The Lego Movie: The videogame. Un título en un título xd
La nena de rangus
@@gandhiromero8565no estaría mal un juego con ese título
Hola! Cómo desarrollador, te diría que para un proyecto medio 2 semanas para "pulir para una demo" es un poco apurado. Y también, como bien sabes, que salgan Bugs en la demo o que "pete" es bastante común ...
¡Molan mucho estos diarios! Videojuegos y su desarrollo unen mis aficiones & trabajo, te deseo lo mejor con este proyecto, así, de paso, harás otra saga de vídeos con el siguiente😂❤
Lo saben, pero les salió la oportunidad de ir y se arriesgaron.
Si están chingones
El marketing es una cosa bien rara porque funciona aunque no te des cuenta, yo no tengo idea de cómo descubrí LunarLux y terminé jugando a su juego, en serio no lo recuerdo, pero en cuanto lo ví ya lo conocía y termine siendo de las primeras 20 personas en apoyar su Kickstarter.
El que jugo primero: Soy 3 veces mejor que todos ustedes mi experiencia os supera
Aunque muchas de las personas que han ido a probar el juego ya te conocían, el hecho de haberlo probado hará que luego le hablen del juego a otros amigos, o lo tengan más presente de cara al futuro. Te vi en un directo diciendo que el haber ido al evento tuvo poca utilidad para el juego, pero realmente el impacto de esas 100 o 150 personas sí que será significativo. No siempre se trata de descubrimiento; reforzar la marca también es importante!
Váis a tener que hacer traducciones para la demo de la Gamescom supongo. ¿En qué idiomas tenéis pensado que llegue el juego final?
En Unity, con dnSpy (por ejemplo), podríais haber reseteado el número después de cada partida de manera cutre, tipo Cheat Engine pero un poco más fácil.
Incluso voy más allá: podríais haber editado el 'Assembly-CSharp.dll' y haber añadido una línea tipo "daysGone = 0" nada más empezar la demo. Así moddeamos juegos de Unity
Es normal no saber sobre esto, ¡pero tenedlo en cuenta para la siguiente vez! Cosas que pasan.
también podrían marcarse un half-life (o cualquier juego hecho con el source) y crear una mini-consola que permita modificar valores de variables
Rubén es un excelente programador, el problema nunca ha sido no saber cómo programar la repetición de la demo. Tal y cómo explico en el vídeo fue un bug que no se identificó en el testeo, de haberlo visto se habría solventado.
@@LeyendasyVideojuegos Creo que se referia a arreglarlo ya en el evento, despues de ver el problema.
@@LeyendasyVideojuegosTómalo si te sirve, para que enojarse? 😊
@@LeyendasyVideojuegos Claro. Perdona por responder tarde: no me refería a "no saber corregir el error" sino a que lo podíais haber hecho sin usar el editor de Unity, solo usando dnSpy "al vuelo". Después de hacer un vídeo explicando el error por supuesto que lo tendréis corregido, seguro que el pobre Rubén tenía en su mente "Tengo que corregir el Start() cuando llegue a casa", 0 dudas en que sea capaz o no, el comentario iba por la existencia de dnSpy que, de nuevo, nadie fuera del modding conoce.
Pero, de nuevo, no va a llegar un modder de la nada a deciros "Existe esta opción oscura de cojones". El comentario que tienes justo arriba, de hecho, lo mismo: otra 'solución' que ya tendría que haber estado ahí para preveerlo lo cuál es difícil de predecir... No digo que sea culpa vuestra, solo que consideréis usar dnSpy por si surge algún cambio que sea "solo parchear esta línea"
Como me hubiera gustado estar ahí, lastima que vivo en el otro lado del charco. Muy emocionante estos diarios de desarrollo, gracias por compartirlos. Saludos desde México!
Como aspirante de Diseño Grafico a futuro, este tipo de anecdotas me viene bien escuchar
Yo solo puedo desearles lo mejor para el proyecto
Me encanta este diario de desarrollo.
No solo me re interesa el juego, sino que toca temas de los cuales aprendes una banda.
Me gustaría haber probado esa demo. Una pena, pero bueno, mucha suerte en el desarrollo :3
Me da risa pensar en que la mayoría de marketing de A Hat In Time giró alrededor del meme Smug Dance😅😂
Yo lo conocí por el meme, nose ustedes😅
Yo tenía entrada para retro Barcelona, pero tuve un funeral 😢, solo me pille la entrada para jugar farlands😅
Por que no faltabas el funeral, ni modo que el muerto se valla a enojar
@@Lulo_Serrucho Porque a lo mejor era alguien importante, no seas insensible.
@@Lulo_Serrucho el muerto no pero los familiares si, y si resulta que tambien son tus familiares tendras un buen rato mal visto
@@Lulo_Serrucho vhaya*
@@miguelangelrodriguez4521 los familiares son temporales, farlands es eterno
no conocere a eric, pero me da tanta emocion verlo progresar con el desarrollo del juego! ojala le salga excelente, no es mi estilo de juego pero casi seguro lo compre para entrar al genero
los bugs son algo inevitable que siempre aparece en el peor momento, yo con cosas de la uni que pense que funcionaban perfecto se las di a probar a alguien que no era del tema y las revento en segundos. mientras que a mis compañeros que les dia a probar les funcionaba bien. es como si para probar un auto de carreras en vez de darselo a un piloto se lo dieras a una abuelita que 80, la abuela seguro te encuentra todos los detalles que el piloto no vio jajaa
Ya lo ha dicho el BaityBait, el marketing es una parte importante hoy en día. La mercadotecnia no se debe de menospreciar, más cuando los mismo gringos o incluso Ubisoft, nos cuelan basura a punta de marketing.
Apoyo puro y duro para Farlands. Ojalá tener un evento importante en LATAM para que acá también lo conozcan y lo prueben ❤
importante siempre en un evento, llevarte tu propio pincho wifi para poder hacer un apaño online si ha fallado algo (que suele ser normal), y si se tiene que parar un rato pues se para, no te de miedo. Otra cosa, ya que pusisteis una demo, deberíais haber recogido unas mínimas estadísticas, como el numero de personas que juegan al menos.
Es increíble y bastante entretido como nos muestran el desarrollo de un videojuego y los problemas inesperados qué pueden pasar.
Y aun para tener mayor inmersión nos ponen un bug en la descripción (7:74), increíble
Me encantan tus videos sobre el desarrollo! Gracias por compartir la experiencia con la comunidad😊
Yo soy Colombiano, te sigo dade hace años, pero muchisimos, y por cosas del destino estoy estudiando en Austria, pero saber que vienen a Alemania me hizo comprar y arreglar todo para ir a la gamescom a poder apoyarte, voy con varios amigos del PhD en computer science!! Me hace mucha ilusión poder ir y quizá poder apoyar!!!
El 70% de las veces que he probado un juego en una feria no ha sido en el pc que llevan con el stand etc. Ha sido con un portátil roñoso de uno de los devs por esta vaina. Está genial que experimentéis esto ahora porque así en la indiedev seguro que lo puedo probar sin Bugs (?). Ánimo al team!
Los bugs siempre ocurrirán, y de la forma que sucedan serán por situaciones que se les presenta al usuario y vos como desarrollador ni te imaginas que podría suceder ese fallo.
Lo importante es no bajar los brazos, y resolver los fallos para así mejorar la UE.
A mí por ejemplo, se me presentó un fallo que cargaba datos en una pantalla, pero cuando ibas a otra pantalla y cargabas los mismos datos, cambiaba el estado del registro en una columna particular de una tabla en una base, lo cuál no era un comportamiento deseado, pero finalmente se arregló.
Así que todo evento, es positivo, y dará crédito del potencial de tu desarrollo al usuario, que en definitiva, es lo que se busca: "darte a conocer, que el usuario pruebe las mecánicas básicas y "quede emocionado y con ganas de jugar por lo que se vendrá en las futuras actualizaciones".
Felicitaciones.
Pues yo no tenía ni idea del proyecto hasta que lo vi y lo probé allá. Muy muy cool
Esta guapas las animaciones del personaje, ahora estáis preparados para la próxima demo 😂
Buen video Eric, estoy seguro que saldra todo bien para la version final de Farlands, por cierto podrias hacer un video sobre juegos raros? y por supuesto ahi entra Hylics que su segunda parte es asombrosa 💛
No deberian quitar las dev tools en sus live-demos, lo mejor es ocultarlas de la interfaz y habilitarlas mediante algun código si es necesario.
Espero les vaya bien al final y algún dia probar su juego
0:30 ostia el renderizado 😂
se rompe el video en el 0:32
Que buenos videos (aparte de los tradicionales en tu canal) este “detrás de cámara” además de ser interesante como publicidad para el juego, a los que estamos detrás del compu nos muestra todo el sacrificio qué hay detrás y de cada lanzamiento. Es genial todo lo que muestras en estos videos, saludos y lo conseguiré cuando salga!!!
Va ser curioso ver este video en retrospectiva, solo el tiempo dirá como envejecera
solo a mi se me bugea el video al inicio y como que se glichea temblando al min 0:30
Es cosa del vídeo en si, a mí también me pasa y otro ha comentado lo mismo. Son muy pocos segundos, no pasa nada xd
Referencia a bochi the rock :v
ANIMO ALVAMAYO!!! Saludos desde un Pais por ahi!
Me imagino que por temas de leyes, aparecerá en algún lado Pazos64 (El ser de luz por definición), en Farlands verdad?
Me imaginó que será una referencia tipo Alexelcapo en Cyberpunk, un poster u quizá un NPC.
El Marketing es necesario, en cualquier producto nuevo que se lance, no solo en su lanzamiento, si no durante su recorrido comercial. Creo recordar que de los 800 millones que costo GTA V, en su lanzamiento, se contabilizo unos 100 millones de Marketing con todas las promociones y anuncios, y cada trailer nuevo, cuesta un dinero, y sale uno por cada update del GTA Online... por eso el juego se mantiene TAN VIVO.
Dicho esto, si la Wholesome No Cobra... el Año que viene os tocara mandar solicitud. Mucha gente ve esa conferencia y para entonces el juego ya estará en una fase de desarrollo mas avanzada.
Yo fui esa segunda persona... Mucho ánimo :D
Interesantísimo el video para el aprendizaje en este mundillo. En vuestro caso concreto, el stand ha estado genial pensado, impecable. Además, videos como este quedarán para la posteridad y eso es buenísimo para la industria en este pais. Genial trabajo!!!!!!
Como programador, a alguien se le olvidó reiniciar el contador de dias probablemente tras el mensaje de finalización de los 3 días.
Como programador, a alguien se le olvidó probar la demo más de 1 vez seguida 😅
@@soyunbonus También te digo, siempre son los errores mas tontos los que te dejas cuando generas la build. (En mi caso el .JAR)
@@soyunbonus joder, cuantas veces me habra pasado cosas así, todo va finisimo pero no te ocurre probar el caso más tonto y el primero que probará el cliente... 😅 Cosas del oficio
Pondreis en la demo alguna caracteristica especial para estos eventos? digamos como un easter egg, pero solo para esas demos para aportarle algo más aunque luego en el juego no esté
Cuando salgan las demos para probarlo si le va bien
Pon el link de farlands de steam en la descripcion!!! :3
Mira si el marketing será importante que los AAA de compañías importantes, pese a que tanto la desarrolladora como la saga tengan mucha fama y un seguimiento enorme, dedican una enorme porción del presupuesto al marketing, y ni eso les asegura que sea un éxito el juego y que la gente olvide su existencia a la semana.
El efecto de vibracion al principio me peto un poco los ojos xD, entre en pánico
Eric como has hecho que justo cuando dices "rota" se me caiga el internet? pd: que ganas de completar todos esos logros
cuidado con el sr martillos
A mi me flipa el ejemplo de Tiny Thor... probe su demo y era una absoluta pasada. El juego ha salido ya pero es que apenas le han hecho marketing, no he visto el juego analizado en ningún sitio, y apenas parece que el marketing era solo en twitter, lo cual me parece un error mayusculo.
A mi me paso lo de la energia ni me di cuenta.
Se cómo se siente en secundaria nos pidieron hacer un negocio y venderlo en un día en específico nosotros decidimos hacer hot dogs lo chistoso es que mi amigo el que se suponía que debía traer las salchichas no las trajo entonces estuvimos por 10 minutos vendiendo pan de hot dog a 5 pesos y lo sorprendente es que alguien nos compro pan lo bueno es que el papá llegó y nos trajo las salchichas
8:42, no sabia que crespo era desarrollador
Lo primero que he hecho al ver el vídeo es darle a la caja de descripción para meter el juego en la wishlist y me he topado con que no está el link 😥😥
Todo es experiencia, les fue bien, un saludo a Rubén que me imagino el curro que se ha echado tirando código
Tengo entendido (por vídeos de desarrolladores que he visto), que en Steam y su algoritmo lo más importarte antes del lanzamientos son los wishlist sí, para que cuando se lance al mercado salga en novedades. Pero también es super importante que durante las primeras horas se dejen reviews positivas para que se lo recomiende a mucha más gente (lo malo que los que tienen canales de youtube las reseñas no suelen ser muy serias, suelen ser más memes que otra cosa, y aunque sí ayuda a que sea recomendado, si alguien que no conoce al canal en cuestión las lee, no se entera de nada para animarse a comprarlo o le parece poco serio, y hacer que ésto le entre en la cabeza al público de YT es muy complicado)
No tiene ni de lejos el scope de Farlands, no está hecho para vender, y solo lleva una semana, pero eso del marketing lo noto un poco con un juego que acabo de sacar. Solo obtuve feedback de UNA persona, mi hermana, y porque le llevé la laptop con el juego ya abierto. Me dio feedback útil, pero fue el único.
Hola Eric, también soy un indie developer, estoy en Colombia, espero verte en el Gamescom y poder recibir feedback de tu parte, aunque yo soy mas de roguelikes. Estamos trabajando en un roguelike farming con bastante inspiración de Stardew Valley pero también Minecraft y Pokémon. Agradezco toda la info que compartes de tu jornada. Saludos!
Eric, por favor que no haya un logro de pasarse un minijuego sin morir como en stardew valley JAJAJAJA hasta aca, tengo mucho hype por Farlands!! sigan asi
El tutulo de video es una de las mayores verdades que existen.
Soy estudiante de diseño gráfico y hace poco tuvimos un proyecto de gestionar toda una feria de diseño, cuando dijiste que les costó 1000 euros me quedé loca, pero si, es verdad que es muy caro ir eventos como marca. Me encantó su stand, de verdad pensaron como todos unos publicistas y diseñadores. En verdad espero que a Farlands le vaya cada vez mejor.
Excelente sugerencia que me dejó youtube, estaré atento al desarrollo y marketing que vayan llevando. Muchos éxitos les deseo
A la gente se le olvida muy fácil, pero la verdad es que; salvo casos muy concretos de juegos que fueron diseñados específicamente con la idea de facilitar la creación de contenido creado por terceros, por lo general los mods son el resultado de algún friki abriendo el código y los recursos del juego (Que los desarrolladores igual y ni pensaban en poder descompliarlos o descomprimirlos) con el equivalente digital de un abrelatas oxidado y una piedra medio afilada...
Sigo flipando con que Minecraft aún no tenga soporte de mods oficial y haya que recurrir a instalarse programas de terceros.
Exacto, o se diseña desde el principio con la idea de mods, o alguien externo crea una herramienta. El punto medio casi nunca existe.
El vendedor soy yo literal! La pinta que tiene este juego Eric, enhorabuena. Lo voy a gozar como no te puedes imaginar
Me pasa algo con el fondo de césped en color plano verde tan apagado, siento que si tuviera algo de textura ayudaría muchísimo.
Que alegría ver a miky un gran amigo mío de la universidad politécnica, en asociaciones Genesis, jaja. Un fuerte abrazo con ese crack.
no soy de juegos de granja pero de verdad ojala salga todo adelante Eric.
Es tan interesante ver cómo los usuarios descubren Bugs en la aplicación es cuando están de cara al usuario final...
El marketing hoy en día es como tirar una moneda al aire, un ejemplo claro es Blizzard, que es una de las empresas que más gastan en marketing y no siempre les resulta más allá de un mes de hype, los mejores ejemplos han sido overwatch 2, y el diablo mobile, que se gastaron más de 100 millones en marketing y al mes perdieron más del 50% de cuota de mercado, por otro lado tenemos a cdprojek que con menos presupuesto pudo poner a cyberpunk en el punto de vista de todos, y no solo fue 1 vez , después del desastre del lanzamiento pudieron levantarse arreglando sus problemas y con un marketing mínimo
Genial lo de los logros, para mí es un incentivo importante a la hora de jugar.
Si nos ponemos serios, no sirve para nada, pero la sensación de haber completado un juego al 100% o obtener un logro difícil es muy guay. Sobretodo porque puedes flexearlo con tus colegas.
Steam esto lo hace muy bien, los logros con porcentaje de obtención bajo, los destaca con un aura dorada, y te hace sentir especial lol
Vivan los logros carajo
0:31 Es cosa mia o la camara se puso loca ahi? En plan el video sale como temblando
Sii pensé que se me estaba petando el celular. Qué susto
Me mola tu canal, pero la verdad, a mí me habría dado vergüenza haber montado ese stand con más parafernalia que juego. Me parece muy precipitado. Y espero que todo guay por el equipo, porque estas actitudes de m SON la cultura del CRUNCH. Sorpresa de nadie. Qué guay que al final Rubén no tuvo que arreglar el bug en la presentación y solamente tuvo que trabajar hasta el último minuto.
Gracias por la sinceridad. Continúo suscrito a la espera del siguiente video ;-)
Tengo que decir que hacer merchan de un juego, sobre todo al principio, NUNCA es inútil. A mí me hubiera encantado ir a probar Farlands y además, llevarme un flyer que sale en el juego y una chapita para acordarme del momento. Creo que es algo en lo que las empresas hacéis bien en invertir ^_^
Mamá salgo en la tele! ❤
¿hay algún evento en Madrid al que vayáis acudir? Me encantaría verlo en persona y probarlo.
Señores, dejense de pajaritos en la cabeza ESTO ES UN NEGOCIO y como todo negocio tienes que ofrecer algo por lo que alguien este dispuesto a pagar y para que eso ocurra tu publico debe conocerte y debes convencerlos de que te compren a ti. No romanticemos esto, no es diferente a abrir un bar o cualquier otro negocio
Que buen vídeo, y estoy muy interesado en el modelo de la nave de farlands 👀
Ya si ponéis el juego en alemán para el evento triunfais
Fuera de eso y de bromas, y mi deseo de una respuesta sobre una respuesta respecto a la rotacion de cultivos y que se mantenga una idea de romper la economia,
ese detalle de el error me hace ver algo que siempre veo en los juegos gacha y no lo tomamos en cuenta, la idea de los mantenimientos de emergencia y todo lo que involucra, Quiero ver eso mas seguido,
Hola Eric, quería pedirte que hables de un juegardo que me bajé hace poco y que se está haciendo popular, se llama Deep Rock Galactic. Lo genial es que la comunidad tiene cero toxicidad y todo es muy de chill... Saludos!
Eric me asustate, cuando escuche el que la demo se rompió en medio evento
0:30 pues eso es el nistagmus que tengo basicamente
Cuando fui a la ExpOtaku en Coruña vi varias demos muy chulas pero rotas xD... todos los bugs que podia comerme... me los trague xD
Eric ¡Los veo en Gamescom! Pasaré especialmente por la zona indie a ver Farland
que bueno que reutilicen el mapeado para ese Stardew Valley 2 XD, lo que mas me gusto fueron las animaciones
Que horrible es que te haya pasado eso, lo bueno es que han podido generar interés en aquellos que jugaron la demo con ustedes
yo estube allí y me encantó encima me llevé una chapita
Me gustaría dejar una opinión sobre las tasks que aparecen en la parte superior izquierda y es que son bastante insulsas. No sé si será la versión final pero estaría bien que en caso de no serlo se le de una vuelta de tuerca
Faltaria Guinxu con un nuevo video hackeando la demo de Farlands
Es como las impresoras, todo va bien hasta que siente tu necesidad... ahí falla hasta el estar encendido.
POR CULPA DE ESO TUVE QUE GASTARME $2.50 PARA IMPRIMIR UNAS ENCUESTAS
5:46 grande Alba Mayonesa
Esto casi nunca lo he recomendado, pero cuando estabas hablando del marketing me hubiera gustado ver una promo, normalmente eso me aburre (me enfada), pero siento q hubiera estado bien
Ojalá haber podido estar allí y echar un vistazo a la Demo y/o haberte visto en persona, habría hecho mucha ilusión XD.
La verdad que le tengo muchas ganas al juego.
en el min 9:57, ten cuidado. No es lo mismo escribir +6000€ que >6000€. El símbolo de mayor/menor que es > o
Ciber psicosis 0:30 xd
Cyberpsychosis
Va a ser mi primer juego de gestión de recursos de granada. Y lo voy a jugar en steamdeck.
Está quedando bonico el _diario de desarrollo_
Hola Eric recién descubro tu canal y está chido👍
Mi primero comentario fué a mediados del vídeo y ahora que acabé el vídeo. Consideraría comprarlo. :3 Pero, tocará currarselo. :)
Yo leí por ahí que con 30k de wishlist, ya el juego esta asegurado, digo .. que aparezca el día de lanzamiento en la parte principal de steam. Pero bueno cuantas mas mejor!
Buen video, importante el marketing, hay que meter el corazón de programador ahí también xD
Faltan más árboles azules y hombres pollo 😢
Si el juego es bueno la gente lo va a recomendar y se hará conocido
Pero si uno no inicia el interés ni lo fomenta es como abrir un mercado y esperar que la gente venga pese a que no le dijiste a nadie que abriste
Eric me gustaria que haya una fruta que se llame fruta estelar una fruta rara de conseguir con forma de una estrella y que tenga la funcion de tener un poco de velosidad permanente
Yo no me imagino la presión de trabajar bajo tiempo limite y al mismo tiempo ser documentado por un youtuber popular xD