No se porque siento que con cada video de FarLands Eric se vicia a su propio juego en desarrollo en plan "Si corto estos 3 arbustos antes que el arbol, me habré ahorrado unos frames para romper aquella piedra" xD
Y yo: Wow no va haber música o sonido. Que realista! El sonido no se propaga en el espacio xD También yo: wow! Me encanta en ronroneo del gatote con lanzallamas.
@@casofema1 el lanzallamas tiene su propio comburente no sólo combustible. Las cosas si pueden arder y explotar en el vacío mientras tengan el comburente. Una vez que se acabe pues ya no.
Рік тому+123
10:10 creo que le queda excelente! Siento mucho el mood relajante de Stardew Valley, pero con el toque tecnológico por el que debe distinguirse. Enhorabuena, se ve (oye) que será un excelente trabajo!
Me sorprende que, entre las referencias musicales, no esté Mario Galaxy, más que nada el primero. Ese sentimiento de melancolía y misterio me encanta ✨
Creo que eso es una manera un poco superficial de verlo. A final del día, mario galaxy es un plataformero, donde estas en acción constante. Mientras que éste es uno con un ritmo totalmente opuesto
Perdimos la oportunidad de que Eric, con todas sus capacidades musicales demostradas en Mario RPG, haga la banda sonora. La canción de invierno no será NA NA NA NA... NA... NA NA... NA, Enoc y Carlos tienen un gran reto para llenar esas expectativas u_u
Eric: En esta industria, tienes que tener contactos. Yo *que poco más y me convierto en un hikikomori español*: Hijole... yo creo que no se va ha poder
Luego de varias horas jugando este tipo de juegos y netamente con la visión del jugador, puedo decir que la canción propuesta a pesar de no ser la final, da la sensación de estar de chill en el espacio cuidando planticas. Divertido e interesante diario de desarrollo, como siempre. En hora buena por los nuevos músicos del equipo!
Pregunta: Productos agricolas producidos en una temporada y almacenados ¿Valdran mas en otra temporada o desaparecerán (se pudriran) o habra un presio fijo por producto sin importar el tiempo?
Eric, seguramente esto ya lo hayáis pensado, pero cada x tiempo Wholesome games abre candidaturas para poder publicitar los juegos indies pequeños en los directos que hacen. Farlands entra 100% en lo que se suele buscar al ver ese tipo de directos, y bueno no está de más decirlo por si os pudiese interesar estar atentos :) Mucho ánimo y suerte, me gusta ver este tipo de vídeos y el proceso de cómo va el juego, aunque tengáis que sortear los problemas como podéis, siempre lo haces desde una perspectiva muy positiva
Sigo con mi pregunta xD "¿Cuál es su posición sobre la rotacón de cultivos?" una vez hecho eso, A pesar de que es algo que suelo decir mucho, Es imposible evitar sentir rabia cuando se habla de networking, simplemente no hay manera de explicar a alguien que no te pueden proponer la idea si no conoces a nadie, o en el caso que vas a mostrar en el siguiente episodio, el no poder estar en el lugar ni momento apropiado, sobre todo a gente como a mi que me gusta vivir las cosas mucho mas lentas. O tambien explicar a la gente por que es impotante la experiencia, y si si quiera el título academico tiene un valor. Igual cuando me toca explicar eso, (mas bien por que una de las preguntas mas básicas que tengo es si los estudios sirven de algo) siempre lo pongo en la perspectiva de "¿Quién te respalda que sabes hacer tal cosa?" digo, la gente que contrata no va a elegir a alguien que no sepa si va a dar resultados, o en su caso, hay mucha gente con muchas ilusiones, pero tambien hay gente desesperada que podría hacer cualquier cosa, gente que no conoce o ha desarrollado los hábitos que se consiguen con experiencia, o si esa persona es troll y cuando el presupuesto esta apretado, mucho menos puede arriesgarse a reunirse con alguien asi que es el peor de los casos, además de para este caso de un elemento que no se puede dejar al azar bajo ninguna circunstancia, más por que somos demasiadas personas y la gente que elije es muy poca. Y aqui me doy cuenta que lanzé una biblia de reclamos y reflexiones cuando yo solo quería preguntar sobre la rotación de cultivo, y que aun con todo eso, y es que me sentía identificado desde ambas partes con este video. Tanto desde el lado del pueblo como del lado que contrata. Y soy más de pueblo, pero me toca explicar eso alguna vez en mi vida...
El tema que compusieron para otoño me recordó al tema del outpost de StarBound, y me encanta ese tema Espero que la banda sonora quede para album, amaria oírla en bucle
Este video me ha deprimido un poco bastante: el otro dia tuve una epifanía porque me puse a pensar de que quiero dedicarme a esto y ser game designer y para ello tengo que jugar muchiiiiisimo, para entender y aplicar mecanicas. Y ya no es solo que tenga que jugar muchisimo a todo lo que tengo pendiente, que son literalmente meses (si no años), tendria que ir escribiendo sobre ello para que no se me olvide, y todavia, atender a responsabilidades como trabajar y/o ir a clase, hacer tareas de la casa, entrenar... Y a todo esto que no da tiempo, hay que sumarle pulir habilidades en unity y hacer juegos de mier solo para practicar, verme muchos tutoriales, programar para probar las mecánicas... Y todo lo que dijo en el video de tener buen portfolio y hacer contactos... Por no obviar momentos en los que a uno simplemente le apetece desconectar, ver pelis, socializar y demás Demasiadas cosas, dan ganas de mandar todo al traste....
Tampoco te vengas abajo Bro, es díficil, pero no imposible El hacer contactos es importante, pero esos puedes hacerlos durante el camino, quizá ya mismo conoces a alguien que en un futuro te podría ayudar No todos nacen aprendidos y no todos tienen contactos, de tenerlos, Muy bien! Pero si no los tienes tampoco es como que se vaya a acabar el mundo, siempre puedes contratar personas, y al salir tu primer juego, quizá tú te vuelvas el contacto de alguien
Al final lo único que va a importar no va a ser tener contactos o buen portafolio, sino disfrutar lo que uno hace. Todos empiezan con amor a los videojuegos pero terminan como un negocio espero y esa pasión nunca quede de fondo para nadie porque la dedicación de documentarse y aprender de algo que nos gusta no debería ser una tarea/obligación. Creemos para nosotros y la gente, no para los números.
@@kamilocastillo5816 Si, pero también hay que comer. Ya lo explicó Eric en la entrevista con Mc2Games, de pasión no se vive, hay que encontrar el termino medio... lo cual sumado a lo demás, es duro.
@@smashcuash Claro que no se vive de pasion, pero mi punto es que el dinero no debería ser el objetivo primario ni motivar la creación de algo. De algo se tiene que vivir pero cuando alguien hace de un gusto su trabajo se nota la diferencia
También me pasó antes pero lo bueno es que en la realidad te darás cuenta que mientras lo hagas estarás avanzando , pasarás de novato a nivel intermedio, ahí estarás por muchísimo tiempo pero ya no sentirás que es imposible, si hacemos un cálculo en horas se podría decir que necesitas tal vez 1000 horas para llegar al nivel intermedio con 5 horas al día por 200 días ya lo logras, claro si no entiendes algunas cosas o sientes que no puedes avanzar esas horas no se están contando, así que añadimos un 50% del tiempo como fallo y conseguimos 300 días es decir en 1 año consigues esa habilidad con un 99% de fiabilidad , para el resto se podría hacer calculos también, pero lo más importante siempre será empezar lo más pronto posible y seguir avanzando
@@dwrps359 existen asociaciones de TEA que te ayudan con las relaciones sociales, tema laborales, etc... El punto aquí es que es esfuerzo extra para el networking por el tema de las habilidades sociales, y por la otra parte puede que la persona vea algo raro en tí y te rechaza.
Otro juego que podría servir de inspiración para la banda sonora sería Starbound (juegardo infravalorado) tiene un estilo y un feeling que no le quedaría nada mal a Farlands
La parte de contactos en la industria (no solo videojuegos) es quizá la parte más difícil de desarrollar para un profesional. Vamos, que el jefe siempre va a querer meter a un conocido capacitado sobre un desconocido por el simple hecho de que sea más probable tener mejor sinergia. Es bueno siempre tratar de buscarlos para un crecimiento profesional más diverso, ya que directamente no contribuye, pero abre posibilidades de aprendizaje al entrar a trabajos/proyectos que no serían opción sin dichos contactos. ...Claro, nadie niega que cuando comienzas, la palabra "contactos" solo es un dolor de cabeza, al igual que "experiencia" :v EDIT: Con lo último no quiero decir que estas dos cosas son solo más problemas que atender. La experiencia es algo que se cultiva de a poco: trabajar en un cibercafe como primer empleo no deja de ser experiencia en TI general. Los contactos puede ser complicado y hasta dar algo de miedo, pero si un don-nadie introvertido como yo es capaz de establecer relaciones decentes con sus colegas de cada trabajo, al punto de que lo busquen cuando ocupan consejos de tecnología al cambiar de empresa, no dudo que el resto que lea esto también lo logrará :D
Esta serie es todo lo que necesitaba para inspirarme a seguir aprendiendo de videojuegos hasta que llegue el momento en que pueda dirigir/crear el mío propio. Aún me queda mucho para iniciar pero estoy seguro que tu serie será algo que tome muy en cuenta cuando esté enfrentándome a ese reto.
Estaría cool que los precios de los productos variaran segun la temporada. Por ejemplo, que la "Calabaza espacial" valga más en una temporada en la que no sea otoño, pues ya no se puede conseguir hasta el próximo año.
Yo quiero que haya un lore con respecto a como miércoles hay diferentes estaciones en diferentes planetas... O sea dependerá de cada planeta no ? Dónde estará el sol de cada uno. Podrías llegar en otoño a uno y en verano o invierno en otro?
Hola Eric, te quería proponer una idea respecto a los items de Farlands. Acabo de ver tu video de pikmin en EricVods, y al final explicas que cada recurso tiene su salud, y las herramientas se la quitan. Sin embargo por lo que veo tenes un montón de recursos desperdigados por ahí, un montón de entidades con su propia estadística de vida. Teniendo en cuenta que (asumo) la idea no es quitarle la mitad de la vida a un árbol, irte a pescar, y volver a terminar de cortarlo, capaz puedas implementar algo más parecido a minecraft (En cuanto paras de romper algo es como si ni siquiera lo hubieses tocado) Mi propuesta es que en lugar de que cada entidad tenga su propia vida, el jugador tenga dos variables: "other_obj_id": Sería una variable encargada de guardar con que objeto se interactúa, observando que herramienta debería usarse, y cuanta vida máxima tiene "other_obj_hp": Sería la vida del objeto a romper De esta forma en cuanto interactúes con un objeto distinto al último se actualizaría "other_obj_id", en cuanto esto pase consultas la vida inicial del objeto y la guardas en "other_obj_hp". En caso de que el objeto siga siendo el mismo, simplemente le restas la vida a "other_obj_hp". En cuanto pares de romper un objeto, debido a como funciona todo esto, dicho objeto "nunca sabrá que lo golpeaste". Espero te sirva mi idea, y mucha suerte con tu proyecto. Si sos un espectador me gustaría que esta idea llegue a Eric, ¿Dónde debería mandárselo? No quiero molestarlo mandándole un mail si se puede evitar jajaj Saludos ^^
Un estilo de musica tan relajante que recuerda al lo fi, hip hop con sus ritmos pero mas suaves y esa sinergia con el espacio y mas para el otoño pega increible. Muero por ver que mas temas carlos y enoc optan por componer porque si esta es la guia que van a tomar, estoy impresionada y emocionada ⭐
¿Que opinas de ponerle carteles a los cofres o el sitio donde se guarden las cosas? Donde al ponerlo te de una opción de un cartel, una pequeña imagen minimalista de algún elemento, como lo podrían ser un tronco, una piedra o el arbusto
Hay que tomar en cuenta que el proyecto tiene una fecha estimada propuesta por ellos mismos, es decir, no pueden darse el lujo de atrasarlo más (porque significa aumentar los costos), entonces si para algunos les suena soberbio o condescendiente sobre el método de selección, realmente es la manera de asegurar un trabajo con calidad (conocida). Es lo mismo que pasa en algunos equipos, al formarse tomas a tus amigos y gente que conoces para crear un videojuego, no vas por ahí contratando como si fueras una empresa AAA o con trabajos previos.
bueno si es soberbia y ellos eligieron autoponerse una fecha limite cercana pero finalmente yo prefiero trabajr con gente en la que confio que en alguien talentoso que no conozco
como hasta ahora, un devlog no solo entretenido sino que tambien informativo. Se nota que los integrantes de cada área están compenetrados y son profesionales. Solo un detalle que mencionaste al final me llama la atención: No deberían descuidar el testeo, tener a alguien dedicado a ello permite la vista general y especifica de alguien con la mente fresca para encontrar defectos, bugs y hasta intereacciones extrañas entre distintos elementos del juego. En mi experiencia como desarrollador y QA (Quality Assurance y Automation, aka testeo manual y automatizado), el testeo continuo da seguridad en el equipo de que hay alguien encargado de reportar errores y asegurarse de que todo mantenga los estandares de calidad esperados por los usuarios. En equipos sin un QA designado, muchos errores se les pasan a los desarrolladores por estar tan quemados concentrados en el código y no llegan a pensar en casos de uso de sus implementaciones mas allá de lo que se les asigno. En conclusión, siempre es útil tener a alguien para testear a diario, crear planes de testeo (smoke tests por ejemplo) y que tenga la cabeza fría a la hora de asegurar el producto y su calidad. Saludos desde Argentina!!
Me encanta este video, muestra muchas cosas, primero el lore de lo que ocurre detrás del desarrollo de un juego, que todos vemos normalmente a los equipos ya establecidos, segundo enseña sobre cómo se mueve la industria del videojuego (y todas las industrias en general) algo que nadie te explica qué el mundo se mueve a través de los contactos (el dicho lo dice, mejor un millón de amigos que un millón de dólares), además muestra los conflictos qué hay detrás de desarrollar algo, tanto las limitaciones ante la configuración de un equipo humano (dream team) como que una cosa es la visión de un concepto y otra es la ejecución del mismo
Mucho ánimo con el desarrollo. El juego tiene una gran pinta y seguro que lo seguireis puliendo hasta dejarlo perfecto. Se nota el cariño y dedicación con lo poco que se ve, seguid así!!
Cuando partes hablando de música, lo primero que se me vino a la mente es que, como es en el espacio, no tendría música de fondo y solo se escucharían los efectos de sonidos y, para agregar una música de fondo, el personaje se colocara un walkman o algo así que le brindase la música de fondo, haciendo que el jugador escogiese si jugar con música o no y quizás cambiar la música
Oooooojito. Pinta muy pepino. Espero que no te salgan muchos mas inconvenientes con la selección de personal. Dale cañita campeón. Vas por buen camino!!!
Me gusta que la otra navecita sea una referencia a los X Wings de Star Wars, y el piloto me recordó a Fry de Futurama. Me gusta mucho lo poco que he visto.
Excelente trabajo, por otro lado ya escucho que se habla de estaciones como el Otoño, me pregunto como manejaran este tema de las estaciones, si meterán algo diferente, o si por lo que veo simplemente dejarán ahi la raiz de las estaciones normales de la tierra!
Muy interesantes los aspectos empresariales, organizativos, de gestión de equipos... de los últimos vídeos. No sólo para el mundo de los videojuegos, creo que ha muchas cosas expuestas son aplicables a otros sectores.
La música que has puesto me recuerda muchísimo a la banda sonora de Starbound, lo cual es un puntazo tremendo. Encaja perfectamente con el rollito espacial y de farmeíto y gestion de recursos, espero que tanto al juego como a vosotros os vaya genial, muchisima suerte.
Me encanta que estés compartiendo el proceso de creación de Farlands. La canción de otoño está bien aún no siendo definitiva. Tiene ese toque espacial que la hace única. Y la idea del mercader me mola, es algo que podría funcionar bien (como en animal crossing pero mejor). Espero poder aportar mi granito de arena cuando cuentes lo del diseño en el próximo vídeo :)
Que ganas de jugarlo ya Eric, gracias a ti conocí Stardew Valley hace 4 años y se volvió mi juego favorito. Me hace mucha ilusión probar tu propio juego de granjas.
Tengo una idea para Farlands, que serviría para crear terreno, el cuál sería un robot que se podría craftear (o si no encontrarlo o comprarlo) el cuál te ayudaría a crear o quitar terreno, pero se demoraría mucho en hacerlo, además que sería o difícil de encontrar o costoso
Hola, me encanta ese proyecto, porque es algo que muchos de nosotros hemos soñado y me alegra que tengas cómo hacerlo y quienes, tengo una idea para un futuro, que rico sería si hicieras, algo como lo que estás haciendo con este juego, con otro proyecto pero con gente que reclutes sin conocer, y con ese equipo sacar un juego para ver cómo sale, hay mucha gente que quiere la oportunidad, tiene las capacidades pero no tiene el equipo, SALUDOS!!!!
Tanta gente chillando porque "el nepotismo es injusto y lo estás defendiendo en este video 😭😭". No lo está defendiendo, está diciendo la realidad. Sí, es injusto, pero eso no quita que no hay de otra y que sería demasiado idealista decir "solo basta con ser bueno en tu trabajo". Ahora hasta decir la verdad es motivo de odio.
Si te conocen, es lo ideal para que te tomen en cuenta para un desarrollo Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo ...
¿A alguien mas le encanta como parece que, desde el primer diario de desarrollo, Eric como que se esfuerza mucho para que la edición de estos videos parezcan películas de robos ?XD Se que el primero estaba preparado y pensado para eso y todo, pero que los demás estén siguiendo el estilo me fascina XD
los contactos son muy importantes.. lo aprendí mostrando protos de juegos de mesa a editoriales. Costó un montón hasta que se logró el 1º contrato y gracias a eso llegó muy fácilmente el 2º. Ahora a la espera de que salgan este año (y con eso conseguir aún más visibilidad y contactos)
Me va encantando de lo que se ve del juego y no suelo ser fanático de los juegos tipo granja pero sin duda lo compraré apenas tenga trabajo. Y por cierto, de seguro ya lo notaste aunque sé que no es prioridad, pero ya cuando estén más avanzados, deberían mejorar la grilla o el apuntado, con mouse o con el mismo movimiento pero va quedando genial. Le tengo mucha fé a este proyecto.
Erik ante todo muy agradecido por compartir esto con tu comunidad siento que estoy formando en cierta manera parte de esto y me hace sentir feliz, y la música de otoño me encantó se oye genial por favor no la cambies para mí está perfecta 😍
Cómo funcionaría el tema de la hora y las estaciones en los diferentes planetas que llegue a haber? Porque si estas viajando entre planetas se me hace muy probable que el sistema horario y calendario sea el mismo, considerando que en nuestra propia vía lactea 1 hora de la tierra es radicalmente diferente y el reloj biológico del personajito también creo se debería alterar dependiendo a que velocidad viajes
Estoy convencido de que va a ser algún ermitaño loco en una cueva o algo así que te pedirá que le vendas plátanos espaciales para sus orangutanes cósmicos.
Me Encanta de sobremanera, como con esta serie de Videos sobre Far Lands, no solo acompañamos el Desarrollo de un juego que tiene muy buena pinta, sino que aprendemos mas sobre todo el proceso de creación, y de paso sacamos algunas enseñanzas y moralejas para nuestros casos personales tengan o no que ver con el Mundo de los Videojuegos. Simplemente genial :3
Faster Than Light e Into The Breach son 2 Juegardos y su música es GOD \[T]/ ☀️ Ben prunty en general es tremendo lo que hace Es tremenda referencia para el contexto espacial de Farlands
Sinceramente el tema de otoño esta espectacular, espero con ancias que salga la beta o cualquier alpha tecnica, me gustaria participar. Suerte y mucho exito ya tienes la primera compra echa jaja
Tengo una sugerencia, podrían tomar como ejemplo la banda sonora de Minecraft, no necesariamente en su estilo, que también podría funcionar, si no mas que nada en su manera de implementar la musica, de manera aleatoria a lo largo del gameplay, pero que este relacionada con el lugar en el que estés... Como sea, tengo una pequeña duda: Mencionaste la estación de otoño, así que me pregunto si cada planeta tendrá sus cambios dependiendo la estación, y también si es que habrá estaciones extras en ciertos planetas, haciendo referencia a que en cada planeta el tiempo pasa diferente?
X: "Esta es mi oportunidad para hacerme conocido y así tener mejor CV, voy a decirle a Eric si me puede meter como su músico". El Leyendas y Videojuegos: "Tú ere' pobre, tú no tiene' contactos". Cada día con más hype de Farlands :D
Como referencia para la musica echarle un vistazo a mort garson (del cual se inspiraron de su disco de plantasia para la cancion de las hadas de zelda) tiene un rollito de los primeros sintetizadores que mola mucho
Muy interesante video, ya que sacaron el tema de la localización, aprovecho para preguntar ¿No sabrás tu de casualidad si el juego saldrá también con español "neutro" para latinoamérica en general, o solo saldrá en español de España con modismos y bromas de España?
@@jacky9575 Sabía que me iba a salir alguien con eso, por eso mismo puse neutro entre comillas. Pero bueno, gracias por decir lo evidente, ya lo sé y creo que lo sabemos todos, el español neutro no existe, simplemente es un idioma inventado para las traducciones latinas de modo que se puedan entender en cualquier país de Latinoamérica, ya que si en una traducción yo digo, por ejemplo: "no mames wey que chingon ayer me chingue 10 empanadas" alguien de Venezuela o Colombia por decir algo, no lo entenderían.
La ultima pregunta me recuerda a lo que le pasa a Spore en su ultima fase de juego. Cuando vendes especias y su precio fluctua a quien se las vender. Al final terminabas rompiendo el juego crendo un somo tipo de especias y vendiendoselas a una especie en especifico xd
Seguramente lo hayáis tenido ya en cuenta, pero podríais aprovechar que es un juego espacial para probar a hacer que el transcurso y duración de las estaciones sea distinto o incluso añadirle una estación al año, pues el ciclo planetario es distinto, si no podría llegar a dar la sensación de ser un juego de granjas en el que te mueves entre planetas, pero que todos son "iguales" en algunos aspectos que no lo serían realmente, yo lo sugiero.
realmente yo he hecho varios proyectos de bandas sonoras de videojuegos y sí lo más importante son los contactos. muchas veces tenemos habilidades increíbles, pero no hay apoyo. yo por ejemplo ahora mismo estoy trabajando en un sountrack tipo Minecraft/Stardew Valley que próximamente lo sacaré. para hacer un sountrack para Farlands, tenemos que cubrir esa estética minimalista y espacial que se busca lograr, combinando géneros ambientales y géneros con mucho sintetizador para darle la sensación de estar en el espacio, tengo muchas ideas para temas para Farlands... tengo una propuesta para tí, podría hacer unas demos para el soundtrack de Farlands, quisiera demostrar el potencial que tengo para hacer todo esto, la propuesta consiste en que yo haré varias demos para el soundtrack, después las publicaré y te las haré llegar para que puedas analizarlas y ver si te interesan, realmente me gustaría formar parte de este proyecto indie.
asi sucede en todos los ambitos sobre todos los digitales, como diseñador grafico me paso que aun considerando que mis trabajos eran "mejor" que otros en empresas grandes, aun nadie me conocia, nunca quede en una entrevista de trabajo, pero desde que comence a trabajar localmente, y pude demostrar mi trabajo no a nivel de diseño sino con quien trabaja, mi progreso profesional aumento un monton, tengo muchos amigos que precisamente por no querer buscar contactos ya que creen que por ser "buenos" el trabajo le llegara solo o lo seleccionaran sobre otros siguen igual que cuando salieron de la uni
Eric tío, no te puedo agradecer lo suficiente estos vídeos. Soy diseñador UX y tus vídeos los uso en charlas con mis compañeros de equipo. Tener esta vista dentro de un proyecto real es la hostia. No dejes de hacer de este formato.
Se me buggeo UA-cam y este video se me ha reproducido sin audio, lo he visto con subtítulos pensando que era una broma de Eric. Un troleo envuelto en un enigma.
Un consejo a futuro del desarrollo Y si ponen estaciones del año diferentes.algunas inventadas y no las normales como otoño o invierno. Sólo un consejo para más originalidad
Se que no tiene absolutamente nada que ver pero, siendo en el espacio y habiendo naves y el rollo, creo que tanto las armas como la casa parecen demasiado antiguas, me imaginaria más una casa como las de capsule Corp o algo por el estilo o herramientas láser por ejemplo, como que no me encaja que con la tecnología de viajar por el espacio sigas cortando un árbol con un hacha o cortando un arbusto con una hoz, en fin mi pequeña fumada quizás solo sea yo
Eso de que tener contactos es crucial, es tan cierto y no solo esa industria. Como académico puedo re contra confirmar que los contactos son importantisimos para que puedas sacar varios artículos, viajar para hacer colaboraciones y así hacer más contactos, tener donde mandar a alumnos tesistas, etc. Y todo lo anterior es lo que te hará crecer como académico, ganarte proyectos y conseguir mejores puestos
No se porque siento que con cada video de FarLands Eric se vicia a su propio juego en desarrollo en plan "Si corto estos 3 arbustos antes que el arbol, me habré ahorrado unos frames para romper aquella piedra" xD
sisoy
@@LeyendasyVideojuegos jeje qué badass 😅😎🤙🏼
No entienden que es lore, en el vacío del espacio no hay música.
Comentario infravalorado
Solo se escucha de fondo: Eric nooooo
La música son los amigos que haces en el camino
Top 10 físicas realistas en los videojuegos:
Plot twist: El prota es esquizofrénico y la escucha en su cabeza
Muchas gracias por todas las cosas buenas que dices de mi :) eres un grande, y os deseo muchísima suerte en el proyecto.
Y yo: Wow no va haber música o sonido. Que realista! El sonido no se propaga en el espacio xD
También yo: wow! Me encanta en ronroneo del gatote con lanzallamas.
Muchas veces el realismo limita la creatividad en este tipo de juegos
igual cuando salio el gato lo pense, por que suena el lanzallamas? por que hay llamas? aksjkajskas
Solo hace falta que en los creditos ponga "Efectos de musica y sonido: Pazos" y ya tendrán la excusa perfecta
@@casofema1 el lanzallamas tiene su propio comburente no sólo combustible. Las cosas si pueden arder y explotar en el vacío mientras tengan el comburente. Una vez que se acabe pues ya no.
10:10 creo que le queda excelente! Siento mucho el mood relajante de Stardew Valley, pero con el toque tecnológico por el que debe distinguirse. Enhorabuena, se ve (oye) que será un excelente trabajo!
Ludofonia!!❤
Amo tu canal 💖💖
ludofonía oli :3
Épale, saludos Ludofonia 🦜
Esperaré un video tuyo reaccionando a esta banda sonora apenas salga!!
Increíble lo buenos que son adaptándose a las situaciones que se les presentan.
Si no eres capaz de adaptarte, nadie sacaría juegos. SIEMPRE pasan cosas fuera de lo previsto.
que es lo increíble de este video? que tienes 15 años
@@Oldboyrock Joer tio, tampoco es en plan pisarle encima
Muy buena elección, no cabe duda de que saldrá una buena OST, deseando ver más! Y muchas gracias por tenerme en consideración ❤
Me sorprende que, entre las referencias musicales, no esté Mario Galaxy, más que nada el primero. Ese sentimiento de melancolía y misterio me encanta ✨
Creo que eso es una manera un poco superficial de verlo. A final del día, mario galaxy es un plataformero, donde estas en acción constante. Mientras que éste es uno con un ritmo totalmente opuesto
Que ganas de poder jugar a stardew valley en el espacio electric bogaloo
Perdimos la oportunidad de que Eric, con todas sus capacidades musicales demostradas en Mario RPG, haga la banda sonora. La canción de invierno no será NA NA NA NA... NA... NA NA... NA, Enoc y Carlos tienen un gran reto para llenar esas expectativas u_u
Eric: En esta industria, tienes que tener contactos.
Yo *que poco más y me convierto en un hikikomori español*: Hijole... yo creo que no se va ha poder
X2 cuando descubres que el mundo de la programación y el diseño involucra mucho trabajo en equipo y tener contactos jajaja
Sisoy, pero mi problema es que soy latino en Latinoamérica.
Es igual en prácticamente todo el mundo laboral, si no conoces a alguien que te enchufe lo vas a tener jodido cuando termines de estudiar.
@@PoorManatee6197 eso era lo que iba a comentar, no es imposible entrar a una compañía sin conocer a nadie, pero mucho más fácil si tienes contactos
Duele un poco pero tiene cierto sentido
Luego de varias horas jugando este tipo de juegos y netamente con la visión del jugador, puedo decir que la canción propuesta a pesar de no ser la final, da la sensación de estar de chill en el espacio cuidando planticas.
Divertido e interesante diario de desarrollo, como siempre. En hora buena por los nuevos músicos del equipo!
Pregunta: Productos agricolas producidos en una temporada y almacenados ¿Valdran mas en otra temporada o desaparecerán (se pudriran) o habra un presio fijo por producto sin importar el tiempo?
Eric, seguramente esto ya lo hayáis pensado, pero cada x tiempo Wholesome games abre candidaturas para poder publicitar los juegos indies pequeños en los directos que hacen. Farlands entra 100% en lo que se suele buscar al ver ese tipo de directos, y bueno no está de más decirlo por si os pudiese interesar estar atentos :)
Mucho ánimo y suerte, me gusta ver este tipo de vídeos y el proceso de cómo va el juego, aunque tengáis que sortear los problemas como podéis, siempre lo haces desde una perspectiva muy positiva
Espero que el ost de Farlands este en Spotify cuando salga, adoraría escucharlo siempre
Sigo con mi pregunta xD "¿Cuál es su posición sobre la rotacón de cultivos?"
una vez hecho eso,
A pesar de que es algo que suelo decir mucho, Es imposible evitar sentir rabia cuando se habla de networking, simplemente no hay manera de explicar a alguien que no te pueden proponer la idea si no conoces a nadie, o en el caso que vas a mostrar en el siguiente episodio, el no poder estar en el lugar ni momento apropiado, sobre todo a gente como a mi que me gusta vivir las cosas mucho mas lentas. O tambien explicar a la gente por que es impotante la experiencia, y si si quiera el título academico tiene un valor.
Igual cuando me toca explicar eso, (mas bien por que una de las preguntas mas básicas que tengo es si los estudios sirven de algo) siempre lo pongo en la perspectiva de "¿Quién te respalda que sabes hacer tal cosa?" digo, la gente que contrata no va a elegir a alguien que no sepa si va a dar resultados, o en su caso, hay mucha gente con muchas ilusiones, pero tambien hay gente desesperada que podría hacer cualquier cosa, gente que no conoce o ha desarrollado los hábitos que se consiguen con experiencia, o si esa persona es troll y cuando el presupuesto esta apretado, mucho menos puede arriesgarse a reunirse con alguien asi que es el peor de los casos, además de para este caso de un elemento que no se puede dejar al azar bajo ninguna circunstancia, más por que somos demasiadas personas y la gente que elije es muy poca.
Y aqui me doy cuenta que lanzé una biblia de reclamos y reflexiones cuando yo solo quería preguntar sobre la rotación de cultivo, y que aun con todo eso, y es que me sentía identificado desde ambas partes con este video. Tanto desde el lado del pueblo como del lado que contrata. Y soy más de pueblo, pero me toca explicar eso alguna vez en mi vida...
El networking pega como patada de mula pero en el fondo tiene todo el sentido
Dios es hermoso que puedas hacer estos diarios, es emocionante ver todo el proceso
Las vibes de la música de Outer Wilds también sería una fantástica inspiración para la música..
El tema que compusieron para otoño me recordó al tema del outpost de StarBound, y me encanta ese tema
Espero que la banda sonora quede para album, amaria oírla en bucle
Justo estaba revisando si alguien se había acordado de Starbound xd
@@charliterra6570 como para no acordarme, el mejor sandbox de exploración que he jugado hasta ahora
Este video me ha deprimido un poco bastante: el otro dia tuve una epifanía porque me puse a pensar de que quiero dedicarme a esto y ser game designer y para ello tengo que jugar muchiiiiisimo, para entender y aplicar mecanicas. Y ya no es solo que tenga que jugar muchisimo a todo lo que tengo pendiente, que son literalmente meses (si no años), tendria que ir escribiendo sobre ello para que no se me olvide, y todavia, atender a responsabilidades como trabajar y/o ir a clase, hacer tareas de la casa, entrenar...
Y a todo esto que no da tiempo, hay que sumarle pulir habilidades en unity y hacer juegos de mier solo para practicar, verme muchos tutoriales, programar para probar las mecánicas... Y todo lo que dijo en el video de tener buen portfolio y hacer contactos... Por no obviar momentos en los que a uno simplemente le apetece desconectar, ver pelis, socializar y demás
Demasiadas cosas, dan ganas de mandar todo al traste....
Tampoco te vengas abajo Bro, es díficil, pero no imposible
El hacer contactos es importante, pero esos puedes hacerlos durante el camino, quizá ya mismo conoces a alguien que en un futuro te podría ayudar
No todos nacen aprendidos y no todos tienen contactos, de tenerlos, Muy bien! Pero si no los tienes tampoco es como que se vaya a acabar el mundo, siempre puedes contratar personas, y al salir tu primer juego, quizá tú te vuelvas el contacto de alguien
Al final lo único que va a importar no va a ser tener contactos o buen portafolio, sino disfrutar lo que uno hace. Todos empiezan con amor a los videojuegos pero terminan como un negocio espero y esa pasión nunca quede de fondo para nadie porque la dedicación de documentarse y aprender de algo que nos gusta no debería ser una tarea/obligación. Creemos para nosotros y la gente, no para los números.
@@kamilocastillo5816 Si, pero también hay que comer. Ya lo explicó Eric en la entrevista con Mc2Games, de pasión no se vive, hay que encontrar el termino medio... lo cual sumado a lo demás, es duro.
@@smashcuash Claro que no se vive de pasion, pero mi punto es que el dinero no debería ser el objetivo primario ni motivar la creación de algo. De algo se tiene que vivir pero cuando alguien hace de un gusto su trabajo se nota la diferencia
También me pasó antes pero lo bueno es que en la realidad te darás cuenta que mientras lo hagas estarás avanzando , pasarás de novato a nivel intermedio, ahí estarás por muchísimo tiempo pero ya no sentirás que es imposible, si hacemos un cálculo en horas se podría decir que necesitas tal vez 1000 horas para llegar al nivel intermedio con 5 horas al día por 200 días ya lo logras, claro si no entiendes algunas cosas o sientes que no puedes avanzar esas horas no se están contando, así que añadimos un 50% del tiempo como fallo y conseguimos 300 días es decir en 1 año consigues esa habilidad con un 99% de fiabilidad , para el resto se podría hacer calculos también, pero lo más importante siempre será empezar lo más pronto posible y seguir avanzando
Todo este tiempo en el que no hubo música fue una referencia a Pazos, porque no se le escuchaba. Full Lore.
*Eric resumiendo la realidad del mundo laboral:* 6:47 - 8:07
Yo teniendo un TEA, Trastorno de Espectro Autista, me cuesta mucho el networking. Y bueno este problema es general con gente con TEA.
Y lo más importante, reproduciendola y siendo parte del problema xD
@@dwrps359 existen asociaciones de TEA que te ayudan con las relaciones sociales, tema laborales, etc... El punto aquí es que es esfuerzo extra para el networking por el tema de las habilidades sociales, y por la otra parte puede que la persona vea algo raro en tí y te rechaza.
@@oscartriano5976 Deberíamos hacer un networking de gente con TEA jajaja
@@dwrps359 ¿Por que está mal? Así es como funciona, no creo que este ni bien ni mal, cada cosa funciona de una forma y tendrás que adaptarte a eso.
Yo ya estaba esperando un "Contratamos a Jaime Altozano"
Otro juego que podría servir de inspiración para la banda sonora sería Starbound (juegardo infravalorado) tiene un estilo y un feeling que no le quedaría nada mal a Farlands
La música de otoño suena genial! Con un toque asi extraterrestre 😊
La parte de contactos en la industria (no solo videojuegos) es quizá la parte más difícil de desarrollar para un profesional. Vamos, que el jefe siempre va a querer meter a un conocido capacitado sobre un desconocido por el simple hecho de que sea más probable tener mejor sinergia. Es bueno siempre tratar de buscarlos para un crecimiento profesional más diverso, ya que directamente no contribuye, pero abre posibilidades de aprendizaje al entrar a trabajos/proyectos que no serían opción sin dichos contactos.
...Claro, nadie niega que cuando comienzas, la palabra "contactos" solo es un dolor de cabeza, al igual que "experiencia" :v
EDIT: Con lo último no quiero decir que estas dos cosas son solo más problemas que atender. La experiencia es algo que se cultiva de a poco: trabajar en un cibercafe como primer empleo no deja de ser experiencia en TI general. Los contactos puede ser complicado y hasta dar algo de miedo, pero si un don-nadie introvertido como yo es capaz de establecer relaciones decentes con sus colegas de cada trabajo, al punto de que lo busquen cuando ocupan consejos de tecnología al cambiar de empresa, no dudo que el resto que lea esto también lo logrará :D
Esta serie es todo lo que necesitaba para inspirarme a seguir aprendiendo de videojuegos hasta que llegue el momento en que pueda dirigir/crear el mío propio.
Aún me queda mucho para iniciar pero estoy seguro que tu serie será algo que tome muy en cuenta cuando esté enfrentándome a ese reto.
Me encanta el profesionalismo con el que llevan este trabajo y el mundo que nos estas dando a conocer, éxitos!
Estaría cool que los precios de los productos variaran segun la temporada. Por ejemplo, que la "Calabaza espacial" valga más en una temporada en la que no sea otoño, pues ya no se puede conseguir hasta el próximo año.
Yo quiero que haya un lore con respecto a como miércoles hay diferentes estaciones en diferentes planetas... O sea dependerá de cada planeta no ? Dónde estará el sol de cada uno. Podrías llegar en otoño a uno y en verano o invierno en otro?
Hola Eric, te quería proponer una idea respecto a los items de Farlands.
Acabo de ver tu video de pikmin en EricVods, y al final explicas que cada recurso tiene su salud, y las herramientas se la quitan. Sin embargo por lo que veo tenes un montón de recursos desperdigados por ahí, un montón de entidades con su propia estadística de vida.
Teniendo en cuenta que (asumo) la idea no es quitarle la mitad de la vida a un árbol, irte a pescar, y volver a terminar de cortarlo, capaz puedas implementar algo más parecido a minecraft (En cuanto paras de romper algo es como si ni siquiera lo hubieses tocado)
Mi propuesta es que en lugar de que cada entidad tenga su propia vida, el jugador tenga dos variables:
"other_obj_id": Sería una variable encargada de guardar con que objeto se interactúa, observando que herramienta debería usarse, y cuanta vida máxima tiene
"other_obj_hp": Sería la vida del objeto a romper
De esta forma en cuanto interactúes con un objeto distinto al último se actualizaría "other_obj_id", en cuanto esto pase consultas la vida inicial del objeto y la guardas en "other_obj_hp". En caso de que el objeto siga siendo el mismo, simplemente le restas la vida a "other_obj_hp". En cuanto pares de romper un objeto, debido a como funciona todo esto, dicho objeto "nunca sabrá que lo golpeaste".
Espero te sirva mi idea, y mucha suerte con tu proyecto.
Si sos un espectador me gustaría que esta idea llegue a Eric, ¿Dónde debería mandárselo? No quiero molestarlo mandándole un mail si se puede evitar jajaj
Saludos ^^
Un estilo de musica tan relajante que recuerda al lo fi, hip hop con sus ritmos pero mas suaves y esa sinergia con el espacio y mas para el otoño pega increible. Muero por ver que mas temas carlos y enoc optan por componer porque si esta es la guia que van a tomar, estoy impresionada y emocionada ⭐
¿Que opinas de ponerle carteles a los cofres o el sitio donde se guarden las cosas? Donde al ponerlo te de una opción de un cartel, una pequeña imagen minimalista de algún elemento, como lo podrían ser un tronco, una piedra o el arbusto
Hay que tomar en cuenta que el proyecto tiene una fecha estimada propuesta por ellos mismos, es decir, no pueden darse el lujo de atrasarlo más (porque significa aumentar los costos), entonces si para algunos les suena soberbio o condescendiente sobre el método de selección, realmente es la manera de asegurar un trabajo con calidad (conocida). Es lo mismo que pasa en algunos equipos, al formarse tomas a tus amigos y gente que conoces para crear un videojuego, no vas por ahí contratando como si fueras una empresa AAA o con trabajos previos.
bueno si es soberbia y ellos eligieron autoponerse una fecha limite cercana pero finalmente yo prefiero trabajr con gente en la que confio que en alguien talentoso que no conozco
Joder, se me pusieron los pelos de los pies de punta, que buena musica
Espero que se vaya mejorando cada vez mas
Maldito Jaime Altozano dejando el juego a medias
como hasta ahora, un devlog no solo entretenido sino que tambien informativo. Se nota que los integrantes de cada área están compenetrados y son profesionales.
Solo un detalle que mencionaste al final me llama la atención: No deberían descuidar el testeo, tener a alguien dedicado a ello permite la vista general y especifica de alguien con la mente fresca para encontrar defectos, bugs y hasta intereacciones extrañas entre distintos elementos del juego. En mi experiencia como desarrollador y QA (Quality Assurance y Automation, aka testeo manual y automatizado), el testeo continuo da seguridad en el equipo de que hay alguien encargado de reportar errores y asegurarse de que todo mantenga los estandares de calidad esperados por los usuarios. En equipos sin un QA designado, muchos errores se les pasan a los desarrolladores por estar tan quemados concentrados en el código y no llegan a pensar en casos de uso de sus implementaciones mas allá de lo que se les asigno.
En conclusión, siempre es útil tener a alguien para testear a diario, crear planes de testeo (smoke tests por ejemplo) y que tenga la cabeza fría a la hora de asegurar el producto y su calidad.
Saludos desde Argentina!!
Me encanta la decision de usar el theremin para la musica (al menos a mi me suena a theremin) me parece que le da ese rollo de soledad espacial
Gracias Eric me has dado un golpe de realidad que no había pensado, espero que te vaya bien en el desarrollo de Farlands
La canción es genial!!!! Pega mucho con el concepto del juego y es súper tranquila! Gran trabajo!!!!!
Gran video Eric, una pregunta hablando de la canción de otoño: ¿tendrán distintos ciclos estacionarios los distintos planetas?
¿En un futuro saldra la banda sonora en steam como en otros juegos? Con la primera demo que se escucha se ve que valdría cada centavo
Me encanta este video, muestra muchas cosas, primero el lore de lo que ocurre detrás del desarrollo de un juego, que todos vemos normalmente a los equipos ya establecidos, segundo enseña sobre cómo se mueve la industria del videojuego (y todas las industrias en general) algo que nadie te explica qué el mundo se mueve a través de los contactos (el dicho lo dice, mejor un millón de amigos que un millón de dólares), además muestra los conflictos qué hay detrás de desarrollar algo, tanto las limitaciones ante la configuración de un equipo humano (dream team) como que una cosa es la visión de un concepto y otra es la ejecución del mismo
Me dió piel de gallina escuchar ese pedacito de soundtrack. Se siente definitivamente galáctico!
Mucho ánimo con el desarrollo. El juego tiene una gran pinta y seguro que lo seguireis puliendo hasta dejarlo perfecto. Se nota el cariño y dedicación con lo poco que se ve, seguid así!!
Que ganas de poder participar ya sea en concept art o en lo que sea la verdad en un proyecto asi!
Cuando partes hablando de música, lo primero que se me vino a la mente es que, como es en el espacio, no tendría música de fondo y solo se escucharían los efectos de sonidos y, para agregar una música de fondo, el personaje se colocara un walkman o algo así que le brindase la música de fondo, haciendo que el jugador escogiese si jugar con música o no y quizás cambiar la música
Oooooojito. Pinta muy pepino.
Espero que no te salgan muchos mas inconvenientes con la selección de personal.
Dale cañita campeón. Vas por buen camino!!!
Me gusta que la otra navecita sea una referencia a los X Wings de Star Wars, y el piloto me recordó a Fry de Futurama. Me gusta mucho lo poco que he visto.
Excelente trabajo, por otro lado ya escucho que se habla de estaciones como el Otoño, me pregunto como manejaran este tema de las estaciones, si meterán algo diferente, o si por lo que veo simplemente dejarán ahi la raiz de las estaciones normales de la tierra!
Muy interesantes los aspectos empresariales, organizativos, de gestión de equipos... de los últimos vídeos. No sólo para el mundo de los videojuegos, creo que ha muchas cosas expuestas son aplicables a otros sectores.
Simplemente un muy buen video la verdad, me ha gustado mucho
Os deseo suerte con el desarrollo de Farlands y espero todo vaya muy bien la verdad!!
La música que has puesto me recuerda muchísimo a la banda sonora de Starbound, lo cual es un puntazo tremendo. Encaja perfectamente con el rollito espacial y de farmeíto y gestion de recursos, espero que tanto al juego como a vosotros os vaya genial, muchisima suerte.
Mucho ánimo y los mejores deseos para ti y tú juego!! 😊❤
Me encanta que estés compartiendo el proceso de creación de Farlands. La canción de otoño está bien aún no siendo definitiva. Tiene ese toque espacial que la hace única. Y la idea del mercader me mola, es algo que podría funcionar bien (como en animal crossing pero mejor).
Espero poder aportar mi granito de arena cuando cuentes lo del diseño en el próximo vídeo :)
Que ganas de jugarlo ya Eric, gracias a ti conocí Stardew Valley hace 4 años y se volvió mi juego favorito. Me hace mucha ilusión probar tu propio juego de granjas.
Tierras lejos va a ser el mejor juego
Yo pensar igual será agraciado juego de video
Pazos se merece lo mejor del mundo, es un ser de luz
Muchas gracias por tus videos! ✨✨ este en particular es uno que necesitaba ver y nutrirme. ✨✨
Tengo una idea para Farlands, que serviría para crear terreno, el cuál sería un robot que se podría craftear (o si no encontrarlo o comprarlo) el cuál te ayudaría a crear o quitar terreno, pero se demoraría mucho en hacerlo, además que sería o difícil de encontrar o costoso
Hola, me encanta ese proyecto, porque es algo que muchos de nosotros hemos soñado y me alegra que tengas cómo hacerlo y quienes, tengo una idea para un futuro, que rico sería si hicieras, algo como lo que estás haciendo con este juego, con otro proyecto pero con gente que reclutes sin conocer, y con ese equipo sacar un juego para ver cómo sale, hay mucha gente que quiere la oportunidad, tiene las capacidades pero no tiene el equipo, SALUDOS!!!!
Tanta gente chillando porque "el nepotismo es injusto y lo estás defendiendo en este video 😭😭". No lo está defendiendo, está diciendo la realidad. Sí, es injusto, pero eso no quita que no hay de otra y que sería demasiado idealista decir "solo basta con ser bueno en tu trabajo". Ahora hasta decir la verdad es motivo de odio.
Como siempre Enoc no decepciona. Que ídolo que es y excelente artista
Si te conocen, es lo ideal para que te tomen en cuenta para un desarrollo
Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo
Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer
Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo
Pero para que te tomen en cuenta en un desarrollo, te tienen que conocer
Pero para que te conozcan, te tienen que tomar en cuenta en un desarrollo
...
Realmente tu consejo aplica a la vida misma, hay que tener un equilibrio entre conocimiento y saber moverse, me encanta como va el proyecto
¿A alguien mas le encanta como parece que, desde el primer diario de desarrollo, Eric como que se esfuerza mucho para que la edición de estos videos parezcan películas de robos ?XD
Se que el primero estaba preparado y pensado para eso y todo, pero que los demás estén siguiendo el estilo me fascina XD
Que buenos consejos, gracias Eric :D y esperando a por el siguiente diario de desarrollo, tengo mucha curiosidad
la canción me recuerda a starbound aunque hace años que no lo juego, me ha gustado mucho.
los contactos son muy importantes.. lo aprendí mostrando protos de juegos de mesa a editoriales. Costó un montón hasta que se logró el 1º contrato y gracias a eso llegó muy fácilmente el 2º. Ahora a la espera de que salgan este año (y con eso conseguir aún más visibilidad y contactos)
Me va encantando de lo que se ve del juego y no suelo ser fanático de los juegos tipo granja pero sin duda lo compraré apenas tenga trabajo.
Y por cierto, de seguro ya lo notaste aunque sé que no es prioridad, pero ya cuando estén más avanzados, deberían mejorar la grilla o el apuntado, con mouse o con el mismo movimiento pero va quedando genial. Le tengo mucha fé a este proyecto.
Erik ante todo muy agradecido por compartir esto con tu comunidad siento que estoy formando en cierta manera parte de esto y me hace sentir feliz, y la música de otoño me encantó se oye genial por favor no la cambies para mí está perfecta 😍
Cómo funcionaría el tema de la hora y las estaciones en los diferentes planetas que llegue a haber? Porque si estas viajando entre planetas se me hace muy probable que el sistema horario y calendario sea el mismo, considerando que en nuestra propia vía lactea 1 hora de la tierra es radicalmente diferente y el reloj biológico del personajito también creo se debería alterar dependiendo a que velocidad viajes
😂la palanca 🕹️ el mejor apoyo ánimo con el proyecto 😉 💪
Yo tengo una pregunta que creo es muy importante para el área de audio
Se escuchará a pazos?
Estoy convencido de que va a ser algún ermitaño loco en una cueva o algo así que te pedirá que le vendas plátanos espaciales para sus orangutanes cósmicos.
Este es Uno de los videos sobre videojuegos mas interesantes que eh visto.
Seria interesante que siguiendo con la temática espacial hubiera una estación del año inventada, con alguna particularidad
Me Encanta de sobremanera, como con esta serie de Videos sobre Far Lands, no solo acompañamos el Desarrollo de un juego que tiene muy buena pinta, sino que aprendemos mas sobre todo el proceso de creación, y de paso sacamos algunas enseñanzas y moralejas para nuestros casos personales tengan o no que ver con el Mundo de los Videojuegos.
Simplemente genial :3
Se me había bugueado UA-cam y no escuchaba nada del vídeo. Pensaba que era una coña interna en el vídeo y me lo he visto entero con los subtítulos.
Faster Than Light e Into The Breach son 2 Juegardos y su música es GOD \[T]/ ☀️
Ben prunty en general es tremendo lo que hace
Es tremenda referencia para el contexto espacial de Farlands
Sinceramente el tema de otoño esta espectacular, espero con ancias que salga la beta o cualquier alpha tecnica, me gustaria participar. Suerte y mucho exito ya tienes la primera compra echa jaja
Jo, que ganas de que salga, tener por seguro, que conmigo, tenéis, una venta, asegurada, saludos.
Me gustan los colores que usaste. Va bien el juego, si quieres le hago el testing
es increible que un videojuego se haya vuelto tan complejo y tenga un trabajo similar a hacer una pelicula o serie.
Wow no tenía en cuenta ese tema de los contactos Eric, gracias por el consejo. Este diario de desarrollo me pareció super interesante.
Tengo una sugerencia, podrían tomar como ejemplo la banda sonora de Minecraft, no necesariamente en su estilo, que también podría funcionar, si no mas que nada en su manera de implementar la musica, de manera aleatoria a lo largo del gameplay, pero que este relacionada con el lugar en el que estés...
Como sea, tengo una pequeña duda:
Mencionaste la estación de otoño, así que me pregunto si cada planeta tendrá sus cambios dependiendo la estación, y también si es que habrá estaciones extras en ciertos planetas, haciendo referencia a que en cada planeta el tiempo pasa diferente?
X: "Esta es mi oportunidad para hacerme conocido y así tener mejor CV, voy a decirle a Eric si me puede meter como su músico".
El Leyendas y Videojuegos: "Tú ere' pobre, tú no tiene' contactos".
Cada día con más hype de Farlands :D
Como referencia para la musica echarle un vistazo a mort garson (del cual se inspiraron de su disco de plantasia para la cancion de las hadas de zelda) tiene un rollito de los primeros sintetizadores que mola mucho
Muy interesante video, ya que sacaron el tema de la localización, aprovecho para preguntar ¿No sabrás tu de casualidad si el juego saldrá también con español "neutro" para latinoamérica en general, o solo saldrá en español de España con modismos y bromas de España?
Ese es español latinoamericano, no existe un español neutro.
@@jacky9575 Sabía que me iba a salir alguien con eso, por eso mismo puse neutro entre comillas.
Pero bueno, gracias por decir lo evidente, ya lo sé y creo que lo sabemos todos, el español neutro no existe, simplemente es un idioma inventado para las traducciones latinas de modo que se puedan entender en cualquier país de Latinoamérica, ya que si en una traducción yo digo, por ejemplo: "no mames wey que chingon ayer me chingue 10 empanadas" alguien de Venezuela o Colombia por decir algo, no lo entenderían.
La ultima pregunta me recuerda a lo que le pasa a Spore en su ultima fase de juego. Cuando vendes especias y su precio fluctua a quien se las vender. Al final terminabas rompiendo el juego crendo un somo tipo de especias y vendiendoselas a una especie en especifico xd
Seguramente lo hayáis tenido ya en cuenta, pero podríais aprovechar que es un juego espacial para probar a hacer que el transcurso y duración de las estaciones sea distinto o incluso añadirle una estación al año, pues el ciclo planetario es distinto, si no podría llegar a dar la sensación de ser un juego de granjas en el que te mueves entre planetas, pero que todos son "iguales" en algunos aspectos que no lo serían realmente, yo lo sugiero.
realmente yo he hecho varios proyectos de bandas sonoras de videojuegos y sí lo más importante son los contactos.
muchas veces tenemos habilidades increíbles, pero no hay apoyo.
yo por ejemplo ahora mismo estoy trabajando en un sountrack tipo Minecraft/Stardew Valley que próximamente lo sacaré.
para hacer un sountrack para Farlands, tenemos que cubrir esa estética minimalista y espacial que se busca lograr, combinando géneros ambientales y géneros con mucho sintetizador para darle la sensación de estar en el espacio, tengo muchas ideas para temas para Farlands...
tengo una propuesta para tí, podría hacer unas demos para el soundtrack de Farlands, quisiera demostrar el potencial que tengo para hacer todo esto, la propuesta consiste en que yo haré varias demos para el soundtrack, después las publicaré y te las haré llegar para que puedas analizarlas y ver si te interesan, realmente me gustaría formar parte de este proyecto indie.
asi sucede en todos los ambitos sobre todos los digitales, como diseñador grafico me paso que aun considerando que mis trabajos eran "mejor" que otros en empresas grandes, aun nadie me conocia, nunca quede en una entrevista de trabajo, pero desde que comence a trabajar localmente, y pude demostrar mi trabajo no a nivel de diseño sino con quien trabaja, mi progreso profesional aumento un monton, tengo muchos amigos que precisamente por no querer buscar contactos ya que creen que por ser "buenos" el trabajo le llegara solo o lo seleccionaran sobre otros siguen igual que cuando salieron de la uni
Eric tío, no te puedo agradecer lo suficiente estos vídeos. Soy diseñador UX y tus vídeos los uso en charlas con mis compañeros de equipo. Tener esta vista dentro de un proyecto real es la hostia. No dejes de hacer de este formato.
Se me buggeo UA-cam y este video se me ha reproducido sin audio, lo he visto con subtítulos pensando que era una broma de Eric.
Un troleo envuelto en un enigma.
2:18 Como olvidar a aquél que compuso la melodía de Raper Mario
Un consejo a futuro del desarrollo
Y si ponen estaciones del año diferentes.algunas inventadas y no las normales como otoño o invierno.
Sólo un consejo para más originalidad
4:07 El abuelo se está peleando con el diablo en el espacio
Que satisfactorio ver como va limpiando la parcela a lo largo del video
Se que no tiene absolutamente nada que ver pero, siendo en el espacio y habiendo naves y el rollo, creo que tanto las armas como la casa parecen demasiado antiguas, me imaginaria más una casa como las de capsule Corp o algo por el estilo o herramientas láser por ejemplo, como que no me encaja que con la tecnología de viajar por el espacio sigas cortando un árbol con un hacha o cortando un arbusto con una hoz, en fin mi pequeña fumada quizás solo sea yo
Eso de que tener contactos es crucial, es tan cierto y no solo esa industria.
Como académico puedo re contra confirmar que los contactos son importantisimos para que puedas sacar varios artículos, viajar para hacer colaboraciones y así hacer más contactos, tener donde mandar a alumnos tesistas, etc. Y todo lo anterior es lo que te hará crecer como académico, ganarte proyectos y conseguir mejores puestos
Video de 1 hora de la canción de otoño para relajarse porfavor 🙇♂️🙇♂️🙇♂️