Пол дня искал нормальные гайды для процедурной генерации на UE-5. Не находил. А тут внезапно такой подгончик от алгоритмов Ютуба в рекомендациях). Подписался не глядя. Материала для изучения мне на долго хватит 😅
Да, из за версии, я так понимаю, просто вытягиваешь все равно ноду surface sampler и он конвертирует, либо в правом окошке нужно добавить выходное значение, подобное как в атрибутах материала.
Нужно выбрать PCG на сцене и в Detail изменить режим с Box на любой другой ) либо создать блупринт и добавить PCG свой.Заходите на дискорд канал discord.gg/4Z6s7YHWpB
пожалуйста скажи откуда ты модельки деревьев скачал и в каком формате? Я Сколько ищу вообще нигде нормальных нет. Все подгонять надо, а времени в обрез. Очень буду благодарен за инфу.
Очень детальный и понятный гайд. СПАСИБО огромное. Скажи пожалуйста, а реально сделать то же самое не для стандартного лендскейпа, а для Voxel Plugin Pro Legacy ? Что и где нужно изменить для этого? В код залазить? Не спавнятся меши на нем, к сожалению.
Пока ничего не могу подсказать по Voxel Plugin, можно спросить у комьюнити если кто-то сталкивался.(Там и программист подсказывает по разработке PCG) unrealslackers.org/
Привет, не совсем понял вопрос. Если из ладскейпа создавать горы то можно через Landmass,реки,озера,океан через плагин water. Тут создание гор из Landscape при помощи Landmass (plugin) ua-cam.com/video/mB1Sifrs2Hs/v-deo.html
Вітаю, дуже дякую за туторіали. Зараз по ними вивчаю PCG. Мені цікаво почути вашу думку, чому автори Unreal вирішили додати PCG до рушія, коли є Blueprints, хіба він більш обмежений за PCG у створені процедурної геометрії?
Доброго дня, на мою думку PCG простіший у використанні, додали його після спільной работи з Houdini(Процедурна генерація) проект Matrix Awakens. Можно написати код в Blueprints але на це потрібно багато часу.Автори Unreal Engine додають різні інструменти щоб не потрібно було користуватись різними программами і імпортувати в проект,за останій час додали створення анімацій,Modeling Tools,Meta Human/Meta Animation ітд )))
Чувак, ты просто красава! Огромный респект и уважуха. Делаю игру считай без опыта за плечами и такой разжёванный туториал на вес золота.. Тем более на русском и без затупов. Делай ещё, посмотрел все, а теперь практика!)😁
Привіт, класне відео! Хотів запитатися, як ти зробив таку карту і чи є відео на каналі? Якщо нема, то чи зробиш гайд як зробити з нуля такий левел, як у тебе)
Гори робив через Landmass зроблю пізніше відео.Трава в комплекті з матеріалом,подивіться рекомендую www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/brushify-shaders-pack
Объяснение с последующим показом на экране, как и что от чего зависит достойно уважения. Спасибо большое!
Пол дня искал нормальные гайды для процедурной генерации на UE-5. Не находил. А тут внезапно такой подгончик от алгоритмов Ютуба в рекомендациях). Подписался не глядя. Материала для изучения мне на долго хватит 😅
Спасибо, надеюсь вам понравиться в некоторых видео обращайте внимание на описание там есть исправления. Видео записывал в версии 5.2
к слову в бесплатном разделе появилось Megascans Trees ^ Common Hazel. Ранний доступ. Кустарники. Как раз к деревьям в уроке подойдёт. Стилистически)
Очено крутой урок. Как раз перешел на новую версию движка и хотел разобраться с генерацией)
То что доктор прописал! Жги еще! А я пошел искать генерацию ландшафта.
это однозначно лайк и подписка👍🏼
Автору респект , хороший туториал!👍
Спасибо )
Привет, хорошее видео, давай больше, подписался
Привет,спасибо большое))
Спасибо , прекрасный урок
СПАСИБО!!!
большой Вам
Пожалуйста )
Огонь, как раз искал нечто подобное т.к. в одну каску без процедурщины - крайне геморно делать по настоящему большие миры) подписался👌
Спасибо ))
Красава спасибо
Доброе время суток, классное видео,
вы бы могли сделать видео созданию без шовного мира в Unreal Engine 5 а именно в world partition с карты высот
А как сделать так чтоб кубики поворачивались только на 90 градусов и 0, а не диапазоном от 90 до 0?
А есть ли смысл на 5й переходить анрил с четвертого?
Привіт, а чи можливо додавати PCG в рантаймі? Наприклад для розмітки полів?
Привет! А можно ли как-то через PCG заспавнить несколько объектов, также как дервья, но только в одном экземпляре?
Привет, немного не понял вопрос. Спаунить объекты через 1 граф ? легче помочь будет в дискорде discord.gg/4Z6s7YHWpB
У меня в импате ничего подобного нет. Там только in и всё. Как сделать так же, как у вас на видео?
тоже самое, возможно с обновлением как-то изменили?🤔
У меня почему то у Input нету landscape heist .Там только In и все . Мб изза 5.4 (
Да, из за версии, я так понимаю, просто вытягиваешь все равно ноду surface sampler и он конвертирует, либо в правом окошке нужно добавить выходное значение, подобное как в атрибутах материала.
А как изменить область генерации? Ну, чтоб лес был не квадратным, а имел другую форму
Нужно выбрать PCG на сцене и в Detail изменить режим с Box на любой другой ) либо создать блупринт и добавить PCG свой.Заходите на дискорд канал discord.gg/4Z6s7YHWpB
Спасибо Вам огромное! @@UnrealEngineUA
пожалуйста скажи откуда ты модельки деревьев скачал и в каком формате? Я Сколько ищу вообще нигде нормальных нет. Все подгонять надо, а времени в обрез. Очень буду благодарен за инфу.
О боже, temperate Vegetation: Spruce Forest. Спасибо, я слишком поздно нашел
Очень детальный и понятный гайд. СПАСИБО огромное.
Скажи пожалуйста, а реально сделать то же самое не для стандартного лендскейпа, а для Voxel Plugin Pro Legacy ? Что и где нужно изменить для этого? В код залазить? Не спавнятся меши на нем, к сожалению.
Пока ничего не могу подсказать по Voxel Plugin, можно спросить у комьюнити если кто-то сталкивался.(Там и программист подсказывает по разработке PCG) unrealslackers.org/
@@UnrealEngineUA Спрошу обязательно. Спасибо.
Привет. А сможешь рассказать как генерить ланшафт ? ( горы, долины рек, водопады )
Привет, не совсем понял вопрос. Если из ладскейпа создавать горы то можно через Landmass,реки,озера,океан через плагин water.
Тут создание гор из Landscape при помощи Landmass (plugin)
ua-cam.com/video/mB1Sifrs2Hs/v-deo.html
у меня не работает 😢
Добрый вечер, заходите на дискорд канал, помогу вам: discord.gg/4Z6s7YHWpB
Вітаю, дуже дякую за туторіали. Зараз по ними вивчаю PCG. Мені цікаво почути вашу думку, чому автори Unreal вирішили додати PCG до рушія, коли є Blueprints, хіба він більш обмежений за PCG у створені процедурної геометрії?
Доброго дня, на мою думку PCG простіший у використанні, додали його після спільной работи з Houdini(Процедурна генерація) проект Matrix Awakens.
Можно написати код в Blueprints але на це потрібно багато часу.Автори Unreal Engine додають різні інструменти щоб не потрібно було користуватись різними программами і імпортувати в проект,за останій час додали створення анімацій,Modeling Tools,Meta Human/Meta Animation ітд )))
Друже, будь ласка!!! Не енджайн а енджин. Дякую.
Дякую,виправлюся)))
Я три дерева с мегаскана посадил и фпс до 20 упал . А у вас заросли какие . У меня комп бы расплавился 🙂
вам нужно выключить ветер не деревьях, либо уменьшить качество сцены или в статик меш спаунере world distance выставить.
Чувак, ты просто красава! Огромный респект и уважуха. Делаю игру считай без опыта за плечами и такой разжёванный туториал на вес золота.. Тем более на русском и без затупов. Делай ещё, посмотрел все, а теперь практика!)😁
Спасибо, интересно)) наверное лучше названиями показывать)
А ты хорош
П процедурная генерация гор, или как их также генерировать рандумно?или каким инструментов
Привіт, класне відео! Хотів запитатися, як ти зробив таку карту і чи є відео на каналі? Якщо нема, то чи зробиш гайд як зробити з нуля такий левел, як у тебе)
Доброго вечора ) Зроблю відео і завантажу на канал через 2-3 дні ))
Сделай Москву в pcg
добре все розповів! а як зробив локацію гір та трави таку гарну?
Гори робив через Landmass зроблю пізніше відео.Трава в комплекті з матеріалом,подивіться рекомендую www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/brushify-shaders-pack
Мне вот любопытно если в блендере сделать поле с деревьями они будут более оптемизированны нежели ставить это в унреале
Если сможете сделать оптимизированные деревья то будет легче сгенерировать их, можно дистанцию прорисовки сделать и это оптимизирует сцену