Воистину шок контент) никогда не задумывался, почему сливается моя пехота с квадрате и стене, грешил на силу противника и его численность,а оказывается вон оно что...
Дань, мое мнение еще надо было добавить параметр "время битвы", т.к. мы говорим про оборонительные построения то же, то важно сколько будет жить пехота при одинаковых условиях, то есть сколько времени может сдерживать
@@DzigliPuff322 очевидно), но суть другая, у меня допустим армия пехи и луки и мне не надо ими атаковать, т.к. их 30% мне надо что бы они жили, дамаг делают луки, мне важно время, часто бывают бои где армия в 2 и более раз сильнее у противника, важен только деф( для меня)
@@ahapx2525 лично я просто выкачал тактику и уничтожаю армии из 7-8 лордов (у меня 406 челов в отряде ибо я царь, а в армии врага до 800 типов и я их ломаю как веточку теряя от 100-150 челов ибо у меня в отряде личный медик и разведчик А сестру я всегда точил в самого мощного механика чтоб не тратить в пустую навыкив итоге я могу автобоем даже города брать спокойно, но предпочитаю в городах его не юзать ибо аутентичный штурм это топ:)
@@ahapx2525 ну, мне не скучно биться без боя, просто я понимаю что автобой в разы сильнее моих когнитивных тактических способностей:) В основном когда бой идет не между ратниками и бомжами мародерами, а между моими ратниками и примерно равными моему отрядами лордов мне пихают защеку, ибо я действую стратегией короля нордов из варбанда Ф1 ф3 Ну может еще построение квадрат если на меня бежит конница В остальном мне тупо сложно маневрировать в реальном времени Типо я не вижу что происходит в моем отряде когда я атакую Я могу поставить арбалетников на холм, но эти дети собаки нифига не убивают никого.... На самом деле бой в маунте это оч комплексная фигня, жаль что там нет штрафа на скорость перезарядки арбалетчиков которые разместились в грязи или на песке Было б интереснее Но так или иначе я побеждаю армии и из за автобоя думаю по 80-100к с одного боя А если уничтожать армии стургии так там еще и лучший нагрудник можно выбить У вландии выбивается лучшая Броня для шеи У баттании можно выбить лег перчатки фиана(лучшие перчатки для мирного боя)
Получается самое эффективное построение против конницы для пехоты это приблизиться, потому что приблизиться сохраняет плотность строя какую никакую и отходя назад рубит завязшую в ней конницу. В общем интересно получилось, подчеркнул что то для себя.
круг можно использовать против конных лучников, так как это тоже самое, что и стена щитов, но смотрит во все стороны квадрат может помочь, когда мало пехоты, но много лучников, ставишь квадрат пехоты вперед, а лучников в тыл, пехота противника огибает квадрат, а лучники стреляют им в спину не знаю, как у других, но у меня работает
Тест бессмысленный. В кампании пехота на пехоту - это лутеры против крестьян) В остальных случаях бывают ситуации, когда и стену щитов и квадрат можно успешно применить.
@@arhugrey2285 я стену щитов применяю только когда иду и в меня луки стреляют, потом или квадрат, или в бой. Квадрат живет долго против пехоты и кавалерии что луки успевают их расстрелять. Стену же обходят и убивают в спину. Круг просто проламывают с таким же печальным исходом. Однако его классно юзать против хузаитов если у них конелуков много.
Ну я пробовал, не ждал даже когда расстреляют конелуки боезапас свой. Было б очень круто, если б воины вторых, третьих рядов щиты вверх поднимали, а так конелуки бегают вокруг и расстреливают затылки тем, кто в противоположную сторону смотрит. Так что ещё думаю как в степи пехотой конелуков разматывать, не используя красную линию.
Знаешь какой тест еще нужен? Нужен тест оборонительный но не в плане какое построение победит, а в плане какое построение продержится дольше. (чтоб определить лучшее построение для отвлекающих терпящих щитовиков, да понятно что скорее всего стена щитов тут фаворит или квадрат но хотелось бы точнее данные, мало ли, плюс можно сочетания команд проверить ну типо ту же приблизиться).
Квадрат терпит больше, так как это та же стена щитов, только со всех сторон, а стену щитов ИИ просто обходит с тыла и вырезает, она против лучников и для того, чтобы стоя в большой линии спровоцировать всех приближающихся врагов, а потом перестроиться в квадрат и терпеть атаки всех спровоцированных
я круглое построение использовал против отрядов из конелуков, внутрь круга ставил лукарей. В итоге без потерь получалось или с очень минимальными. 30 к 40 допустим, максимум 2 потери было
Довольно интересный результат) Всегда отправлял воинов в атаку просто из стены щитов)) И нужно еще будет ф1 ф4 потестить, никогда не пробовал на застрельщиках. Кстати, если вдруг интересно про спутников: в табличке не хватает баттанца Рыжего: лук, обаяние
как всегда лайк принёс 👍 я давно ещё всё оттестил и использую пехоту перед лучниками в 1 ряд, в стене. плюс чтобы тупую систему переиграть, когда при авторасчете гибнут в первую очередь дорогие батанские стреляки. если есть дорогие пехотинцы то этот процент делится на два, и пехотинцев не жалко. набираю легионеров из бандосов и не считаю их. но это для поздней стадии игры когда лень самому каждую битву играть.
При команде приблизиться - пехота подходит к вражескому строю и просто останавливается на дистанции, в бой сама не вступает. Это в видео почему-то не показано. Т.е. эта команда нужна в связке с каким-то построением, например, в связке со стеной щитов дает возможность сократить максимально дистанцию с поднятыми щитами и с минимальными потерями от вражеских лучников. Дальше остается тоьлко короткий рывок - нужно давать команду в бой. Все логично получается и эффективно, особенно если противник в обороне. Квадратом я в поле приманивал и стопорил кавалерию. Либо блокировал мост. Квадратом влетающую кавалерию вполне успешно перемалывало без дополнительных атакующих команд и с моими наименьшими потерями (в отличие то других построений). Не понятно - то ли потому что кавалерия проникала внутрь строя и тогда её задние ряды могут безнаказанно бить, а вражеская пехота не проникает, остается снаружи и тогда мои в основном защищаются, т.к. нужно крайний ряд держать за щитами и не пропускать врага? Еще из круга/квадрата мои метали во врага что под рукой было и даже отходили, поднимали с земли и возвращались в строй. Тест какой-то сомнительной полезности, половинчатый. Не раскрыта суть, эффективность построений в тех или иных ситуациях с разными видами войск и против них. Больше вопросов осталось, чем ответов. Толку от теста тоьлко атакующей пехоты на пехоту? Так и осталось непонятно какое построение на самом деле эффективно в реальном игровом бою, как его использовать и в каком сочетании.
@@GomerBNR я не говорю что кто-то понимает, а кто-то нет. Я читаю заголовок "все построения. Самые эффективные и проигрышные". А в видео по сути этого нет, к сожалению
@@GomerBNR не хочу чтобы меня поняли не правильно, проделан труд и за него благодарность. Но вместо табличек лучше среднестатистическим человеком усваиваться информация просто четко и развернуто поданная словами про любимую игру... этого не хватает вечером порой под чаек и ужин, а не всматриваться в таблицы)) т.е. если берем "все эффективные и проигрышные построения пехоты", например, стену щитов, то просто показать её поочереди против всех вражеских родов войск, отдельно разных наций (если будут какие-то особенности), возможно с разными комбинациями юнитов у себя (если это что-то меняет). Показать в обороне и в связке с атакой или другими командами с которыми данное построение эффективно и нормально раскрывается. Потом следующее построение. А в конце просто сделать вывод что из всего этого эффективно в обороне, что в атаке, против кого работает, против кого нет. Ну мне этого не хватило в данном материале)) за труд в любом случае спасибо!
От рельефа зависит ибо замечал такую особенность: В холмах лучше квадрат - позволяет кучнее разместить и конелуки с холмов могут в центр круга в спины стрелять На равнине лучше круг - щиты ровнее держать
@@wall1ng ролик про консоль есть. Активируй и посмотри, что тебе нужно. Самое дорогое. Все оружие и доспехи в игре. Все характеристики всего на свете. В топе нет смысла никакого. Потому что есть вероятность, что тебе выпадет лучше, чем стоковая броня. И, во-вторых, самое лучшее может тупо не появиться даже через 15 лет игры в магазине
где то разрабы накосячили, по идее стена щитов при обороне, как и круг и квадрат, должны быть самыми эффективными, попробуй прорвись за барьер, а за ним сплоченная группа людей, они по логике, тебя прорвавшегося, там в капусту порубают. ф1ф4 использую при необходимости отсекать каву от своих рядов, кавалерией, они защищают своих лучников и пехов, от кавы(от мобильной пехоты) врага хорошо, а пехоте вообще редко даю такую команду, только если своя кава не вывозит, отправляю пехов ф1ф4, и пехи мочат ближайшие отряды. Но как по мне, гоняться за кавой пехотой, нудно и муторно, они же у меня не марафонцы, по этому всадников как правило больше). Как я понял ф1ф4, это похоже на держать позиции, ну и если нет врага, близко, пехота наступает. П.С. В общем большое СПС, не знал что плотные строи, на столько плохи в месилове.
Уже почти все карту захватил. Играю практически всегда через стену щитов. Не замечал никогда чтобы моя пехота люто сливала. Только если противников больше. Та и при осадах стена щитов и в атаку. Рубят хорошо. Проверю конечно линию. Но чет даже не верится.
Я своих Стургов ставлю в стену щитов и лучников позади. Враги в них долбятся и от стрел умирают. Вот для чего она нужна. Атаку жать не надо . Просто поставил и стоят. Почти весь бой зачастую стоят. Я успеваю с помощью своей конницы их конницу в нулину разобрать. Зайти в лучников и только тогда жму линию. При таких раскладах из всей пехоты умирает пара процентов а то и меньше. Настолько долго и крепко они держат удар. Реалистичный урон по юнитам стоит. Так ,что Стурги под хорошими лучниками имба
@GOMER Здравствуй. Как делать что в командах четко разделить пехотных Скримишеров от пехотных милишников. Стоит Мод - RBM. Там где у даже у самой танковой пехоты есть пара метательных топоров и у самой чистой застрелшика тоже есть щит и оружие. никак не получается создать две разные команды - всешда микшуются.
Очень странно. Я спокойно выкашиваю противника в стене щитов. И даже просто стоя в обороне войны контратакуют, метают и огрызаются. Удивлен был твоими результатами. Все битвы выигрываю через стену щитов, никогда не даю команду на атаку и линию.
Легионеры против новобранцев не считаются) Разумеется, твоя прокачка решает. Я же сказал, что если одинаковые войска. В песочнице будут другие результаты, потому что такого же теста ты не повторишь в 100% схожести
@@GomerBNR да нисколько не ставлю под сомнение тест. Меня просто удивляет факт, что они просто держат щиты, а не бьют в ответ. Понятно что воин с нормальным щитом не новобранец, но чаще всего приходится биться стеной с полутора-двое превосходящим противником. А там сначала идут всегда лучшие войны первой шеренгой.
@@GomerBNR Хотелось уточнить, может пропустил - в тесте сражения были на ускорении? Или ускорено именно видео? Просто если сражения были ускорены, то странное поведение может быть из-за этого ускорения как раз
Сейчас более гибкое управление под любые нужды. А система с цифрами устарела, так как чтобы изменить цифру, надо выходить из боя в меню и тд. А сейчас можно пром в бою делать непосредственно
@@GomerBNR ладно не буду спорить, если вам удобнее сейчас, перед боем , минут по 10 сидеть и фильтровать бойцов. я раньше настраивал за ранее, штурмовики отдельно, щитовики отдельно, лучники отдельно, топ бойцы(которым не надо качаться, допустим на лутерах и подобной мелочи, и шанс потери топ бойца ниже) отдельно, теперь плевать не настраиваю, ибо нет возможности, вывести нужных бойцов, автоматически в отдельные группы, теперь бьются рядом и легионер и крестьянин, но раньше это было автоматом. Вот я и спрашивал, не про то как сейчас, но есть ли мод, который делает устарелое для меня удобство. Ибо как хочу своей армией управлять, так и должно быть, а не эта непонятная нудная фильтрация, по типу вооружения и доспеху.
@@Ivan_Ivanov66 так легионера от крестьянина отделить можно. Просто выбрать выбор по классу бойцов, по снаряженю (лёгкая броня или тяжёлая), с каким типом оружия и тд. Просто есть реально исключения, когда хочется как то распределить по особенному, но, думаю, таких случаев 1 на 100. Поэтому нынешняя система удобна, для меня лично. Про мод не знаю
Касаемо построения стена щитов Хотелось бы чтобы автор отметил что это узкоспециализированное построение, то есть онно ультимативно против определенных ситуаций Оно хорошо в вопросе если у вас куча пехоты а у врага например орда фианов баттании Вы просто ставите стену щитов и либо на расстоянии(хотя я это не одобряю) просто стоите и ждете пока у врага стрелы кончатся Или медленно продвигаетесь к лучникам врага Когда вы подходите в упор вы почти не несете потерь от лучников и тем самым можете скомандовать построение линии нанести удар по вражеским лучникам Оно оборонительное, никак не боевое Это как бы помогает ии контрить то что вы решили сделать армию фулл из фианов и просто дезинтегрируете врага Это оч помогает в битвах с армиями баттании, я как стург могу сказать если б не оно меня б батания уничтожила(у стургов самая лучшая кавалерия но самая лучшая пехота) Вообще от себя могу сказать Лучшие лучники у баттании лучшая пехота у стургии лучшая кавалерия у империи лучшие скауты(конные стрелки кто не шарит) у казахов, лучшие арбалетчики у вландии и а арабы имитируют Израиль, у них лучшие торговцы:D А если серьезно то у них максимально сбалансированная армия, нет лучших...всем одинаковополезны Или я просто не шарю за что то
Он сравнивает построения где пехота на пехоту, где ты тут стрелы и кавалерию увидел? Ясен красен стена щитов от стрел и кавы хороша, но это тут не к месту.
Удачи с хузаитами при стене щитов при равнине и дальнем расположении углов) А вообще против коней и конелуков углы или квадраты из пехоты, каву на луки и конелуков в пехоту Пехоту при стенке на стенку лучше на два отряда делить: в первый щиты в лоб, во второй метателей за собой и сбоку со спины вырезать, что неплохо рассосет один из флангов и даст смести побольше Лучников либо держать за щитами, либо выводить в противоположный фланг под прикрывая конями (после смерти вражеских конелуков и коней можно коней на луки выпустить)
Построения в вакууме бесполезны! Стена щитов должна в сочетании с лучниками использоваться на мосту или в сочетании с атакующей пехотой, которая будет на флангах рубить врага, пока враг пытаеться убить постоянно защищающихся в стене щитов войнов. Круг это стена щитов, да, но опять же используеться только против кавалерии, в центе круга можно поставить менавлитов или вуженосцев, и они будут рубить всадников, застрявщих в стене щитов, в тоже время такое построение неплохо защищено от одновременного обстрела и атаки кавалерии. Еще у арбалетчиков стан щитов хороша, можно заствавить врага высадить вечь боезапас, а потом ответить, не боясь ответного обстрела. Тупо тестить построения в вакууме одного типа войск.
А такие битвы не имеют никакого смысла, потому что не будет никогда ни у кого такой же в песочнице, как в тесте у блогера. Поэтому я и показываю, что стена щитов в атаке плохая, что линяя лучше и тд, чтобы ты сам мозг включал и критически мыслил - как имея свои ресурсы ты мог бы применить в своем прохождении построения, а какие лучше избегать. Я могу 4 типа подразделений показать в битве. Масштабная битва со всеми видами войск 1000 на 1000. А толку? Чтоб все писали, что ой как сложно, надо было делать 1 на 1 построения, и было бы понятней.
Не вставляй в начало видео настолько зашакаленные видео. Я бы просто выключил видео, если бы зашёл посмотреть ради того, чтобы посмотреть, а не узнать инфу.
Что то фигня твой ролик. Не работают эти выводы в реале. Сдаётся мне, потому что ты взял стругийцев и создал искусственные не реальные условия. Со стороны моих 800 наигранных часов всё это полная чушь.
Воистину шок контент) никогда не задумывался, почему сливается моя пехота с квадрате и стене, грешил на силу противника и его численность,а оказывается вон оно что...
Построение решает еще и против типа войск
Дань, мое мнение еще надо было добавить параметр "время битвы", т.к. мы говорим про оборонительные построения то же, то важно сколько будет жить пехота при одинаковых условиях, то есть сколько времени может сдерживать
Очевидно что стена щитов живет дольше всех против лучников
Квадрат лучше всего живет под кавалерией
@@DzigliPuff322 очевидно), но суть другая, у меня допустим армия пехи и луки и мне не надо ими атаковать, т.к. их 30% мне надо что бы они жили, дамаг делают луки, мне важно время, часто бывают бои где армия в 2 и более раз сильнее у противника, важен только деф( для меня)
@@ahapx2525 лично я просто выкачал тактику и уничтожаю армии из 7-8 лордов (у меня 406 челов в отряде ибо я царь, а в армии врага до 800 типов и я их ломаю как веточку теряя от 100-150 челов ибо у меня в отряде личный медик и разведчик
А сестру я всегда точил в самого мощного механика чтоб не тратить в пустую навыкив итоге я могу автобоем даже города брать спокойно, но предпочитаю в городах его не юзать ибо аутентичный штурм это топ:)
@@DzigliPuff322 хех, мне еще не на столько скучно))) я каждый бой сам сражаюсь, пробую что то новое для себя и узнаю механику игры
@@ahapx2525 ну, мне не скучно биться без боя, просто я понимаю что автобой в разы сильнее моих когнитивных тактических способностей:)
В основном когда бой идет не между ратниками и бомжами мародерами, а между моими ратниками и примерно равными моему отрядами лордов мне пихают защеку, ибо я действую стратегией короля нордов из варбанда
Ф1 ф3
Ну может еще построение квадрат если на меня бежит конница
В остальном мне тупо сложно маневрировать в реальном времени
Типо я не вижу что происходит в моем отряде когда я атакую
Я могу поставить арбалетников на холм, но эти дети собаки нифига не убивают никого....
На самом деле бой в маунте это оч комплексная фигня, жаль что там нет штрафа на скорость перезарядки арбалетчиков которые разместились в грязи или на песке
Было б интереснее
Но так или иначе я побеждаю армии и из за автобоя думаю по 80-100к с одного боя
А если уничтожать армии стургии так там еще и лучший нагрудник можно выбить
У вландии выбивается лучшая Броня для шеи
У баттании можно выбить лег перчатки фиана(лучшие перчатки для мирного боя)
Получается самое эффективное построение против конницы для пехоты это приблизиться, потому что приблизиться сохраняет плотность строя какую никакую и отходя назад рубит завязшую в ней конницу.
В общем интересно получилось, подчеркнул что то для себя.
круг можно использовать против конных лучников, так как это тоже самое, что и стена щитов, но смотрит во все стороны
квадрат может помочь, когда мало пехоты, но много лучников, ставишь квадрат пехоты вперед, а лучников в тыл, пехота противника огибает квадрат, а лучники стреляют им в спину
не знаю, как у других, но у меня работает
пасиб за совет, попробую.
Против хузаитов вообще имба. Ставишь пехоту в круг, лучников тоже в круг во внутрь пехоты и все, готово.
Тест бессмысленный. В кампании пехота на пехоту - это лутеры против крестьян) В остальных случаях бывают ситуации, когда и стену щитов и квадрат можно успешно применить.
@@arhugrey2285 я стену щитов применяю только когда иду и в меня луки стреляют, потом или квадрат, или в бой. Квадрат живет долго против пехоты и кавалерии что луки успевают их расстрелять. Стену же обходят и убивают в спину. Круг просто проламывают с таким же печальным исходом. Однако его классно юзать против хузаитов если у них конелуков много.
Ну я пробовал, не ждал даже когда расстреляют конелуки боезапас свой.
Было б очень круто, если б воины вторых, третьих рядов щиты вверх поднимали, а так конелуки бегают вокруг и расстреливают затылки тем, кто в противоположную сторону смотрит.
Так что ещё думаю как в степи пехотой конелуков разматывать, не используя красную линию.
Знаешь какой тест еще нужен? Нужен тест оборонительный но не в плане какое построение победит, а в плане какое построение продержится дольше. (чтоб определить лучшее построение для отвлекающих терпящих щитовиков, да понятно что скорее всего стена щитов тут фаворит или квадрат но хотелось бы точнее данные, мало ли, плюс можно сочетания команд проверить ну типо ту же приблизиться).
Квадрат терпит больше, так как это та же стена щитов, только со всех сторон, а стену щитов ИИ просто обходит с тыла и вырезает, она против лучников и для того, чтобы стоя в большой линии спровоцировать всех приближающихся врагов, а потом перестроиться в квадрат и терпеть атаки всех спровоцированных
Ставите пехоту в переди(стена щитов),зади батанийских лучников,всё!
я круглое построение использовал против отрядов из конелуков, внутрь круга ставил лукарей. В итоге без потерь получалось или с очень минимальными. 30 к 40 допустим, максимум 2 потери было
Зачетный видос. От стены щитов и, тем более, от команды "приблизиться" вообще не ожидал. Хорош.
стена щитов - от стрел, кавалерии.
@@ingridasvilainyte8783от кавалерии квадрат
Стена щитов сугубо чтобы подойти к лучшикам с минимальными потерями
Это не боевое построение
Довольно интересный результат) Всегда отправлял воинов в атаку просто из стены щитов)) И нужно еще будет ф1 ф4 потестить, никогда не пробовал на застрельщиках.
Кстати, если вдруг интересно про спутников: в табличке не хватает баттанца Рыжего: лук, обаяние
Я обновлять буду таблицу, спасибо что сказал
как всегда лайк принёс 👍 я давно ещё всё оттестил и использую пехоту перед лучниками в 1 ряд, в стене. плюс чтобы тупую систему переиграть, когда при авторасчете гибнут в первую очередь дорогие батанские стреляки. если есть дорогие пехотинцы то этот процент делится на два, и пехотинцев не жалко. набираю легионеров из бандосов и не считаю их. но это для поздней стадии игры когда лень самому каждую битву играть.
Хороший тест. Особенно интересно будет посмотреть ф1ф4 для каких-нибудь Батанскиъ Одичалых, чтобы металками откидывались и не подходили
Это пехота. У нее такой же ИИ, как и у этих стургов. Будут в бой идти ближний
@@GomerBNRвроде как это исправили не так давно, теперь метальщики сперва кинут все, что у них есть, и только потом в рукопашную
В реальной жизни стена щитов в Ближнем бою уделывает свободный строй. Просто уничтожает одиночек. Прискорбно, что в игре не так.
В игре стена щитов не боевое... Он исключительно заточено против лучников
При команде приблизиться - пехота подходит к вражескому строю и просто останавливается на дистанции, в бой сама не вступает. Это в видео почему-то не показано. Т.е. эта команда нужна в связке с каким-то построением, например, в связке со стеной щитов дает возможность сократить максимально дистанцию с поднятыми щитами и с минимальными потерями от вражеских лучников. Дальше остается тоьлко короткий рывок - нужно давать команду в бой. Все логично получается и эффективно, особенно если противник в обороне. Квадратом я в поле приманивал и стопорил кавалерию. Либо блокировал мост. Квадратом влетающую кавалерию вполне успешно перемалывало без дополнительных атакующих команд и с моими наименьшими потерями (в отличие то других построений). Не понятно - то ли потому что кавалерия проникала внутрь строя и тогда её задние ряды могут безнаказанно бить, а вражеская пехота не проникает, остается снаружи и тогда мои в основном защищаются, т.к. нужно крайний ряд держать за щитами и не пропускать врага? Еще из круга/квадрата мои метали во врага что под рукой было и даже отходили, поднимали с земли и возвращались в строй. Тест какой-то сомнительной полезности, половинчатый. Не раскрыта суть, эффективность построений в тех или иных ситуациях с разными видами войск и против них. Больше вопросов осталось, чем ответов. Толку от теста тоьлко атакующей пехоты на пехоту? Так и осталось непонятно какое построение на самом деле эффективно в реальном игровом бою, как его использовать и в каком сочетании.
Ты красаучег) а автор ничего не понимает в игре
@@GomerBNR я не говорю что кто-то понимает, а кто-то нет. Я читаю заголовок "все построения. Самые эффективные и проигрышные". А в видео по сути этого нет, к сожалению
@ да да. ничего нет, как и табличек эффективности
@@GomerBNR не хочу чтобы меня поняли не правильно, проделан труд и за него благодарность. Но вместо табличек лучше среднестатистическим человеком усваиваться информация просто четко и развернуто поданная словами про любимую игру... этого не хватает вечером порой под чаек и ужин, а не всматриваться в таблицы)) т.е. если берем "все эффективные и проигрышные построения пехоты", например, стену щитов, то просто показать её поочереди против всех вражеских родов войск, отдельно разных наций (если будут какие-то особенности), возможно с разными комбинациями юнитов у себя (если это что-то меняет). Показать в обороне и в связке с атакой или другими командами с которыми данное построение эффективно и нормально раскрывается. Потом следующее построение. А в конце просто сделать вывод что из всего этого эффективно в обороне, что в атаке, против кого работает, против кого нет. Ну мне этого не хватило в данном материале)) за труд в любом случае спасибо!
Против пехоты с лукарями - стена щитов в два ряда. Против конелуков круговая оборона, квадрат оказывается неэффективен.
Про конелуков есть. Пехота выигрывает только от красной линии. Никакие круги и квадраты не спасают
@@GomerBNR да, красный угол это топ, но это через чур нереалистично кажется, поэтому не использую
От рельефа зависит ибо замечал такую особенность:
В холмах лучше квадрат - позволяет кучнее разместить и конелуки с холмов могут в центр круга в спины стрелять
На равнине лучше круг - щиты ровнее держать
Братец, ждем от тебя актуальный топ брони . Очень нужно . ❤
Какой топ брони? Это чисто вкусовщина. С чем нравится, тем и играешь. Что выпадет легендарное, то и носишь. Не вижу смысла в таких топах..
@@GomerBNR ну есть же лучшие шлема и нагрудники в игре ?
@@wall1ng ролик про консоль есть. Активируй и посмотри, что тебе нужно. Самое дорогое. Все оружие и доспехи в игре. Все характеристики всего на свете.
В топе нет смысла никакого. Потому что есть вероятность, что тебе выпадет лучше, чем стоковая броня. И, во-вторых, самое лучшее может тупо не появиться даже через 15 лет игры в магазине
@@GomerBNR большое спасибо. Сегодня же посмотрю в консоли
@@wall1ng на здоровье
Выпусти пожалуйста видео со своим модом, как будет первый доступный игровой вариант
Очень хочется попробовать)
чуть не перезапустил ютуб думая что качество не может сфокусироватся
где то разрабы накосячили, по идее стена щитов при обороне, как и круг и квадрат, должны быть самыми эффективными, попробуй прорвись за барьер, а за ним сплоченная группа людей, они по логике, тебя прорвавшегося, там в капусту порубают.
ф1ф4 использую при необходимости отсекать каву от своих рядов, кавалерией, они защищают своих лучников и пехов, от кавы(от мобильной пехоты) врага хорошо, а пехоте вообще редко даю такую команду, только если своя кава не вывозит, отправляю пехов ф1ф4, и пехи мочат ближайшие отряды. Но как по мне, гоняться за кавой пехотой, нудно и муторно, они же у меня не марафонцы, по этому всадников как правило больше). Как я понял ф1ф4, это похоже на держать позиции, ну и если нет врага, близко, пехота наступает.
П.С. В общем большое СПС, не знал что плотные строи, на столько плохи в месилове.
так стена щитов при обороне и помогает, стена щитов будет держаться дольше, а это полезно, конда противнику нужно зайти в тыл лучниками или конницей
ну если в РБМ то расстянутая стена щитов из пикинёров валандии/сержартов творить чудеса.
Рбм?
Уже почти все карту захватил. Играю практически всегда через стену щитов. Не замечал никогда чтобы моя пехота люто сливала. Только если противников больше. Та и при осадах стена щитов и в атаку. Рубят хорошо. Проверю конечно линию. Но чет даже не верится.
здесь показано при равных условиях, мб ты просто всё в 275 выкачал для пехоты и она неубиваема
Ставлю - лукас, спасибо за контент.
Я своих Стургов ставлю в стену щитов и лучников позади. Враги в них долбятся и от стрел умирают. Вот для чего она нужна. Атаку жать не надо . Просто поставил и стоят. Почти весь бой зачастую стоят. Я успеваю с помощью своей конницы их конницу в нулину разобрать. Зайти в лучников и только тогда жму линию. При таких раскладах из всей пехоты умирает пара процентов а то и меньше. Настолько долго и крепко они держат удар. Реалистичный урон по юнитам стоит. Так ,что Стурги под хорошими лучниками имба
@GOMER Здравствуй. Как делать что в командах четко разделить пехотных Скримишеров от пехотных милишников. Стоит Мод - RBM. Там где у даже у самой танковой пехоты есть пара метательных топоров и у самой чистой застрелшика тоже есть щит и оружие. никак не получается создать две разные команды - всешда микшуются.
ua-cam.com/video/RTBgP5AXaIk/v-deo.html тут попытался сделать и получилось. до конца не понял как, а еще сложнее объяснить
Очень странно. Я спокойно выкашиваю противника в стене щитов. И даже просто стоя в обороне войны контратакуют, метают и огрызаются. Удивлен был твоими результатами. Все битвы выигрываю через стену щитов, никогда не даю команду на атаку и линию.
Легионеры против новобранцев не считаются)
Разумеется, твоя прокачка решает. Я же сказал, что если одинаковые войска. В песочнице будут другие результаты, потому что такого же теста ты не повторишь в 100% схожести
@@GomerBNR да нисколько не ставлю под сомнение тест. Меня просто удивляет факт, что они просто держат щиты, а не бьют в ответ. Понятно что воин с нормальным щитом не новобранец, но чаще всего приходится биться стеной с полутора-двое превосходящим противником. А там сначала идут всегда лучшие войны первой шеренгой.
@@GomerBNR Хотелось уточнить, может пропустил - в тесте сражения были на ускорении? Или ускорено именно видео?
Просто если сражения были ускорены, то странное поведение может быть из-за этого ускорения как раз
@@Lurzhanrus где ускорение, там я умер, если перемотка. Либо я подрезаю видео
@@Lurzhanrus а что именно смущает в результате?
Мне кажется, на стену щитов и круг может повлиять наличие штурмовиков, они то щит не держат и не прикрываются
Да. Но тут щитовики пока в тестах)
@@GomerBNR тогда ждём смешанное построение)
А можно как то сделать, что бы как в старые добрые времена, воинов делить по цифрам, не мучаясь как сейчас? Там бы тактики, было больше и она легче.
Сейчас более гибкое управление под любые нужды. А система с цифрами устарела, так как чтобы изменить цифру, надо выходить из боя в меню и тд. А сейчас можно пром в бою делать непосредственно
@@GomerBNR ладно не буду спорить, если вам удобнее сейчас, перед боем , минут по 10 сидеть и фильтровать бойцов. я раньше настраивал за ранее, штурмовики отдельно, щитовики отдельно, лучники отдельно, топ бойцы(которым не надо качаться, допустим на лутерах и подобной мелочи, и шанс потери топ бойца ниже) отдельно, теперь плевать не настраиваю, ибо нет возможности, вывести нужных бойцов, автоматически в отдельные группы, теперь бьются рядом и легионер и крестьянин, но раньше это было автоматом. Вот я и спрашивал, не про то как сейчас, но есть ли мод, который делает устарелое для меня удобство. Ибо как хочу своей армией управлять, так и должно быть, а не эта непонятная нудная фильтрация, по типу вооружения и доспеху.
@@Ivan_Ivanov66 так легионера от крестьянина отделить можно. Просто выбрать выбор по классу бойцов, по снаряженю (лёгкая броня или тяжёлая), с каким типом оружия и тд.
Просто есть реально исключения, когда хочется как то распределить по особенному, но, думаю, таких случаев 1 на 100. Поэтому нынешняя система удобна, для меня лично.
Про мод не знаю
Стена щитов чисто против луков и металки. Даже не обходя с флагов при долгом бою крестьяне любых топов в стене выпилят.
Та ну. Мои топы в стене щитов нарубали и других топов и крестьян и кавалерию.
Мне нравится как автор произносит кхэпэдэ
Кхэдэ
Вместо кпдэ и кэдэ
А что за мод на фоне вначале видео? Это же не ванильный баннер, как будто подвезли графику и физику
Это гейплейный трейлер осад 6-7 летней давности в 360р)
Касаемо построения стена щитов
Хотелось бы чтобы автор отметил что это узкоспециализированное построение, то есть онно ультимативно против определенных ситуаций
Оно хорошо в вопросе если у вас куча пехоты а у врага например орда фианов баттании
Вы просто ставите стену щитов и либо на расстоянии(хотя я это не одобряю) просто стоите и ждете пока у врага стрелы кончатся
Или медленно продвигаетесь к лучникам врага
Когда вы подходите в упор вы почти не несете потерь от лучников и тем самым можете скомандовать построение линии нанести удар по вражеским лучникам
Оно оборонительное, никак не боевое
Это как бы помогает ии контрить то что вы решили сделать армию фулл из фианов и просто дезинтегрируете врага
Это оч помогает в битвах с армиями баттании, я как стург могу сказать если б не оно меня б батания уничтожила(у стургов самая лучшая кавалерия но самая лучшая пехота)
Вообще от себя могу сказать
Лучшие лучники у баттании лучшая пехота у стургии лучшая кавалерия у империи лучшие скауты(конные стрелки кто не шарит) у казахов, лучшие арбалетчики у вландии и а арабы имитируют Израиль, у них лучшие торговцы:D
А если серьезно то у них максимально сбалансированная армия, нет лучших...всем одинаковополезны
Или я просто не шарю за что то
У асерайцев лучшие боевые верблюды же.
Поверь, даже если стургийские-щитовики выживут после дождя стрел, Фианы их вынесут вперёд ногами, в ближнем бою.😆
Ты красава!
Шишка горит от твоих обзоров🎉😂😮😊
"Экспэрт" - стена щитов специфическое построение, от стрел, кавалерии и т.д.
Он сравнивает построения где пехота на пехоту, где ты тут стрелы и кавалерию увидел? Ясен красен стена щитов от стрел и кавы хороша, но это тут не к месту.
Удачи с хузаитами при стене щитов при равнине и дальнем расположении углов)
А вообще против коней и конелуков углы или квадраты из пехоты, каву на луки и конелуков в пехоту
Пехоту при стенке на стенку лучше на два отряда делить: в первый щиты в лоб, во второй метателей за собой и сбоку со спины вырезать, что неплохо рассосет один из флангов и даст смести побольше
Лучников либо держать за щитами, либо выводить в противоположный фланг под прикрывая конями (после смерти вражеских конелуков и коней можно коней на луки выпустить)
пехота в квадрате дает прикурить кавалерии и не только, пиздешь что войны нн дерутся/
Ты слушал, что я говорил? Что пехота пехоту при прочих равных? Конницу любую любой пехотинец стоя на голове сделает, а мы тут про пеших говорим
Линия топовых лучников с двуручами, все остальное лишнее.
Построения в вакууме бесполезны! Стена щитов должна в сочетании с лучниками использоваться на мосту или в сочетании с атакующей пехотой, которая будет на флангах рубить врага, пока враг пытаеться убить постоянно защищающихся в стене щитов войнов.
Круг это стена щитов, да, но опять же используеться только против кавалерии, в центе круга можно поставить менавлитов или вуженосцев, и они будут рубить всадников, застрявщих в стене щитов, в тоже время такое построение неплохо защищено от одновременного обстрела и атаки кавалерии.
Еще у арбалетчиков стан щитов хороша, можно заствавить врага высадить вечь боезапас, а потом ответить, не боясь ответного обстрела.
Тупо тестить построения в вакууме одного типа войск.
Разные построения не в вакууме называется "стандартная битва без тестов", держу в курсе
А такие битвы не имеют никакого смысла, потому что не будет никогда ни у кого такой же в песочнице, как в тесте у блогера.
Поэтому я и показываю, что стена щитов в атаке плохая, что линяя лучше и тд, чтобы ты сам мозг включал и критически мыслил - как имея свои ресурсы ты мог бы применить в своем прохождении построения, а какие лучше избегать.
Я могу 4 типа подразделений показать в битве. Масштабная битва со всеми видами войск 1000 на 1000. А толку? Чтоб все писали, что ой как сложно, надо было делать 1 на 1 построения, и было бы понятней.
@@GomerBNR я говорю что тесты такие смысла не имеют.
@@LegionerCCCP имеет, он за механику пояснил, а не гайд записал по тому что и как тебе делать.
Я конечно понимаю что это сложно но такое увидеть бы хотелось❤@@GomerBNR
Здарова
Не вставляй в начало видео настолько зашакаленные видео. Я бы просто выключил видео, если бы зашёл посмотреть ради того, чтобы посмотреть, а не узнать инфу.
Что то фигня твой ролик. Не работают эти выводы в реале. Сдаётся мне, потому что ты взял стругийцев и создал искусственные не реальные условия. Со стороны моих 800 наигранных часов всё это полная чушь.