¿Supieron que los jefes de Unity vendieron sus acciones poco antes del anuncio? Una vez más, llegan los corpo-suits, y se va todo a la reconcha de la lora.
No sé si lo ha dicho Baity, pero el CEO de Unity es muy cuestionable rondando los mundos de los videojuegos. No es que quiera insultar a la persona, pero de verdad, las cosas que ha dicho y hecho son muy cuestionables, como cuando prometieron que EA iban a apoyar a la Wii U o que los desarrolladores que no ponían Microtransacciones son estúpidos. Entonces que esto venga de la misma persona que haya hecho esto... parecía más una medida de seguridad.
muchos desarrolladores indie se irán al godot engine ya que es de código abierto y aparte su estilo de trabajo es algo similar al unity y hasta mas sencillo al igual que su programación que es similar al pyton una de las cosas que unity le gustaba a los indie es la sencillez de los assets por que no todos son modeladores 3d
Justo ayer lo comenté con unos amigos, puede que Godot u otros engines tengan un repunte (y yo con la percepción de la realidad completamente alterada y que las editoras utilicen source ahora)
Hay varios motores que buscan ser lo más clónicos posibles de unity hasta en la interfaz y que usan c# principalmente. Quizás esos crezcan más de lo que crezca godot. También está el O3DE que es un fork del cryengine, originalmente desarrollado por amazon bajo el nombre de lumberjack y que luego abrieron. Hay un montón de grandes empresas financiando su desarrollo, pero ese apunta más s competir con el unreal
Godot aún está muy verde, recién en la 4.1 implementaron herramientas competentes y reconozco que hay juegos buenos hechos pero el motor no es para todo tipo de juegos.
esto es una gran oportunidad para microsoft o alguna otra compania de sacar su propio framework de game development, no es que esta sea la primera vez que unity jode a los desarrolladores. ya hace un tiempo les subio la tarifa de manera estratosferica ademas de que poco a poco se a ido llenando de caracteristicas que no tienen updates o simplemente estan rotas, basicamente en este momento unity es un basurero. si microsoft sacara su framework gratis (que se puede dar el lujo) estoy seguro que le come medio mercado a unity en dias y tomaria el control de la etapa de desarrollo de juegos a nivel mundial en gran medida.
Godot es gratis y de código abierto. Cualquier desarrollador puede contribuir a su desarrollo. No tiene mucho sentido que alguien más lance un nuevo engine cuando Godot ya existe e incluso está lo suficientemente avanzado como para tener mejores recursos para juegos 2D que Unity
¿Microsoft? De mal en peor iriamos, lo que necesita el desarrollo de videojuegos son motores como Godot no a una empresa multimillonaria que te meta la verg de la noche a la mañana
Ese framework para C# existió en su momento, conocido como XNA. A día de hoy está descontinuado pero existe una versión moderna llamada FNA mantenida por la comunidad. Si a alguien le interesa podéis probar MonoGame, una implementación del XNA que se utilizó para hacer Celeste, Stardew Valley, Bastion (de los creadores de Hades) y Terraria entre otros ^^.
Cómo hiciste para entrar al mundo de programar videojuegos? Ahora mismo hago páginas webs pero en un futuro me gustaría entrar a ese mundillo, si me podrías decir lo agradecería xd
@@Chano-h2h Podrías probar realizar pequeños juegos para usarlo como portafolio. También estuve leyendo que una buena cantidad de desarrolladores no consiguieron trabajo realizando juegos, sino desarrollando mods para juegos ya existentes.
Como un pequeño desarrollador, debo de decir que esto es lamentable por parte de una empresa tan grande. Imagina que tienes un juego con 1.000.000 de descargas. En teoría, has de pagar 900.000 descargas. Considerando que el método de pago es de 0.2$ por descarga, tendrías que pagar 180.000 euros o dólares. Y sólo por ponerlo en perspectiva, antes habías de pagar por una tarifa de 2420 $ anuales, por lo que es una estafa en toda regla. Espero que se haga justicia y el CEO de Unity recapacite, pero evidentemente no sucederá.
Concuerdo, yo recién empecé a aprender de C# para programar en Unity, con algo de suerte, si el CEO no recapacita, ojalá las grandes empresas también le tomen del cuello para que espabile.
concuerdo, básicamente están creando un ambiente de "miedo al éxito" donde ser el próximo Minecraft o el próximo Among Us es casi algo que no quieres que suceda.
Extraño cuando la comunidad de los video juegos era muy ignorada por los medios y los inversionistas, salían puras joyas al mercado y no intentaban todos (hasta los que en su vida jugaron siquiera al buscaminas) en sacar tajada de alguna forma descarada.
Bueno, en ese momento era all in, o la rompias pero caes en la bancarrota o la rompias a largo plazo pero caes a la bancarrota. Pocas veces había win 🗿
@@eliseososa324una cosa es pagar una tarifa mensual fija, otra muy distinta es que se acumule ya ni siquiera con cada compra o descarga, sino con cada vez que se instala en un dispositivo, imagina un juego multiplataforma, una sola persona puede instalarlo hasta 5 veces (movil, pc, switch, xbox y playstation) eso suponiendo que solo tiene una de cada uno, y que solo se cobre una vez Imagina cuanto tendrias que pagar si una sola persona instala tu juego en mas de un movil, en una pc de escritorio, una laptop, una switch, una switch lite, una ps4, una ps5, una xbox one, una xbox series X, una xbox series S, y más de una vez, practicamente un solo individuo te puede hechar abajo
@@eliseososa324Pero el tema, tengo entendido yo, es que los desarrolladores ya pagan una mensualidad a Unity la cuál funcionaba hasta que el cabronazo de EA que tiene ahora su culo en la silla de Unity dijo que quería más.
Desde mi perspectiva como desarrollador, esto afectará indirectamente a los pequeños estudios y/o profesionales. Gran parte del crecimiento de Unity se debe a su comunidad, por lo que este tipo de políticas (¡anunciadas solo con 3 meses de anticipación!) hacen que la empresa (Unity) pierda credibilidad. Además, menos estudios desarrollarían en el motor, lo que podría iniciar su migración a otros motores. En resumen, provocaría una disminución en el mercado de desarrolladores, una disminución de la comunidad, entre otros efectos. Llevo 7 años desarrollando en Unity y me preocupa este tema, ya que podría afectarme como profesional. En el peor de los casos, tendría que analizar la tendencia del mercado y aprender a desarrollar en otros motores.
Si lanzas un juego que genera 150k€, no pagas, y si los superas... molestaste en pagar los 2k de Unity Pro. Sé sincero, un juego que tiene más 1 Millón de descargas, y genera más de 1Milón de $ anuales, te es muy complicado conseguir entre 2 y 15 céntimos extra por jugador?
@@alvaroescobar3658 No pagan. Primero, que esos rara vez consiguen más de 200k descargas, si las consiguen y además tienen que alcanzar los 150k $ anuales con ese juego; que paguen los 2k que cuesta el Unity Pro, y ya les sube a 1Millon de descargas + 1 Millón de $ anuales. Un juego que genera más de un millón anual y tiene más de un millón de descargas, con añadirle un banner de publicidad no invasiva en el menú, ya consigues más que lo que pide Unity. Y si es de pago, sin publicidad, te tocará subirle el precio medio €, que no influirá prácticamente nada en la decisión de compra por parte de tus clientes. (Si no tiene precio de venta y tampoco cobras por el, no pagas)
@@SHEagleYTlo malo no es el presente, Unity ha tomado una tendencia a seguir subiendo y subiendo su precio, cambiando sus políticas en muchas ocasiones, esto es una señal de que Unity no es estable, ayer te pedían 1 dólar hoy te piden 2 dólares, mañana te pedirán 3 dólares si no te vas.
Si esto sale adelante probablemente Unity caiga a una velocidad estúpidamente alta y sea instantáneamente reemplazada por godot al menos para las empresas grandes o youtubers que se dedican a hacer juegos esto sería un hecho
@@ikalbalam6149el que ideó la medida en unity en un momento quería cobrar por cada recarga de armas en Battlefield creo, asi que no me extrañaría que alguna vez a alguno se le ocurriera
Había leído que también afectaba a los juegos que están en páginas web, osea que con un F5 contaría como otra instalación. Aunque ahora se vayan para atrás ya no hay confianza con su motor, si aprobaron eso imagínate que cosas podrían aprobar en el futuro.
Igual te sigue afectando el rastreo a los usuarios, la unión europea es muy jodida en ese sentido, no querrás arriesgarte a una multa de miles de dólares para publicarlo en Europa.
Para ser sinceros, la ÚNICA forma de que la comunidad recupere al menos un poco la confianza en Unity es que remuevan estos nuevos cargos por instalación y que el CEO actual deje la compañía. Mientras la persona que aceptó implementar algo así siga liderando la compañía, efectivamente cosas peores podrían pasar.
Alguien en Unity se despertó diciendo "Como puedo hacer que mi empresa acabe en bancarrota?" En New Blood por ejemplo, todo el mundo ya ha dicho que le van a dar por culo a Unity, Dillon Rogers que esta haciendo Gloomwood dijo que este va a ser su ultimo proyecto en Unity y que no cambia de motor porque ya esta en ese punto de "Hay demasiado del juego hecho"
Nickelodeon All Star Brawl y su sequela son clones de Smash Bros hechos en Unity y alguien en el desarrollo aseguro que no volveria a usar Unity despues de la secuela.
Para mi todo esto es una movida de manipulacion de acciones de la compania. El CEO vende las acciones, luego Unity lanza la bomba, las acciones caen, varios lagartijos comienzan a comprar acciones a bajo valor, Unity dice que todo era Bait, las acciones suben estrepitosamente y los lagartijos se pudren en dinero. Esa puede ser la posibilidad, pero conociendo que el CEO era el ex-CEO de EA y sabiendo que todo lo que toca EA lo vuelve 💩, la cosa esta en un 50/50.
Las acciones no van a repuntar si salen a decir que es bait, porque la confianza se perdió. Una empresa, para recuperar la confianza de la gente una ves perdida tiene que esforzarse a full, pasan años para que las empresas así se recuperen, mira a disney ahorita, a corto plazo no va a recuperarse, o mira el caso gillette , que tras su polémico anuncio perdieron varios usuarios y aún no se recupera del todo.
Unity con eso perdió la confianza de los desarrolladores , imagina fuera verdad, saber que es posible que hagan esto con términos o que pongan nuevos términos y condiciones, los pequeños desarrolladores no podrán recuperar la confianza , a menos que de la nada unity diga que el programa se vuelve de código abierto y eso creo que es imposible
Creo que afectan más a las empresas indies medianas y grandes, ya que pueden tener varios programadores que han creado una carrera profesional alrededor de Unity y ahora para tener más estabilidad tendrían que aprender otro motor de videojuegos, haciendo que de un día para otro pasen de ser programadores senior a junior. Por ejemplo Unity utiliza el lenguaje de programación C# y Unreal utiliza el lenguaje de programación C++ y un editor visual.
Yo creo que la barrera más fuerte es el adaptarse a la nueva herramienta y la forma de trabajar con ella. Lo del lenguaje de programación no tanto. Casi cualquiera que programe en C# ha pasado por C++ y aún que no fuera así es una transición fácil al ser evoluciones del mismo lenguaje.
Lo de las instalaciones es raro, pero hay que recordar que Unity se fusionó con IronSource, compañía acusada de distribuir malware, así que las herramientas para eso de medir las instalaciones las tienen xd
Lo peor es que imagínate yo con the battle cats si se le aplicaba la norma de unity (primero the battle cats es gratis) hubiera hecho qué ponos (desarrolladores ze the battle cats) pagará como 7 veces por mi Ya que la primera cuenta mi padre la borro (con cuenta es de instalación ya qué si borras el juego sin guardar la cuenta en el servidor esta se perderá y tendrías que recuperarla con la ayuda de soporte tecnico) Otras 3 fueron de instalaciones qué no duraban por que o me faltaba espacio o era en otro dispositivo Y las otras 3 o 4 fueron 1 por mi cuenta que mantengo hasta el día de hoy y las otras por mandar mi cuenta al servidor (el último paso es recordar el número de cuenta y la contraseña y luego borrar el juego para instalarlo en el dispositivo al qué le transfieras la cuenta y poner el número de cuenta y código en ese dispositivo) Unas 3 por seguridad ya que actualize mi teléfono una vez con el miedo que me pase lo que a mi madre siendo que se le borraron casi todas las apps
Señor Baity, llegue a su canal en un momento de ocio en mi trabajo de oficina, veia tus videos por tu sentido del humor y decidi quedarme por la manera en que abordas temas serios y educas a las personas de manera divertida. Gracias por tus videos.
Ese CEO es el loco que quería poner microtransacciones por recargar las armas en Battlefield xd Recordemos también que cuando estaba la alianza con Nintendo en los tiempos de la WII el CEO le dijo idiotas a los de Nintendo por no tener microtranscciones, todo un chiste xd
@@simonuzcategui7479 imagínate ni la cantidad de gemas gastadas en guardian tales por todos los jugadores alcanzarían para superar la cantidad de recargas qué harían los jugadores de juegos de disparos (y las gemas de guardian tales son la moneda principal más importante que el oro)
Independientemente de si afecta o no lo que yo veo más problemático es el precedente que ha sentado. Si te quieres meter a desarrollar con Unity ya sabes que igual dentro de un año o dos al CEO se le puede ir la pinza y mete alguna condición loca más que te joda los ingresos. Se han cargado su propia imagen de una forma tontísima.
No sólo eso, sino que ese precedente ahora podría extrapolarse al resto de motores gráficos/empresas. Si una ya lo ha hecho, ¿qué impide a las demás que también lo hagan?
@@armichevieradeniz Se lo impide sufrir el backslash que han sufrido en Unity. De hecho dejar de usarlo completamente es la mejor muestra al resto de compañías de motores de que la gente no va a tragar con mierdas. El resto aún tienen una imagen/confianza que pueden mantener.
@@armichevieradeniztodas las empresas lo pueden hacer y pudieron hacerlo antes de Unity. Aquí la diferencia es que Unity no está interesado en cuidar el ecosistema de devs, como lo está Steam, por ejemplo. Steam no es santa, pero por lo menos nunca ha hecho algo tan descarado como Unity
Sí afecta a los indies famosos. Muchos juegos indies conocidos van ser retirados el 1 de enero por las empresas. Prefieren retirar los juegos que arriesgarse a quebrar la empresa porque a nivel técnico es poco confiable que Unity logre implementar un sistema que haga los cálculos correctos.
Mientras más oigo del tema, mas empiezo a creer que es otra movida de Unity para alterar el valor de las acciones y producir ganancias para los inversionistas mientras generan valor de marca para si mismos. Estrategias de ese tipo han existido, como Coca Cola hace décadas que cambiaron la formula original de su bebida, buscando sobreponerse ante la competencia pero lo que hicieron fue generar odio por parte de fanáticos y cercanos al punto de bajar creo al 41% en ganancias y a los dos meses del "experimento" traer de vuelta el sabor "original" (entre comillas porque lo que hicieron fue decir que lo era pero le cambiaron el endulzante por uno más barato) lo cual le trajo un aumento en sus ventas significativo y su objetivo principal, superar a Pepsi. Arriesgarse a arruinar la marca por cierto tiempo para atraer la atención, generar controversia que se traduce en Unity ser uno de los términos más buscados en Google actualmente, para luego volver a como estaban, decir que "aprendieron" y que "escucharon". Dejar a los desarrolladores intentar otros motores, muchos de ellos chocando con sistemas que no conocen, con un tiempo límite de lanzamiento que prometieron a sus publicistas, pareciera que ayuda a motores como Godot o Unreal pero ahora los que están saltando se dan cuenta lo enredados que estaban en Unity y como no lo pueden dejar.
@@sebastianrubiano2653y que, la gente que hace eso no piensa en la empresa a largo plazo, sino enriquecerse a corto plazo, el mundo empresarial va de eso, no de dar un buen servicio, si pueden hacer eso dinamitando todo en el proceso, lo harán, no es la primera vez ni la última.
Realmente todo es muy confuso, el FAQ original indicaba que te iban a cobrar hasta las betas, lo modificaron y Unity puso un tweet diciendo todo lo contrario al FAQ. Al punto que estamos parece que ni siquiera los que trabajan en la empresa saben de que va todo.
Por el tema de instalaciones, no creo que metan una conexion de dicho estilo, o por lo menos seria inecesario y perderias mucho tiempo. Lo mejor seria ir directo a los distribuidores principales que comprenden el 99% de ventas y pedirles los numeros de ventes del juego, me parece que la falta de informacion es justamente por eso. Sumando a esto, como dicen que el distribuidor lo va a pagar, es porque ellos tienen los numeros, despues se lo cobraran a las ganancias (ventas) de los desarrolladores.
La pregunta es: cómo puede ser esto legal sin un previo acuerdo o firma legal de algún documento previamente? Cómo pueden cobrar algo de forma unilateral después de que un juego ya salió? Si fueran para futuros juegos, podría ser, pero un juego ya publicado? No entiendo cómo se puede permitir esto
Según está escrito dentro de las políticas de uso que ponen en los programas antes de ser instalados, dónde tienen la posibilidad de cambiar o agregar más reglas en caso de que lo consideren necesario
@@RafitecusSi eso fuese cierto, cualquier empresa podría poner esa cláusula y ponernos a donar órganos cuando utilizamos sus productos o que le paguemos una membresía que no acordamos, eso simplemente no puede ser legal
@@xaero2000pero es que cualquier empresa pone esa cláusula y tú la aceptas, así que es legal o no depende de tu marco legal. Si no, mira todas las subidas de Netflix y si no te gusta, pues deja de usarlo Y lo de donar los órganos aunque es un caso exagerado depende de la legislación del país, los contratos tienen límite y ahi está la legislación del país. Que las empresas son una mierda.
@@cerealmama3879 dudo que veamos un caso renderware 2, lo mas posible que un nuevo motor sea la cara del indi y ya. Pero quien sabe que efecto domino ocasione.
El problema, Si es una parte del código que envía un mensaje, se programa una máquina virtual a ejecutar esa parte del código para aumentar el contador y hacer daño al desarrollador... Por algo simple siendo yo un cualquiera puede llegar a pensar en eso que diablos no hará el que si sabe a modo de chantaje
Soy estudiante de desarrollo de videojuegos y doy gracias a Dios de que de momento lo que llevaba de Unity era muy básico, ahora toca elegir entre godot y Unreal
¿Qué tan beneficioso es para mí si me la pasé haciendo componentes como joysticks para interfaz de móviles desde cero? Yo casi no descargaba nada prefabricado , a lo mejor el problema sería que pasé horas leyendo libros de gráficos computacionales para hacer efectos de partículas y al final usaba los particle systems prefabricados de Unity.
El CEO de Unity hace unos años había dicho públicamente que los desarrolladores que no ponen micro-transacciones en sus juegos son estúpidos Y en ese momento las micro-transacciones ya se habían ganado la mala fama que tienen ahora xD
Creo que lo mas turbio de esto es la facilidad que tendrian las empresas para joder a una enorme cantidad de gente solo por mas dinero. Y si steam decidiera empezar a cobrar un 50% por cada venta? y si Microsoft o Sony tomaran las mismas medidas? Lo unico que les impide hacer eso es la competencia y la "confianza" que el consumidor les tiene, pero el dia en que los numeros dejen de ser rentables, dudo que les tiemble el dedo para hacerlo. La industria de los videojuegos esta literalmente agarrada de los huevos por hombres en traje que solo buscan mas 0 en su cuenta bancaria
Es cierto que en muchos casos muchos desarrolladores no se veran afectados por el tema fe ingresos pero también creo.que nadie aprende un software porque si regularmente esta la idea de saltar al mercado laboral o tener al menos limitado exito. Claro que las personas que lo hagan por hobbie ahi seguiran pero regularmente los mas activos en una comunidad de algun software son los profesionales y ahora ellos tienen menos motivos para seguir usabdolo.
Los de hobbie también se irán, porque los que lo hagan por hobbie no querrán apoyar malas prácticas, yo cerré mi canal de warcraft III por las políticas del reforge, al igual que casi todos los que hacíamos cosas en el World edit, me jode porque estaba haciendo un proyecto en unity y había comprado algunos assets, pues nada a migrarme a godot.
@@morten3249 ellos están diciendo que las instalaciones piratas no cuentan, pero no hay tecnología actual para distinguir una instalación pirata de una legal, la mayoría de compañías pagarían millones por una tecnología así, simplemente no se pueden distinguir.
A la hora que se detecte el motor en el SO, manda una señal y esta descarga contenido que se inyecta en el codigo del motor para seguir mandando señales, un motor universal que por obligacion se deba instalar para correr los juegos asi estilo el rtp de rpg maker, sobran maneras pero es muy costoso
Igual luego de esto un motor grafico hizo un anuncio que si necesitabas exportar tu proyecto a su motor grafico, la exportación seria gratis y el programa era gratis 3 meses usando un codigo que ellos hicieron
Que horrible que la gente con mas poder en un campo sea gente que precisamente no tenga ni pta idea de ese campo, los empresarios son la cosa mas horrible que le ha pasado a la humanidad.
Me perdí el live, pero tal cual es una salvajada, primero que todo que es un motor que suelen usar pequeños desarrolladores (hay excepciones) por lo que cobrar POR INSTALACION es una maldita salvajada !!! Puede ser que varios safen, pero tambien ha pasado como por ejemplo "cult of the lamb" que el juego pegó fuerte y ganaron bastante pasta. Se está pegando el tiro en el pie solo. PD: Amor eterno a tu remera de Portal ♥
La gente se reía de mi en los grupos de desarrolladores por querer "reinventar la rueda" cuando les daba como consejo a que no usarán unity e intentaran hacer su propio motor con algun framework como monogame o directamente OpenGL. Si bien la curva de aprendizaje es distinta van a tener un engine propio que pueden reutilizar y no preocuparse de este tipo de movimientos horribles que hacen estos empresarios. Si, si se que no todos tienen la posibilidad de hacerlo, tan solo es una inversión de conocimiento que te podría servir por años
Crear tu propio motor tomaría demasiado tiempo y recursos , lo mejor sería usar motores open source aunque si eh visto gente que empezó a realizar su propio motor , claro antes de que salga el anuncio de unity, por mi parte creo que después de terminar mi juego actual en unity y subirlo a steam , empezaré a desarrollar en godot
@@cytanic6141 tal como dije al final si se que no todos tienen la posibilidad por temas técnicos o por tiempo, pero bueno .. creo que la mejor idea es que la gente migre a godot, lo bueno es que de a poco ha ido creciendo y esto de unity solo hará que crezca más rápido.. es lo mejor porque mientras sea open source será difícil que se puedan aplicar prácticas corporativas como la que hizo unity... yo por ahora feliz con mi motor hecho en Monogame que me está dando buenos resultados
@@MatiasLovato-MSL no lo podrás hacer en un día pero de a poco vas a poder ir creando sistemitas que podrás reutilizar, es entretenido y se aprende harto a nivel técnico de los procesos
Pero cobrar por instalación ya no es algo que se pueda "tragar", esto directamente hace inviable la creación de juegos para muchos, se mataron ellos mismos porque si esto queda así no lo va a usar nadie ya que si el problema es pagar todos prefieren Unreal (y ahora irónicamente conviene mas)
Lo de la retroactividad no lo pueden aplicar, porque es ilegalísimo. Es como si yo te vendo un servicio de lo que sea por 0,1 euros al año para que haya 20 millones de personas que lo adquieran y tiempo después cambio las cuotas a un millón de euros al mes con retroactividad y pretendo que todo el mundo que lo adquirió, ahora me debe su casa, su coche, 3 riñones y su alma de por vida. En todo caso, te podrán cobrar la nueva cuota de las ventas que hayan ocurrido a partir de la entrada en vigor, teniendo en cuenta la suma total y aún así no lo veo del todo claro.
No se puede esperar mucho de Riccitiello, un tipo que propuso la absurda idea de cobrar un dolar por cada vez que recargaras un arma en battlefield 3...
baity, no es que no afecte a los indies, con el tiempo todo juego llega a los requisitos de cobro de esto, mas aun si hablamos por numero de descargas, lo que pasara es que todas las empresas queden endeudadas con unity y nos joderan a jugadores, desarrolladores y publishers
Yo le tengo más miedo al hecho de que al instalar un juego que use unity en secreto me instale un programa de trakeo soy el unico que piensa asi? (y de ser asi como sabria que unity solo esta mandando el dato de que descargue el juego que me garantiza que no estuvieran enviando otros datos)
La única forma que tienen de hacer algo así es instalando troyanos masivamente y aún así habría cientos de casos que no habrían contemplado y miles de hackers inventando maneras de saltarse o pervertir el sistema. No hay forma de que salga bien y poder asegurarles a los devs que los datos son legitimos.
Aquí hay que aplicar la lógica. Esta medida es odiada por absolutamente todo el mundo y en Unity lo saben, así que la idea de que nos digan "vale, NO vamos a hacer esto; en su lugar haremos esto otro menos malo" me parece lo más coherente. Yo he empezado a estudiar Unity con un curso online y tengo pensado no solo terminarlo sino entender y dominar Unity. Tras esto, me pasaré a Godot ya que usa el mismo lenguaje que Unity, lo cual es el principal atractivo para mí, además de su interfaz similar. Por mi parte, desde que yo sepa hacer bien juegos hasta que lance mi primera obra pasará el tiempo suficiente como para saber el destino de Unity. Sea como sea: muerte a los ricos.
No hagas caso a todo lo que oyes por ahí. El nuevo plan de precios de Unity es mas barato que el anterior e incluso mas barato que Unreal. Y lo de aprender Unity para pasar a Godot es una estupidez, son completamente diferentes desde el motor hasta el codigo aunque sea C#... Al final programar en C# es poner una palabra con un punto y otra palabra que cambian en cada motor. Por ejemplo unity: gameObject.GetComponent(); en Godot podria ser(me lo invento): godito.GodoComp(Godocomp); y asi con todo. Quiero decir, tendras que reaprenderlo todo desde cero.
Ahora será mas barato que antes para desarrolladores pequeños y bastante mas barato que Unreal para el resto... Hay mucha mentira sobre el tema por parte de gente como este tipo.
Segun tengo entendido, si en el año no se junta la cantidad de 200.000 dolares por mas que tengas 1.000.000 de instalaciones no se cobraria, si o si se tienen que cumplir las 2 condiciones, aparte deberias tener alrededor de 220.000 instalaciones y ganar mas de 200.000 dolares al año para que te cobren 2000 dolares, en ese momento podrias considerar pasarte a Pro que tiene un piso mas alto, hay cosas que todavia no quedan muy claras y hay mucho revuelo, seguramente algunas cosas puedan cambiar antes de se ponga en practica.
La tirada es que por miedo a que puedas superar los 200k pagues la pro, esa es la tirada de Unity, pero también ten en cuenta las cosas sucias que hacen, para mi eso ya es perdida de confianza.
Pero si antes el Pro era OBLIGATORIO pagarlo si ganabas mas de 200.000$/año ahora te dejan elegir lo que te sea mas rentable... ¿Porque hablais sin saber?
Yo creo que se tiene que seguir haciendo ruido por esto y por mas tiempo y que no sea unos comentarios y dejar el tema, porque si ven que la gente se medio olvida, mas posiblemente se haga el cambio
Dice Unity el 17 de Septiembre en un twit: "Los hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios sinceros y críticos." Tal y como dice Baity en el video, es simplemente una estrategia: Noticia mala > Noticia no tan mala pero hacen los cambios que en realidad querían hacer.
Que gracia que la semana pasada, antes del anuncio, Humble Bundle tenia cursos de Unity (y los compré porque quiero crear un juego). Y esta semana tras el anuncio Humble Bundle ofrece cursos de la alternativa de código abierto Godot para crear juegos? (Y estoy considerando pasarme a Godot)
Heavy. Quizás Microsoft pueda aprovechar esto para hacer un motor de videojuego propio. Sería mucho dinero y esfuerzo. Pero poder pueden. Yo si fuera la directiva, lo haría.
Para que correr riesgo..... vamonos todos a Godot, todo lo que es open source crecerá gracias a la comunidad, así tendrá mejor documentación y tutoriales.
Para que eso aplique es que las tiendas como Microsoft les tienen que exponer APIs para ellos consultar eso, y solo así las instalaciones si las pueden administrar bien. Ya que las versiones pirata no contarían en descargas.
@@jersonfonseca8171Podrías buscar programas open source. O ir con Godot y Unreal Engine. Godot es muy parecido a Unity pero tiene mejoras en el 2D por lo que he leído.
Si tienes la intension de publicarlo dejalo en pausa hasta que se arregle xD esto y si es para practicar hacer videojuegos sigue haciendolo sin preocupaciones que dps vas a querer rehacerlo de 0 xdxdxd al hacer tantas pruebas
Esto es importante porque antes una venta no realizada no tenia impacto contable, venta perdida por no vender o piratear, hoy una venta exitosa es un costo de licencia extra y ahora tienen impacto contable directo.
Ya entendí ahora que el Baity lo explicó...y si, no hay manera de que ésto no afecte a los desarrolladores de juegos relativamente grandes. Bien hambreado el CEO de Unity
Ya salieron, recularon y van a modificar los términos y esto fue idea del CEO que fue ex empleado de EA y EA lo echo por ser demasiado codicioso. Y viene y propone está ideota, es para no solo echarlo de nuevo sino para vetarlo del mundo de los videojuegos para siempre
Los de EA jodiendo a la industria hasta cuándo ya no están en EA, así como se las gasta esa gente no dudo que haya algo turbio detrás de esa venta de acciones
Lo que realmente preocupe no es tanto la tarifa, si no por la cantidad de bots que pueden hacer reinstalaciones, los piratas y sobre todo porque te cobrar por maquina de instalación. Eso realmente preocupa.
Estaba estudiando unity para aprender a usarlo bien y hacer algunas cositas... Va a ser que no. XD Prefiero invertir mi tiempo en... yo que se. xD Quizas pruebo unreal... El problema, es que como esto les salga bien, puede hacer un efecto netflix y empiecen a copiarles otras herramientas y apps. Una medida como la que hizo Wizards of the coast con Dungeons and dragons... unos hachas de los negocios... XD
Te compras un martillo de una ferretería o te lo prestas, construyes un monton de cosas con el y luego viene el de la ferretería a querer parte del dinero de lo que fabricaste
@@BryanRodriguez-gj4rl mano, es para ponerle color total EA es así y pucha la historia que a tenido unity además puede que quiten los juegos de las tiendas digitales por las deudas que van a terminar teniendo con unity
lo digo porque he diseñado fragmentos en unity, unreal de epic, godot, con blender, maya, etc. El que se dedica a esto maneja multiples herramientas. Si, unas facilitan mejor según que cosas, pero la industria sigue.
¿Supieron que los jefes de Unity vendieron sus acciones poco antes del anuncio? Una vez más, llegan los corpo-suits, y se va todo a la reconcha de la lora.
A lo mejor los que compraron acciones mandaron eso
No sé si lo ha dicho Baity, pero el CEO de Unity es muy cuestionable rondando los mundos de los videojuegos.
No es que quiera insultar a la persona, pero de verdad, las cosas que ha dicho y hecho son muy cuestionables, como cuando prometieron que EA iban a apoyar a la Wii U o que los desarrolladores que no ponían Microtransacciones son estúpidos.
Entonces que esto venga de la misma persona que haya hecho esto... parecía más una medida de seguridad.
No es el mismo de Microsoft ?
@@sebastianmadridaedo8838 Es el Ex CEO de EA
@@JoseViktor4099 Es el anterior CEO de EA dijeron
muchos desarrolladores indie se irán al godot engine ya que es de código abierto y aparte su estilo de trabajo es algo similar al unity y hasta mas sencillo al igual que su programación que es similar al pyton una de las cosas que unity le gustaba a los indie es la sencillez de los assets por que no todos son modeladores 3d
Justo ayer lo comenté con unos amigos, puede que Godot u otros engines tengan un repunte (y yo con la percepción de la realidad completamente alterada y que las editoras utilicen source ahora)
Dicen que funciona mejor en 2d que unity asi que me parece buenísimo
Hay varios motores que buscan ser lo más clónicos posibles de unity hasta en la interfaz y que usan c# principalmente. Quizás esos crezcan más de lo que crezca godot.
También está el O3DE que es un fork del cryengine, originalmente desarrollado por amazon bajo el nombre de lumberjack y que luego abrieron. Hay un montón de grandes empresas financiando su desarrollo, pero ese apunta más s competir con el unreal
Lo malo de Godoy es que no puede portear a consolas.
Godot aún está muy verde, recién en la 4.1 implementaron herramientas competentes y reconozco que hay juegos buenos hechos pero el motor no es para todo tipo de juegos.
esto es una gran oportunidad para microsoft o alguna otra compania de sacar su propio framework de game development, no es que esta sea la primera vez que unity jode a los desarrolladores. ya hace un tiempo les subio la tarifa de manera estratosferica ademas de que poco a poco se a ido llenando de caracteristicas que no tienen updates o simplemente estan rotas, basicamente en este momento unity es un basurero. si microsoft sacara su framework gratis (que se puede dar el lujo) estoy seguro que le come medio mercado a unity en dias y tomaria el control de la etapa de desarrollo de juegos a nivel mundial en gran medida.
MICROSOFT se va a comprar EA y estan generando que unity crashee y lo vendan a EA
Godot es gratis y de código abierto. Cualquier desarrollador puede contribuir a su desarrollo. No tiene mucho sentido que alguien más lance un nuevo engine cuando Godot ya existe e incluso está lo suficientemente avanzado como para tener mejores recursos para juegos 2D que Unity
¿Microsoft? De mal en peor iriamos, lo que necesita el desarrollo de videojuegos son motores como Godot no a una empresa multimillonaria que te meta la verg de la noche a la mañana
Ese framework para C# existió en su momento, conocido como XNA. A día de hoy está descontinuado pero existe una versión moderna llamada FNA mantenida por la comunidad. Si a alguien le interesa podéis probar MonoGame, una implementación del XNA que se utilizó para hacer Celeste, Stardew Valley, Bastion (de los creadores de Hades) y Terraria entre otros ^^.
Si creían que silksong se está tardando mucho, esperen a ver ahora
Oh no hermano
Oficialmente ha muerto
😱😭😭
Trabajo para un estudio, debido a esto nos pasamos a unreal
Cómo hiciste para entrar al mundo de programar videojuegos?
Ahora mismo hago páginas webs pero en un futuro me gustaría entrar a ese mundillo, si me podrías decir lo agradecería xd
@@Chano-h2h hay concursos en universidades para hacer la carrera de diseñador de videojuegos pero los cupos son muy limitados
@@Chano-h2h Podrías probar realizar pequeños juegos para usarlo como portafolio. También estuve leyendo que una buena cantidad de desarrolladores no consiguieron trabajo realizando juegos, sino desarrollando mods para juegos ya existentes.
@@buho3602 entiendo, hay alguno que conozcas al que me pueda apuntar online? Es que soy de Venezuela T-T
Metase a cursos online mi rey, y saque certifaciones internacionales@@Chano-h2h
Como un pequeño desarrollador, debo de decir que esto es lamentable por parte de una empresa tan grande. Imagina que tienes un juego con 1.000.000 de descargas. En teoría, has de pagar 900.000 descargas. Considerando que el método de pago es de 0.2$ por descarga, tendrías que pagar 180.000 euros o dólares. Y sólo por ponerlo en perspectiva, antes habías de pagar por una tarifa de 2420 $ anuales, por lo que es una estafa en toda regla. Espero que se haga justicia y el CEO de Unity recapacite, pero evidentemente no sucederá.
Concuerdo, yo recién empecé a aprender de C# para programar en Unity, con algo de suerte, si el CEO no recapacita, ojalá las grandes empresas también le tomen del cuello para que espabile.
El cobro es de 0.02, pero igual es una tontería
Al CEO se lo van a cargar, despues de eso nadie en la industria de videojuegos querrá que esa lacra se les acerque.
concuerdo, básicamente están creando un ambiente de "miedo al éxito" donde ser el próximo Minecraft o el próximo Among Us es casi algo que no quieres que suceda.
Con solo decirte que el CEO de unity actual fue CEO de EA
Extraño cuando la comunidad de los video juegos era muy ignorada por los medios y los inversionistas, salían puras joyas al mercado y no intentaban todos (hasta los que en su vida jugaron siquiera al buscaminas) en sacar tajada de alguna forma descarada.
Bueno, en ese momento era all in, o la rompias pero caes en la bancarrota o la rompias a largo plazo pero caes a la bancarrota. Pocas veces había win 🗿
usas algo y no lo quieres pagar........................................................
@@eliseososa324una cosa es pagar una tarifa mensual fija, otra muy distinta es que se acumule ya ni siquiera con cada compra o descarga, sino con cada vez que se instala en un dispositivo, imagina un juego multiplataforma, una sola persona puede instalarlo hasta 5 veces (movil, pc, switch, xbox y playstation) eso suponiendo que solo tiene una de cada uno, y que solo se cobre una vez
Imagina cuanto tendrias que pagar si una sola persona instala tu juego en mas de un movil, en una pc de escritorio, una laptop, una switch, una switch lite, una ps4, una ps5, una xbox one, una xbox series X, una xbox series S, y más de una vez, practicamente un solo individuo te puede hechar abajo
@@eliseososa324Pero el tema, tengo entendido yo, es que los desarrolladores ya pagan una mensualidad a Unity la cuál funcionaba hasta que el cabronazo de EA que tiene ahora su culo en la silla de Unity dijo que quería más.
@@Linterna001 Y si es su empresa y quiere aumentarlo esta en todo su derecho.
Haz un video sobre el CEO de Unity, el gran hombre que quería cobrarte por recargar el arma en battlefiel 3
Si por favor
Ese tipo abandono su humanidad hace mucho tiempo
Y yo creía que EA eran los que no tenían alma...
@@juanslayer1827Sorpresa. El ceo de unity fue el ceo de Electronic art hace algunos años
Ahora aplica el meme de ni EA se atrevio a tanto
Desde mi perspectiva como desarrollador, esto afectará indirectamente a los pequeños estudios y/o profesionales. Gran parte del crecimiento de Unity se debe a su comunidad, por lo que este tipo de políticas (¡anunciadas solo con 3 meses de anticipación!) hacen que la empresa (Unity) pierda credibilidad. Además, menos estudios desarrollarían en el motor, lo que podría iniciar su migración a otros motores. En resumen, provocaría una disminución en el mercado de desarrolladores, una disminución de la comunidad, entre otros efectos. Llevo 7 años desarrollando en Unity y me preocupa este tema, ya que podría afectarme como profesional. En el peor de los casos, tendría que analizar la tendencia del mercado y aprender a desarrollar en otros motores.
Si lanzas un juego que genera 150k€, no pagas, y si los superas... molestaste en pagar los 2k de Unity Pro.
Sé sincero, un juego que tiene más 1 Millón de descargas, y genera más de 1Milón de $ anuales, te es muy complicado conseguir entre 2 y 15 céntimos extra por jugador?
@@SHEagleYT y los que acen juegos gratis ? para subir contenido youtube
Ve mirando otros motores amigo suerte
@@alvaroescobar3658 No pagan. Primero, que esos rara vez consiguen más de 200k descargas, si las consiguen y además tienen que alcanzar los 150k $ anuales con ese juego; que paguen los 2k que cuesta el Unity Pro, y ya les sube a 1Millon de descargas + 1 Millón de $ anuales. Un juego que genera más de un millón anual y tiene más de un millón de descargas, con añadirle un banner de publicidad no invasiva en el menú, ya consigues más que lo que pide Unity. Y si es de pago, sin publicidad, te tocará subirle el precio medio €, que no influirá prácticamente nada en la decisión de compra por parte de tus clientes. (Si no tiene precio de venta y tampoco cobras por el, no pagas)
@@SHEagleYTlo malo no es el presente, Unity ha tomado una tendencia a seguir subiendo y subiendo su precio, cambiando sus políticas en muchas ocasiones, esto es una señal de que Unity no es estable, ayer te pedían 1 dólar hoy te piden 2 dólares, mañana te pedirán 3 dólares si no te vas.
Si esto sale adelante probablemente Unity caiga a una velocidad estúpidamente alta y sea instantáneamente reemplazada por godot al menos para las empresas grandes o youtubers que se dedican a hacer juegos esto sería un hecho
solo imaginate que en windows decidan hacer que cada click que des con el mouse te cobraran 0.20 centavos.
Aprender unreal o Game maker
@@coca7895 Eso ya es exagerar demasiado.
@@ikalbalam6149el que ideó la medida en unity en un momento quería cobrar por cada recarga de armas en Battlefield creo, asi que no me extrañaría que alguna vez a alguno se le ocurriera
@@ikalbalam6149 pero pueden... Pero por ahora tenemos su confianza
Había leído que también afectaba a los juegos que están en páginas web, osea que con un F5 contaría como otra instalación. Aunque ahora se vayan para atrás ya no hay confianza con su motor, si aprobaron eso imagínate que cosas podrían aprobar en el futuro.
Igual te sigue afectando el rastreo a los usuarios, la unión europea es muy jodida en ese sentido, no querrás arriesgarte a una multa de miles de dólares para publicarlo en Europa.
Para ser sinceros, la ÚNICA forma de que la comunidad recupere al menos un poco la confianza en Unity es que remuevan estos nuevos cargos por instalación y que el CEO actual deje la compañía.
Mientras la persona que aceptó implementar algo así siga liderando la compañía, efectivamente cosas peores podrían pasar.
Alguien en Unity se despertó diciendo "Como puedo hacer que mi empresa acabe en bancarrota?"
En New Blood por ejemplo, todo el mundo ya ha dicho que le van a dar por culo a Unity, Dillon Rogers que esta haciendo Gloomwood dijo que este va a ser su ultimo proyecto en Unity y que no cambia de motor porque ya esta en ese punto de "Hay demasiado del juego hecho"
Nickelodeon All Star Brawl y su sequela son clones de Smash Bros hechos en Unity y alguien en el desarrollo aseguro que no volveria a usar Unity despues de la secuela.
Que no se nos joda el ultrakill x favor
Para mi todo esto es una movida de manipulacion de acciones de la compania.
El CEO vende las acciones, luego Unity lanza la bomba, las acciones caen, varios lagartijos comienzan a comprar acciones a bajo valor, Unity dice que todo era Bait, las acciones suben estrepitosamente y los lagartijos se pudren en dinero.
Esa puede ser la posibilidad, pero conociendo que el CEO era el ex-CEO de EA y sabiendo que todo lo que toca EA lo vuelve 💩, la cosa esta en un 50/50.
Las acciones no van a repuntar si salen a decir que es bait, porque la confianza se perdió. Una empresa, para recuperar la confianza de la gente una ves perdida tiene que esforzarse a full, pasan años para que las empresas así se recuperen, mira a disney ahorita, a corto plazo no va a recuperarse, o mira el caso gillette , que tras su polémico anuncio perdieron varios usuarios y aún no se recupera del todo.
Unity con eso perdió la confianza de los desarrolladores , imagina fuera verdad, saber que es posible que hagan esto con términos o que pongan nuevos términos y condiciones, los pequeños desarrolladores no podrán recuperar la confianza , a menos que de la nada unity diga que el programa se vuelve de código abierto y eso creo que es imposible
Creo que afectan más a las empresas indies medianas y grandes, ya que pueden tener varios programadores que han creado una carrera profesional alrededor de Unity y ahora para tener más estabilidad tendrían que aprender otro motor de videojuegos, haciendo que de un día para otro pasen de ser programadores senior a junior. Por ejemplo Unity utiliza el lenguaje de programación C# y Unreal utiliza el lenguaje de programación C++ y un editor visual.
que quieren, comunismo?
@@eliseososa324 Anarquismo sindicalista 🫂
Yo creo que la barrera más fuerte es el adaptarse a la nueva herramienta y la forma de trabajar con ella.
Lo del lenguaje de programación no tanto. Casi cualquiera que programe en C# ha pasado por C++ y aún que no fuera así es una transición fácil al ser evoluciones del mismo lenguaje.
Lo de las instalaciones es raro, pero hay que recordar que Unity se fusionó con IronSource, compañía acusada de distribuir malware, así que las herramientas para eso de medir las instalaciones las tienen xd
Lo peor es que imagínate yo con the battle cats si se le aplicaba la norma de unity (primero the battle cats es gratis) hubiera hecho qué ponos (desarrolladores ze the battle cats) pagará como 7 veces por mi
Ya que la primera cuenta mi padre la borro (con cuenta es de instalación ya qué si borras el juego sin guardar la cuenta en el servidor esta se perderá y tendrías que recuperarla con la ayuda de soporte tecnico)
Otras 3 fueron de instalaciones qué no duraban por que o me faltaba espacio o era en otro dispositivo
Y las otras 3 o 4 fueron 1 por mi cuenta que mantengo hasta el día de hoy y las otras por mandar mi cuenta al servidor (el último paso es recordar el número de cuenta y la contraseña y luego borrar el juego para instalarlo en el dispositivo al qué le transfieras la cuenta y poner el número de cuenta y código en ese dispositivo) Unas 3 por seguridad ya que actualize mi teléfono una vez con el miedo que me pase lo que a mi madre siendo que se le borraron casi todas las apps
Hay juegos que reinstalas en Android porque cambias de teléfono. Ahí se va ir al demonio todos los juegos de Android en unity
Señor Baity, llegue a su canal en un momento de ocio en mi trabajo de oficina, veia tus videos por tu sentido del humor y decidi quedarme por la manera en que abordas temas serios y educas a las personas de manera divertida.
Gracias por tus videos.
es muy curioso como puedes educarte mientras escuchas chistes estupidos
tampoco es que nos esté hablando de la vida que tuvo julio cortázar
@@gerrmance educar no solo puede referirse a lo que aprendes en el colegio o una carrera
@@gerrmance no leo lloro hipsters
Unreal Engine: y ni siquiera tuve que matarlo.
Ese CEO es el loco que quería poner microtransacciones por recargar las armas en Battlefield xd
Recordemos también que cuando estaba la alianza con Nintendo en los tiempos de la WII el CEO le dijo idiotas a los de Nintendo por no tener microtranscciones, todo un chiste xd
Alv, no sabía eso de las racrgas
Y creo que él estaba a cargo de EA cuando salió elegida la peor empresa de estados unidos
Te refieres a que por recargar el arma de balas tienes que pagar
@@theflyingcat9017 si xd
@@simonuzcategui7479 imagínate ni la cantidad de gemas gastadas en guardian tales por todos los jugadores alcanzarían para superar la cantidad de recargas qué harían los jugadores de juegos de disparos (y las gemas de guardian tales son la moneda principal más importante que el oro)
Independientemente de si afecta o no lo que yo veo más problemático es el precedente que ha sentado. Si te quieres meter a desarrollar con Unity ya sabes que igual dentro de un año o dos al CEO se le puede ir la pinza y mete alguna condición loca más que te joda los ingresos. Se han cargado su propia imagen de una forma tontísima.
×2 no importa que se retracten, la confianza ya esta rota. Los devs tendrán miedo de que saquen alguna otra política que los perjudique
No sólo eso, sino que ese precedente ahora podría extrapolarse al resto de motores gráficos/empresas. Si una ya lo ha hecho, ¿qué impide a las demás que también lo hagan?
@@armichevieradeniz Se lo impide sufrir el backslash que han sufrido en Unity. De hecho dejar de usarlo completamente es la mejor muestra al resto de compañías de motores de que la gente no va a tragar con mierdas. El resto aún tienen una imagen/confianza que pueden mantener.
@@armichevieradeniztodas las empresas lo pueden hacer y pudieron hacerlo antes de Unity. Aquí la diferencia es que Unity no está interesado en cuidar el ecosistema de devs, como lo está Steam, por ejemplo. Steam no es santa, pero por lo menos nunca ha hecho algo tan descarado como Unity
Sí afecta a los indies famosos. Muchos juegos indies conocidos van ser retirados el 1 de enero por las empresas.
Prefieren retirar los juegos que arriesgarse a quebrar la empresa porque a nivel técnico es poco confiable que Unity logre implementar un sistema que haga los cálculos correctos.
Top 10 de rugidas de tripa más poderosas del la industria de los videojuegos:
Muchas gracias, Baity, ayer me enteré de esto y quería saber más, pero prefería a esperarme a tu video.❤
Porque verlo por ti mismo en la pagina de Unity cuando puedes escuchar a un "ingluencer" mentir sobre el tema...
Mientras más oigo del tema, mas empiezo a creer que es otra movida de Unity para alterar el valor de las acciones y producir ganancias para los inversionistas mientras generan valor de marca para si mismos.
Estrategias de ese tipo han existido, como Coca Cola hace décadas que cambiaron la formula original de su bebida, buscando sobreponerse ante la competencia pero lo que hicieron fue generar odio por parte de fanáticos y cercanos al punto de bajar creo al 41% en ganancias y a los dos meses del "experimento" traer de vuelta el sabor "original" (entre comillas porque lo que hicieron fue decir que lo era pero le cambiaron el endulzante por uno más barato) lo cual le trajo un aumento en sus ventas significativo y su objetivo principal, superar a Pepsi.
Arriesgarse a arruinar la marca por cierto tiempo para atraer la atención, generar controversia que se traduce en Unity ser uno de los términos más buscados en Google actualmente, para luego volver a como estaban, decir que "aprendieron" y que "escucharon".
Dejar a los desarrolladores intentar otros motores, muchos de ellos chocando con sistemas que no conocen, con un tiempo límite de lanzamiento que prometieron a sus publicistas, pareciera que ayuda a motores como Godot o Unreal pero ahora los que están saltando se dan cuenta lo enredados que estaban en Unity y como no lo pueden dejar.
puede que si pero es una pesima idea a la larga
Hay otro motivo. EA va a comprar Unity.
Bueno, Coca Cola ganó porque se compró a *TODOS* sus competidores, no había derrota, solo hicieron eso "porque pueden"
@@sebastianrubiano2653y que, la gente que hace eso no piensa en la empresa a largo plazo, sino enriquecerse a corto plazo, el mundo empresarial va de eso, no de dar un buen servicio, si pueden hacer eso dinamitando todo en el proceso, lo harán, no es la primera vez ni la última.
Realmente todo es muy confuso, el FAQ original indicaba que te iban a cobrar hasta las betas, lo modificaron y Unity puso un tweet diciendo todo lo contrario al FAQ. Al punto que estamos parece que ni siquiera los que trabajan en la empresa saben de que va todo.
Por el tema de instalaciones, no creo que metan una conexion de dicho estilo, o por lo menos seria inecesario y perderias mucho tiempo.
Lo mejor seria ir directo a los distribuidores principales que comprenden el 99% de ventas y pedirles los numeros de ventes del juego, me parece que la falta de informacion es justamente por eso.
Sumando a esto, como dicen que el distribuidor lo va a pagar, es porque ellos tienen los numeros, despues se lo cobraran a las ganancias (ventas) de los desarrolladores.
Eso es peor jajaja
Probablemente su "método" sea un programa que analice la pc o específicamente los programas instalados y el número de estos mismos...💀🤌
Cada vez SilkSong más lejos de nosotros 🤡
y esas ganas de Unity de dejar de ser uno de los motores mas usados?
sadomasoquismo
Empresarios lagartijos
La pregunta es: cómo puede ser esto legal sin un previo acuerdo o firma legal de algún documento previamente? Cómo pueden cobrar algo de forma unilateral después de que un juego ya salió? Si fueran para futuros juegos, podría ser, pero un juego ya publicado? No entiendo cómo se puede permitir esto
Según está escrito dentro de las políticas de uso que ponen en los programas antes de ser instalados, dónde tienen la posibilidad de cambiar o agregar más reglas en caso de que lo consideren necesario
Es ilegal
@@RafitecusSi eso fuese cierto, cualquier empresa podría poner esa cláusula y ponernos a donar órganos cuando utilizamos sus productos o que le paguemos una membresía que no acordamos, eso simplemente no puede ser legal
@@RafitecusUnity no tenía eso en terminos y condiciones, ellos tenían otros que eliminaron para joder a todos
@@xaero2000pero es que cualquier empresa pone esa cláusula y tú la aceptas, así que es legal o no depende de tu marco legal. Si no, mira todas las subidas de Netflix y si no te gusta, pues deja de usarlo
Y lo de donar los órganos aunque es un caso exagerado depende de la legislación del país, los contratos tienen límite y ahi está la legislación del país.
Que las empresas son una mierda.
Unity: Microsoft nos va a pagar.
Microsoft: Qué te compre en oferta dice.
En 2024 veremos el mayor caos del mundo de los videojuegos.
Mas que cuando RenderWare? no lo se, pero significativo si que sera
@@cerealmama3879 dudo que veamos un caso renderware 2, lo mas posible que un nuevo motor sea la cara del indi y ya.
Pero quien sabe que efecto domino ocasione.
@@jonathanponce3572que yo sepa renderware solo dejo de dar soporte por la compra de su empresa creadora y por que habian mejores motores xd
El problema,
Si es una parte del código que envía un mensaje, se programa una máquina virtual a ejecutar esa parte del código para aumentar el contador y hacer daño al desarrollador...
Por algo simple siendo yo un cualquiera puede llegar a pensar en eso que diablos no hará el que si sabe a modo de chantaje
Las empresas indie sentirán terror cuando un youtuber popular haga video o stream de su juego
Soy estudiante de desarrollo de videojuegos y doy gracias a Dios de que de momento lo que llevaba de Unity era muy básico, ahora toca elegir entre godot y Unreal
igual creo que me cambiare a unreal engine 4
Edit:olvidalo me pase a godot
¿Qué tan beneficioso es para mí si me la pasé haciendo componentes como joysticks para interfaz de móviles desde cero? Yo casi no descargaba nada prefabricado , a lo mejor el problema sería que pasé horas leyendo libros de gráficos computacionales para hacer efectos de partículas y al final usaba los particle systems prefabricados de Unity.
no menosprecien GODot
Cómo desarrollador de unreal te lo recomiendo
Hasta que te hagan la misma burrada…
Todo hace sentido cuando te das cuenta de que el ceo de unity trabajaba en EA
El CEO de Unity hace unos años había dicho públicamente que los desarrolladores que no ponen micro-transacciones en sus juegos son estúpidos
Y en ese momento las micro-transacciones ya se habían ganado la mala fama que tienen ahora xD
Creo que lo mas turbio de esto es la facilidad que tendrian las empresas para joder a una enorme cantidad de gente solo por mas dinero. Y si steam decidiera empezar a cobrar un 50% por cada venta? y si Microsoft o Sony tomaran las mismas medidas? Lo unico que les impide hacer eso es la competencia y la "confianza" que el consumidor les tiene, pero el dia en que los numeros dejen de ser rentables, dudo que les tiemble el dedo para hacerlo. La industria de los videojuegos esta literalmente agarrada de los huevos por hombres en traje que solo buscan mas 0 en su cuenta bancaria
Enhorabuena, has descubierto cómo funciona el mundo
Es cierto que en muchos casos muchos desarrolladores no se veran afectados por el tema fe ingresos pero también creo.que nadie aprende un software porque si regularmente esta la idea de saltar al mercado laboral o tener al menos limitado exito. Claro que las personas que lo hagan por hobbie ahi seguiran pero regularmente los mas activos en una comunidad de algun software son los profesionales y ahora ellos tienen menos motivos para seguir usabdolo.
Los de hobbie también se irán, porque los que lo hagan por hobbie no querrán apoyar malas prácticas, yo cerré mi canal de warcraft III por las políticas del reforge, al igual que casi todos los que hacíamos cosas en el World edit, me jode porque estaba haciendo un proyecto en unity y había comprado algunos assets, pues nada a migrarme a godot.
Unity es tan "Trust me bro"
Bendito sea este video! mi kokoro gamer lo necesitaba, tremendo desastre 🥺
Nintendo le va a meter una demanda tan grande que va a tener que buscar a Microsoft para que la compre xd
Unity: les enseñaré como destruir una compañía en segundos
Si unity tiene una forma de detectar la piratería tan eficiente, que la vendan, sería una tecnología revolucionaria, nunca vista hasta ahora
No les des ideas
Ellos mismos saben que si prohiben la pirateria se disparan a si mismos porque la pirateria aumenta las ventas
@@morten3249 ellos están diciendo que las instalaciones piratas no cuentan, pero no hay tecnología actual para distinguir una instalación pirata de una legal, la mayoría de compañías pagarían millones por una tecnología así, simplemente no se pueden distinguir.
A la hora que se detecte el motor en el SO, manda una señal y esta descarga contenido que se inyecta en el codigo del motor para seguir mandando señales, un motor universal que por obligacion se deba instalar para correr los juegos asi estilo el rtp de rpg maker, sobran maneras pero es muy costoso
@@morten3249 ya se dispararon a si mismo con esto xd
Igual luego de esto un motor grafico hizo un anuncio que si necesitabas exportar tu proyecto a su motor grafico, la exportación seria gratis y el programa era gratis 3 meses usando un codigo que ellos hicieron
El mayor problema ahora mismo es que no son claros con nada
es la primera vez que te veo la cara, te imaginaba diferente jajajaja
Que horrible que la gente con mas poder en un campo sea gente que precisamente no tenga ni pta idea de ese campo, los empresarios son la cosa mas horrible que le ha pasado a la humanidad.
Me perdí el live, pero tal cual es una salvajada, primero que todo que es un motor que suelen usar pequeños desarrolladores (hay excepciones) por lo que cobrar POR INSTALACION es una maldita salvajada !!! Puede ser que varios safen, pero tambien ha pasado como por ejemplo "cult of the lamb" que el juego pegó fuerte y ganaron bastante pasta. Se está pegando el tiro en el pie solo. PD: Amor eterno a tu remera de Portal ♥
Que el CEO haya vendido las acciones antes de que se hiciera este anuncio lo dice todo XDD
Animo a todos los estudios indie que deben millones a unity de la noche a la mañana 💪🏼💪🏼💪🏼
Edit: no habia pensado en silksong. Me has apuñalado baity.
Esto se empieza a implementar a partir de cierta fecha, no es retroactivo
@@JaviiFariassi es retroactivo, ellos mismos en el comunicado lo han confirmado
@@hansvargas4493 eso es legal?
@@hansvargas4493 mierda , que locura
@nicolasrivero273 son retroactivo lo acaban de anunciar
Lo mas divertido es que el CEO vendio sus acciones antes de anunciarlo xDD
Equipos legales de Microsoft : ON
La gente se reía de mi en los grupos de desarrolladores por querer "reinventar la rueda" cuando les daba como consejo a que no usarán unity e intentaran hacer su propio motor con algun framework como monogame o directamente OpenGL. Si bien la curva de aprendizaje es distinta van a tener un engine propio que pueden reutilizar y no preocuparse de este tipo de movimientos horribles que hacen estos empresarios.
Si, si se que no todos tienen la posibilidad de hacerlo, tan solo es una inversión de conocimiento que te podría servir por años
Crear tu propio motor tomaría demasiado tiempo y recursos , lo mejor sería usar motores open source aunque si eh visto gente que empezó a realizar su propio motor , claro antes de que salga el anuncio de unity, por mi parte creo que después de terminar mi juego actual en unity y subirlo a steam , empezaré a desarrollar en godot
@@cytanic6141 tal como dije al final si se que no todos tienen la posibilidad por temas técnicos o por tiempo, pero bueno .. creo que la mejor idea es que la gente migre a godot, lo bueno es que de a poco ha ido creciendo y esto de unity solo hará que crezca más rápido.. es lo mejor porque mientras sea open source será difícil que se puedan aplicar prácticas corporativas como la que hizo unity... yo por ahora feliz con mi motor hecho en Monogame que me está dando buenos resultados
Me diste ganas xD de intentar un motor no creo poder hacer uno full terminado pero quiero intentarlo para aprender algo nuevo
@@MatiasLovato-MSL no lo podrás hacer en un día pero de a poco vas a poder ir creando sistemitas que podrás reutilizar, es entretenido y se aprende harto a nivel técnico de los procesos
Pero cobrar por instalación ya no es algo que se pueda "tragar", esto directamente hace inviable la creación de juegos para muchos, se mataron ellos mismos porque si esto queda así no lo va a usar nadie ya que si el problema es pagar todos prefieren Unreal (y ahora irónicamente conviene mas)
Ex CEO de EA tuvo que ser el desgraciado que puso esa nueva tarifa y condiciones
Cobrar 1$ por Cada Recarga de tus Armas :v
Es una muy buena oportunidad para otros desarrolladores de motores graficos para despegar
3:03 o sea que si me compro un nuevo smartphone, instalo todos mis juegos, eso también contaría no?
Wow...
Lo de la retroactividad no lo pueden aplicar, porque es ilegalísimo. Es como si yo te vendo un servicio de lo que sea por 0,1 euros al año para que haya 20 millones de personas que lo adquieran y tiempo después cambio las cuotas a un millón de euros al mes con retroactividad y pretendo que todo el mundo que lo adquirió, ahora me debe su casa, su coche, 3 riñones y su alma de por vida. En todo caso, te podrán cobrar la nueva cuota de las ventas que hayan ocurrido a partir de la entrada en vigor, teniendo en cuenta la suma total y aún así no lo veo del todo claro.
No se puede esperar mucho de Riccitiello, un tipo que propuso la absurda idea de cobrar un dolar por cada vez que recargaras un arma en battlefield 3...
EA haciéndole daño a la industria de los videojuegos incluso indirectamente
Los de Unity si estuvieran en Latan echándose para atrás, Fue un experimento social.
Me parece que el juego "abuelita fuego disparos persecución" podrá verse afectado.
Declaramos persona no grata a Jhon Riccitiello ceo de unity
baity, no es que no afecte a los indies, con el tiempo todo juego llega a los requisitos de cobro de esto, mas aun si hablamos por numero de descargas, lo que pasara es que todas las empresas queden endeudadas con unity y nos joderan a jugadores, desarrolladores y publishers
Yo y los Motores Irreales al ver este vídeo:
Se me acaba de ocurrir la mejor idea del mundo... Que tal si dejamos que continuen y entre todos vamos y arruinamos a YandereDev???
El vaiti: "Me imagino que los de Unity ya lo habrán pensado"
El ceo: ni modo toca vender acciones 😈
Yo le tengo más miedo al hecho de que al instalar un juego que use unity en secreto me instale un programa de trakeo soy el unico que piensa asi? (y de ser asi como sabria que unity solo esta mandando el dato de que descargue el juego que me garantiza que no estuvieran enviando otros datos)
La única forma que tienen de hacer algo así es instalando troyanos masivamente y aún así habría cientos de casos que no habrían contemplado y miles de hackers inventando maneras de saltarse o pervertir el sistema.
No hay forma de que salga bien y poder asegurarles a los devs que los datos son legitimos.
ya se que ya paso esta crisis, pero ya imaginaba a estudios cobrandote a ti directamente las instalaciones
Aquí hay que aplicar la lógica. Esta medida es odiada por absolutamente todo el mundo y en Unity lo saben, así que la idea de que nos digan "vale, NO vamos a hacer esto; en su lugar haremos esto otro menos malo" me parece lo más coherente.
Yo he empezado a estudiar Unity con un curso online y tengo pensado no solo terminarlo sino entender y dominar Unity. Tras esto, me pasaré a Godot ya que usa el mismo lenguaje que Unity, lo cual es el principal atractivo para mí, además de su interfaz similar.
Por mi parte, desde que yo sepa hacer bien juegos hasta que lance mi primera obra pasará el tiempo suficiente como para saber el destino de Unity. Sea como sea: muerte a los ricos.
No hagas caso a todo lo que oyes por ahí. El nuevo plan de precios de Unity es mas barato que el anterior e incluso mas barato que Unreal. Y lo de aprender Unity para pasar a Godot es una estupidez, son completamente diferentes desde el motor hasta el codigo aunque sea C#... Al final programar en C# es poner una palabra con un punto y otra palabra que cambian en cada motor. Por ejemplo unity: gameObject.GetComponent(); en Godot podria ser(me lo invento): godito.GodoComp(Godocomp); y asi con todo. Quiero decir, tendras que reaprenderlo todo desde cero.
tengo entendido que el presidente de unity era parte de battlefield y comento que iban a cobrar por cada bala xd
Bombardeen Unity
Esto es como si tienes un restaurante y el que te vende los cuchillos te dice que le tienes que pagar por cada vez que vendes un filete.
Una idea de 10 el hacer que un motor que era usado por desarrolladores indies debido a lo económico que era ahora sea prácticamente de precio premium.
tenes godot y unreal engine
Ahora será mas barato que antes para desarrolladores pequeños y bastante mas barato que Unreal para el resto... Hay mucha mentira sobre el tema por parte de gente como este tipo.
Definitivamente vienen tiempos oscuros para los juegos indie
Segun tengo entendido, si en el año no se junta la cantidad de 200.000 dolares por mas que tengas 1.000.000 de instalaciones no se cobraria, si o si se tienen que cumplir las 2 condiciones, aparte deberias tener alrededor de 220.000 instalaciones y ganar mas de 200.000 dolares al año para que te cobren 2000 dolares, en ese momento podrias considerar pasarte a Pro que tiene un piso mas alto, hay cosas que todavia no quedan muy claras y hay mucho revuelo, seguramente algunas cosas puedan cambiar antes de se ponga en practica.
La tirada es que por miedo a que puedas superar los 200k pagues la pro, esa es la tirada de Unity, pero también ten en cuenta las cosas sucias que hacen, para mi eso ya es perdida de confianza.
@@angellpichuuxd si totalmente no discuto la perdida de confianza sino lo que tengo entendido con respecto a la condición en si
Pero si antes el Pro era OBLIGATORIO pagarlo si ganabas mas de 200.000$/año ahora te dejan elegir lo que te sea mas rentable... ¿Porque hablais sin saber?
15:46 La tipica "quiero 50 pero vamos a negociar y empiezo pidiendo 80"
Yo creo que se tiene que seguir haciendo ruido por esto y por mas tiempo y que no sea unos comentarios y dejar el tema, porque si ven que la gente se medio olvida, mas posiblemente se haga el cambio
Dice Unity el 17 de Septiembre en un twit:
"Los hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que ha causado la política de tasas por tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios sinceros y críticos." Tal y como dice Baity en el video, es simplemente una estrategia: Noticia mala > Noticia no tan mala pero hacen los cambios que en realidad querían hacer.
Unity vs las lootBoxe de Ea, quien cobro más
Ni idead solo se que el CEO de Unity era el antiguo CEO de EA a si que xD
Ese no fue el loco que dijo algo en plan cobrar por recargar armas en un juego?
@@nix25121De hecho si, además se sabe que el ceo vendió acciones antes de que se comunicara las nuevas políticas.
Estaría bueno un video update comentando la marcha atrás de Unity sobre estos cambios!
Grande unity por abrirle las puertas a los motores clónicos open source de unity que funcionan con c#
Que gracia que la semana pasada, antes del anuncio, Humble Bundle tenia cursos de Unity (y los compré porque quiero crear un juego). Y esta semana tras el anuncio Humble Bundle ofrece cursos de la alternativa de código abierto Godot para crear juegos? (Y estoy considerando pasarme a Godot)
Lo que podria pasar con los juegos indie en gamepass, seria que solo esten disponibles por xcloud para no tener que instalar...
Heavy.
Quizás Microsoft pueda aprovechar esto para hacer un motor de videojuego propio.
Sería mucho dinero y esfuerzo.
Pero poder pueden.
Yo si fuera la directiva, lo haría.
Llegamos al punto en el que tienes que pagar para que no te quiten plata. Vivimos en una sociedad.
Para que correr riesgo..... vamonos todos a Godot, todo lo que es open source crecerá gracias a la comunidad, así tendrá mejor documentación y tutoriales.
Para que eso aplique es que las tiendas como Microsoft les tienen que exponer APIs para ellos consultar eso, y solo así las instalaciones si las pueden administrar bien.
Ya que las versiones pirata no contarían en descargas.
estoy empezando a sentir miedo por este tema, estoy empezando a desarrollar un juego pequeño y admito que me hace plantearme muchas cosas
mi sueño es poder desarrollar juegos solo, y esto tiene pinta de que no se puede confiar en unity
@@jersonfonseca8171Podrías buscar programas open source. O ir con Godot y Unreal Engine.
Godot es muy parecido a Unity pero tiene mejoras en el 2D por lo que he leído.
Si tienes la intension de publicarlo dejalo en pausa hasta que se arregle xD esto y si es para practicar hacer videojuegos sigue haciendolo sin preocupaciones que dps vas a querer rehacerlo de 0 xdxdxd al hacer tantas pruebas
Esto es importante porque antes una venta no realizada no tenia impacto contable, venta perdida por no vender o piratear, hoy una venta exitosa es un costo de licencia extra y ahora tienen impacto contable directo.
Ya entendí ahora que el Baity lo explicó...y si, no hay manera de que ésto no afecte a los desarrolladores de juegos relativamente grandes. Bien hambreado el CEO de Unity
Ya salieron, recularon y van a modificar los términos y esto fue idea del CEO que fue ex empleado de EA y EA lo echo por ser demasiado codicioso.
Y viene y propone está ideota, es para no solo echarlo de nuevo sino para vetarlo del mundo de los videojuegos para siempre
Los de EA jodiendo a la industria hasta cuándo ya no están en EA, así como se las gasta esa gente no dudo que haya algo turbio detrás de esa venta de acciones
Esto va provocar que los juegos esten mas enfocados en que solo lo descargen los ludopatas que suelen gastarse mucho dinero.
Resumen: Baity no supo como comunicar que ama Genshin Impact y COD Mobile y de esta forma lo comunica y comparte su preocupación.
Ese no es el mismo que cuando estaba en EA dijo que iba a cobrar por cada vez que recargabas el arma en Battlefield?
Que no Blasphemous usa Unity😢
Lo que realmente preocupe no es tanto la tarifa, si no por la cantidad de bots que pueden hacer reinstalaciones, los piratas y sobre todo porque te cobrar por maquina de instalación. Eso realmente preocupa.
Estaba estudiando unity para aprender a usarlo bien y hacer algunas cositas...
Va a ser que no. XD Prefiero invertir mi tiempo en... yo que se. xD Quizas pruebo unreal...
El problema, es que como esto les salga bien, puede hacer un efecto netflix y empiecen a copiarles otras herramientas y apps.
Una medida como la que hizo Wizards of the coast con Dungeons and dragons... unos hachas de los negocios... XD
Mejor aprender godot, ese motor no te va a traicionar
Godot es codigo abierto como dice el de arriba! Eso nunca podrá ser privatizado.
@@sinnombre__ salvo la gente pendeja que compra aple el payaso de la manzana lo hizo.
Te compras un martillo de una ferretería o te lo prestas, construyes un monton de cosas con el y luego viene el de la ferretería a querer parte del dinero de lo que fabricaste
Hace poco me enteré de eso, simpelmente los indie están en peligro y eso significa que puede que pierde el gaming
Nah, otro vendrá a ofrecer un mejor servicio qué unity además desarrolladora indies siempre han existido, deja el drama
@@BryanRodriguez-gj4rl mano, es para ponerle color total EA es así y pucha la historia que a tenido unity además puede que quiten los juegos de las tiendas digitales por las deudas que van a terminar teniendo con unity
@@BryanRodriguez-gj4rl aprender a usar un motor cuesta tiempo y recursos, todos los especialistas en unity van a perder, muera o no unity.
@@MegaSupersamurai aprender a manejar un Scania R770 V8, también lleva tiempo si los dejan de fabricar, comprarán de otro tipo. No hay drama.
lo digo porque he diseñado fragmentos en unity, unreal de epic, godot, con blender, maya, etc. El que se dedica a esto maneja multiples herramientas. Si, unas facilitan mejor según que cosas, pero la industria sigue.
15:43 Se le conoce como "La Ventana de Overton"