En España no pasa eso, además no ha hecho gran cosa, si hubiese soltado nombres y cantidades de dinero entonces si habría más seriedad y lo más que le harían, sería vetarlo del mundo del gaming.
Yo he estado de prácticas en Gammera Nest cuando estuve en la universidad. Daniel Sánchez nos estuvo mareando a mi y a un compañero y prácticamente no hicimos nada, y al terminar el curso tuve que "terminar las prácticas" desde mi casa durante el verano, supuestamente trabajando para el proyecto NUBLA (juego que por cierto les robaron la idea a un grupo de estudiantes de la univerdad). Finalmente cuando salió el juego nada de lo que hizo yo estaba presente, y se que el trabajo de muchos becarios y gente de prácticas tampoco, y además omitió el nombre de toda la gente de prácticas que había pasado por ese proyecto (que fue media universidad por cierto) en los créditos finales. Daniel Sánchez es un empresaurio que le dan igual los videojuegos, está ahí porque gana dinero a costa de gente jóven ilusionada con formar parte de la industria. Gran vídeo, he visto de cerca, aunque no hay participado, como funcionan los PS Talents desde hace años y nada es nuevo como dices, pero nadie decía nada, a ver si Playstation global se entera de que está pasando y lo echan a patadas y reestructuran o acaban con los Talents, porque es un pozo infecto.
@@phalanxt2416 yo dudo que unos japoneses sepan que en España están utilizando a los chavales para conseguir publicidad en España, si acaso lo saben, les dirán que si sale rentable y mentiran, dudo que quieran manchar su imagen así, pq en Internet si se hace viral, algo de España llega a todo el mundo
@@sebaskuningas la ps se esta desvinculando ya del publico japones y se esta traladando otro pais o intenta cambiarse de lugar de produccion ya q escuche muchas noticias de eso de q PS no le interesa mas el mercado japones y se esta enfocando en el publico exterior y tiene sentido ya q quieren ganacias masivas y ya no se conforman con las leyes japonesas y las limitaciones q inponene japon de q producto pueden sacar o no en japon los de ps.
honestamente es lo q yo senti al ver este video senti q es una fachada para robar ideas de jovenes y hacerla pasar por sus productos y producidos las personas q ellos quieren nombrar como creadores del juego ya q de entrada uno se da cuenta q hay algo raro q esto este este pasando unicamente en espa{a de crear tantos grupos diferentes y lo q mas ruido te hace es q no alla mas estudios asi en todo el mundo por lo q aca se nota q hay gato encerrado y estan reclutando jovenes y empresas para robar ideas y juegos de los jovenes y borrando todo historial de quienes realmente producieron ese juego de nombres la persona y cambiandoles por otros q no hiceron nada quitandole el merito de su creacion de los jovenes poner en su lugar un usurpador q infla el costo del juego y meritos de si es exsitoso o no el juego q lanzaron a demas te lo dicen en la cara los ganadores de tal juego se uniran a la marca PS y pasara PS a ser el titular de derechos del juego q creo la compania o personas independientes osea claramente te te estan robando tu juego y esfuerzo dandote unos pocos pesos y tu ya no tienes los derechos de tu propio juego q creaste con sudor y lagrimas por q te esta diciendo sony q para ellos vendite su juego a ello y ahora ellos son los due{os de ese juego y pueden meter y sacar lo q ellos quieran de tu ex juego q creaste y es razonable por q muchos estudios se estan retirando de PS por estas cosas y mas q pasan q lo estan ocultando
Sony debería tomar cartas en el asunto, esto no se puede permitir, aprovecharse de chavales que empiezan en esto. La verdad que España en este sentido da mucho asco, muchas empresas hacen esas mierdas, no solo pasa en los videojuegos, si no en muchos sectores.
Trabajé como QA en Gammera Nest (Prácticas universitarias) sugerido por Daniel Sánchez, que por entonces era nuestro profesor. Lo que pude encontrar allí era un escenario que deprimiría al más optimista. Nula organización, estudios tirándose de los pelos, escasa atención por los altos responsables... Un caos como bien defines en el video. Posteriormente, al finalizar la universidad, el propio Daniel Sánchez nos propuso presentar nuestro TFG a los Talents, diciendo que teníamos "Muchas posibilidades de ganar". Por suerte sorteamos esa bala preguntando a otros estudios como andaba el panorama por allí (Además de mi experiencia propia). Vamos, que no nos acercamos ni con un palo de lo mal que podía salir. Además, de haber caído, el juego que acabamos sacando con un publisher de verdad, nunca hubiera visto la luz y estaría dedicándome a otra cosa fuera de la industria. Lo más chocante de esa situación es que, un profesor, alguien que en teoría mira porque sus alumnos tengan un buen resultado, deliberadamente quiera verte en la ruina creativa por alimentar su chiringuito... Es desolador. Dicho esto, solo les deseo lo mejor a los estudios que han podido reunir las fuerzas para irse haciendo ruido y esperar que o se reestructure por completo los Talents o simplemente cierren.
Y tambien el rumor a voces de que en sus clases robaba ideas de alumnos para crear ellos los juegos (aqui alumna de el), no se presentaba a la mayoria de clases o llegaba una hora tarde a una clase de dos horas
@@isaunknowncf2409 Lo triste es que esas situaciones eran lo normal, cuando todo sucedía según lo previsto, ahí te asustabas de que hubiera pasado algo xD
@@isaunknowncf2409 Tal cual. Al principio pensaba que era un bulo, pero tras ver lo que hacía año tras año, bufff. Especialmente, me di cuenta cuando tuvo poca o casi nula implicación con las memorias del TFG de todos los alumnos de mi grado, de la cual, él, era tutor.
Yo trabajé en A Rising Bond, ganadores de los PSTalents a mejor juego Narrativo en 2019. Nos ofrecieron el premio a mejor juego a cambio de aceptar trabajar en la incubadora y ya por 2019 olía bastante mal, así que rechazamos. Lo que nos ofrecían por ganar era 400€ (para 17 personas) y los 12 meses con ellos y su super campaña valorada en 100.000 hamburguesas de 1€. Se aprovechan de la ilusion y ganas que les ponen los chavales a su primer juego y viven de eso, son directamente mala gente.
Hola Baity, primero de todo gracias por este video. Yo estuve hace unos años haciendo en un máster por la UCM de diseño de videojuegos. Este máster se hacia conjuntamente con un máster en Arte, otro en programación y finalmente uno de producción (donde Play Station tenia la mano metida). A lo largo del master desde PS y sobretodo desde JH (un mandamás de Sony) hicieron multitud de movimientos sucios que dan para otro video. Al final ganamos un premio de los Talents y nos ofrecieron la incubadora y con lo que conociamos nos fuimos corriendo. Se que todos los equipos que conoci ahí jamás tardaron solo un año en el desarrollo. Nosotros con todo lo que vimos y demás intentamos contactar con periodistas del sector y no salió nada noticiado al final. Así que gracias por esta pequeña victoria!
No te referiras al master de Voxel School, verdad? Me parecía muy interesante y algo a lo que desearía llegar, si llegase al nivel del máster, pero oyendo toda esta historia, y viendo que en el propio panfleto que te dan estan promocionando el "Playstation Talents" pues no se si vale la pena. La pregunta que quiero preguntar es, si es el caso de que acerté en la escuela y el máster, si lo de "Playstation Talents" esta metido alli si o si, o si hay alguna manera de esquivarlo, por así decirlo y si valdría la pena de ir alli igualmente? Bueno, pues muchas gracias por leer este comentario y perdón por cualquier molestia que haya podido causar si es el caso de que no acertase. Un saludo.
@@shroomer3867 No hay forma de esquivarlos. Los de la UCM (progra y diseño) estabamos junto con Arte (Voxel) y Producción (Sony+Voxel) y el proyecto final de máster era conjunto y se hacia un "mercado de ideas" donde se presentaban ideas de alumnos y de esos 5 salian como proyectos a los qeu la gente se apuntaba. El mercado de ideas ya fue adulterado porque Mr Sony si o si queria hacer que el proyecto qeu les habia metido con embudo a los de producción saliera. Una de las otras ideas que gustaba más a todo el mundo no salió por ello. Los meses siguientes hubo multiples intentos de que gente de diseño, arte y progra se apuntara a la idea de sony (que como equipo solo disponia de 6 de producción y un solo artista, ya que los demás no quisieron meterse en una idea absurda, impuesta y inviable). Estuvimos en conflictos constantes con Voxel que defendia a Sony y la UCM no nos defendió apenas. nos tuvimos que espavilar solos mientras el director de los masters de la UCM se iba de viaje, a la GDC y demás... Por otro lado en la UCM además ofrecian unas becas para estudiantes donde hacias practicas en la universidad currando en proyectos de investigacion en juegos. Cabe decir que de 5 plazas una se la dieron a la pareja del director del master que estaba cursando el master, así que tanto unos como otros unos jetas. No em arrepiento de la experiencia, y el master es más barato que el de la UTad, pero ya te digo que se consciente que estos master sirven para hacer contactos en la industria y poco para aprender o sacar un proyecto. Los de mi promocion muchos hemos acabado currando en videojuegos (yo ya lo dejé en tiempos de pandemia), pero fue por lo que nos curramo nosotros, no por lo que nos enseñaron ahi. Si tienes otras dudas o demás no dudes en contactarme. EL mundo videojueguil es una movida
Buenas Baity. Casualidades de la vida, fui uno de los participantes de una de estas ediciones. Muchas de las cosas que cuentas en el video son más que ciertas. Peores incluso. No diré ni el nombre de mi estudio, ni el mio o el del videojuego que presentamos (bastante follones y papeleo nos comimos ya para que encima ahora...). Diré solo como curiosidad que nuestro juego era en VR. Para nuestra sorpresa, a finales de Agosto o principios de Septiembre de aquel año, fuimos seleccionados y asistimos semanas despues a una feria presencial donde los jugadores podian probar nuestro videojuego. Aquí es donde empezaron los MEMES. ¿Recordais que he dicho que nuestro juego era en VR y que ELLOS nos habían seleccionado no? Pues a una semana del evento nos llega un mensaje en el cual nos decian que solo podiamos usar las PlayStation VR (Para su desarrollo usamos Unity y la plataforma HTC Vive). Muchos de vosotros direis claro, es un evento de PlayStation, es lo suyo. Llega el MEME. Les contestamos pidiendoles acceso a su plataforma de desarrollo (No puedes desarrollar, al menos en ese momento y hasta el dia de hoy que yo sepa, con PS VR sin que Sony te proporcione primero, acceso a su plataforma y segundo, a un Kit de Desarrollo) y estabamos dispuestos a costear de nuestro bolsillo las PS VR. Respuesta: "Si ganais el concurso se os proporcionará dicho kit". Al principio pensé "nos estan vacilando o algo"... Pero nada más lejos de la realidad. ¿Como pretendian que siquiera tuviesemos posibilidades de llegar a la final si nisiquiera podiamos usar nuestra build de HTC Vive y funcional o si nisiquiera podiamos desarrollarla en PS VR? Pues esto a una semana del evento. Optamos por una medida cuanto menos radical, la única viable: adaptar un juego de meses y meses en VR a mando de PS en tan solo una semana. Obviamente, llevandose por delante mecánicas, diseños, etc... Gracias en parte a que en dicho evento disponiamos de otro stand (agradecimientos a quien nos invitó!) pudimos poner allí la version VR. Hubo gente que probó ambas y obviamente se decantaron por la VR. Contra pronostico, pasamos a la final. Justo antes de la final, unas semanas antes de Diciembre, asistimos a las oficinas de Sony en Madrid para una demo a ciertas personas. Muy bien todo hasta que sale de nuevo el tema del VR. Tras discutir un rato y fuera de "cámara", los jueces pudieron probar el juego en VR con unas gafa de VR de otra marca diferente a Sony (siempre y cuando no se fotografiase NADA). Llegamos a la final en Cines Callao, fuimos nominados pero nada, no hubo suerte. Ese dia sentí una sensación rara. Por un lado, pensaba como ibamos a poder ganar si el premio que se daba por ganar era la herramienta que necesitabamos para poder ganar (kit de desarrollo - VR). Por otro lado, dandole vueltas, llegué a la conclusión de que los que llevaban PS Talents o bien no tenian ni idea de desarrollo (de ahi que nos hubiesen aceptado sin tener NI UNA SOLA posibilidad de ganar dado que eramos un juego VR y no podiamos hacer una build VR para PlayStation) o simplemente les gustó nuestro "pitch" o yo que se... En resumen, un esfuerzo en recursos, tiempo y esfuerzo que aun ganando, no merece la pena. Y ya para otro post dejo la experiencia de compañeros (casi en bancarrota) de PS Camps en Valencia. A cuidarse gente!
En mi experiencia en empresa, esas locuras suceden, como dice Baity, porque no hay interés en sacar las cosas, y muchas veces por la ignorancia de lso responsables que son empresaritos que muy jefe y mucho jefe, pero ni puta idea del trabajo que dirigen. Vamos, que alguno no ha cogido un mando en su puta vida, y alguno no sabe ni que es VR
@@good_old_days-r5j Básicamente estos compañeros ganaron en una de las categorías y el premio era ir a Valencia a desarrollar y publicar el videojuego. Todo precioso y muy bonito hasta que llegamos al punto de que mis compañeros tienen que mudarse a Valencia para el desarrollo. Los primeros días todo parece ir bien: charlas, dirección de supuestos profesionales... Hasta que pasan las primeras semanas. Los profesionales, el 99% se dedicaban al marketing, no al desarrollo y no es lo mismo desarrollar en Unity con tus colegas que preparar un juego para consola y ser lanzado a nivel global (ojito a esto último). Bueno, pues de momento la organización aportaba un espacio de co-working (eso nada que objetar, correcto) y los "profesionales". Hasta ahí la ayuda. Como he comentado antes, mis compañeros tuvieron que mudarse a Valencia, desde ciudades tan dispares como Málaga, Granada o Murcia. De su bolsillo se tuvieron que pagar el alquiler, pero con la promesa de lanzar un juego de la mano (insertar nombre consola japonesa S) ¿Quién no se arriesgaría? Pues lo que iba a ser un desarrollo de varios meses acabaron siendo casi 2 años para un juego que supuestamente iba a ser publicitado con 100.000 euros, de los cuales ningún anuncio se vio mas de 2 o 3 tweets de la organización y notas de prensa en revistas. El juego fue un total fracaso, con problemas de rendimiento dada la poca ayuda de la organización y que vendió menos de 100 unidades, de las cuales los creadores se llevaron un porcentaje ínfimo. Después de ver el panorama me alegré mucho de no ganar ninguna de las categorías en la final, sinceramente. Todo esto obviamente no lo viví en primera persona, pero si en una semana que fue mi estancia en Madrid por los premios (Semifinales y exposición en la MGW, previa final en las oficinas de Sony Madrid y Final en Cines Callao) ya me encontré decenas de problemas, lo que tuvieron que pasar en casi 2 años mis compañeros, es para declararlos mártires. Han pasado varios años ya y me dejaré cosas, pero desde luego, de las peores experiencias dentro de la industria que he tenido en mi vida.
El absurdo de que te pidan que uses su plataforma de desarrollo para hacer un juego para su concurso y que no te dejen el acceso hasta que ganes dicho concurso, es para meterles un putazo bien fuerte e irme dando un portazo, porque no se puede ser mas estupido
Olé a tus kojimetis por exponer una cruda realidad sin pelos en la lengua. Este tipo de trabajos de investigación es lo que más se necesita en esta plataforma, porque ayuda a concienciar lo podrido que está la industria tras bambalinas. Me hizo acordar el caso de McNamara y el terrible desarrollo de LA Noire y como Team Bondi se fue al garete.
No hace falta mucha investigación, los propios empleados de talents salieron huyendo de allí quejándose, otra cosa es que la mayoría de canales sean demasiado sonyers para denunciar eso públicamente y prefieran incubrirlo o incluso invitar empleados que vayan a hablar bien de esa mafia....quieren becarios gratis currando por la cara que encima les haga parecer como los salvadores de la industria. Pero hay otros pocos canales que si que hablaron de estos trapos sucios
@@gasury8927 hueles a Fanboy ardido por un comentario y solo viniste a tirarle hate al chaval. Normalmente suele ser el hater el que anda descontento con su vida y por eso son así.... Quizás deberías ser tú quien se compre una vida mejor que la que tiene
@@gasury8927 que no puedas saber ni hacer algo como esa explicacion te parece no tener vida cuando le estas sacando frutos a tus conocimientos por tan pequeños que sean. Parece que tu puedes no tener vida
Sabes que el vídeo es acertado desde el momento en el que te lo pasa uno de los devs que estaban en PlayStation Talents. Ojalá que con el bombo que se le está dando entre artículos y vídeos PSEspaña le de un buen lavado de cara y realmente el programa sea algo beneficioso para el gamdeve español, que falta nos hace. Muy buen vídeo.
Lo que se necesita hacer es que de mala imagen, pq si lo usan de marketing y no sale mal parado seguirá así, una pena que usen una empresa grande y los sueños de muchos para ganar dinero y poco mas
Espero que tengas suerte como desarrollador y que no acabes trabajando en play station talents o sucedáneos (esperemos que la aparición de Mercury Steam en el panorama internacional permita que se invierta más en el videojuego español)
Ya pasó un mes y nada, lo más triste que incluso con el gran trabajo que hizo baity. Este asunto no salió a la luz en la pena española, llámese Vandal o 3djuegos, supongo que PS España les paga muy bien y no pueden morder la mano de quién les da de comer.
Yo estuve de practicas en Lanzadera en el juego Lethal Honor (en tu video sale justo en el 13:35 ) y pude hacer literalmente 1 mes antes de que comenzara el covid. Yo estaba muy ilusionado porque vieron nuestros portfolios y nos dijeron, casi asegurándonos que al acabar las prácticas nos contratarian para el proyecto. Se fue tan a la mierda de tal manera todo en Lanzadera con el covid que fue acabar las prácticas y no volvi a saber nada de ellos. Vamos que el meme de que las desarrolladoras de videojuegos se irían a pique sin mano de obra gratis de becarios es real
Baity tiene una forma muy graciosa y humoristica de subir su contenido pero al mismo tiempo se lo toma muy en serio y habla con base.Sigue asi hermano.Saludos desde Cuba
Una pena que No man's Sky quedara manchado de por vida por su salida. Hoy en día en un buen juego, pero no podemos tolerar que decidieran sacar semejante basura en el estado en el que se encontraba. Vamos que los tráiler mentían en prácticamente todo.
@@josefco.caceres991 si la tiene, desde la actualizacion de Atlas rises la introdujeron, si bien es opcional ya que puedes hacer lo que te plazca, es muy entretenida, no esperes un argumento triple a pero si es muy interesenta (personalmente opinando). al dia de hoy es un buen juego en mi opinion y mas que meten contenido constantemente y gratis sin esas chorradas de pases de temporada o expansiones y es lo mejor que puede tener. y sobre si tiene final si lo tiene pero repito, es diferente y en lo personal te deja con buen sabor de boca. NMS está entre mis favoritos junto con subnautica, creo q ambos te dejan un buen sabor de boca despues de jugarlos
@@kaozmonster qué bueno escuchar eso, porque precisamente con Subnautica me pasó lo mismo, pase años sin jugarlo porque pensaba que era supervivencia infinita sin opción a una historia con inicio y final
Yo soy alguien originario de México, y la situación aquí en el paisa con incubadoras no es tan diferente a las de Gammera Nest. Pase dos años en silencio, porque la comunidad rolera de mi ciudad es pequeña, y ahí si te enemistas con alguien, todos se enteran de lo que sucede... y eso si podría significar que tu proyecto nunca vea la luz del sol. El año que trabaje en con la incubadora de pesadilla, fue un infierno, me dejo sin ganas de hacer juegos, incluso quería dejar para siempre mi sueño... y los subsiguientes dos años... fueron de hostilidades en la comunidad y de luchar con una fuerte depresión. Mi historia es larga por lo que si alguien tiene curiosidad puedo platicarle mas a detalle en los comentarios; pero en resumen: Yo me especializo en hacer TTRPGS, y trabajaba en un juego de rol de viajeros dimensionales. Y un sujeto en el club de rol en el que pertenecía, me dijo que tenia una "Incubadora" llamada Axo Stories. Me dijo que tenia potencial mi juego y yo caí de cabeza. Estuve trabajando un año, sin mentoría, sin paga, sin recursos, sin idea de que hacia con los juegos que caían, sin que aparecieran mis nombres en ningún proyecto, a lo mucho el primer kickstarter; pero, no fue mi juego, si no el de un amigo directo del dueño de Axo Stories, el cual se llama The Maze (No me creen, chéquenlo búsquenlo). Muchos nos salimos justo en ese proyecto, después de que nos hicieran gaslight y nos estuvieran trabajando sin paga, mientras a los amigos directos de Alastor Guzman, se dedicaban a hacer menos trabajo, y ellos si estaban siendo pagados. Mientras tanto quienes teníamos que estudiar, trabajar para poder vivir, y tener que recorrer dos horas de transportes por vivir en zonas marginadas, era de darnos por el culo.
Que mamadas, pero diria tipico de méxico, haha te tienes que cuidar de todo y de todos, a mi me paso algo así aunque no estoy metido en el mundo de desarrollo de videojuegos si en algo en común (Soy diseñador) que me gusta mucho la animación, y bueno en una agencia, lo mismo aunque si me pagaban era una mrd 7000 baritos mensuales y una explotación que bueno termine renunciando y casi renunciaba a mi carrera que todavia no terminaba, en fin, esta cabrona la situación en México para donde lo mires, estudios, agencias, incubadoras y hasta grandes empresas, viendo la manera de abusar del talento y trabajo de unos. En fin me alegra que salieras de eso, y ya me imagino la clase de gente que eran esos idiotas. Buen Día ^-^
Uau, menuda perla. Lamentablemente esto en el sector (de los juegos de rol) es bastante habitual. Aunque ya te digo que casi nadie vive exclusivamente de los TRPG.
Hace un par de meses me contactó un chaval salido de Playstation Talents porque estaba buscando gente para continuar lo que coño fuese que hiciesen ahí. No tenía proyecto, la idea millonaria con la que había quedado segundo en el concurso era "un mmo que iba a revolucionar el género" que no tenía roadmap, plan de acción o siquiera mecánicas sólidas. No tenían programadores. No sabían cuánto iban a tardar en hacerlo. Querían contratar un equipo de 20 personas que sólo cobrarían "un porcentaje de ventas" una vez el juego fuese un éxito. Por otra parte, este tipo de "incubadoras" en España no son tan raras. No tan flagrantes como la movida de Talents, no obstante, que ya era hora de que alguien hiciera explotar la mierda.
Joder esque me recuerda a tope a la incubadora de la serie "Silicon Valley" que el tipo "cobra" un 10% de las acciones de tu empresa cuando seas millonario XD
Jaja soy productor musical y pasa algo parecido ... Siempre llega el man que quiere q hagas su canción gratis y promete beneficios una vez sea famoso y exitoso jaja al parecer no saben cómo funcióna el mundo en realidad.
Me animo a hablar un poco. Yo estuve en el master de playstation talents que tiene con la UCM. Y para mayor cachondeo aquellos que estabamos en ese master se nos ofrecian "practicas en playstation". Lo pongo entre comillas porque aunque es técnicamente en Playstation, es en Playstation Talents, llevando sus redes y haciendo todo el trabajo de comunicacion para esa rama por 0€ durante unos 3 meses y después si te he visto no me acuerdo. Hubo profesionales muy buenos dando clase, pero a la vez un aprovechamiento total de la mano de obra gratuita que suponiamos. Ah y por supuesto tuve clase con Daniel Sanchez, todos nos dimos cuenta de que palo iba y habia un monton de estudaintes de universidad haciendo sus juegos de gratis, juegos que luego eran un desastre y de los que no iban a ver ni un duro. 10/10 vaya
Buenas tio, puedo ponerme en contacto contigo de alguna forma?? Estoy buscando información sobre el máster y me gustaría si es posible preguntarte unas cuantas cosas
Muy buen trabajo de investigación Baity. Que cosas así salgan a la luz es importante para que tomemos conciencia, no entren más personas a la picadora de carne y además que la repercusión llegué (espero) a PlayStation para que hagan algo al respecto.
Yo cuando acabe de escuchar que esa incubadora de Play Station reportaba perdidas no pude evitar pensar que su propósito real es el reportar dichas perdidas para poder ser incluida en la deducción de impuestos, ya que para una empresa hoy en día es muy valioso las perdidas fuera de tus productos rentables para así pagar lo menos posible de ellas, ya que no invierten mas allá de la luz y el pequeño inmueble sin ventilación. Estoy casi seguro que es mas por eso.
Hace unos años, el videojuego que mi grupo y yo presentamos como proyecto de fin de master ganó uno de los premios Playstation y después entró en la incubadora (yo me salí de ahí al principio, pero el resto del grupo continuó). Al final, el juego inicial había cambiado por completo, no llegó a nada, y la gente con la que hablé tiempo después me contó que fue un desastre donde no descansaban, donde no había dirección, y donde no paraba de entrar gente nueva al proyecto (becarios y colaboradores) para sacarlo a tiempo.
La publicacion de Daniel Sanchez explicando por que los trabajadores cuando no cobren el sueldo que les da de comer a ellos y sus familias deberian callarse y seguir trabajando, no tiene precio JAJAJAJA
Y mientras, en 3DJuegos..."La cantidad de gente que trabaja en CoD es tal que podrían fundar una ciudad". Periodismo de calidad, señoras y señores. Lo mismo pasa en Vandal, Meri, Hobby, etc. ¿Periodismo o servilismo?
Joe baity. Tengo que reconocer que tú si le has sabido sacar provecho a tu patrocinio. Que subida de nivel en la investigación y el desarrollo de tus videos. Enhorabuena
Nota de ex-alumno de ESNE(actual UDIT), me dio clase Daniel Sanchez y lo más rastrero que hacía era quedarse con los juegos de los chavales de 1º. Like para que Baity lo vea, ojalá poder contar toda la mierda de ESNE - Voxel y alguien con impacto nos escuchase.
Periodistas: los jóvenes streamers quieren suplantar al periodismo tradicional sin ser profesionales ni nada *llora* Baity: les mea en la cara con tremendo trabajazo de periodismo
Llevo escuchando pestes de PlayStation Talents desde que entré en la industria hace cinco años y me alegro que poco a poco se vaya destapando a toda la gente que vive de chupar del bote (que no son pocxs) y se aprovechan de la pasión de los que verdaderamente se lo curran. Eres muy grande👏👏
Yo estuve en el Master de Voxel, un integrante de nuestro grupo tuvo un encontronazo con un directivo de PS en público, era el mejor juego de ese año y por ello nos sacaron de los premios y de cualquier opción a seguir desarrollando el juego, ya que nos tiraron oferta que teníamos con una empresa muy grande de comida rápida. Después de mi paso por PLAYSTATION TALENTS sin duda, he llegado a la conclusión que es un blanqueo de dinero por parte de PS..
Pues es lo más probable suena demasiado a esto, Sony no es lo que era es un abuso hacia los clientes y si son así con los clientes imaginen los empleados.
sinceramente me sorprende que baity allá hablado con gente involucrada y asi, se compromete muchisimo en sus videos y se nota MUCHISIMO ME ENCANTA WAAAAAaa es investigar pero creo que no muchos youtubers harian lo mismo que baity nose me encanta asjdajs
Me enviaron este video en su día y fui incapaz de verlo por no revivir todo lo que pase/pasamos muchos de mis amigos. Muchas gracias por sacar toda esta mierda a la luz, si pudieras sacar toda la mierda que ocurre/ocurrió ahí necesitarías 4 videos mas, un saludo :*
Yo estudie el Master de programación de videojuegos en la UCM y participe en los PS Talents hace unos años. La verdad que viendo todo esto me alegro de no haber ganado porque en menudo sitio nos estaríamos metiendo XD
Estuve trabajando un tiempo en una empresa incubadora hace tiempo (aclaro que no era PlayStation Talents) y puedo decir después de ver este vídeo, que PlayStation Talents no solo hace mal sus labores en los 3 proyectos que tienen, incluso incumplen su función como empresa incubadora... Cuando trabajas en una empresa incubadora, la satisfacción de las "empresas" que incubas en su zona de trabajo y ofrecerles unas condiciones para que se queden con ellos es fundamental, además que el soporte con ellos debe de ser constante, dos cosas que tras los testimonios de las ex-desarrolladoras de PS Talents no han recibido. Siento si hay algún empleado o persona que tenga contacto con PS Talents, pero se podría decir que la empresa directamente es una estafa que usa el nombre de PlayStation para reclamar a gente. Muy buen video Baity, espero que continúes subiendo contenido de calidad como este👌🏻
Gran reporte Baity, sincero ante todo, acá en Latam, al menos en Uruguay mi país, son peor aún las oportunidades para crecer en esta industria, si bien existe CAVI (Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos) y estudios indie como Pomelo Games, Batovi o Iron Hide, junto con otros grandes como Sebastián Garcia creador de Fight N Rage, es muy jodido que tu juego o empresa subsista con tan poco apoyo y desinterés del mismo CAVI, dicho por el mismo director de Batovi. La única forma que veo de poder llevarla es siendo totalmente independiente como se hizo con Fight N Rage
@@manugonzalito Es un gran consejo, ya que la verdad vi muchos estudios indie surgiendo en mi pais y al poco tiempo irse como si nada, precisamente porque no tienen apoyo de ningun tipo y sus unicas opciones son el mercado movil con algun juego con monton de anuncios o de alguna forma sacar ganancias en pc, que tampoco es facil viendo los porcentajes que se llevan de tus ventas las tiendas
@@Nahuel_D29 Yo estudio en la ORT desarrollo de videojuegos y poco a poco me he ido metiendo y la verdad hay muchas cosas en proceso, pero como que nada sale fuera de los de siempre y es justamente por lo que dices, cuesta conseguir financiación, publishers y sacar los juegos. Yo a mi proyecto de fin de carrera me gustaría sacarlo completo, pero es todo muy poco claro y no hay demasiada ayuda para llevar proyectos adelante, por eso la mayoría acaban laburando para los estudios de siempre como ironhide
@@franciscosanchez-op1dc Espero que puedas sacar a flote tu juego bro, y es una lastima que un año después de que comente acá siga estancado el panorama local. Yo también tengo proyectos y ideas en mente que quiero hacer realidad, pero para que sea rentable habrá que lucharla como ninguno
Soy desarrollador de jueguitos (no diré especialidad) pero TODA la razón del mundo con El Baito. Además hacer incapié en que el 99% de las startups/incubadoras son una santisima estafa, gente trajeada (sin un duro ni experiencia realmente) que van de empresarios que conocen mucho y luego no saben que cojones es el engagement, por ejemplo, eso sí, repiten el término o parecidos continuamente sin sentido. Los talents se dedican a estafar a trabajadores prometiéndoles que se van a forrar, ya que van a estar currando un año entero GRATIS y bajo continuo crunch, con la promesa de que se llevarán un porcentaje de las ventas, y siempre enganchan jóvenes talentos que no saben que un porcentaje de 0 es... CERO. Hacedle caso, todo el mundo dentro de la industria sabe que los que llevan el Talents son unos inútiles (por no hablar de los "entrepreneurs" de las startups, publishers de juegos smartphone y aceleradoras), nadie ahí tiene la potestad de decidir si volveréis a trabajar o no, realmente NADIE tiene ese poder y mucho menos en España. Gente, esta industria es durísima, cuesta muchísimo conseguir ser profesional en cualquiera de sus especialidades, trabajad por dinero, no promesas. Enhorabuena Don Baity por pedazo de vídeo y currazo. PD: Cuando veas la cantidad enorme de estafadores que hacen "Masters" ultra caros para "aprender a hacer videojuegos" en la que los estudiantes tendrán "trabajo 100% asegurado", fliparás.
Un video de Baitybait sobre los "Másteres" de Desarrollo de Videojuegos, amigo mío, es el siguiente vídeo de Baitybait que desearía ver con toda mi alma; el siguiente "gran melón" que aún nadie ha abierto todavía...
Hola baity, en muchos casos, concretamente en los de la ESNE, universidad de madrid, asturias, y demás, en el grado de desarrollo de videojuegos trabaja (o al menos hasta el pasado año lo hacía), el propio Daniel Sánchez, como profesor, entre otras cosas (creo que tenía algún tipo de cargo de coordinación o por el estilo). Esto es muy probablemente la causa de las recomendaciones a playstation awards de parte de los profesores de universidad a los chavales que salían de la ESNE, al menos en Madrid. Aparte, como profesor el tipo era un desastre, pasaba de nosotros como de la mierda, de hecho era el único profesor que daba las clases desde casa.
Era muy normal que en ESNE los profesores cogieran alumnos para sus empresas, pero Gammera Nest concretamente era (y es) un pozo. Tengo compañeros que tuvieron prácticas en otras empresas de profesores con muchas mejores experiencias, dentro de lo que es un estudio pequeño español. Daniel Sánchez y Parente hundían estudios como hobbie.
@@MechaMefi lo de algunos profesores en esta universidad es de coña... ahora tenemos a uno q no viene a clase cuando no le apetece y ahora, por ejemplo, está en Cancún de fiesta, lleva 2 semanas allí xd ojalá dejar la carrera la verdad, que desmotivación
@@44p4ul Hola yo tambien soy estudiante en ESNE y solo queria darte animos y que no pierdas la esperanza. Aunque es cierto que la mayoría de profesores en la carrera no valen mucho, en cuarto me he encontrado con algunos que de verdad merecen la pena. Angel Rodriguez de programación es probablemente uno de los mejores profesores que he tenido nunca y el conocimiento que transmite es brutal. También he sido capaz de encontrar prácticas remuneradas gracias a la recomendación de otro profesor y ya me han confirmado que desean hacerme fijo. Ojala tu también puedas sacarle una experiencia positiva a la universidad y como he dicho antes, no pierdas la ilusión de crear y contar historias por culpa de esta gente.
Excelente investigación, Bait Cuando era lanzadera Playstation ya era un cagarro tremendo. Nos tuvieron 2 meses haciendo un ante proyecto (que era lo que pedían), pero luego los premios se los dieron a juegos acabados o casi cas i acabados... que no era lo que pedían en las bases.
Es increible este video Baity, ver que sabes tanto, que te preocupas por el medio y como usas lo que has aprendido en la universidad me inspira a terminar mi carrera!
Uuuuuf, tremendo reportaje te echaste. Ya me imagino las pelotas que acabas de tocar y la repercusión. Pero acá estamos quienes luchamos por un mundo más justo apoyándote, porque estás acciones deben y tienen que ser tomadas para evitar que personas indiscriminadas sigan aprovechándose y sacan fruto y explotando a los demás. Vamooooooooooooo
Dudo que hagan algo, por lo visto no tienen demasiado nombre, y si atacan, acabarían perdiendo por toda la fan base que tiene y por el ruido que puede hacer, más con baity, que tiene algunos amigos youtubers/streamers más grandes, véase alex
Lo de baity es de locos. Algunos videos del canal no poseen una sola palabra que no sea una broma. Otros son ensayos y hoy tocó reportaje de investigación. Eres cómo nuestro padre faraón love shady, el rey de la versatilidad.
Al ver un video asi, exponiendo todo esto y como esta podrida la industria mas alla de cosas simples (como microtransacciones) comparadas a estas situaciones dentro de todo muy turbias, me hace ver que en serio dentro de youtube sos una joya que hay que valorar y cuidar Gracias Baity, muy buen video
He visto todos los videos del canal, sin excepción. Es increíble como el nivel de los mismos solo va hacia arriba. Brutal investigación y muy buen contenido. No tenía idea de este programa. No me extraña que funcione como funciona realmente. De vuelta, enorme trabajo y mis felicitaciones Baity!
Currazo de investigación extenso, complejo, bien documentado y con excelente comunicación. Tomen nota el grueso la prensa española de lo que significa periodismo de videojuegos profesional y de calidad. Gracias a Baity, Marta Trivi y todos los medios que han colaborado a que esto salga por fín a la luz, y por supuesto a todos los equipos que han aportado su experiencia y han sido valientes para comunicarla a los medios. Grande Baity por tremendo curro!
Baity, como profesional en ciernes de marketing, soy consciente de que esto pasa en más sectores y creo que tú vídeo puede ayudar no solo aqui, sino en más sitios. Felicidades por el gran trabajazo y análisis (y mis dieses a la editora). Ole tus kojimas!!
Magnífico vídeo. Esperamos ese segundo con ansias; con que revele una pequeña parte de lo que ha hecho éste ya merecerá la pena compartirlo mil veces. Gracias por tu enorme labor!
Saludos, Baitybait. Si en algún momento te da la vida para más (aunque con todo lo que estás haciendo a la vez ultimamente debe ser imposible) el siguiente "gran melón a abrir", por ser un paso lógico, probablemente es el de los Cursos y Másteres de Desarrollo de Videojuegos. En cualquier caso, gracias por este tipo de videos enfocados a la Industria del Desarrollo de Videojuegos. Son mis favoritos. ; )
Hasta hace poco, la industria demostraba que sus proyectos se desarrollaban en entornos muy flexibles y de buen humor. Gracias baity, esto es solo una epoca que ya no se ve actualmente, increible Trabajo, tu esmero fue impecable
Enorme Baity, gracias por la investigación y por ayudar a dar voz a estos estudios. Ojalá esto llegue a alguien de PlayStation que le importe y pueda cambiar las cosas 🤞
Yo terminé de estudiar 3D en Junio del año pasado y lo único que he tenido han sido una prácticas en empresa donde trabajé en proyectos que iban a salir al mercado (aun escrito en el contrato de prácticas que eso NO podía hacerse, al no estar remunerado, solo podría haber trabajado en proyectos internos de la empresa o labores "de estudiante"). Y por supuesto, sin cobrar un duro. Que saques todo esto a la luz a tu manera, que se entiende de sobremanera lo que dices, es un gustazo. Como alguien que sigue buscando trabajo en la industria de videojuego o películas de animación, chapó. Sigue así Baity.
Tremendo video. Sos muy necesario en este medio Baity. Ojalá hubieras llegado en la época de muzska, que pedazo de colaboraciones hubieran salido. Saludos de Argentina.
Felicidades baity por el vídeo, es un tema muy turbio y que has sabido explicar perfectamente, sobretodo la parte que concierne al desarrollador junior que tiene esto como primera experiencia en el medio. Muchas gracias por hacer esto público y espero que otros youtubers tengan los kojimas de grandes como tú para dar visibilidad a estos problemas. Un abrazo a ti y al bayto
Videazo. Te felicito Baity y a tu equipo por no quedarse en lo mínimo de esa personalidad que tiene el canal a través de bromas y diversión (que no esta mal, por supuesto), sino hasta el costado más serio y humano posible. Estos aportes son oro y me bajé el video entero y me lo metería en el orto con tal de acabar con esta explotación mierdera a la que están sometidos tantos seres humanos en el mundo.
Baity, me saco el sombrero, sos un puto amo, por esto te sigo, me gusta como revolves la mierda que hacen los que buscan negocios a costas de la gente tanto que desarrolla como la que juega ( me incluyo en este ultimo) videojuegos
Cómo siempre los martes de baity son los mejores martes de mi vida xd. Eres la polla, investiga bien, argumentas y no dices cosas incoherentes, aparte de hablar de estos temas serios y hacernos reír al mismo tiempo, me recuerda a los vídeos en loquendo de mis youtubers favoritos de esa área
Abro teoría: alguien más se dió cuenta de que cuando Baity nos dice "miren, un pájaro" al voltearnos desaparece Baity y aparece El Baito?? No será que Baity le teme a las palomas?
Videazo, eres uno de los canales que rescato por su calidad. DIOOSSS, que puto video, hermoso en calidad, gracias por tanto trabajo para este informe tan completo. Saludos desde argentina, si hasta se me pega tu acento ostias.
Pedazo de vídeo te has marcado! Enhorabuena! Vaya tela el percal, el Daniel ese tiene pinta de ser un buen elemento sí... Lo peor es que casi ni sorprende esta manera de "funcionar" de según que empresas, que claramente no es algo exclusivo de la industria del videojuego pero que al ser una industria relativamente reciente y pequeña (en este país), quizás se vea agravado. Además de la gran pasión que suelen tener los que se dedican a esta industria, lo cual puede facilitar el que otros se aprovechen de su trabajo/salud física y mental. Espero que sirva de algo tanto este video como el artículo de Anait (pedazo de artículo también).
Básicamente este relato es como un resumen de la realidad de cualquier desarrollador en el mundo informático, plazos absurdos, horas extenuantes, mal pagados y externalizados.
Gran vídeo, Baity, me encantaría que esté vídeo se viralizase y la gente supiese lo que hay en la industria del videojuego, porque realmente es algo que ejemplifica perfectamente la mentalidad de este país de mierda de "tu coge el dinero, no preguntes, y luego si haces una mierda pos se la empacas a otro". La falta de valores es muy grande.
Me da miedo que Baity acabe como periodista latinoamericano descubriendo un caso de corrupción
Justo eso pensaba xD.
justo pensé eso, pero por suerte no esta en latam
Pensariamos eso pero como él mismo dice, PSTalents son 3 primos y un enano...
:c nooo , lo van a matar para silenciarlo
En España no pasa eso, además no ha hecho gran cosa, si hubiese soltado nombres y cantidades de dinero entonces si habría más seriedad y lo más que le harían, sería vetarlo del mundo del gaming.
Yo he estado de prácticas en Gammera Nest cuando estuve en la universidad. Daniel Sánchez nos estuvo mareando a mi y a un compañero y prácticamente no hicimos nada, y al terminar el curso tuve que "terminar las prácticas" desde mi casa durante el verano, supuestamente trabajando para el proyecto NUBLA (juego que por cierto les robaron la idea a un grupo de estudiantes de la univerdad). Finalmente cuando salió el juego nada de lo que hizo yo estaba presente, y se que el trabajo de muchos becarios y gente de prácticas tampoco, y además omitió el nombre de toda la gente de prácticas que había pasado por ese proyecto (que fue media universidad por cierto) en los créditos finales.
Daniel Sánchez es un empresaurio que le dan igual los videojuegos, está ahí porque gana dinero a costa de gente jóven ilusionada con formar parte de la industria.
Gran vídeo, he visto de cerca, aunque no hay participado, como funcionan los PS Talents desde hace años y nada es nuevo como dices, pero nadie decía nada, a ver si Playstation global se entera de que está pasando y lo echan a patadas y reestructuran o acaban con los Talents, porque es un pozo infecto.
honestamente, tengo la impresión de que PS ya está al tanto de la situación y simplemente les da igual.
@@phalanxt2416 yo dudo que unos japoneses sepan que en España están utilizando a los chavales para conseguir publicidad en España, si acaso lo saben, les dirán que si sale rentable y mentiran, dudo que quieran manchar su imagen así, pq en Internet si se hace viral, algo de España llega a todo el mundo
@@sebaskuningas la ps se esta desvinculando ya del publico japones y se esta traladando otro pais o intenta cambiarse de lugar de produccion ya q escuche muchas noticias de eso de q PS no le interesa mas el mercado japones y se esta enfocando en el publico exterior y tiene sentido ya q quieren ganacias masivas y ya no se conforman con las leyes japonesas y las limitaciones q inponene japon de q producto pueden sacar o no en japon los de ps.
honestamente es lo q yo senti al ver este video senti q es una fachada para robar ideas de jovenes y hacerla pasar por sus productos y producidos las personas q ellos quieren nombrar como creadores del juego ya q de entrada uno se da cuenta q hay algo raro q esto este este pasando unicamente en espa{a de crear tantos grupos diferentes y lo q mas ruido te hace es q no alla mas estudios asi en todo el mundo por lo q aca se nota q hay gato encerrado y estan reclutando jovenes y empresas para robar ideas y juegos de los jovenes y borrando todo historial de quienes realmente producieron ese juego de nombres la persona y cambiandoles por otros q no hiceron nada quitandole el merito de su creacion de los jovenes poner en su lugar un usurpador q infla el costo del juego y meritos de si es exsitoso o no el juego q lanzaron a demas te lo dicen en la cara los ganadores de tal juego se uniran a la marca PS y pasara PS a ser el titular de derechos del juego q creo la compania o personas independientes osea claramente te te estan robando tu juego y esfuerzo dandote unos pocos pesos y tu ya no tienes los derechos de tu propio juego q creaste con sudor y lagrimas por q te esta diciendo sony q para ellos vendite su juego a ello y ahora ellos son los due{os de ese juego y pueden meter y sacar lo q ellos quieran de tu ex juego q creaste y es razonable por q muchos estudios se estan retirando de PS por estas cosas y mas q pasan q lo estan ocultando
Sony debería tomar cartas en el asunto, esto no se puede permitir, aprovecharse de chavales que empiezan en esto.
La verdad que España en este sentido da mucho asco, muchas empresas hacen esas mierdas, no solo pasa en los videojuegos, si no en muchos sectores.
Trabajé como QA en Gammera Nest (Prácticas universitarias) sugerido por Daniel Sánchez, que por entonces era nuestro profesor. Lo que pude encontrar allí era un escenario que deprimiría al más optimista. Nula organización, estudios tirándose de los pelos, escasa atención por los altos responsables... Un caos como bien defines en el video.
Posteriormente, al finalizar la universidad, el propio Daniel Sánchez nos propuso presentar nuestro TFG a los Talents, diciendo que teníamos "Muchas posibilidades de ganar". Por suerte sorteamos esa bala preguntando a otros estudios como andaba el panorama por allí (Además de mi experiencia propia). Vamos, que no nos acercamos ni con un palo de lo mal que podía salir. Además, de haber caído, el juego que acabamos sacando con un publisher de verdad, nunca hubiera visto la luz y estaría dedicándome a otra cosa fuera de la industria.
Lo más chocante de esa situación es que, un profesor, alguien que en teoría mira porque sus alumnos tengan un buen resultado, deliberadamente quiera verte en la ruina creativa por alimentar su chiringuito... Es desolador.
Dicho esto, solo les deseo lo mejor a los estudios que han podido reunir las fuerzas para irse haciendo ruido y esperar que o se reestructure por completo los Talents o simplemente cierren.
Yo he sido alumno de Dani y puedo confirmar que es un pésimo trabajador
Y tambien el rumor a voces de que en sus clases robaba ideas de alumnos para crear ellos los juegos (aqui alumna de el), no se presentaba a la mayoria de clases o llegaba una hora tarde a una clase de dos horas
@@isaunknowncf2409 Lo triste es que esas situaciones eran lo normal, cuando todo sucedía según lo previsto, ahí te asustabas de que hubiera pasado algo xD
@@isaunknowncf2409 Tal cual. Al principio pensaba que era un bulo, pero tras ver lo que hacía año tras año, bufff. Especialmente, me di cuenta cuando tuvo poca o casi nula implicación con las memorias del TFG de todos los alumnos de mi grado, de la cual, él, era tutor.
Hola, me puedes decir cual es tu juego?
Yo trabajé en A Rising Bond, ganadores de los PSTalents a mejor juego Narrativo en 2019.
Nos ofrecieron el premio a mejor juego a cambio de aceptar trabajar en la incubadora y ya por 2019 olía bastante mal, así que rechazamos.
Lo que nos ofrecían por ganar era 400€ (para 17 personas) y los 12 meses con ellos y su super campaña valorada en 100.000 hamburguesas de 1€.
Se aprovechan de la ilusion y ganas que les ponen los chavales a su primer juego y viven de eso, son directamente mala gente.
Las empresas son una mierda, todas ellas.
Son escoria!!
400 por el desarrollo de un juego XDDDD menos mal que lo rechazaron
que mal
Hola Baity, primero de todo gracias por este video. Yo estuve hace unos años haciendo en un máster por la UCM de diseño de videojuegos. Este máster se hacia conjuntamente con un máster en Arte, otro en programación y finalmente uno de producción (donde Play Station tenia la mano metida). A lo largo del master desde PS y sobretodo desde JH (un mandamás de Sony) hicieron multitud de movimientos sucios que dan para otro video. Al final ganamos un premio de los Talents y nos ofrecieron la incubadora y con lo que conociamos nos fuimos corriendo. Se que todos los equipos que conoci ahí jamás tardaron solo un año en el desarrollo. Nosotros con todo lo que vimos y demás intentamos contactar con periodistas del sector y no salió nada noticiado al final. Así que gracias por esta pequeña victoria!
No te referiras al master de Voxel School, verdad? Me parecía muy interesante y algo a lo que desearía llegar, si llegase al nivel del máster, pero oyendo toda esta historia, y viendo que en el propio panfleto que te dan estan promocionando el "Playstation Talents" pues no se si vale la pena.
La pregunta que quiero preguntar es, si es el caso de que acerté en la escuela y el máster, si lo de "Playstation Talents" esta metido alli si o si, o si hay alguna manera de esquivarlo, por así decirlo y si valdría la pena de ir alli igualmente?
Bueno, pues muchas gracias por leer este comentario y perdón por cualquier molestia que haya podido causar si es el caso de que no acertase. Un saludo.
@@shroomer3867 Sí es ese máster.
@@shroomer3867 No hay forma de esquivarlos. Los de la UCM (progra y diseño) estabamos junto con Arte (Voxel) y Producción (Sony+Voxel) y el proyecto final de máster era conjunto y se hacia un "mercado de ideas" donde se presentaban ideas de alumnos y de esos 5 salian como proyectos a los qeu la gente se apuntaba. El mercado de ideas ya fue adulterado porque Mr Sony si o si queria hacer que el proyecto qeu les habia metido con embudo a los de producción saliera. Una de las otras ideas que gustaba más a todo el mundo no salió por ello. Los meses siguientes hubo multiples intentos de que gente de diseño, arte y progra se apuntara a la idea de sony (que como equipo solo disponia de 6 de producción y un solo artista, ya que los demás no quisieron meterse en una idea absurda, impuesta y inviable).
Estuvimos en conflictos constantes con Voxel que defendia a Sony y la UCM no nos defendió apenas. nos tuvimos que espavilar solos mientras el director de los masters de la UCM se iba de viaje, a la GDC y demás...
Por otro lado en la UCM además ofrecian unas becas para estudiantes donde hacias practicas en la universidad currando en proyectos de investigacion en juegos. Cabe decir que de 5 plazas una se la dieron a la pareja del director del master que estaba cursando el master, así que tanto unos como otros unos jetas.
No em arrepiento de la experiencia, y el master es más barato que el de la UTad, pero ya te digo que se consciente que estos master sirven para hacer contactos en la industria y poco para aprender o sacar un proyecto. Los de mi promocion muchos hemos acabado currando en videojuegos (yo ya lo dejé en tiempos de pandemia), pero fue por lo que nos curramo nosotros, no por lo que nos enseñaron ahi.
Si tienes otras dudas o demás no dudes en contactarme. EL mundo videojueguil es una movida
@@shroomer3867
tremenda investigación que te sacaste baity
Buenas Baity.
Casualidades de la vida, fui uno de los participantes de una de estas ediciones. Muchas de las cosas que cuentas en el video son más que ciertas. Peores incluso.
No diré ni el nombre de mi estudio, ni el mio o el del videojuego que presentamos (bastante follones y papeleo nos comimos ya para que encima ahora...). Diré solo como curiosidad que nuestro juego era en VR.
Para nuestra sorpresa, a finales de Agosto o principios de Septiembre de aquel año, fuimos seleccionados y asistimos semanas despues a una feria presencial donde los jugadores podian probar nuestro videojuego. Aquí es donde empezaron los MEMES.
¿Recordais que he dicho que nuestro juego era en VR y que ELLOS nos habían seleccionado no? Pues a una semana del evento nos llega un mensaje en el cual nos decian que solo podiamos usar las PlayStation VR (Para su desarrollo usamos Unity y la plataforma HTC Vive). Muchos de vosotros direis claro, es un evento de PlayStation, es lo suyo. Llega el MEME. Les contestamos pidiendoles acceso a su plataforma de desarrollo (No puedes desarrollar, al menos en ese momento y hasta el dia de hoy que yo sepa, con PS VR sin que Sony te proporcione primero, acceso a su plataforma y segundo, a un Kit de Desarrollo) y estabamos dispuestos a costear de nuestro bolsillo las PS VR. Respuesta: "Si ganais el concurso se os proporcionará dicho kit". Al principio pensé "nos estan vacilando o algo"... Pero nada más lejos de la realidad. ¿Como pretendian que siquiera tuviesemos posibilidades de llegar a la final si nisiquiera podiamos usar nuestra build de HTC Vive y funcional o si nisiquiera podiamos desarrollarla en PS VR? Pues esto a una semana del evento.
Optamos por una medida cuanto menos radical, la única viable: adaptar un juego de meses y meses en VR a mando de PS en tan solo una semana. Obviamente, llevandose por delante mecánicas, diseños, etc...
Gracias en parte a que en dicho evento disponiamos de otro stand (agradecimientos a quien nos invitó!) pudimos poner allí la version VR. Hubo gente que probó ambas y obviamente se decantaron por la VR.
Contra pronostico, pasamos a la final.
Justo antes de la final, unas semanas antes de Diciembre, asistimos a las oficinas de Sony en Madrid para una demo a ciertas personas. Muy bien todo hasta que sale de nuevo el tema del VR. Tras discutir un rato y fuera de "cámara", los jueces pudieron probar el juego en VR con unas gafa de VR de otra marca diferente a Sony (siempre y cuando no se fotografiase NADA).
Llegamos a la final en Cines Callao, fuimos nominados pero nada, no hubo suerte. Ese dia sentí una sensación rara. Por un lado, pensaba como ibamos a poder ganar si el premio que se daba por ganar era la herramienta que necesitabamos para poder ganar (kit de desarrollo - VR). Por otro lado, dandole vueltas, llegué a la conclusión de que los que llevaban PS Talents o bien no tenian ni idea de desarrollo (de ahi que nos hubiesen aceptado sin tener NI UNA SOLA posibilidad de ganar dado que eramos un juego VR y no podiamos hacer una build VR para PlayStation) o simplemente les gustó nuestro "pitch" o yo que se...
En resumen, un esfuerzo en recursos, tiempo y esfuerzo que aun ganando, no merece la pena. Y ya para otro post dejo la experiencia de compañeros (casi en bancarrota) de PS Camps en Valencia. A cuidarse gente!
Interesantísimo .. cuenta la de tus compas en Valencia
En mi experiencia en empresa, esas locuras suceden, como dice Baity, porque no hay interés en sacar las cosas, y muchas veces por la ignorancia de lso responsables que son empresaritos que muy jefe y mucho jefe, pero ni puta idea del trabajo que dirigen. Vamos, que alguno no ha cogido un mando en su puta vida, y alguno no sabe ni que es VR
Esperando la siguiente experiencia
@@good_old_days-r5j Básicamente estos compañeros ganaron en una de las categorías y el premio era ir a Valencia a desarrollar y publicar el videojuego.
Todo precioso y muy bonito hasta que llegamos al punto de que mis compañeros tienen que mudarse a Valencia para el desarrollo. Los primeros días todo parece ir bien: charlas, dirección de supuestos profesionales... Hasta que pasan las primeras semanas.
Los profesionales, el 99% se dedicaban al marketing, no al desarrollo y no es lo mismo desarrollar en Unity con tus colegas que preparar un juego para consola y ser lanzado a nivel global (ojito a esto último).
Bueno, pues de momento la organización aportaba un espacio de co-working (eso nada que objetar, correcto) y los "profesionales". Hasta ahí la ayuda. Como he comentado antes, mis compañeros tuvieron que mudarse a Valencia, desde ciudades tan dispares como Málaga, Granada o Murcia. De su bolsillo se tuvieron que pagar el alquiler, pero con la promesa de lanzar un juego de la mano (insertar nombre consola japonesa S) ¿Quién no se arriesgaría? Pues lo que iba a ser un desarrollo de varios meses acabaron siendo casi 2 años para un juego que supuestamente iba a ser publicitado con 100.000 euros, de los cuales ningún anuncio se vio mas de 2 o 3 tweets de la organización y notas de prensa en revistas. El juego fue un total fracaso, con problemas de rendimiento dada la poca ayuda de la organización y que vendió menos de 100 unidades, de las cuales los creadores se llevaron un porcentaje ínfimo.
Después de ver el panorama me alegré mucho de no ganar ninguna de las categorías en la final, sinceramente.
Todo esto obviamente no lo viví en primera persona, pero si en una semana que fue mi estancia en Madrid por los premios (Semifinales y exposición en la MGW, previa final en las oficinas de Sony Madrid y Final en Cines Callao) ya me encontré decenas de problemas, lo que tuvieron que pasar en casi 2 años mis compañeros, es para declararlos mártires. Han pasado varios años ya y me dejaré cosas, pero desde luego, de las peores experiencias dentro de la industria que he tenido en mi vida.
El absurdo de que te pidan que uses su plataforma de desarrollo para hacer un juego para su concurso y que no te dejen el acceso hasta que ganes dicho concurso, es para meterles un putazo bien fuerte e irme dando un portazo, porque no se puede ser mas estupido
Olé a tus kojimetis por exponer una cruda realidad sin pelos en la lengua. Este tipo de trabajos de investigación es lo que más se necesita en esta plataforma, porque ayuda a concienciar lo podrido que está la industria tras bambalinas. Me hizo acordar el caso de McNamara y el terrible desarrollo de LA Noire y como Team Bondi se fue al garete.
si
No hace falta mucha investigación, los propios empleados de talents salieron huyendo de allí quejándose, otra cosa es que la mayoría de canales sean demasiado sonyers para denunciar eso públicamente y prefieran incubrirlo o incluso invitar empleados que vayan a hablar bien de esa mafia....quieren becarios gratis currando por la cara que encima les haga parecer como los salvadores de la industria. Pero hay otros pocos canales que si que hablaron de estos trapos sucios
si
@@gasury8927 hueles a Fanboy ardido por un comentario y solo viniste a tirarle hate al chaval.
Normalmente suele ser el hater el que anda descontento con su vida y por eso son así....
Quizás deberías ser tú quien se compre una vida mejor que la que tiene
@@gasury8927 que no puedas saber ni hacer algo como esa explicacion te parece no tener vida cuando le estas sacando frutos a tus conocimientos por tan pequeños que sean. Parece que tu puedes no tener vida
Sabes que el vídeo es acertado desde el momento en el que te lo pasa uno de los devs que estaban en PlayStation Talents.
Ojalá que con el bombo que se le está dando entre artículos y vídeos PSEspaña le de un buen lavado de cara y realmente el programa sea algo beneficioso para el gamdeve español, que falta nos hace.
Muy buen vídeo.
Lo que se necesita hacer es que de mala imagen, pq si lo usan de marketing y no sale mal parado seguirá así, una pena que usen una empresa grande y los sueños de muchos para ganar dinero y poco mas
Espero que tengas suerte como desarrollador y que no acabes trabajando en play station talents o sucedáneos (esperemos que la aparición de Mercury Steam en el panorama internacional permita que se invierta más en el videojuego español)
A mí también me lo pasó otra persona que estuvo dentro y... En fin, lo dicho por Baity xD
Ya pasó un mes y nada, lo más triste que incluso con el gran trabajo que hizo baity. Este asunto no salió a la luz en la pena española, llámese Vandal o 3djuegos, supongo que PS España les paga muy bien y no pueden morder la mano de quién les da de comer.
Yo estuve de practicas en Lanzadera en el juego Lethal Honor (en tu video sale justo en el 13:35 ) y pude hacer literalmente 1 mes antes de que comenzara el covid. Yo estaba muy ilusionado porque vieron nuestros portfolios y nos dijeron, casi asegurándonos que al acabar las prácticas nos contratarian para el proyecto.
Se fue tan a la mierda de tal manera todo en Lanzadera con el covid que fue acabar las prácticas y no volvi a saber nada de ellos. Vamos que el meme de que las desarrolladoras de videojuegos se irían a pique sin mano de obra gratis de becarios es real
Puta nadie lo siento mucho
Yo estuve currando en ese juego y puedo confirmar que es su modus operandi habitual
Cielos, por curiosidad desde ese suceso, a qué te has dedicado desde entonces = fandubs
A hacer memes
No tiene mala pinta. Lamento la experiencia
Baity tiene una forma muy graciosa y humoristica de subir su contenido pero al mismo tiempo se lo toma muy en serio y habla con base.Sigue asi hermano.Saludos desde Cuba
"El juego debe salir a tiempo si o si, este como este" Apenas escuche esa frase pasaron imágenes de No Man's Sky en mi cabeza...
Una lastima que eso fuera exactamente lo que pasó
Una pena que No man's Sky quedara manchado de por vida por su salida. Hoy en día en un buen juego, pero no podemos tolerar que decidieran sacar semejante basura en el estado en el que se encontraba. Vamos que los tráiler mentían en prácticamente todo.
@@angelzurielrojasarcos5288 una pregunta, No Man’s Sky tiene modo historia con final y todo eso, o se basa en supervivencia y exploración infinita?
@@josefco.caceres991 si la tiene, desde la actualizacion de Atlas rises la introdujeron, si bien es opcional ya que puedes hacer lo que te plazca, es muy entretenida, no esperes un argumento triple a pero si es muy interesenta (personalmente opinando). al dia de hoy es un buen juego en mi opinion y mas que meten contenido constantemente y gratis sin esas chorradas de pases de temporada o expansiones y es lo mejor que puede tener. y sobre si tiene final si lo tiene pero repito, es diferente y en lo personal te deja con buen sabor de boca. NMS está entre mis favoritos junto con subnautica, creo q ambos te dejan un buen sabor de boca despues de jugarlos
@@kaozmonster qué bueno escuchar eso, porque precisamente con Subnautica me pasó lo mismo, pase años sin jugarlo porque pensaba que era supervivencia infinita sin opción a una historia con inicio y final
Yo soy alguien originario de México, y la situación aquí en el paisa con incubadoras no es tan diferente a las de Gammera Nest. Pase dos años en silencio, porque la comunidad rolera de mi ciudad es pequeña, y ahí si te enemistas con alguien, todos se enteran de lo que sucede... y eso si podría significar que tu proyecto nunca vea la luz del sol. El año que trabaje en con la incubadora de pesadilla, fue un infierno, me dejo sin ganas de hacer juegos, incluso quería dejar para siempre mi sueño... y los subsiguientes dos años... fueron de hostilidades en la comunidad y de luchar con una fuerte depresión.
Mi historia es larga por lo que si alguien tiene curiosidad puedo platicarle mas a detalle en los comentarios; pero en resumen: Yo me especializo en hacer TTRPGS, y trabajaba en un juego de rol de viajeros dimensionales. Y un sujeto en el club de rol en el que pertenecía, me dijo que tenia una "Incubadora" llamada Axo Stories. Me dijo que tenia potencial mi juego y yo caí de cabeza. Estuve trabajando un año, sin mentoría, sin paga, sin recursos, sin idea de que hacia con los juegos que caían, sin que aparecieran mis nombres en ningún proyecto, a lo mucho el primer kickstarter; pero, no fue mi juego, si no el de un amigo directo del dueño de Axo Stories, el cual se llama The Maze (No me creen, chéquenlo búsquenlo).
Muchos nos salimos justo en ese proyecto, después de que nos hicieran gaslight y nos estuvieran trabajando sin paga, mientras a los amigos directos de Alastor Guzman, se dedicaban a hacer menos trabajo, y ellos si estaban siendo pagados. Mientras tanto quienes teníamos que estudiar, trabajar para poder vivir, y tener que recorrer dos horas de transportes por vivir en zonas marginadas, era de darnos por el culo.
Hey bro, tienes otro lado para hablar? Discord nose, tengo algo.. medio extraño, que talvez podría animarte uwu
Que mamadas, pero diria tipico de méxico, haha te tienes que cuidar de todo y de todos, a mi me paso algo así aunque no estoy metido en el mundo de desarrollo de videojuegos si en algo en común (Soy diseñador) que me gusta mucho la animación, y bueno en una agencia, lo mismo aunque si me pagaban era una mrd 7000 baritos mensuales y una explotación que bueno termine renunciando y casi renunciaba a mi carrera que todavia no terminaba, en fin, esta cabrona la situación en México para donde lo mires, estudios, agencias, incubadoras y hasta grandes empresas, viendo la manera de abusar del talento y trabajo de unos. En fin me alegra que salieras de eso, y ya me imagino la clase de gente que eran esos idiotas. Buen Día ^-^
Uau, menuda perla. Lamentablemente esto en el sector (de los juegos de rol) es bastante habitual. Aunque ya te digo que casi nadie vive exclusivamente de los TRPG.
Hace un par de meses me contactó un chaval salido de Playstation Talents porque estaba buscando gente para continuar lo que coño fuese que hiciesen ahí.
No tenía proyecto, la idea millonaria con la que había quedado segundo en el concurso era "un mmo que iba a revolucionar el género" que no tenía roadmap, plan de acción o siquiera mecánicas sólidas. No tenían programadores. No sabían cuánto iban a tardar en hacerlo. Querían contratar un equipo de 20 personas que sólo cobrarían "un porcentaje de ventas" una vez el juego fuese un éxito.
Por otra parte, este tipo de "incubadoras" en España no son tan raras. No tan flagrantes como la movida de Talents, no obstante, que ya era hora de que alguien hiciera explotar la mierda.
Pues el chaval que te contactó tenía toda la mentalidad de tiburón 🦈
Sin duda alguna jugaria ese juego
Joder esque me recuerda a tope a la incubadora de la serie "Silicon Valley" que el tipo "cobra" un 10% de las acciones de tu empresa cuando seas millonario XD
Jaja soy productor musical y pasa algo parecido ... Siempre llega el man que quiere q hagas su canción gratis y promete beneficios una vez sea famoso y exitoso jaja al parecer no saben cómo funcióna el mundo en realidad.
Me animo a hablar un poco. Yo estuve en el master de playstation talents que tiene con la UCM. Y para mayor cachondeo aquellos que estabamos en ese master se nos ofrecian "practicas en playstation". Lo pongo entre comillas porque aunque es técnicamente en Playstation, es en Playstation Talents, llevando sus redes y haciendo todo el trabajo de comunicacion para esa rama por 0€ durante unos 3 meses y después si te he visto no me acuerdo. Hubo profesionales muy buenos dando clase, pero a la vez un aprovechamiento total de la mano de obra gratuita que suponiamos.
Ah y por supuesto tuve clase con Daniel Sanchez, todos nos dimos cuenta de que palo iba y habia un monton de estudaintes de universidad haciendo sus juegos de gratis, juegos que luego eran un desastre y de los que no iban a ver ni un duro. 10/10 vaya
Buenas tio, puedo ponerme en contacto contigo de alguna forma?? Estoy buscando información sobre el máster y me gustaría si es posible preguntarte unas cuantas cosas
Muy buen trabajo de investigación Baity. Que cosas así salgan a la luz es importante para que tomemos conciencia, no entren más personas a la picadora de carne y además que la repercusión llegué (espero) a PlayStation para que hagan algo al respecto.
Yo cuando acabe de escuchar que esa incubadora de Play Station reportaba perdidas no pude evitar pensar que su propósito real es el reportar dichas perdidas para poder ser incluida en la deducción de impuestos, ya que para una empresa hoy en día es muy valioso las perdidas fuera de tus productos rentables para así pagar lo menos posible de ellas, ya que no invierten mas allá de la luz y el pequeño inmueble sin ventilación. Estoy casi seguro que es mas por eso.
Yo pensé lo mismo, es un lugar nada más para generar perdidas, una pena porque podrían salir cosas geniales si el proyecto fuese bien encaminado
y donde precisamente se esta permitido más perdidas es en marketing. Cuando debe cortar Gammera...
Hace unos años, el videojuego que mi grupo y yo presentamos como proyecto de fin de master ganó uno de los premios Playstation y después entró en la incubadora (yo me salí de ahí al principio, pero el resto del grupo continuó). Al final, el juego inicial había cambiado por completo, no llegó a nada, y la gente con la que hablé tiempo después me contó que fue un desastre donde no descansaban, donde no había dirección, y donde no paraba de entrar gente nueva al proyecto (becarios y colaboradores) para sacarlo a tiempo.
La publicacion de Daniel Sanchez explicando por que los trabajadores cuando no cobren el sueldo que les da de comer a ellos y sus familias deberian callarse y seguir trabajando, no tiene precio JAJAJAJA
Me encanta cuando el periodismo independiente destapa episodios de corrupción y malos tratos dentro de la industria. Bien hecho Baity
Y les meten 5 tiros y dicen que se suicidó
Y mientras, en 3DJuegos..."La cantidad de gente que trabaja en CoD es tal que podrían fundar una ciudad". Periodismo de calidad, señoras y señores. Lo mismo pasa en Vandal, Meri, Hobby, etc. ¿Periodismo o servilismo?
Joe baity. Tengo que reconocer que tú si le has sabido sacar provecho a tu patrocinio. Que subida de nivel en la investigación y el desarrollo de tus videos. Enhorabuena
Nota de ex-alumno de ESNE(actual UDIT), me dio clase Daniel Sanchez y lo más rastrero que hacía era quedarse con los juegos de los chavales de 1º.
Like para que Baity lo vea, ojalá poder contar toda la mierda de ESNE - Voxel y alguien con impacto nos escuchase.
Baity detective es de tener miedo. Entre el Baito, el millonario UA-camr, el Playboy con un pasado oscuro emo, los malvados tiemblan
Periodistas: los jóvenes streamers quieren suplantar al periodismo tradicional sin ser profesionales ni nada *llora*
Baity: les mea en la cara con tremendo trabajazo de periodismo
No digas pendejadas. Que está mas ocupados otros casos. Que por Tus videojuegos
Si
Tremendo trabajo de investigación se mandó el Baity, que máquina.
Llevo escuchando pestes de PlayStation Talents desde que entré en la industria hace cinco años y me alegro que poco a poco se vaya destapando a toda la gente que vive de chupar del bote (que no son pocxs) y se aprovechan de la pasión de los que verdaderamente se lo curran. Eres muy grande👏👏
Pensaba que era lunes.
*darme cuenta que es martes de Baito me llena de determinacion*
Estabas listo para dar Like pero nadie bino
Bruh
ALGUIEN QUE HABLA DE UNDERTALE EN UN VIDEO QUE NO ES DE UNDERTALE toma tu like
Yo estuve en el Master de Voxel, un integrante de nuestro grupo tuvo un encontronazo con un directivo de PS en público, era el mejor juego de ese año y por ello nos sacaron de los premios y de cualquier opción a seguir desarrollando el juego, ya que nos tiraron oferta que teníamos con una empresa muy grande de comida rápida. Después de mi paso por PLAYSTATION TALENTS sin duda, he llegado a la conclusión que es un blanqueo de dinero por parte de PS..
@@Van_Holt Meteor Squad
Pues es lo más probable suena demasiado a esto, Sony no es lo que era es un abuso hacia los clientes y si son así con los clientes imaginen los empleados.
@@tarassa868 ¡Aguanten, los meteoros!
sinceramente me sorprende que baity allá hablado con gente involucrada y asi, se compromete muchisimo en sus videos y se nota MUCHISIMO ME ENCANTA WAAAAAaa
es investigar pero creo que no muchos youtubers harian lo mismo que baity nose
me encanta asjdajs
Me enviaron este video en su día y fui incapaz de verlo por no revivir todo lo que pase/pasamos muchos de mis amigos. Muchas gracias por sacar toda esta mierda a la luz, si pudieras sacar toda la mierda que ocurre/ocurrió ahí necesitarías 4 videos mas, un saludo :*
Yo estudie el Master de programación de videojuegos en la UCM y participe en los PS Talents hace unos años. La verdad que viendo todo esto me alegro de no haber ganado porque en menudo sitio nos estaríamos metiendo XD
Estuve trabajando un tiempo en una empresa incubadora hace tiempo (aclaro que no era PlayStation Talents) y puedo decir después de ver este vídeo, que PlayStation Talents no solo hace mal sus labores en los 3 proyectos que tienen, incluso incumplen su función como empresa incubadora...
Cuando trabajas en una empresa incubadora, la satisfacción de las "empresas" que incubas en su zona de trabajo y ofrecerles unas condiciones para que se queden con ellos es fundamental, además que el soporte con ellos debe de ser constante, dos cosas que tras los testimonios de las ex-desarrolladoras de PS Talents no han recibido. Siento si hay algún empleado o persona que tenga contacto con PS Talents, pero se podría decir que la empresa directamente es una estafa que usa el nombre de PlayStation para reclamar a gente.
Muy buen video Baity, espero que continúes subiendo contenido de calidad como este👌🏻
Eres más periodista que los periodistas de este país. Espero que este video vuele
Así como hubo una segunda parte de la temática de los NFT, este video merece una segunda parte cuando le llegue su tiempo.
Gran reporte Baity, sincero ante todo, acá en Latam, al menos en Uruguay mi país, son peor aún las oportunidades para crecer en esta industria, si bien existe CAVI (Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos) y estudios indie como Pomelo Games, Batovi o Iron Hide, junto con otros grandes como Sebastián Garcia creador de Fight N Rage, es muy jodido que tu juego o empresa subsista con tan poco apoyo y desinterés del mismo CAVI, dicho por el mismo director de Batovi. La única forma que veo de poder llevarla es siendo totalmente independiente como se hizo con Fight N Rage
La "Cámara Nacional de cualquier cosa" es lo último que tenés que visitar, y al último a quién pedirle ayuda.
@@manugonzalito Es un gran consejo, ya que la verdad vi muchos estudios indie surgiendo en mi pais y al poco tiempo irse como si nada, precisamente porque no tienen apoyo de ningun tipo y sus unicas opciones son el mercado movil con algun juego con monton de anuncios o de alguna forma sacar ganancias en pc, que tampoco es facil viendo los porcentajes que se llevan de tus ventas las tiendas
@@Nahuel_D29 Yo estudio en la ORT desarrollo de videojuegos y poco a poco me he ido metiendo y la verdad hay muchas cosas en proceso, pero como que nada sale fuera de los de siempre y es justamente por lo que dices, cuesta conseguir financiación, publishers y sacar los juegos.
Yo a mi proyecto de fin de carrera me gustaría sacarlo completo, pero es todo muy poco claro y no hay demasiada ayuda para llevar proyectos adelante, por eso la mayoría acaban laburando para los estudios de siempre como ironhide
@@franciscosanchez-op1dc Espero que puedas sacar a flote tu juego bro, y es una lastima que un año después de que comente acá siga estancado el panorama local. Yo también tengo proyectos y ideas en mente que quiero hacer realidad, pero para que sea rentable habrá que lucharla como ninguno
Soy desarrollador de jueguitos (no diré especialidad) pero TODA la razón del mundo con El Baito.
Además hacer incapié en que el 99% de las startups/incubadoras son una santisima estafa, gente trajeada (sin un duro ni experiencia realmente) que van de empresarios que conocen mucho y luego no saben que cojones es el engagement, por ejemplo, eso sí, repiten el término o parecidos continuamente sin sentido.
Los talents se dedican a estafar a trabajadores prometiéndoles que se van a forrar, ya que van a estar currando un año entero GRATIS y bajo continuo crunch, con la promesa de que se llevarán un porcentaje de las ventas, y siempre enganchan jóvenes talentos que no saben que un porcentaje de 0 es... CERO.
Hacedle caso, todo el mundo dentro de la industria sabe que los que llevan el Talents son unos inútiles (por no hablar de los "entrepreneurs" de las startups, publishers de juegos smartphone y aceleradoras), nadie ahí tiene la potestad de decidir si volveréis a trabajar o no, realmente NADIE tiene ese poder y mucho menos en España.
Gente, esta industria es durísima, cuesta muchísimo conseguir ser profesional en cualquiera de sus especialidades, trabajad por dinero, no promesas.
Enhorabuena Don Baity por pedazo de vídeo y currazo.
PD: Cuando veas la cantidad enorme de estafadores que hacen "Masters" ultra caros para "aprender a hacer videojuegos" en la que los estudiantes tendrán "trabajo 100% asegurado", fliparás.
Un video de Baitybait sobre los "Másteres" de Desarrollo de Videojuegos, amigo mío, es el siguiente vídeo de Baitybait que desearía ver con toda mi alma; el siguiente "gran melón" que aún nadie ha abierto todavía...
Martes de Baity, y encima coincide con Eurovisión. Canal 10/10.
DILOOOOO
VAMOOOOOOOO
Ojala haya jueves de Baity :,)
Hola baity, en muchos casos, concretamente en los de la ESNE, universidad de madrid, asturias, y demás, en el grado de desarrollo de videojuegos trabaja (o al menos hasta el pasado año lo hacía), el propio Daniel Sánchez, como profesor, entre otras cosas (creo que tenía algún tipo de cargo de coordinación o por el estilo). Esto es muy probablemente la causa de las recomendaciones a playstation awards de parte de los profesores de universidad a los chavales que salían de la ESNE, al menos en Madrid. Aparte, como profesor el tipo era un desastre, pasaba de nosotros como de la mierda, de hecho era el único profesor que daba las clases desde casa.
Fui alumno de Dani hace 2 años y confirmo
Era muy normal que en ESNE los profesores cogieran alumnos para sus empresas, pero Gammera Nest concretamente era (y es) un pozo.
Tengo compañeros que tuvieron prácticas en otras empresas de profesores con muchas mejores experiencias, dentro de lo que es un estudio pequeño español.
Daniel Sánchez y Parente hundían estudios como hobbie.
@@MechaMefi lo de algunos profesores en esta universidad es de coña... ahora tenemos a uno q no viene a clase cuando no le apetece y ahora, por ejemplo, está en Cancún de fiesta, lleva 2 semanas allí xd ojalá dejar la carrera la verdad, que desmotivación
@@44p4ul Hola yo tambien soy estudiante en ESNE y solo queria darte animos y que no pierdas la esperanza. Aunque es cierto que la mayoría de profesores en la carrera no valen mucho, en cuarto me he encontrado con algunos que de verdad merecen la pena. Angel Rodriguez de programación es probablemente uno de los mejores profesores que he tenido nunca y el conocimiento que transmite es brutal. También he sido capaz de encontrar prácticas remuneradas gracias a la recomendación de otro profesor y ya me han confirmado que desean hacerme fijo. Ojala tu también puedas sacarle una experiencia positiva a la universidad y como he dicho antes, no pierdas la ilusión de crear y contar historias por culpa de esta gente.
Una colaboración de Baity con Tamayo investigando algo de este estilo sería digno de un pullitzer
- Alguien: no hay huevos para que Baity diga Playstation Talents 59 veces en un solo vídeo.
- Baity: mis cojones.
Martes de baity son como los viernes de muzka solo que son martes y sin Muzka.
Llevo 3 dias que conoci el canal del buen Baity y ya me he visto como 20 videos de el, Es un puto crack
1:37 Muy buena referencia a Memento jajsja
Mi video favorito del canal hasta ahora
Este video aparte de ser la polla, me entere de que esa cosa existía.
X2
Excelente investigación, Bait
Cuando era lanzadera Playstation ya era un cagarro tremendo. Nos tuvieron 2 meses haciendo un ante proyecto (que era lo que pedían), pero luego los premios se los dieron a juegos acabados o casi cas i acabados... que no era lo que pedían en las bases.
Martes de baity es igual a contenido 10/10
Exacto
Es increible este video Baity, ver que sabes tanto, que te preocupas por el medio y como usas lo que has aprendido en la universidad me inspira a terminar mi carrera!
Nuevo reto para caer borracho, un shot es por cada vez que baity diga playstation talents
6:15 “Por suerte para todos, la vida no es One Piece, porque si no, no acabaría”
Uuuuuf, tremendo reportaje te echaste.
Ya me imagino las pelotas que acabas de tocar y la repercusión. Pero acá estamos quienes luchamos por un mundo más justo apoyándote, porque estás acciones deben y tienen que ser tomadas para evitar que personas indiscriminadas sigan aprovechándose y sacan fruto y explotando a los demás.
Vamooooooooooooo
Dudo que hagan algo, por lo visto no tienen demasiado nombre, y si atacan, acabarían perdiendo por toda la fan base que tiene y por el ruido que puede hacer, más con baity, que tiene algunos amigos youtubers/streamers más grandes, véase alex
Este tío te informa y aparte te hartas de reir , ereh un grande!
Está genial que hables sobre estas cosas baity, dando nombres y caras además, estoy seguro de que has ayudado a mucha gente para no meterse ahí
Lo de baity es de locos. Algunos videos del canal no poseen una sola palabra que no sea una broma. Otros son ensayos y hoy tocó reportaje de investigación. Eres cómo nuestro padre faraón love shady, el rey de la versatilidad.
La oveja negra de PlayStation es PlayStation 🧠 (soy el único que no sabía que esto de PlayStation talents existe?)
Los que no somos del primer mundo o programadores ni sabíamos y probablemente ni nos interesa saber xd
Tremendo trabajo este video, no por nada veo 694.000 suscriptores, la calidad de tus videos define tu justo éxito evidentemente, saludos!
Al ver un video asi, exponiendo todo esto y como esta podrida la industria mas alla de cosas simples (como microtransacciones) comparadas a estas situaciones dentro de todo muy turbias, me hace ver que en serio dentro de youtube sos una joya que hay que valorar y cuidar
Gracias Baity, muy buen video
He visto todos los videos del canal, sin excepción. Es increíble como el nivel de los mismos solo va hacia arriba. Brutal investigación y muy buen contenido. No tenía idea de este programa. No me extraña que funcione como funciona realmente.
De vuelta, enorme trabajo y mis felicitaciones Baity!
Estos son los martes de baity que más me gustan, con esa música que dice "se viene algo chungo", espero una segunda parte actualizando información 🙏🏻
Currazo de investigación extenso, complejo, bien documentado y con excelente comunicación.
Tomen nota el grueso la prensa española de lo que significa periodismo de videojuegos profesional y de calidad. Gracias a Baity, Marta Trivi y todos los medios que han colaborado a que esto salga por fín a la luz, y por supuesto a todos los equipos que han aportado su experiencia y han sido valientes para comunicarla a los medios.
Grande Baity por tremendo curro!
Ya me saboreaba este video desde que Alex comentó en su podcast que se estrenaría esta semana ❤️
Terrible leak
Alexelleaker
Baity, como profesional en ciernes de marketing, soy consciente de que esto pasa en más sectores y creo que tú vídeo puede ayudar no solo aqui, sino en más sitios. Felicidades por el gran trabajazo y análisis (y mis dieses a la editora). Ole tus kojimas!!
Muchísimas gracias por todo el trabajo de recopilar y crear todo esto para poder informar al mundo entorno a ello.
Magnífico vídeo.
Esperamos ese segundo con ansias; con que revele una pequeña parte de lo que ha hecho éste ya merecerá la pena compartirlo mil veces.
Gracias por tu enorme labor!
Saludos, Baitybait. Si en algún momento te da la vida para más (aunque con todo lo que estás haciendo a la vez ultimamente debe ser imposible) el siguiente "gran melón a abrir", por ser un paso lógico, probablemente es el de los Cursos y Másteres de Desarrollo de Videojuegos. En cualquier caso, gracias por este tipo de videos enfocados a la Industria del Desarrollo de Videojuegos. Son mis favoritos. ; )
Hasta hace poco, la industria demostraba que sus proyectos se desarrollaban en entornos muy flexibles y de buen humor. Gracias baity, esto es solo una epoca que ya no se ve actualmente, increible Trabajo, tu esmero fue impecable
Este señor vino a destapar todos los platos rotos debajo de la mesa, y vino para quedarse 😈
Gran video Baity! Lo que si me causó risa la mano de la derecha en el 18:47 . Qué hace señora?! Jajaja
24:11 me acabo de dar de cuenta que el logo de PlayStation es en realidad la "P" parada y la "S" acostada, momento histórico en my vida ; v
me encantan estos videos para mi esto no es un video, es arte que solo gente como tu y como yo entendemos amo estos videos.
interesantisimo y aun asi manteniendo tu gracia, ahora estaremos a la expectativa de como continua el tema
Enorme Baity, gracias por la investigación y por ayudar a dar voz a estos estudios. Ojalá esto llegue a alguien de PlayStation que le importe y pueda cambiar las cosas 🤞
No lo digo a malas, pero cuando quiero dormir me pongo este video. Me relaja la voz de Baity.
Yo terminé de estudiar 3D en Junio del año pasado y lo único que he tenido han sido una prácticas en empresa donde trabajé en proyectos que iban a salir al mercado (aun escrito en el contrato de prácticas que eso NO podía hacerse, al no estar remunerado, solo podría haber trabajado en proyectos internos de la empresa o labores "de estudiante"). Y por supuesto, sin cobrar un duro.
Que saques todo esto a la luz a tu manera, que se entiende de sobremanera lo que dices, es un gustazo.
Como alguien que sigue buscando trabajo en la industria de videojuego o películas de animación, chapó. Sigue así Baity.
Esto me huele a que Playstation paga a Gammera por organizar todo el tema y Gammera se queda con la pasta
Que pendejada acabo de leer
Tremendo video. Sos muy necesario en este medio Baity. Ojalá hubieras llegado en la época de muzska, que pedazo de colaboraciones hubieran salido. Saludos de Argentina.
Esto es periodismo de videojuegos pero de verdad. Bravo!
Felicidades baity por el vídeo, es un tema muy turbio y que has sabido explicar perfectamente, sobretodo la parte que concierne al desarrollador junior que tiene esto como primera experiencia en el medio. Muchas gracias por hacer esto público y espero que otros youtubers tengan los kojimas de grandes como tú para dar visibilidad a estos problemas. Un abrazo a ti y al bayto
22:06 si hacen un juego doblado por Borja,compro 10 veces el juego.
2:02 jajajajajajaja.
Por cierto
¡NOMURA,CABRÓN!
Nada como esperar en el trabajo, un buen martes de Baity en el trabajo 100/100
Memes a parte, esto es un trabajo periodístico y de investigación excelente. Hay que felicitar la pasión del Baito.
Dejando el asunto serio de lado aquí puedes jugar un juego cada quien baity diga PlayStation talents tomas un shot XD
18:47 madre mia que importantísimo eso que acaba de escribir en la compu
Videazo. Te felicito Baity y a tu equipo por no quedarse en lo mínimo de esa personalidad que tiene el canal a través de bromas y diversión (que no esta mal, por supuesto), sino hasta el costado más serio y humano posible. Estos aportes son oro y me bajé el video entero y me lo metería en el orto con tal de acabar con esta explotación mierdera a la que están sometidos tantos seres humanos en el mundo.
Tengo una play 4 y juego fifa 17 cada 3 meses pero como me gusta tu canal... sigue así hermano, las cosas buenas se aplauden 🤟
Baity, me saco el sombrero, sos un puto amo, por esto te sigo, me gusta como revolves la mierda que hacen los que buscan negocios a costas de la gente tanto que desarrolla como la que juega ( me incluyo en este ultimo) videojuegos
Cómo siempre los martes de baity son los mejores martes de mi vida xd.
Eres la polla, investiga bien, argumentas y no dices cosas incoherentes, aparte de hablar de estos temas serios y hacernos reír al mismo tiempo, me recuerda a los vídeos en loquendo de mis youtubers favoritos de esa área
Gracias Baity por informarnos de esto, y dar conciencia sobre este tema.
El Baity diciendo la palabra favorita de Tamayo: "Presuntamente" 😂😂
Abro teoría: alguien más se dió cuenta de que cuando Baity nos dice "miren, un pájaro" al voltearnos desaparece Baity y aparece El Baito?? No será que Baity le teme a las palomas?
Videazo, eres uno de los canales que rescato por su calidad.
DIOOSSS, que puto video, hermoso en calidad, gracias por tanto trabajo para este informe tan completo.
Saludos desde argentina, si hasta se me pega tu acento ostias.
Panico y locura en Sony con Baity Reportero/Detective? Genial!!!
Grande Baity, espero este video pueda ayudar a cambiar este pequeño espacio que esta podrido.
Ojalá más canales fueran como tu!!
Pedazo de vídeo te has marcado! Enhorabuena!
Vaya tela el percal, el Daniel ese tiene pinta de ser un buen elemento sí...
Lo peor es que casi ni sorprende esta manera de "funcionar" de según que empresas, que claramente no es algo exclusivo de la industria del videojuego pero que al ser una industria relativamente reciente y pequeña (en este país), quizás se vea agravado.
Además de la gran pasión que suelen tener los que se dedican a esta industria, lo cual puede facilitar el que otros se aprovechen de su trabajo/salud física y mental.
Espero que sirva de algo tanto este video como el artículo de Anait (pedazo de artículo también).
Es flipante que en todos los pufos donde se explota a gente joven termine estando Gammera Nest. Parece que sea su modelo de negocio!
Me salio un comercial de playstation talenst...
Básicamente este relato es como un resumen de la realidad de cualquier desarrollador en el mundo informático, plazos absurdos, horas extenuantes, mal pagados y externalizados.
Gran vídeo, Baity, me encantaría que esté vídeo se viralizase y la gente supiese lo que hay en la industria del videojuego, porque realmente es algo que ejemplifica perfectamente la mentalidad de este país de mierda de "tu coge el dinero, no preguntes, y luego si haces una mierda pos se la empacas a otro". La falta de valores es muy grande.
Muchas felicidades y gracias por ser capaz de llevar a cabo estas labores de investigación, hace buena falta traer a la luz estos casos!