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【水流式】『新・仕分け装置』作ったら、4面ゾンビピグリントラップでもアイテムが詰まらなくなりました【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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- Опубліковано 15 сер 2024
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ホッパーの地味だけど仕分けには致命的だったバグが改善されて早速水流式仕分け倉庫作りました!!PE版だけかもですが、ホッパー輸送式だと仕分けをすり抜ける事がありましたが、それも無く今のところ快適です!!
水流が長くなって水位が下がると、ホッパーの窪みに回収不能アイテムたまりがちになるので、水流は横に階段でもつけといてそこから流して、フチの上を流れるような水流にすると安定感が増しました
これが正解
他の動画でも紹介されている注意点ですが、最終地点が溶岩だとネザライト装備が残ってしまいます。友達の家に仕分け装置を作ってあげたい人は、ネザライト装備を消せるサボテンがおすすめです。
同じく注意点です。
動画では仕分け用のアイテムとして名前を付けた棒を使っていましたが、もしここにツールや防具などのスタック出来ないアイテムを使ってしまうと、信号が強くなり過ぎて回路が壊れる原因となります。
必ずスタック出来るアイテムに名前を付けて使いましょう。
確か大釜に入れた溶岩もネザライト溶かせれたよね?
ネザライト消したい状況っていつ...
ネザライト装備を、わざわざ仕分け装置に流す事で処分したい状況や、5分待たずにすぐ消さないと困るほどの数を仕分け装置に入れる状況があるとは思えませんが…。
「大量に流れてくる不要なアイテム」が即消えればよいので、サボテンか溶岩かは好きな方を選べば良いかと。
どことなく小麦の香りがしますが、他の動画がどの動画かは聞かないでおきますw
鬼畜でワロタ
そのまま経験値オーブも処理できるの嬉しい
壊れる仕分け装置とか壊れない仕分け装置とかなんのこっちゃ
と思ってたので有益な動画だった。装置開発者の努力によって、今日も私は快適な仕分けライフを送っているわけね。
アイテムがホッパー上をスムーズに流れず、対象ホッパーで吸えないアイテムがホッパーの上に詰まって止まる問題が絶対に避けれないので、水流式を普段遣いの仕分け機に使用するのは少し怖いですね。トラップ系のドロップアイテムは多少のロスト(アイテムがとどまって5分経過で消滅)も気にはならないので、この水流式はかなり使い勝手が良くてありがたいです。
氷塊使わずに水流が止まらないように一段下げて、螺旋階段みたいな倉庫作れそう
3:03これがあるからいまだにホッパートロッコ式の仕分け機使ってる
この4面ゾンピグでの使用を前提として完全に仕分け切るなら腐肉3基/金塊3基/金インゴット2基あれば仕分け切れる感じよ
非常に参考になりました。
1スタックをドボンと投げ込んでどれだけ回収できるのか、自分でも試してみたいと思います。
スライムボールとか鉄インゴットとか勝手にクラフトしてブロックにしてくれるRS作業台とか出ないかなぁ…
良かったな!!
@@user-ux6di8ru8p
やったー!
@@user-ux6di8ru8p
やさしい
よかったね!
今までホッパーだけでやってたのが1.19の不具合で通過してたのもあってホッパー付きトロッコ使ってたけどこれならだいぶpcに優しい
いえーい!
はっ⁉︎エンディングの曲が違う🥺
あの曲聞かないと終わった気がしない〜
金剣も燃やしてるけどホッパー輸送でもそこだけ追いつかなくてかなりアイテム溜まるんよなあ
やっぱ2台に増やすしかないかな
壊れる理由そういうことだったんかって思った
ホッパーよりワールドの軽量化が期待できる?
紹介してた仕分け装置をピグトラの2×2の
ピストラ処理層から直接仕分けできました
2×2ピストラ処理層を作って床を1ブロック
を鉄格子にしたら、アイテム、経験値が落ちて、トライデントは落ちずに処理出来ました。※チビゾンピクは落ちるので、もう一つ、チビゾンピグ用にピストラ作ったら
仕分け以外、ホッパーを使わないでできました。
たまに水流で流れずホッパー上で引っかかるアイテムが出るのですが解決策はありますか?
何で仕分けられるのか全然、理解できてなかったので、解説助かります
スタックできないアイテムの仕分けもやってほしかった、、、
ゾンビピグリントラップに使ったら経験値も水流で流れていきそうですけど大丈夫ですかね?
流れていくで。
でもプレイヤーが近くにおれば、プレイヤーに引っ張られる力の方が強いので経験値回収できます
かしこ!ホッパー
PEだと全く流れないんだよな…段差作ってもホッパーに引っかかって駄目だった…
7:18 ここの水流で詰まってしまってる(´・_・`)
上のホッパーにもの入れると回収されるんですがどうしたらいいですか?
一番上が下向きに繋がっているからです
全部ホントってことは、ウソが本当で、ってことはホントがウソだから...ウワァァァァ
これ2×2のピストラとどうやって繋げるんだ?誰か教えてください
繋げなくていいんじゃない?
横にチェストをおいて後ろににコンパレーター、そしてコンパレータの先にTNTを置くと、チェスト式プレイヤー爆撃機ができますよ
ホッパーの繋げ先をドロッパーにしたら良いとおもう
樽をくるくる回す仕分け機と水流どっちがいいのだらうか?
教えて有識者🙏
誤字ってた
動画内でも説明がある通り、水流から直にホッパーで回収するのには量の限界があるので、
ホッパートロッコ自身の高速搬送と当たり判定の仕様を利用して複数面から回収している樽回転式のほうが仕分け1基あたり処理能力が高いと思います。
水流式もアイテムをグルグル循環させて取りこぼしがないようには出来ますが、溢れたアイテムが常に水流で循環するのでどんどんアイテム溜まってしまうかもしれません。
ただ水流式は水路を伸ばせば無限に仕分け機の数が増やせるので、物量で処理能力をあげることが出来ますね。
どのタル式かにもよりますが、水流ホッパー式は一度に吸い込める量が決まっていて毎秒大量のアイテムが降ってくるような場合はタルの方がいいかもしれません
ただタル式はピストンでずっと動かさなければならずかなりパソコンに負荷がかかると予想されます
自分の使用するゲーム機のスペックと作ったトラップの効率度を照らし合わせながら思案するのが良いかと
2倍の仕分け機もできるので水流の方がいいです。(by効率厨)
樽式をSwitchで使ってますが特にラグくはなったりしてないので
余程低スペックだったり他の施設が重なってなければ大丈夫だと思います
樽の方が壊れた時に直すのが面倒ですかね
仕組み的には不死のトーテムみたいな、スタック出来ないタイプだと、仕分け装置使えなさそうだなぁ
その場合はこっちですね
ua-cam.com/video/PBY0y5wb-8E/v-deo.html
@@4197i なに、そんなモノが……。アレイは持て余してたので助かります。
※上のURLは別の仕分け装置の動画にキチンと繋がってて、釣りではないです。
ホッパーの隅にアイテムが行くようにすればホッパーの上をしっかり通りますよ!
ホッパーに絶対引っ掛かる
※間にブロックを挟んで水流を2つにしたら解決しました。やはり、水流の高さが足りずホッパーに引っかかっていたようです。
ゾンピグトラップに組み込みました。仕分け自体は快調なのですが、横に6つ繋げた最後のホッパーの上に金の剣が留まり処理されない状態です。これは水流の高さ(深さ)が足りないのでしょうか?
本当にたまたま同じの2日前に作った。(褒めろ)
あなたが一番だよ
あなたのおかげだよ
あなたのようになりたいです
あなたの頑張りはすごいね
多才だね
天才だよ
あなたは私のメンター(指導者、助言者)です
あなたは私のモデルです
その他のアイテム...•2022/10/19
@@tadano_choobun_no_hito あん??
@@平和主義 「褒め言葉」で検索して出てきたのをコピペした
5:31 仕分けに関係ない棒を計44本セット、仕分けしたいダイヤ1個の形の、
「💎/1/1/1/41」
にしても仕分け機は機能しますか?🤔𓈒
仕分け先のチェストがいっぱいになり、ホッパーに仕分けたいアイテムが溜まってくると信号レベルが4になり仕分け装置が壊れます。
理由は9:27~と同様です
壊れますね。それをやりたい場合は、隣と干渉しない仕分け装置になるように仕分け部分の回路の形を変える必要がありますね
仕分け感知はホッパー内の総量できまるので、腐肉40個1個じゃなくて、腐肉13個3個とかにして木の棒減らせば処理上限増えるで
それ長時間放置してチェスト一杯の資材集めたい人がそのまま真似すると壊れるぞ
チェスト溢れてきて吸い込み速度に対して送り出し速度が不足してくりゃ仕分けホッパーに70以上アイテム溜まって隣の仕分け機に干渉し始めるから
仕分け機同士の間隔開けて設置して干渉しないようにするなり、考えられる放置時間じゃ到底溢れないような量のチェスト追加するなりの別の対策も必要
腐肉2スロットにすると、信号強度が4になって干渉してしまい隣が壊れ、強度が2に下がった時には1スロット目の腐肉は全て吸われて空になり、そこに入るはずでないものが入り込む事で腐肉の仕分け機も壊れますね。
それやるなら回路の方を隣と干渉しないようにしなきゃですね
仕訳されない棒をいっぱい入れればホッパーに残る分減るのでは?
例えば「棒を11個ずつ44個」だと仕分け用アイテムが1個で済みますので詰まらない前提の仕分け装置であれば大丈夫です。
ただし1スタックと棒4つというのは実は信号強度3ギリギリで、1スタックと棒5から信号強度4になってしまうため、
上記の場合仕分け用アイテムの枠が24個(1スタック64個のアイテムの場合)を超えると隣接するホッパーの中身を棒も含めて排出し始めてしまいます。
(これは 9:10 からの説明にある信号強度2で仕分けていた『詰まると壊れる仕分け装置』と全く同じ問題です)
ここで言う詰まるというのはホッパーのキャパを越えた場合ではなく、接続されたチェストが満杯になった場合ですので、
絶対にチェストを満杯にしないような数の少ないアイテムを仕分けるのであれば問題ないです。
@@nateha7108 長文で返してて偉い!
あとそれ利用して、砂糖、人参、芋とかドロップ率低めのものをそれぞれ13個程度づつホッパーに入れておけば、ゴミまとめて一つのチェストに入れれるで
ホッパーのどのスロットのアイテムが増えても、下のホッパーが吸い出すのは左からです。
芋が流れてくると砂糖が吸い出されますので、直ぐに壊れます。別の方法でどうぞ。
@@SanadaFubuki やだ
@@平和主義 ではゴミを流す度にメンテナンスしながらご利用ください
@@SanadaFubuki やだ
@@平和主義では壊れたままそっとしておいて下さい
仕分け装置は新時代へ!
…ふつーにエンドで水流エレベータなりにぶちこんで、
もう一度スタート地点まで戻してやればいいような(^_^;)
その場合しっかり回収されるor時間切れで消えるまで延々と周り続けるので、新設計で改善できる筈の処理が結局ゲロ重になってしまうと思われます……
動画の高効率ゾンピグトラップのような「ドロップが多すぎて輸送用ホッパー(今回水路に置き換える部分)の時点で詰まって、収まりきらずアイテムとして存在し続けてしまう」ことにならない程度の程々な効率のものの為に作るのであれば、その方式でもいいかもしれませんね(自宅に色んなアイテムの仕分け倉庫を作る時とか?)
ただ終点の処理機構が無くなる=剣や鎧等の仕分けできないアイテムが時間経過しない限り一生回り続けることになるので、どこかで大変なことになりそうです
@@Rulitora 長文で返してて偉い!
これは前から出来てたから(自分で考えて作った)進化したっていうのかな?笑
いち!
ome
ome
ome
arigato
ki−bo−dokirikaewasuretadakenanoni
いちこめ!!
いちこめ!!