所長 / Shotyou
所長 / Shotyou
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【時給500個↑】激アツなブレイズロッド・パウダーを大量に集められる、『ブレイズトラップ』の作り方!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
▼Seed Map
www.chunkbase.com/apps/seed-map
▼必要アイテム
ガラス:64x3+33
建材:64
光源ブロック:4
たいまつ:4
チェスト:2
ホッパー:1
トラップドア:1
ドア:1
剣(ドロップ増加3など):1
■自動処理の仕組み用
RSダスト:1
RSトーチ:1
RSリピーター:1
レバー:1
ピストン:1
トラップドア:1
トライデント:1
こんばんは、所長です。
ブレイズロッドは醸造台や銅の電球の材料になり、ブレイズパウダーはポーションの原料になる。
そんなアツいアイテムを大量に集められる『ブレイズトラップ』を作りましたぞ!
▼使用アドオン
湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック
foxynotail.com/resource-packs/markers/
ホッパーの方向等ユーティリティ系
bedrocktweaks.net/resource-packs/
HP・ダメージ表示アドオン
mcpedl.com/damage-indicator-addon/
スポーン位置などをパーティクルで表示
mcpedl.com/useful-particles/
アイテムデータ測定などユーティリティ
github.com/ForestOfLight/Canopy
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【50秒でLV30】経験値稼ぎの新定番『アレイ式シルバーフィッシュトラップ』の作り方!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 17 тис.День тому
▼アイアンゴーレム式 ua-cam.com/video/0E1VsJXPDcg/v-deo.html ▼必要アイテム ガラス:64 16 建材:21 RSダスト:12 RSコンパレーター:7 壁:6 レール:4 トラップドア:4 階段:3 レバー:2 チェスト:2 ホッパー:1 ディスペンサー:1 ボタン:1 RSトーチ:1 RSリピーター:1 粘着ピストン:1 水入りバケツ:1 アレイ:3 トロッコ:3 トライデント:4 虫食いのスプラッシュポーション:適宜 こんばんは、所長です。 「虫食い」状態のモブからシルバーフィッシュを生み出し、処理して経験値を稼ぐトラップ。 アレイ式はゴーレム式と違ってアレイの自己回復能力を利用するため、回復アイテム要らず。 虫食いのスプラッシュポーションさえあれば稼働し放題ですぞ! 原案 ua-cam.com/video/gbruCeAn3N4/v-de...
【ver1.21新時代】拠点にいながらおよそ90秒でレベル30まで上げられる『簡単シルバーフィッシュトラップ』の作り方!アイアンゴーレムver【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Переглядів 21 тис.2 дні тому
▼必要アイテム ガラス:64 6 建材:8 RSダスト:7 トラップドア:6 ガラス板:5 階段:3 レバー:2 粘着ピストン:1 マグマブロック:1 RSコンパレーター:1 水入りバケツ:2 鉄ブロック:4 カボチャ:1 虫食いのスプラッシュポーション:適宜 鉄インゴット:適宜 こんばんは、所長です。 ver1.21から登場した状態異常「虫食い」。 コイツはシルバーフィッシュを大量にスポーンさせることができるため、新時代の経験値獲得装置として注目されております。 今回は作りが簡単なアイアンゴーレム式のご紹介ですぞ! 参考 ua-cam.com/channels/efuo-1xpgV4kZMvbwY-Kyg.html はじめに - 0:00 必要アイテム - 2:41 作り方 - 3:01 おわりに - 7:34 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxyno...
不気味なビンを不死のトーテムやエメラルドに変える簡単お手軽『襲撃トラップ』の作り方【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 19 тис.14 днів тому
前哨基地型の襲撃トラップ ua-cam.com/video/KFqj4PnKn50/v-deo.html こんばんは、所長です。 ver1.21から、襲撃イベントを起こすのに不気味なビンを飲んで待機しなければいけなくなりました。 持ちを倒しても襲撃が起きなくなったため、従来の襲撃トラップは放置が不可能に。 前哨基地以外でも襲撃を起こせる唯一の利点を活かしつつ、不死のトーテムやエメラルドを入手可能な簡単お手軽『襲撃トラップ』を制作したのでご査収下さい。 ▼必要アイテム ガラス:64 56 葉っぱ:64 31 ハーフブロック:36 ホッパー:2 チェスト:2 たいまつ:1 ベッド:1 水入りバケツ:2 建材:適宜 はしご:適宜 村人:1 リード(村人運搬用):1 ボート(村人運搬用):1 コンポスター(村人誘導用):1 剣:1 不気味なビン:適宜 はじめに - 0:00 稼働効率 -...
【海外情報】襲撃トラップのモブが地面に湧く現象の対策を解説します!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 12 тис.21 день тому
前哨基地型の襲撃トラップ ua-cam.com/video/KFqj4PnKn50/v-deo.html こんばんは、所長です。 襲撃トラップを稼働させていると、たまに地面湧きする襲撃モブ。 倒さないと次のウェーブに進まないこのウザくてダルい現象の対策を、海外の有識者に伺ってきました! ■アドバイザー Jumao(Technical bedrock archive server) ■画像の著者 @_hhhxiao @菟道三室戸 @OEOTYAN はじめに - 0:00 襲撃モブの湧きパターン - 0:34 湧き潰しサークルの作り方 - 4:15 全パターン共通の対 - 5:39 過去の襲撃トラップ - 6:28 おわりに - 7:33 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向...
【緊急】ver1.21.2でバグが一気に3つも修正されたぞ!要チェックや!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 11 тис.21 день тому
こんばんは、所長です。 以前の動画でも紹介した、ver1.21にて生じているバグが3つ修正されました。 どうやら緊急性が高いバグだと判断されたようで、取り急ぎ動画を作成しましたぞ! 恐らく全プラットフォームで共通リリースだと思いますが、念のためバージョンチェックをお忘れなく。 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcpedl.com/damage-indicator-addon/ スポーン位置などをパーティクルで表示 mcpedl.com/useful-particles/ ★良ければチャンネル登録・評価をお願い致します!★ ▼Twitter twitter...
【火薬時給1000個↑】ver1.21対応『クリーパートラップ』 時給2000個狙えます。【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 29 тис.28 днів тому
こんばんは、所長です。 ver1.21から仕様変更されたモブのスポーンに対応した、火薬を自動入手可能なクリーパートラップを制作しました。 実は以前より一層あたりの湧き面積が増えて効率を出しやすくなっております! 素材の入手難易度は低めですが、量が必要なのはトラップタワーの宿命。 ▼必要アイテム ■湧き層1層あたり(10層分必要) 建材:64x4 4 ボタン:64x4 ハーフブロック:52 トラップドア:4 ■湧き層以外 建材:64x13 18 ガラス:64 56 焚き火:5 ホッパー:5 チェスト:2 たいまつ:1 ■ピストントライデント用 建材:29 ガラス:32 RSダスト:1 RSリピーター:1 RSトーチ:1 レバー:1 ピストン:1 たいまつ:1 スカルクカタリスト:1 水入りバケツ:2 トライデント(できれば水生特効5):1 剣(ドロップ増加):1 はじめに - 0:00...
【マイクラ統合版】本当にあった怖いバグ集 ver1.21編【ゆっくり実況】
Переглядів 15 тис.Місяць тому
衝撃的なバグの数々。 次に選ばれるのはあなたかもしれない・・・ ※動画中で紹介しているのは修正"予定"時期です。 スティーブまさよしの悲劇 - 0:00 終わらないチャレンジモ - 3:48 金庫の戦利品テーブル - 4:31 戦利品を排出しないスポナー - 5:10 アイコンのない地図 - 5:42 フェイク無職マン - 6:12 矢師の取引リスト - 6:52 爆風エンチャントの仕様 - 7:15 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcpedl.com/damage-indicator-addon/ スポーン位置などをパーティクルで表示 mcpedl....
【ver1.21対応】エメラルド・エンチャント本・不気味なビン全部回収可能な『襲撃トラップ』がコチラ!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 43 тис.Місяць тому
こんばんは、所長です。 ver1.21から仕様が変わり、少々ややこしくなった襲撃関連。 襲撃トラップもその余波で勝手が異なっています。 今回はそんな新仕様に対応した襲撃トラップを作りました! 『エメラルド』『エンチャント本』『不気味なビン』全て回収可能な形に仕上がっております! ※果たして不気味なビンなのか不吉なビンなのか・・・ はじめに - 0:00 稼働効率 - 1:38 必要アイテム - 1:52 作り方 - 2:02 おわりに - 11:15 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcpedl.com/damage-indicator-addon/ ス...
【厳選】本当に簡単・便利・コンパクトなクラフター装置3選【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 38 тис.Місяць тому
こんばんは、所長です。 ver1.21から実装された『クラフター』 自動クラフトという画期的な特徴を持ちながら、 「なんか使いどころ難しくない?」 そんな声が囁かれているとかいないとか。 そこで、今回はクラフターを用いたコンパクトで便利な装置を3つチョイスしてご紹介しますぞ! ■原案 ▼アイテム2種類 Kairyu ua-cam.com/video/neIRNQa4wyY/v-deo.html ▼チェストを開くたびクラフト FireBee ua-cam.com/channels/H_J5AlzBpEnIqYlVRfAEOA.html Goretofame ua-cam.com/users/Goretofame はじめに - 0:00 圧縮装置 - 0:29 アイテム2種類 - 03:26 チェストを開くたびクラフト - 05:08 おわりに - 7:48 ▼使用アドオン 湧き範囲・チ...
【ver1.21変更点】クリーパートラップだけじゃない!即時落下式トラップ&その他もろもろ影響受けるってマジ!?【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Переглядів 45 тис.Місяць тому
こんばんは、所長です。 ver1.21からモブがブロックの中央にスポーンするよう変更されました。 これにより、クリーパートラップや即時落下式トラップなど影響を受けそうな事案をまとめてみました。 モノによっては・・・作り直しかもしれない・・・涙が出そうですぞ!! 原案・データ元 Jumao(TBA Discord Server) はじめに - 0:00 思わぬスポーン場所 - 0:20 クリーパートラップ - 0:49 ウーパールーパーの懸念 - 2:32 即時落下式トラップ - 3:45 おわりに - 7:46 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcped...
【ver1.21.0】ついにリリースされた『Tricky Trials』のアップデート内容まとめ!!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 30 тис.Місяць тому
こんばんは、所長です。 ver1.21『Tricky Trials』がリリースされました! アップデート内容をギュッとまとめましたのでご覧下さい! ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcpedl.com/damage-indicator-addon/ スポーン位置などをパーティクルで表示 mcpedl.com/useful-particles/ ★良ければチャンネル登録・評価をお願い致します!★ ▼Twitter shotyou_mine ▼Discord discord.gg/bzUy9cdWEJ ▼「レッドストーン装置研究所」と...
【エンダーパール集め】『エンダーマントラップ』制作時間10秒vs3分vs1時間の勝者を決めます。【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Переглядів 21 тис.Місяць тому
こんばんは、所長です。 エンダーパール(と経験値)を集められる『エンダーマントラップ』。 制作時間10秒・3分・1時間で最も優れた装置はどれなのか!?いざ決着!! 原案 ua-cam.com/video/YqjnGICStY4/v-deo.html はじめに - 0:00 10秒トラップ - 0:20 3分トラップ - 1:43 1時間トラップ - 4:51 おわりに - 7:45 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.net/resource-packs/ HP・ダメージ表示アドオン mcpedl.com/damage-indicator-addon/ スポーン位置などをパーティクルで表示 mcpedl.com/useful...
闇雲に探してない?地下洞窟バイオームの生成条件と探し方を解説!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
Переглядів 23 тис.Місяць тому
▼苔式骨粉製造機 ua-cam.com/video/zPgRimsnCVw/v-deo.html ▼Seed Map www.chunkbase.com/apps/seed-map こんばんは、所長です。 地下に生成される洞窟バイオーム『鍾乳洞』『繁茂した洞窟』『ディープダーク』の特徴と見つけ方をまとめましたぞ! え?Seed Mapを使えば良い? バイオームが分かっても、洞窟が見つからないとブロックにありつけないのだよ...('ω') はじめに - 0:00 鍾乳洞 - 1:09 繁茂した洞窟 - 2:42 ディープダーク - 4:53 古代都市 - 7:36 おわりに - 9:00 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック foxynotail.com/resource-packs/markers/ ホッパーの方向等ユーティリティ系 bedrocktweaks.n...
【時給1000個↑】9割が"掘るだけ"のお手軽『スライムトラップ』の作り方!装置作りに欠かせないスライムボールを集め放題や!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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▼Seed Map www.chunkbase.com/apps/seed-map ▼必要素材 はしご - 64あれば足りるはず たいまつ - 4 湧き潰し用にいくらか 焚き火 - 5 ホッパー - 5 チェスト - 2 ハーフブロック - 1 水入りバケツ - 2 採掘ツール - 適宜 ■スノーゴーレムを囮にする場合 雪 - 2 カボチャ - 1 防具立て - 3 ■アイアンゴーレムを囮にする場合 鉄ブロック - 4 カボチャ - 1 こんばんは、所長です。 できるだけ簡単素材で効率も出せるスライムトラップを作りましたぞ! 最近マイクラを始めた方、これから装置を作りたい方、いかが!? はじめに - 0:00 稼働効率 - 0:20 必要アイテム - 0:35 作り方 - 1:10 稼働確認 - 4:11 おわりに - 5:06 ▼使用アドオン 湧き範囲・チャンク可視化等リソースパッ...
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Переглядів 10 тис.2 місяці тому
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【全9種】色違いオオカミ全種類のバイオームの特徴と探し方を解説!!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
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『アルマジロ』『オオカミの防具』『オオカミの亜種』が正式実装!繁殖方法や作り方などアプデ内容をまとめて紹介するぞ!【ver1.20.80】【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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【10秒で300個↑】おい!!この『砂無限増殖バグ』ver1.21でも稼働しそうじゃないか!!絶対に使うなよ!絶対にだ!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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泥集めの効率を超加速させる、実用的な『泥自動製造装置』の作り方!【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】
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メイス用新エンチャント&新絵画登場!統合版のメイス火力高すぎwwww【ベータ版ver1.21.0.21】【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Переглядів 16 тис.3 місяці тому
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【氷不要】村人の高速運搬が可能な『水陸両用ボート』と『エリトラボート運搬』テクニックで「ver1.21 村人の取引バランス調整」に備えろ!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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【悲報】モブのスポーン変更でトラップが壊れる!?襲撃トラップ破壊どころじゃない仕様変更をブッ込まれたver1.21【ベータ版ver1.21.0.20】【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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КОМЕНТАРІ

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o День тому

    効率はすごいいいけどおもすぎるw

  • @user-cg1oz8vz4q
    @user-cg1oz8vz4q День тому

    襲撃者トラップを放置できるようにするために襲撃に勝利した時に1度動作する回路を作ってみたのですがスマホ版だとボタンを長押ししたままの状態で空のインベントリに瓶を持ったとしても飲んでくれなかったので断念してたのですが、最近海外の方の動画を見てパソコンやコンソールだと飲んでくれるらしいのですが、これで完全放置できる襲撃者トラップをスマホ版以外ですが完全放置で稼働できるのではと思った今日このごろの僕です。

  • @myreligion-is-onakenn
    @myreligion-is-onakenn День тому

    13:42 作り方

  • @NX-dq6cy
    @NX-dq6cy 2 дні тому

    南側に処理装置つくったのに反対側に沸きます、どうしたらいいですか?

  • @ラビー
    @ラビー 2 дні тому

    ブレイズスポナーが要塞ごと地中にあるタイプなんですが、どのくらい周りを掘ればいいですかね

  • @ずみさん
    @ずみさん 2 дні тому

    木のドアだとピグリンに開けられるから、近辺のバイオームによっては鉄のドアに変えたりちょっとした加工が必要になりそう

  • @yu_ro6499
    @yu_ro6499 2 дні тому

    こちらの動画と原木製造機の動画の幾つかからヒントを得まして、所長さんに装置作成のお願いがあります! 土製造機を作っていただきたいです。 メインは骨粉製造機の機構になると思われるんですが、①マグマと水により石を生成→②苔ブロックと骨粉により石を苔ブロックに変化→③トウヒの苗を2×2で苔に植えることで周辺が苔からポドゾルに変化→④ポドゾルを土として回収、もしくは①・②は同様で③ツツジの木を苔に生やすことで真下の苔を根付いた土に変化→④根付いた土から垂れ根をクワで取り除き土として回収、のどちらかになるかと思います。 どちらのパターンでも土を回収する部分の自動化は難しいように私は感じました。方法があるとすればピストンで他の場所に一旦押し出してTNTで破壊などでしょうか…所長さんの発想力で実現してほしいです! このチャンネルが大好きで、所長さんのわかりやすくて適度に面白い動画でそんな土製造機を見れたらなと思っています。

  • @user-tv7gb7ih7j
    @user-tv7gb7ih7j 2 дні тому

    参考にさせてもらいました!ありがとうございます! 自分はトーテムだけほしかったので水の流れる最後の所にマグマを置いて放置型にしました!

  • @user-kw5rs7sh6w
    @user-kw5rs7sh6w 2 дні тому

    落下穴の筒高さなんですか?

  • @7722Jun
    @7722Jun 2 дні тому

    最近マイクラ復帰したのでブレイズトラップ待ってました。

  • @Kita-Karasuma
    @Kita-Karasuma 2 дні тому

    1.21もお願いします

  • @user-om1wr9tv2g
    @user-om1wr9tv2g 2 дні тому

    シンプルなのがとてもいいですね ブックマークさせてもらいます

  • @user-ro5mw9dx3m
    @user-ro5mw9dx3m 3 дні тому

    エンドゲート利用した増殖機と違ってこっちは16連結だからエグイ量の砂ドロップしますねぇ

  • @user-ro5mw9dx3m
    @user-ro5mw9dx3m 3 дні тому

    一応、近くにネザーゲート用意して出入りしてから装置本体に近づいても砂増殖するみたいですね

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o 3 дні тому

    これって稼働し続けたらあれい死んじゃう…?

  • @user-kk4pf1th4n
    @user-kk4pf1th4n 3 дні тому

    これってスライムのポーションで稼働出来ますかね...?

  • @pixseltinc
    @pixseltinc 3 дні тому

    実のところ、ブレイズトラップは経験値効率も悪くないので ブレイズトラップが安定運用できるなら虫食い式いらなくね問題もある。 いやまあ、ブレイズトラップは場所に依存するという問題は大きいか。

  • @user-bb3up5pu4i
    @user-bb3up5pu4i 3 дні тому

    javaでも工夫したら行けましたー! 知識がなく大型化してしまいましたが… 隣に干渉させないのが大変でした。

  • @tumujikaze9999
    @tumujikaze9999 3 дні тому

    昔は四角錐型に作って落ちてくるのを待って手作業での処理しかなかったのが夢のようですな

  • @go5513
    @go5513 3 дні тому

    まわりの不透過ブロックが気になるなら脇層の床にマグマ流すのはダメなんだろうか? そういうブレイズトラップあったよね?併用できるかな?

  • @rudianto2903
    @rudianto2903 3 дні тому

    1:00 Not 100% safe 😂😂😂

  • @kumoko3
    @kumoko3 3 дні тому

    1000個って...かなりの人数のいるマルチサーバーじゃないと消費しきれなさそう

  • @imoimoimoimomomo
    @imoimoimoimomomo 4 дні тому

    スライムトラップを作るのに必要な足場を作るために作らせていただきました!ありがとうございます!

  • @show004
    @show004 4 дні тому

    今、ブレイズが熱い!(物理的に) 普通にこのスポナートラップ役に立ちましたありがとうございます

  • @user-fc4fu2io1o
    @user-fc4fu2io1o 4 дні тому

    嘘になりましたね

  • @negusare
    @negusare 4 дні тому

    ちょうど1.21で新規作成したワールドでポーション作りたいと思ってたので、参考にします! トラップ自体の作り方は簡単だけど、周囲のブロックを消すのが大変かなw

  • @user-uv3ql4zl7c
    @user-uv3ql4zl7c 4 дні тому

    レッドストーンが見やすくなるリソースパック等を入れていると思いますが、なんと言う名前のリソースパックでしょうか?

  • @ryokemm
    @ryokemm 4 дні тому

    アツイ!

  • @user-fc4fu2io1o
    @user-fc4fu2io1o 4 дні тому

    今、所長がアツい!

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang 4 дні тому

    ブレイズって見た目の印象で自由に浮けると思ってたけど落下が低速なだけで普通に落ちるんだな……

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 4 дні тому

    ブレイズは自分から水平10垂直7の範囲を探索するので、スポナーからの個体を全て制御しようと思うと29×29×14を整地して不透過ブロックを動画のやり方以外で置かないようにしないといけない 不透過ブロックの上にハーフやガラスで湧き潰すのも探索対象になるのでNG コストが低いように見えて結構大変

    • @MocoFuwa_N2Garette
      @MocoFuwa_N2Garette 3 дні тому

      整地が面倒だからいつもピストン型作ってるわ

  • @yukkurikiu
    @yukkurikiu 4 дні тому

    作らせてもらいました!!ハーフブロックの上に乗ったクリーパーが全然動かないのですがどうすればいいでしょうか

    • @user-pj8nv5rn4i
      @user-pj8nv5rn4i 3 дні тому

      湧きそうの高さ2マスにして上にトラップドア敷き詰めるといいですよ

  • @qurain12
    @qurain12 4 дні тому

    ランダムウォークの道として認識されるけど頭が突っかかって通れない みたいな道を用意できれば周囲の破壊も少なくできると思うけどどうなんでしょ 文字だと説明しにくい

  • @maple_p
    @maple_p 4 дні тому

    所長さんも視聴者さんもみんな天才すぎる、マイクラたのしすぎる

  • @yuzuka_star
    @yuzuka_star 4 дні тому

    各モブのランダムウォークの仕様を語った動画がみたいです。 (既にあれば言ってください)

    • @これから出会う全ての人に感謝
      @これから出会う全ての人に感謝 3 дні тому

      既にあるかどうかくらい自分で探せ

    • @sada01
      @sada01 3 дні тому

      マイクラ ランダムウォーク 統合版 ってUA-camの検索にかけるといい なんならAIにそのまんま聞けば文句も言われずに探し方まで教えてくれるよ

    • @yuzuka_star
      @yuzuka_star 3 дні тому

      実際にしらべてみたけど………… 「トラップタワーの効率が悪い!原因はランダムウォーク!対処法教えます!」とか 「トラップタワーの効率調べてみた!ランダムウォークもあるよ!」とかしかなく。 私がここで言ってる見たい動画は、生命実験のごとくランダムウォークの仕様をガッツリ語る動画なんだよね………… お2人教えてくれたのに申し訳ない、、、

    • @MintLeaf250
      @MintLeaf250 23 години тому

      所長が3年以上前に解説してましたね ua-cam.com/video/phIijYMsaz4/v-deo.html&si=HKwpogZctc6vvBbb

  • @hbhfffff
    @hbhfffff 4 дні тому

    壁石レンガにして作ったら壁に侵食し全て無くなった

  • @zakojb
    @zakojb 4 дні тому

    ランダムウォークよりスライムブロックで押し出す型の方がめちゃくちゃ好きなんだけど、コストが高い…

  • @yuzuka_star
    @yuzuka_star 4 дні тому

    溶岩を巻いたり面倒くさそうなのが多かったから助かります

  • @こーりざとこーりざと-i3o

    おおー

  • @vodka5963
    @vodka5963 4 дні тому

    1時間に500個と言うとすごそうだけど、1分に一個ドロップしたらいい方。 そもそものドロップ率が低いんだよなぁ。

    • @takichi3816
      @takichi3816 4 дні тому

      ドロップ率調べてみたんですけど、50%(2分の1)らしいですよ

    • @vodka5963
      @vodka5963 4 дні тому

      @@takichi3816 運が悪いだけだったのかな

    • @takichi3816
      @takichi3816 4 дні тому

      @@vodka5963 2分の1何回も外すの逆に運良さそう()

  • @user-dv7zg8xn9h
    @user-dv7zg8xn9h 4 дні тому

    もし今作るなら、サトウキビ2段目の正面に置くフェンス(柵)をフェンスゲートに変えれば、ピストンと柵がくっ付くのを防止できます。 あと、焼き切れのクールタイムがあるので竹ではなくサトウキビを使うのをお勧めします。

  • @user-km9xu8nx4n
    @user-km9xu8nx4n 4 дні тому

    動画を参考にして作ってみたのですがゾンピグが反対方向に湧いてしまって対処法はないでしょうか? 方角も合ってて土で壁を作ったりしましたが改善しませんでした。

  • @user-fc4fu2io1o
    @user-fc4fu2io1o 4 дні тому

    *画期的だ!*

  • @user-sp8ze6tt4y
    @user-sp8ze6tt4y 4 дні тому

    前のトラップめちゃくちゃ苦労したからそれの改良版出して欲しい😢

  • @kumoko3
    @kumoko3 5 днів тому

    7:37 流石にそれはない

  • @teteri1109
    @teteri1109 5 днів тому

    これってトライデントエンチャントなしでよろしいのですか?

  • @mxshyz
    @mxshyz 5 днів тому

    作ったけど、湧かなかった

  • @user-wy9li5vd4i
    @user-wy9li5vd4i 5 днів тому

    光るイカが湧く場合はどうしたら良いですか、後ウパは何ブロック分離れたら沸きますか

  • @user-jr2ip4vj8s
    @user-jr2ip4vj8s 5 днів тому

    トライデントって耐久減りますか?

    • @chaoki6943
      @chaoki6943 3 дні тому

      刺すときに耐久は減りますが稼働中は大丈夫です。

  • @user1Tekitou
    @user1Tekitou 6 днів тому

    エンチャントガチャする時は、本か鉄ツールを使って捨てエンチャした方がイイですよ☆ おなじツールに(例えばダイヤピッケル)でずっと「付与→砥石」と繰り返していると、どんどんエンチャントに必要な経験値が高くなり、そのうちどんだけ経験値を持っていようが「必要な経験値が足りません」的な事を言われて、そのダイヤピッケルを砥石で磨き、イチから制作しなおさなきゃいけない事になるので注意が必要です! なので、「このエンチャやだなーーKUSOGA!」って思ったら、鉄ピを作って鉄ピにエンチャ!そして好きなのが来たらダイヤにエンチャ!  鉄ピのエンチャレベル1で必要な経験値レベルは1。ダイヤ時よりも低いので痛手も少ないですし、鉄なら溶かして鉄塊にできる。ランタンにするもよし、鎖にして所員を縛るもよし、27個集めてまた鉄ピにするもよし。  とにかく鉄で捨てエンチャする方が大のお得なのです! あと、本でのエンチャントが一番経験値を少なく済んで良いのですが、例えば剣に付与できるエンチャがABCDEFと6つある場合👇 「剣と本Aで一度目のエンチャをし剣①」を制作、「本Bと本Cでエンチャし本①」を制作、「本Dと本Eで本②」を制作し、「本Fはおいておく」 次に『剣①と本①で剣㋑』ができる、次に『本②と本Fで本㋺』ができる。 最後に、【剣㋑と本㋺を合成すれば、剣㋩】の完成!! 最小の経験値消費で、エンチャントすることができます。 このA~Fの並びは、エンチャントする時に必要な経験値が大きい順です。A>F