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ウィンドチャージによる高速かつ自在な空中移動、輸送、銅のランプによる回路の簡易化、情報の管理のしやすさなどによってマイクラの自由度が飛躍的に高まったこのアップデート、もうマイクラの第2次、第3次産業革命でしょ
26:18これは「遅延あり単線全方位無限回路」に使えますね。 特に「下に送る回路」については、今まで厚さ2ブロック以上必要だったりして大変だったのですが、オブザーバーを使えば厚さ1の単線直線接続が可能になる。でもこれも今までは、終端にTフリップを噛ませないと使えず大変だったのですが、これが銅ランプで簡素になった事でとてもスリムになったんです。
………は?
つまりどういうことだってばよ
端的に還元すると「オブザーバー直列にめっちゃ並べたやつを導線として使える。」
Tフリップフロップ回路がブロック一つで、、、。今までドロッパーといらないアイテム組み合わせて不安定な回路を面積取って使ってたのに、、、。隠し階段勢にとっては超絶朗報。モンスタートラップのオンオフ機能とか、色々使い道ありそう。
オブザーバーだと一瞬しか信号を送ってくれないけど銅の電球のおかげで解消できるのデカすぎる。
カウンターとエンダーパールで帰ってくる機能使ったらマルチのサバイバルで「○○集め選手権」みたいなこと出来そう!時間になったら強制的に同じ場所に帰ってくるみたいな
うーんその場に読み込み用要員いるけど確かにできそうだなぁ
@@youtuu-guma初期リス地はいつでも読み込んでたはず
@@liun834 あーほんとだ初めて知ったは(調べてきた)ありがと
@@youtuu-guma いえいえ
チャンクローダーって装置もあるしね
まだあまりいじっていないものの銅電球はホントにワクワクするので、こういう動画はいいですね!
見た目も和風や中華風から西洋風まで色々な建築に使えそうなオシャレなものになっているので活躍の幅が広そう
こんなに楽しく回路について学べる動画すごい!!めっちゃためになった!!
回路全然わからないから勉強するぞ!自作装置作れるようがんばる!
まじで頑張って。俺もほとんど仕様を理解して、3×3のドアを動画を見て作っだけど、回路自体理解はできるけど動画見ずに作ることはできなかった。
自作装置作れるように知識つけても、アイデアが湧く自由な頭がないと活かせないことは気に留めておこう(n敗)
14:25 ~これ、2つ組んでnotで減算組むと、on/off両方でジワっと変化する回路が作れる。これ実は3段以上のピストンの根幹回路に応用出来て、3段以上のピストン回路については場合によってだけどスマートに作れるのよね。
まあ、フラグ変数を1ブロックで管理できるようになったらそりゃ最強よな
ピクセルパスワード、3×3ぐらい簡易にしても十分使い勝手良さそうですね
0:22一瞬だけなるアラーム君好き
2レス御容赦。この動画はもっと伸びるべき
スーパーサンクス大感謝です🙌🙌私自身まだまだ未熟で色々な人に助けてもらっての動画になりましたが誰かの為になったのであれば幸いです…!
ゴミ箱のホッパー付きトロッコの中身一瞬で出した回路の衝撃が、銅の電球の衝撃を上回ったのは僕だけだろうか
延々トロッコ鉄道を敷き続けてる疑似鉄道レイアウトが自ワールドにあるんですが、FF回路はポイント切り替え施設にも必須でしてね…今まではリピーター4つ使ったものを利用していましたが今回の銅電球の登場でFF回路が実質2マスのスペースで済むようになったのは非常にありがたいですねあと離れていてもオンオフの状況がすぐわかるのも良し
2進数カウンターは目から鱗だった。これは凄い!ただ実用的には自動ドアが一番使いそうw
rsの時の最初のボタンは錆びた系の銅の電球(出力が少ないので)で代用すれば回路が短く出きると思います。
カウンターだけでも隠し扉的なギミックは作れますね。スイッチを◯回押せば開く扉とか、右をX回、左をY回みたいな。
2ブロックでパルサー作れるのやばいな
世間はそんなに騒ぎ立てしてないけど、これヤバイんよね。T-FFもそうだけど01の記録ができるから記録媒体としても使えるんよねピストンで動かして回していったら簡易ハードディスクの完成や
圧縮ウィンドバーストの紹介動画とか出したら面白そう
最後の銅ブロック6個で数えられる数字は0〜63ですよ銅ブロックの点滅のパターンで信号の可否を決めるものはすぐに思いつきそうなものですがパスワードのロック解除機能をつけるのは天才ですね
レッドストーン素人だったので1個1個説明し直してくれるの助かります、頭の上電球光りっぱなしでした
マイクラって奥深いんだと改めて感じました
自分のRealmsでセキュリティ頑丈にするためにパスワード入力部分の寸法決めてる時に気づいたけど24:36 これ2^64(約1844京)通りも答えのパターンがあるかなりやべぇ代物だな
16:06 これ扉閉まる所の足場だけハチミツブロックにすれば感圧版が扉部分に密接してる形でもダッシュ状態でもしっかり2回動作する様になり"ました"よ!※尚確認済みなのは統合版のみ
アイテム数をカウントする話は謎解きとかなら使えるかもですね。例えば部屋に隠された土を10個入れたら開く回路とかですね。
夢のない話をしてアレなんだが、あと10個で満タンになる量のコンテナーが満タンになったら起動、で済みます・・・。
それだとスタックできないとか複数種類の時に面倒だったり、複数の部屋を跨ぐと難しいけどこの回路だとそれが簡単に出きるかもですね。
@@恵楠 そう・・・なのかな?私にはコマンドや仕分け機を差し置いてカウンター装置を採用する様子がいまいち想像つかないや・・・。
コマンドが一番楽なのは間違いないけどあまり使いたくない方もいるし、回路系の場合は小型化する可能はかなり面白いブロックだと思いますよ電球。
コマンド禁止して遊んでる人は多いからな
時間かかりすぎて自動ドアだけでしたが、本音は「はさまらない隠し階段までいきたかったなぁ」きっと動画に使うんだろうことも、単純で派手なギミックのほうが映えることもわかってたのに、マイクラ力不足でした。申し訳ないです。参加型たのしかった!また機会があったら
不覚にもギャグ面白かったです
ありがとうございます。この動画ではじめて二進数を知りましたありがとうございます。❤❤
どうの電球がどうりょくを受けたときのきょどうがどう素晴らしいかのどうがですね。めんどうなTF-F回路とどうようのどうさがこれひとつで済むとはかんどうものです。
9
点
T-FFが1ブロックで完結するなんて、、、いい時代になった
二進数はちゃんと覚えるなりすれば両手で1023まで数えられるようになります。そこに暗算が加わると3桁内の計算にメモが要らなく……なるのは算盤等で鍛えられた早い暗算に2進数と10進数を即座に変換できる人だけですが、単純に31までなら楽に片手で数えられるようになるので慣れれば便利です。(片手で15まで数えて16までいったかを覚える形で二進数6桁まで数えます)
11:37 この装置って統合版でも作れますか?作れるなら作り方教えて欲しいです‼️
カウンターあれば、アロイ系のトラップを1分弱で止める機能とか組み込めそうですね~
記憶ができる
これでTフリップが作りやすく回路がコンパクトになる…
つまり補助記憶装置の規模が小さく作れる様になったってこと?
クロック回路に銅電球やればゆっくりにできるのか
これマジで優秀よ。。。Tフリップフロップを1ブロック固定できるとなると、軽量化+小型化ができるから今までの常識がまるっきし変わる。。。
登録されたアイテム以外保留されるゴミ箱ほしいです土だけを登録すれば土だけ捨てられ、それ以外のアイテムが保留チェストに入る保留アイテムがある場合チェストを見なくても気づけるように光で知らせる
仕分け機の保管部分をドロッパーにすればよさそうですね
@@angiodianxinだね〜
マイクラから離れてる間にT-Flip Fropが1ブロックになったですってぇ!?!?1ブロック!?!?!?えっ本当に1ブロック!?!?!?!?
Tフリップなんたらが動画での説明でもイマイチ分からんって人は階段の電気を登った先でつけたり降りた先で消したり出来るのを思い浮かべるのが簡単かな
銅の電球が来て漠然と回路革命来た!やばい!!と思ってましたがこうして改めて回路を見ると凄いですね!!
マイクラで回路の話する時論理回路の記号使った方が言葉で説明するよりわかりやすい気がするわ
ほんまや!確かに!
彼は何回「どう」と言ったでしょうか
196回?
あ、適当です
1.21でも影modって使えるのか?怖くてアプデできない😢
コンパレーター並べたやつはコンデンサーと言われる回路です。検索の際に”どう”ぞ
これは驚き
ためになる解説ありがとうございました!ところで…00:46 これ柴崎先生ですよねw
マイクラ内の時間を数字で表せるのかな
銅の電球やべぇ!!!!
参加したいのですが、ネームタグ何ですか?
ほぼコンピュータと同じもんじゃねえか
ニ進数が表現できるんですよ!すごいでしょ?・・・ポカーンwレッドストーンでCPUとか作ってた人いたけど、そういう用途なのか?
へー粉雪より1マス減って自由度高い!
回路より二進数で数えることの方が難しいわw
ラッチ回路じゃんwメモリにできるw
的以来の革命だな
回路において、レッドストーンランプの上位アイテムがでってこと⁉️でも光っぱなしだから役割違うか❓
暴論だけど、銅の電球とボタンだけでレバーみたいな一回ずつ押してオンオフの挙動がどこでも出来る本来なら回路を組んで繋げる手間を銅の電球一つで賄えるとかいうとんでもない進歩
電卓がちょっと楽になる
2進法は解説できてるけど10進法は微妙に解説できてないかなと思います。1列目で0,1,2,...,8,9まで説明したのだからこれを1の位を棒グラフにしたものと認識できます。ですが、2列目を11,12,13,...,18,19と数えており、再び1の位のカウントをしている、つまり棒の伸びる向きが1の位で、棒の数が10の位みたいな示し方になってしまっています。恐らく、10になったときに棒を消して10の位に一つ置き、10の位に置く時は10,20,30,...,80,90,100というような10ずつ増える10の位を表した方がよろしいかと思います。長文失礼しました。
わっかんないよ!みさとさん!
なるほど わかりやすい
銅どう?
どう電球がどうやって動くかをどう画で説明してもらえて感どうした
無理してテンション上げなくても大丈夫だよ
二進数の説明が2重で長くて無駄な時間が多い。
クロック回路とかラッチ回路とかほかの回路の説明もいらんよな。どうの電球の説明なら数分で終わる
ウィンドチャージによる高速かつ自在な空中移動、輸送、銅のランプによる回路の簡易化、情報の管理のしやすさなどによってマイクラの自由度が飛躍的に高まったこのアップデート、もうマイクラの第2次、第3次産業革命でしょ
26:18
これは「遅延あり単線全方位無限回路」に使えますね。
特に「下に送る回路」については、今まで厚さ2ブロック以上必要だったりして大変だったのですが、
オブザーバーを使えば厚さ1の単線直線接続が可能になる。
でもこれも今までは、終端にTフリップを噛ませないと使えず大変だったのですが、これが銅ランプで簡素になった事でとてもスリムになったんです。
………は?
つまりどういうことだってばよ
端的に還元すると
「オブザーバー直列にめっちゃ並べたやつを導線として使える。」
Tフリップフロップ回路がブロック一つで、、、。今までドロッパーといらないアイテム組み合わせて不安定な回路を面積取って使ってたのに、、、。
隠し階段勢にとっては超絶朗報。モンスタートラップのオンオフ機能とか、色々使い道ありそう。
オブザーバーだと一瞬しか信号を送ってくれないけど銅の電球のおかげで解消できるのデカすぎる。
カウンターとエンダーパールで帰ってくる機能使ったらマルチのサバイバルで「○○集め選手権」みたいなこと出来そう!時間になったら強制的に同じ場所に帰ってくるみたいな
うーん
その場に読み込み用要員いるけど確かにできそうだなぁ
@@youtuu-guma初期リス地はいつでも読み込んでたはず
@@liun834 あーほんとだ
初めて知ったは(調べてきた)
ありがと
@@youtuu-guma いえいえ
チャンクローダーって装置もあるしね
まだあまりいじっていないものの銅電球はホントにワクワクするので、こういう動画はいいですね!
見た目も和風や中華風から西洋風まで色々な建築に使えそうなオシャレなものになっているので活躍の幅が広そう
こんなに楽しく回路について学べる動画すごい!!
めっちゃためになった!!
回路全然わからないから勉強するぞ!自作装置作れるようがんばる!
まじで頑張って。俺もほとんど仕様を理解して、3×3のドアを動画を見て作っだけど、回路自体理解はできるけど動画見ずに作ることはできなかった。
自作装置作れるように知識つけても、アイデアが湧く自由な頭がないと活かせないことは気に留めておこう(n敗)
14:25 ~
これ、2つ組んでnotで減算組むと、
on/off両方でジワっと変化する回路が作れる。
これ実は3段以上のピストンの根幹回路に応用出来て、3段以上のピストン回路については場合によってだけどスマートに作れるのよね。
まあ、フラグ変数を1ブロックで管理できるようになったらそりゃ最強よな
ピクセルパスワード、3×3ぐらい簡易にしても十分使い勝手良さそうですね
0:22
一瞬だけなるアラーム君好き
2レス御容赦。この動画はもっと伸びるべき
スーパーサンクス大感謝です🙌🙌
私自身まだまだ未熟で色々な人に助けてもらっての動画になりましたが
誰かの為になったのであれば幸いです…!
ゴミ箱のホッパー付きトロッコの中身一瞬で出した回路の衝撃が、銅の電球の衝撃を上回ったのは僕だけだろうか
延々トロッコ鉄道を敷き続けてる疑似鉄道レイアウトが自ワールドにあるんですが、FF回路はポイント切り替え施設にも必須でしてね…
今まではリピーター4つ使ったものを利用していましたが今回の銅電球の登場でFF回路が実質2マスのスペースで済むようになったのは非常にありがたいですね
あと離れていてもオンオフの状況がすぐわかるのも良し
2進数カウンターは目から鱗だった。これは凄い!
ただ実用的には自動ドアが一番使いそうw
rsの時の最初のボタンは錆びた系の銅の電球(出力が少ないので)で代用すれば回路が短く出きると思います。
カウンターだけでも隠し扉的なギミックは作れますね。スイッチを◯回押せば開く扉とか、右をX回、左をY回みたいな。
2ブロックでパルサー作れるのやばいな
世間はそんなに騒ぎ立てしてないけど、これヤバイんよね。
T-FFもそうだけど
01の記録ができるから記録媒体としても使えるんよね
ピストンで動かして回していったら簡易ハードディスクの完成や
圧縮ウィンドバーストの紹介動画とか出したら面白そう
最後の銅ブロック6個で数えられる数字は0〜63ですよ
銅ブロックの点滅のパターンで信号の可否を決めるものはすぐに思いつきそうなものですがパスワードのロック解除機能をつけるのは天才ですね
レッドストーン素人だったので1個1個説明し直してくれるの助かります、頭の上電球光りっぱなしでした
マイクラって奥深いんだと改めて感じました
自分のRealmsでセキュリティ頑丈にするためにパスワード入力部分の寸法決めてる時に気づいたけど
24:36 これ2^64(約1844京)通りも答えのパターンがあるかなりやべぇ代物だな
16:06 これ扉閉まる所の足場だけハチミツブロックにすれば
感圧版が扉部分に密接してる形でもダッシュ状態でもしっかり
2回動作する様になり"ました"よ!
※尚確認済みなのは統合版のみ
アイテム数をカウントする話は謎解きとかなら使えるかもですね。
例えば部屋に隠された土を10個入れたら開く回路とかですね。
夢のない話をしてアレなんだが、あと10個で満タンになる量のコンテナーが満タンになったら起動、で済みます・・・。
それだとスタックできないとか複数種類の時に面倒だったり、複数の部屋を跨ぐと難しいけどこの回路だとそれが簡単に出きるかもですね。
@@恵楠 そう・・・なのかな?
私にはコマンドや仕分け機を差し置いてカウンター装置を採用する様子がいまいち想像つかないや・・・。
コマンドが一番楽なのは間違いないけどあまり使いたくない方もいるし、回路系の場合は小型化する可能はかなり面白いブロックだと思いますよ電球。
コマンド禁止して遊んでる人は多いからな
時間かかりすぎて自動ドアだけでしたが、本音は「はさまらない隠し階段までいきたかったなぁ」
きっと動画に使うんだろうことも、単純で派手なギミックのほうが映えることもわかってたのに、マイクラ力不足でした。申し訳ないです。参加型たのしかった!また機会があったら
不覚にもギャグ面白かったです
ありがとうございます。この動画ではじめて二進数を知りましたありがとうございます。❤❤
どうの電球がどうりょくを受けたときのきょどうがどう素晴らしいかのどうがですね。
めんどうなTF-F回路とどうようのどうさがこれひとつで済むとはかんどうものです。
9
点
T-FFが1ブロックで完結するなんて、、、いい時代になった
二進数はちゃんと覚えるなりすれば
両手で1023まで数えられるようになります。
そこに暗算が加わると3桁内の計算にメモが要らなく……なるのは算盤等で鍛えられた早い暗算に2進数と10進数を即座に変換できる人だけですが、
単純に31までなら楽に片手で数えられるようになるので慣れれば便利です。(片手で15まで数えて16までいったかを覚える形で二進数6桁まで数えます)
11:37 この装置って統合版でも作れますか?作れるなら作り方教えて欲しいです‼️
カウンターあれば、アロイ系のトラップを1分弱で止める機能とか組み込めそうですね~
記憶ができる
これでTフリップが作りやすく回路がコンパクトになる…
つまり補助記憶装置の規模が小さく作れる様になったってこと?
クロック回路に銅電球やればゆっくりにできるのか
これマジで優秀よ。。。Tフリップフロップを1ブロック固定できるとなると、軽量化+小型化ができるから今までの常識がまるっきし変わる。。。
登録されたアイテム以外保留されるゴミ箱ほしいです
土だけを登録すれば土だけ捨てられ、それ以外のアイテムが保留チェストに入る
保留アイテムがある場合チェストを見なくても気づけるように光で知らせる
仕分け機の保管部分をドロッパーにすればよさそうですね
@@angiodianxinだね〜
マイクラから離れてる間にT-Flip Fropが1ブロックになったですってぇ!?!?
1ブロック!?!?!?
えっ本当に1ブロック!?!?!?!?
Tフリップなんたらが動画での説明でもイマイチ分からんって人は
階段の電気を登った先でつけたり降りた先で消したり出来るのを思い浮かべるのが簡単かな
銅の電球が来て漠然と回路革命来た!やばい!!と思ってましたがこうして改めて回路を見ると凄いですね!!
マイクラで回路の話する時論理回路の記号使った方が言葉で説明するよりわかりやすい気がするわ
ほんまや!確かに!
彼は何回「どう」と言ったでしょうか
196回?
196回?
あ、適当です
1.21でも影modって使えるのか?怖くてアプデできない😢
コンパレーター並べたやつはコンデンサーと言われる回路です。検索の際に”どう”ぞ
これは驚き
ためになる解説ありがとうございました!ところで…
00:46 これ柴崎先生ですよねw
マイクラ内の時間を数字で表せるのかな
銅の電球やべぇ!!!!
参加したいのですが、ネームタグ何ですか?
ほぼコンピュータと同じもんじゃねえか
ニ進数が表現できるんですよ!すごいでしょ?・・・ポカーンw
レッドストーンでCPUとか作ってた人いたけど、そういう用途なのか?
へー粉雪より1マス減って自由度高い!
回路より二進数で数えることの方が難しいわw
ラッチ回路じゃんw
メモリにできるw
的以来の革命だな
回路において、レッドストーンランプの上位アイテムがでってこと⁉️
でも光っぱなしだから役割違うか❓
暴論だけど、銅の電球とボタンだけでレバーみたいな一回ずつ押してオンオフの挙動がどこでも出来る
本来なら回路を組んで繋げる手間を銅の電球一つで賄えるとかいうとんでもない進歩
電卓がちょっと楽になる
2進法は解説できてるけど10進法は微妙に解説できてないかなと思います。
1列目で0,1,2,...,8,9まで説明したのだからこれを1の位を棒グラフにしたものと認識できます。ですが、2列目を11,12,13,...,18,19と数えており、再び1の位のカウントをしている、つまり棒の伸びる向きが1の位で、棒の数が10の位みたいな示し方になってしまっています。恐らく、10になったときに棒を消して10の位に一つ置き、10の位に置く時は10,20,30,...,80,90,100というような10ずつ増える10の位を表した方がよろしいかと思います。長文失礼しました。
わっかんないよ!みさとさん!
なるほど わかりやすい
銅どう?
どう電球がどうやって動くかをどう画で説明してもらえて感どうした
無理してテンション上げなくても大丈夫だよ
二進数の説明が2重で長くて無駄な時間が多い。
クロック回路とかラッチ回路とかほかの回路の説明もいらんよな。
どうの電球の説明なら数分で終わる