В видео было упущено несколько мелких, но важных нюансов относительно уровня 1-1. На старте Марио стоит слева экрана, давай свободное пространства справа, чтобы игрок мог с ходу понять, куда двигаться. Убийство первой Гумбы происходит у новичков случайно, они прыгают вверх, стараясь перескочить через неё, но бьются головой о знак вопроса(одновременно с этим понимая, для чего он) и случайно убивают Гумбу, осознавая, как работает эта механика. Когда игрок выбивает первый гриб, то он сначала движется от игрока, давая понять, что он не является врагом, и только затем, оттолкнувшись, движется на него. В случае, если игрок намёка не уловил и всё-таки боится гриба, он попытается его перепрыгнуть, но потолок вновь опустит игрока вниз, принудительно скормив ему гриб. Когда игрок встречает первую пропасть, есть любопытный момент - если он попытается разбежаться и броситься в неё, он заденет головой невидимый блок, из которого выпадет гриб-1UP. Выпадет, конечно же, в правую сторону.
Давно я ждал появления в русском сегменте UA-cam действительно качественных видео с изучением геймдизайнерских/нарративных/художественных приемов. Как всегда шикарно, Луцай!
Голословные утверждения вроде тысячеликого героя марио в игровой индустрии вызывают большой скепсис по поводу озвученной инфы в целом. Автор для красного словца так обобщил, но в итоге полностью отрезал то, что было до марио в игродеве.
2:33 Вот только он разбивает кирпичи не головой. Не, четверть века назад, когда я играл в Марио на дешёвом китайском фамиклоне, подключенному к советскому телеку через антенный вход , мне тоже казалось, что он разбивает их головой, но сейчас-то уж можно разглядеть что да как ;-)
Мне очень нравится, что ни одна из игр тех лет не использует обучающие тексты. Игрок обучается через взаимодействие с игрой, которая начинает с простейших задачек и постепенно усложняет их.
Вот за что я всегда недолюбливал Марио и ему подобных - ограниченное время. В том возрасте, когда я до него добрался, мне не нравилось, когда меня гнали в спину. Всегда гораздо интереснее было всё исследовать, попробовать и изучить. Наверное, по этой же причине теперь я люблю неспешные прогулки по открытым мирам.
блин такое лаконичное обьяснение. когда то делал уровни для 3й кваки и не задумывался нихера о всяких моментах просто лепил шо попало, играли в них по сетке и они дико надоедали. несмотря на то что обьясняется на примере марио, тем не менее узнал много полезного. спасибо большое
Да, РДР 2 забудут через *дцать лет, когда уже выйдет РДР 5 и у коней не только яички будут нарисованы, но и все морщинки, прыщики и волосы на этих яичках, в ВР-гарнитура сможет передавать их аромат и каковы они наощупь. Марио же вечен.
@@gamermapper Знаю, (если ты мне) проходил на эмуляторах и даже играл на хардварных версиях консолей, хоть и гэлекси 1-2 хороши, всё равно одна из любимых будет super mario world )))
А как насчёт первого диджитал пинг-понга, который учит управляться не только своей персонофицированной единицей, но и ещё одним объектом? Этакая полиформенная манипуляция для достижения цели. С идеей оттачивания точности и тактики действий. Я лично всю жизнь видел в этом огромный задаток к шутерам
@@adibozzhanov3101 но на то время даже такая простая игра являлась огромным шагом в игровой индустрии. Именно понг (и его большие продажи) стали предпосылками к тому, как выглядят игры сейчас. Так что не стоит его недооценивать)
Круто, недавно попал на ваш портал и очень рад! Спасибо большое за такой плейлист и хотелось бы побольше подобного для геймдизайнеров и тех кто связан с играми. 🤓🤝🙏🏻
Ассет, это то, на чём можно срубить бабла.))) А технически, статичные объекты -- это тайлы, динамические -- спрайты. Аппаратно, на базовом уровне, видеоконтроллер NES похож на текстовый режим EGA/VGA со знакогенератором, но только знакогенератор цветной, имеющий 4 цвета (включая прозрачный). Атрибуты есть, но они влияют на только палитру. Плюс есть ещё аппаратный скроллинг. Спрайты похожи на тайлы. Там тоже используется тот же знакогенератор, но эти объекты можно динамически перемещать по экрану, и координаты задаются индивидуально для каждого.
Слушайте, такой кайф было столкнуться с видео уровня Луцая Тут прекрасно все, видео ряд, обработка, музыкальный фон, подача и ценность информации... Верните его :)
По поводу ритма очень заметно на и игре death cells, как только начинаешь сразу автоматом хочешь пройти уровень быстрее даже дело во времени, а в драйве от игры
Кстати, это всё хорошо, но как игроки в 80-х поняли что белый Марио мог кидаться огнём? Все кнопки попробовал в начале и марио мог только прыгать. А белый вид не означает что добавилась функция возможно просто больше очков стали добывать. Ладно ещё убийства врагов - ведь увидев противника игрок мог убежат влево , подождать и через платформу пропрыгать далее не убивая. Но потом он случайно упав на врага, убьёт его и поймёт механику. А вот кидать огонь нигде не указано и непонятно для неподготовленного игрока
Очень хотелось бы увидеть разбор Левелдизайна Dark souls, а так же как он менялся от серии к серии. Как по мне, он очень расходится с тем что показано в ролике. Было бы оооочень интересно посмотреть такое. Заранее спасибо.
Все компоненты те же что и в этом ролике,только замешаны в дикой пропорции с перекосом в максимальный вызовов с небольшими передышками.Ну и графические отличаи,естественно.
Честно для меня DTF самый обычный канал с Игрообзорами, я на три таких подписан. И только видео Алексея кажутся чем-то новым, по настоящему познавательным и оригинальным.
Да очень просто, берешь любую тему и начинаешь затирать дичь с умным видом. Например можно разобрать твой ник. Начинается с буквы «Т», что символизирует мост, между автором и читателем. «О», похожая на портал, обозначает начало увлекательного путешествия. Далее читателю предстает «ny» как более сложная форма, практически монограмма. По форме напоминает американские горки. Сначала ты скатываешься с «n», а «y» как качели и одновременно безопасная зона, на которой ты можешь освоиться с буквами окончательно, прежде чем перейдешь к более сложным формам. И только после этого, через пробел, который обозначает переход на новый уровень, читатель обретает возможность игры со смыслом. Бесформенная «R» призвана быть дополнительным маркером, что время знакомства с ассетами прошло и теперь нужно читать слово целиком, входя в ритм. Для дальнейшего понимания нам понадобятся специальные знания, а именно словарь английского языка. Что еще раз говорит нам о том, что автор ника заложил основы глубокой механики, которая будет использоваться повсеместно после этого. Отдельно нужно отметить дружелюбность к новичкам. Даже такое длинное слово разбито на две части. Потрясающе, как каждая из них в отдельности скрывает собственный смысл, позволяя читателю постепенно знакомится с механикой слов. Но Tony Redgrave не был бы Tony Redgrave'ом, если бы не наградил читателя за прочтение ника целиком. И действительно, по отдельности не потрясающие воображение смыслом «красный» и «могила» дают нам глубокий образ конца целой эпохи. Смерть Советского Союза (а «красный» значит так же «коммунистический»). А если вернутся назад и взглянуть в перспективе, то становится понятно, что первые буквы так же сложатся в картину. Tony это имя. Причем типично американское. Таким образом мы видим цельное сообщение - СССР развалился не сам по себе, а по вине империалистической машины запада. Тони - могильщик коммунизма.
@KHARKIV CHAN Ты не заходил в комментарии, потому что у тебе нечего сказать и ты просто не можешь критически рассматривать информацию. Ты написал свое личное мнение, вперемешку с необоснованными оскорблениями (ну с чего ты взял, что я чего то не знаю? Потому что сам не понял?). При этом поток чистого креатива ты обосрал. Конечно, ты на моем фоне просто кладезь удачных попыток хз чего. А теперь вернемся к видео. «Марио начинается с безопасного вызова». Тупо шизофазия. Вызов либо вызов, либо это безопасно, иначе какой же это вызов? Использование слова «ассет» в разговоре про геймплей обосновано не больше, чем слова сепулька, или любого другого. Но сепулька звучит не так умно. Ну да это мелочи, можно и тебя в разговоре называть млекопитающим и это не будет ошибкой. Но слух режет. «Привыкаем к типам ассетов с их маркировкой». Тут мне нужна твоя помощь. Во-первых, ты как эксперт по удачности и смыслам, объясни мне, о какой маркировке тут вообще идет речь. А во-вторых, нахрена на экране в этот момент появляется сетка, в которую даже высокая труба не укладывается? «Зоны безопасности перед и после препятствия нужны чтобы он (игрок) успел осознать свой успех и получить мгновенное удовольствие». Глубина этой мысли просто поражает. 1. Есть какой-то вариант, что игрок будет прыгать из одной ямы в другую, через третью? К чему это вообще, да еще и с подсвечиванием т.н. безопасных зон? 2. Игрок не может просто остановиться и осознать всё что угодно, вплоть до тщетности бытия? 3. Как быть с тем, что дальше появляется куча препятствий, которые таких безопасных зон не имеют? Это чтобы игрок не успел получить удовольствие, да? Разбавим это фразами более красноречивыми, но от этого не более осмысленными чем «Марио может прыгать. Марио может стрелять. Это труба, ее надо перепрыгуть. Это яма, ее тоже надо перепрыгнуть, но можно умереть» и у нас типа разбор. з.ы. Зачем ты заставил меня смотреть это еще раз. «Стелс» это оказывается не умело избегать обнаружения, а обойти уровень избегая препятствий. Ну скажи мне, знаток терминов, от кого Марио в этот момент прятался? От растений, у которых, вероятно, даже глазок нет?
В общем, как эксперт по терминам ты меня полностью разочаровал. «Стелс это когда марио проходят как-то не так». Гениально. «ассет - любой игровой объект». Ассет это не игровой объект. Ассет это любой кусок игры. Музыка, скрипты, диалоги. Не только объект. Вот я про это и говорил. Какой-то рандомный чувак что-то говорит и ты ему безоговорочно веришь, просто потому что у него канал на тытрубе. Просто интересно, а меня ты тогда в чем упрекнуть хотел? «Существуют слова которые можно трактовать по разному и каждый их трактует по разному». «ты просто создал микс бессмысленного и некачественного символизма и терминов, значения которых ты не знаешь.» Ахаха. Ну да. И хоть ты так и не ответил ни на один вопрос, даже не думай, что у меня их не осталось. Это всё только первые минуты видео. Сеточка хз зачем, а про маркировку ты что думаешь? Качественный символизм? И нахрена ты всё это расписал? Как ты думаешь, если я написал безупречный (да, я всё еще жду примеров) текст про два слова, которые я вижу в первый раз, может ли кто-то сделать тоже самое с цельной игрой, которая явно сложнее пары букв? При этом ты по загадочным причинам, даже если тебя носом ткнуть в херобору, из которой видео состоит наполовину, продолжаешь его защищать. Хотя даже не можешь ничего придумать, кроме как пойти против своих же собственных слов. Там у тебя «некачественный символизм и термины» в шуточном тексте, а тут слово «стелс» обретает абсолютно абстрактное значение в вроде как серьезном разборе. И нет, слова для того и существуют, чтобы передавать смысл от одного человека к другому. Если каждый трактует их по разному, это плохие, негодные слова.
Музыка из ролика 🎧:
bknapp - game over (super mario)
jtbs - daisy.yellow (mario party)
jtbs - peaches + cream (super mario)
bknapp - all star v2 (smash bros)
king quartz - first flight (donkey kong)
dko - nintendo (mario kart)
tbs - challenger approaches (smash bros)
Золотой человек! Только что хотел спросить
В видео было упущено несколько мелких, но важных нюансов относительно уровня 1-1.
На старте Марио стоит слева экрана, давай свободное пространства справа, чтобы игрок мог с ходу понять, куда двигаться.
Убийство первой Гумбы происходит у новичков случайно, они прыгают вверх, стараясь перескочить через неё, но бьются головой о знак вопроса(одновременно с этим понимая, для чего он) и случайно убивают Гумбу, осознавая, как работает эта механика.
Когда игрок выбивает первый гриб, то он сначала движется от игрока, давая понять, что он не является врагом, и только затем, оттолкнувшись, движется на него. В случае, если игрок намёка не уловил и всё-таки боится гриба, он попытается его перепрыгнуть, но потолок вновь опустит игрока вниз, принудительно скормив ему гриб.
Когда игрок встречает первую пропасть, есть любопытный момент - если он попытается разбежаться и броситься в неё, он заденет головой невидимый блок, из которого выпадет гриб-1UP. Выпадет, конечно же, в правую сторону.
не надо цитировать тот другой ролик
@@retereum я дополнил то, что посчитал наиболее важным из того видео.
@@retereum а где другой ролик. Хочу посмотреть.
@@alexeyrival вы о каком видео говорите?
@@kovalevq где-то на просторах ютуба есть видео про геймдизайн в super mario bros. Я видел его очень давно, честно говоря...
Давно я ждал появления в русском сегменте UA-cam действительно качественных видео с изучением геймдизайнерских/нарративных/художественных приемов. Как всегда шикарно, Луцай!
Голословные утверждения вроде тысячеликого героя марио в игровой индустрии вызывают большой скепсис по поводу озвученной инфы в целом. Автор для красного словца так обобщил, но в итоге полностью отрезал то, что было до марио в игродеве.
2:33
Вот только он разбивает кирпичи не головой.
Не, четверть века назад, когда я играл в Марио на дешёвом китайском фамиклоне, подключенному к советскому телеку через антенный вход , мне тоже казалось, что он разбивает их головой, но сейчас-то уж можно разглядеть что да как ;-)
Чувак! Ты открыл мне глаза. Я в упор этого не видел. У меня щас ШОК случился!
Кулаком он разбивает!
Ааа…
Нафига ты это сказал? Моя жизнь никогда не будет прежней!
Только сейчас заметил что он дает апперкот вверх лол
Очень интересная эта рубрика, почти как "ИгроСториз" от вечно бородатого Макаренкова. Жду новых видео. Спасибо, Луцай.
Мне очень нравится, что ни одна из игр тех лет не использует обучающие тексты. Игрок обучается через взаимодействие с игрой, которая начинает с простейших задачек и постепенно усложняет их.
Вот за что я всегда недолюбливал Марио и ему подобных - ограниченное время. В том возрасте, когда я до него добрался, мне не нравилось, когда меня гнали в спину. Всегда гораздо интереснее было всё исследовать, попробовать и изучить. Наверное, по этой же причине теперь я люблю неспешные прогулки по открытым мирам.
вы просто тип игрока исследователь. марио больше для достигаторов)
Марио конечно эталонная игра, которая у многих напрямую ассоциируется с видеоиграми.
В контексте всего этого очень забавно вспоминать Syobon Action :D
Стелс прохождение В МАРИО. Это ж надо такое сказать
Просто лучшее! невероятно интересные сюжеты, всегда жду с нетерпением.
крайне грамотно и доступно изложено, приятно подписываться на такие каналы прям вот с первого попавшегося видео
Услышал Луцая - поставил лайк
СПАСИБО! я как начинающий Левелдизайнер очень рад таким роликам,продолжайте говорить про Левелдизайн,мало,но качество,как сейчас:)
Шикарно! Сделайте обзор мультиплеейрного левел дизайна
старт и интро уровень MegaMan X прекрасный пример, как игра постепенно знакомит со всеми механиками.
Невероятно интересно. Надеюсь на продолжение
Это видео заслуживает большей аудитории
Спасибо за ваши видео! Всегда интересно смотреть
Огромное спасибо за это видео!
Это гениально!
Вот почему Марио - это классика.
блин такое лаконичное обьяснение. когда то делал уровни для 3й кваки и не задумывался нихера о всяких моментах просто лепил шо попало, играли в них по сетке и они дико надоедали. несмотря на то что обьясняется на примере марио, тем не менее узнал много полезного. спасибо большое
Твою мать ребята, это божественно, я посмотрел на Марио другими глазами.
Даже возникло желание поиграть. Какой там RDR 2, у нас же ассеты есть )
Да, РДР 2 забудут через *дцать лет, когда уже выйдет РДР 5 и у коней не только яички будут нарисованы, но и все морщинки, прыщики и волосы на этих яичках, в ВР-гарнитура сможет передавать их аромат и каковы они наощупь.
Марио же вечен.
@@TafferDP Марио 64 тоже
если что, RDR 2 тоже состоит из ассетов =))
@@Tronisrus да все игры из них состоят. Кстати ты наверное не знаешь про существование Марио 64,марио гэлекси итп...
@@gamermapper Знаю, (если ты мне) проходил на эмуляторах и даже играл на хардварных версиях консолей, хоть и гэлекси 1-2 хороши, всё равно одна из любимых будет super mario world )))
я думаю, что ещё необходимо рассмотреть первую зельду, и earthbound. С уверенностью могу сказать что эти игры своеобразные герои разных направлений
Отличное, взрослое видео. Ждём продолжения))
Даёшь левелдизайн игр с исследованием. На примере метроида и зельды. И спасибо за интересное видео)
Только хотел пойти спать, а теперь придеться смотреть новое видео Луцая
Какой кошмар, щас умным станешь!
4:00, удачи тебе!
А как насчёт первого диджитал пинг-понга, который учит управляться не только своей персонофицированной единицей, но и ещё одним объектом? Этакая полиформенная манипуляция для достижения цели. С идеей оттачивания точности и тактики действий. Я лично всю жизнь видел в этом огромный задаток к шутерам
Хм, согласен. Думаю включу в один из выпусков. Это пока не последний. Спасибо.
Помне так разработчики просто напросто сделали палки стенки и шарик который отскакивает, ТАДААМ! Игра готова...
@@adibozzhanov3101 но на то время даже такая простая игра являлась огромным шагом в игровой индустрии. Именно понг (и его большие продажи) стали предпосылками к тому, как выглядят игры сейчас. Так что не стоит его недооценивать)
Ещё таких видео!
Круто, недавно попал на ваш портал и очень рад! Спасибо большое за такой плейлист и хотелось бы побольше подобного для геймдизайнеров и тех кто связан с играми. 🤓🤝🙏🏻
2:36 Хотел бы поправить, Марио разбивает блоки не головой а рукой. Спасибо за полезное видео!
Луцай для меня теперь стивен хокинг из мира искусства
Лучший автор на DTF! Спасибо за отличное видео!
Очень приятная аналитика у вас, я бы подписался, если бы такого было больше и дольше и глубже.
Dark Souls (1), а именно то как сделана карта мира ( как она связана между собой). Или о чем-либо ещё, у этой игры много интересных моментов:)
Можно больше такой информации пожалуйста! Очень круто и познавательно!
Интересный разбор теории, спасибо.
Спасибо, Луцай, котик
Шикарно расписали анатомию платформера. Никогда так глубоко не задумывался! Спасибо!
Ассет, это то, на чём можно срубить бабла.))) А технически, статичные объекты -- это тайлы, динамические -- спрайты. Аппаратно, на базовом уровне, видеоконтроллер NES похож на текстовый режим EGA/VGA со знакогенератором, но только знакогенератор цветной, имеющий 4 цвета (включая прозрачный). Атрибуты есть, но они влияют на только палитру. Плюс есть ещё аппаратный скроллинг. Спрайты похожи на тайлы. Там тоже используется тот же знакогенератор, но эти объекты можно динамически перемещать по экрану, и координаты задаются индивидуально для каждого.
Отлично! Вот это действительно отлично!
просто офигенный ролик. Миллион лайков
Марио бьет кирпичи кулаком, а не головой :)
😊 отличный материал! Очень интересно
Теперь я смогу сделать свою рофельную карту в гарис мод мболее интересной без особый усилий, круто
То что нужно. Мотивирует заниматься творчеством. Спасибо вам)
Отличный и познавательный выпуск)
После четвёртой трубы , дополнительная жизнь.
Еще больше таких гениальных роликов!!!
Браво! Жду аналогичный ролик по сонику
где-то я уже это слышал......
Отличное видео, лайк!)
Алексей, красавка!
Это гениально.
Хороший видос и подача. Спасибо.
Спасибо. Хороший ролик.
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Великолепно. Спасибо!)
Побольше такого контента
Очень занимательное видео. Рекомендую )
Крутое и познавательное видео!
Кто-нибудь откройте уже церковь имени Луцая!!!
Нет! Потому что уже есть Церковь имени Обоев от стопгейм! Не лезь на рожон!
андрей Д и это мы ещё забываем про церковь имени Кодзимы
В Бразилии можно открыть. Для этого нужно заплатить около 100 долларов и иметь как минимум 3 последователей. Кто из Бразилии? Отзовитесь!
Слушайте, такой кайф было столкнуться с видео уровня Луцая
Тут прекрасно все, видео ряд, обработка, музыкальный фон, подача и ценность информации...
Верните его :)
Но это и есть видео Луцая
приятный голос, посмотрел, палец вверх
Огонь контент)
Очень интересно. Спасибо
Было познавательно, спасибо)))
По поводу ритма очень заметно на и игре death cells, как только начинаешь сразу автоматом хочешь пройти уровень быстрее даже дело во времени, а в драйве от игры
Интересный выпуск 👍
3:29 Чёт лава немного не прогружается тут
Интересно и понятно, спасибо!
Всё-таки тысячеликий герой - это немного не о том, имхо, но за упоминание - лайк.
Классный канал!!
на второй минуте ещё можно панцирем убить грибов
О! Теперь сдам дипломную по Марио ☺
Спасибо
Господи! Спасибо!
Кстати, это всё хорошо, но как игроки в 80-х поняли что белый Марио мог кидаться огнём? Все кнопки попробовал в начале и марио мог только прыгать. А белый вид не означает что добавилась функция возможно просто больше очков стали добывать.
Ладно ещё убийства врагов - ведь увидев противника игрок мог убежат влево , подождать и через платформу пропрыгать далее не убивая. Но потом он случайно упав на врага, убьёт его и поймёт механику. А вот кидать огонь нигде не указано и непонятно для неподготовленного игрока
Очень хотелось бы увидеть разбор Левелдизайна Dark souls, а так же как он менялся от серии к серии. Как по мне, он очень расходится с тем что показано в ролике. Было бы оооочень интересно посмотреть такое. Заранее спасибо.
Все компоненты те же что и в этом ролике,только замешаны в дикой пропорции с перекосом в максимальный вызовов с небольшими передышками.Ну и графические отличаи,естественно.
Честно для меня DTF самый обычный канал с Игрообзорами, я на три таких подписан. И только видео Алексея кажутся чем-то новым, по настоящему познавательным и оригинальным.
Марио заботлевый)
Спасибо очень интересно.
Марио не разбивает кирпичи 🧱 головой он их разбивает кулаком как это показали в новых версиях
После просмотра: Хм, вроде бы я всё понял
Спустя пол часа после работы над первым уровнем моей игры: Блин, я них**** не понял 😅
Хороший ролик!
Зашло! Подписался 👍🏼
Предлагаю рассказать про мега мена на NES
Огонь.
очень интересно
Отличное видео. Хотелось бы послушать об Space invaders или Pac-man
Все таки пройду Марио, пройду. Пошол за приставкой)))
а можно про level дезайн в super metroid
Тот самый случай когда кайфуешь от симуляторов...
:Эмодзи одобрения:
На превьюшке Марио мейкер
Откуда вы всё это знаете,? Как достигнуть такого же понимания этих вещей? Что почитать можно для этого?
Да очень просто, берешь любую тему и начинаешь затирать дичь с умным видом. Например можно разобрать твой ник.
Начинается с буквы «Т», что символизирует мост, между автором и читателем. «О», похожая на портал, обозначает начало увлекательного путешествия. Далее читателю предстает «ny» как более сложная форма, практически монограмма. По форме напоминает американские горки. Сначала ты скатываешься с «n», а «y» как качели и одновременно безопасная зона, на которой ты можешь освоиться с буквами окончательно, прежде чем перейдешь к более сложным формам.
И только после этого, через пробел, который обозначает переход на новый уровень, читатель обретает возможность игры со смыслом. Бесформенная «R» призвана быть дополнительным маркером, что время знакомства с ассетами прошло и теперь нужно читать слово целиком, входя в ритм.
Для дальнейшего понимания нам понадобятся специальные знания, а именно словарь английского языка. Что еще раз говорит нам о том, что автор ника заложил основы глубокой механики, которая будет использоваться повсеместно после этого.
Отдельно нужно отметить дружелюбность к новичкам. Даже такое длинное слово разбито на две части. Потрясающе, как каждая из них в отдельности скрывает собственный смысл, позволяя читателю постепенно знакомится с механикой слов.
Но Tony Redgrave не был бы Tony Redgrave'ом, если бы не наградил читателя за прочтение ника целиком. И действительно, по отдельности не потрясающие воображение смыслом «красный» и «могила» дают нам глубокий образ конца целой эпохи. Смерть Советского Союза (а «красный» значит так же «коммунистический»). А если вернутся назад и взглянуть в перспективе, то становится понятно, что первые буквы так же сложатся в картину. Tony это имя. Причем типично американское. Таким образом мы видим цельное сообщение - СССР развалился не сам по себе, а по вине империалистической машины запада.
Тони - могильщик коммунизма.
Алёша Инкогнитов,спасибо что открыли мне глаза,я пошёл ставить дизлайк,Луцай гнидой оказался...
@@АлёшаИнкогнитов бляяя, чел, ты ахуеннный
@KHARKIV CHAN
Ты не заходил в комментарии, потому что у тебе нечего сказать и ты просто не можешь критически рассматривать информацию.
Ты написал свое личное мнение, вперемешку с необоснованными оскорблениями (ну с чего ты взял, что я чего то не знаю? Потому что сам не понял?). При этом поток чистого креатива ты обосрал. Конечно, ты на моем фоне просто кладезь удачных попыток хз чего.
А теперь вернемся к видео.
«Марио начинается с безопасного вызова». Тупо шизофазия. Вызов либо вызов, либо это безопасно, иначе какой же это вызов?
Использование слова «ассет» в разговоре про геймплей обосновано не больше, чем слова сепулька, или любого другого. Но сепулька звучит не так умно. Ну да это мелочи, можно и тебя в разговоре называть млекопитающим и это не будет ошибкой. Но слух режет.
«Привыкаем к типам ассетов с их маркировкой». Тут мне нужна твоя помощь. Во-первых, ты как эксперт по удачности и смыслам, объясни мне, о какой маркировке тут вообще идет речь. А во-вторых, нахрена на экране в этот момент появляется сетка, в которую даже высокая труба не укладывается?
«Зоны безопасности перед и после препятствия нужны чтобы он (игрок) успел осознать свой успех и получить мгновенное удовольствие». Глубина этой мысли просто поражает.
1. Есть какой-то вариант, что игрок будет прыгать из одной ямы в другую, через третью? К чему это вообще, да еще и с подсвечиванием т.н. безопасных зон?
2. Игрок не может просто остановиться и осознать всё что угодно, вплоть до тщетности бытия?
3. Как быть с тем, что дальше появляется куча препятствий, которые таких безопасных зон не имеют? Это чтобы игрок не успел получить удовольствие, да?
Разбавим это фразами более красноречивыми, но от этого не более осмысленными чем «Марио может прыгать. Марио может стрелять. Это труба, ее надо перепрыгуть. Это яма, ее тоже надо перепрыгнуть, но можно умереть» и у нас типа разбор.
з.ы. Зачем ты заставил меня смотреть это еще раз. «Стелс» это оказывается не умело избегать обнаружения, а обойти уровень избегая препятствий. Ну скажи мне, знаток терминов, от кого Марио в этот момент прятался? От растений, у которых, вероятно, даже глазок нет?
В общем, как эксперт по терминам ты меня полностью разочаровал.
«Стелс это когда марио проходят как-то не так». Гениально.
«ассет - любой игровой объект». Ассет это не игровой объект. Ассет это любой кусок игры. Музыка, скрипты, диалоги. Не только объект.
Вот я про это и говорил. Какой-то рандомный чувак что-то говорит и ты ему безоговорочно веришь, просто потому что у него канал на тытрубе.
Просто интересно, а меня ты тогда в чем упрекнуть хотел?
«Существуют слова которые можно трактовать по разному и каждый их трактует по разному».
«ты просто создал микс бессмысленного и некачественного символизма и терминов, значения которых ты не знаешь.»
Ахаха. Ну да.
И хоть ты так и не ответил ни на один вопрос, даже не думай, что у меня их не осталось. Это всё только первые минуты видео. Сеточка хз зачем, а про маркировку ты что думаешь? Качественный символизм?
И нахрена ты всё это расписал? Как ты думаешь, если я написал безупречный (да, я всё еще жду примеров) текст про два слова, которые я вижу в первый раз, может ли кто-то сделать тоже самое с цельной игрой, которая явно сложнее пары букв?
При этом ты по загадочным причинам, даже если тебя носом ткнуть в херобору, из которой видео состоит наполовину, продолжаешь его защищать. Хотя даже не можешь ничего придумать, кроме как пойти против своих же собственных слов. Там у тебя «некачественный символизм и термины» в шуточном тексте, а тут слово «стелс» обретает абсолютно абстрактное значение в вроде как серьезном разборе.
И нет, слова для того и существуют, чтобы передавать смысл от одного человека к другому. Если каждый трактует их по разному, это плохие, негодные слова.
Я один тут фанат Марио и проходил Марио брос 10раз и нетолько
на 2:06 я чуть не обсрался. ночь тишина и тут какие-то странные звуки
после этого видео захотелось поиграть в марио. А ведь я даже не играл дальше 1 лвл
Казалось бы причем тут Оксимирон
Класс!!!