Мужик, пожалуйста, скажи, что это твой курсовой проект. Подача... Форма этой подачи... Это просто шикарно, клоунские носы каждого фаната полого, ожидающего силксонг должны достаться тебе - полный разьёб!
всем привет я ярая фанатка найн солса и мне есть что сказать по поводу обзора 1. ты понял плохо понял основную механику игры и систему нефритов. я в своё первое прохождение тоже думала нафига 3 носадки стрелы нефриты которые ничего не делают и кучу вариаций талисманов и взрывашек. но перепройдя игру с русификатором почитав способки каждого я поняла что из этого всего можно составить кучу вариаций боя которые если их правильно сложить будут ахринительно действовать на каждом из боссов. ну и конечно этот самый бесячий антбаундент каунтер с его таймкодами. сдесь один таймкод который если ты словишь то сможешь юзать абсолютно везде даже на обычных атаках. из за того что ты не отточил эту способность тебе показался сложным джикуан которого легко пройти юзая эту самую способку. на рандом ею тыкать не надо ничего не получится да и уворачиваться тоже фигня вариант т к андбаундент каунтер дает тебе приятный бонус в виде оглушения которое может помочь. 2. боссы. они здесь все без исключения просто аху... короче обьясняю. в отличие от того же полого здесь боссы не однообразные и не затыкиваются тупо мечом. здесь у каждого своя тактика: например джикуан будет требовать очень много парировать антбаундентом, леди этериал будет требовать бесконечных парирований без остановки с джи по большей части нужен воздушный бой а фукси выделяется своими медлеными но сильными атаками поэтому нужен нефрит на быстрый удар и быструю перезарядку. 3. финальный босс. ууу сюка я щас не буду говорить о том на сколько он мне нравится и как персонаж играющий неоднозначную роль в сюжете и как сам босс по механикам и тысячам вариаций как его пройти. я лишь скажу что чтобы прочувствовать на сколько бой с эйгонг прерасен тебе нужно потратить немало времени на подбор подходящего сета и отточить абсолютно все навыки которые тебе давались до этого. простыми затыкиваниями мечом или взрывами талисмана ты не почувствуешь насколько этот бой прекрасен. так что советую попотеть и получить от честной битвы с ней полный кайф. 4. итоги. игра и вправду не самый лучший пример метроидвании из за багов и баланса но сама её идея и подача выделяет её на фоне остальных игр с лучшей стороны. поэтому это моя любимая игра она хороша по своему и требует от тебя того чего не потребуют другие игры. она заставляет тебя стараться ради прекрасного чувства победы которое я не испытала проходя другие игры. так что очень советую перепройти игру по честному с русификатором или дождаться локализации. у меня всё спасибо за обзор получилось клёво;3
Спасибо большое! Как только выйдет локализация, постараюсь сразу же перепройти) возможно, еще повлияло, что я проходил игру подряд, от чего мне она и частично приелась, но в следующий раз такого постараюсь также избегать) спасибо еще раз большое, за то, что пояснила все эти моменты!!
@@avoselection Игра уже переведена на 100 проц качественно и офигенно с помощью русификации, да настолько, что сомневаюсь что оф локализация сможет стать лучше. Так что можно идти и перепроходить уже сейчас
подписываюсь почти под каждым словом, за исключением багов - лично я ни при нескольких прохождениях, ни при просмотре чужих прохождений не заметил таковых, так что по моему мнению игра в плане багов сравнима с полым рыцарем. Где то слышал мнение, что Эйгонг, то бишь финальный босс, в версии истинной концовки может претендовать на звание лучшего, по крайней мере одного из лучших, 2D босса в истории, и лично я такое мнение поддерживаю. анбаундед каунтер, думал, буду ненавидеть до конца игры, когда впервые его получил, но когда решил перепройти игру второй раз, понял, что это моя самая любимая механика из всех, что есть в игре, и мне больше всего понравился боевой стиль, основанный на этой механике, в котором удары почти не используются и боссу наносится только внутренний урон через анбаундед каунтер, а потом весь урон снимается одним талисманом, для этого стиля даже есть подходящий нефрит. (ВНИМАНИЕ, спойлеры) этот боевой стиль очень вписывается в сюжетную линию. Гильдия Фанши, которой, насколько я понял, восхищался ГГ, в конце своего пути проповедовала развитие через бездействие, поэтому боевой стиль, в котором игрок почти полностью отказывается от атак и наносит урон исключительно с помощью защитных механик, очень в тему. Могу также сказать, что игра понравилась мне даже чуть ли не больше, чем ХК, хотя конечно даже если в ней появится боссраш, вряд-ли она сможет затянуть меня на 500 часов, как это сделал полый в свое время, потому что в НС контента явно поменьше, и из-за более линейной структуры повествования в плане прохождения от начала до конца игра чувствуется куда менее разнообразной, а доп контента в отличие от ХК пока вообще нет, но я буду ждать с нетерпением дальнейшего развития, если оно планируется
В такие моменты становится искренне жаль казуалов. Честно, без какого либо осуждения, я и сам долго привыкал к самой игре и к каждому боссу. Я сказал себе: "Это нормально, что на первой попытке с новым боссом ты умираешь за 10 секунд, это нормально, если босс потребует 30, 50 или 100 попыток, будь то полчаса, или (как с последним) 2 с половиной. Не существует непреодолимой стены, и когда стена падет от моего орудия, я буду горд собой". В этом прелесть того, что у боссов свои тайминги, именно это делает их такими прекрасными. По крайней мере я говорю о сюжетных боссах, которые непосредственно привязаны к солам, минибоссы ближе к обычным противникам по стилю боя. Да, их тайминги требуют времени на то, чтобы привыкнуть к ним, но после - любая битва превращается в танец. Единственный босс, который мне не нравится спустя несколько прохождений - два прислужника Гуманг, просто из-за того что их двое, и их атаки тяжело читать, потому что один часто загораживает другого. Все остальные сюжетные боссы - ну просто мое почтение, как и вся боевка в игре. Ну а коридор в конце, где не видно хп - эт хрень, тут никто и не спорит, эту часть вообще никто не любит, хах
@@РомаЗали ну кстати, IMO, коридор был бы гораздо лучшей секцией, если бы оставили видимость хп и всего остального. Казалось бы, деталь небольшая, а влияет очень сильно на восприятие момента игроком.
Я и сам спустя пару похождений стал куда менее отрицательно относится к этому моменту. Хотя для казуалов это действительно сущий кошмар по сложности, как раз из-за того, что не видно статы
первые две минуты я вообще не понял, что происходит
Мужик, пожалуйста, скажи, что это твой курсовой проект. Подача... Форма этой подачи... Это просто шикарно, клоунские носы каждого фаната полого, ожидающего силксонг должны достаться тебе - полный разьёб!
Спасибо большое!)
Вообще, это просто идея, если бы видео можно было делать для курсовой работы это было бы просто волшебно...
всем привет я ярая фанатка найн солса и мне есть что сказать по поводу обзора
1. ты понял плохо понял основную механику игры и систему нефритов. я в своё первое прохождение тоже думала нафига 3 носадки стрелы нефриты которые ничего не делают и кучу вариаций талисманов и взрывашек. но перепройдя игру с русификатором почитав способки каждого я поняла что из этого всего можно составить кучу вариаций боя которые если их правильно сложить будут ахринительно действовать на каждом из боссов. ну и конечно этот самый бесячий антбаундент каунтер с его таймкодами. сдесь один таймкод который если ты словишь то сможешь юзать абсолютно везде даже на обычных атаках. из за того что ты не отточил эту способность тебе показался сложным джикуан которого легко пройти юзая эту самую способку. на рандом ею тыкать не надо ничего не получится да и уворачиваться тоже фигня вариант т к андбаундент каунтер дает тебе приятный бонус в виде оглушения которое может помочь.
2. боссы. они здесь все без исключения просто аху... короче обьясняю. в отличие от того же полого здесь боссы не однообразные и не затыкиваются тупо мечом. здесь у каждого своя тактика: например джикуан будет требовать очень много парировать антбаундентом, леди этериал будет требовать бесконечных парирований без остановки с джи по большей части нужен воздушный бой а фукси выделяется своими медлеными но сильными атаками поэтому нужен нефрит на быстрый удар и быструю перезарядку.
3. финальный босс. ууу сюка я щас не буду говорить о том на сколько он мне нравится и как персонаж играющий неоднозначную роль в сюжете и как сам босс по механикам и тысячам вариаций как его пройти. я лишь скажу что чтобы прочувствовать на сколько бой с эйгонг прерасен тебе нужно потратить немало времени на подбор подходящего сета и отточить абсолютно все навыки которые тебе давались до этого. простыми затыкиваниями мечом или взрывами талисмана ты не почувствуешь насколько этот бой прекрасен. так что советую попотеть и получить от честной битвы с ней полный кайф.
4. итоги. игра и вправду не самый лучший пример метроидвании из за багов и баланса но сама её идея и подача выделяет её на фоне остальных игр с лучшей стороны. поэтому это моя любимая игра она хороша по своему и требует от тебя того чего не потребуют другие игры. она заставляет тебя стараться ради прекрасного чувства победы которое я не испытала проходя другие игры. так что очень советую перепройти игру по честному с русификатором или дождаться локализации. у меня всё спасибо за обзор получилось клёво;3
Спасибо большое! Как только выйдет локализация, постараюсь сразу же перепройти) возможно, еще повлияло, что я проходил игру подряд, от чего мне она и частично приелась, но в следующий раз такого постараюсь также избегать) спасибо еще раз большое, за то, что пояснила все эти моменты!!
@@avoselection Игра уже переведена на 100 проц качественно и офигенно с помощью русификации, да настолько, что сомневаюсь что оф локализация сможет стать лучше. Так что можно идти и перепроходить уже сейчас
подписываюсь почти под каждым словом, за исключением багов - лично я ни при нескольких прохождениях, ни при просмотре чужих прохождений не заметил таковых, так что по моему мнению игра в плане багов сравнима с полым рыцарем.
Где то слышал мнение, что Эйгонг, то бишь финальный босс, в версии истинной концовки может претендовать на звание лучшего, по крайней мере одного из лучших, 2D босса в истории, и лично я такое мнение поддерживаю.
анбаундед каунтер, думал, буду ненавидеть до конца игры, когда впервые его получил, но когда решил перепройти игру второй раз, понял, что это моя самая любимая механика из всех, что есть в игре, и мне больше всего понравился боевой стиль, основанный на этой механике, в котором удары почти не используются и боссу наносится только внутренний урон через анбаундед каунтер, а потом весь урон снимается одним талисманом, для этого стиля даже есть подходящий нефрит.
(ВНИМАНИЕ, спойлеры)
этот боевой стиль очень вписывается в сюжетную линию. Гильдия Фанши, которой, насколько я понял, восхищался ГГ, в конце своего пути проповедовала развитие через бездействие, поэтому боевой стиль, в котором игрок почти полностью отказывается от атак и наносит урон исключительно с помощью защитных механик, очень в тему.
Могу также сказать, что игра понравилась мне даже чуть ли не больше, чем ХК, хотя конечно даже если в ней появится боссраш, вряд-ли она сможет затянуть меня на 500 часов, как это сделал полый в свое время, потому что в НС контента явно поменьше, и из-за более линейной структуры повествования в плане прохождения от начала до конца игра чувствуется куда менее разнообразной, а доп контента в отличие от ХК пока вообще нет, но я буду ждать с нетерпением дальнейшего развития, если оно планируется
В такие моменты становится искренне жаль казуалов. Честно, без какого либо осуждения, я и сам долго привыкал к самой игре и к каждому боссу.
Я сказал себе: "Это нормально, что на первой попытке с новым боссом ты умираешь за 10 секунд, это нормально, если босс потребует 30, 50 или 100 попыток, будь то полчаса, или (как с последним) 2 с половиной. Не существует непреодолимой стены, и когда стена падет от моего орудия, я буду горд собой".
В этом прелесть того, что у боссов свои тайминги, именно это делает их такими прекрасными. По крайней мере я говорю о сюжетных боссах, которые непосредственно привязаны к солам, минибоссы ближе к обычным противникам по стилю боя. Да, их тайминги требуют времени на то, чтобы привыкнуть к ним, но после - любая битва превращается в танец.
Единственный босс, который мне не нравится спустя несколько прохождений - два прислужника Гуманг, просто из-за того что их двое, и их атаки тяжело читать, потому что один часто загораживает другого. Все остальные сюжетные боссы - ну просто мое почтение, как и вся боевка в игре.
Ну а коридор в конце, где не видно хп - эт хрень, тут никто и не спорит, эту часть вообще никто не любит, хах
Бл, да почему никому коридор не понравился, я вот наоборот был в восторге от коридора, напоминал момент из фильма Олдбой
Бл, да почему никому коридор не понравился, я вот наоборот был в восторге от коридора, напоминал момент из фильма Олдбой
@@РомаЗали ну кстати, IMO, коридор был бы гораздо лучшей секцией, если бы оставили видимость хп и всего остального. Казалось бы, деталь небольшая, а влияет очень сильно на восприятие момента игроком.
Я и сам спустя пару похождений стал куда менее отрицательно относится к этому моменту.
Хотя для казуалов это действительно сущий кошмар по сложности, как раз из-за того, что не видно статы
Казуалыч?
Р.С. Не осуждаем.
А мне игра слишком легкой показалась, хотел на сложности посложнее пройти - а вот фиг мне
Кринжанул.
Особенно с оценки финального босса, когда человек его не прошел, а просто закликал выкрутив его урон до минимума.