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キラーマジンガは丁度PTが強くなって自信がついた絶妙なタイミングで遭遇する上に戦闘前に選択肢を与える事で余計にプレイヤーの責任にさせるところがヤバい
6のレイドックの井戸の中入った瞬間のあの恐怖は何年経とうと忘れない、ウンディーネもその他の奴らもトラウマすぎる
場違いな強さの敵にコロされた記憶・・・これ配置ミスだろと直感したわ
@@yasunori_suzuki ああ、あの恐怖絶対忘れねえ、スプラッタ映画で殺人犯から逃げてる一般人の気持ち初めてわかったよレイドックの井戸で
@raymond008375 夢の世界だとダークホビットくんが宝箱守ってたからなんかウマウマなアイテムあると思ってルンルンで凸って場違いな強さの敵に頃されたの未だに怖くて夢に出てくる、、
ストロングアニマル、トロル、フロストギズモ、オンディーナあたりが出て来る
SFCだと元々は「くちぶえ」使わないと出てこないから、遊び半分でくちぶえ使ってエンカウントした時は「!?」ってなったし、出てきたモンスターの顔ぶれを見て更に「!?!?」ってなった思い出。
子供の頃、ファミコンの2でブリザードに地獄を見せられた。大人になって8で再会した時は、見た瞬間、手に大量の汗をかいた。本当にトラウマ。
ブリザードの恐怖は地獄のようなロンダルキアの洞窟を抜け、傷つき、息絶え絶えの状態で出会うこと。
ダースドラゴンはもうドラゴン12体分くらい強いって解釈してた
トルネコ3のダースは最強wどこいてもブレス飛んでくる
リメイク版のストーンビーストは、一応ハッサンのすてみに先制効果が付いたおかげで対処自体は楽になったんだけど、あくまで1匹だけで登場した時に限られてて、3匹一緒だったり他のモンスターと組んでたりする事が多いから、結局危険度高いんだよね……しかも逃げそこなったらベギラマでフルボッコほぼ確定だから、結局戦うはめになって無駄に消耗させられるのがキツい。
3匹とかだと被ダメ2倍の状態でまともにベギラマ食らって焼き殺されるよね😭
「ひとくいばこ」は、あのころ宝箱に襲われるという概念がなかったので、衝撃がすごかった。勇者も戦士も通常攻撃で即死して、しっかり4ターン目に全滅の憂き目に遭いました。
ドラクエヒーローズでは開けた瞬間にザラキの弾が飛んで来て、ありえなかったなぁ。一瞬で仲間死ぬし。ミミックにいたっては、肉弾戦も超強いのに、開けた宝箱の中身が大した事ないから、躊躇の極み。(≧∇≦)
大人になってからファミコンでDQ2を遊び直しましたが、マンドリルが出てきたときに自分の背筋が勝手にスッ・・・と伸びました。DQ2で遊んだ人にとってマンドリルは結構印象に残ってるんじゃないのかな。
オリジナルのDQ2のモンスターは基本トラウマしかない。パペットマンとかが使うふしぎなおどり。ドラゴン複数の炎 はぐれメタルのイオナズン。しまいにはバズズですらザラキを使ってくるわシドーはベホマって。正直、リメイクはクリアしたうちに入らないレベルで難しい
ドラゴンフライ4匹•炎の4連で全滅もあった
海底洞窟で次の階に辿り着く事なくMPスッカラカンでトラウマになりました
@@クズロット-p8m先制→炎4〜5連 後は…言わなくてもわかるよね(T_T)
こいつらを難なく倒せるレベルまで成長したときの達成感よ
製作者の難易度設定ミスったような強すぎる雑魚敵やボスをワンターンでサクッと倒せるようになったり、余裕をもって倒せるようになる達成感もRPGの醍醐味の1つ
なおFC版ロンダルキアは難なく倒せるレベルまでどうやっても行けない模様
@@きなこもち-g9r8h LV 無視の痛恨やザラキやメガンテが横行してますからね。
そして一度は強すぎる雑魚に挑んで散らされるのもまた一興
やっぱ初見で初めてのモンスターと戦うワクワクを楽しむのもドラクエだ!
DQ3のボス級のあやしいかげにも、ビックリしましたね…開発者が神がかってました!!
マジンガ様は、仕方がない自分のトラウマは、ドラクエ10のドワーフで始めた時に出会うスカルガルーですかね・・・緩和されて本当に良かった
マジンガ先輩の居るほこらは奥まった場所にあるわけでもなく、海に潜ったら誰でもすぐに見つけられるような場所にあるというのも初見殺し度が高いんだよねぇ😅
21:38
5のホークブリザードも先に倒さないとザラキ地獄に遭う危険なモンスターでしたしかもこいつも複数体や他の強敵と一緒に出ることが多いし
あいつのおかげで、ジャハンナの道具屋に売っている「エルフのおまもり」を3個買うはめになりました…。SFC版だと、「やまびこのぼうし」を装備したビアンカをLV28以上に上げると、ベギラゴン×2で一掃できるけど。
名前にブリザードとつく奴はザラキ持ちくらいのイメージですね。
れんごくまちょうは本当に厄介だった記憶しかないです😅
れんごくまちょうは普通に焦るけどザラキをうつあの方たちほど恐怖を感じない
人食い箱はFC版が一番強かったですね。リメイク版では無駄行動も多くなって倒しやすくなった。キラーマジンガの問題点は強さもさることながら、普通の兵士の姿をしている事と話しかけてくる事で「話しのわかる奴だ」と錯覚してしまう事。実際、兵士の姿とキラーマジンガの姿はかけ離れすぎてるので、戦闘に入った瞬間に変身でもしてるんだと思う。
ら。
り。
ほ。
ー。
FC版→×3(FC・リメイク版共通)→◯
ぶっちゃけ2で一番発狂したのはロンダルキアにて、洞窟内でキラーマシンの猛攻に耐え、ドラゴンの群れをザラキで一掃して、雪原でブリザードの群れとの運ゲーを制して、息も絶え絶え祠まで後一歩のとこで出逢ったアークデーモンとギガンテス
FCですか?今でもあの雪原の白さが昨日の事のようですね‼︎
ブリザードのザラキを制しても、マホトーンの上からメガンテを放ってくるデビルロード君....
それでも当時はそんなもんだと思ってプレイしていたリアタイ世代
そんな、あんまりすぎる全部盛り……
脱落者居る時の真っ赤になったフレームが焦りを煽ってくるけどロンダルキア→協会までの真っ白な雪原やブリザードの白い部分も真っ赤になるからもうパニックになりそうになる真っ赤な雪原は音楽も1~2人時用に変わってるから仲間の蘇生もできない、回復も満足にできない、疲弊してMPも無い状態で動くに動けない状況になって呆然とした時に味わわされてトラウマ度満点世の中舐めてたガキだった自分に割と本格的な敗北を味わわせてくれました
14:13 今目線だとやりすぎだけどこれくらいのノリこそが初期のドラクエという感じもある事故ってパーティが半壊して運を天に任せながら撤退、山岳遭難事故の解説動画みたいな判断をせまられる冒険
当然のことなんだけど多くのRPGはクリア出来るような調整になってるからちょっと味気ないですよね序盤のダンジョンなのに中盤のモンスターが出てきたり、強さに対して経験値が少ないから逃げるが勝ちってモンスターがいたりした方がリアルな冒険感があって好きです
最近はドラクエ6を初見で実況する方が多く、海底宝物庫に行った時のリアクションが楽しみでたまらない
キラーマジンガの弱点は岩石系の耐性が0なので、レベルの低いうちは全員武闘家で熟練度を上げて、「せいけんづき」4連発でまぐれで倒すしかない…。こいつはまだ、まぐれで「奇跡の剣」を落とすからいいんだけどね…。
ドラゴン、キラーマシン、ブリザード、デビルロードのロンダルキア四天王感はヤバい
ムーンペタのマンドリルといい、大灯台のドラゴンフライ×5といい、FC版DQ2は鬼畜モンスターだらけ。
すし
6のムドー前のマッドロンがトラウマでしたね。復活の呪文がチャモロのザオラルしかない中、ザキで壊滅…発狂してた記憶がありますね…
ピラミッドのひとくいばこにトラウマ植え付けられて宝箱見つける度にドキドキスリルを味わったものです。ある意味ミミックより恐い
そもそもドラクエ3限定になるが、ミミックよりひとくいばこの方が強いからなw
人食い箱は運もへったくれもない。ピラミッド到達レベル前後からしたら、暴力的かつ、破壊的な攻撃力で確実に一撃で沈む。しかも痛恨野郎やから、戦士が防御しても一撃で沈むパターンも。ミミックは最悪、ザラキの確率によっては誰も死なずにたおせる。
あいつに、「インパス」と「メラミ」の呪文の重要性を教えられました…。
8のアイスチャイムがやばかった。次々に仲間呼んで揃ったらザラキ。
6のデススタッフや序盤のオニオーン六体もえげつなかった記憶がある
単純な敵の強さという意味でのランキングだったけど、強さ以外のトラウマでもいいのなら、ドラクエ4の2章武術大会のベロリンマンもトラウマだと思う殴っても殴っても分身が消し飛ぶだけでそのうち薬草が尽きて···って展開になったプレイヤーはオレだけでは無いはずw
3のひとくいばこは苦戦した経験があります。ピラミッドの呪いよりも怖かった…
ピラミッドに来た時点で攻撃力200は鬼すぎますな。
ブルーイーター、レッドイーター、エビルマスターは初見は確かにトラウマだけど慣れればレベル上げによく使ってたわw
エビルマスターだけ残してブルーイーターを呼び出させてブルーイーターのみ狩るアレですね
FC版は強いですね☠️DQ1のリムルダールの西❗️内海の海岸線に出る《竜王の島の魔物》DQⅢのエルフの里の西❗️海岸線に出る《エジンベア地方の魔物》対岸の場違いなデスエンカはホントにやめて欲しかったんですよね〰️😱😭😱
3繋がりでマタンゴも厄介でしたね甘い息や眠り攻撃で何回も全滅しましたね
ノアニール西の洞窟に居たおばけキノコの方が厄介だった思いがある。おばけキノコの団体だけならラリホーで先制できればまだ何とかなったが、おばけキノコ×2とバンパイア×で組まれた時は特に。この時点で前衛の2人がHP60前後、後衛の2人の HPが概ね50あるかないかのパーティがこの組み合わせと当たるとほぼ必中のおばけキノコの甘い息で眠らされてからのバンパイアのヒャドの連発で徐々にパーティのHPを削られ、気づいたときにはパーティが全滅(3の甘い息はかかると奇跡が起きない限り2ターン以上の睡眠は概ね確定で眠らされた次のターンはおばけキノコも攻撃に回ってしまうのと逃げようとすると50%で回り込まれてしまう為)しているという。わかっていてもこれだけは対応できなかったなぁ。(この頃になると主人公と魔法使いがギラ、魔法使いがイオを覚えてはいるものの、いずれも一撃で仕留められるようなダメージ量ではなかったし、やっとこ魔法使いが覚えたベギラマもギリで倒せるか否かのダメージ量だった)
@@江川貴洋 いや、そのノアニール西の洞窟にいるのがおばけキノコではなく、マタンゴなんですが💦
@@苑餡こあ 前コメ、長すぎますよね…しかもにわか知識で語っててエアプ丸出しコメント…
4のアイスコンドルは適正レベル25ぐらいの時期に最大4体で出現して凍える吹雪を吐いてくる強敵だった思い出があります。
Lv25どころか20未満で立ち寄る海辺の村周辺でも出くわすよLv16~17程度でボスでもないザコがダメージ60の吹雪は頭おかしい(吐く確率は低いとはいえ)
海辺の村は適正レベル22だけどね…。25ならイオラ使えば楽勝でしょ。
しかも痛恨は恐ろしいです。😱☀️
ピサロナイトに召喚されるアイスコンドルとかいうピサロナイト戦最大の罠コイツより先にピサロナイト倒すと静寂の玉貰えなくなるのほんま酷い
PS版なら、勇者またはライアンにドラゴンキラー装備させればダメージ増える。これがアイスコンドル対策になる。
最初キラーマジンガに会った時はぶったまげたなあ、強すぎて。とはいえ、さすがに隠しダンジョンではそこまで苦戦しない。耐性低いからだいたいの攻撃通るしね。むしろHPの高いボーンファイターやブルサベージ、そして集団でこごえるふぶきを連発してくるデススタッフがやばい。
2回行動とはいえ、単体打撃しかせず自慢の攻撃力も裏ダンジョンだと他と比べて高いわけではないからね😢
最近11s買って全ての敵が強いでやってるんだけど、アメジストワームやばすぎた笑笑
IVのボーンナイトがトラウマ。船で行ったことない場所に行けると思って知らない大陸に行ったのが運の尽きだった
個人的に印象が強いのは2回攻撃とやけつくいきの名手、FC版3のじごくのきしですね。3体同時出現でいきなりおそいかかってきたのパターンを引くと良くて半壊、運が悪いとこちらの行動前に全員麻痺で全滅までありました。リメイクではやけつくいきの成功率が下がったのか体感だいぶ楽になりました。
ストーンビーストはアストロンがサービス行動じゃなく、厄介だから先に倒そうとしたところアストロンされて無駄行動になるのが痛手。ストーンビーストがグループのときはルカニをした個体を選ばず攻撃してしまうのも痛い。
グループの片方にダメージ与えたあとその個体がアストロン唱えるともう片方放置でアストロン状態の個体殴り続けるのもキツいAIがアストロン状態を認識せずに低HPの個体を排除しようとするからなんだろうけどまぁ敢えてそういう仕様にしないと完全サービス行動になっちゃうしなぁ
ダブルイーターに一票。攻撃力&スピードが驚異だった。キラーパンサーにほしふるうでわ装備させ毎ターンおたけびで持久戦に持ち込んでました。
コワモテ案山子
8のゼシカ加入直後にリンリンが仲間を呼んで現れるデンデン竜とかいう場違いモンスターがホントにトラウマ…。
リンリン…、ビッグマムですか?(笑)
1の影の騎士は身をかわされまくり大変な目にあった当時の思い出
お仲間です(≧Д≦)おっしゃる通り打撃は当たらない、ラリホー等の補助呪文は効かない、逃げたら回り込まれるし…これって明らかに詰んでますよねΣ(Д゚;/)/
ようやく出た会心の一撃をかわされて呆然とした事がある
@@とんとん-p8y 確かFC版・MSX版では「会心の一撃!!○○○(モンスター名)は素早く身をかわした。」というのがあるんだよね。サギ師だわ、、、と思いました。
ファミコン版は呪文すらミスしますよね。
打撃だけでゲームオーバーですね。😅💡
古戦場はブラッドミストとマジンガとかその他が合わさってエラいダメージ出てきたのがあればあれで辛かった・・・
6で初めて海底に潜ったとき戻り方分からなくて一時間位彷徨ってた気がする
ドラクエ3のじごくのきしは、焼け付く息がキラービーのマヒと同じだから、全員食らえば終わりだ。
人面蛙は直前にブーメランが手に入るのが厭らしい1のスターキメラ、2のマンドリル、ドラゴンフライ、人面樹、3のキャットフライ、地獄のハサミ、5のガメゴンロードも出会いたくない雑魚だった
あれはテンション上げれば攻撃力も上がって倒せるんやでって事を教えてくれるシステム(遠回しに)らしい
子ども心にはテンションの大事さよりもブーメランが万能ではない事を思い知らされたな
FC版初代ドラクエで素手だけど最強の復活の呪文使ってノリノリで進んでたら普通にエンカウントしたかげのきしに全く攻撃当たらず完封負けしたのが私のトラウマ
アメジストワームにあまり苦労した記憶がなかったけど、よく考えたら中ボスだと思って対処してたから印象に残ってないんだな…
あいつ明らかにボスの風格漂わせてるしな
まあオリハルコンの前に鎮座してるし、ジャコラのカラー違いやからね…
俺はあそこでレベル上げしてたからただのカモやったわ...
@@Zigu.COMPASS はぐメタなんていたっけ?
@@NIER-kou 11は合体特技的なあれでメタル系呼び出せるから
2のデビルロード3のじごくのハサミ、爆弾岩、じごくのきし、ホロゴースト5のエビルスピリッツ6のベビーゴイル、あくまのつぼ7のようかいぎょ記憶だけでもこんなにトラウマモンスターいたなぁ
ドラクエ5のダブルイーターと同じ場所に出るムーンフェイスのパルプンテも厄介・・・全体麻痺とか喰らったら全滅確定するし・・・
ムーンフェイスの場合,ラスボス直前のパルプンテで全員MPスッカラカンにされてしまうパターンもあります…
ドラクエ9のマッドブリザード、ギリメカラは宝の地図で出てくる分には問題無いんだが、地上で出てくるのはマジでヤバい
キラーマジンガ初見全滅はあるある過ぎるw
裏ダンジョンの敵がストーリー中盤に出てくる場違いっぷりがやばいよねw ただこんなヤバいやつも裏ダンジョンだと平均的な強さなのが恐ろしい
ナンバリングじゃないけど不思議のダンジョンでガーゴイルを攻撃してしまった時のトラウマは忘れられない
アメジストワームを初めて倒した時は、回復や蘇生を棄てて、最終的に仲間一人でやっとこさ倒せた、自分的シリーズ最難敵だった。
FC版のドラクエ3をやったとき、あまりの強さにしばらくはインパスを使うように心がけたのを覚えている
ドラクエ2のドラゴンフライ5体の先制攻撃で、ファイファーブレスを吐かれて、よく全滅しました。ダメージの大きいブレスと小さいブレスの2種類があるような印象で、ダメージ大のブレスが飛んできて全滅。先制攻撃の確率が、比較的、高かったように思います。
キラーマジンガは他の実況者さんで見てトラウマレベルだという事が分かりました!🤔ホントに強いんですね!💦💦どのモンスターも強いんですが、一番のトラウマモンスターは煉獄魔鳥ですね。煉獄火炎が強くて。。。パーティが一回全滅しました。。。😱なので、レベル上げまくって、熟練度も上げまくってから煉獄魔鳥に挑みました!意外とすんなり勝てました💦MPギリギリでしたけど😂
ドラクエシリーズをやってて一番嬉しかったのは未だにFC版のドラクエ2のロンダルキアの洞窟を抜けた時だった。この間久々にSFC版のドラクエ2をやったら、相変わらず抜けるのは大変だったけど、トラウマになるというほどのことはなかった。初期のドラクエのスタッフはゲームバランスというものをよく分かっていなかったと思う。ゲームバランスという言葉すらなかった時代だったからしょうがないけど😅
2は時間的余裕がなく通しでテストプレイやってないしねw
@@マコポン-x1g プレイヤーにテストプレイさせる鬼畜製作陣w
抜ける寸前でキラーマシーンに遭遇して終わったわ。しばらくやる気でない。
@@minamitan3 今のブラウザゲーやソシャゲもそうじゃないか
確か人気が出ちゃったから初代の一年後に発売ってことになって製作側がすっごい大変だったんだっけ
ドラクエ9でエルギオスの後すぐにバラモスに行って火力の違いを教えられたのはいい思い出
DQ1では、マイラの村付近に現れる骸骨(LV7でラリホーを覚えるまで歯が立たない)、ガライの墓に現れる死霊の騎士(攻撃力が高すぎる上ホイミを唱える)、ドムドーラ付近に現れる影の騎士(攻撃力が高すぎ、呪文が効かない、攻撃をスルリと回避、逃走が困難)が場違いな強敵でした。
れんごくまちょうって経験値けっこう持っていますよね。7のメタルスライムより高くてファイナルファンタジー3のラストダンジョンの闇の世界のザコのダブルドラゴンと同じ経験値でしたね。😃💡
3体で経験値3750ポイントと多い💡
ストーンビーストは主人公はルカニを使ってハッサンで殴りバーバラは防御をすれば安定はするなお複数体…
2のFC版だけはクリアできなかった苦難の末にロンダルキアのほこらにたどり着いた時のふっかつのじゅもんのメモを間違える大チョンボこれで完全に心が折れました・・
あー…分かりすぎて涙でます。それは心折れちゃいますよね。私も何度もミスったし、FC版を自力でクリアしたのはものすごく後になってからだったような。大事な場面では、スペアで二回メモとったものです。友達や妹と読みあわせまでしましたよ。それで助かったことも多いけど、両方とも間違ってたり、どれがどれだかわからなくなったりで開始まで30分かかるとかね。…今となっては懐かしいカオスです😂
ドラクエ5のおばけキャンドルに心が折られました
れんごくまちょうはリメイクでも平気で出てきてたから設定ミスじゃないようだ…モンスター図鑑の位置は隠しダンジョンのページのままだけどね
初代PS版の恐ろしいところは、最大3匹が1度に出てくるところ…最大HP870、攻撃力は330(第1形態のオルゴ・デ・ミーラと同じ)。さらに煉獄火炎と灼熱の炎。正直同時3匹はラスボスより強く感じた…(リメイク版は同時に複数出ない)。
既出かもしれないけれど、ドラクエ3ノアニールの洞窟、バリィドドッグとマタンゴ(バンパイア)の組み合わせ。ルカナン+甘い息、ルカナン+バンパイアの攻撃力がえげつないです。あとは一部を除くドラクエ3リメイクのメダパニを使ってくるモンスター全般ですね。パーティーアタックが廃止されているので、混乱を治す手段が存在しないのでメダパニが戦闘中、ずっと混乱したままになるのでモンスターの組み合わせ次第では全滅もありえます。
人面ガエル、「どうせ大したモンスターじゃないだろ」と侮っていたらどえらい目に、改めてテンションシステムの重要性を身をもって知りました。
個人的には、Ⅵの夢見の洞窟にて、ヘルホーネットの麻痺攻撃で何度か全滅しました…。
3だとフロストギズモやじごくのきしもかなり鬱陶しい。2のロンダルギアの洞窟ばかりスポットされるけど、3のネクロゴンドの洞窟もかなり厄介なダンジョンだった。
あのフロストギズモと地獄の騎士は確かに鬱陶しいですよね😓
SFC版だと歩く速さが速くなってるからそこまでエンカウントしないけど、ファミコン版はなかなかツラい道のりですよね。
レッドイーター・ブルーイーターは一部の仲間モンスターの最強武器「あくまの爪」を落とすから狩りまくっていた。「あくまの爪」は作中だと宝箱で一個しか入手できないから、もっと欲しかったら狩るしかない
宝箱とEX,Gをもらうためにあいつらを、ニフラムなしでまともに狩るのに、息子に「星降る腕輪」を装備させて、スクルトで先制で守備力を上げて戦い、倒しました…しないと、こちらのLVや装備によるけど、レベルやレッドイーターのジャンプ攻撃、100以上ダメージを喰らうから。
4のブラックマージかな。やけつく息、ベギラゴン、そしてせかいじゅのはの蘇生でゴットサイド入る前に全滅したなー。
キラーマジンガは最初マジでビビったw
名前は忘れましたが、ドラクエ6でおばちゃんの指輪を探しに井戸に入ったら変なモンスターに瞬殺されました。
トラウマにFC版DQ2のドラゴンフライがはいっていないのが解せませんなぁ…出会って不意打ち即全滅は誰もが通る道だった…
それいっちゃあの群れる猿も出てこないな
あれ普通に戦ってもラリホーが完全無効なのがきついっす😵サマルがベギラマ使えるまでしんどい相手ですね。
マジンガ様はある意味初見殺しだから2回目以降は回避できるという意味で優しいかも
トラウマ・・・とまでは行かないんですが、3のテンタクルスなんかは船入手直後(Lv15~17)に3体編成に遭遇したら大惨事必至なので、『出来れば遭いたくないなぁ・・・』とビクつきながら航行しますね。幸いにも同時期は複数出現が夜のみで、最短ルートを知っていれば問題ないのですが(例: スー・・・ポルトガから最短で行くと、昼の最後の1歩で着く。また、周辺は川でテンタクルス自体が出ない テドン・・・同じくポルトガから最短で行くと、夜になる頃には手前の川に着く海賊のアジト・・・アリアハンから最短で行くと、夜になる前に着く)
しびれクラゲで全滅した時はマジ悲しくなった。めっちゃ油断しまくってたし。正しく油断大敵
Ⅲの大海原で出会ったテンタクルス3体。船を手に入れて調子にのり、ザキを覚える前に遭遇しちゃったんだよなあ。
集団で現れて全体攻撃を畳み掛けてくる敵は純粋に嫌、ですねドラクエ2のドラゴン、ブリザード3のマタンゴ、じごくのきし、フロストギズモ4のドラゴンバタフライ、アイスコンドル等
ドラクエのトラウマはFCドラクエ2の大灯台で出てくるドラゴンフライ、複数で出てきて炎吐かれるとあっという間に全滅か瀕死。
私の場合は、ロンダルキアへの洞窟で出てくるドラゴンがトラウマです(;´∀`)3〜4体で出現して一斉に炎を吐かれた時は、全滅まっしぐらでした(T_T)
スーファミ版で初めて6のキラーマジンガと遭遇した時は、主人公勇者、ハッサンバトルマスター、バーバラ&ミレーユはスーパースターマスターしてずっとハッスルダンスさせてギリギリ誰も死なず倒した w
ドラクエ6の隠しダンジョンに出てくるデススタッフのふぶき連打がヤバかった見た目ひょろくて弱そうなのに気がつくと味方が壊滅状態になっている…単体で弱くても複数の全体攻撃がいかに脅威か教えてくれる
ドラクエ3で、ロマリア入りした直後、知らずにアッサラーム方面に行ってしまった時、あばれざる✕2とさまようよろい✕2に遭遇して初全滅を迎えた事がある…あの2種は未だに恐ろしい…キラーマジンガは解釈一致…アイツらにも苦杯を舐めさせられたけど、クリア後のダンジョンで出てきて戦慄した…
橋を渡るとヤバいという、1からの伝統芸です。
@@戸田賢司 そういえば、Ⅰのセリフにありましたね。「橋に気をつけろ」というのが。
FC版 エビルマージはトラウマではないですか?かなりの強敵だった記憶があります
敵の切り抜きがガバガバなの、すき
アメジストはもう特技呪文使いまくって倒した思い出。でもフィールドボスみたいなものだと思ってたからそこまで苦戦した感じはないなぁ。
3のカンタダ2回目が良い思い出 初めて補助魔法の大切さを学んだ
7であれば、そうそうないケースとはいえ、最序盤に船で海を航行している最中に「ようかい魚」にエンカウントしてしまった時も絶望的。ムーンサルトを使われて3人全員がなす術なく一撃で沈んでしまったのは、衝撃的だった。
7にもそういう所があるんですね・・・。3と6にも同様のケースがあります。3ではレベル10前後で到達するガザーブ周辺で「デスストーカー」や「ごうけつぐま」などが出てきますし、6でも同様にレベル10前後で到達するレイドック周辺で「アックスドラゴン」等々が出てきたりします。特に3の方は、エリアが広いのでトラウマでした・・・。
おはようございます、はじめまして私はドラクエ5のホークブリザード会った瞬間にザラキで仲間を次々と消しさられました。後々仲間になったパーフェクトオールラウンダーのグレートドラゴンに助けられそれからキラーマシンに仲間になってくれた後に助けてくれたので、しばらくの間、ホークブリザードが怖くてたまりませんでした。あとは、ドラクエ8でブリザードのストーリー中必ず必ず出会う雪原のところにスカウトモンスターで出てくる、キラーマシーン、仲間にした後会ってみたら、ザラキで全滅というそんな悪夢とかあとランキングにはなかったんですがアイスチャイム怖いです、死の旋律を奏でてくるので
DQ3のマタンゴの大集団、地獄のハサミとキャットフライ、エビルマージ4体、6のじごくのたまねぎ大集団。
容量不足でクからスになったって現代じゃ考えられないよな……どうしたらあの容量であんなゲームが作れるんだ?
スゴイよね。今の写真などの画像の方が容量がデカい。
「ク」なんてゲームタイトルにも使われてる文字なのに容量不足で削られて使われていないと知ったときの衝撃よ
@@えすてぃー-y4m それで、「ドラゴンクエスト」が「ドラゴンくえすと」になっているわけだ。
メルキドの町のセリフにあった。「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ。」
3のネクロゴンドの洞窟の地獄のきしですね。準備万端、意気揚々と乗り込んだら、集団でやけつく息されて麻痺全滅が辛かった。集団ででる&2回攻撃だから酷いと2回やけつく息が集団でくるこら遭遇するたび、ビクビク物。
デビューがFC版DQ3ですが、一番怖かったのが地獄の騎士3体でした。あの焼け付く息は私の中では衝撃でした。
Ⅲ裏面の大魔神かな?3体出てきた時にはもう・・
8で初めてベルガラック行く時に船で上陸したと思ったらいきなりかくとうパンサー4体出てきて、しかもドルマゲス戦よりかなり前だからダメージめちゃくちゃ痛かったなあ…。
キラーマジンガは本当強かった。だがハッサンの仁王立ちとミレーユのスカラが間に合えば対処できなくはなかった。それでも30レベでいってはいるが。ただ長期戦になるから一回倒したら補給せざるをえない
ドラクエ5の封印の洞窟だけエウカウント率が高い気がする
人食い箱はモンスターコロシアムでもザラキさえ食らわなきゃミミックほぼ倒すからなぁ
デススタッフの集団こごえるふぶき………
小さい頃まともに初めてやったドラクエがFC4で、1章バトランド周辺で夜になったら出てくるバブルスライムの攻撃が痛くて毒も嫌で夜になったらすぐに宿屋に行ってた記憶がある
俺はドラクエ3のネクロゴンドのエビルマージがトラウマだったなーマヒャド連発されまくって瀕死状態になってなかなかバラモスにたどり着かなかった思い出
ロンダルキアの洞窟にはキラーマシーン以外にもドラゴンやメイジバピラスなどの強敵もいる。
ドラクエ2ならドラゴンフライじゃないのかなぁ。キラーマシーンで苦戦したことは無かった思い出。
とりあえずアメジストワームとキラーマジンガは驚異だったわw
キラーマジンガは丁度PTが強くなって自信がついた絶妙なタイミングで遭遇する上に戦闘前に選択肢を与える事で余計にプレイヤーの責任にさせるところがヤバい
6のレイドックの井戸の中入った瞬間のあの恐怖は何年経とうと忘れない、
ウンディーネもその他の奴らもトラウマすぎる
場違いな強さの敵にコロされた記憶・・・これ配置ミスだろと直感したわ
@@yasunori_suzuki
ああ、あの恐怖絶対忘れねえ、
スプラッタ映画で殺人犯から逃げてる一般人の気持ち初めてわかったよレイドックの井戸で
@raymond008375
夢の世界だとダークホビットくんが宝箱守ってたからなんかウマウマなアイテムあると思ってルンルンで凸って場違いな強さの敵に頃されたの未だに怖くて夢に出てくる、、
ストロングアニマル、トロル、フロストギズモ、オンディーナあたりが出て来る
SFCだと元々は「くちぶえ」使わないと出てこないから、
遊び半分でくちぶえ使ってエンカウントした時は「!?」ってなったし、
出てきたモンスターの顔ぶれを見て更に「!?!?」ってなった思い出。
子供の頃、ファミコンの2でブリザードに地獄を見せられた。
大人になって8で再会した時は、見た瞬間、手に大量の汗をかいた。
本当にトラウマ。
ブリザードの恐怖は地獄のようなロンダルキアの洞窟を抜け、傷つき、息絶え絶えの状態で出会うこと。
ダースドラゴンはもうドラゴン12体分くらい強いって解釈してた
トルネコ3のダースは最強wどこいてもブレス飛んでくる
リメイク版のストーンビーストは、一応ハッサンのすてみに先制効果が付いたおかげで対処自体は楽になったんだけど、あくまで1匹だけで登場した時に限られてて、3匹一緒だったり他のモンスターと組んでたりする事が多いから、結局危険度高いんだよね……
しかも逃げそこなったらベギラマでフルボッコほぼ確定だから、結局戦うはめになって無駄に消耗させられるのがキツい。
3匹とかだと被ダメ2倍の状態でまともにベギラマ食らって焼き殺されるよね😭
「ひとくいばこ」は、あのころ宝箱に襲われるという概念がなかったので、衝撃がすごかった。勇者も戦士も通常攻撃で即死して、しっかり4ターン目に全滅の憂き目に遭いました。
ドラクエヒーローズでは開けた瞬間にザラキの弾が飛んで来て、ありえなかったなぁ。
一瞬で仲間死ぬし。
ミミックにいたっては、肉弾戦も超強いのに、開けた宝箱の中身が大した事ないから、躊躇の極み。
(≧∇≦)
大人になってからファミコンでDQ2を遊び直しましたが、マンドリルが出てきたときに自分の背筋が勝手にスッ・・・と伸びました。DQ2で遊んだ人にとってマンドリルは結構印象に残ってるんじゃないのかな。
オリジナルのDQ2のモンスターは基本トラウマしかない。
パペットマンとかが使うふしぎなおどり。ドラゴン複数の炎 はぐれメタルのイオナズン。しまいにはバズズですらザラキを使ってくるわシドーはベホマって。
正直、リメイクはクリアしたうちに入らないレベルで難しい
ドラゴンフライ4匹•炎の4連で全滅もあった
海底洞窟で次の階に辿り着く事なくMPスッカラカンでトラウマになりました
@@クズロット-p8m
先制→炎4〜5連
後は…言わなくてもわかるよね(T_T)
こいつらを難なく倒せるレベルまで成長したときの達成感よ
製作者の難易度設定ミスったような強すぎる雑魚敵やボスをワンターンでサクッと倒せるようになったり、余裕をもって倒せるようになる達成感もRPGの醍醐味の1つ
なおFC版ロンダルキアは難なく倒せるレベルまでどうやっても行けない模様
@@きなこもち-g9r8h
LV 無視の痛恨やザラキやメガンテが横行してますからね。
そして一度は強すぎる雑魚に挑んで散らされるのもまた一興
やっぱ初見で初めてのモンスターと戦うワクワクを楽しむのもドラクエだ!
DQ3のボス級のあやしいかげにも、
ビックリしましたね…
開発者が神がかってました!!
マジンガ様は、仕方がない
自分のトラウマは、ドラクエ10のドワーフで始めた時に出会うスカルガルーですかね・・・
緩和されて本当に良かった
マジンガ先輩の居るほこらは奥まった場所にあるわけでもなく、海に潜ったら誰でもすぐに見つけられるような場所にあるというのも初見殺し度が高いんだよねぇ😅
21:38
5のホークブリザードも先に倒さないとザラキ地獄に遭う危険なモンスターでした
しかもこいつも複数体や他の強敵と一緒に出ることが多いし
あいつのおかげで、ジャハンナの道具屋に売っている「エルフのおまもり」を3個買うはめになりました…。
SFC版だと、「やまびこのぼうし」を装備したビアンカをLV28以上に上げると、ベギラゴン×2で一掃できるけど。
名前に
ブリザード
とつく奴はザラキ持ち
くらいのイメージですね。
れんごくまちょうは本当に厄介だった記憶しかないです😅
れんごくまちょうは普通に焦るけどザラキをうつあの方たちほど恐怖を感じない
人食い箱はFC版が一番強かったですね。リメイク版では無駄行動も多くなって倒しやすくなった。
キラーマジンガの問題点は強さもさることながら、普通の兵士の姿をしている事と話しかけてくる事で「話しのわかる奴だ」と錯覚してしまう事。
実際、兵士の姿とキラーマジンガの姿はかけ離れすぎてるので、戦闘に入った瞬間に変身でもしてるんだと思う。
ら。
り。
ほ。
ー。
FC版→×
3(FC・リメイク版共通)→◯
ぶっちゃけ2で一番発狂したのはロンダルキアにて、洞窟内でキラーマシンの猛攻に耐え、ドラゴンの群れをザラキで一掃して、雪原でブリザードの群れとの運ゲーを制して、息も絶え絶え祠まで後一歩のとこで出逢った
アークデーモンとギガンテス
FCですか?
今でもあの雪原の白さが昨日の事のようですね‼︎
ブリザードのザラキを制しても、マホトーンの上からメガンテを放ってくるデビルロード君....
それでも当時はそんなもんだと思ってプレイしていたリアタイ世代
そんな、あんまりすぎる全部盛り……
脱落者居る時の真っ赤になったフレームが焦りを煽ってくるけどロンダルキア→協会までの真っ白な雪原やブリザードの白い部分も真っ赤になるからもうパニックになりそうになる
真っ赤な雪原は音楽も1~2人時用に変わってるから仲間の蘇生もできない、回復も満足にできない、疲弊してMPも無い状態で動くに動けない状況になって呆然とした時に味わわされてトラウマ度満点
世の中舐めてたガキだった自分に割と本格的な敗北を味わわせてくれました
14:13 今目線だとやりすぎだけどこれくらいのノリこそが初期のドラクエという感じもある
事故ってパーティが半壊して運を天に任せながら撤退、山岳遭難事故の解説動画みたいな判断をせまられる冒険
当然のことなんだけど多くのRPGはクリア出来るような調整になってるからちょっと味気ないですよね
序盤のダンジョンなのに中盤のモンスターが出てきたり、強さに対して経験値が少ないから逃げるが勝ちってモンスターがいたりした方がリアルな冒険感があって好きです
最近はドラクエ6を初見で実況する方が多く、海底宝物庫に行った時のリアクションが楽しみでたまらない
キラーマジンガの弱点は岩石系の耐性が0なので、レベルの低いうちは全員武闘家で熟練度を上げて、「せいけんづき」4連発でまぐれで倒すしかない…。
こいつはまだ、まぐれで「奇跡の剣」を落とすからいいんだけどね…。
ドラゴン、キラーマシン、ブリザード、デビルロードのロンダルキア四天王感はヤバい
ムーンペタのマンドリルといい、大灯台のドラゴンフライ×5といい、FC版DQ2は鬼畜モンスターだらけ。
すし
6のムドー前のマッドロンがトラウマでしたね。復活の呪文がチャモロのザオラルしかない中、ザキで壊滅…発狂してた記憶がありますね…
ピラミッドのひとくいばこにトラウマ植え付けられて宝箱見つける度にドキドキスリルを味わったものです。ある意味ミミックより恐い
そもそもドラクエ3限定になるが、ミミックよりひとくいばこの方が強いからなw
人食い箱は運もへったくれもない。
ピラミッド到達レベル前後からしたら、暴力的かつ、破壊的な攻撃力で確実に一撃で沈む。しかも痛恨野郎やから、戦士が防御しても一撃で沈むパターンも。
ミミックは最悪、ザラキの確率によっては誰も死なずにたおせる。
あいつに、「インパス」と「メラミ」の呪文の重要性を教えられました…。
8のアイスチャイムがやばかった。
次々に仲間呼んで揃ったらザラキ。
6のデススタッフや序盤のオニオーン六体もえげつなかった記憶がある
単純な敵の強さという意味でのランキングだったけど、強さ以外のトラウマでもいいのなら、ドラクエ4の2章武術大会のベロリンマンもトラウマだと思う
殴っても殴っても分身が消し飛ぶだけでそのうち薬草が尽きて···って展開になったプレイヤーはオレだけでは無いはずw
3のひとくいばこは苦戦した経験があります。
ピラミッドの呪いよりも怖かった…
ピラミッドに来た時点で攻撃力200は鬼すぎますな。
ブルーイーター、レッドイーター、エビルマスターは
初見は確かにトラウマだけど慣れればレベル上げによく使ってたわw
エビルマスターだけ残して
ブルーイーターを呼び出させて
ブルーイーターのみ狩るアレですね
FC版は強いですね☠️
DQ1のリムルダールの西❗️
内海の海岸線に出る
《竜王の島の魔物》
DQⅢのエルフの里の西❗️
海岸線に出る《エジンベア地方の魔物》
対岸の場違いなデスエンカはホントにやめて欲しかったんですよね〰️😱😭😱
3繋がりでマタンゴも厄介でしたね
甘い息や眠り攻撃で何回も全滅しましたね
ノアニール西の洞窟に居たおばけキノコの方が厄介だった思いがある。おばけキノコの団体だけならラリホーで先制できればまだ何とかなったが、おばけキノコ×2とバンパイア×で組まれた時は特に。
この時点で前衛の2人がHP60前後、後衛の2人の HPが概ね50あるかないかのパーティがこの組み合わせと当たるとほぼ必中のおばけキノコの甘い息で眠らされてからのバンパイアのヒャドの連発で徐々にパーティのHPを削られ、気づいたときにはパーティが全滅(3の甘い息はかかると奇跡が起きない限り2ターン以上の睡眠は概ね確定で眠らされた次のターンはおばけキノコも攻撃に回ってしまうのと逃げようとすると50%で回り込まれてしまう為)しているという。わかっていてもこれだけは対応できなかったなぁ。(この頃になると主人公と魔法使いがギラ、魔法使いがイオを覚えてはいるものの、いずれも一撃で仕留められるようなダメージ量ではなかったし、やっとこ魔法使いが覚えたベギラマもギリで倒せるか否かのダメージ量だった)
@@江川貴洋 いや、そのノアニール西の洞窟にいるのがおばけキノコではなく、マタンゴなんですが💦
@@苑餡こあ 前コメ、長すぎますよね…
しかもにわか知識で語っててエアプ丸出しコメント…
4のアイスコンドルは適正レベル25ぐらいの時期に最大4体で出現して凍える吹雪を吐いてくる強敵だった思い出があります。
Lv25どころか20未満で立ち寄る海辺の村周辺でも出くわすよ
Lv16~17程度でボスでもないザコがダメージ60の吹雪は頭おかしい(吐く確率は低いとはいえ)
海辺の村は適正レベル22だけどね…。
25ならイオラ使えば楽勝でしょ。
しかも痛恨は恐ろしいです。😱☀️
ピサロナイトに召喚されるアイスコンドルとかいうピサロナイト戦最大の罠
コイツより先にピサロナイト倒すと静寂の玉貰えなくなるのほんま酷い
PS版なら、勇者またはライアンにドラゴンキラー装備させればダメージ増える。
これがアイスコンドル対策になる。
最初キラーマジンガに会った時はぶったまげたなあ、強すぎて。
とはいえ、さすがに隠しダンジョンではそこまで苦戦しない。耐性低いからだいたいの攻撃通るしね。
むしろHPの高いボーンファイターやブルサベージ、そして集団でこごえるふぶきを連発してくるデススタッフがやばい。
2回行動とはいえ、単体打撃しかせず
自慢の攻撃力も裏ダンジョンだと他と比べて高いわけではないからね😢
最近11s買って全ての敵が強いでやってるんだけど、アメジストワームやばすぎた笑笑
IVのボーンナイトがトラウマ。船で行ったことない場所に行けると思って知らない大陸に行ったのが運の尽きだった
個人的に印象が強いのは2回攻撃とやけつくいきの名手、FC版3のじごくのきしですね。3体同時出現でいきなりおそいかかってきたのパターンを引くと良くて半壊、運が悪いとこちらの行動前に全員麻痺で全滅までありました。リメイクではやけつくいきの成功率が下がったのか体感だいぶ楽になりました。
ストーンビーストはアストロンがサービス行動じゃなく、厄介だから先に倒そうとしたところアストロンされて無駄行動になるのが痛手。
ストーンビーストがグループのときはルカニをした個体を選ばず攻撃してしまうのも痛い。
グループの片方にダメージ与えたあとその個体がアストロン唱えるともう片方放置でアストロン状態の個体殴り続けるのもキツい
AIがアストロン状態を認識せずに低HPの個体を排除しようとするからなんだろうけどまぁ敢えてそういう仕様にしないと完全サービス行動になっちゃうしなぁ
ダブルイーターに一票。攻撃力&スピードが驚異だった。
キラーパンサーにほしふるうでわ装備させ毎ターンおたけびで持久戦に持ち込んでました。
コワモテ案山子
8のゼシカ加入直後にリンリンが仲間を呼んで現れるデンデン竜とかいう場違いモンスターがホントにトラウマ…。
リンリン…、ビッグマムですか?(笑)
1の影の騎士は身をかわされまくり大変な目にあった当時の思い出
お仲間です(≧Д≦)
おっしゃる通り打撃は当たらない、ラリホー等の補助呪文は効かない、逃げたら回り込まれるし…
これって明らかに詰んでますよねΣ(Д゚;/)/
ようやく出た会心の一撃をかわされて呆然とした事がある
@@とんとん-p8y
確かFC版・MSX版では
「会心の一撃!!
○○○(モンスター名)は素早く身をかわした。」
というのがあるんだよね。
サギ師だわ、、、と思いました。
ファミコン版は呪文すらミスしますよね。
打撃だけでゲームオーバーですね。😅💡
古戦場はブラッドミストとマジンガとかその他が合わさってエラいダメージ出てきたのがあればあれで辛かった・・・
6で初めて海底に潜ったとき戻り方分からなくて一時間位彷徨ってた気がする
ドラクエ3のじごくのきしは、焼け付く息がキラービーのマヒと同じだから、全員食らえば終わりだ。
人面蛙は直前にブーメランが手に入るのが厭らしい
1のスターキメラ、2のマンドリル、ドラゴンフライ、人面樹、3のキャットフライ、地獄のハサミ、5のガメゴンロードも出会いたくない雑魚だった
あれはテンション上げれば攻撃力も上がって倒せるんやで
って事を教えてくれるシステム(遠回しに)らしい
子ども心にはテンションの大事さよりもブーメランが万能ではない事を思い知らされたな
FC版初代ドラクエで素手だけど最強の復活の呪文使ってノリノリで進んでたら普通にエンカウントしたかげのきしに全く攻撃当たらず完封負けしたのが私のトラウマ
アメジストワームにあまり苦労した記憶がなかったけど、よく考えたら中ボスだと思って対処してたから印象に残ってないんだな…
あいつ明らかにボスの風格漂わせてるしな
まあオリハルコンの前に鎮座してるし、ジャコラのカラー違いやからね…
俺はあそこでレベル上げしてたからただのカモやったわ...
@@Zigu.COMPASS はぐメタなんていたっけ?
@@NIER-kou 11は合体特技的なあれでメタル系呼び出せるから
2のデビルロード
3のじごくのハサミ、爆弾岩、じごくのきし、ホロゴースト
5のエビルスピリッツ
6のベビーゴイル、あくまのつぼ
7のようかいぎょ
記憶だけでもこんなにトラウマモンスターいたなぁ
ドラクエ5のダブルイーターと同じ場所に出るムーンフェイスのパルプンテも厄介・・・
全体麻痺とか喰らったら全滅確定するし・・・
ムーンフェイスの場合,ラスボス直前のパルプンテで全員MPスッカラカンにされてしまうパターンもあります…
ドラクエ9のマッドブリザード、ギリメカラは宝の地図で出てくる分には問題無いんだが、地上で出てくるのはマジでヤバい
キラーマジンガ初見全滅はあるある過ぎるw
裏ダンジョンの敵がストーリー中盤に出てくる場違いっぷりがやばいよねw
ただこんなヤバいやつも裏ダンジョンだと平均的な強さなのが恐ろしい
ナンバリングじゃないけど
不思議のダンジョンでガーゴイルを攻撃してしまった時のトラウマは忘れられない
アメジストワームを初めて倒した時は、回復や蘇生を棄てて、最終的に仲間一人でやっとこさ倒せた、自分的シリーズ最難敵だった。
FC版のドラクエ3をやったとき、あまりの強さにしばらくはインパスを使うように心がけたのを覚えている
ドラクエ2のドラゴンフライ5体の先制攻撃で、ファイファーブレスを吐かれて、よく全滅しました。
ダメージの大きいブレスと小さいブレスの2種類があるような印象で、ダメージ大のブレスが飛んできて
全滅。先制攻撃の確率が、比較的、高かったように思います。
キラーマジンガは他の実況者さんで見てトラウマレベルだという事が分かりました!🤔ホントに強いんですね!💦💦どのモンスターも強いんですが、一番のトラウマモンスターは煉獄魔鳥ですね。煉獄火炎が強くて。。。パーティが一回全滅しました。。。😱なので、レベル上げまくって、熟練度も上げまくってから煉獄魔鳥に挑みました!意外とすんなり勝てました💦MPギリギリでしたけど😂
ドラクエシリーズをやってて一番嬉しかったのは未だにFC版のドラクエ2のロンダルキアの洞窟を抜けた時だった。この間久々にSFC版のドラクエ2をやったら、相変わらず抜けるのは大変だったけど、トラウマになるというほどのことはなかった。初期のドラクエのスタッフはゲームバランスというものをよく分かっていなかったと思う。ゲームバランスという言葉すらなかった時代だったからしょうがないけど😅
2は時間的余裕がなく通しでテストプレイやってないしねw
@@マコポン-x1g
プレイヤーにテストプレイさせる鬼畜製作陣w
抜ける寸前でキラーマシーンに遭遇して終わったわ。しばらくやる気でない。
@@minamitan3 今のブラウザゲーやソシャゲもそうじゃないか
確か人気が出ちゃったから初代の一年後に発売ってことになって製作側がすっごい大変だったんだっけ
ドラクエ9でエルギオスの後すぐにバラモスに行って火力の違いを教えられたのはいい思い出
DQ1では、マイラの村付近に現れる骸骨(LV7でラリホーを覚えるまで歯が立たない)、ガライの墓に現れる死霊の騎士(攻撃力が高すぎる上ホイミを唱える)、ドムドーラ付近に現れる影の騎士(攻撃力が高すぎ、呪文が効かない、攻撃をスルリと回避、逃走が困難)が場違いな強敵でした。
れんごくまちょうって経験値けっこう持っていますよね。7のメタルスライムより高くてファイナルファンタジー3のラストダンジョンの闇の世界のザコのダブルドラゴンと同じ経験値でしたね。😃💡
3体で経験値3750ポイントと多い💡
ストーンビーストは主人公はルカニを使ってハッサンで殴りバーバラは防御をすれば安定はするなお複数体…
2のFC版だけはクリアできなかった
苦難の末にロンダルキアのほこらにたどり着いた時のふっかつのじゅもんのメモを間違える大チョンボ
これで完全に心が折れました・・
あー…分かりすぎて涙でます。
それは心折れちゃいますよね。私も何度もミスったし、FC版を自力でクリアしたのはものすごく後になってからだったような。
大事な場面では、スペアで二回メモとったものです。友達や妹と読みあわせまでしましたよ。
それで助かったことも多いけど、両方とも間違ってたり、どれがどれだかわからなくなったりで開始まで30分かかるとかね。…今となっては懐かしいカオスです😂
ドラクエ5のおばけキャンドルに心が折られました
れんごくまちょうはリメイクでも平気で出てきてたから設定ミスじゃないようだ…モンスター図鑑の位置は隠しダンジョンのページのままだけどね
初代PS版の恐ろしいところは、最大3匹が1度に出てくるところ…最大HP870、攻撃力は330(第1形態のオルゴ・デ・ミーラと同じ)。さらに煉獄火炎と灼熱の炎。正直同時3匹はラスボスより強く感じた…(リメイク版は同時に複数出ない)。
既出かもしれないけれど、ドラクエ3ノアニールの洞窟、バリィドドッグとマタンゴ(バンパイア)の組み合わせ。
ルカナン+甘い息、ルカナン+バンパイアの攻撃力がえげつないです。
あとは一部を除くドラクエ3リメイクのメダパニを使ってくるモンスター全般ですね。
パーティーアタックが廃止されているので、混乱を治す手段が存在しないのでメダパニが戦闘中、ずっと混乱したままになるのでモンスターの組み合わせ次第では全滅もありえます。
人面ガエル、「どうせ大したモンスターじゃないだろ」と侮っていたらどえらい目に、改めてテンションシステムの重要性を身をもって知りました。
個人的には、Ⅵの夢見の洞窟にて、ヘルホーネットの麻痺攻撃で何度か全滅しました…。
3だとフロストギズモやじごくのきしもかなり鬱陶しい。
2のロンダルギアの洞窟ばかりスポットされるけど、3のネクロゴンドの洞窟もかなり厄介なダンジョンだった。
あのフロストギズモと地獄の騎士は確かに鬱陶しいですよね😓
SFC版だと歩く速さが速くなってるからそこまでエンカウントしないけど、ファミコン版はなかなかツラい道のりですよね。
レッドイーター・ブルーイーターは一部の仲間モンスターの最強武器「あくまの爪」を落とすから狩りまくっていた。
「あくまの爪」は作中だと宝箱で一個しか入手できないから、もっと欲しかったら狩るしかない
宝箱とEX,Gをもらうためにあいつらを、ニフラムなしでまともに狩るのに、息子に「星降る腕輪」を装備させて、スクルトで先制で守備力を上げて戦い、倒しました…しないと、こちらのLVや装備によるけど、レベルやレッドイーターのジャンプ攻撃、100以上ダメージを喰らうから。
4のブラックマージかな。やけつく息、ベギラゴン、そしてせかいじゅのはの蘇生でゴットサイド入る前に全滅したなー。
キラーマジンガは最初マジでビビったw
名前は忘れましたが、ドラクエ6でおばちゃんの指輪を探しに井戸に入ったら変なモンスターに瞬殺されました。
トラウマにFC版DQ2のドラゴンフライがはいっていないのが解せませんなぁ…
出会って不意打ち即全滅は誰もが通る道だった…
それいっちゃあの群れる猿も出てこないな
あれ普通に戦ってもラリホーが完全無効なのがきついっす😵
サマルがベギラマ使えるまでしんどい相手ですね。
マジンガ様はある意味初見殺しだから2回目以降は回避できるという意味で優しいかも
トラウマ・・・とまでは行かないんですが、3のテンタクルスなんかは船入手直後(Lv15~17)に3体編成に遭遇したら大惨事必至なので、『出来れば遭いたくないなぁ・・・』とビクつきながら航行しますね。
幸いにも同時期は複数出現が夜のみで、最短ルートを知っていれば問題ないのですが
(例: スー・・・ポルトガから最短で行くと、昼の最後の1歩で着く。また、周辺は川でテンタクルス自体が出ない
テドン・・・同じくポルトガから最短で行くと、夜になる頃には手前の川に着く
海賊のアジト・・・アリアハンから最短で行くと、夜になる前に着く)
しびれクラゲで全滅した時はマジ悲しくなった。めっちゃ油断しまくってたし。
正しく油断大敵
Ⅲの大海原で出会ったテンタクルス3体。船を手に入れて調子にのり、ザキを覚える前に遭遇しちゃったんだよなあ。
集団で現れて全体攻撃を畳み掛けてくる敵は純粋に嫌、ですね
ドラクエ2のドラゴン、ブリザード
3のマタンゴ、じごくのきし、フロストギズモ
4のドラゴンバタフライ、アイスコンドル
等
ドラクエのトラウマは
FCドラクエ2の大灯台で出てくるドラゴンフライ、複数で出てきて炎吐かれるとあっという間に全滅か瀕死。
私の場合は、ロンダルキアへの洞窟で出てくるドラゴンがトラウマです(;´∀`)
3〜4体で出現して一斉に炎を吐かれた時は、全滅まっしぐらでした(T_T)
スーファミ版で初めて6のキラーマジンガと遭遇した時は、主人公勇者、ハッサンバトルマスター、バーバラ&ミレーユはスーパースターマスターしてずっとハッスルダンスさせてギリギリ誰も死なず倒した w
ドラクエ6の隠しダンジョンに出てくるデススタッフのふぶき連打がヤバかった
見た目ひょろくて弱そうなのに気がつくと味方が壊滅状態になっている…
単体で弱くても複数の全体攻撃がいかに脅威か教えてくれる
ドラクエ3で、ロマリア入りした直後、知らずにアッサラーム方面に行ってしまった時、あばれざる✕2とさまようよろい✕2に遭遇して初全滅を迎えた事がある…
あの2種は未だに恐ろしい…
キラーマジンガは解釈一致…アイツらにも苦杯を舐めさせられたけど、クリア後のダンジョンで出てきて戦慄した…
橋を渡るとヤバいという、1からの伝統芸です。
@@戸田賢司 そういえば、Ⅰのセリフにありましたね。「橋に気をつけろ」というのが。
FC版 エビルマージはトラウマではないですか?かなりの強敵だった記憶があります
敵の切り抜きがガバガバなの、すき
アメジストはもう特技呪文使いまくって倒した思い出。でもフィールドボスみたいなものだと思ってたからそこまで苦戦した感じはないなぁ。
3のカンタダ2回目が良い思い出 初めて補助魔法の大切さを学んだ
7であれば、そうそうないケースとはいえ、最序盤に船で海を航行している最中に「ようかい魚」にエンカウントしてしまった時も絶望的。
ムーンサルトを使われて3人全員がなす術なく一撃で沈んでしまったのは、衝撃的だった。
7にもそういう所があるんですね・・・。
3と6にも同様のケースがあります。
3ではレベル10前後で到達するガザーブ周辺で「デスストーカー」や「ごうけつぐま」などが出てきますし、
6でも同様にレベル10前後で到達するレイドック周辺で「アックスドラゴン」等々が出てきたりします。
特に3の方は、エリアが広いのでトラウマでした・・・。
おはようございます、はじめまして私はドラクエ5のホークブリザード会った瞬間にザラキで仲間を次々と消しさられました。後々仲間になったパーフェクトオールラウンダーのグレートドラゴンに助けられそれからキラーマシンに
仲間になってくれた後に助けてくれたので、しばらくの間、ホークブリザードが怖くてたまりませんでした。あとは、ドラクエ8でブリザードのストーリー中必ず必ず出会う雪原のところにスカウトモンスターで出てくる、キラーマシーン、仲間にした後会ってみたら、ザラキで全滅というそんな悪夢とかあとランキングにはなかったんですがアイスチャイム怖いです、死の旋律を奏でてくるので
DQ3のマタンゴの大集団、地獄のハサミとキャットフライ、エビルマージ4体、6のじごくのたまねぎ大集団。
容量不足でクからスになったって現代じゃ考えられないよな……
どうしたらあの容量であんなゲームが作れるんだ?
スゴイよね。今の写真などの画像の方が容量がデカい。
「ク」なんてゲームタイトルにも使われてる文字なのに容量不足で削られて使われていないと知ったときの衝撃よ
@@えすてぃー-y4m それで、「ドラゴンクエスト」が「ドラゴンくえすと」になっているわけだ。
メルキドの町のセリフにあった。「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ。」
3のネクロゴンドの洞窟の地獄のきしですね。準備万端、意気揚々と乗り込んだら、集団でやけつく息されて麻痺全滅が辛かった。集団ででる&2回攻撃だから酷いと2回やけつく息が集団でくるこら遭遇するたび、ビクビク物。
デビューがFC版DQ3ですが、一番怖かったのが地獄の騎士3体でした。あの焼け付く息は私の中では衝撃でした。
Ⅲ裏面の大魔神かな?
3体出てきた時にはもう・・
8で初めてベルガラック行く時に船で上陸したと思ったらいきなりかくとうパンサー4体出てきて、しかもドルマゲス戦よりかなり前だからダメージめちゃくちゃ痛かったなあ…。
キラーマジンガは本当強かった。だがハッサンの仁王立ちとミレーユのスカラが間に合えば対処できなくはなかった。それでも30レベでいってはいるが。ただ長期戦になるから一回倒したら補給せざるをえない
ドラクエ5の封印の洞窟だけエウカウント率が高い気がする
人食い箱はモンスターコロシアムでもザラキさえ食らわなきゃミミックほぼ倒すからなぁ
デススタッフの集団こごえるふぶき………
小さい頃まともに初めてやったドラクエがFC4で、1章バトランド周辺で夜になったら出てくるバブルスライムの攻撃が痛くて毒も嫌で夜になったらすぐに宿屋に行ってた記憶がある
俺はドラクエ3のネクロゴンドのエビルマージがトラウマだったなー
マヒャド連発されまくって瀕死状態になってなかなかバラモスにたどり着かなかった思い出
ロンダルキアの洞窟にはキラーマシーン以外にもドラゴンやメイジバピラスなどの強敵もいる。
ドラクエ2ならドラゴンフライじゃないのかなぁ。
キラーマシーンで苦戦したことは無かった思い出。
とりあえずアメジストワームとキラーマジンガは驚異だったわw