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裏ボスは『プレイヤーがどれだけDQのシステムを理解してるか』っていう開発陣からの挑戦状だよな理解度が深まると色んなやり方で倒せるようになる
怨念&厄災でカミュだけ残ってカミュがとどめさしてくれた時の脳汁は凄まじかった
ダークドレアムはかっこよすぎて濡れるデスタムーアなど指先一つでダウンなレベル
そんな北斗の拳のOP曲みたいな
汚い
@@ソーソー-d1k パルプンテを唱えて、たまに出てくる、とてつもない魔物ってまさか?
設定的には全ドラクエで最強はダークドレアムでしたよね。公式もそういう風に扱ってるようですし。なんせラスボスのデスタムーアに単なる通常攻撃で9999ダメージ与える化け物ですし。
デスタムーアの攻撃効いてないしね。
主人公達にも、手加減していたと思われる。
テンションの概念がない時代で9999はやばすぎるんよ
本気出したら専用編成でのパズル戦闘を強いられると思う
@@ariharasenpai でも私を倒せるほど強いんなら自力で何とかしろとか言われそう(笑)より強い奴がより偉いって単純な思考かもしれんけど。
エッグラから先に倒すことが、「卵が先」という答えに取れて面白いね
24:07 😊😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@@山岡皓紀何こいつ…怖
3は、ラスボスが裏ボス感満載ではあった。魔王を倒して王様と「ヒャッハー! パーティだー♪」と思ったら、「あんなのワシの手下に過ぎん」と来たモンだ。
公式的には裏ボスじゃないけど確かに裏ボス感は凄かったなぬ。
ドラクエの裏ボスはほんと初見でいくと強すぎてこんなの勝てねぇよってなるけどレベル上げたり本読んで作戦考えて頭使いながら戦うと結構いい勝負に持ち込めることがあるから楽しすぎるんだよな
なんなら6の真ムドーは初見じゃまず勝てないのも面白い😂
戦法・装備・メンツ 「創意工夫で勝敗がコロっと変わる」 そんなのも「教科書で学べないよい学習」だと思う
裏ボスじゃないけど、Xのダークネビュラス、イーギュア、キラクリ辺りの『当たり前のようにそこに居るのにアホみたいに強いモンスター』好き
おもんな
個人的に竜神王戦がドラクエ8の中で1番楽しかった記憶がある
七色の竜をほどよい難易度で楽しめるのは良いよね。
わ
しかも裸縛りで倒すとセリフが変わるおまけつき
@@長谷猫 あ、そうなの?やってみるわ。
各作品のボス、裏ボスを配合で作り出して従えるテリーのやばさよ
イル、ルカ、ジョーカー「俺たちも忘れるなよ?」
なお本編
テリー大人になるにつれて弱体化が激しいな
正確に言うと、『ボスらしき魔物』だけどね。
裏ボスって多分、少しでも多くのユーザーにプレイしてもらう為にメインストーリーのラスボスで要求出来るレベルをかなり低めに設定する必要があるから、プレーヤーのやり込みたい欲求と制作陣の折角作った世界をしっかり楽しんで欲しいっていう欲求のある種の必然的な打開策という印章。
特に8のラプソーンと竜神王の差はやばい
@@ああ-k3c7z 3DSなら追憶の回廊でレベル99必須だけどね
エスタークの寝起きの様な台詞から、いきなりシャキッとするのが格好良かったな。
メルビンはやたらステテコダンスを使う印象があったが・・・あの戦法は神様直伝だったのだなw
裏ボスはどいつもこいつも印象に残りすぎる軽快な曲に反してくそ強なエグチキだったりデスタムーアをボコすドレアムだったり無限回行動が理論上可能で一発ギャグとかぶち込んでくる神様だったりシリーズ進む事に強さも上がってきてるからやりがいもあるしまだまだ先の話だけど、XIIの裏ボス楽しみ
英雄のおじいちゃん、忖度して神様のギャグ高確率で食らってた印象。コントローラー投げた思い出。
忖度w上司に気をつかってるんですね(^_^;)
単に元々神様と笑いのツボが同じだったのでは?(真の姿のかみさま見てるとメルビンと気が合いそうな感じがするし・・・)
チキーラとエッグーラは異世界の再深部で口論しててほんと「こいつら何者なんだよ」って思いました
全ての敵が強いの災厄は本当にやばかった…即死しないやつグレイグにかけてひたすら仁王立ちしてもらってたわシルビアのレディーファーストにも大変お世話になりました
歴代最強ボスやと思う
カミュに特にお世話になった準備にすごいかかった
エッグラチキーラアホほど強くてやっと勝てそう!ってなったときひかりのドレスがベホマをはじいて全回復したのは泣いた
はじいた!から、敵にも当たることがある。ってことか〜。はね返した!なら呪文をとなえたキャラクターに返らないとヘンだもんね。
DQ3は、はやぶさの剣を装備した賢者が味方の武闘家にモシャスを使うと「武闘家の攻撃力と会心率で2回攻撃可能なキラーマシーン」が作れるから、賢者と武闘家で「しんりゅう」を殴りまくって他2人が回復と補助に徹すると意外とアッサリ勝てたりする運が良ければレベル50くらいでも10ターン程度で撃破可能
ハヤブサの剣装備でドラゴラム 2連続でファイヤー! やってました ただ「変身戦法」は運が悪いと「いてつくはどう」とのいたちごっこ・・ 運河よければ10切りますよね ホント
5で初めてエスタークと戦った時、ワンパン即死級打撃がとんできて度肝抜かれた思い出。
DQ5のエスタークがなかなか倒せなくて友人に相談したら「賢さをドーピングしたおどるほうせき連れていけ、一気に難易度が下がる」と教えてもらった。最初は半信半疑だったけど、これがまぁ役にたつ。攻撃力こそ低いがラリホーマ持ちだし耐性がはぐれメタルに近いぐらい高いし何よりはぐれメタルと違って痛恨食らったら即死(SFC版)、が無いのが安心感しかない。
因みになんですが、SFC版だと身の守りの上限が255である関係から、はぐりんの防御力は実はそこまで大した事はなく、攻撃力420の『エスターク』が相手では、痛恨じゃなくてもスカラ込みで即死ですよ。なので、ジュエルの対『エスターク』適正ははぐりんを完全に凌駕します。(因みにはぐりんの場合、道中の『メカバーン』や『セルゲイナス』の通常攻撃でも即死圏内で、『ハマヌーン』や『エビルスピリッツ』でもドラム使われたらスカラ込みで確殺らしいです。)
@@MASAYOSHI4023 身の守りの上限がどうこうよりも守備力の限界が510しかないって事が一番の問題。511はバリアジャミと敵メタル系のみに設定されている特殊な状態だし。
失われし時の怨念&災厄に勝てない人はグレイグにキラポン&天使の護りをかけてひたすら仁王立ちさせれば結構楽に倒せますよ!知る人ぞ知る仁王立ち戦法ですww
やはりにおうだちなのか……よし頑張るか
@@ケツの中で粉塵爆発 頑張って下さい!ちなみに災厄にはヘナトスやマヌーサが効くので掛けてみるのもいいかもしれません。みかわし装備を付ける手もありますよ〜
ダークドレアムははぐれのさとり周回してると短いターンで倒してはいけなくなるのも辛い
その場合は攻撃は「輝く息」だけにして、召喚でバズウを引いたら20ターン以内の撃破の覚悟を持つべし。当然、メンバーは全員盗賊マスター。これならほぼ確実に落とすから、バズウがうっかりとジゴスパークを連射しないことを祈るのみ…かといって、召喚による弾避けの価値も絶大なのが悩ましぃ…
@@MARIA.T119 わかる。召喚って地味な特技だけど、これ使うとターゲットが増えるからかなり難易度が下がる。
いや、普通に勇者☆8にして戦闘してれば簡単でしょ…(´д`|||)ギガスラとベホマラーを交互にしてたら余裕じゃん。1/8泥に盗賊する意味が分からん。
ベホマラーじゃなくてハッスルダンスだた
@@amakawasan フル盗賊だと1/2まで確率下げられるからやる価値はある意味があるからやってるわけで、みんながみんなキミみたいに時間が有り余ってるわけじゃない
装備できない以外の縛りプレイを全設定した状態で、厄災と怨念に勝ちました。きせきのしずく+聖竜の守りで全員無敵化してゴリ押し、回復は世界樹のしずくを惜しげもなく使い、希少アイテムを全部使い切って、なんとか勝利しました。無敵化と言っても、凍てつく波動で解除されるし、勇者が死亡するとゲームオーバーなので、本当に手に汗握る戦いでした。。。
5:23 ダークドレアムの技がデイン系だったりグランドクロスだったりで、魔物ではなく勇者かあるいは神々が扱う技なのがなんとも
4:26ドラクエの歴史で史上初めて、FFカンストダメージを目撃した歴史的瞬間だったな。
p+
まさか後に味方側でそれを楽々超えていくダメージを叩き出す奴が現れるとは…
ちゃんと発売順に紹介してるのにこの人のこだわりを感じる
発売順になってる??
エスタークsfc5ドレアムsfc6しんりゅうsfc版3かみさまps7エグチキps4竜神王ps2怨念災厄Switch
かみさまはオルゴデミーラの笑いのツボさえ抑えておけば勝てた説あるよねw
両者が息のあったステテコダンスする姿は見てみたいです。
むしろ勝つとかじゃなくて仲良くなって皆ハッピーエンド
オルゴデミーラと仲良くやれそうな気がするよ
DS版6は、ダークドレアムは耐性貫通が地獄です。 防御力に影響されないスキルの内、ギガデインは装備で軽減不可、グランドクロス(バギ系)は盾で軽減不可、おぞましいおたけびは無属性。 はぐれの悟りはエンディング後だし、すれちがい通信のサ終後だとエンディング後にはぐりんが加入するのに、ダークドレアムはメタル斬りとおぞましいおたけびではぐれメタルと同職業をワンパン。 はぐりん以外で唯一デインとバギ両方に耐性があり、ドラゴン斬りも当然弱点ではないピエールが一番活躍できると思います。
DS版6じゃダークドレアムは厄介ですが、SFC版との違いは・数ターンで補助呪文の効果が切れる・はぐれのさとりを盗める確率が上がる・エンディング後もセーブ可能になったので20ターン以内で倒した状態ではぐれのさとりを入手しても問題なし。(ただ、エンディングで20分ほど時間ロスするけど)
@@あにあに-j9w さん20ターン以内に倒すとはぐれのさとりが手に入らないってそういう事だったんですね!
完全にやり込み+お遊び要素だけど、DS版だとMPの上昇補正がある職業に着く際に数値が1000になるように調整すると、MPを消費することなく魔法や特技が使えるというシステムの穴があって、マダンテですら毎ターン撃ててしまうというプレイヤーもダークドレアム級の強さになってしまう裏技的なものがある。調整する際のおすすめ職業は勇者でMPを873にする(レベルはカンストさせておく)
エッグラ&チキーラはFF4DSの「かいはつしつ」のスタッフたちを彷彿とさせましたね。愉快な曲&裏ボス繋がり&ギャップの強さで特にそう思いました。
んね、同じ事思ってる人いて嬉しい
11の失われし〜は力999のヴォイドアンカー装備のベロニカが主砲になってたなあとベホマズン連発するのでセーニャのMP999にしといたのがかなり生きた
デスタムーアだけでなく主人公達も本当に遊ばれてただけだったんだなぁ…となるやべー奴あの格好良さならあのぶっ飛んだ強さも許せてしまう
父親が龍の試練全部クリアしててすごい通り越してちょっと引いたのはいい思い出
DS版ならゲルダにドラゴンスレイヤー改でキラージャグリング が強力 モリーaleとタンバリンもどうぞ ボコれます
しんりゅうは辿り着くまでが厄介ですね、道中のモンスターが凶悪すぎる、てんのもんばん、バラモスエビル等、特に前者の痛恨の一撃は後衛が棺桶にゴー!は確実。
スマホ版で、3だけ、ダンジョンだとトヘロス無効だから、99でも敵エンカウントして、しんりゅう所行くのめんどくさいです。
トヘロスは無理だから、盗賊の「しのびあし」で、遭遇しにくくするしかない。かなり強いのに、しんりゅうもさらに強い…「エッチな本」は、男性は「むっつりスケベ」、女性は「セクシーギャル」に性格を変える本です。
エッグラ&チキーラの戦闘BGM力が抜けるwww
あの曲なのにえげつない強さなのがまた…
17:05っぱこいつよメタル系のドラゴンとか印象強すぎる
裏ボスといったら‥DQよりもFFの方がイメージが強いなぁ…FFの場合はHPも限度を超えた桁数だったなぁ…
どの裏ボス戦にも言えること。ベホマズンは偉大
なので、エスタークはベホズンを捕獲してるか否かで難易度が急変する。ベホズンがいたら、回復ターンとして、ベホズンだけ出してベホマズンで次ターンを万全に出来るからである。まぁ、15ターン以内撃破なら、毎ターンベホマズンでもMP余るけどね。
@@MARIA.T119 さんコメントありがとうございます。ベホズンはSFC版で64分の1、リメイク版で32分の1という少し頑張れば、仲間になってくれる確率の割には、たった50万程度の経験値でレベルカンスト、MP500、HP400有り様。ベホマズン以外にもザオリクも覚えるため事故死のリカバリーも安定する。更にはメガザルまで完備。後はネタ的ではあるがパルプンテで枯渇しかけたMPを無理やり全回復させる荒業も出来たり。(もっともコメントの通り、毎ターンベホマズンしても枯渇する前にはエスタークなら倒しきれるでしょうけど)
裏ボス?では無さそうだけどドラクエ9の宝の地図のボスでグレイナルってやつがいてそいつ3回攻撃で、しかもマダンテ→mp全回復→マダンテとかいう即死コンボキメてきたから一番嫌だった。
4のエビルプリーストは裏ボスには入らないですか?
追憶の回廊とかいうあたおか強化ボス欲張りセット
11sの裏ラスボスを縛りプレイありでクリアしようとする人はただのドM説。
妖精の笛を使わずメルキドのゴーレムを倒したり、ひかりのたま無しでゾーマを倒すのもやりこみ要素だと思っている
ドレアムがなかなか倒れなくて絶望したのはいい思い出。後に5桁のHPに驚いたのも、四人マダンテ駆使して2ターンキルしたのもいい思い出
ただ、21ターン以上で倒したら確率ではぐれのさとりを落とすのでそのためにかなり頑張ったなあ。
マダンテは駆使するってほど頭使わん脳筋の技やぞ
ドレアムはHPが130007のかみさまよりタフという
エビルプリースト涙目やはりアイツには魔族の王たる素質はないんだな
失われし怨念と災厄の戦闘で途中までは多少危うくもありながらも戦えてましたが、突然の7回連続攻撃をされて5人が倒されセーニャのメガザルでなんとか持ち直したのは忘れられません。
ああオープニングの勇者がかっこよすぎて先に進めない……
やはり神さまの無限行動には度肝を抜かれる。お前どうやってゴミラに負けたんだよ…って思う
・神さま「あれからわしも修行した」・神さま得意のギャグ等の休み攻撃に完全耐性のデミーラ・主人公が戦った二度のデミーラは本調子でないこれが理由…になるかな🤔🤔
神さまが無理やり笑わせようとムキになって、それを冷たい目で見ながら無視して攻撃しただけだと思うが
神さまのボケ行動にデミーラがツッコミという攻撃をしてただけかも(笑)それで神さまはボケの修行をしたんだよ(笑)
ドラクエ4のエッグラチキーラは苦戦しましたね初見はザオラルで絶望しましたでもギガデインやアリーナのレベルを上げて会心を出しやすくしたらめちゃくちゃ弱く感じましたさらにこの後の本当の裏ボスエビルプリーストも苦戦しましたね
消費MP二倍のときカミユの会心必中が消費激しすぎたw
7と6は職業MAXにしすぎて裏ボスも物足りんかった思い出。逆に神龍はろくにレベルも上げずに挑んでまじで苦労した思い出。8は最終形態がまじで鬼畜だったなぁ
エビルプリースト「」まぁデスピサロの使い回しだし、ロザリー死亡の原因だからいいか.....
戦法もデスピサロをちょいと強化しただけだしね…
現在ドラクエ6DSやっているのですが、ダークドレアムは確かにかなり強いですね。プレイしたことがあるものは、GBCの1、2、3、DSの4、6ですが、ダークドレアムは断トツで強いですね。あとたどり着くのが難しいのは、GBCのグランドラゴーンですね。一度も行けたことがないです。
DS版はあれでもHP二割減(10400)なのですよ。なので、輝く息だけのナメプでも召喚でバズウ引いたら、20ターン以内撃破もあり得ます(実際にやらかした)
ドランゴに仁王立ちさせるのが楽。あとは好きにやるんだ。
そもそも グランドは「メダル集め」が超難関 最後に倒した奴が落とすから『即刻倒すべきやばい奴」すら最後に置くしかなく戦闘難易度爆上がり しかも神龍最低でも4回位倒さないと ・・・金銀銅ソロコンプ われながらムチャやった
怨念災厄は旋律スクルトマホカンタかけたグレイグに仁王立ちさせて倒したなぁシルビアのレディファースト&極龍打ち、カミュのデュアルブレイカーにはほんとお世話になりました
怨念と災厄は8手の動画を見て憧れてとにかくやりまくったけど、どうやっても12手が限界なんだよね、あの人はほんとに神様だと思う。
11の氷の中にいた黄色いドラゴンがゲロ強でビックリした スーパーリング必須だよなあれ
失われし時の災厄&怨念が、歴代最強だと思うけどなレベル99でも勝つのが難しいから
今まで裏ボスと会えたのは4だけなんだけど、初戦闘時アリーナの攻撃がチキーラの羽のせいで当たらなかった時は絶望したなぁ。2回目は勇者とマーニャでギガデインとメラゾーマ乱射してたけど
エッグラーとチキーラはくっそ強かったけど、ロザリーを 生き返らせたい&ピサロ専用装備が欲しい一心で何度も挑戦してましたね。パーティーが全滅ではなく壊滅状態になり、尚且つ時の砂を持っているキャラクターが運良く生き残っていたら即使ってやり直しもしましたw他の裏ボスも戦ったことはあるのですが、クソ強すぎて撃破を諦めたのがほとんどですなw8の竜神王に関しては初回撃破のみ。あと、時の災厄&怨念についてはキャラクター全員のレベルをカンスト&必要なアイテムをこれでもかというほどキャラ全員に持たせて挑んだにも関わらず全く歯が立たずに全滅。そんな状況が何度も続いた結果ぶちギレて、コントローラーを床に叩きつけた事さえwで、それ以来撃破を諦め、挑戦すらしなくなりました。「そんなのは最初から存在しない、知らん知らん」とw
こうなるともう、「やれるものならやってみろよ」みたいな感じだね・・・🍀
最後の紹介して無い処をいつか配信するのを楽しみにしてます!
災厄、怨念もですが、裏の試練もなかなかハードでした。。
災厄&怨念はマジで強かった‼️初挑戦したときは「レベルカンストしてるしなんとでもなるでしょ🎵」なんて軽い考えで挑んだら手も足も出ないまま瞬殺😨試行錯誤の末にたどり着いたのがエロ将軍(親しみを込めて)の仁王立ち戦法でした😆後に他の人から教えてもらった方法が「奇跡の雫」を使っての聖竜の守り戦法なども試してみました🎵もっとも奇跡の雫は種集めにつぎ込んでたのでめったに使わない方法でしたが😅
5のエスタークはカラーリングがデスピサロだし戦闘開始のセリフもデスピサロに似ているから、自分のことをエスタークと思い込んだデスピサロだと思ってた。進化の秘法の効果が完全に成熟したから、体が頑丈になって4の時みたいに体が崩壊したり再生したりしなくなったんだと、、、
神すらもクソジジイ呼ばわりするマリベルが素敵
本当怖い物無しだよねw
あれ、エビルプリースト(進化の秘法)は?
あれは考え方によっては真·ラスボスという捉え方もある?
ターン数数えるのはエグチキですし。
エグチキ、何回やり直したか、「バサッ!」ってイヤだった
事前情報なく黒鉄の巨竜に挑んだ時、テンションMAXのマダンテがミスになった時は絶望した。呪文耐性あるんかい!ってなりました
エスタークのBGM好きやわ😁
ダークドレアムのアレは衝撃的かつ笑撃的そしたら案の定、堀井さんはギャグで作ったという
11は全縛りというアホな事したら本当の地獄だった
エグチキまじ強かったな
桁違いのダメージのブレス吐くエッグラー
ダークドレアムはかっこいい
声がセルだからね
ドラクエ4のエビルプリーストが涙流してそう
スーファミのダークドレアムは裏技を使ってきて行動変更するとリセットする技を使ってきて4回行動しますスマホでは3回になったので良かった
11sの裏ボスはひたすらグレイグにメガザルさせてたな…笑笑
ターク強いんだろうけど成長クソ遅いのと裏ボスの後だから使うことないのが残念
耐性もザルなのが残念…まぁ、初期値で一軍張れるからいいけど。
タークは即前線出られるからマシ プオーン・・・ 長らく「幼少主人公より弱い」上、育てても「使い処」がね・・・
竜神王人間形態で怒りの魔人が大活躍したのは良き思い出(*´▽`*)
強いしやばいでやばい()
最近ドラクエ7をやり直してかみさまを3回倒したけど、ギャグとダンスが厄介だったな
ナンバリングじゃないけどモンスターズの裏ボスもエグい。j3proの破壊神マデュラーシャはHP9999固定な上戦う度に際限無く強くなる。ランダムだけど初手で耐性完全無視の麻痺状態にする特性も来るし魔王なのにてんしのきまぐれで復活もする。身代わりメタル対策もあるので正直、正攻法のドンパチはほぼ不可能。
私も、マジンガ様のお陰で倒せたよw
8の黒鉄・・・・うっ!頭がっ!!
まじ11sの裏ボスグレイグの仁王立ちが優秀
GBC版DQ3の追加分がないですねぇ
あれは裏ボス倒す事 より「会う事」が難敵だから別枠なのかも ネットもすれちがいもない頃に『モンスターメダル銅・銀コンプ」って ・・・意味なくやったけどさ 金銀銅コンプ 我ながらムチャした
PS版のⅣでもチキーラの羽をまき散らすの物理攻撃無効化は1ターンのみです。
ダークドレアムが印象強いシンプルに技やHPもエグいんだけど、ラスボスをフルボッコにするとこが強烈
11の裏ボス戦はカミュに何度救われたことか
ドラクエ11のカミュは攻撃力が高すぎて最強だったw
カミュだけじゃなくてベロニカ、グレイグ、マルティナ、勇者も物理火力出せるからなセーニャ、ロウ、シルビア落ちるが一応物理ダメージ出せる技あるし
最終的には裏ボスワンパン(仕様により一応もう一度ダメージ与えないと死なないけど)出来るようになるからな…
竜神王は楽しかったー!
実は行動変更裏技は神様だけでなくデスタムーアやオルゴデーミラ、ダークドレアムも使ってきます
エビプリさんも忘れずにな!
個人的にダークドレアム最強なんだけど好きなのはエッグラ&チキーラ👍
発売を控えているドラクエ3には氷の洞窟を搭載してほしい。
オンラインでモンスターメダル交換できるようにしないと「裏ボスに会うまで」に投げる人が続出しそう・・・ メダル追い回してるうちに「すべての呪文覚えた武闘家994人」になってしまった思い出 殴って良し唱えて良し
ドラクエは開発の初めからいろんなシステムを考えていたらしいな。
かみさまのいっぱつギャグは、1度リアルで見てみたい。
ドラゴンボールには神を超えた界王様が普通にダジャレ言ってるが、そんな感じでしょうか??
@@ホワイトヘアードデビル 確かに意識して作ってる説w
とんでもねぇ~あたしゃかみさまだよ
小学生の頃にドラクエ6やってたけど、どうやってダークドレアム倒したか全く思い出せないw
8の追憶、9の高レベル大魔王、11の怨念と災厄、どれが一番相対的に強いのかな?
怨念と災厄。知らんけど
@@ちひきち-c5x あれはレベルと装備でなんとかなるイメージなのですがそうなんですかね…?
IX大魔王勢が1番強そう
@@comicSeymourGuado あれは強いですよね…。パラディンガードがなかったらどうなっていたことか…
9はパラディンガードあるので、運にもよりますが、この中だと難易度は下がりますね。8はかなりの強さを誇りますが、テンションやベホマズン連発でゴリ押せます。11の「すべての敵がつよい」での怨念と厄災はとてつもなく強いです。勇者+3人の連携技の聖竜の守りを使えば勝てますが、かなりの運ゲーですので、難易度は高いです。よって11>8>>9だと思います。
竜神王はやり込んだなー😅エスタークはドラクエviiiの3DS版とヒーローズ2に登場したけどやっぱラリホー効いて笑った😅
あの強さで常におねむとかいうギャップ萌えキャラなエスタークさん…
やっぱつれぇわ………
3DS版どらくえ8追憶の回廊で、コテンパンにされてトラウマになった。もう行きたくないぞ。
相手によっちゃ「ポイズン00」で猛毒かけて守りに徹する方が速い ・・・問題はその手が効かない奴
裏ボスは『プレイヤーがどれだけDQのシステムを理解してるか』っていう開発陣からの挑戦状だよな
理解度が深まると色んなやり方で倒せるようになる
怨念&厄災でカミュだけ残ってカミュがとどめさしてくれた時の脳汁は凄まじかった
ダークドレアムはかっこよすぎて濡れる
デスタムーアなど指先一つでダウンなレベル
そんな北斗の拳のOP曲みたいな
汚い
@@ソーソー-d1k パルプンテを唱えて、たまに出てくる、とてつもない魔物ってまさか?
設定的には全ドラクエで最強はダークドレアムでしたよね。公式もそういう風に扱ってるようですし。
なんせラスボスのデスタムーアに単なる通常攻撃で9999ダメージ与える化け物ですし。
デスタムーアの攻撃効いてないしね。
主人公達にも、手加減していたと思われる。
テンションの概念がない時代で9999はやばすぎるんよ
本気出したら専用編成でのパズル戦闘を強いられると思う
@@ariharasenpai でも私を倒せるほど強いんなら自力で何とかしろとか言われそう(笑)より強い奴がより偉いって単純な思考かもしれんけど。
エッグラから先に倒すことが、「卵が先」という答えに取れて面白いね
24:07 😊😊😊😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@@山岡皓紀何こいつ…怖
3は、ラスボスが裏ボス感満載ではあった。魔王を倒して王様と「ヒャッハー! パーティだー♪」と思ったら、「あんなのワシの手下に過ぎん」と来たモンだ。
公式的には裏ボスじゃないけど確かに裏ボス感は凄かったなぬ。
ドラクエの裏ボスはほんと初見でいくと強すぎてこんなの勝てねぇよってなるけど
レベル上げたり本読んで作戦考えて
頭使いながら戦うと結構いい勝負に持ち込めることがあるから楽しすぎるんだよな
なんなら6の真ムドーは初見じゃまず勝てないのも面白い😂
戦法・装備・メンツ 「創意工夫で勝敗がコロっと変わる」 そんなのも「教科書で学べないよい学習」だと思う
裏ボスじゃないけど、Xのダークネビュラス、イーギュア、キラクリ辺りの『当たり前のようにそこに居るのにアホみたいに強いモンスター』好き
おもんな
個人的に竜神王戦がドラクエ8の中で1番楽しかった記憶がある
七色の竜をほどよい難易度で楽しめるのは良いよね。
わ
しかも裸縛りで倒すとセリフが変わるおまけつき
@@長谷猫 あ、そうなの?やってみるわ。
各作品のボス、裏ボスを配合で作り出して従えるテリーのやばさよ
イル、ルカ、ジョーカー「俺たちも忘れるなよ?」
なお本編
テリー大人になるにつれて弱体化が激しいな
正確に言うと、『ボスらしき魔物』だけどね。
裏ボスって多分、少しでも多くのユーザーにプレイしてもらう為にメインストーリーのラスボスで要求出来るレベルをかなり低めに設定する必要があるから、プレーヤーのやり込みたい欲求と制作陣の折角作った世界をしっかり楽しんで欲しいっていう欲求のある種の必然的な打開策という印章。
特に8のラプソーンと竜神王の差はやばい
@@ああ-k3c7z 3DSなら追憶の回廊でレベル99必須だけどね
エスタークの寝起きの様な台詞から、いきなりシャキッとするのが格好良かったな。
メルビンはやたらステテコダンスを使う印象があったが・・・あの戦法は神様直伝だったのだなw
裏ボスはどいつもこいつも印象に残りすぎる
軽快な曲に反してくそ強なエグチキだったり
デスタムーアをボコすドレアムだったり
無限回行動が理論上可能で一発ギャグとかぶち込んでくる神様だったり
シリーズ進む事に強さも上がってきてるからやりがいもあるし
まだまだ先の話だけど、XIIの裏ボス楽しみ
英雄のおじいちゃん、忖度して神様のギャグ高確率で食らってた印象。コントローラー投げた思い出。
忖度w
上司に気をつかってるんですね(^_^;)
単に元々神様と笑いのツボが同じだったのでは?(真の姿のかみさま見てるとメルビンと気が合いそうな感じがするし・・・)
チキーラとエッグーラは異世界の再深部で口論しててほんと「こいつら何者なんだよ」って思いました
全ての敵が強いの災厄は本当にやばかった…
即死しないやつグレイグにかけてひたすら仁王立ちしてもらってたわ
シルビアのレディーファーストにも大変お世話になりました
歴代最強ボスやと思う
カミュに特にお世話になった
準備にすごいかかった
エッグラチキーラアホほど強くてやっと勝てそう!ってなったときひかりのドレスがベホマをはじいて全回復したのは泣いた
はじいた!から、敵にも当たることがある。
ってことか〜。
はね返した!なら呪文をとなえたキャラクターに返らないとヘンだもんね。
DQ3は、はやぶさの剣を装備した賢者が味方の武闘家にモシャスを使うと「武闘家の攻撃力と会心率で2回攻撃可能なキラーマシーン」が作れるから、賢者と武闘家で「しんりゅう」を殴りまくって他2人が回復と補助に徹すると意外とアッサリ勝てたりする
運が良ければレベル50くらいでも10ターン程度で撃破可能
ハヤブサの剣装備でドラゴラム 2連続でファイヤー! やってました ただ「変身戦法」は運が悪いと「いてつくはどう」とのいたちごっこ・・ 運河よければ10切りますよね ホント
5で初めてエスタークと戦った時、ワンパン即死級打撃がとんできて度肝抜かれた思い出。
DQ5のエスタークがなかなか倒せなくて友人に相談したら「賢さをドーピングしたおどるほうせき連れていけ、一気に難易度が下がる」と教えてもらった。最初は半信半疑だったけど、これがまぁ役にたつ。攻撃力こそ低いがラリホーマ持ちだし耐性がはぐれメタルに近いぐらい高いし何よりはぐれメタルと違って痛恨食らったら即死(SFC版)、が無いのが安心感しかない。
因みになんですが、SFC版だと身の守りの上限が255である関係から、はぐりんの防御力は実はそこまで大した事はなく、攻撃力420の『エスターク』が相手では、痛恨じゃなくてもスカラ込みで即死ですよ。
なので、ジュエルの対『エスターク』適正ははぐりんを完全に凌駕します。(因みにはぐりんの場合、道中の『メカバーン』や『セルゲイナス』の通常攻撃でも即死圏内で、『ハマヌーン』や『エビルスピリッツ』でもドラム使われたらスカラ込みで確殺らしいです。)
@@MASAYOSHI4023 身の守りの上限がどうこうよりも守備力の限界が510しかないって事が一番の問題。511はバリアジャミと敵メタル系のみに設定されている特殊な状態だし。
失われし時の怨念&災厄に勝てない人はグレイグにキラポン&天使の護りをかけてひたすら仁王立ちさせれば結構楽に倒せますよ!知る人ぞ知る仁王立ち戦法ですww
やはりにおうだちなのか……
よし頑張るか
@@ケツの中で粉塵爆発
頑張って下さい!ちなみに災厄にはヘナトスやマヌーサが効くので掛けてみるのもいいかもしれません。みかわし装備を付ける手もありますよ〜
ダークドレアムははぐれのさとり周回してると短いターンで倒してはいけなくなるのも辛い
その場合は攻撃は「輝く息」だけにして、召喚でバズウを引いたら20ターン以内の撃破の覚悟を持つべし。
当然、メンバーは全員盗賊マスター。これならほぼ確実に落とすから、バズウがうっかりとジゴスパークを連射しないことを祈るのみ…
かといって、召喚による弾避けの価値も絶大なのが悩ましぃ…
@@MARIA.T119
わかる。召喚って地味な特技だけど、
これ使うとターゲットが増えるから
かなり難易度が下がる。
いや、普通に勇者☆8にして戦闘してれば簡単でしょ…(´д`|||)
ギガスラとベホマラーを交互にしてたら余裕じゃん。
1/8泥に盗賊する意味が分からん。
ベホマラーじゃなくてハッスルダンスだた
@@amakawasan フル盗賊だと1/2まで確率下げられるからやる価値はある
意味があるからやってるわけで、みんながみんなキミみたいに時間が有り余ってるわけじゃない
装備できない以外の縛りプレイを全設定した状態で、厄災と怨念に勝ちました。
きせきのしずく+聖竜の守りで全員無敵化してゴリ押し、
回復は世界樹のしずくを惜しげもなく使い、
希少アイテムを全部使い切って、なんとか勝利しました。
無敵化と言っても、凍てつく波動で解除されるし、
勇者が死亡するとゲームオーバーなので、本当に手に汗握る戦いでした。。。
5:23 ダークドレアムの技がデイン系だったりグランドクロスだったりで、魔物ではなく勇者かあるいは神々が扱う技なのがなんとも
4:26
ドラクエの歴史で史上初めて、
FFカンストダメージを目撃した歴史的瞬間だったな。
p+
まさか後に味方側でそれを楽々超えていくダメージを叩き出す奴が現れるとは…
ちゃんと発売順に紹介してるのにこの人のこだわりを感じる
発売順になってる??
エスタークsfc5
ドレアムsfc6
しんりゅうsfc版3
かみさまps7
エグチキps4
竜神王ps2
怨念災厄Switch
かみさまはオルゴデミーラの笑いのツボさえ抑えておけば勝てた説あるよねw
両者が息のあったステテコダンスする姿は見てみたいです。
むしろ勝つとかじゃなくて仲良くなって皆ハッピーエンド
オルゴデミーラと仲良くやれそうな気がするよ
DS版6は、ダークドレアムは耐性貫通が地獄です。 防御力に影響されないスキルの内、ギガデインは装備で軽減不可、グランドクロス(バギ系)は盾で軽減不可、おぞましいおたけびは無属性。 はぐれの悟りはエンディング後だし、すれちがい通信のサ終後だとエンディング後にはぐりんが加入するのに、ダークドレアムはメタル斬りとおぞましいおたけびではぐれメタルと同職業をワンパン。
はぐりん以外で唯一デインとバギ両方に耐性があり、ドラゴン斬りも当然弱点ではないピエールが一番活躍できると思います。
DS版6じゃダークドレアムは厄介ですが、SFC版との違いは
・数ターンで補助呪文の効果が切れる
・はぐれのさとりを盗める確率が上がる
・エンディング後もセーブ可能になったので20ターン以内で倒した状態ではぐれのさとりを入手しても問題なし。(ただ、エンディングで20分ほど時間ロスするけど)
@@あにあに-j9w さん
20ターン以内に倒すとはぐれのさとりが手に入らないってそういう事だったんですね!
完全にやり込み+お遊び要素だけど、DS版だとMPの上昇補正がある職業に着く際に数値が1000になるように調整すると、MPを消費することなく魔法や特技が使えるというシステムの穴があって、マダンテですら毎ターン撃ててしまうというプレイヤーもダークドレアム級の強さになってしまう裏技的なものがある。
調整する際のおすすめ職業は勇者でMPを873にする(レベルはカンストさせておく)
エッグラ&チキーラはFF4DSの「かいはつしつ」のスタッフたちを彷彿とさせましたね。愉快な曲&裏ボス繋がり&ギャップの強さで特にそう思いました。
んね、同じ事思ってる人いて嬉しい
11の失われし〜は力999のヴォイドアンカー装備のベロニカが主砲になってたな
あとベホマズン連発するのでセーニャのMP999にしといたのがかなり生きた
デスタムーアだけでなく主人公達も本当に遊ばれてただけだったんだなぁ…となるやべー奴
あの格好良さならあのぶっ飛んだ強さも許せてしまう
父親が龍の試練全部クリアしててすごい通り越してちょっと引いたのはいい思い出
DS版ならゲルダにドラゴンスレイヤー改でキラージャグリング が強力 モリーaleとタンバリンもどうぞ ボコれます
しんりゅうは辿り着くまでが厄介ですね、道中のモンスターが凶悪すぎる、てんのもんばん、バラモスエビル等、特に前者の痛恨の一撃は後衛が棺桶にゴー!は確実。
スマホ版で、3だけ、ダンジョンだとトヘロス無効だから、99でも敵エンカウントして、しんりゅう所行くのめんどくさいです。
トヘロスは無理だから、盗賊の「しのびあし」で、遭遇しにくくするしかない。
かなり強いのに、しんりゅうもさらに強い…
「エッチな本」は、男性は「むっつりスケベ」、女性は「セクシーギャル」に性格を変える本です。
エッグラ&チキーラの戦闘BGM力が抜けるwww
あの曲なのにえげつない強さなのがまた…
17:05
っぱこいつよ
メタル系のドラゴンとか印象強すぎる
裏ボスといったら‥
DQよりもFFの方がイメージが強いなぁ…FFの場合はHPも限度を超えた桁数だったなぁ…
どの裏ボス戦にも言えること。
ベホマズンは偉大
なので、エスタークはベホズンを捕獲してるか否かで難易度が急変する。
ベホズンがいたら、回復ターンとして、ベホズンだけ出してベホマズンで次ターンを万全に出来るからである。
まぁ、15ターン以内撃破なら、毎ターンベホマズンでもMP余るけどね。
@@MARIA.T119 さんコメントありがとうございます。
ベホズンはSFC版で64分の1、リメイク版で32分の1という少し頑張れば、仲間になってくれる確率の割には、たった50万程度の経験値でレベルカンスト、MP500、HP400有り様。
ベホマズン以外にもザオリクも覚えるため事故死のリカバリーも安定する。更にはメガザルまで完備。
後はネタ的ではあるがパルプンテで枯渇しかけたMPを無理やり全回復させる荒業も出来たり。(もっともコメントの通り、毎ターンベホマズンしても枯渇する前にはエスタークなら倒しきれるでしょうけど)
裏ボス?では無さそうだけどドラクエ9の宝の地図のボスでグレイナルってやつがいてそいつ3回攻撃で、しかもマダンテ→mp全回復→マダンテとかいう即死コンボキメてきたから一番嫌だった。
4のエビルプリーストは裏ボスには入らないですか?
追憶の回廊とかいうあたおか強化ボス欲張りセット
11sの裏ラスボスを縛りプレイありでクリアしようとする人はただのドM説。
妖精の笛を使わずメルキドのゴーレムを倒したり、
ひかりのたま無しでゾーマを倒すのもやりこみ要素だと思っている
ドレアムがなかなか倒れなくて絶望したのはいい思い出。
後に5桁のHPに驚いたのも、四人マダンテ駆使して2ターンキルしたのもいい思い出
ただ、21ターン以上で倒したら確率ではぐれのさとりを落とすのでそのためにかなり頑張ったなあ。
マダンテは駆使するってほど頭使わん脳筋の技やぞ
ドレアムはHPが13000
7のかみさまよりタフという
エビルプリースト涙目
やはりアイツには魔族の王たる素質はないんだな
失われし怨念と災厄の戦闘で途中までは多少危うくもありながらも戦えてましたが、突然の7回連続攻撃をされて5人が倒されセーニャのメガザルでなんとか持ち直したのは忘れられません。
ああオープニングの勇者がかっこよすぎて先に進めない……
やはり神さまの無限行動には度肝を抜かれる。お前どうやってゴミラに負けたんだよ…って思う
・神さま「あれからわしも修行した」
・神さま得意のギャグ等の休み攻撃に完全耐性のデミーラ
・主人公が戦った二度のデミーラは本調子でない
これが理由…になるかな🤔🤔
神さまが無理やり笑わせようとムキになって、それを冷たい目で見ながら無視して攻撃しただけだと思うが
神さまのボケ行動にデミーラがツッコミという攻撃をしてただけかも(笑)
それで神さまはボケの修行をしたんだよ(笑)
ドラクエ4のエッグラチキーラは苦戦しましたね
初見はザオラルで絶望しました
でもギガデインやアリーナのレベルを上げて会心を出しやすくしたらめちゃくちゃ弱く感じました
さらにこの後の本当の裏ボスエビルプリーストも苦戦しましたね
消費MP二倍のときカミユの会心必中が消費激しすぎたw
7と6は職業MAXにしすぎて裏ボスも物足りんかった思い出。逆に神龍はろくにレベルも上げずに挑んでまじで苦労した思い出。
8は最終形態がまじで鬼畜だったなぁ
エビルプリースト「」
まぁデスピサロの使い回しだし、ロザリー死亡の原因だからいいか.....
戦法もデスピサロをちょいと強化しただけだしね…
現在ドラクエ6DSやっているのですが、ダークドレアムは確かにかなり強いですね。
プレイしたことがあるものは、GBCの1、2、3、DSの4、6ですが、ダークドレアムは断トツで強いですね。
あとたどり着くのが難しいのは、GBCのグランドラゴーンですね。一度も行けたことがないです。
DS版はあれでもHP二割減(10400)なのですよ。
なので、輝く息だけのナメプでも召喚でバズウ引いたら、20ターン以内撃破もあり得ます(実際にやらかした)
ドランゴに仁王立ちさせるのが楽。あとは好きにやるんだ。
そもそも グランドは「メダル集め」が超難関 最後に倒した奴が落とすから『即刻倒すべきやばい奴」すら最後に置くしかなく戦闘難易度爆上がり しかも神龍最低でも4回位倒さないと ・・・金銀銅ソロコンプ われながらムチャやった
怨念災厄は旋律スクルトマホカンタかけたグレイグに仁王立ちさせて倒したなぁ
シルビアのレディファースト&極龍打ち、カミュのデュアルブレイカーにはほんとお世話になりました
怨念と災厄は8手の動画を見て憧れてとにかくやりまくったけど、どうやっても12手が限界なんだよね、あの人はほんとに神様だと思う。
11の氷の中にいた黄色いドラゴンがゲロ強でビックリした スーパーリング必須だよなあれ
失われし時の災厄&怨念が、歴代最強だと思うけどな
レベル99でも勝つのが難しいから
今まで
裏ボスと会えたのは4だけなんだけど、初戦闘時アリーナの攻撃がチキーラの羽のせいで当たらなかった時は絶望したなぁ。
2回目は勇者とマーニャで
ギガデインとメラゾーマ乱射してたけど
エッグラーとチキーラはくっそ強かったけど、ロザリーを 生き返らせたい&ピサロ専用装備が欲しい一心で何度も挑戦してましたね。
パーティーが全滅ではなく壊滅状態になり、尚且つ時の砂を持っているキャラクターが運良く生き残っていたら即使ってやり直しもしましたw
他の裏ボスも戦ったことはあるのですが、クソ強すぎて撃破を諦めたのがほとんどですなw8の竜神王に関しては初回撃破のみ。
あと、時の災厄&怨念についてはキャラクター全員のレベルをカンスト&必要なアイテムをこれでもかというほどキャラ全員に持たせて挑んだにも関わらず全く歯が立たずに全滅。そんな状況が何度も続いた結果ぶちギレて、コントローラーを床に叩きつけた事さえw
で、それ以来撃破を諦め、挑戦すらしなくなりました。
「そんなのは最初から存在しない、知らん知らん」とw
こうなるともう、「やれるものならやってみろよ」みたいな感じだね・・・🍀
最後の紹介して無い処をいつか配信するのを楽しみにしてます!
災厄、怨念もですが、裏の試練もなかなかハードでした。。
災厄&怨念はマジで強かった‼️
初挑戦したときは「レベルカンストしてるしなんとでもなるでしょ🎵」なんて軽い考えで挑んだら手も足も出ないまま瞬殺😨
試行錯誤の末にたどり着いたのがエロ将軍(親しみを込めて)の仁王立ち戦法でした😆
後に他の人から教えてもらった方法が「奇跡の雫」を使っての聖竜の守り戦法なども試してみました🎵
もっとも奇跡の雫は種集めにつぎ込んでたのでめったに使わない方法でしたが😅
5のエスタークはカラーリングがデスピサロだし戦闘開始のセリフもデスピサロに似ているから、自分のことをエスタークと思い込んだデスピサロだと思ってた。
進化の秘法の効果が完全に成熟したから、体が頑丈になって4の時みたいに体が崩壊したり再生したりしなくなったんだと、、、
神すらもクソジジイ呼ばわりするマリベルが素敵
本当怖い物無しだよねw
あれ、エビルプリースト(進化の秘法)は?
あれは考え方によっては真·ラスボスという捉え方もある?
ターン数数えるのはエグチキですし。
エグチキ、何回やり直したか、「バサッ!」ってイヤだった
事前情報なく黒鉄の巨竜に挑んだ時、テンションMAXのマダンテがミスになった時は絶望した。
呪文耐性あるんかい!ってなりました
エスタークのBGM好きやわ😁
ダークドレアムのアレは衝撃的かつ笑撃的
そしたら案の定、堀井さんはギャグで作ったという
11は全縛りというアホな事したら本当の地獄だった
エグチキまじ強かったな
桁違いのダメージのブレス吐くエッグラー
ダークドレアムはかっこいい
声がセルだからね
ドラクエ4のエビルプリーストが涙流してそう
スーファミのダークドレアムは裏技を使ってきて行動変更するとリセットする技を使ってきて4回行動します
スマホでは3回になったので良かった
11sの裏ボスはひたすらグレイグにメガザルさせてたな…笑笑
ターク強いんだろうけど成長クソ遅いのと裏ボスの後だから使うことないのが残念
耐性もザルなのが残念…
まぁ、初期値で一軍張れるからいいけど。
タークは即前線出られるからマシ プオーン・・・ 長らく「幼少主人公より弱い」上、育てても「使い処」がね・・・
竜神王人間形態で怒りの魔人が大活躍したのは良き思い出(*´▽`*)
強いしやばいでやばい()
最近ドラクエ7をやり直してかみさまを3回倒したけど、ギャグとダンスが厄介だったな
ナンバリングじゃないけどモンスターズの裏ボスもエグい。j3proの破壊神マデュラーシャはHP9999固定な上戦う度に際限無く強くなる。ランダムだけど初手で耐性完全無視の麻痺状態にする特性も来るし魔王なのにてんしのきまぐれで復活もする。身代わりメタル対策もあるので正直、正攻法のドンパチはほぼ不可能。
私も、マジンガ様のお陰で倒せたよw
8の黒鉄・・・・うっ!頭がっ!!
まじ11sの裏ボスグレイグの仁王立ちが優秀
GBC版DQ3の追加分がないですねぇ
あれは裏ボス倒す事 より「会う事」が難敵だから別枠なのかも ネットもすれちがいもない頃に『モンスターメダル銅・銀コンプ」って ・・・意味なくやったけどさ 金銀銅コンプ 我ながらムチャした
PS版のⅣでもチキーラの羽をまき散らすの物理攻撃無効化は1ターンのみです。
ダークドレアムが印象強い
シンプルに技やHPもエグいんだけど、ラスボスをフルボッコにするとこが強烈
11の裏ボス戦はカミュに何度救われたことか
ドラクエ11のカミュは攻撃力が高すぎて最強だったw
カミュだけじゃなくてベロニカ、グレイグ、マルティナ、勇者も物理火力出せるからなセーニャ、ロウ、シルビア落ちるが一応物理ダメージ出せる技あるし
最終的には裏ボスワンパン(仕様により一応もう一度ダメージ与えないと死なないけど)出来るようになるからな…
竜神王は楽しかったー!
実は行動変更裏技は神様だけでなくデスタムーアやオルゴデーミラ、ダークドレアムも使ってきます
エビプリさんも忘れずにな!
個人的にダークドレアム最強なんだけど好きなのはエッグラ&チキーラ👍
発売を控えているドラクエ3には氷の洞窟を搭載してほしい。
オンラインでモンスターメダル交換できるようにしないと「裏ボスに会うまで」に投げる人が続出しそう・・・ メダル追い回してるうちに「すべての呪文覚えた武闘家994人」になってしまった思い出 殴って良し唱えて良し
ドラクエは開発の初めからいろんなシステムを考えていたらしいな。
かみさまのいっぱつギャグは、1度リアルで見てみたい。
ドラゴンボールには神を超えた界王様が普通にダジャレ言ってるが、そんな感じでしょうか??
@@ホワイトヘアードデビル 確かに意識して作ってる説w
とんでもねぇ~あたしゃかみさまだよ
小学生の頃にドラクエ6やってたけど、どうやってダークドレアム倒したか全く思い出せないw
8の追憶、9の高レベル大魔王、11の怨念と災厄、どれが一番相対的に強いのかな?
怨念と災厄。知らんけど
@@ちひきち-c5x あれはレベルと装備でなんとかなるイメージなのですがそうなんですかね…?
IX大魔王勢が1番強そう
@@comicSeymourGuado あれは強いですよね…。パラディンガードがなかったらどうなっていたことか…
9はパラディンガードあるので、運にもよりますが、この中だと難易度は下がりますね。
8はかなりの強さを誇りますが、テンションやベホマズン連発でゴリ押せます。
11の「すべての敵がつよい」での怨念と厄災はとてつもなく強いです。勇者+3人の連携技の聖竜の守りを使えば勝てますが、かなりの運ゲーですので、難易度は高いです。
よって11>8>>9だと思います。
竜神王はやり込んだなー😅エスタークはドラクエviiiの3DS版とヒーローズ2に登場したけどやっぱラリホー効いて笑った😅
あの強さで常におねむとかいうギャップ萌えキャラなエスタークさん…
やっぱつれぇわ………
3DS版どらくえ8追憶の回廊で、コテンパンにされてトラウマになった。もう行きたくないぞ。
相手によっちゃ「ポイズン00」で猛毒かけて守りに徹する方が速い ・・・問題はその手が効かない奴