The Elder Scrolls VI - СОЗДАННАЯ НЕЙРОСЕТЬЮ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 455

  • @TESFAN
    @TESFAN  Рік тому +94

    Прости Тодд Говард! Это видео сделано исключительно, чтобы помочь быстрее сделать TES 6
    Поддержать на Boosty: boosty.to/tesfan

    • @ДавидКайнов-и2з
      @ДавидКайнов-и2з Рік тому +3

      Тодд как обычно выдаёт базу

    • @Серёга-д2д
      @Серёга-д2д Рік тому

      Фантом в kingdom come Deliverance если ты ранен замëрз или ещё с тобой что-то не так то во время быстрого перемещения ты можешь умереть от этих пробле или упасть в обморок если ты не спал много дней ну на крайняк тебе половцы или бандиты добьют во время быстрого перемещения

    • @jacksonna-mikazze8393
      @jacksonna-mikazze8393 Рік тому +1

      Есть нюанс, нейросеть слишком пацифистична, злодеи никогда не будут нейросетью выигрывать, всегда побеждает добро, нейросеть не даст злу победить, как бы ты не пытался.

    • @aa2pac
      @aa2pac Рік тому +1

      Пипец ты отбитый фанат серии свитков... и это круто!

    • @triterium4418
      @triterium4418 9 місяців тому

      @TESFAN при всём желании увидеть и поиграть в TES6, что-то мне подсказывает, что ожидания будут не оправданы. Ты как думаешь? Сделают что-то стоящее, или очередной крест на очередной вселенной?

  • @ЧерныйМагнум44
    @ЧерныйМагнум44 Рік тому +346

    Тод радуется, ведь ему теперь не придется выпускать 6ые свитки. Все сделает нейросеть и фанаты.

    • @warthunder7730
      @warthunder7730 Рік тому +13

      Главное баги за них сделали, а то для тес каждый раз баги нужно делать, много времени на них Тодд тратит

    • @x-dronegg
      @x-dronegg Рік тому +1

      Я пошёл делать тес6

  • @kirindyr37
    @kirindyr37 Рік тому +386

    Это настолько гениально,что просто нету слов.Сугубо из за братства камня я уже готов купить 10 переизданий ТЕС 6

    • @Artem_der_Grosse
      @Artem_der_Grosse Рік тому +12

      кстати да, тоже зацепило братство камня

    • @alexsanderyun8896
      @alexsanderyun8896 Рік тому +17

      ​@@Artem_der_Grosseа там и можно мир свитков привязать и к фаллауту, тогда можно и 3 вселенную создать по типу The New Fallout scrolls hot coffe gta edition anniversary calamity epicentral mithycal edition я бы купил 10 таких

    • @GRiGori1212
      @GRiGori1212 Рік тому +7

      первое задание - отвезти на повозке камни на стройку храма😂😂

    • @kirindyr37
      @kirindyr37 Рік тому

      @@alexsanderyun8896 тоже бы не отказался от такой задумки.Всеравно лучше получиться,чем делать по отдельности

    • @Slava_russkix
      @Slava_russkix Рік тому

      ​@@GRiGori1212🤣

  • @МаксимБигмэн
    @МаксимБигмэн Рік тому +217

    ГРАНИТНЫЙ ПАТРИАРХ! Ничего круче и эпичнее никогда не слышал.

    • @semveli
      @semveli Рік тому +5

      За Олафа на аве респект.

  • @Morendor
    @Morendor Рік тому +141

    На самом деле, Фантом как работник беседки вываливает нам наработки тес 6, чтоб собрать первые отзывы, и предложения по улучшению игр. После них Беседка уже будет доделывать и улучшать аспекты будущей игры отталкиваясь от наших отзывов

  • @mrrnyash8942
    @mrrnyash8942 Рік тому +222

    Блин, из-за Фантома я теперь не могу Тодда Говарда никак иначе воспринимать, кроме как с этой легендарной озвучкой ))
    UPD: Майк Лжец тоже круто получился в исполнении Фантома

    • @apollonirfajrproductionsecond
      @apollonirfajrproductionsecond Рік тому +21

      Ачё, а всм, это же настоящий голос Бати Тодда, какой озвучка…🗿🗿🗿

  • @nikolay_kudelya
    @nikolay_kudelya Рік тому +254

    Даже нейросеть понимает, что каждая часть ТЕС начинается с тюрячки🤣

    • @TafferDP
      @TafferDP Рік тому +3

      Даггерфол всё же начинался не в ней

    • @nikolay_kudelya
      @nikolay_kudelya Рік тому +3

      @@TafferDP не играл, к сожалею

    • @ПавелДулицкий-ч8г
      @ПавелДулицкий-ч8г Рік тому +11

      Так это же уже традиция беседки, заставить игрока с самого начала ощутить вкус дерьма, чтобы последующее дерьмо казалось не таким уж дерьмовым)))

    • @nikolay_kudelya
      @nikolay_kudelya Рік тому +1

      @@ПавелДулицкий-ч8г Возможно 🤔

    • @Кирилл-з1г8б
      @Кирилл-з1г8б Рік тому +7

      Это фишка серии. Что ты из грязи становишься самым сильным героем тамриэля

  • @Mannimarco_King_of_Worms
    @Mannimarco_King_of_Worms Рік тому +51

    Маги Мрака звучат очень даже интересно. Аналогия с добрыми некромантами кстати вполне хороша - добрые некроманты могут не собирать армии мертвецов, а общаться с духами, помогать душам окончательно упокоится и использовать призраков в своих целях, но с их согласия. Все же некромантия это магия смерти, и по идее должна подразумевать не только создание зомби и костяных големов каких-нибудь

  • @АлександрНижегородцев-д6ы

    "Гранитный Патриарх" это сильно. Звучит, как что-то по типу "Черный Властелин", но смешнее. Чугунный Властелин какой-нибудь. Гспд, чуть хату всю ржекичем не разбудил XD

  • @Sugar__Dust
    @Sugar__Dust Рік тому +58

    Ляяяяя...... Устройте уже эту нейросетку в беседку. Тип... Так хорошо написано. Особенно часть с Е3. Чувство будто это не она выдумала, а будто так оно и было на самом деле. Спасибо Фантому за ролик и теплые чувства. Надеюсь Тодд посмотрит этот видос, и слово в слово повторит на Е3 будущего!

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +25

    Как же сладко стелит нейронка, будто Тодд сам её обучал.

  • @huntersurvivor1921
    @huntersurvivor1921 Рік тому +27

    У меня так внезапно в Скайриме Вайтранский бедняк, который клянчил мёд или эль умер без видимых на то причин. Не убийство, не драконы. Как будто спился 😅 А потом еще письмо уведомление от ярла Балгруфа пришло и мешок монет

  • @София-р3я8л
    @София-р3я8л Рік тому +40

    То самое чувство, когда фанаты настолько за*бались ждать 6 часть, что уже все за разрабов придумали, даже выступления Тода

  • @deadidolofangels
    @deadidolofangels Рік тому +36

    на счет событий во время быстрого перемещения, в Kingdom Come вроде бы есть такая фишка, что когда ты юзаешь бп, ты видишь как персонаж в ускоренном времени двигается по карте и во время этого похода ты например можешь наткнуться на лагерь бандитов, придется отбиваться

    • @Mannimarco_King_of_Worms
      @Mannimarco_King_of_Worms Рік тому +9

      Это придумали задолго до Kingdom Come - такая система была ещё в первых двух фолычах. Я думаю, в реалиях тес это может быть прикольно, а если такая тема вернётся в пятом Фолыче то получится эдакое возвращение к истокам

    • @safonyaplay
      @safonyaplay Рік тому +9

      Такая система присутствует так же в dragon age origin

    • @skell6134
      @skell6134 Рік тому +3

      @@Mannimarco_King_of_Worms У первых фолочей была глобальная карта так что не считается

  • @thesteel8011
    @thesteel8011 Рік тому +23

    Надо сохранить это видео, чтобы в будущем сравнить все что будет по итогу

  • @Morendor
    @Morendor Рік тому +95

    1:52 Бл*ть, настолько точное попадание мимики Тодда, его улыбка, под фразу озвученной Фантомом.. то что Фантом когда то постил свои фотки в ВК это просто обман, Тодд Говард это Фантом 100%)
    Глантир тебя ждёт новое дело разузнать, что Фантом это Тодд Говард

    • @kornevvprogames
      @kornevvprogames Рік тому +4

      Тесфана раскрыли! О неееет!

  • @skaylyr
    @skaylyr Рік тому +20

    Про марионетку дракона - моя версия в том, что это намек на отсутствие драконов в игре, в то время как в Скайриме они были.

  • @ВладиславГригорьев-г4т

    14:40, да в Ведьмаке есть такая фишка. Если ты принимал решение убивать или нет некоторых персонажей, например Лето, какую сторону выбрать Йорвет или Вернон Роше, как поступить с второстепенным персонажами, например с чародейкой Шеалой. И в зависимости от выбора мы не только услышим про них во время игрового процесса, а даже сможем увидеть их. Но если говорить про политику, то там всё сложнее, т.к. множество королевств Севера захватит Нильфгаард и наши решения по большей части не будут иметь смысла, но задумка хорошая. Будем надеяться что величайший в мире продавец Скайрима реализует эту фишку в новой части Древних свитков чтобы продавать уже свою новую игру снова и снова

  • @Pj-mq9ji
    @Pj-mq9ji Рік тому +34

    Активность существ по времени гениальное решение, ибо нападения вампиров днём выглядели нелепо и смешно.

  • @progr6171
    @progr6171 Рік тому +6

    мне было нечего делать, а тайм-кодов в видео нет... Вряд ли кому-то это понадобится.... Извините...
    0:00 -- Вступление.
    2:02 -- Основная информация: Место и время событий игры, какие гильдии, какая первая миссия.
    5:38 -- "Фотографии из гильдий".
    7:04 -- Подробно о гильдиях: главы, занятия, ранги.
    10:12 -- Основной сюжет: десять основных миссий, концовка, глав. злодей (имя, раса, история, способности).
    13:20 -- Что с гражданской войной? Каковы её последствия? Как обыграют выбор Ульфрик/Туллий?
    15:28 -- Новые игровые механики:
    1) Навык ведения диалогов;
    2) Погода и время суток;
    3) Продвинутая кастомизация оружия;
    4) Живая экономика;
    5) Осады и строительство.
    19:23 -- Ещё пять новых механик:
    1) Интерактивные возможности спутников;
    2) Динамическая природа;
    3) Адаптивные враги;
    4) Улучшенная система алхимии;
    5) Восхождение к власти.
    21:13 -- Баги:
    1) Баг летающих скал;
    2) Баг бессмертного спутника;
    3) Баг пропадания квестовых предметов;
    4) Баг персонажей-телепортов;
    5) Баг невидимой стены;
    6) Баг проходящих сквозь двери;
    7) Баг повисающего предмета;
    8) Баг зависания при загрузке;
    9) Баг бессмертного врага;
    10) Баг летающего коня.
    23:34 -- Ещё десять багов:
    1) Баг внезапной смерти;
    2) Баг бесконечного падения;
    3) Баг пропадания персонажей;
    4) Баг случайной мутации;
    5) Баг хаоса инвентаря;
    6) Баг непобедимой звери;
    7) Баг персонажа-призрака;
    8) Баг бесконечной магии;
    9) Баг зависания боя;
    10) Баг исчезновения мира.
    25:22 -- Интервью о том, что Тодд Говард будет пиарить в своей игре, чего на самом деле может и не быть.
    28:09 -- Диалоги Майка Лжеца.
    30:17 -- Главный саундтрек для главного меню в нотах.
    30:41 -- Дата выхода: неожиданная, явно фейковая.
    31:42 -- Более реальная дата выхода.
    32:41 -- Речь Тодда Говарда для показа игры на Е3.
    35:07 -- Показ Тоддом Говардом геймплея игры.
    36:47 -- Концовка.

  • @v61kz
    @v61kz Рік тому +21

    Особенно впечатляет саундтрек игры. Прям чувствуется величие и мощь 200-часовой эпопеи😲😲😲

  • @mrrnyash8942
    @mrrnyash8942 Рік тому +21

    16:38 В Dragon Age: Origins при быстром перемещении по карте мира могли случаться random encounters (хотя не всегда они рандромные, иногда заскриптованные), и это были не всегда какие-то столкновения с враждебными людьми или враждебной фауной, иногда просто какие-то события.

    • @TafferDP
      @TafferDP Рік тому +2

      Это ещё в первых Фоллаутах было, а скорее всего ещё раньше

    • @enigma_host
      @enigma_host Рік тому +2

      Похожее было и в Kingdom Come: Deliverance

  • @DurilKartonniy
    @DurilKartonniy Рік тому +41

    Мы ждали этот шедевр столько же, сколько и реальный tes 6

    • @DurilKartonniy
      @DurilKartonniy Рік тому +2

      P. S. Про братство камня надо добавить квест про "КАМЕНЩИКА" и обязательно будет такая сцена
      Стража Даггерфолла: эй воланд, мы поймали его. Это он украл хлеб на рынке!
      КАМЕНЩИК: (бежит в их сторону)
      Стража Даггерфолла: тараном его, тараном!
      КАМЕНЩИК: я Каменщик, работаю 3 дня, Агррр, без зарплаты, агрр! (Разламывает таран голыми руками)
      Стража Даггерфолла: валим отсюда! (Убегают из Даггерфолла)
      КАМЕНЩИК: забегайте свою древесину! (кидает то, что осталось от тарана)

  • @АртемийПустошкин

    Я думаю то колличество часов будет из за 4 мисси... Где гильдии объединить нужно... Как шепард в 3ем масаче... Пока всех помиришь... Всех местячковые проблемы порешаешь... Уйдет дохринильярд часов

  • @SincahondaSaiwaore
    @SincahondaSaiwaore Рік тому +21

    24:19
    У меня было нечто похожее. После получения вампиризма в обле, после захода в игру настройки внешности сбрасывались до дефолтных. В результате красивая эльфийка превращалась в сморщенную серую обезьяну(

    • @TolikKun
      @TolikKun Рік тому +2

      Красивая? В обле?

    • @SincahondaSaiwaore
      @SincahondaSaiwaore Рік тому +3

      @@TolikKun , да, я возилась с ней несколько часов...

    • @TolikKun
      @TolikKun Рік тому

      @@SincahondaSaiwaore Какой кошмар...

    • @S071a3
      @S071a3 Рік тому +1

      Это если пробегать в облике вампира больше, чем несколько дней, нужно как можно скорее лечиться и не допускать увеличения стадии вампиризма, чтобы сохранить свою внешность.

    • @SincahondaSaiwaore
      @SincahondaSaiwaore Рік тому

      @@S071a3, нет у меня именно при перезаходе в игру сбрасывались настройки. Если загрузить сохранение до вамп-инфицирования, то внешность снова станет нормальной(с учётом вампирских особенностей) и больше не будет меняться до выхода из игры, независимо от стадий.

  • @YAMTAIJIKA13
    @YAMTAIJIKA13 Рік тому +8

    Как отличить игрока в Скайрим/Облу/Морру от других геймеров? - Он ждёт от новой игры новых багов и даже оценивает их типа "вот это будет шикарный баг!"))

  • @Soloria1992
    @Soloria1992 Рік тому +3

    Монстры, появляющиеся в определённое время суток - это было в Дагерфоле (призраки ночью). Баг со внешностью был в Обливионе - после становления вампиром у тебя могли кардинально поменяться черты лица.

  • @1985Laurelin
    @1985Laurelin Рік тому +3

    Когда "Тодд" начал представлять тес 6 на сцене у меня слезы навернулись.) Капец). Как будто я в реале этот момент прочувствовала.

  • @catfish8
    @catfish8 Рік тому +29

    Было-бы интересно посмотреть как нейросеть поступит на месте героев из сериала братья дури.

  • @shonkeks
    @shonkeks Рік тому +11

    Спасибо за ролик, Батька, в такую игру я бы поиграл, провёл бы там сотни часов, чтобы создать свою банковскую империю, затем скупил бы все рудники Хай Рока и оставил братство камня ни с чем. Затем с помощью экономических манипуляций вверг страну в вечный кризис и тотальную нищету, спонсировал бы банды, чтоб крышевать бизнесы, в общем стал бы олигархом всего и вся, а затем умер без видимой причины в пустом мире на летающем коне
    Круто осознавать, что все это ждет нас всего через каких то 5-6 десятилетий

  • @tiffthedeer
    @tiffthedeer 5 місяців тому +1

    4:10 Братство Камня это 100% аналог Темного Братства XD

  • @АлексейИванов-х6л9ш

    14:42
    В трилогии игры Mass Effect можно так делать. К примеру, если у вас скачены первая и вторая части, то можете перенести последствия решений главного героя в следующую игры. К примеру, если в Mass Effect 1 погиб Кайден, то в Mass Effect 2 появится Эшли. Тоже самое можно провернуть от второй части к Maas Effect 3.
    Правда, если вы начали играть во вторую часть, не поиграв в приквел, то появление Эшли или Кайдена будет зависеть от пола главного персонажа. Если Шепард-женщина, то появится Кайден. Если Шепард будет мужчиной, то появится Эшли. Кажется так это работает.

  • @J0n33x
    @J0n33x Рік тому +3

    16:44 В kingdom come deliverance была механика , что при быстром перемещении есть шанс что наткнёшься на бандитов

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Рік тому +1

    19:02 - как раз иименно анимацию лазанья по вертикальным лестницам Бетесда уже осилила. Правда Стфрилд - игра, в которой обычные лестницы, а не телепорты уместны как раз меньше чем ТЕС или Фоллаут. К ТЕС 6 лестницы будут, но вот из новых фишек, наверное только куриный сон.

  • @kirillkurilll2439
    @kirillkurilll2439 Рік тому +5

    Момент из куша с всплывающими заданиями, это гениально

  • @ivan_matvichuk
    @ivan_matvichuk Рік тому +5

    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!! Тодду Говарду, действительно нужно сделать именно такой тес 6)))

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master Рік тому +9

    「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」

  • @spyro361
    @spyro361 Рік тому +2

    Чет меня прорвало прям, когда услышал про округление до 2033)))

  • @justkojero4673
    @justkojero4673 Рік тому +4

    Если в ТЕС6 будет хоть одна из механик из этого видоса, и в разработчиках не будет указан Фантом, я соберу рейд и мы будем 200 часов осаждать офис Беседки, а Тодд Говард будет принесен в жертву Джиггаллагу.

  • @ТимофейР-ц6ф
    @ТимофейР-ц6ф Рік тому +2

    Рогозин: "Я слышал о межпланетных путешествиях. Я попробовал. Но оказалось, что это был просто очень высокий холм."

  • @Azazazazaza11111
    @Azazazazaza11111 Рік тому +9

    Люблю твои вставки с Тодом 😂😂🎉🎉

  • @opajan5604
    @opajan5604 Рік тому +7

    Какой же масштабный видос. Слава нейросетям

  • @rom_icon
    @rom_icon Рік тому +8

    Как всегда ГЕНИАЛЬНО! С Стражей Грани вообще выпал 😂

  • @КириллАринушкин-й6д

    Это гениально. Сюжет этого видео тоже писал чат гпт. Монтаж тоже другой нейросети.

  • @An0n1mUnkn0w
    @An0n1mUnkn0w Рік тому +3

    Ахах, четко, уже хочу в такое сыграть.
    Насчёт выживания думаю они могли сделать быстрый переход только через телепортацию, как сделали в "Enderal", так игрок не погибнет во время путешествия.
    А идеальной, конечно не для нас, ждущих игру, но для красоты дата будет 10.20.30, т.е. двацатое октября тридцатого года (у них же даты сначала месяц, потом число). Выглядит красиво, думаю могут обыграть это как-то, и по временным меркам, думаю сходится.
    P.s. озвучка Тодда моё почтение, каждый раз угараю с нее)

  • @bakoeva4
    @bakoeva4 Рік тому +5

    Гильдия Ноготочек 💅✨✨

  • @nantaur123
    @nantaur123 Рік тому +5

    В невервинтере 2 тебя постоянно ловили на быстрых перемещениях какие-то банды)

  • @Mannimarco_King_of_Worms
    @Mannimarco_King_of_Worms Рік тому +3

    Насчёт переноса сохранений - этим знамениты Mass Effect и Dragon Age. Проблема в том, что если ME это всё учитывает, ибо игра хоть и не маленькая но все же меньше, чем тес, то в Драгонаге с этим есть проблемы.
    Так, например, в дополнении к первой части одним из главных злодеев был Архитектор, и в конце игры с ним был связан важный сюжетный выбор. Но и DA2, и DA Inquisition вообще это проигнорировали. В Inquisition главный злодей был напрямую связан с Архитектором, но последний там даже не упоминается толком. Сомневаюсь, что про него и в Dread Wolf вспомнят(

  • @armedlex
    @armedlex Рік тому +5

    Очень понравилась рубрика багов ^_^ спасибо.

  • @VolframCub
    @VolframCub Рік тому +4

    Объяснение бага внезапной смерти: игра, когда игрок наступает на стык текстур просчитывает это как проникающий урон

  • @Саидыч
    @Саидыч Рік тому +5

    В игре кингдом кам делеверенс была прикольная система перемещения, когда ты используешь быстрое перемещение то на тебя с каким-то шансом могут напасть разбойники

    • @Hohol_Terpila
      @Hohol_Terpila Рік тому +1

      И не только, там могут быть разные события

  • @ЗельткиркИзГулеты

    Жаль что Темной братвы не было в списке гильдий

  • @Alex__88
    @Alex__88 Рік тому +1

    Для иммерсивного поведения существ в Скайриме есть хороший мод - Skyrim imersive creature. Там некоторые существа респятся только ночью, некоторые только днём, их поведение регулируется модом

  • @TafferDP
    @TafferDP Рік тому +4

    Всякие случайные события (не только бои) во время перемещения были ещё в первых Фоллаутах

  • @jace_hermit
    @jace_hermit Рік тому +5

    7:56 ну да, квест с парнем в Солитьюде который приносит в жертву какие то останки, а потом ещё просит убить старуху, это же квесты созданные для детей, не правда ли Тодд?

  • @Mr-ViT-88
    @Mr-ViT-88 Рік тому +6

    Привет Фантом, кажется игры теперь лучше делать с помощью нейросети) Уж больно все здорово у неё получается. Спасибо за твой труд, было интересно! 👍

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Рік тому +1

    Про разработку анимаций крайне в точку, и так тонко. Ох уж эти телеги и лестницы.

  • @Инопланетное_Внедрение_Зондами

    Просто шикарно. Особенно интересно как они квантовую физику будут внедрять, это наверное у каждого дома супер компьютер к тому времени появится)

  • @shonkeks
    @shonkeks Рік тому +1

    16:38 я так понимаю, речь о Kingdom come deliverance

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN Рік тому +1

    Адаптивные враги - возможно как в MGS 5, когда в зависимости от стиля твоей игры у врагов появляются меры противодействия

  • @Vladmaster
    @Vladmaster Рік тому +4

    Такая связанность концовок особенно развита в Dragon age

  • @nightmarethemoon5002
    @nightmarethemoon5002 Рік тому

    17:00 игра - Kingdom Come: Deliverance.Там быстрое перемещение - это просто ускоренное передвижение персонажа по карте, во время которого могут случиться разны события

  • @masterbokakvekveskiri
    @masterbokakvekveskiri Рік тому

    Речь Тодда на E3, это то что мы заслуживали все это время. ))

  • @WeakCinder
    @WeakCinder Рік тому

    16:43 в Kingdom Come Deliverence есть такая фича, при быстром перемещении на карте показывает как гг идёт по маршруту до точки куда была указана, и на его пути могут появиться кое-какие событий в которую мы можем вмешаться

  • @slavyan9818
    @slavyan9818 5 місяців тому +1

    31:20 уже даже меньше года)

  • @drazdproduction1826
    @drazdproduction1826 Рік тому

    Интервью с Тоддом Говардом внезапно больше смахивает на интервью с Питером Молинье😮😮😮

  • @enclonstudio2525
    @enclonstudio2525 Рік тому +2

    Для сценаристов офигенная помощь

  • @BratJhul
    @BratJhul 3 місяці тому

    Вставки с Тодом - бесподобны))

  • @ksenyachuvatkina1647
    @ksenyachuvatkina1647 Рік тому +2

    Зависимость от погоды и времени суток нужно сделать в игре TES VI (mod) Эльсвейр

  • @DiMASS-n2d
    @DiMASS-n2d Рік тому +1

    В киндом Каме были случайные встречи во время Фаст тревела
    И там были варианты , остановится и посмотреть или попробовать избежать с неизвестным шансом на успех .

  • @dudenmk08748
    @dudenmk08748 Рік тому +1

    22:39 был такой баг в длс dragonborn где босс не получал урона и нужно было прописывать команду каждые пару минут

  • @GunnarBorodaSekiru
    @GunnarBorodaSekiru Рік тому

    0:49 а я думаю что фантом больше не будет тусить на яхте Тодда 😆🙉

  • @Армандия
    @Армандия Рік тому +2

    Дракон отсылка на Skyrim! 30:30

  • @DARTORUS
    @DARTORUS Рік тому

    1:58 АХАХААХ идеальная озвучка+мимика лица))))

  • @skell6134
    @skell6134 Рік тому +6

    Адаптивные враги как по мне работает по другому,скажем ты зачистил лагерь бандитов тот же и при этом тебя не обнаружили,тогда в другом таком же лагере возрастет активность НПС и будет больше патрулей чтобы тебя легче было обнаружить,может у них увеличилась бы скорость обнаружения или его радиус
    А если зачистил спамя огненной магией то у бандитов будет броня с резистом к огню и т.д

    • @mberik
      @mberik Рік тому +1

      А откуда они об этом узнают? Не оставишь же ты одного в живых

    • @НадеждаКромина-э9т
      @НадеждаКромина-э9т Рік тому +1

      ​@@mberikоставить одного в живых, чтобы другим рассказал и все боялись 😂

  • @Moontalk1
    @Moontalk1 Рік тому +1

    20:52 это годно и в тему хайрока. учитывая что он поделён на множество городов государств

  • @gnom8668
    @gnom8668 Рік тому

    13:54 - 14:52
    Спасибо, дед, за «Walking Dead»!..

  • @jelezyka7192
    @jelezyka7192 Рік тому +2

    Фишка с быстрым перемещением и возможностью умереть была в Kingdom's come deliverance

  • @Razenak
    @Razenak Рік тому +1

    16:50 Kingdom come. Вовремя быстрого перемещения и события разные происходят да и просто от ран можешь умереть

  • @LVLNG420
    @LVLNG420 Рік тому

    16:49
    В Kingdom Come: Deliverance во время быстрого перемещения возможны всякие случайные события, вроде засады разбойников или встречи с торговцами, также быстрое перемещение там происходит не телепортацией, а передвижение твоего героя симулируется по карте, вот... Это, наверное, самое близкое из того, что было реализовано в современных играх (хотя что-то похожее уже было и в классических Фоллычах 97/98 года при перемещении на глобальной карте)

  • @СлаваМойжес-д8т

    16:50 подобное было в kingdom come deliverance, там быстрые перемещения прерываются случайными событиями, как плохими типа засады разбойников, так и хорошими

  • @ВладимирГвоздев-у7щ

    17:45 вообще реально хотелось, чтобы вернули механику торговли из morrowind. Или даже улучшили еë: торговец указывает свою цену, ты предлагаешь свою, торговец немного понижает свою, ты повышаешь свою и т. д.

  • @ded_20_let
    @ded_20_let Рік тому +6

    В ведьмак 1, день и ночь представляли разные режимы
    Ночью было больше чудищ, днём более спокойно

  • @maximtomilin2292
    @maximtomilin2292 Рік тому

    "Баг внезапной мутации" - такое я видел в Скайриме, когда у персонажа без каких-либо причин глаза становятся как у драугров. За 12 лет играния в Скайрим со мной такое было раза 4

  • @СветланаКолкушева

    В Балдур Гейтс 1 при переходе между локациями можно было попасть в засаду или встретить диких зверей, а если разбить лагерь в дикой местности, побудка могла быть весьма интригующей.

  • @YYoda666
    @YYoda666 Рік тому +1

    16:52 точно помню что в dragon age origins была подобная механика, когда при быстром перемещении на пути могла попасться например засада бандитов

  • @KTO_TO-ru7ui
    @KTO_TO-ru7ui Рік тому

    25:15 чисто весь Тамриэль пропадает и весь нирн 😂😂😂 топовый баг

  • @Vahtyor
    @Vahtyor Рік тому +1

    "Пробивать доспехи в специфических местах" - что ж, нужен тройной слот латных боевых трусов, ибо рудокопы бывают жестокими!

  • @baracobama4831
    @baracobama4831 Рік тому

    Это лучшее видео 😅 Не думал, что настолько интересно будет смотреть, на то, что предложит нам нейросеть в мире Скайрим. 👍Автор движется в правильном направлении. Взаимодействие человека с нейросетями. Возможно именно сейчас начинается будущее.

  • @АлександрНижегородцев-д6ы

    Баг внезапной смерти напомнил мне о таковом в гта са, если отключить ограничитель кадров. Связан с взбиранием на ящики. Пытаешься забраться, а сидоджи моментально отъезжает к праотцам.
    Персонаж-призрак это майнкрафт чуток. Там можно было пролезть командой в Ад через Энд, и тогда перс не мог ни с чем взаимодействовать.

  • @alexandrvargovich3094
    @alexandrvargovich3094 Рік тому

    16:49 Привет Фантом в Kingdom Come Delivered было реализавано то что на тебя разбойники могут напасть

  • @Moontalk1
    @Moontalk1 Рік тому

    16:50 kingdom come deliverance, там во время фаст тревела происходят различные события

  • @andibaranov3142
    @andibaranov3142 Рік тому +3

    Это очень смешно)))))))) Давно так не ржал

  • @Глантирмладший
    @Глантирмладший Рік тому +2

    В веселенной Dragon age тоже меняются события, которые ты совершил в основной игре (Имя Ирвинга, как и его внешний вид, был взят из этой игры в 1части) 😊

    • @TESFAN
      @TESFAN  Рік тому

      Не играл в эту игру. Нет. Изначально у Ирвинга не было имени, он просто был дед Ралофа. Имя я придумал ему сделать чуть позже. Прообразом моего деда Ирвинга, послужил фильм Несносный дед. Где главного героя, деда, звали Ирвинг.

  • @DimulyaPlay
    @DimulyaPlay Рік тому

    Если эти нтервью перезалить вне контекста, то начнется сущий кошмар

  • @vittorio4575
    @vittorio4575 Рік тому +5

    Братство Камня - истинные правители Хай Рока и тайные хозяева всего Тамриэля. Они сталкивают нации друг с другом в кровопролитных войнах ради своих корыстных целей. Талмор считает Братство Камня одной из самых больших угроз своим планам по господству в Тамриэле и для существования всех эльфийских рас. Именно это братство ответственно за утрату эльфами влияния в Хай Роке.

  • @IvanRak-y2e
    @IvanRak-y2e Рік тому +1

    О быстром перемещении и ситуациях при нем такая механика есть в игре "Kingdom Come: Deliverance", там во время фест тревела может произойти нападение бандитов.

  • @Sseshes-t3r
    @Sseshes-t3r Рік тому +1

    Фантом, почему бы тебе не сделать мод "злого довакина"? Имеются ввиду разговоры, например в темном братстве самый агро вариант - "Ладно, я убью одного из них". Почему бы не добавить, например "Да! С радостью! А можно убить всех троих?" и потом еще пару ответов астрид.
    И так практически везде где речь заходит за мораль

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Рік тому

    Фразы Майка - как отдельный вид искусства.

  • @ещчз6
    @ещчз6 Рік тому

    20:20 это было реализовано в Metal gear solid. Не помню в какой части