Фантом в kingdom come Deliverance если ты ранен замëрз или ещё с тобой что-то не так то во время быстрого перемещения ты можешь умереть от этих пробле или упасть в обморок если ты не спал много дней ну на крайняк тебе половцы или бандиты добьют во время быстрого перемещения
Есть нюанс, нейросеть слишком пацифистична, злодеи никогда не будут нейросетью выигрывать, всегда побеждает добро, нейросеть не даст злу победить, как бы ты не пытался.
@TESFAN при всём желании увидеть и поиграть в TES6, что-то мне подсказывает, что ожидания будут не оправданы. Ты как думаешь? Сделают что-то стоящее, или очередной крест на очередной вселенной?
@@Artem_der_Grosseа там и можно мир свитков привязать и к фаллауту, тогда можно и 3 вселенную создать по типу The New Fallout scrolls hot coffe gta edition anniversary calamity epicentral mithycal edition я бы купил 10 таких
На самом деле, Фантом как работник беседки вываливает нам наработки тес 6, чтоб собрать первые отзывы, и предложения по улучшению игр. После них Беседка уже будет доделывать и улучшать аспекты будущей игры отталкиваясь от наших отзывов
Блин, из-за Фантома я теперь не могу Тодда Говарда никак иначе воспринимать, кроме как с этой легендарной озвучкой )) UPD: Майк Лжец тоже круто получился в исполнении Фантома
Маги Мрака звучат очень даже интересно. Аналогия с добрыми некромантами кстати вполне хороша - добрые некроманты могут не собирать армии мертвецов, а общаться с духами, помогать душам окончательно упокоится и использовать призраков в своих целях, но с их согласия. Все же некромантия это магия смерти, и по идее должна подразумевать не только создание зомби и костяных големов каких-нибудь
"Гранитный Патриарх" это сильно. Звучит, как что-то по типу "Черный Властелин", но смешнее. Чугунный Властелин какой-нибудь. Гспд, чуть хату всю ржекичем не разбудил XD
Ляяяяя...... Устройте уже эту нейросетку в беседку. Тип... Так хорошо написано. Особенно часть с Е3. Чувство будто это не она выдумала, а будто так оно и было на самом деле. Спасибо Фантому за ролик и теплые чувства. Надеюсь Тодд посмотрит этот видос, и слово в слово повторит на Е3 будущего!
У меня так внезапно в Скайриме Вайтранский бедняк, который клянчил мёд или эль умер без видимых на то причин. Не убийство, не драконы. Как будто спился 😅 А потом еще письмо уведомление от ярла Балгруфа пришло и мешок монет
на счет событий во время быстрого перемещения, в Kingdom Come вроде бы есть такая фишка, что когда ты юзаешь бп, ты видишь как персонаж в ускоренном времени двигается по карте и во время этого похода ты например можешь наткнуться на лагерь бандитов, придется отбиваться
Это придумали задолго до Kingdom Come - такая система была ещё в первых двух фолычах. Я думаю, в реалиях тес это может быть прикольно, а если такая тема вернётся в пятом Фолыче то получится эдакое возвращение к истокам
1:52 Бл*ть, настолько точное попадание мимики Тодда, его улыбка, под фразу озвученной Фантомом.. то что Фантом когда то постил свои фотки в ВК это просто обман, Тодд Говард это Фантом 100%) Глантир тебя ждёт новое дело разузнать, что Фантом это Тодд Говард
14:40, да в Ведьмаке есть такая фишка. Если ты принимал решение убивать или нет некоторых персонажей, например Лето, какую сторону выбрать Йорвет или Вернон Роше, как поступить с второстепенным персонажами, например с чародейкой Шеалой. И в зависимости от выбора мы не только услышим про них во время игрового процесса, а даже сможем увидеть их. Но если говорить про политику, то там всё сложнее, т.к. множество королевств Севера захватит Нильфгаард и наши решения по большей части не будут иметь смысла, но задумка хорошая. Будем надеяться что величайший в мире продавец Скайрима реализует эту фишку в новой части Древних свитков чтобы продавать уже свою новую игру снова и снова
мне было нечего делать, а тайм-кодов в видео нет... Вряд ли кому-то это понадобится.... Извините... 0:00 -- Вступление. 2:02 -- Основная информация: Место и время событий игры, какие гильдии, какая первая миссия. 5:38 -- "Фотографии из гильдий". 7:04 -- Подробно о гильдиях: главы, занятия, ранги. 10:12 -- Основной сюжет: десять основных миссий, концовка, глав. злодей (имя, раса, история, способности). 13:20 -- Что с гражданской войной? Каковы её последствия? Как обыграют выбор Ульфрик/Туллий? 15:28 -- Новые игровые механики: 1) Навык ведения диалогов; 2) Погода и время суток; 3) Продвинутая кастомизация оружия; 4) Живая экономика; 5) Осады и строительство. 19:23 -- Ещё пять новых механик: 1) Интерактивные возможности спутников; 2) Динамическая природа; 3) Адаптивные враги; 4) Улучшенная система алхимии; 5) Восхождение к власти. 21:13 -- Баги: 1) Баг летающих скал; 2) Баг бессмертного спутника; 3) Баг пропадания квестовых предметов; 4) Баг персонажей-телепортов; 5) Баг невидимой стены; 6) Баг проходящих сквозь двери; 7) Баг повисающего предмета; 8) Баг зависания при загрузке; 9) Баг бессмертного врага; 10) Баг летающего коня. 23:34 -- Ещё десять багов: 1) Баг внезапной смерти; 2) Баг бесконечного падения; 3) Баг пропадания персонажей; 4) Баг случайной мутации; 5) Баг хаоса инвентаря; 6) Баг непобедимой звери; 7) Баг персонажа-призрака; 8) Баг бесконечной магии; 9) Баг зависания боя; 10) Баг исчезновения мира. 25:22 -- Интервью о том, что Тодд Говард будет пиарить в своей игре, чего на самом деле может и не быть. 28:09 -- Диалоги Майка Лжеца. 30:17 -- Главный саундтрек для главного меню в нотах. 30:41 -- Дата выхода: неожиданная, явно фейковая. 31:42 -- Более реальная дата выхода. 32:41 -- Речь Тодда Говарда для показа игры на Е3. 35:07 -- Показ Тоддом Говардом геймплея игры. 36:47 -- Концовка.
16:38 В Dragon Age: Origins при быстром перемещении по карте мира могли случаться random encounters (хотя не всегда они рандромные, иногда заскриптованные), и это были не всегда какие-то столкновения с враждебными людьми или враждебной фауной, иногда просто какие-то события.
P. S. Про братство камня надо добавить квест про "КАМЕНЩИКА" и обязательно будет такая сцена Стража Даггерфолла: эй воланд, мы поймали его. Это он украл хлеб на рынке! КАМЕНЩИК: (бежит в их сторону) Стража Даггерфолла: тараном его, тараном! КАМЕНЩИК: я Каменщик, работаю 3 дня, Агррр, без зарплаты, агрр! (Разламывает таран голыми руками) Стража Даггерфолла: валим отсюда! (Убегают из Даггерфолла) КАМЕНЩИК: забегайте свою древесину! (кидает то, что осталось от тарана)
Я думаю то колличество часов будет из за 4 мисси... Где гильдии объединить нужно... Как шепард в 3ем масаче... Пока всех помиришь... Всех местячковые проблемы порешаешь... Уйдет дохринильярд часов
24:19 У меня было нечто похожее. После получения вампиризма в обле, после захода в игру настройки внешности сбрасывались до дефолтных. В результате красивая эльфийка превращалась в сморщенную серую обезьяну(
Это если пробегать в облике вампира больше, чем несколько дней, нужно как можно скорее лечиться и не допускать увеличения стадии вампиризма, чтобы сохранить свою внешность.
@@S071a3, нет у меня именно при перезаходе в игру сбрасывались настройки. Если загрузить сохранение до вамп-инфицирования, то внешность снова станет нормальной(с учётом вампирских особенностей) и больше не будет меняться до выхода из игры, независимо от стадий.
Как отличить игрока в Скайрим/Облу/Морру от других геймеров? - Он ждёт от новой игры новых багов и даже оценивает их типа "вот это будет шикарный баг!"))
Монстры, появляющиеся в определённое время суток - это было в Дагерфоле (призраки ночью). Баг со внешностью был в Обливионе - после становления вампиром у тебя могли кардинально поменяться черты лица.
Спасибо за ролик, Батька, в такую игру я бы поиграл, провёл бы там сотни часов, чтобы создать свою банковскую империю, затем скупил бы все рудники Хай Рока и оставил братство камня ни с чем. Затем с помощью экономических манипуляций вверг страну в вечный кризис и тотальную нищету, спонсировал бы банды, чтоб крышевать бизнесы, в общем стал бы олигархом всего и вся, а затем умер без видимой причины в пустом мире на летающем коне Круто осознавать, что все это ждет нас всего через каких то 5-6 десятилетий
14:42 В трилогии игры Mass Effect можно так делать. К примеру, если у вас скачены первая и вторая части, то можете перенести последствия решений главного героя в следующую игры. К примеру, если в Mass Effect 1 погиб Кайден, то в Mass Effect 2 появится Эшли. Тоже самое можно провернуть от второй части к Maas Effect 3. Правда, если вы начали играть во вторую часть, не поиграв в приквел, то появление Эшли или Кайдена будет зависеть от пола главного персонажа. Если Шепард-женщина, то появится Кайден. Если Шепард будет мужчиной, то появится Эшли. Кажется так это работает.
19:02 - как раз иименно анимацию лазанья по вертикальным лестницам Бетесда уже осилила. Правда Стфрилд - игра, в которой обычные лестницы, а не телепорты уместны как раз меньше чем ТЕС или Фоллаут. К ТЕС 6 лестницы будут, но вот из новых фишек, наверное только куриный сон.
Если в ТЕС6 будет хоть одна из механик из этого видоса, и в разработчиках не будет указан Фантом, я соберу рейд и мы будем 200 часов осаждать офис Беседки, а Тодд Говард будет принесен в жертву Джиггаллагу.
Ахах, четко, уже хочу в такое сыграть. Насчёт выживания думаю они могли сделать быстрый переход только через телепортацию, как сделали в "Enderal", так игрок не погибнет во время путешествия. А идеальной, конечно не для нас, ждущих игру, но для красоты дата будет 10.20.30, т.е. двацатое октября тридцатого года (у них же даты сначала месяц, потом число). Выглядит красиво, думаю могут обыграть это как-то, и по временным меркам, думаю сходится. P.s. озвучка Тодда моё почтение, каждый раз угараю с нее)
Насчёт переноса сохранений - этим знамениты Mass Effect и Dragon Age. Проблема в том, что если ME это всё учитывает, ибо игра хоть и не маленькая но все же меньше, чем тес, то в Драгонаге с этим есть проблемы. Так, например, в дополнении к первой части одним из главных злодеев был Архитектор, и в конце игры с ним был связан важный сюжетный выбор. Но и DA2, и DA Inquisition вообще это проигнорировали. В Inquisition главный злодей был напрямую связан с Архитектором, но последний там даже не упоминается толком. Сомневаюсь, что про него и в Dread Wolf вспомнят(
В игре кингдом кам делеверенс была прикольная система перемещения, когда ты используешь быстрое перемещение то на тебя с каким-то шансом могут напасть разбойники
Для иммерсивного поведения существ в Скайриме есть хороший мод - Skyrim imersive creature. Там некоторые существа респятся только ночью, некоторые только днём, их поведение регулируется модом
7:56 ну да, квест с парнем в Солитьюде который приносит в жертву какие то останки, а потом ещё просит убить старуху, это же квесты созданные для детей, не правда ли Тодд?
17:00 игра - Kingdom Come: Deliverance.Там быстрое перемещение - это просто ускоренное передвижение персонажа по карте, во время которого могут случиться разны события
16:43 в Kingdom Come Deliverence есть такая фича, при быстром перемещении на карте показывает как гг идёт по маршруту до точки куда была указана, и на его пути могут появиться кое-какие событий в которую мы можем вмешаться
В киндом Каме были случайные встречи во время Фаст тревела И там были варианты , остановится и посмотреть или попробовать избежать с неизвестным шансом на успех .
Адаптивные враги как по мне работает по другому,скажем ты зачистил лагерь бандитов тот же и при этом тебя не обнаружили,тогда в другом таком же лагере возрастет активность НПС и будет больше патрулей чтобы тебя легче было обнаружить,может у них увеличилась бы скорость обнаружения или его радиус А если зачистил спамя огненной магией то у бандитов будет броня с резистом к огню и т.д
16:49 В Kingdom Come: Deliverance во время быстрого перемещения возможны всякие случайные события, вроде засады разбойников или встречи с торговцами, также быстрое перемещение там происходит не телепортацией, а передвижение твоего героя симулируется по карте, вот... Это, наверное, самое близкое из того, что было реализовано в современных играх (хотя что-то похожее уже было и в классических Фоллычах 97/98 года при перемещении на глобальной карте)
16:50 подобное было в kingdom come deliverance, там быстрые перемещения прерываются случайными событиями, как плохими типа засады разбойников, так и хорошими
17:45 вообще реально хотелось, чтобы вернули механику торговли из morrowind. Или даже улучшили еë: торговец указывает свою цену, ты предлагаешь свою, торговец немного понижает свою, ты повышаешь свою и т. д.
"Баг внезапной мутации" - такое я видел в Скайриме, когда у персонажа без каких-либо причин глаза становятся как у драугров. За 12 лет играния в Скайрим со мной такое было раза 4
В Балдур Гейтс 1 при переходе между локациями можно было попасть в засаду или встретить диких зверей, а если разбить лагерь в дикой местности, побудка могла быть весьма интригующей.
Это лучшее видео 😅 Не думал, что настолько интересно будет смотреть, на то, что предложит нам нейросеть в мире Скайрим. 👍Автор движется в правильном направлении. Взаимодействие человека с нейросетями. Возможно именно сейчас начинается будущее.
Баг внезапной смерти напомнил мне о таковом в гта са, если отключить ограничитель кадров. Связан с взбиранием на ящики. Пытаешься забраться, а сидоджи моментально отъезжает к праотцам. Персонаж-призрак это майнкрафт чуток. Там можно было пролезть командой в Ад через Энд, и тогда перс не мог ни с чем взаимодействовать.
В веселенной Dragon age тоже меняются события, которые ты совершил в основной игре (Имя Ирвинга, как и его внешний вид, был взят из этой игры в 1части) 😊
Не играл в эту игру. Нет. Изначально у Ирвинга не было имени, он просто был дед Ралофа. Имя я придумал ему сделать чуть позже. Прообразом моего деда Ирвинга, послужил фильм Несносный дед. Где главного героя, деда, звали Ирвинг.
Братство Камня - истинные правители Хай Рока и тайные хозяева всего Тамриэля. Они сталкивают нации друг с другом в кровопролитных войнах ради своих корыстных целей. Талмор считает Братство Камня одной из самых больших угроз своим планам по господству в Тамриэле и для существования всех эльфийских рас. Именно это братство ответственно за утрату эльфами влияния в Хай Роке.
О быстром перемещении и ситуациях при нем такая механика есть в игре "Kingdom Come: Deliverance", там во время фест тревела может произойти нападение бандитов.
Фантом, почему бы тебе не сделать мод "злого довакина"? Имеются ввиду разговоры, например в темном братстве самый агро вариант - "Ладно, я убью одного из них". Почему бы не добавить, например "Да! С радостью! А можно убить всех троих?" и потом еще пару ответов астрид. И так практически везде где речь заходит за мораль
Прости Тодд Говард! Это видео сделано исключительно, чтобы помочь быстрее сделать TES 6
Поддержать на Boosty: boosty.to/tesfan
Тодд как обычно выдаёт базу
Фантом в kingdom come Deliverance если ты ранен замëрз или ещё с тобой что-то не так то во время быстрого перемещения ты можешь умереть от этих пробле или упасть в обморок если ты не спал много дней ну на крайняк тебе половцы или бандиты добьют во время быстрого перемещения
Есть нюанс, нейросеть слишком пацифистична, злодеи никогда не будут нейросетью выигрывать, всегда побеждает добро, нейросеть не даст злу победить, как бы ты не пытался.
Пипец ты отбитый фанат серии свитков... и это круто!
@TESFAN при всём желании увидеть и поиграть в TES6, что-то мне подсказывает, что ожидания будут не оправданы. Ты как думаешь? Сделают что-то стоящее, или очередной крест на очередной вселенной?
Тод радуется, ведь ему теперь не придется выпускать 6ые свитки. Все сделает нейросеть и фанаты.
Главное баги за них сделали, а то для тес каждый раз баги нужно делать, много времени на них Тодд тратит
Я пошёл делать тес6
Это настолько гениально,что просто нету слов.Сугубо из за братства камня я уже готов купить 10 переизданий ТЕС 6
кстати да, тоже зацепило братство камня
@@Artem_der_Grosseа там и можно мир свитков привязать и к фаллауту, тогда можно и 3 вселенную создать по типу The New Fallout scrolls hot coffe gta edition anniversary calamity epicentral mithycal edition я бы купил 10 таких
первое задание - отвезти на повозке камни на стройку храма😂😂
@@alexsanderyun8896 тоже бы не отказался от такой задумки.Всеравно лучше получиться,чем делать по отдельности
@@GRiGori1212🤣
ГРАНИТНЫЙ ПАТРИАРХ! Ничего круче и эпичнее никогда не слышал.
За Олафа на аве респект.
На самом деле, Фантом как работник беседки вываливает нам наработки тес 6, чтоб собрать первые отзывы, и предложения по улучшению игр. После них Беседка уже будет доделывать и улучшать аспекты будущей игры отталкиваясь от наших отзывов
Блин, из-за Фантома я теперь не могу Тодда Говарда никак иначе воспринимать, кроме как с этой легендарной озвучкой ))
UPD: Майк Лжец тоже круто получился в исполнении Фантома
Ачё, а всм, это же настоящий голос Бати Тодда, какой озвучка…🗿🗿🗿
Даже нейросеть понимает, что каждая часть ТЕС начинается с тюрячки🤣
Даггерфол всё же начинался не в ней
@@TafferDP не играл, к сожалею
Так это же уже традиция беседки, заставить игрока с самого начала ощутить вкус дерьма, чтобы последующее дерьмо казалось не таким уж дерьмовым)))
@@ПавелДулицкий-ч8г Возможно 🤔
Это фишка серии. Что ты из грязи становишься самым сильным героем тамриэля
Маги Мрака звучат очень даже интересно. Аналогия с добрыми некромантами кстати вполне хороша - добрые некроманты могут не собирать армии мертвецов, а общаться с духами, помогать душам окончательно упокоится и использовать призраков в своих целях, но с их согласия. Все же некромантия это магия смерти, и по идее должна подразумевать не только создание зомби и костяных големов каких-нибудь
"Гранитный Патриарх" это сильно. Звучит, как что-то по типу "Черный Властелин", но смешнее. Чугунный Властелин какой-нибудь. Гспд, чуть хату всю ржекичем не разбудил XD
Ляяяяя...... Устройте уже эту нейросетку в беседку. Тип... Так хорошо написано. Особенно часть с Е3. Чувство будто это не она выдумала, а будто так оно и было на самом деле. Спасибо Фантому за ролик и теплые чувства. Надеюсь Тодд посмотрит этот видос, и слово в слово повторит на Е3 будущего!
Как же сладко стелит нейронка, будто Тодд сам её обучал.
У меня так внезапно в Скайриме Вайтранский бедняк, который клянчил мёд или эль умер без видимых на то причин. Не убийство, не драконы. Как будто спился 😅 А потом еще письмо уведомление от ярла Балгруфа пришло и мешок монет
Вампиры убили наверное
То самое чувство, когда фанаты настолько за*бались ждать 6 часть, что уже все за разрабов придумали, даже выступления Тода
на счет событий во время быстрого перемещения, в Kingdom Come вроде бы есть такая фишка, что когда ты юзаешь бп, ты видишь как персонаж в ускоренном времени двигается по карте и во время этого похода ты например можешь наткнуться на лагерь бандитов, придется отбиваться
Это придумали задолго до Kingdom Come - такая система была ещё в первых двух фолычах. Я думаю, в реалиях тес это может быть прикольно, а если такая тема вернётся в пятом Фолыче то получится эдакое возвращение к истокам
Такая система присутствует так же в dragon age origin
@@Mannimarco_King_of_Worms У первых фолочей была глобальная карта так что не считается
Надо сохранить это видео, чтобы в будущем сравнить все что будет по итогу
1:52 Бл*ть, настолько точное попадание мимики Тодда, его улыбка, под фразу озвученной Фантомом.. то что Фантом когда то постил свои фотки в ВК это просто обман, Тодд Говард это Фантом 100%)
Глантир тебя ждёт новое дело разузнать, что Фантом это Тодд Говард
Тесфана раскрыли! О неееет!
Про марионетку дракона - моя версия в том, что это намек на отсутствие драконов в игре, в то время как в Скайриме они были.
14:40, да в Ведьмаке есть такая фишка. Если ты принимал решение убивать или нет некоторых персонажей, например Лето, какую сторону выбрать Йорвет или Вернон Роше, как поступить с второстепенным персонажами, например с чародейкой Шеалой. И в зависимости от выбора мы не только услышим про них во время игрового процесса, а даже сможем увидеть их. Но если говорить про политику, то там всё сложнее, т.к. множество королевств Севера захватит Нильфгаард и наши решения по большей части не будут иметь смысла, но задумка хорошая. Будем надеяться что величайший в мире продавец Скайрима реализует эту фишку в новой части Древних свитков чтобы продавать уже свою новую игру снова и снова
Активность существ по времени гениальное решение, ибо нападения вампиров днём выглядели нелепо и смешно.
мне было нечего делать, а тайм-кодов в видео нет... Вряд ли кому-то это понадобится.... Извините...
0:00 -- Вступление.
2:02 -- Основная информация: Место и время событий игры, какие гильдии, какая первая миссия.
5:38 -- "Фотографии из гильдий".
7:04 -- Подробно о гильдиях: главы, занятия, ранги.
10:12 -- Основной сюжет: десять основных миссий, концовка, глав. злодей (имя, раса, история, способности).
13:20 -- Что с гражданской войной? Каковы её последствия? Как обыграют выбор Ульфрик/Туллий?
15:28 -- Новые игровые механики:
1) Навык ведения диалогов;
2) Погода и время суток;
3) Продвинутая кастомизация оружия;
4) Живая экономика;
5) Осады и строительство.
19:23 -- Ещё пять новых механик:
1) Интерактивные возможности спутников;
2) Динамическая природа;
3) Адаптивные враги;
4) Улучшенная система алхимии;
5) Восхождение к власти.
21:13 -- Баги:
1) Баг летающих скал;
2) Баг бессмертного спутника;
3) Баг пропадания квестовых предметов;
4) Баг персонажей-телепортов;
5) Баг невидимой стены;
6) Баг проходящих сквозь двери;
7) Баг повисающего предмета;
8) Баг зависания при загрузке;
9) Баг бессмертного врага;
10) Баг летающего коня.
23:34 -- Ещё десять багов:
1) Баг внезапной смерти;
2) Баг бесконечного падения;
3) Баг пропадания персонажей;
4) Баг случайной мутации;
5) Баг хаоса инвентаря;
6) Баг непобедимой звери;
7) Баг персонажа-призрака;
8) Баг бесконечной магии;
9) Баг зависания боя;
10) Баг исчезновения мира.
25:22 -- Интервью о том, что Тодд Говард будет пиарить в своей игре, чего на самом деле может и не быть.
28:09 -- Диалоги Майка Лжеца.
30:17 -- Главный саундтрек для главного меню в нотах.
30:41 -- Дата выхода: неожиданная, явно фейковая.
31:42 -- Более реальная дата выхода.
32:41 -- Речь Тодда Говарда для показа игры на Е3.
35:07 -- Показ Тоддом Говардом геймплея игры.
36:47 -- Концовка.
Особенно впечатляет саундтрек игры. Прям чувствуется величие и мощь 200-часовой эпопеи😲😲😲
16:38 В Dragon Age: Origins при быстром перемещении по карте мира могли случаться random encounters (хотя не всегда они рандромные, иногда заскриптованные), и это были не всегда какие-то столкновения с враждебными людьми или враждебной фауной, иногда просто какие-то события.
Это ещё в первых Фоллаутах было, а скорее всего ещё раньше
Похожее было и в Kingdom Come: Deliverance
Мы ждали этот шедевр столько же, сколько и реальный tes 6
P. S. Про братство камня надо добавить квест про "КАМЕНЩИКА" и обязательно будет такая сцена
Стража Даггерфолла: эй воланд, мы поймали его. Это он украл хлеб на рынке!
КАМЕНЩИК: (бежит в их сторону)
Стража Даггерфолла: тараном его, тараном!
КАМЕНЩИК: я Каменщик, работаю 3 дня, Агррр, без зарплаты, агрр! (Разламывает таран голыми руками)
Стража Даггерфолла: валим отсюда! (Убегают из Даггерфолла)
КАМЕНЩИК: забегайте свою древесину! (кидает то, что осталось от тарана)
Я думаю то колличество часов будет из за 4 мисси... Где гильдии объединить нужно... Как шепард в 3ем масаче... Пока всех помиришь... Всех местячковые проблемы порешаешь... Уйдет дохринильярд часов
24:19
У меня было нечто похожее. После получения вампиризма в обле, после захода в игру настройки внешности сбрасывались до дефолтных. В результате красивая эльфийка превращалась в сморщенную серую обезьяну(
Красивая? В обле?
@@TolikKun , да, я возилась с ней несколько часов...
@@SincahondaSaiwaore Какой кошмар...
Это если пробегать в облике вампира больше, чем несколько дней, нужно как можно скорее лечиться и не допускать увеличения стадии вампиризма, чтобы сохранить свою внешность.
@@S071a3, нет у меня именно при перезаходе в игру сбрасывались настройки. Если загрузить сохранение до вамп-инфицирования, то внешность снова станет нормальной(с учётом вампирских особенностей) и больше не будет меняться до выхода из игры, независимо от стадий.
Как отличить игрока в Скайрим/Облу/Морру от других геймеров? - Он ждёт от новой игры новых багов и даже оценивает их типа "вот это будет шикарный баг!"))
Монстры, появляющиеся в определённое время суток - это было в Дагерфоле (призраки ночью). Баг со внешностью был в Обливионе - после становления вампиром у тебя могли кардинально поменяться черты лица.
Когда "Тодд" начал представлять тес 6 на сцене у меня слезы навернулись.) Капец). Как будто я в реале этот момент прочувствовала.
Было-бы интересно посмотреть как нейросеть поступит на месте героев из сериала братья дури.
Сериал топ)
Спасибо за ролик, Батька, в такую игру я бы поиграл, провёл бы там сотни часов, чтобы создать свою банковскую империю, затем скупил бы все рудники Хай Рока и оставил братство камня ни с чем. Затем с помощью экономических манипуляций вверг страну в вечный кризис и тотальную нищету, спонсировал бы банды, чтоб крышевать бизнесы, в общем стал бы олигархом всего и вся, а затем умер без видимой причины в пустом мире на летающем коне
Круто осознавать, что все это ждет нас всего через каких то 5-6 десятилетий
4:10 Братство Камня это 100% аналог Темного Братства XD
14:42
В трилогии игры Mass Effect можно так делать. К примеру, если у вас скачены первая и вторая части, то можете перенести последствия решений главного героя в следующую игры. К примеру, если в Mass Effect 1 погиб Кайден, то в Mass Effect 2 появится Эшли. Тоже самое можно провернуть от второй части к Maas Effect 3.
Правда, если вы начали играть во вторую часть, не поиграв в приквел, то появление Эшли или Кайдена будет зависеть от пола главного персонажа. Если Шепард-женщина, то появится Кайден. Если Шепард будет мужчиной, то появится Эшли. Кажется так это работает.
16:44 В kingdom come deliverance была механика , что при быстром перемещении есть шанс что наткнёшься на бандитов
19:02 - как раз иименно анимацию лазанья по вертикальным лестницам Бетесда уже осилила. Правда Стфрилд - игра, в которой обычные лестницы, а не телепорты уместны как раз меньше чем ТЕС или Фоллаут. К ТЕС 6 лестницы будут, но вот из новых фишек, наверное только куриный сон.
Момент из куша с всплывающими заданиями, это гениально
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!! Тодду Говарду, действительно нужно сделать именно такой тес 6)))
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
Чет меня прорвало прям, когда услышал про округление до 2033)))
Если в ТЕС6 будет хоть одна из механик из этого видоса, и в разработчиках не будет указан Фантом, я соберу рейд и мы будем 200 часов осаждать офис Беседки, а Тодд Говард будет принесен в жертву Джиггаллагу.
Рогозин: "Я слышал о межпланетных путешествиях. Я попробовал. Но оказалось, что это был просто очень высокий холм."
Люблю твои вставки с Тодом 😂😂🎉🎉
Какой же масштабный видос. Слава нейросетям
Как всегда ГЕНИАЛЬНО! С Стражей Грани вообще выпал 😂
Это гениально. Сюжет этого видео тоже писал чат гпт. Монтаж тоже другой нейросети.
Ахах, четко, уже хочу в такое сыграть.
Насчёт выживания думаю они могли сделать быстрый переход только через телепортацию, как сделали в "Enderal", так игрок не погибнет во время путешествия.
А идеальной, конечно не для нас, ждущих игру, но для красоты дата будет 10.20.30, т.е. двацатое октября тридцатого года (у них же даты сначала месяц, потом число). Выглядит красиво, думаю могут обыграть это как-то, и по временным меркам, думаю сходится.
P.s. озвучка Тодда моё почтение, каждый раз угараю с нее)
Гильдия Ноготочек 💅✨✨
В невервинтере 2 тебя постоянно ловили на быстрых перемещениях какие-то банды)
Насчёт переноса сохранений - этим знамениты Mass Effect и Dragon Age. Проблема в том, что если ME это всё учитывает, ибо игра хоть и не маленькая но все же меньше, чем тес, то в Драгонаге с этим есть проблемы.
Так, например, в дополнении к первой части одним из главных злодеев был Архитектор, и в конце игры с ним был связан важный сюжетный выбор. Но и DA2, и DA Inquisition вообще это проигнорировали. В Inquisition главный злодей был напрямую связан с Архитектором, но последний там даже не упоминается толком. Сомневаюсь, что про него и в Dread Wolf вспомнят(
Очень понравилась рубрика багов ^_^ спасибо.
Объяснение бага внезапной смерти: игра, когда игрок наступает на стык текстур просчитывает это как проникающий урон
В игре кингдом кам делеверенс была прикольная система перемещения, когда ты используешь быстрое перемещение то на тебя с каким-то шансом могут напасть разбойники
И не только, там могут быть разные события
Жаль что Темной братвы не было в списке гильдий
Для иммерсивного поведения существ в Скайриме есть хороший мод - Skyrim imersive creature. Там некоторые существа респятся только ночью, некоторые только днём, их поведение регулируется модом
Всякие случайные события (не только бои) во время перемещения были ещё в первых Фоллаутах
7:56 ну да, квест с парнем в Солитьюде который приносит в жертву какие то останки, а потом ещё просит убить старуху, это же квесты созданные для детей, не правда ли Тодд?
Виндхельме*
@@apollonirfajrproductionsecond да, сорян давно уже играл, забыл
Привет Фантом, кажется игры теперь лучше делать с помощью нейросети) Уж больно все здорово у неё получается. Спасибо за твой труд, было интересно! 👍
Про разработку анимаций крайне в точку, и так тонко. Ох уж эти телеги и лестницы.
Просто шикарно. Особенно интересно как они квантовую физику будут внедрять, это наверное у каждого дома супер компьютер к тому времени появится)
16:38 я так понимаю, речь о Kingdom come deliverance
Адаптивные враги - возможно как в MGS 5, когда в зависимости от стиля твоей игры у врагов появляются меры противодействия
Такая связанность концовок особенно развита в Dragon age
17:00 игра - Kingdom Come: Deliverance.Там быстрое перемещение - это просто ускоренное передвижение персонажа по карте, во время которого могут случиться разны события
Речь Тодда на E3, это то что мы заслуживали все это время. ))
16:43 в Kingdom Come Deliverence есть такая фича, при быстром перемещении на карте показывает как гг идёт по маршруту до точки куда была указана, и на его пути могут появиться кое-какие событий в которую мы можем вмешаться
31:20 уже даже меньше года)
Интервью с Тоддом Говардом внезапно больше смахивает на интервью с Питером Молинье😮😮😮
Для сценаристов офигенная помощь
Вставки с Тодом - бесподобны))
Зависимость от погоды и времени суток нужно сделать в игре TES VI (mod) Эльсвейр
В киндом Каме были случайные встречи во время Фаст тревела
И там были варианты , остановится и посмотреть или попробовать избежать с неизвестным шансом на успех .
22:39 был такой баг в длс dragonborn где босс не получал урона и нужно было прописывать команду каждые пару минут
0:49 а я думаю что фантом больше не будет тусить на яхте Тодда 😆🙉
Дракон отсылка на Skyrim! 30:30
1:58 АХАХААХ идеальная озвучка+мимика лица))))
Адаптивные враги как по мне работает по другому,скажем ты зачистил лагерь бандитов тот же и при этом тебя не обнаружили,тогда в другом таком же лагере возрастет активность НПС и будет больше патрулей чтобы тебя легче было обнаружить,может у них увеличилась бы скорость обнаружения или его радиус
А если зачистил спамя огненной магией то у бандитов будет броня с резистом к огню и т.д
А откуда они об этом узнают? Не оставишь же ты одного в живых
@@mberikоставить одного в живых, чтобы другим рассказал и все боялись 😂
20:52 это годно и в тему хайрока. учитывая что он поделён на множество городов государств
13:54 - 14:52
Спасибо, дед, за «Walking Dead»!..
Фишка с быстрым перемещением и возможностью умереть была в Kingdom's come deliverance
16:50 Kingdom come. Вовремя быстрого перемещения и события разные происходят да и просто от ран можешь умереть
16:49
В Kingdom Come: Deliverance во время быстрого перемещения возможны всякие случайные события, вроде засады разбойников или встречи с торговцами, также быстрое перемещение там происходит не телепортацией, а передвижение твоего героя симулируется по карте, вот... Это, наверное, самое близкое из того, что было реализовано в современных играх (хотя что-то похожее уже было и в классических Фоллычах 97/98 года при перемещении на глобальной карте)
16:50 подобное было в kingdom come deliverance, там быстрые перемещения прерываются случайными событиями, как плохими типа засады разбойников, так и хорошими
17:45 вообще реально хотелось, чтобы вернули механику торговли из morrowind. Или даже улучшили еë: торговец указывает свою цену, ты предлагаешь свою, торговец немного понижает свою, ты повышаешь свою и т. д.
В ведьмак 1, день и ночь представляли разные режимы
Ночью было больше чудищ, днём более спокойно
"Баг внезапной мутации" - такое я видел в Скайриме, когда у персонажа без каких-либо причин глаза становятся как у драугров. За 12 лет играния в Скайрим со мной такое было раза 4
В Балдур Гейтс 1 при переходе между локациями можно было попасть в засаду или встретить диких зверей, а если разбить лагерь в дикой местности, побудка могла быть весьма интригующей.
16:52 точно помню что в dragon age origins была подобная механика, когда при быстром перемещении на пути могла попасться например засада бандитов
25:15 чисто весь Тамриэль пропадает и весь нирн 😂😂😂 топовый баг
"Пробивать доспехи в специфических местах" - что ж, нужен тройной слот латных боевых трусов, ибо рудокопы бывают жестокими!
Это лучшее видео 😅 Не думал, что настолько интересно будет смотреть, на то, что предложит нам нейросеть в мире Скайрим. 👍Автор движется в правильном направлении. Взаимодействие человека с нейросетями. Возможно именно сейчас начинается будущее.
Баг внезапной смерти напомнил мне о таковом в гта са, если отключить ограничитель кадров. Связан с взбиранием на ящики. Пытаешься забраться, а сидоджи моментально отъезжает к праотцам.
Персонаж-призрак это майнкрафт чуток. Там можно было пролезть командой в Ад через Энд, и тогда перс не мог ни с чем взаимодействовать.
16:49 Привет Фантом в Kingdom Come Delivered было реализавано то что на тебя разбойники могут напасть
16:50 kingdom come deliverance, там во время фаст тревела происходят различные события
Это очень смешно)))))))) Давно так не ржал
В веселенной Dragon age тоже меняются события, которые ты совершил в основной игре (Имя Ирвинга, как и его внешний вид, был взят из этой игры в 1части) 😊
Не играл в эту игру. Нет. Изначально у Ирвинга не было имени, он просто был дед Ралофа. Имя я придумал ему сделать чуть позже. Прообразом моего деда Ирвинга, послужил фильм Несносный дед. Где главного героя, деда, звали Ирвинг.
Если эти нтервью перезалить вне контекста, то начнется сущий кошмар
Братство Камня - истинные правители Хай Рока и тайные хозяева всего Тамриэля. Они сталкивают нации друг с другом в кровопролитных войнах ради своих корыстных целей. Талмор считает Братство Камня одной из самых больших угроз своим планам по господству в Тамриэле и для существования всех эльфийских рас. Именно это братство ответственно за утрату эльфами влияния в Хай Роке.
О быстром перемещении и ситуациях при нем такая механика есть в игре "Kingdom Come: Deliverance", там во время фест тревела может произойти нападение бандитов.
Фантом, почему бы тебе не сделать мод "злого довакина"? Имеются ввиду разговоры, например в темном братстве самый агро вариант - "Ладно, я убью одного из них". Почему бы не добавить, например "Да! С радостью! А можно убить всех троих?" и потом еще пару ответов астрид.
И так практически везде где речь заходит за мораль
Фразы Майка - как отдельный вид искусства.
20:20 это было реализовано в Metal gear solid. Не помню в какой части