4:03 Já deixo claro com unhas e dentes que sou um completo cachorrinho do AnimationPlayer. Visualscript e código completamente overrated, o bagulho é criar o stardew valley só com AnimationPlayer.
Рік тому+4
Eu tô fazendo um Boss que um ataque dele é só ANIMATION player
Cara, TE AMO, Usei sempre unity e game maker pois tinha um certo preconceito com godot, fui experimentar por causa desse video, ADOREI, AMO PRA KRLHO GODOT AGORA, E inclusive to cirando um jogo pique stardew valley usando está engine divina, Muito obrigado
Acho que é mais questão de o que mais te deixa confortável, eu já mexi um bocado com unity, gamemaker e godot e o que mais me instigou mesmo foi o gamemaker, não foi nenhum atributo em especifico que me fez gostar dela, foi mais como você faz as coisas dentro dela que eu acho legal, então acho que quem ta tentando escolher uma engine também tem levar isso em mente.
Há dois problemas em usar Java/C# em jogos. 1 - Se convenciona usar linguagens de script para desenvolver jogos, por serem mais fáceis de escrever ao invés de serem mais fáceis de ler. 2 - Java e C# são bem burocráticos, isso é bom quando você tem um time grande, mas para gente que é pequeno não.
Mudei da unity para godot pq a godot é 100% gratuita (Isso me atrai muito) e pq ela é bem mais leve e fácil de usar para desenvolvimento de jogos 2d, por outro lado eu ainda acho a unity uma engine melhor para 3d msm que eu realmente não tenha feito tantos projetos 3d na godot para servir de exemplo
As vezes acho que alguns criadores de conteudo dessa plataforma não tem oque falar, ai fazem video falando besteirinha, uma meia dúzia abraça e parece que aquilo é a verdade, mas é so besteira mesmo. Fazer um jogo completo ja é uma tarefa dificil por si só, que consome um tempo absurdo da tua vida, talvez até anos, sendo assim, qual o problema de ter engines que facilitam o trabalho? E open source ainda? Vai entender este pessoal cara.
Cara, até um tempo atrás eu usava muito a Construct 2 só que ela foi ficando cada vez menos prática pra mim, além de pq ser uma engine antiga, eu n ter dinheiro pra assinar o construct 3 eu tbm parei de usar Windows. ent dps de um tempo eu lembrei da Godot e agr mesmo sendo iniciante eu to curtindo muito ela mais do que o C2 (eu tbm era meio iniciante no c2 mas ja fiz mta coisa loca nele)
minha meta e conseguir fazer um game completo em 2d com todas mecanicas (menu inventario passar valores e mexer nas propriedades do personagens via codigo) pra partir pro 3d da godot o 4,0 ta massa demais
o meu foi contrario comecei com godot ,e passei no game maker .Eu não gostei da godot , e provavelmente não vou usar pois odeio a godot,Nada contra desenvolvedores que gostam da godot mas hj em dia não conseigo usa la.
tive muita dififculdade em aprender a usar e nunca me senti confortavel com a engine e gosto bastante da linguaguem e interface do game maker ,Mas ainda acho uma ótima opção para pessoas que não tem computador e acho que é uma das engines mais sofisticadas para usar no celular .Só sei que to conseguindo evoluir no game maker e ainda n me sinto confortavel com a godot.
Véi cara reclamar que uma engine é fácil é ser muito idiota e egoísta né, eu não tenho muito tempo pra focar em engines mais difíceis e por isso a GODOT me ajuda muito
10 місяців тому
Pior que é mano.. aproveita que vai ter gamejam se pode participar e criar seu jogo pra eu ver vê o último vídeo
GameMaker Studio 2 É leve? Tenho um notebook, (i5 13° gen, sem placa de vídeo) estou começando a estudar programação, e tenho muito interesse em começar a fazer um jogo, mas não sei se séria possível (afinal, notebook é bem "fraquinho")
Pode ser que você esteja usando uma versão diferente (tem bastante tutorial desatualizado por aí) ou estar usando em uma função diferente (isso dá muita raiva, acontece cmg tbm)
Pingüim, eu tinha alguns receios em relação a GODOT, sendo open source, como sabemos é possível mudar algumas coisa e etc, e como estariamos falando de programação (os crackers manja muito disso), vc diria que ela é realmente confiável.? oq vc me diria em relação a isso...e parabéns pelos vídeos.!!!
Рік тому+3
Ela é 100% confiável, sendo opensource é mais confiável do que engines fechadas pq todos podem ver o que tem no código dela, valeu pelo elogio ❤️
@ opa obrigado por esclarecer, eu vi tmbm que a segurança e os desenvolvedores da comunidade são ativos, isso significa que podem ver alguma vulnerabilidade e concerta-la bem mais rápido. abrço.!!!
Eu estava justamente pensando em ir do game maker à Godot e me deparei com seu vídeo. Gostei muito de ouvir a sua opinião e concordo em todos aspectos. Obrigado por falar sobre o assunto mano!
Já tentei Unity e Construct2, mas somente a Godot facilitou realmente eu criar um jogo de luta (um clone de Street Fighter II na verdade)! Não tem comparação!
Tem addons de editor de sprite. Saca só esse: ua-cam.com/video/yV3jocOCQPE/v-deo.html É simplezão, parece não dar pra fazer animação, mas deve quebrar um galho.
Eu abri o game maker, tentei colocar pra exportar pra Windows, vi que precisava de conta opera, procurei sobre, vi que a Opera comprou a YoYo, deletei o gamemaker e espero n precisar formatar o Windows
No fundo é questão de costume, eu adoro fazer meus jogos no game maker porque é a engine que estou acostumado, então acho que só é necessario trocar de engine caso a sua tenha alguma limitação, como por exemplo, se um dia eu criar um jogo 3d, provavelmente vou usar a unity, pq ja tenho conhecimento nela pra 2d, mas sempre vou optar pela qual sou melhor
Eu me decepcionei muito com o GM por que eles simplesmente tiraram a função de exportar para UWP do nada. Isso porque eu estava em processo de lançar meu jogo para o xbox, eles até mandaram o devkit pra mim fiquei muito feliz. Mas agora ñ tem como mais. Eles fizeram isso alegando que a Microsoft não vai mais trabalhar com uwp porém a própria Microsoft informou aos desenvolvedores que ainda vai ficar um bom tempo aceitando esse formato. Resumindo pagar 140 conto mensal pra poder exportar pra microsoft é inviável o que impossibilitou meu jogo que estou desenvolvendo a 3 anos não ser lançado para o xbox. Eu estou disposto a começar a aprender a Godot (eu uso GM a 10 anos!!!)
Рік тому+1
Caramba 10 anos, você tem história, espero que dê tudo certo no projeto! ♥️
Se a engine entrega mais bibliotecas e recursos, em teoria isso é bom, certo? As game engines em conceito são isso, uma caixa de ferramentas para fazer jogos. Se o cara quer fazer tudo do zero, é melhor usar assembly kkkkk.
Рік тому+1
Concordo em partes com você, realmente se entrega mais bibliotecas muito melhor pra gente mas tem muitas que não entregam ferramentas básicas as ou demoram pra entregar o básico e pra mim não faz sentido apoiar engines com ideologias ruins mas é só minha opinião.
Onde você aprendeu a usar a godot? Eu queria fazer um jogo nela, mas eu não consigo entender direito, principalmente o gdscript. Você sabe como eu poderia apender a usa-la?
Рік тому+2
Procura séries no UA-cam tem algumas em inglês ou em português no canal do Dev bandeira ou do Clécio gamedev fazendo vários joguinhos simples que te dão conhecimento pra fazer os seus jogos
eu estaria usando o godot ha anos se meu pc rodassekkkkkkkkkkkkkk meu pc é tão velho e fudido q eu to tendo q usar o gamemaker studio 1 pra conseguir mexer com gamedev
Eu comecei aprendendo com o GMS2, usava ele crackeado pra poder exportar os jogos, já que na versão gratuita não teria essa opção, acabei mudando pra Godot pela simplicidade, pelo fato de ela ser gratuita e MUITO leve, mesmo tendo suporte pra C# e jogos 3D e agora com a versão mobile ficou muito mais fácil continuar o trabalho fora de casa. Pra mim, hoje, a Godot é a melhor engine. Eu amo o Game Maker, mas é inviável pra mim.
@@reinaldelias414 Com certeza, mano. Você só precisa ter paciência, ja que é conhecimento dobrado. Eu prefiro focar em apenas uma engine por enquanto, pra depois partir pra outras, mas, se você acha que consegue acompanhar duas ao mesmo tempo, tenho certeza que você é capaz
Cara pra mim e muito doficl aprender godot, tipo pra adicionar um sprite e tals foi muito dificil pra mim, diferente do gamemaker que foi simples e facil de entender e pra adicionar sprite foi super rapido
10 місяців тому
cara mas é super simples na godot, é só criar um nó de sprite e colocar a imagem e cabou
quem disse que não tem? eventos Collisons..Basta criar um objeto e deixa-lo como Parent para os outros e já era. Já viu o MoveAndCollide? Só essa função já resolve 90% do assunto.. No game maker em 1 semana já criei dois pequenos projetos de jogos: um de guerra e um de plataforma. Só não ter preguiça que o negocio anda.
"Fiz um curso de Java que eu não posso falar o nome" minhas anteninhas de vinil sentem que é o da danki code
Kkk cara
CONSERTESA ATE EU DROPEI A DANK CODE NAO E LEGAL EM ENSINO
@@rafaelbrdc24Man quase caí nessa furada kkkkkkkkkk comprei um curso muito mais barato e completo o da none class
@@metal9085essa da noneclass é bom msm mano? Tô começando a procurar sobre programação e talz, e tô pensando em pagar esse curso aí kkkkkk
Curso ruim kkkkkkkk me ferrei nessa porcaria, Man o negócio é uma bagunça
00:30 Eu sei que curso é esse, é o curso da Danki Code por ensinar tudo no Java.
Nice mano aproveita que vai ter gamejam se pode participar e criar seu jogo pra eu ver vê o último vídeo
4:03 Já deixo claro com unhas e dentes que sou um completo cachorrinho do AnimationPlayer. Visualscript e código completamente overrated, o bagulho é criar o stardew valley só com AnimationPlayer.
Eu tô fazendo um Boss que um ataque dele é só ANIMATION player
Cara, TE AMO, Usei sempre unity e game maker pois tinha um certo preconceito com godot, fui experimentar por causa desse video, ADOREI, AMO PRA KRLHO GODOT AGORA, E inclusive to cirando um jogo pique stardew valley usando está engine divina, Muito obrigado
@@mrjohnson69 tamo junto irmão
Acho que é mais questão de o que mais te deixa confortável, eu já mexi um bocado com unity, gamemaker e godot e o que mais me instigou mesmo foi o gamemaker, não foi nenhum atributo em especifico que me fez gostar dela, foi mais como você faz as coisas dentro dela que eu acho legal, então acho que quem ta tentando escolher uma engine também tem levar isso em mente.
Há dois problemas em usar Java/C# em jogos.
1 - Se convenciona usar linguagens de script para desenvolver jogos, por serem mais fáceis de escrever ao invés de serem mais fáceis de ler.
2 - Java e C# são bem burocráticos, isso é bom quando você tem um time grande, mas para gente que é pequeno não.
Hj em dia no gamemaker
Tudo free
Só pra exporta o projeto
Paga uns 20 conto
Ai tem um mes
pra salvar o projeto
Mudei da unity para godot pq a godot é 100% gratuita (Isso me atrai muito) e pq ela é bem mais leve e fácil de usar para desenvolvimento de jogos 2d, por outro lado eu ainda acho a unity uma engine melhor para 3d msm que eu realmente não tenha feito tantos projetos 3d na godot para servir de exemplo
Pinguim eu amo demais os seus vídeos, eu tenho fé que um dia você se torne conhecido pelo mundo todo
Namoral obrigado eu as vezes penso que não, mas muitos falam isso
Hoje tem Live do Clécio Espindola as 19 horas . Ele vai testar jogos . Gostei do vídeo Man, parabéns 😁👍
Sobre a Godot ter muitas coisas prontas: não é esse o intuito principal de usar uma Engine?
As vezes acho que alguns criadores de conteudo dessa plataforma não tem oque falar, ai fazem video falando besteirinha, uma meia dúzia abraça e parece que aquilo é a verdade, mas é so besteira mesmo. Fazer um jogo completo ja é uma tarefa dificil por si só, que consome um tempo absurdo da tua vida, talvez até anos, sendo assim, qual o problema de ter engines que facilitam o trabalho? E open source ainda?
Vai entender este pessoal cara.
Pinguim, quais os canais Br e inglês de Godot vc recomenda eu acompanhar pra eu começar os estudos na Godot?
Br:
Clécio Espíndola
O meu
Dev bandeira gamedev
INGLÊS:
HEART BEAST
GDQUEST (PRINCIPALMENTE)
duckdev
Emilio gamedev
Os videos do duckdev passa uma vibe tao relax que nem paresse ser um dev que fica quebrando a cabeça tentando achar erro de código
O legal q a godot fez um pra moblie tbm disponível a V3 e V4 tudo q tem pelo pc pra celular e isso ficou ideal para aumenta mais a comunidade
Nice mano aproveita que vai ter gamejam se pode participar e criar seu jogo pra eu ver vê o último vídeo
Mano por favor me responder podemos fazer jogos em equipe na Godot Engine por favor me fala que sim
Cara, até um tempo atrás eu usava muito a Construct 2 só que ela foi ficando cada vez menos prática pra mim, além de pq ser uma engine antiga, eu n ter dinheiro pra assinar o construct 3 eu tbm parei de usar Windows. ent dps de um tempo eu lembrei da Godot e agr mesmo sendo iniciante eu to curtindo muito ela mais do que o C2 (eu tbm era meio iniciante no c2 mas ja fiz mta coisa loca nele)
só vai cara a godot é muito boa
minha meta e conseguir fazer um game completo em 2d com todas mecanicas (menu inventario passar valores e mexer nas propriedades do personagens via codigo) pra partir pro 3d da godot o 4,0 ta massa demais
fiz só um projetinho simples em 2d (um clone de vampire survivor) e ja fui pro 3d, achei bem simples
o meu foi contrario comecei com godot ,e passei no game maker .Eu não gostei da godot , e provavelmente não vou usar pois odeio a godot,Nada contra desenvolvedores que gostam da godot mas hj em dia não conseigo usa la.
pq
tive muita dififculdade em aprender a usar e nunca me senti confortavel com a engine e gosto bastante da linguaguem e interface do game maker ,Mas ainda acho uma ótima opção para pessoas que não tem computador e acho que é uma das engines mais sofisticadas para usar no celular .Só sei que to conseguindo evoluir no game maker e ainda n me sinto confortavel com a godot.
Véi cara reclamar que uma engine é fácil é ser muito idiota e egoísta né, eu não tenho muito tempo pra focar em engines mais difíceis e por isso a GODOT me ajuda muito
Pior que é mano.. aproveita que vai ter gamejam se pode participar e criar seu jogo pra eu ver vê o último vídeo
Será que a godot de celular é uma boa opção ?
Novo inscrito :)
Com certeza, é uma das melhores opções ultimamente
O gamemaker é mt gostosinho d usar❤
Não consigo me acostumar com outra ferramentas de programação de games, pra mim o game maker é único
GameMaker Studio 2 É leve? Tenho um notebook, (i5 13° gen, sem placa de vídeo) estou começando a estudar programação, e tenho muito interesse em começar a fazer um jogo, mas não sei se séria possível (afinal, notebook é bem "fraquinho")
Oque eu não gosto da godot é que ela é muito bugada, os códigos funcionam pra todos, mas pra mim nunca funcionam
Pode ser que você esteja usando uma versão diferente (tem bastante tutorial desatualizado por aí) ou estar usando em uma função diferente (isso dá muita raiva, acontece cmg tbm)
@@guimar1083 engraçado que no youtube só dá solução quando eu já resolvo o problema
@@fireko284 acontece kkkkkk
Godot tem 3D, GM não. GameMaker tem programação visual (sem código), GD não.
Pingüim, eu tinha alguns receios em relação a GODOT, sendo open source, como sabemos é possível mudar algumas coisa e etc, e como estariamos falando de programação (os crackers manja muito disso), vc diria que ela é realmente confiável.? oq vc me diria em relação a isso...e parabéns pelos vídeos.!!!
Ela é 100% confiável, sendo opensource é mais confiável do que engines fechadas pq todos podem ver o que tem no código dela, valeu pelo elogio ❤️
@ opa obrigado por esclarecer, eu vi tmbm que a segurança e os desenvolvedores da comunidade são ativos, isso significa que podem ver alguma vulnerabilidade e concerta-la bem mais rápido. abrço.!!!
Oxe, e tem gente q reclama da Godot por ser fácil de usar? NDMZNZNSNSN me senti num universo paralelo agora, pessoal doido
Vlw pelo vídeo, tava na dúvida qual usar, falam mt bem da Godot vey, uma das melhores pelo q eu vi
Eu estava justamente pensando em ir do game maker à Godot e me deparei com seu vídeo. Gostei muito de ouvir a sua opinião e concordo em todos aspectos. Obrigado por falar sobre o assunto mano!
Estou fazendo jogos no Gb Studio, por hobby, mas quero uma engine um pouco mais abrangente. Estou tentado a usar Godot.
Que bacana o seu vídeo. Fico feliz a comunidade da Godot crescendo.
Já tentei Unity e Construct2, mas somente a Godot facilitou realmente eu criar um jogo de luta (um clone de Street Fighter II na verdade)! Não tem comparação!
Dá para criar side scrolling beat em up?
@@A-origem-do-ponto.0_ Claro! Qualquer jogo na verdade!
@@josuereis6367 tava vendo a NoNe Class do game maker
@@josuereis6367 vale a pena?
Ae cara Blz, tou começando agora no Godot, alguma dica para ajudar quem está a iniciar?
faça muito jogo pequeno
Game Maker é muito top e muito fácil de usar, godot é + chatinho, a unica vantagem é pq e leve e opensource.
@@MayconEislay ué então que bom pô só usa ele e vida que segue tmj!
Eu estiu usando os 2, aquele velho ditado: " Quem tem 2, tem 1 e quem tem apenas 1, não tem nenhum." haha
Para criar jogos 2D, Godot é a melhor, de longe (possui vários recursos e é super leve)!
to contigo desenvolver na godot tá sendo insano
Nice mano aproveita que vai ter gamejam se pode participar e criar seu jogo pra eu ver vê o último vídeo
vou dar uma olhada, talvez eu participe
@
Tem addons de editor de sprite. Saca só esse:
ua-cam.com/video/yV3jocOCQPE/v-deo.html
É simplezão, parece não dar pra fazer animação, mas deve quebrar um galho.
Eu uso Range Engine
Cara, essa parada que vc falou aí que na Godot... animation play, eu acho....cara deve ser muito fodah mesmo....mas eu sou muito fã da Unity....
Eu abri o game maker, tentei colocar pra exportar pra Windows, vi que precisava de conta opera, procurei sobre, vi que a Opera comprou a YoYo, deletei o gamemaker e espero n precisar formatar o Windows
No fundo é questão de costume, eu adoro fazer meus jogos no game maker porque é a engine que estou acostumado, então acho que só é necessario trocar de engine caso a sua tenha alguma limitação, como por exemplo, se um dia eu criar um jogo 3d, provavelmente vou usar a unity, pq ja tenho conhecimento nela pra 2d, mas sempre vou optar pela qual sou melhor
E agora? :)
"Curso q n vou falar o nome", minha cabeça: danki code q n vou falar o nome
Se acha ruim a engine ter "coisas demais" é melhor escrever tudo no código direto
Eu me decepcionei muito com o GM por que eles simplesmente tiraram a função de exportar para UWP do nada. Isso porque eu estava em processo de lançar meu jogo para o xbox, eles até mandaram o devkit pra mim fiquei muito feliz. Mas agora ñ tem como mais. Eles fizeram isso alegando que a Microsoft não vai mais trabalhar com uwp porém a própria Microsoft informou aos desenvolvedores que ainda vai ficar um bom tempo aceitando esse formato. Resumindo pagar 140 conto mensal pra poder exportar pra microsoft é inviável o que impossibilitou meu jogo que estou desenvolvendo a 3 anos não ser lançado para o xbox. Eu estou disposto a começar a aprender a Godot (eu uso GM a 10 anos!!!)
Caramba 10 anos, você tem história, espero que dê tudo certo no projeto! ♥️
Tem algum curso gratuito que possa me indicar de godot atualizado ?
Se a engine entrega mais bibliotecas e recursos, em teoria isso é bom, certo? As game engines em conceito são isso, uma caixa de ferramentas para fazer jogos. Se o cara quer fazer tudo do zero, é melhor usar assembly kkkkk.
Concordo em partes com você, realmente se entrega mais bibliotecas muito melhor pra gente mas tem muitas que não entregam ferramentas básicas as ou demoram pra entregar o básico e pra mim não faz sentido apoiar engines com ideologias ruins mas é só minha opinião.
Onde você aprendeu a usar a godot? Eu queria fazer um jogo nela, mas eu não consigo entender direito, principalmente o gdscript. Você sabe como eu poderia apender a usa-la?
Procura séries no UA-cam tem algumas em inglês ou em português no canal do Dev bandeira ou do Clécio gamedev fazendo vários joguinhos simples que te dão conhecimento pra fazer os seus jogos
eu estaria usando o godot ha anos se meu pc rodassekkkkkkkkkkkkkk
meu pc é tão velho e fudido q eu to tendo q usar o gamemaker studio 1 pra conseguir mexer com gamedev
Nossa, tu é guerreiro
quando se troca de engine você fica perdido como se estivesse começando do zero ou não? não sei nada do assunto mas me gerou essa curiosidade.
do zero não, mas é uma sensação meio ruim demais, é tipo estar perdido.. mas querer logo aprender pq se sabe que já sabe.
E possível usar Buffer e Surface na Godot?
Eu comecei aprendendo com o GMS2, usava ele crackeado pra poder exportar os jogos, já que na versão gratuita não teria essa opção, acabei mudando pra Godot pela simplicidade, pelo fato de ela ser gratuita e MUITO leve, mesmo tendo suporte pra C# e jogos 3D e agora com a versão mobile ficou muito mais fácil continuar o trabalho fora de casa. Pra mim, hoje, a Godot é a melhor engine. Eu amo o Game Maker, mas é inviável pra mim.
Cara, tem como ser bom em duas engines diferentes? tipo Game maker e Unity (exemplo)
@@reinaldelias414 Com certeza, mano. Você só precisa ter paciência, ja que é conhecimento dobrado. Eu prefiro focar em apenas uma engine por enquanto, pra depois partir pra outras, mas, se você acha que consegue acompanhar duas ao mesmo tempo, tenho certeza que você é capaz
@@chinaski8953👍
Cara pra mim e muito doficl aprender godot, tipo pra adicionar um sprite e tals foi muito dificil pra mim, diferente do gamemaker que foi simples e facil de entender e pra adicionar sprite foi super rapido
cara mas é super simples na godot, é só criar um nó de sprite e colocar a imagem e cabou
Uai mas ambos são fáceis 😂😂
Bem uma coisa que me estressada pra caramba no game maker 2 era não ter colisão pronta! E programar isso era um saco!
Pior que é bem saco mesmo
quem disse que não tem?
eventos Collisons..Basta criar um objeto e deixa-lo como Parent para os outros e já era.
Já viu o MoveAndCollide? Só essa função já resolve 90% do assunto..
No game maker em 1 semana já criei dois pequenos projetos de jogos: um de guerra e um de plataforma. Só não ter preguiça que o negocio anda.
poggers
oque acha da Unreal ?
Nunca usei mas pra jogos 3d dizem que é absurda
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