Erste Maatin: Entweder eine engine karte (bessere Bibliothek) oder aktionsgeber für payload. Vorarbeiter: Das kind aus der unglücklichen ehe zwischen dem fischerdorf und der uni. Schamanin: Der Botschafter ist wieder da. Jeder entsorger wird beeinflusst und sie nervt ganz schön Königstruhe: Hat eine gute Synergie mit Kostbarkeiten. Hatte ein verrücktes spiel mit dem Sack voll kostbarkeiten, aufblühen und garten. Reise: Du hast eine Schmiede und die zieht 3 Aktionskarten Geduldig: Gut mit Geldverleiher. Eine geduldige karte ist auch eine pseudonachtkarte. Vergleiche wie gut ein geduldiger burggraben dem den of sin in nocturne ist Verflucht: Wenn du einen guten entsorger hast, ist verflucht ziemlich stark. Ich hab in einem spiel kapelle mit verfluchten bürokrat eröffnet und es war nicht schlecht. Wenn man einen verfluchten stapel leerkauft, dann ist auch der Fluchstapel leer. Fazit: Die neue Erweiterung begünstigt vorwiegend geldstrategien und slogs. Es gibt durch die Kostbarkeiten einen neuen Geldslog, der zwar probleme hat doppelprovinzen zu kaufen, aber in den meisten altvp strategien glänzt.
Sehr spannend aber denke es ist wirklich eine Erweiterung für Dominion Experten. Sehr krasse neue Karten Mechanismen. Hab mir bissel mehr erhofft, allgemein fand ich Verbündete etwas besser. Heute waren finde ich die besten Karten dabei. Deine Videos waren diese Woche wieder TOP :)! Weiter so.
Hi Kevin, ich habe gar nichts mehr von dir gehört nachdem du mir deine Karten gezeigt hast. Ich hoffe ich habe dich nicht entmutigt oder vielleicht hast du auch einfach grad nicht mehr an dominion gedacht. LG RTT
Wirklich interessant deine Videos. Auch deine erste Einschätzung zu den Karten. Ich habe mal eine Frage. Kannst du vielleicht mal eine Erklärung zu dieser Stop Moving Rule machen? Ich lese das immer rechts im Protokoll im Spiel. Aber irgendwie habe ich nicht verstanden, wie diese Regel funktioniert und wie sie mich einschränkt. Freue mich schon auf dein nächstes Video.
Vielen Dank, Stop moving regel heißt im prinzip das eine Karte nur einmal von einem Karteneffekt bewegt werden kann. Also kannst du sie z.b. mit dem wachturm nur auf dein deck legen und nicht dannach noch entsorgen. Und umgekehrt nicht nach dem entsorgen mit wachturm auf dein deck legen.
Hä der Vorarbeiter ist doch einfach nen abgemurkstes Fischerdorf? Ich versteh die Karte nicht. Das Ding macht max. +1 Aktion +1Geld und nächsten Zug +1Aktion +1 Geld Das Fischerdorf macht +2 aktionen +1Geld und im nächsten +1 Aktion +1 Geld und das ohne Bedinung? Warum bringt man ne Karte raus die einfach soviel schlechter als ein bisheriges Standarddorf in Dominion. Irgendwie unverständlich.
Und wenn der Effekt der Karte nicht funktioniert ist es in dem Zug einfach ne Kupfer was sich Aktionskarte schimpft und 3 Kosten wert ist für Entsorger für das man 3 Geld und nen kauf verballert hat. in Spielen mit jedem anderen Dorf ist das Ding einfach nur Banane
Erste Maatin: Entweder eine engine karte (bessere Bibliothek) oder aktionsgeber für payload.
Vorarbeiter: Das kind aus der unglücklichen ehe zwischen dem fischerdorf und der uni.
Schamanin: Der Botschafter ist wieder da. Jeder entsorger wird beeinflusst und sie nervt ganz schön
Königstruhe: Hat eine gute Synergie mit Kostbarkeiten. Hatte ein verrücktes spiel mit dem Sack voll kostbarkeiten, aufblühen und garten.
Reise: Du hast eine Schmiede und die zieht 3 Aktionskarten
Geduldig: Gut mit Geldverleiher. Eine geduldige karte ist auch eine pseudonachtkarte. Vergleiche wie gut ein geduldiger burggraben dem den of sin in nocturne ist
Verflucht: Wenn du einen guten entsorger hast, ist verflucht ziemlich stark. Ich hab in einem spiel kapelle mit verfluchten bürokrat eröffnet und es war nicht schlecht. Wenn man einen verfluchten stapel leerkauft, dann ist auch der Fluchstapel leer.
Fazit: Die neue Erweiterung begünstigt vorwiegend geldstrategien und slogs. Es gibt durch die Kostbarkeiten einen neuen Geldslog, der zwar probleme hat doppelprovinzen zu kaufen, aber in den meisten altvp strategien glänzt.
Die Erweiterung sieht einfach nach Spaß aus :)
Das stimmt. Mal sehen was noch kommt.
Sehr spannend aber denke es ist wirklich eine Erweiterung für Dominion Experten. Sehr krasse neue Karten Mechanismen. Hab mir bissel mehr erhofft, allgemein fand ich Verbündete etwas besser. Heute waren finde ich die besten Karten dabei. Deine Videos waren diese Woche wieder TOP :)! Weiter so.
Danke ❤️. Wolltest du mir nicht deine fan Erweiterung zeigen?
@@RTT hoffe ich komme am Wochenende dazu. Beruflich momentan viel zu tun. Bin aber dran :)
Kein problem. Hab eh grad auch genug neue dominionkarten😅
@@RTT kann man nie genug von haben.
Hi Kevin, ich habe gar nichts mehr von dir gehört nachdem du mir deine Karten gezeigt hast. Ich hoffe ich habe dich nicht entmutigt oder vielleicht hast du auch einfach grad nicht mehr an dominion gedacht. LG RTT
Wirklich interessant deine Videos. Auch deine erste Einschätzung zu den Karten.
Ich habe mal eine Frage. Kannst du vielleicht mal eine Erklärung zu dieser Stop Moving Rule machen? Ich lese das immer rechts im Protokoll im Spiel. Aber irgendwie habe ich nicht verstanden, wie diese Regel funktioniert und wie sie mich einschränkt.
Freue mich schon auf dein nächstes Video.
Vielen Dank, Stop moving regel heißt im prinzip das eine Karte nur einmal von einem Karteneffekt bewegt werden kann. Also kannst du sie z.b. mit dem wachturm nur auf dein deck legen und nicht dannach noch entsorgen. Und umgekehrt nicht nach dem entsorgen mit wachturm auf dein deck legen.
@@RTT Das verstehe ich. Dann ist es im Dominion Wiki aber wirklich unglücklich formuliert. Danke für deine Erklärung.
Machst du eig wieder so ein Karten erraten Video?
Mhh. Vielleicht als livestream
Hä der Vorarbeiter ist doch einfach nen abgemurkstes Fischerdorf?
Ich versteh die Karte nicht. Das Ding macht max. +1 Aktion +1Geld und nächsten Zug +1Aktion +1 Geld
Das Fischerdorf macht +2 aktionen +1Geld und im nächsten +1 Aktion +1 Geld und das ohne Bedinung?
Warum bringt man ne Karte raus die einfach soviel schlechter als ein bisheriges Standarddorf in Dominion. Irgendwie unverständlich.
Und wenn der Effekt der Karte nicht funktioniert ist es in dem Zug einfach ne Kupfer was sich Aktionskarte schimpft und 3 Kosten wert ist für Entsorger für das man 3 Geld und nen kauf verballert hat. in Spielen mit jedem anderen Dorf ist das Ding einfach nur Banane
Sorry da fehlen paar Kommas, der Vorarbeiter regt mich irgendwie auf xD
Der Vorarbeiter kann immer wieder aktiviert werden. Also mehrere runden die +aktionen bringen