Kann mir jemand die Regeln zu dem Ereignis "In See stechen" erklären? In Abenteuer auf Seite 7 unter NEUE REGELN steht, dass Spieler keine weiteren Geldkarten auslegen dürfen, nachdem sie ein Ereignis gekauft haben. Darf man also mit dem Ereignis In See stechen nur noch Aktionskarten spielen und in der Kaufphase danach nichts mehr?
Sirene wird auf meinem Spielniveau (ca. 46) krass unterschätzt. Ich kaufe mir am Anfang zwei billige Aktionen, tausche sie schnellstmöglich gegen zwei Sirenen aus und in der Regel sieht der Gegner kein Land mehr. Bis acht Karten hochziehen zu können ist außerdem super stark.
Das stimmt Ich unterschätze sie auch manchmal, weil der preis doch recht hoch scheint. Aber wenn es keine (guten)entsorger oder andere fluchgeber gibt ist die sirene echt stark.
Hurra, der Sound ist gefixt! Whoop whoop. Darauf einen guten Trank.
Kann mir jemand die Regeln zu dem Ereignis "In See stechen" erklären?
In Abenteuer auf Seite 7 unter NEUE REGELN steht, dass Spieler keine weiteren Geldkarten auslegen dürfen, nachdem sie ein Ereignis gekauft haben.
Darf man also mit dem Ereignis In See stechen nur noch Aktionskarten spielen und in der Kaufphase danach nichts mehr?
In see stechen beginnt einen komplett neue aktionsphase. Und dannach eine neue geldphase. Du darfst also wieder alles spielen was du willst.
Sirene wird auf meinem Spielniveau (ca. 46) krass unterschätzt. Ich kaufe mir am Anfang zwei billige Aktionen, tausche sie schnellstmöglich gegen zwei Sirenen aus und in der Regel sieht der Gegner kein Land mehr. Bis acht Karten hochziehen zu können ist außerdem super stark.
Das stimmt Ich unterschätze sie auch manchmal, weil der preis doch recht hoch scheint. Aber wenn es keine (guten)entsorger oder andere fluchgeber gibt ist die sirene echt stark.