PRO МОДЕЛИНГ | 3Ds MAX + Marvelous Designer
Вставка
- Опубліковано 28 лют 2024
- Друзья, сразу подпишитесь t.me/gripinsky
Тут новости 3D и материалы по урокам. Скачайте архив, в нем вы найдете сцены к уроку, а также исчерпывающую методичку, в которую вошла дополнительная информация, незатронутая в уроке.
________________
Перед вами урок по Marvelous Designer, посвященный созданию профессиональной 3D модели мебели, которая подходит как для стоков, так и для мебельных фабрик и архвиза! Это важный урок, так как он закладывает понимание работы по пайплайну создания мебели. Как обычно урок будет максимально подробным, но при этом понятным. Мы познакомимся с одной из самых сложных тем «импорт и экспорт», выполним сложную практику, используя полученные знания.
Оглавление и таймкоды:
2:10 Изучаем референс
3:50 Экспорт из 3DsMax
Правильный экспорт и импорт - залог того, что ваша работа будет проходить без проблем и багов.
Первым делом нам необходимо усвоить для себя ряд правил, которые войдут в привычку при каждой последующей работе с моделью.
10:00 Экспорт в Obj и Fbx
15:05 Импорт в Marvelous
Для начала следует решить:
добавляем ли мы объект в сцену (Add) или открываем его в сцене (Open).
Затем необходимо определить тип объекта. В данном уроке мы рассмотрим только Avatar и Garment (ткань)
Больше про настройки будет описано в методичке к уроку!
50:07 Экспорт из Marvelous
Рассмотрим все настройки экспорта, затем импортируем в 3DsMax
59:30 Дорабатываем модель. Исправляем возможные недочеты. Добавляем швы
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: • BLENDER 3D для начинающих
Zbrush очень подробно с НУЛЯ • Уроки ZBRUSH с НУЛЯ
3Ds MAX с самого НУЛЯ - • 1) 3D MAX с НУЛЯ
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
3D MAX важные инструменты - • 3) 3D MAX. Важные инст...
Визуализация в Corona Renderer - • 8) Corona Renderer
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/pl...
Journey Begins by Dan Skinner, Adam Skinner, t.lickd.co/41mD0xvrmKD License ID: n30B4KlN6gm
Друзья, сразу подпишитесь t.me/gripinsky
Тут новости 3D и материалы по урокам. Скачайте архив, в нем вы найдете сцены к уроку, а также исчерпывающую методичку, в которую вошла дополнительная информация, незатронутая в уроке.
________________
Перед вами урок по Marvelous Designer, посвященный созданию профессиональной 3D модели мебели, которая подходит как для стоков, так и для мебельных фабрик и архвиза! Это важный урок, так как он закладывает понимание работы по пайплайну создания мебели. Как обычно урок будет максимально подробным, но при этом понятным. Мы познакомимся с одной из самых сложных тем «импорт и экспорт», выполним сложную практику, используя полученные знания.
Оглавление и таймкоды:
2:10 Изучаем референс
3:50 Экспорт из 3DsMax
Правильный экспорт и импорт - залог того, что ваша работа будет проходить без проблем и багов.
Первым делом нам необходимо усвоить для себя ряд правил, которые войдут в привычку при каждой последующей работе с моделью.
10:00 Экспорт в Obj и Fbx
15:05 Импорт в Marvelous
Для начала следует решить:
добавляем ли мы объект в сцену (Add) или открываем его в сцене (Open).
Затем необходимо определить тип объекта. В данном уроке мы рассмотрим только Avatar и Garment (ткань)
Больше про настройки будет описано в методичке к уроку!
50:07 Экспорт из Marvelous
Рассмотрим все настройки экспорта, затем импортируем в 3DsMax
59:30 Дорабатываем модель. Исправляем возможные недочеты. Добавляем швы
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
3D MAX важные инструменты - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html
Визуализация в Corona Renderer - ua-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html
По вашему каналу обучаюсь намного лучше и быстрее чем по программе колледжа в котором учусь😂,ваши уроки самые лучшие ,спасибо вам большое !!!!💘
Подробный и очень важный урок. Ваши видео всегда понятны и увлекательны, учиться по ним одно удовольствие. Спасибо Карине за ее уроки!
Благодарю 😄
Очень полезный контент! Огромное спасибо! С нетерпением ждем следующих уроков!
Спасибо большое. Будет.
Еще раз Красота!!!! НЕт слов воообще просто самые великалепные кураторы в мире))Спасибо большое)))🤩🤩🤩
Вы как всегда на высоте! Информация очень полезна, теперь мягкая мебель не так пугает) Жду следующего занятия. А Карине советую не слушать комментаторов - как по мне получился очень достойный результат.
Евгений я ненавижу учится если честно , но с вами убучатся - это удовольствие.
Урок ещё не смотрела, но по курсу знаю, у Карины очень интересные и доступные уроки! Спасибо ❤
Спасибо, Вика.
Спасибо, интересно и познавательно , ждем следующий урок с Кариной )
Евгений. Карина. Спасибо за Ваш труд. Урок прямо зашёл. Пойду обстоятельно пересмотрю и поковыряю настройки пресетов Марвы, прочту методичку, посшиваю патерны, поперекидываю аватары и буду рад тому, что обучился новому. С Вами обучение в кайф!!!
Тоже начал использовать Clo3D (тот же MD по сути) для моделирования подушек, одеял, полотенец и всякого такого. Для меня так быстрее и красивее получается чем вручную всё лепить =)
Карина Вы прям очень прокачались в качестве спикера. Так держать, слушать и смотреть очень приятно.
Благодарю Вас! Очень важные для меня слова ❤
урок супер, спасибо за информацию!
может сможете ответить мне на вопрос. не могу найти ортографическое отображение в 3д вьюпорте и перемещение объектов не по глобальной оси координат, а по нормалям
Мне вот интересно, а будут тут разбирать создание красивой и относительно сложной одежды? И я, если что не про всякие юбки и брюки, которые делаются из 2-5 кусков и которых я в своё время в марвелусе сделал штук 5-7 первый раз открыв эту программу без туторов и знания английского, а про одежду вроде куртки Ви из кибербаг 2077 (там кучи деталей, плюс сопряжение всяких проводов, пластиковых нашлёпок, навроде колпачков на рукавах и свойств ткани, которая там на вид весьма плотная) или хотябы полный костюм Фэйт Коннорс из первого миррорс эджа (там интересует, как сделать такие же красивые складки и прострочки, чтоб по ним прям чувствовался материал) объяснение того, как делать всякие накладные карманы, прострочки, как потом ЭТО напяливать на тушку персонажа. вот такие уроки, хоть и были бы адово геморны в создании но, подозреваю, имели бы БОМБИЧЕСКИЙ УСПЕХ на ютубе.Я бы лично за такой урок кого угодно удавил бы.
Сложная одежда действительно будет, это очень интересная тема, но она все таки должна быть в отрыве от мебели. Все ж такие разные алгоритмы.
Если говорить именно про киберпанковскую одежку, то она основывается не только на марвелоус, большая часть деталей делается в збраш.
Здравствуйте Евгений , скажите пожалуйста будут ли уроки по такому плагину как tyflow ну очень хотелось бы поучится у вас плюс phoenixfd это были бы сумасшедшие уроки особенно зная ваш подход я был бы в не себя от счастья увидеть эти уроки полный разбор и понятии системных частит в tyflow
Здравствуйте. Что за версия marvelous в которой нельзя сшивать прямо в 3д окне? И еще... Зачем переводить в квады, если все равно в максе делать ретопологию? Тем более что когда марвелус делает свою ретопологию он мелкие складки немного разглаживает, они становятся не такими выраженными. Ну а так видео интересное и кресла-мешки которые в максе - здоровские:)
Здравствуйте) В 3д окне то можно, просто отображения соответствующего не будет. Вот почему-то в 12 версии сделали окно 2д и 3д независимыми друг от друга в плане сшивки(
По поводу ретопологии. С одной стороны вы говорите верно, а с другой стороны мы рассматриваем более общий случай. Нам далеко не всегда нужна эта ретопология. Например если делаем для фабрик или на заказ, зачем тратить на нее время, при условии, что сама ткань не будет существенно дорабатываться в максе. Если мы перейдем с этой моделькой в збраш - то тут опять же внутренний ретоп зебры, и у них сетки с марвелоус схожи. Если же мы делаем для стока, то в зависимости от того, что за сток сетка такая допускается. То есть в целом, нам и не обязательно делать идеальную сетку нашей модельке, но от треугольников избавиться конечно же необходимо, а в марве это быстро.
На стоках и треугольники спокойно пропускают. На 3ddd такой мрак бывает на моделях по сетке. 😂
в 11-12й версии можно накинуть сабдив на сетку в 2d вьюпорте,если дело касается подушек, одеял и остальных квадратных-прямоугольных предметов
Здравствуйте. Не могу понять, в чём проблема. Подскажите, пожалуйста. При импорте в 3dsmax, модель имеет острые заломы edge-эй. То есть модель не плавная, а граненная. Уменьшил partical distance аж до 2, но не помогло
Тема банки слева не раскрыта. Это гриб?
Это чай)
Женя я тебя хочу слушать, у тебя учиться, не надо сюда эту тётю. Пусть у неё будет свой канал. 🎉
Так, а вот за тетю обидно было 😁
Здравствуйте, у меня просто черный экран и больше ничего не выходит
Мне кажется марвелус это чистый рандом по результату ! если хочешь чёткий результат и самое главное предсказуемый , будьте добры ручками подёргайте полигончики ))))
На самом деле, если понимать его логику можно ловко манипулироввать результатом. Да и в конце концов, время затраченное на полигональное моделирование в разы больше, чем симуляция. В крайнем случае всегда можно допилить в зебре или даже самом максе, что необходимо)
Кто нибудь знает почему у меня импортируется только аватар в 3дмакс?
И у меня...
Вы нашли ответ?
Урок достаточно полезный для новичков, хорошая подача материала! Но результат оставляет желать лучшего, соответствия с оригиналом вообще нет. Складки очень крупные и ломаные, подушки выглядят сдуто, хотя на оригинале они пухлые, не понимаю почему не сделать сетку плотнее?
Наша основная цель была не точное попадание в референс, а изучить все этапы создания и понять программу. "Делать красиво" можно и нужно, я призываю студентов к этому, но в первую очередь рассматриваем, как правильно) В погоне за точной копией можно просто устать от обучения и словить демотивацию.
Почему-то экспорт произошел в треугольниках из марвела ( Я что-то упустил ?
Вы пропустили инструмент Quadrangulate (ПКМ по паттернам)
@@karinaKamola И не нужно делать ретопологию, заморачиваться с морфированием .... ? ))))
сорян конечно но результат так себе выглядит
Есть такое)
Очень жаль, что вам не понравилось( У меня только один вариант остается - стараться больше ☺
P r o m o s m 😚