*☝️ Следующие видевоматериалы по порядку:* → ua-cam.com/video/14oBdDBqm5Y/v-deo.html ← Установка и настройка фуллрест репака (сборка из видоса) → ua-cam.com/video/Yg7MynLyias/v-deo.html ← Как в это играть? Гайд для ньюфага. Создание персонажа, характеристики, навыки → ua-cam.com/video/DFDmi_z1DPM/v-deo.html ← Тут уже подробный разбор всех атрибутов и особенностей механики игры → ua-cam.com/video/Z0KMM79FJ10/v-deo.html ← А это отдельный гайд по магии. Зачарование, алхимия, спеллмейкинг
39:44 ясно, е6учий казуал, кто там у тебя вымер, если ты все сравниваешь с морой, то ты не нюхал рпг)) Даже если не трогать фоллауты 1,2 и ВТМБ и остаться в рамках фэнтези, то есть Planescape: Torment 1999 и Arcanum 2001 годов, которым морровинд в плане ролевки сильно уступает. Сейчас выпускают кучу годных игр на днд и около днд ролевке, а-ля: Pillars of Eternity 1,2; divinity original sin 1,2; Parthfinder: Kingmaker . Во второй половине 2020 и первой 2021: Baldur's Gate 3; Vampire: The masquerade bloodline 2; Pathfinder: Wrath of the Righteous. И все это без хайповых Ведьмак 3 и Киберпунка. Ты просто обсасываешь свою е6аную песочницу под названием Скайрим, рекламируешь корейскую донатную помойку с гнилым локализатором и в душе не е6ешь что такое РПГ. Я пытался объективно воспринимать твои сопли в этом ролике, зря только время потратил.
@@tolikfatal9364 да похуй, «что такое РПГ». в морровинде хочется ЖИТЬ, а такого эффекта ни одна из игр этой серии не вызывает. об этом и речь. так на хрена тут срачи на тему «что есть кульная рпг?»
Ля, ну я вам так скажу, бандиты. Это был чертовски сложный и долгий, в плане производства, видосий. Я вынашивал эту идею, наверное, около года, и вот, наконец, дошли руки. Надеюсь вам зашло, особенно ньюфагам 😉 Кста, ожидаю ваших мыслей насчет хуевости или охуенности той или иной части старых скруток (ток без срачей plez. асуждаю 😘)
Все части по своему охуенные, каждая из них имеет свой шарм и офк та, первая часть в которую ТЫ ВПЕРВЫЕ поиграл и есть лучшая. Все на что я могу надеяться что после 10 лет ожидания 6 чать не будет парашей как остальное что выходило у Беседки...ну и надеюсь что в ней можно будет натерать маслом...во всех местах, куда не добратся
Начал с облы, Мора древняя как какаха мамонта. Рано или поздно беседка сделает полноценный ремастер, наверное, жаль что мододелы так и не сдюжили перенести морру на новые движки
Зато вот эта особенность - отсутствие интернета и подсказок (с мозгами) порождал совершенно неописуемый опыт - когда ты РЕАЛЬНО что-то находишь или открываешь ВПЕРВЫЕ, а не как сейчас принято: чуть что, сразу на ютуб гайды смотреть. Конечно время другое, игр больше, времени меньше...но... Взять тотже Альдрун, я много-много бегал вокруг него (будучи пиздюком текста особо много не читал), какого же было мое удивление когда я узнал, что это огроменный, сцуко, краб. Тогда я совершенно иначе взглянул на него, начал заного рассматривать и изучать. В современном же мире было бы просто "а, так это тот самый город-краб" Или отправиться к красной горе без необходимых зельев и заклинаний, а потом многие вечера пытаться вернуться, потому что последние сейвы очень далеко (про читы тогда не знал и слава богу) Любой опыт был опытом открытия, ну не было источников информации. Возможно это и есть главная причина ностальгии по олдскулу - любой получаемый опыт был действительно новым опытом
Сейчас загуглил про краба Альдрунского, как оказалось его, бжлад, даже оживляли и использовали в бою) Информация с вики: Когда армия Мерунеса Дагона подошла к Альд'руну, маги Редорана из раковины воссоздали императорского краба и послали в бой. Судя по всему это не очень помогло. Город был захвачен, а краб окончательно разбит. Хоть и пробуждён был с помощью древних ритуалов грозный имперский краб, и буквально сам город поднялся, дабы отразить вторжение. Воинственный клан данмеров Вварденфелла понёc ужасные потери, и тёмные эльфы вынуждены отступить перед даэдра, продвигающимися на штурм Призрачных Врат. Мольбы к Вивеку и Нереварину остались без ответа
Мне досталась версия игры с переводом книг через транслитерацию с английского. Я больше года был уверен что это какой-то специальный морровиндский язык, читал местные книги и пытался найти какую-то систему.
@@_Dmitry_Pavlov лол, ты сейчас пытался унизить 15 летнего меня за плохое знание инглиша? Ну так сообщаю, лох ты, потому что сегодня я знаю язык куда лучше чем ты когда либо в своей жизни выучишь.
Вопрос от новичка: раз автолвлинга нет, то значит мир уже открытый и реалистичный. Пососные бомжи в пустота, крытые маги в руинах. Как мне распланировать своë путешествие, что б не назвать на "рыбу по крупнее"? Я могу брать все попадающиеся задания, а потом методом тыка понять, оставить квест или пытаться снова. Но хотелось бы избежать этого. Вот тот же Солстхейм. На каких лвл туда лучше идти?
@@Vehk_baron_of_laziness на солстейм попозже иди. Я на 10 лвле разваливаю все и вся, но я за тяжелого мага с секирой играю, хз че там с остальными классами. Хватаюсь за каждый квест, ничего сложного не попадается. Дерзай, никогда не поздно отступить.
Что мне офигенно нравилось в Морровинде: торговцы надевали лучший шмот, который ты им продавал. В итоге к концу игры можно было встретить хаджитов-торговцев в стеклянной броне. Пусть и мелочь, но очень атмосферная.
@@sunrisetenshi1054 Это потому что прохаванные игроки делали зачарование на нерф, не помню какого параметра (в морре можно было делать зачарования и с отрицательным эффектом на себя), но суть в том надевая этот шмот торговец продавал всё по 1 септиму
@@ЕвгенийЛессер-э8ь ооо, у меня тоже морка на моём ведроиде, правда по кнопкам попадать не очень и текст диалогов мелкий, и иконки на экране слишком большими делать неудобно, а так они слишком маленькие и зарядку игра мой ибучий хонор х7 ест быстро, но оно того стоит)
Играл в Скайрим. Да, графика красивая, горы, новизна. Но геймплей после некоторого времени становится скушен. обливион - вообще чудо, ничего почти в памяти не оставил. Зато Морровинд, если простить ему графику (а в годы выпуска она была топовой, да) - самый интересный. Одни прыжки через пол континента чего стоят. Никто не ведет тебя за ручку как слабоумного, все делаешь сам. И еще - ощущение, что ты не просто не ровня здешним богам, а выше их - это что-то. Великая Азура, гнусный и подлый Дагот Ур - эмоции и впечатления в Морровинде яркие и.. как бы реальные. Не чета более поздним подделкам. Горы разного оружия, доспехов, интересные виды. Сказка короче. Советую молодежи играть. Притерпятся глаза к графике Морровинда и игра понравится.
Я тоже не сразу заметил. А все потому, что в скуриме ловушки никакущие. Они срабатывают с такой скоростью, что нет смысла их обезвреживать. Из нормальных только капканы. Имхо
Морровинд это лучшая рпг, потому что там есть люди с белой кожей, люди с черной кожей и даже двухцветный человек, так же есть кошко-девочки (и кошко-мальчики), рептилоиды, шахты в которых добывают не уголь и железо, а яйца. Еще есть сапоги скороходы, четырехтысячилетний дедушка, сладкий рулет и, конечно же, похотливая аргонианская дева.
Эх, одна из игр в которых я прям реально жил. Купил диск, потому что обложка понравилась и офигел, когда понял что там нет никаких коридоров, иди куда хочешь, делай что хочешь. Графику мозги дорисовывали, но какой же интересный мир там был. Нигде я больше не встречал такого полета фантазии (
О да, согласен на 1000%. Морровинд невероятно самобытный мир, очень магический и экзотический. Я даже не припомню больше настолько впечатляющих вселенных, а начиналась вся серия с очередной банальной итерации Толкиена.
Спонсор глубокого погружения в Морровинд - ОТСУТСТВИЕ ИНТЕРНЕТА. Олдфагам просто негде было подсмотреть, не у кого было спросить. Только сам, только хардкор.
бля, чувак, такая жиза. я помню, как не мог найти двемерский куб в руине (как и многие), потому что тупо не видел подъема на второй этаж. и вот после полной многочасовой зачистки всего подземелья мне пришлось лезть в диалап интернет по 35 рублей в час на скорости 28кбпс и искать там прохождение, а даже тупо егонайти было нетривиальной задачей, потому что тогда не было столько всяких вики, которые гугл выдавал первым пунктом в результатах. и сайты были совершенно обоссанные и грузились даже чисто текстовые по пол минуты.
А мне было неуютно в этих башняк, да, прикольно, да вполне себе величественно, но на мой вкус не очень и как же неудобно. Я наверное по натуре воин и архитектура Рэдорана мне ближе, Альд'Рун навсегда в моём сердце)
О как я страдала,когда впервые запустила морру в 2004 и пошла искать череп из гробницы для орчихи из гильдии магов(которая,конечно же,не занимается некромантией),и как же я пожалела,что в школе прогуливала географию,ибо все эти северо-запады и юго-востоки...жизнь меня к такому не готовила.
@@lyubaturkoosi1652 Хз чего у всех проблемы с этими северо-западами возникают. На моей памяти был только один квест (с булавой одного даедр-принца) в котором немного покружить пришлось. Так я игру проходил 14-летним шкетом.
Я однажды в реальной жизни буквально как в Морровинде искал место по сомнительным указаниям и допросам каждого встречного-поперечного) Мне нужно было найти дом одного челика, от которого он дал мне ключ, и забрать там велик. Он назвал мне только адрес дома и указал примерное направление, куда идти нужно. Интернета на телефоне у меня в тот момент не было, и картами я воспользоваться не мог, да и в городе этом я вообще не ортентировался, поэтому я просто пошёл по указанному направлению и допрашивал каждого прохожего, которые сами знать не знали о такой улице даже. Помогали только бабки на лавочках, и то встречались они на удивление редко. Да и дом этот оказался в три раза дальше, чем я думал, поэтому я ещё и очень сомневался в указаниях прохожих - просто не мог поверить что меня так далеко послали пешком. По итогу, после получаса хождений я добрался до нужной улицы, и дальше осталось найти нужный дом, что оказалось тоже очень непросто, потому что нумерация домов не поддавалась логике и сама улица шла каким-то непонятным образом. Я облазил там буквально каждый двор в округе и убил ещё полчаса, но всё-таки нашёл заветный дом и выполнил свой ирл квест. Наградой стал артефакт - б/у велик с непонятным дебафом, высасывающим выносливость в три раза сильнее любого другого велика (я точно хз что с ним было не так, но с ним что-то было не так), который я потом продал. Незабываемый опыт, скажу я вам, такое в нашем современном мире уже редко испытаешь.
@@kidwholikeviolet незабываемых впечатлений! Я в первый раз, в 2003 году только до Балморы дошел и забил,ничего не поняв. Потом в 2004 все игры прошел и опять установил, тогда уже узнал, что в ней сюжет есть. Забив на игру, поняв, что побочки все прошел, как я думал (оказалось ещё вариантов 5 было всяких линеек, кроме всех гильдий и имперского легиона) случайно заговорил о ней со знакомой. Она в свою очередь рассказала мне о таких вещах, о которых даже подумать не мог. Про то, что в морре 3 партии вампиров есть узнал случайно только лет восемь назад от друга. Хотя к тому моменту уже раза три игру проходил.) При этом ни разу не играл в трибунал и бладмун. З.ы. хотя, как мне думается, она для многих такая культовая, из-за того, что в те годы играть особо не во что было, тем кто не любит линкйные стрелялки, где шаг в сторону нельзя сделать. В нынешнее время она убогой покажется, сто пудов, но погружение нереальное. Когда кадры из разных городов всплывали, было ощущение, будто сам лично там был, до чего в памяти отпечаталось то ощущение. Бывало часами с одноклассником в 2003 тупо по карте ходили и залипали, какая шикарная картинка.)))
Чувак, отвечаю, как любитель Морровинда, скажу, что это лучший обзор на эту игруху. Прям пронастольгировал до слез... Особо прихуел от истории про уникальный меч, который превращается в другой уникальный меч если в кармане есть 11 тыс. с чем-то там септимов, ибо про такое не знал вообще
Братишка, я с тобой соглашусь. Уже обзоров пять толковых видел, но тут прямо от души. Одна заморочка с озвучкой отдельного плюса заслуживает. И момент про мост, прямо вспомнил, как я в первый раз пошел искать этот кубик и получил пиздюлей. Тогда наверняка и забил в первый раз на игру, где тебя все пиздят, до 2005 года.
Уже который раз смотрю от нечего делать. В этот раз заглянул в комментарии, и, боже мой, сколько же воспоминаний нахлынуло) Читаешь все эти истории, и вспоминаешь собственный опыт. Даже на мгновение получается вернуться в то время, и тебя опять окутывают те самые эмоции, которые испытывал больше 10 лет назад. Но только на мгновение. И от этого становится немного больно и досадно, ибо такого больше не будет в жизни. Казалось бы, по какой-то игре страдаешь, ерунда какая! Но ничего с собой не поделаешь. Точно помню, что диск с оригинальной игрой, без дополнений, я одолжил у одноклассника. Спустя год, или что то вроде того, купил Бладмун. Да, лицушный диск, чисто с дополнением, без базовой игры. После установки приходилось очень долго ждать загрузки сохранения, ибо старый жёсткий диск и древний селерон не располагали к быстрой обработке такого количества нового контента) А ещё через год, или полгода может, от другого одноклассника мне досталась уже пиратка, зато со всеми дополнениями. И боже мой, Морнхолд произвёл на меня огромное впечатление. Больше чем Солстхейм (да, именно "хейм"). Эх. Хз зачем я это накарябал. Просто захотелось.
Жаль только, что встречаются комментарии по типу "ЫЫЫ Я ВКЛЮЧИЛ ИГРУ, НИЧЕГО НИПАНЯТНА, АРУЖИЕ НИ В КОГО НЕ ПОПАДАЕТ, ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО МЕНЯ ВСЕ УБИВАЮТ, АААА ПЛОХАЯ ИГРА" Весь вид портят) А так да, видос супер-ламповый
Как первая любовь Первый раз и последний раз( У меня тоже самое с обливионом было, первая игра в которую я поиграл на компуктере, лет в 12 по моему, могу ошибаться Сейчас 21 к сравнению
Помню,решила посмотреть,что можно полутать с Вивека,когда я стала всемогущим полубогом.И каково же было мое удивление,когда с него выпал дермонаплечник и перспектива жить в проклятом мире.Таки дела.
Я впервые узнал, что можно создать говно мир, когда завалил какую-то бомжиху лодочницу на пристани, которая мне нагрубила. После этого я понял, что нужно быть осторожнее если хочу продолжать свой геноцид местного населения.
С такой постановкой голоса, даже если бы он рекламировал чудо-шары-выпариватели с магазина на деване, я бы все равно не перематывал, чисто что бы почилить над подачей.
Прошло почти 20 лет, дети выросли, стали взрослыми, у которых появились свои детки, у кого то внуки. Но что хочется сказать, что при просмотре данного видео нахлынули воспоминания, почему то стоит ком в горле, глаза насыщаются влагой, что бывает крайне редко, такая хорошая добрая грусть как было здорово, это была вселенная,которая исчезла безвозвратно и к сожалению ее никогда не вернуть. Давайте детям свободу выбора, выражения эмоций, свободу реализации, не ругайте их за то, что кажется вам порой глупой бесполезной игрой, но в которой существует целый уникальный свой мир, пусть и воображаемый.
Почему это она исчезла? Берёшь качаешь и возвращаешься в родной дом в Балмору. Там ничего не изменилось в отличии от реальности. Периодически возвращаюсь, когда накатывает.
@@СергейОрлов-ц4г можно зачаровать какую-нибудь штуковину на перемещение к определенному месту, выбрать дом этим местом и вуаля, можно тпшиться туда в любое время из любой точки. Помню устанавливала эту точку дома рядом с большим столом, чтобы перегрузившись лутом в какой-нибудь пещерке, можно было сразу портануться, вывалить сокровища на стол и начать уже раскладывать их как надо)
@@Densteel. не хрена это не очевидно, таких музыкальных шедевров нет даже в современных играх. Как бы ты в курсе вообще что в кинематографе даже дают оскары за звуковые сопровождения картин. Прикинь хотя как ты диванный эсперт думаешь что это "итак очевидно" само собой с неба прилетело а на самом деле это серьезный труд композиторов и вложения разрабочтиков, звукорежиссеров, которая везде отмечается и награждается. Далеко не везде получается сделать идеальный саундтрек и тем более такое количество как в морровинде. Музыка создает атмосферу, и эта игра пожалуй достойна оскара за звук.. Вот я смотрю и думаю не ужели люди стали на столько глупы что не понимают очевидных вещей и надо разжевывать.
@@alexalex-zw8gf в смысле? Музыку из Морры писал тот же чел, что и для Скайрима, и для Обливиона. Она не делает эту часть игры лучше или хуже в сравнении в остальными частями. Тем более мотивы, использованные в Морровинде, перекочевали в младшие серии.
Спасибо за видос! Вспомнилось чувство, когда сам (бо инета нет) допираешь до того, что в спелл можно завернуть каждую стихию дважды(а то и трижды - если разный тип цели юзать - не помню уже), что цена на манну зависит от господствующего эффекта - поэтому выгодно миксовать школы в спелле, потом вчехляешь школу мистицизма с поглощением характеристик - ты ты тупо псиджик - щелчок пальцами и ты забираешь статы мегавоина-противника. Или отражаешь заклинания обратно - красота ). Потом алхимии/зачары... Единственная игра из свитков, где вначале ты прям чувствуешь себя бомжом-чужеземцем, а по концове - вполне заслуженным таким Нереварином. Капец у меня времени свободного было тогда...
Ага, заслуженным Нереварином... Потом ты покупал диск, ставил дополнение, отправлялся в Морнхолд и в канализации тебя вырубали ногой с разворота сраные гоблинсы). Если ничего не путаю, эти твари были предтечей будущих траблов в Обле и скейлились от уровня как твари паскудные.
очередной шедевр ) Невозможно описать словами талант автора ) Морровиндушка это особенный гигантский мир без каких либо ограничений полная свобода, лучшая атмосфера, музыка и озвучка. Помнится когда проходишь какую то миссию 2 недели потому что не можешь найти ебаную дверь на северо-востоке - южнее горы с херами на западе. И вот сейчас то что так раздражало в детстве воспринимается как великое благо. Ибо на все эти маркеры на карте скайрима и обл смотришь с брезгливым презрением. ))) Моровинд лучший !
У меня с 2005 года включительно было то ли два, то ли три больших подхода к Морровинду (все подходы я не спешил с центральносюжетными квестами и выполнял их вперемешку со всем остальным, по настроению). Вот в один из тех наскоков там на севере где-то было поселение эшлендеров, и они меня послали искать то ли вход в пещеру, то ли в какие-то руины, короче какой-то вход. Недели 3 я блуждал в местах по описанию эшлендеров, туда-сюда-обратно, в конце концов плюнул и забил на игру, зная, что я, скорее всего, вернусь в игру в будущем и снова нажму "Новая игра", начав всё заново. «Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!»
Это видео вызывает не просто ностальгию. Оно перенесло меня обратно в беззаботное детство, где из проблем дня было найти Балмору или только на основе стихотворения найти большие врата с луной и звездами. Спасибо за возможность побега от страшной реальности.
Огромное спасибо за ролик, было очень интересно смотреть! Сейчас мне 29 лет, играл в Морровинд будучи школьником, помню как расставлял все эти баночки-скляночки, раскладывал арсенал оружия и созерцал под прекрасную музыку Jeremy Soule. Обьемное видео получилось, классная работа. 45 минут пролетели незаметно :) Вспомнилось, как наиграл кучу часов, потом решил начать проходить сюжетку. Какого же было мое удивление, когда Кай Косадес оказывается был мной убит, и сюжетку я не пройду)) ну что ж, пришлось бегать дальше в этом проклятом мире, который я и создал ;) Пожалуй это лучшее видео про морровинд, в плане знакомства для нью-фагов и ностальгии олдов.
Блин какая же шикарная система с выкладкой вещей, просто восторг.....Вспоминаю ебучий Скайрим , где просто заходишь в дом , а у тебя тарелки блять с хавкой летают по залу....Ну пздц, что то положить на столик красиво не получиться.....Верните в 6 свитках хорошую механику раскладки барахла на полках)))
@@Deimos-Dima и что? фанатские моды тут причём? Игра с самого начала должна быть доделана,а не исправлена фанатскими модами. Я покупаю игру за деньги и хочу полностью окунуться в её механизм без модов. И поэтому могу её критиковать.
Морру целиком пррошла я в 2018 году. До этого периодически начинала в нее играть, но как-то не могла прижиться. А тут целое лето провела, и наконец распробовала. Боевка там, кстати, простая, как только чуть подкачаешься. Вначале да, бесит, что не попадаешь в грязекраба в сантиметре от тебя. Но как только навык подрастет, будешь выносить противников с одного удара, и это притом, что я играла не самым подходящим сочетанием расы и класса, огромной нордкой-ассасином. Помню, у меня стоял мод на транспорт в реальном времени. До сих пор считаю, что это один из самых охуенных плагинов. Можно пить чай, и смотреть, как твой перс сидит в лодке или на силт страйдере, пока транспорт медленно ползет в сторону места прибытия. Очень атмосферно. А еще я в своем доме после завершения главной сюжетки устроила музей имени Шестого дома, потому что, сказать по правде, меня растрогала история Дагот Ура. У меня там все артефакты на полочке лежали, записки, пепельные статуи. Жаль тот сейв проебался.
Там ещë и диалоги интересно читать. Куча инфы. Загадочная игра. Помню тронуло- как ты становишься главой гильдии воров, а Джентельмен Джимми Стейси отдаëт тебе это место- говорит- поеду к маме.
Помню как в моровинде зачаровывал кольцо и называл его атлон 2000 - оно хуячило по области огнем и убивало все живое в радиусе отрисоки ( бабки фармил у ушастого в Калдере) .
Ой чё вспомнила,в святилище даэдры у статуи можно было получить квест и получить от этого самого даэдры супер супер имба артефакт,ну у всех то были типичные квесты...но однажды я оказалась в святилище Шеогората и он дал мне "достойный бога безумия"квест,в котором нужно было заковырять вилкой(в и л к о й Карл) самца нетча.👍👌 Штош,подумала я,вызов принят.😁
прокачка силы без читов: просто у Дивайта фира надо посидеть после заражения в корпрусариуме до 300 силы. и всё. каждый день увеличичвает силун на 1 ,а привлекательность уменьшает на 1.Но привлекательность потом "отлечивается". а сила остаётся. При том что как бы кто ни торопил тебя - ничего страшного не происходит.
Самое большое достоинство морровинда на мой вгдяд, то что веришь в этот мир. Ощущение что он живой, что ты тут не званый гость. Одна из немногих вселённых в которую хочеться верить.
@@ivandobsky8412 ну с туманом прикол был ещё в Сайлент хилле. А так да, согласен. Кстати до сих пор не прошёл Морровинд. Постоянно что нибудь происходит и сейвы теряются, то комп меняю, то винду переустанавливаю)
@@samcarter2629 ГаМно! Я поиграл 10 минут и меня никто так и не оскорбил за это время и не назвал "ничтожеством"! А если серьёзно, ещё сложно сказать. Потому что сложно и некоторые механики мне немного непонятны. А смотреть в интернете гайды/солюшены по Морре - я не желаю, чтобы получаемой радости было больше от того, что я всё понял сам.
@@samcarter2629 сел играть два месяца назад Игра шикарная по всем параметрам кроме скорости ходьбы, но это прекрасно, когда механиками внутри игры исправляешь этот недочет. Советую играть еще на опен мв - он стабильнее, и можно потом поставить маст-хев моды по типу опционального фаст тревела в реальном времени, что бы верхом на силт страйдере можно было местность осмотреть, или патчей уменьшающих ненатуральность аддонов (в оригинале темное братство - начало аддона трибунала - нападает на втором уровне, что рушит баланс и атмосферу, а у каждого второго имперца сына в солтсхейм в аддон бладмун отправили - тоже рушит атмосферу) и тамриэль рэбилд/проджект тамриэль - огромные моды, над которыми уже под 20 лет работают, добавляют материковую часть морровинда, львиную долю скайрима и кусок сиродила - и все с новым контентом и по старому лору. В этих модах уже контента как в двух обливионах, и квесты вместе с дизайнами ни чуть не хуже, а то и лучше всех игр серии
Это правда, Морровинд самая лучшая игра из серии свитков....до сих пор. Я его купил в конце 2002 года ...и диск лежал почти год, как то не до того было...но как только поставил....залип сразу и бесповоротно на очень очень долго, на месяцы и месяцы, ежевечерне почти каждый день после работы, в выходные подолгу, а уж в отпуске так вообще сутками напролет. Да и сейчас установлен.
Блять, почему, смотря на игру которую я впервые прошел всего то пару месяцев назад, у меня такое неебическое чувство ностальгии от одного только вступления, будто я Морру последний раз запускал лет 15 назад! Странная это игра все таки.
Просто разрабатывали игру действительно талантливые и увлеченные люди. Они не "разрабатывали продукт", что бы было больше продаж, а творили. И творили с удовольствием. В этом сила произведений, сделанных с душой!
Как же я люблю твой голос, это просто какой то нереальный кайф, как ты играешься с этими интонациями)) Всегда было интересно как он звучит в жизни без всей этой окраски) Куча полезнейшей информации, титанический труд, а за обезвреживание ловушек отдельное спасибо, никогда не знала зачем этот щуп...
Блин, слезы наворачиваются, когда слышу всупительный трек. Игра детства и тогда все казалось и возможно и реалтно было не только в новинку, но и реально от души. Моровинд делит у меня первое место по настальгии на равне с Фолаутом 2. И да... Сладкий рулет.
да эта тенденция во всем. даже в рамках одной игры. я с 13-15гг играл в доту2, а сейчас смотрю турниры и охреневаю от того, что теперь радиус обзора вышки видно, спаун боксы нейтралов видно, таймер их стака идет, варды и сентри радиус видно. т.е. не нужно скила чтобы стакнуть нейтралов, чтобы пройти незаметно в миде между вражескими т1 и т2. и я не против всех этих плюшек в тренировочном лобби и нерейтинговой игре, но не в мм же и не на турнирах. я просто привык с детства, что игра тебя наказывает за твои ошибки. а сейчас х..ня какая-то.
@@quasar6589 Это не делает остальные части игры легче для понимания. Та же система диалогов и отсутствие маркеров на миникарте без гайдов сильно усложняет игру. Про интерфейс не говорю, его думаю и модами можно поправить. (в том же скайриме интерфейс без модов тоже говно).
@@Александр-б4ш3е просто параша стала более понятной для новичков. Не вижу ничего плохого. Игра все так же зависит от твоего скилла. Да что там говорить, когда вышла вторая дота, нашлись старые пердуны, которые говорили, что отдельное окно магазина, вместо кучки барыг у фонтана - это плохо. Ща таких психбольных к счастью уже не так часто можно встретить 🤡
Согласен, не понимаю зачем такую хорошую сасную механику заменили на "забавную" физику последующих частей, где у тебя в доме живёт невидимый приведенько, который разбрасывает всё то что ты как припадочный даун пытался пол часа выставлять. Я реально не понимаю, я удивлён, я раньше много играл в скайрим, и только в этом ролике увидел, что оказывается так можно было, когда вещь просто ставится в нужное место нужным местом и никуда потом не улетает.
Моё знакомство с этой игрой состоялось, когда я был подростком, интернета не было, затянула игра моментально. Уговорил родителей купить мне её, а затем погрузился в игру на два с лишним года. Наверное, невозможно описать этот опыт тем людям, кто не оказался в схожей ситуации и кого игра не зацепила. Может покажется странным, но я до сих пор помню все ощущения от игры, напрягая память. Они для меня ни с чем не сравнимы, к сожалению или к счастью) Полагаю, что большинству новичков опыт от этой игры не покажется ценным, что ли. Да и я пробовал поиграть в Морру снова, спустя много лет после первого опыта. Увы, некоторые игровые механики выглядят безобразно. Игра нуждается в полноценном ремастере, на мой вкус. Но прошлое этим, конечно, не обесценить)
Не пожалеешь там хоть и графика сейчас устарелая но она симпатичная и у этой игры своя особая атмосфера которой нет ни в одной игре( кароче для меня это игра была своим миром в который ты погружаешься целиком)
*Играл в Морровинд все детство, как то перепрошел лет 6 назад. С тех пор посмотрел 100 обзоров на эту великолепную игру и это видео официально самое крутое. Прям окунулся в эту атмосферу, в тот самый лор всеми фибрами, благодарю за проделанную работу)*
Ой, ну все, Минус сердечко) Ролик, как ньюфагу (мне) думаю зайдет упд1: Шла 16 минута, я купил в Стиме Морровинд... упд2 : ничего не понял, пересматриваю второй раз видос, jdy новый гуид
Морровинд моя любовь навеки❤️ Самая любимая и атмосферная игра))) Единственный недостаток лично для меня был дневник, в котором, спустя какое-то время фиг найдёшь нужное тебе задание не пролистав его полностью. Так что я бы добавила в эту игру только структурированость записи заданий как в Обливион или в Скайрим (только без пометок на карте), а больше ничего бы не меняла.
Боевка как-раз огрномный плюс- это настоящая РПГшная боевка, где основные вещи зависят от прокачки, а не от скорости кликанья мышки или грамотно прописанных макросов
@@PRINCKROVI, в Daggerfall боевка была удобней - все управление мышью, без лишних кнопок. Ну и двери выбивать ногой заместо работы отмычкой куда РПГшней.
Эта "настоящая" РПГшная боевка, в настолках ничто иное как костыль. Без которого партия в днд превратилась бы в споры как в войнушке с палками о том, кто кого первее убил.
Моей первой компьютерной игрой был Морровинд и это при том, что на дворе был 2019 год. В то время я ещё вообще не разбиралась в модах и прошла игру в оригинале, радуясь, что она вообще запустилась. Тогда то я и начала ценить сюжет и рпг составляющую, а не навороченную графику. С уверенностью скажу, что это лучшая часть Свитков.
В смысле первой игрой ?? Я так понимаю имеется в виду первой игрой серии ?? Или вообще первая игра в которую вы играли ?? Если это так то вы наверное умеете путешествовать во времени 🤣🤣 . Хотя врятли вы мне ответите спустя год . Запоздал я со своим коментарием 😅
@@Krupos4 Если не считать косынку и какую нибудь Zuma, то да, первой компьютерной игрой, до этого у меня просто не было компьютера, а когда он появился, то ничего не тянул.
@@Seven-Merу меня кстати тоже самое было. Морровинд тоже была первой игрой не считая аркс фаталис. Не было норм компьютера, хотя кто то уже перепроходил ведьмаков итд)
Моя первая игра в серии - Morrowind, но я не поддерживаю всех улюлюканий олдов. Квесты довольно однообразные, единственный и самый лучший квест был в дополнении трибунал, где мы играли актёра театра (ну ещё квесты даэдра xD). Вот кидайте в меня камни, но подлива и скайрим подарили мне больше эмоций, хотя морровинд абсолютно неплохая игра кншн и я его даже сейчас перепрохожу с модпаком от Bransena (всем советую)
Облива и была почти во всем лучше, кроме глупых ограничений типа автолевеллинга и урезания выбора (например, части брони, арбалеты, средняя броня, эффекты заклов) . Конструктор, магия, возможности, навыки- все есть, плюс куда более интересный сюжет и значительно более разнообразные и драматически более поставленные сайд квесты.
@Seaworth Имперский культ - пойди принеси, Контракты мораг тонг - поди убей. Основной квэст (ну он и должен то и быть годным). Почти все квесты доп персов - кроме баянистых (в число баянов отношу квесты на сапоги скорости, Орка рядом с Кальдерой, и дефки с Амулетом невидимости ну и ещё парочку) ооооооочень скучные. Например: донеси гуара до вивека, отнеси паломничку до красной горы, отнеси шкуры имперцу и их там ещё дохуя. Квесты гильдии бойцов скучные, потому что кроме богоподобной ветки с предательством главы Норда из отделении Вивека, там такие же квесты, как и в любой ММО (Но про пещеру с вампиром мой респект). В гильдии Воров стоит лишь быть, чтобы разбогатеть и дойти до крутой ветки сюжета с Джентельменом Джимом Стейси. Я наиграл в морровинд очень много часов и многое знаю, так что я имею право считать скайрим и обливион лучше слишком перехваленного морровинда.
По поводу переносимого веса. Во время болезни по сюжетной линии каждый день будет падать ряд навыков, например, ловкость и привлекательность, а вот другие расти, например сила. После излечения навыки остаются. Таким образом можно развить силу до чудовищных величин )
Моя любимая игра. Начало вообще жиза, именно такая реакция, подозреваю, у всех игроков в Мор, когда начинает звучать музыка из интро. "Под этим солнцем и небом мы приветствуем тебя". Натренировал в этой игре зоркость на "подозрительный камень, за ним сто пудов сныкан проход" и "сто пудово за этим гробом лежит лут" до 100го уровня. Нынче таких игр с таким погружением и натуральным ощущением приключения уже, пожалуй, и нет, даже спелл "Полёт" убрали. Помню, выносил подчистую всё, что не было приколочено и распродавал торгашам, без всякого Артмани денег таскал какое-то глупо большое количество. Тратить было особо уже и не на что, просто по приколу.
Магия, зачарование... Алхимия смотрит на вас со смехом в глазах. +100500 скорости без читов. Убийство с 1 удара ржавым кинжалом Лорда Догота, просто сила была пару миллионов. А всего то и надо смешать пепельный батат и ... и выпить зелье, опять смешать и снова выпить... (кто в курсе, тот в курсе). Но я до сих пор помню своего первого перса - Аргонианин (он прикольный и дышать под водой может), вор (тест я прошел сам :) ) и конечно рожденный под башней... (ведь там можно замок взломать магией раз в сутки). Нда... молод был. Но имперский склад вынес до последней рисинки :) До сих пор все это помню. А ты, нашел двемерский кубик?
Лол, я как раз сегодня под другим его видосом видел чувака, который хотел мод, который бы АВТОМАТИЧЕСКИ, КАРЛ, ПРОКАЧИВАЛ персонажа после сна в зависимости от используемых характеристик. Чисто памятник отмершему казуальному мозгу
Эх! Ностальгия! Помню,я зашёл к другу в гости, и он мне ее показал, она как раз полгода как вышла. И я залип в нее очень надолго. Никогда я больше не испытывал таких ощущений от игры, как от Морровинда. Отличная история и квесты. Пс. Репак я сразу заметил, смотрю, слишком красиво 😂
не не не... пусть своими руками даже не думают трогать Морровинд, а то знаю я современную беседку такое говнище сделают замучаешься плеваться... я лучше на оригинал модов наставлю...
Но Обливион - намного более подходящий пациент на ремастер, с точки зрения тех.процесса, так сказать. Квесты очень интересные, локации красивые, а механики и данжи - ме.
@@herrdrizzt9547 про пещеры так скажи 1 лока на все) 1к наиграно( в каждой. 3 мора. 1к обла, и 200часов скай. скарим только 2 раза пройден ( был вроде 140 лвл.... . скаю бы Арену норм как в обле. и она и сверкнула.
Да зачем там ремастер? Есть нормальная история, есть подтянутая аутентичная графика с шейдерами, есть реплейсеры лиц, и оружия. Стоит ли одна боевка таких затрат?
@@desercion-ke3477 В Обле надо играть на сложном с первого левела. Тогда ты одну алейдскую руину с другой уже не спутаешь. Потому что в одной есть тот тупичок, где можно безопасно бить зомби, а в другой - уже нет. Зато есть ловушка в удобном месте. Но ремастер Обле конечно даром не нужен, как и Морровинду. Он поломает баланс, поломает автолевелинг "для крутых мужиков", и от Облы ничего не останется, кроме мягко говоря странных квестов, да еще более странных неписей с собачками.
Никогда не понимал Морровинд вплоть до 2019 года, не единожды пытаясь его начать. В 2019 году, наконец, распробовал. И, как человек, не имеющий синдрома утёнка, связанного с Моррой, и, как следствие, полностью лишённый каких-либо ностальгических чувств к ней, заявляю: Морровинд - лучшая игра в серии. И да, мы все рады, что ты жив. Ждём других видео-видосиков.
@@noturbusiness15 не соглашусь, в 2005-2006 ждал, когда Обливион выйдет. И когда он появился у друга, сразу у него дисочка взял погонять. И прошел за неделю максимум, после работы. И не трогал больше. А морру после ещё раза два- три устанавливал и перепроходил, при этом находя что-то новое. Скайрим же даже пробовать не захотелось, увидев как в него парнишка с завода играет, который кроме срелялок ничего не признавал. И не захотелось не из-за паренька и клише, а из-за того, что она показалась дико казуальной, как будто там вообще думать не надо, всё есть на навигаторе, дико упрощена боевая система, зато графика отменная. Хотя меня графа никогда не привлекала, ещё в 2004 все засирали мою любимую на тот момент игру Операция флешпоинт 2001 г.в. за то, что ты мог от одной пули умереть полученной от какого-нибудь партизана из кустов сидящего в километре от тебя, при этом не было в ней быстрых сохранений, но это уже другая история.)
@@КириллСаныч-х5г если сравнивать с Облой, в Скайриме упрощённая боевая система только в плане билдов. А вот драки за милишников или полумилишников всегда весело проходят, особенно на уровнях по-сложнее. Там и активная работа щитом, и всякие сложные тайминги силовых ударов щитом, и выбор между высоким дпс и стаггером (слабые и сильные атаки соответственно), и необходимость следить за своей стаминой, и уникальные анимации с уникальными таймингами для разных типов врагов. Я крч как-то раз заинтересовался милишниками в Скайриме, потом у меня получилось забить дракона на мастере без всяких крафтов и зачарованных шмоток, просто щитом, стальной булавой и аккуратным расходованием стамины и я влюбился в эту боевую систему. Потом ещё модов накатил и совсем ништяк стало. Теперь вспоминаю арену в Обле и жду СкайБливион.
@@КириллСаныч-х5г начнем с того, что Операция "Flashpoint" - классика. Редактор карт - секс. Закончим тем, что у большинства фанатов Морры банальный синдром утенка. Точно так же, как и у большинства фанатов облы, кстати. Объективно, во всех частях серии свитков есть как плюсы, которыми можно завлечь, так и минусы, которые скажут "отложи эту херню куда подальше". При том, что я люблю жанр РПГ, я лучше пойду масс эффект (чья основа - шутер) проходить, чем дрочить устаревшие, унылые механики морровинда, с его тупорылым гриндом и НПС, которые все как один выполняют роль информационной доски. TES не РПГ, кстати.
@@noturbusiness15 Синдром утёнка как раз таки скорее относится к фанатам Скайрима, в основном эт лучшая игра для детей которым 7-15 лет. Лишь бы графен и боёвка покруче, а на атмосферность, лор, сюжет и прочее насрать. У каждой части серии есть свои плюсы это да, каждая из частей звалась игрой года в своё время, но то что морровинд лучшая часть серии это бесспорный факт) только ньюфаги не согласятся. Ну а в масс эффект гринда куда больше, меня заёбывало постоянное исследование однотипных безжизненных планет на наличие ресурсов во всех частях. Ещё и унылая боёвка, в которой несмотря на большой выбор оружия и способностей, ты всю игру используешь в основном что-то одно, так как остальное мусор. Ну и погуглите в конце концов что означает жанр RPG, забавляют всегда такие диванные эксперты называя какую-нибудь серию типа свитков, готики или ведьмака не рпг. Можно подумать что все мировые разработчики игр, оценщики игр, сами не знают игры какого жанра им попались в руки :D
Заебись то, что если понадобится объяснить кому нибудь что такое Морровинд, можно просто показать этот видеоматериал, моё почтение, шикарный, классный, милый и прекрасный видос, сейчас перепрохожу на телефоне по инструкции из твоего другого видоса, каеф)))
@@l1nad786 дед в жёлтой мантии. Имя не проверял но :" Сокуциус Эргаллла" мало ли кто наткнется здесь. Приколись если я спустя двадцать лет имя помню!!!? Хотя наверняка в паре букв точно ошибся
Я, блять, реальных пол года (без преувеличений. Гугла у меня не было и я был мелким школьником. И не самым умным в семье) искал кольцо Нереварина. Мне сейчас 30, а я до сих пор помню этот опыт 17 лет назад. Это лучшее, что случалось со мной в рпг - я весь Варденфэл облазил... ну почти. Если быть более точным то весь северо-восток от красной горы.
Я: Прекрасное видео, повод поиграть в Морровинд. Он же вряд ли будет вылетать чаще Скайрима, игра старая, не должна быть требовательной. Мой копудахтер точно потянет. Морровинд, который даже не запускается нормально: Н и ч т о ж е с т в о.
Хороший обзор, расписал все за что мне нравится морровинд до сих пор, это легендарная игра. Щас тыкнут в ебало огромную стрелочку куда идти надо и никаких проблем... Раньше такой хуйни не было. Я лет в 15 начинал в мор играть, еще особо не знаком был с рпг, пол часа искал южную стену в Балморе, вроде Балмора называлось, пока понял что это забегаловка а не стена)))
Заменить бы анимацию боя, а то, та же готика в те времена в анимации боя была зрелищной, в ней даже есть эволюция анимации боя в зависимости от развития навыков владения тем или иным оружием. Морре этого сильно не хватает, не знаю есть ли мод на это дело. А так да, слёзы горючие любви и обожания - она, давая свободу действий требовала думать, а как известно только сложные вещи могут развивать мозг, мышление. И кстати уставшим после работы всё равно нормально игралось, даже не смотря на все баги, которые и по тем временам были богомерзкими. Игры такого плана могут очень хорошо заходить людям, которые любят думать, или любят читать, так что всё чего не было в игре, тогда довозила личная интеллектуальная библиотека образов и решений, сформированная и обогащённая предыдущем опытом чтения, настольными играми, текстовыми играми, ролевыми разговорными играми и в целом опытом интеллектуально-социальных коммуникаций. Так что графика, даже по прошествии времени, не выносила мозг - Мора это не про графику и животный визг от лёгкой резни, это про мышление и интеллектуальную эстетику, оформленную в простые и дохотчевые визуальные образы. Жаль, что Морру до сих пор не запили на новом движке со всей чёрной некромантией и камасунтрическими рабынями, которых так не хватала в игре. - «Солнце и луна, сменяют день и ночь, но что сменит разум?» - «Мы следим за тобой. Ничтожество.» - «Добрые дела наказуемы, чужеземец!»
@@yopocketshurt Знаю уже. И не знаю вышеперечисленное есть или нет, именно анимация боя, его эволюция в связи с повышением уровней навыков связанных с ним, а также нормальный отыгрыш на некроманта (встроено или мод)? В курсе?
@@yopocketshurt дак это понятно. Они тут обновили движок, недавно, и чёрт его знает, где они написали что именно обновили, по пунктам, ибо, только прошлогодние описания списком по пунктом есть. Ладно, разберусь, благодарю за напоминание о движке. Удачи. PS Авторы openmw хотят VR (вир. реальность) запелить, пробник уже был от одного поклонника, теперь этот фанат запиливает нормальный полноценный код (мод или встроенное будет). Ладно, удачи.
Я немножечко захотел поиграть. В своё время мне попалась эта игра, но у меня не хватило терпения продержаться эти первые 15 минут :) А мой двоюродный брат тоже считает эту игру лучшей рпг в его жизни. А знаете почему игры оказуалились? Дело не в том что усталые дяди с работы приходят и не в настроении напрягаться, и даже не в том что криворукие дети не умеют играть. Я помню как в детстве выдрачивал эти сложнейшие как мне казалось 2D аркады в которых даже сохранок не было, проиграл или не успел пройти за день и всё, прогресс в ноль. И я неделями пытался их проходить. Мне даже мама помогала уровни проходить. А у отца на работе взрослые дяди сидели и рубились в игры. Потом появились 3D игры и они тоже казались пипец сложными. Уже будучи взрослым некоторые старые игры прошёл почти на изи, а в детстве было тяжеловато. Игры оказуалились потому что разработчики игр выявили основные психологические закономерности, как игра воздействует на мозг человека, они выявили чем можно удержать человека, надавив на его самые простейшие мотивы. Они также выявили что человека напрягает и отталкивает от игры. Поэтому многие современные игры такие казуальные и в тоже время залипательные. Поэтому появились дрочильни, в которых даже геймплея нет, но они умудряются держать игроков. Хотя есть много игр где сложность можно выкрутить мама не горюй, но в них как правило можно сохраняться чуть ли не каждую минуту. Олдскульщик вполне может создать себе испытание модами или какими-то особыми челенджами, так что никто особо не проиграл. Но в старых играх иногда поражало разнообразие всяких неожиданных штуковин, которые могли появиться даже так, что сами разработчики об этом не знали. Сейчас всё вылизано, цивилизованно, стандартизованно, мало что происходит такого о чём никто не знает, либо чтобы что-то такое найти нужно не слабо поковыряться.
Интересно. Ещё заметил, что в играх идёт тенденция на "цифровизацию": убирается случайность и везде пишут подробные циферки. Например, в 3й цивилизации есть мем, когда копейщик в обороне валит танк. В 6й мы видим всё в деталях и даже просчет шанса за тебя сделали. Скорее всего, дело в интернетах: кто-нибудь обязательно выяснит внутреннюю механику и вывалит на форум. И разрабы решают, так сказать, улучшить пользовательский интерфейс, избавляя игрока от необходимости гуглить. И вот тут, как мне кажется, стремление разрабов идёт вразрез с воздействием на мозг. Воздействие на мозг по сути то же самое, что и в обычном игровом автомате. Нам нравится получать вознаграждение прилагая минимум усилий, а игровой автомат - черный ящик. Если мы разберем автомат и изучим, убедимся, что он базируется на теории вероятности, то интерес остынет (или нет?). Так и в оказуаленных играх интерес должен падать. Но почему-то игроков все равно очень много Короче, дело и не в том, что разработчики намеренно подсаживают игроков, надавливая на простейшие мотивы. Как минимум тут ещё социальная часть - многие сидят в дрочильнях из-за общения (во времена морры игры по сети были мало распространены); тут же сравнительная простота разработки, распространения и рекламы игр. Да и вот сам этот "анализ", взгляд на игру извне - явно мешает погружению (наверно это взросление) PS: В соседнем ролике автор сетовал, что потратил больше времени на разбор луков в скайриме, чем на диплом. Но вообще было б интересно почитать что-нибудь фундаментальное про анализ игростроя и как раз таки попытаться понять, почему нас так радовал морровинд, а сейчас РПГ НЕ ТЕ
Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании! Вспоминаю начало двухтысячных.. ох, по началу игра не зашла, так как после драйвовых гта'шек играть в морру было слишком скучным занятием. Но, узнав, что зайти можно куда угодно, стырить любую вещь, я дал игре второй шанс)) и не пожалел. Самым жестким испытанием стал квест из лагеря Уршилаку вроде бы, необходимо было совершить обряд инициации. ух, вдоль и поперек, как мне казалось, я исследовал координаты, которые любезно черканули в моем дневнике эти старообрядцы и все безуспешно. В результате случайно наткнулся на эту пещеру, когда уже прекратил ее поиски.. В общем, тех ощущений, которых дала мне игра, я искал в Обле, а после в Скайриме, но увы, так я ничего подобного и не нашел.
*☝️ Следующие видевоматериалы по порядку:*
→ ua-cam.com/video/14oBdDBqm5Y/v-deo.html ← Установка и настройка фуллрест репака (сборка из видоса)
→ ua-cam.com/video/Yg7MynLyias/v-deo.html ←
Как в это играть? Гайд для ньюфага. Создание персонажа, характеристики, навыки
→ ua-cam.com/video/DFDmi_z1DPM/v-deo.html ← Тут уже подробный разбор всех атрибутов и особенностей механики игры
→ ua-cam.com/video/Z0KMM79FJ10/v-deo.html ← А это отдельный гайд по магии. Зачарование, алхимия, спеллмейкинг
Морровинд в моем сердце навсегда!
когда 3 "часть" ?
Если ты играеш на этом репаке, и вечно держиш морру на пк, то ты нас обманываеш, т.к. держиш спазу 2 морры, соответственно официальную и её репак
39:44 ясно, е6учий казуал, кто там у тебя вымер, если ты все сравниваешь с морой, то ты не нюхал рпг)) Даже если не трогать фоллауты 1,2 и ВТМБ и остаться в рамках фэнтези, то есть Planescape: Torment 1999 и Arcanum 2001 годов, которым морровинд в плане ролевки сильно уступает.
Сейчас выпускают кучу годных игр на днд и около днд ролевке, а-ля: Pillars of Eternity 1,2; divinity original sin 1,2; Parthfinder: Kingmaker . Во второй половине 2020 и первой 2021: Baldur's Gate 3; Vampire: The masquerade bloodline 2; Pathfinder: Wrath of the Righteous.
И все это без хайповых Ведьмак 3 и Киберпунка. Ты просто обсасываешь свою е6аную песочницу под названием Скайрим, рекламируешь корейскую донатную помойку с гнилым локализатором и в душе не е6ешь что такое РПГ. Я пытался объективно воспринимать твои сопли в этом ролике, зря только время потратил.
@@tolikfatal9364 да похуй, «что такое РПГ». в морровинде хочется ЖИТЬ, а такого эффекта ни одна из игр этой серии не вызывает. об этом и речь. так на хрена тут срачи на тему «что есть кульная рпг?»
Ля, ну я вам так скажу, бандиты. Это был чертовски сложный и долгий, в плане производства, видосий. Я вынашивал эту идею, наверное, около года, и вот, наконец, дошли руки. Надеюсь вам зашло, особенно ньюфагам 😉 Кста, ожидаю ваших мыслей насчет хуевости или охуенности той или иной части старых скруток (ток без срачей plez. асуждаю 😘)
Лел, если бы не конфа, я бы точно опоздал
Теперь снимай облу, и отпустишь все грехи за задержки в выходах видео
Все части по своему охуенные, каждая из них имеет свой шарм и офк та, первая часть в которую ТЫ ВПЕРВЫЕ поиграл и есть лучшая. Все на что я могу надеяться что после 10 лет ожидания 6 чать не будет парашей как остальное что выходило у Беседки...ну и надеюсь что в ней можно будет натерать маслом...во всех местах, куда не добратся
лично мне больше всего зашел морровинд, хотя первым я поиграл в облу и считаю его наиболее скучным из всех частей
Начал с облы, Мора древняя как какаха мамонта. Рано или поздно беседка сделает полноценный ремастер, наверное, жаль что мододелы так и не сдюжили перенести морру на новые движки
Когда меня в мои 29 пугают Секиро и Дарк Солсом, я вспоминаю первые недели Морровинда в 13 лет без интернета и мозгов.
Зато вот эта особенность - отсутствие интернета и подсказок (с мозгами) порождал совершенно неописуемый опыт - когда ты РЕАЛЬНО что-то находишь или открываешь ВПЕРВЫЕ, а не как сейчас принято: чуть что, сразу на ютуб гайды смотреть. Конечно время другое, игр больше, времени меньше...но...
Взять тотже Альдрун, я много-много бегал вокруг него (будучи пиздюком текста особо много не читал), какого же было мое удивление когда я узнал, что это огроменный, сцуко, краб. Тогда я совершенно иначе взглянул на него, начал заного рассматривать и изучать. В современном же мире было бы просто "а, так это тот самый город-краб"
Или отправиться к красной горе без необходимых зельев и заклинаний, а потом многие вечера пытаться вернуться, потому что последние сейвы очень далеко (про читы тогда не знал и слава богу)
Любой опыт был опытом открытия, ну не было источников информации. Возможно это и есть главная причина ностальгии по олдскулу - любой получаемый опыт был действительно новым опытом
Сейчас загуглил про краба Альдрунского, как оказалось его, бжлад, даже оживляли и использовали в бою)
Информация с вики: Когда армия Мерунеса Дагона подошла к Альд'руну, маги Редорана из раковины воссоздали императорского краба и послали в бой. Судя по всему это не очень помогло. Город был захвачен, а краб окончательно разбит.
Хоть и пробуждён был с помощью древних ритуалов грозный имперский краб, и буквально сам город поднялся, дабы отразить вторжение. Воинственный клан данмеров Вварденфелла понёc ужасные потери, и тёмные эльфы вынуждены отступить перед даэдра, продвигающимися на штурм Призрачных Врат. Мольбы к Вивеку и Нереварину остались без ответа
Мне досталась версия игры с переводом книг через транслитерацию с английского. Я больше года был уверен что это какой-то специальный морровиндский язык, читал местные книги и пытался найти какую-то систему.
@@heyhoe168
- А в Морровинд лохи игрались?
- Не-е, сынок, это фантастика!
@@_Dmitry_Pavlov лол, ты сейчас пытался унизить 15 летнего меня за плохое знание инглиша? Ну так сообщаю, лох ты, потому что сегодня я знаю язык куда лучше чем ты когда либо в своей жизни выучишь.
"Новый видос выйдет совсем скоро" круть, будет что в декабре глянуть))
Вопрос от новичка: раз автолвлинга нет, то значит мир уже открытый и реалистичный. Пососные бомжи в пустота, крытые маги в руинах. Как мне распланировать своë путешествие, что б не назвать на "рыбу по крупнее"? Я могу брать все попадающиеся задания, а потом методом тыка понять, оставить квест или пытаться снова. Но хотелось бы избежать этого.
Вот тот же Солстхейм. На каких лвл туда лучше идти?
@@Vehk_baron_of_laziness на солстейм попозже иди. Я на 10 лвле разваливаю все и вся, но я за тяжелого мага с секирой играю, хз че там с остальными классами. Хватаюсь за каждый квест, ничего сложного не попадается. Дерзай, никогда не поздно отступить.
@@Vehk_baron_of_laziness автолевелинг есть, просто его в 30 раз меньше чем в скайриме
Да, хоть 2023 скрасим
Андрухкс тут волшебное число лайков
Что мне офигенно нравилось в Морровинде: торговцы надевали лучший шмот, который ты им продавал. В итоге к концу игры можно было встретить хаджитов-торговцев в стеклянной броне. Пусть и мелочь, но очень атмосферная.
У меня хрен-оружейник в Балморе торгует в доспехах тёмного братства.
@@vac54 same, лол
В фуллрест репаке эту фишку понерфили (справедливо, помоему).
@@sunrisetenshi1054 Это потому что прохаванные игроки делали зачарование на нерф, не помню какого параметра (в морре можно было делать зачарования и с отрицательным эффектом на себя), но суть в том надевая этот шмот торговец продавал всё по 1 септиму
@@vac54 Такая жиза жизненная пиздец
"Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше". **сдавленные рыдания мага-инквизитора Телванни в тряпках**
Что? Я не поняль...😓
@@Adventurersshortsdnd что бы понять - нужно поиграть
@@dim4188 ой, спасибо! Всё сразу стало ясно)
@@Adventurersshortsdnd ну неписи так говорят некоторых рас. Типа мысли вслух у них такие)
Надо дома такие тарелки,и гостям эту фразу говорить.
Это ж на сколько великая РПГ, что про нее снимают ролики спустя столько лет, да мало того, они ещё и собирают просмотры!
У Fallout 1 и 2 так же!
Я вообще Морровинд на мобильнике гоняю, так что тема не теряет актуальности)
@@ЕвгенийЛессер-э8ь ооо, у меня тоже морка на моём ведроиде, правда по кнопкам попадать не очень и текст диалогов мелкий, и иконки на экране слишком большими делать неудобно, а так они слишком маленькие и зарядку игра мой ибучий хонор х7 ест быстро, но оно того стоит)
Играл в Скайрим. Да, графика красивая, горы, новизна. Но геймплей после некоторого времени становится скушен. обливион - вообще чудо, ничего почти в памяти не оставил. Зато Морровинд, если простить ему графику (а в годы выпуска она была топовой, да) - самый интересный. Одни прыжки через пол континента чего стоят. Никто не ведет тебя за ручку как слабоумного, все делаешь сам. И еще - ощущение, что ты не просто не ровня здешним богам, а выше их - это что-то. Великая Азура, гнусный и подлый Дагот Ур - эмоции и впечатления в Морровинде яркие и.. как бы реальные. Не чета более поздним подделкам. Горы разного оружия, доспехов, интересные виды. Сказка короче.
Советую молодежи играть. Притерпятся глаза к графике Морровинда и игра понравится.
@@sassas5121 Ну на счет "Великой" Азуры и "Подлого" Дагот Ура я бы поспорил, но ладно
Моё почтение дядь Андрукс, всем селом смотрели. Поднимаю 0,5 нордского нефильтрованного за ваше здоровье
Видео недавно вышло, а ты тут че то говоришь :D
Господа, всем черноверескового за мой счёт!
Учитесь пить суджамму грязные нвахи.
@@Fhtagn. я вообще-то любитель скумы
@@ThatDunmer обычной или двойной перегонки?Или вы употребляете скуму из красноводного источника?
Для меня фраза "нужно потерпеть в начале, пока не начнёшь понимать, что к чему" оказалась ключевой. Спасибо тебе.
У меня вышел ролик про тес3, кстати:)
Звучит как пролог жизни в России)
Наиграл в скайрим сотни часов и узнал, что ловушки на сундуках можно обезвреживать, через 9 лет из видево по морре
не, ну это бан
Бля, ну прям жизнь 😅😂
Я тоже не сразу заметил. А все потому, что в скуриме ловушки никакущие. Они срабатывают с такой скоростью, что нет смысла их обезвреживать.
Из нормальных только капканы. Имхо
Подикась и не в курсе того, что руду можно добывать тупо спамя ударами киркой по жиле как оружием
Ебать ты дуб
Морровинд это лучшая рпг, потому что там есть люди с белой кожей, люди с черной кожей и даже двухцветный человек, так же есть кошко-девочки (и кошко-мальчики), рептилоиды, шахты в которых добывают не уголь и железо, а яйца. Еще есть сапоги скороходы, четырехтысячилетний дедушка, сладкий рулет и, конечно же, похотливая аргонианская дева.
МУ-ЗЫ-КА!!!!
ты забыл про старого доброго дядюшку Крассиуса
Нооо, это есть и в скайриме
@@user-bf7uq4on1e Нооо, нет сапогов, деда и двухцветного пацана
@@absidosen зато есть расширитель очка тулия
На счёт озвучки... Твоим голосом можно было бы ахуенно озвучить каджитов)))
Скорее босмеров) можно только особо хитрых.
скорее шнырей которые мрут на заднем фоне
@@shirkplay2176 exexexexexe
а по-моему хорошо пойдёт для Цицерона
Аргониане тоже можно будет
Эх, одна из игр в которых я прям реально жил. Купил диск, потому что обложка понравилась и офигел, когда понял что там нет никаких коридоров, иди куда хочешь, делай что хочешь. Графику мозги дорисовывали, но какой же интересный мир там был. Нигде я больше не встречал такого полета фантазии (
для меня первой такой вселенной стали Might and Magic VI, не герои, а именно ММ6, одна из первых 3д рпг с открытым миром, эхх
О да, согласен на 1000%. Морровинд невероятно самобытный мир, очень магический и экзотический. Я даже не припомню больше настолько впечатляющих вселенных, а начиналась вся серия с очередной банальной итерации Толкиена.
Спонсор глубокого погружения в Морровинд - ОТСУТСТВИЕ ИНТЕРНЕТА. Олдфагам просто негде было подсмотреть, не у кого было спросить. Только сам, только хардкор.
как же я заебался золотые яйца искать))
бля, чувак, такая жиза. я помню, как не мог найти двемерский куб в руине (как и многие), потому что тупо не видел подъема на второй этаж. и вот после полной многочасовой зачистки всего подземелья мне пришлось лезть в диалап интернет по 35 рублей в час на скорости 28кбпс и искать там прохождение, а даже тупо егонайти было нетривиальной задачей, потому что тогда не было столько всяких вики, которые гугл выдавал первым пунктом в результатах. и сайты были совершенно обоссанные и грузились даже чисто текстовые по пол минуты.
@@EasyGameEh отдало песком и запахом старости, когда читал это. Раритет!
@@0RK_ смеюсь смехом баек из склепа
Точно. Я храм воплощений или как там его не помню искал недели две реального времени)) Лучшая ролевая игра
Когда станешь "братаном" дома Телванни,ты можешь построить свою собственную грибную башню,вот это было шикарно.Так быстро от Кая я ещё не съезжала.
А Я в балморе выполнял квест с поместьем и забирал его себе
@@waterfall0344 Дом это классно,но когда на твоих глазах для тебя башню выращивают,это нечто!
@@lyubaturkoosi6182 да
Эти башни уродливы.
А мне было неуютно в этих башняк, да, прикольно, да вполне себе величественно, но на мой вкус не очень и как же неудобно. Я наверное по натуре воин и архитектура Рэдорана мне ближе, Альд'Рун навсегда в моём сердце)
"А как пройдешь имперский пост , ищи большой е*учий мост" - 90% моры)
О как я страдала,когда впервые запустила морру в 2004 и пошла искать череп из гробницы для орчихи из гильдии магов(которая,конечно же,не занимается некромантией),и как же я пожалела,что в школе прогуливала географию,ибо все эти северо-запады и юго-востоки...жизнь меня к такому не готовила.
+сую
@@bogdikxxx Господи, ты открыл мне новые грани орфографии
@@lyubaturkoosi1652 А, я любил географию, но тоже с трудом ориентировался на местности....а уж город Вивек это просто пытка какая то!!!
@@lyubaturkoosi1652 Хз чего у всех проблемы с этими северо-западами возникают. На моей памяти был только один квест (с булавой одного даедр-принца) в котором немного покружить пришлось. Так я игру проходил 14-летним шкетом.
Я однажды в реальной жизни буквально как в Морровинде искал место по сомнительным указаниям и допросам каждого встречного-поперечного)
Мне нужно было найти дом одного челика, от которого он дал мне ключ, и забрать там велик. Он назвал мне только адрес дома и указал примерное направление, куда идти нужно. Интернета на телефоне у меня в тот момент не было, и картами я воспользоваться не мог, да и в городе этом я вообще не ортентировался, поэтому я просто пошёл по указанному направлению и допрашивал каждого прохожего, которые сами знать не знали о такой улице даже. Помогали только бабки на лавочках, и то встречались они на удивление редко. Да и дом этот оказался в три раза дальше, чем я думал, поэтому я ещё и очень сомневался в указаниях прохожих - просто не мог поверить что меня так далеко послали пешком. По итогу, после получаса хождений я добрался до нужной улицы, и дальше осталось найти нужный дом, что оказалось тоже очень непросто, потому что нумерация домов не поддавалась логике и сама улица шла каким-то непонятным образом. Я облазил там буквально каждый двор в округе и убил ещё полчаса, но всё-таки нашёл заветный дом и выполнил свой ирл квест. Наградой стал артефакт - б/у велик с непонятным дебафом, высасывающим выносливость в три раза сильнее любого другого велика (я точно хз что с ним было не так, но с ним что-то было не так), который я потом продал. Незабываемый опыт, скажу я вам, такое в нашем современном мире уже редко испытаешь.
В итоге нашел посох Магнуса в пещере Ишулнибиби
Ну если сидеть дома за компом и довольствоваться виртуальным миром тогда да. По факту оно ж вам самим не надо)
23:25 шекспир которого мы заслужили
Это вообще шедевр! Особенно про мост, прямо детство вспомнил.)
@@КириллСаныч-х5г а меня андрухкс заставил купить пак всех серий, и попробовать пройти морру:)
@@kidwholikeviolet незабываемых впечатлений! Я в первый раз, в 2003 году только до Балморы дошел и забил,ничего не поняв. Потом в 2004 все игры прошел и опять установил, тогда уже узнал, что в ней сюжет есть. Забив на игру, поняв, что побочки все прошел, как я думал (оказалось ещё вариантов 5 было всяких линеек, кроме всех гильдий и имперского легиона) случайно заговорил о ней со знакомой. Она в свою очередь рассказала мне о таких вещах, о которых даже подумать не мог. Про то, что в морре 3 партии вампиров есть узнал случайно только лет восемь назад от друга. Хотя к тому моменту уже раза три игру проходил.) При этом ни разу не играл в трибунал и бладмун.
З.ы. хотя, как мне думается, она для многих такая культовая, из-за того, что в те годы играть особо не во что было, тем кто не любит линкйные стрелялки, где шаг в сторону нельзя сделать. В нынешнее время она убогой покажется, сто пудов, но погружение нереальное. Когда кадры из разных городов всплывали, было ощущение, будто сам лично там был, до чего в памяти отпечаталось то ощущение. Бывало часами с одноклассником в 2003 тупо по карте ходили и залипали, какая шикарная картинка.)))
Чувак, отвечаю, как любитель Морровинда, скажу, что это лучший обзор на эту игруху. Прям пронастольгировал до слез... Особо прихуел от истории про уникальный меч, который превращается в другой уникальный меч если в кармане есть 11 тыс. с чем-то там септимов, ибо про такое не знал вообще
ті мой коммент почитай, а ещё лучше сам проверь и прихуеешь сильнее раз в 5
Братишка, я с тобой соглашусь. Уже обзоров пять толковых видел, но тут прямо от души. Одна заморочка с озвучкой отдельного плюса заслуживает.
И момент про мост, прямо вспомнил, как я в первый раз пошел искать этот кубик и получил пиздюлей. Тогда наверняка и забил в первый раз на игру, где тебя все пиздят, до 2005 года.
По-моему нет ничего лучше, чем Крушитель Черепов
Вот крутой обзор
ua-cam.com/video/ohzh_Cg5_XQ/v-deo.html
@@КириллСаныч-х5г ua-cam.com/video/ohzh_Cg5_XQ/v-deo.html
божественные стихи про навигацию в игре
Уже который раз смотрю от нечего делать. В этот раз заглянул в комментарии, и, боже мой, сколько же воспоминаний нахлынуло) Читаешь все эти истории, и вспоминаешь собственный опыт. Даже на мгновение получается вернуться в то время, и тебя опять окутывают те самые эмоции, которые испытывал больше 10 лет назад. Но только на мгновение. И от этого становится немного больно и досадно, ибо такого больше не будет в жизни.
Казалось бы, по какой-то игре страдаешь, ерунда какая! Но ничего с собой не поделаешь.
Точно помню, что диск с оригинальной игрой, без дополнений, я одолжил у одноклассника. Спустя год, или что то вроде того, купил Бладмун. Да, лицушный диск, чисто с дополнением, без базовой игры. После установки приходилось очень долго ждать загрузки сохранения, ибо старый жёсткий диск и древний селерон не располагали к быстрой обработке такого количества нового контента)
А ещё через год, или полгода может, от другого одноклассника мне досталась уже пиратка, зато со всеми дополнениями. И боже мой, Морнхолд произвёл на меня огромное впечатление. Больше чем Солстхейм (да, именно "хейм").
Эх.
Хз зачем я это накарябал. Просто захотелось.
У меня вышел ролик про тес3, кстати:)
Жаль только, что встречаются комментарии по типу "ЫЫЫ Я ВКЛЮЧИЛ ИГРУ, НИЧЕГО НИПАНЯТНА, АРУЖИЕ НИ В КОГО НЕ ПОПАДАЕТ, ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО МЕНЯ ВСЕ УБИВАЮТ, АААА ПЛОХАЯ ИГРА"
Весь вид портят) А так да, видос супер-ламповый
Как первая любовь
Первый раз и последний раз(
У меня тоже самое с обливионом было, первая игра в которую я поиграл на компуктере, лет в 12 по моему, могу ошибаться
Сейчас 21 к сравнению
Помню,решила посмотреть,что можно полутать с Вивека,когда я стала всемогущим полубогом.И каково же было мое удивление,когда с него выпал дермонаплечник и перспектива жить в проклятом мире.Таки дела.
Ты просто душу не забирала)
Я впервые узнал, что можно создать говно мир, когда завалил какую-то бомжиху лодочницу на пристани, которая мне нагрубила. После этого я понял, что нужно быть осторожнее если хочу продолжать свой геноцид местного населения.
У меня вышел ролик про Морровинд, кстати:)
"И когда мне показалось, что я завязал, они затащили меня обратно"
😁👍
Блин , очень рад , что тебе начали давать денюшшку рекламодатели и это была видимо единственная реклама , которую я не промотал )
Это его 2 реклама, он уже лешился РеКлАмНоЙ дЕвСтВеНнОсТи
С такой постановкой голоса, даже если бы он рекламировал чудо-шары-выпариватели с магазина на деване, я бы все равно не перематывал, чисто что бы почилить над подачей.
Реклама чудесная!!!
Прошло почти 20 лет, дети выросли, стали взрослыми, у которых появились свои детки, у кого то внуки. Но что хочется сказать, что при просмотре данного видео нахлынули воспоминания, почему то стоит ком в горле, глаза насыщаются влагой, что бывает крайне редко, такая хорошая добрая грусть как было здорово, это была вселенная,которая исчезла безвозвратно и к сожалению ее никогда не вернуть. Давайте детям свободу выбора, выражения эмоций, свободу реализации, не ругайте их за то, что кажется вам порой глупой бесполезной игрой, но в которой существует целый уникальный свой мир, пусть и воображаемый.
золотые слова
Почему это она исчезла? Берёшь качаешь и возвращаешься в родной дом в Балмору. Там ничего не изменилось в отличии от реальности. Периодически возвращаюсь, когда накатывает.
@@alicialing1 исчезло наследие
Исчезло детское восприятие и способность воображать миры@@alicialing1
Расставлять вещи ровненько на полочки? Да это ж просто оргазм))
Прикольно, но там толком расставлять то и нечего. Быстрого путешествия нет, если получил дом, а это случается не часто, то ушёл и забыл про него.
@@СергейОрлов-ц4г Силт Страйдеры, лодки
@@СергейОрлов-ц4г можно зачаровать какую-нибудь штуковину на перемещение к определенному месту, выбрать дом этим местом и вуаля, можно тпшиться туда в любое время из любой точки. Помню устанавливала эту точку дома рядом с большим столом, чтобы перегрузившись лутом в какой-нибудь пещерке, можно было сразу портануться, вывалить сокровища на стол и начать уже раскладывать их как надо)
Пометка возврат же. Вместе с вмешательством альмсиви, божественным вмешательством.
@@natashazheltova1412 я про это не знал. Был не прав.
Жаль не слова про музыку не сказал . Это шедевры, До сих пор лучше нет.
зачем говорить о том что и так прекрасно слышно и ахуенно, это и так очевидно
@@Densteel. не хрена это не очевидно, таких музыкальных шедевров нет даже в современных играх. Как бы ты в курсе вообще что в кинематографе даже дают оскары за звуковые сопровождения картин. Прикинь хотя как ты диванный эсперт думаешь что это "итак очевидно" само собой с неба прилетело а на самом деле это серьезный труд композиторов и вложения разрабочтиков, звукорежиссеров, которая везде отмечается и награждается. Далеко не везде получается сделать идеальный саундтрек и тем более такое количество как в морровинде. Музыка создает атмосферу, и эта игра пожалуй достойна оскара за звук.. Вот я смотрю и думаю не ужели люди стали на столько глупы что не понимают очевидных вещей и надо разжевывать.
@@alexalex-zw8gf в смысле? Музыку из Морры писал тот же чел, что и для Скайрима, и для Обливиона. Она не делает эту часть игры лучше или хуже в сравнении в остальными частями. Тем более мотивы, использованные в Морровинде, перекочевали в младшие серии.
Послушай музыку легендарной трилогии me
ua-cam.com/video/gX1UuJMfQfk/v-deo.html
Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись.
До мурашек
Ну с кем не бывает, батя в 2 часа ночи приходит пьяный и начинается...
@@Manul4ik ага... И так каждый раз...
Спасибо за видос! Вспомнилось чувство, когда сам (бо инета нет) допираешь до того, что в спелл можно завернуть каждую стихию дважды(а то и трижды - если разный тип цели юзать - не помню уже), что цена на манну зависит от господствующего эффекта - поэтому выгодно миксовать школы в спелле, потом вчехляешь школу мистицизма с поглощением характеристик - ты ты тупо псиджик - щелчок пальцами и ты забираешь статы мегавоина-противника. Или отражаешь заклинания обратно - красота ). Потом алхимии/зачары... Единственная игра из свитков, где вначале ты прям чувствуешь себя бомжом-чужеземцем, а по концове - вполне заслуженным таким Нереварином. Капец у меня времени свободного было тогда...
Ага, заслуженным Нереварином... Потом ты покупал диск, ставил дополнение, отправлялся в Морнхолд и в канализации тебя вырубали ногой с разворота сраные гоблинсы).
Если ничего не путаю, эти твари были предтечей будущих траблов в Обле и скейлились от уровня как твари паскудные.
очередной шедевр ) Невозможно описать словами талант автора ) Морровиндушка это особенный гигантский мир без каких либо ограничений полная свобода, лучшая атмосфера, музыка и озвучка. Помнится когда проходишь какую то миссию 2 недели потому что не можешь найти ебаную дверь на северо-востоке - южнее горы с херами на западе. И вот сейчас то что так раздражало в детстве воспринимается как великое благо. Ибо на все эти маркеры на карте скайрима и обл смотришь с брезгливым презрением. ))) Моровинд лучший !
У меня с 2005 года включительно было то ли два, то ли три больших подхода к Морровинду (все подходы я не спешил с центральносюжетными квестами и выполнял их вперемешку со всем остальным, по настроению). Вот в один из тех наскоков там на севере где-то было поселение эшлендеров, и они меня послали искать то ли вход в пещеру, то ли в какие-то руины, короче какой-то вход. Недели 3 я блуждал в местах по описанию эшлендеров, туда-сюда-обратно, в конце концов плюнул и забил на игру, зная, что я, скорее всего, вернусь в игру в будущем и снова нажму "Новая игра", начав всё заново. «Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!»
У меня вышел ролик про тес3, кстати:)
блять да кто этот невидимый ниндзя который стоит рядом со мной и режет лук
За то, что вспомнил актеров озвучки отдельный респект!
Это видео вызывает не просто ностальгию. Оно перенесло меня обратно в беззаботное детство, где из проблем дня было найти Балмору или только на основе стихотворения найти большие врата с луной и звездами. Спасибо за возможность побега от страшной реальности.
Эх, хороший коммент)
"звучит как предводитель монгольских акул"
Плюсую, у меня от названия Акулахан такие же ассоциации были)
записать звук и футажи: два часа
написать все шутеечки: 2 месяца без двух часов
Монтаж: я какая-то шутка для тебя?
Огромное спасибо за ролик, было очень интересно смотреть! Сейчас мне 29 лет, играл в Морровинд будучи школьником, помню как расставлял все эти баночки-скляночки, раскладывал арсенал оружия и созерцал под прекрасную музыку Jeremy Soule. Обьемное видео получилось, классная работа. 45 минут пролетели незаметно :) Вспомнилось, как наиграл кучу часов, потом решил начать проходить сюжетку. Какого же было мое удивление, когда Кай Косадес оказывается был мной убит, и сюжетку я не пройду)) ну что ж, пришлось бегать дальше в этом проклятом мире, который я и создал ;)
Пожалуй это лучшее видео про морровинд, в плане знакомства для нью-фагов и ностальгии олдов.
Блин какая же шикарная система с выкладкой вещей, просто восторг.....Вспоминаю ебучий Скайрим , где просто заходишь в дом , а у тебя тарелки блять с хавкой летают по залу....Ну пздц, что то положить на столик красиво не получиться.....Верните в 6 свитках хорошую механику раскладки барахла на полках)))
У меня вышел ролик про Морровинд, предлагаю ознакомиться:)
ЭТО ДАВНО ПОФИКСИЛИ ФАНАТСКИМИ МОДАМИ
@@Deimos-Dima и что? фанатские моды тут причём? Игра с самого начала должна быть доделана,а не исправлена фанатскими модами. Я покупаю игру за деньги и хочу полностью окунуться в её механизм без модов. И поэтому могу её критиковать.
Морровинд: Тебя скелеты нагибают
Обливион: То же самое
Скайрим: Тебя скелеты помиловали)
и тут врывается тесо
тесо: скилеты-ну чо ждали ?
Скелеты из дополнение dawnguard вошли в чат
@@АлександрОбыкновенный-е9д Горгульи)) нарвался на них на 2 уровне, знатно меня так никто не пиздил
Дада в обле скелеты ни в какое сравнение со скайримовскими не идут, я как в первый раз увидел их урон...
@@Betularaaa, рядом с даггерфольскими и они ничто. Те не брезговали и на спящего ГГ нападать.
Морру целиком пррошла я в 2018 году. До этого периодически начинала в нее играть, но как-то не могла прижиться.
А тут целое лето провела, и наконец распробовала.
Боевка там, кстати, простая, как только чуть подкачаешься. Вначале да, бесит, что не попадаешь в грязекраба в сантиметре от тебя. Но как только навык подрастет, будешь выносить противников с одного удара, и это притом, что я играла не самым подходящим сочетанием расы и класса, огромной нордкой-ассасином.
Помню, у меня стоял мод на транспорт в реальном времени. До сих пор считаю, что это один из самых охуенных плагинов. Можно пить чай, и смотреть, как твой перс сидит в лодке или на силт страйдере, пока транспорт медленно ползет в сторону места прибытия. Очень атмосферно.
А еще я в своем доме после завершения главной сюжетки устроила музей имени Шестого дома, потому что, сказать по правде, меня растрогала история Дагот Ура. У меня там все артефакты на полочке лежали, записки, пепельные статуи. Жаль тот сейв проебался.
помянем...
Там ещë и диалоги интересно читать. Куча инфы. Загадочная игра. Помню тронуло- как ты становишься главой гильдии воров, а Джентельмен Джимми Стейси отдаëт тебе это место- говорит- поеду к маме.
Помню как в моровинде зачаровывал кольцо и называл его атлон 2000 - оно хуячило по области огнем и убивало все живое в радиусе отрисоки ( бабки фармил у ушастого в Калдере) .
А я сколько раз его в юности не проходил его так и не встретил торговцев скампа и краба ((( Вот что случалосьв эпоху диалап модемов ).
Ой чё вспомнила,в святилище даэдры у статуи можно было получить квест и получить от этого самого даэдры супер супер имба артефакт,ну у всех то были типичные квесты...но однажды я оказалась в святилище Шеогората и он дал мне "достойный бога безумия"квест,в котором нужно было заковырять вилкой(в и л к о й Карл) самца нетча.👍👌 Штош,подумала я,вызов принят.😁
Такой спишь в кроватке, а ночью к тебе подходит батя и наушко:
"Проснись, почему ты дрожишь, ты в порядке ?!"
прокачка силы без читов: просто у Дивайта фира надо посидеть после заражения в корпрусариуме до 300 силы. и всё. каждый день увеличичвает силун на 1 ,а привлекательность уменьшает на 1.Но привлекательность потом "отлечивается". а сила остаётся. При том что как бы кто ни торопил тебя - ничего страшного не происходит.
Самое большое достоинство морровинда на мой вгдяд, то что веришь в этот мир. Ощущение что он живой, что ты тут не званый гость. Одна из немногих вселённых в которую хочеться верить.
Согласна, у меня вышел ролик про тес3, кстати:)
Кстати мне прям очень понравилось искать пути к какому то место, это очень интересно на самом деле, видеть места которые тебе описали в диалоге
И с туманом очень хорошая находка, из-за него мир воспринимается намного больше, не считая особой атмосферы
@@ivandobsky8412 ну с туманом прикол был ещё в Сайлент хилле. А так да, согласен. Кстати до сих пор не прошёл Морровинд. Постоянно что нибудь происходит и сейвы теряются, то комп меняю, то винду переустанавливаю)
Блин, 44 минуты, вот в чем дело, я думал Андрюшка загулял))
Этот видос стал самой долгой рекламой Лост Арка в моей жизни
Из всех роликов по Morrowind'у твой стал для меня - последней каплей, которая меня сломила и таки заставила в неё поиграть.
P.s. Уже качаю :3
И как?
@@samcarter2629 Видимо интернет отрубили,так и не скачал
@@samcarter2629 ГаМно! Я поиграл 10 минут и меня никто так и не оскорбил за это время и не назвал "ничтожеством"!
А если серьёзно, ещё сложно сказать. Потому что сложно и некоторые механики мне немного непонятны. А смотреть в интернете гайды/солюшены по Морре - я не желаю, чтобы получаемой радости было больше от того, что я всё понял сам.
@@samcarter2629 сел играть два месяца назад
Игра шикарная по всем параметрам кроме скорости ходьбы, но это прекрасно, когда механиками внутри игры исправляешь этот недочет.
Советую играть еще на опен мв - он стабильнее, и можно потом поставить маст-хев моды по типу опционального фаст тревела в реальном времени, что бы верхом на силт страйдере можно было местность осмотреть, или патчей уменьшающих ненатуральность аддонов (в оригинале темное братство - начало аддона трибунала - нападает на втором уровне, что рушит баланс и атмосферу, а у каждого второго имперца сына в солтсхейм в аддон бладмун отправили - тоже рушит атмосферу) и тамриэль рэбилд/проджект тамриэль - огромные моды, над которыми уже под 20 лет работают, добавляют материковую часть морровинда, львиную долю скайрима и кусок сиродила - и все с новым контентом и по старому лору. В этих модах уже контента как в двух обливионах, и квесты вместе с дизайнами ни чуть не хуже, а то и лучше всех игр серии
@@GrayFoxHound9 Ничего непонял, но очень интересно
Это правда, Морровинд самая лучшая игра из серии свитков....до сих пор. Я его купил в конце 2002 года ...и диск лежал почти год, как то не до того было...но как только поставил....залип сразу и бесповоротно на очень очень долго, на месяцы и месяцы, ежевечерне почти каждый день после работы, в выходные подолгу, а уж в отпуске так вообще сутками напролет. Да и сейчас установлен.
Угу. Мне вот тоже Морровинд больше всего запомнился: и атмосфера, и сюжет и мир большой.
Блять, почему, смотря на игру которую я впервые прошел всего то пару месяцев назад, у меня такое неебическое чувство ностальгии от одного только вступления, будто я Морру последний раз запускал лет 15 назад! Странная это игра все таки.
Наверн это всамделишный мир, где-то далеко
Просто разрабатывали игру действительно талантливые и увлеченные люди. Они не "разрабатывали продукт", что бы было больше продаж, а творили. И творили с удовольствием. В этом сила произведений, сделанных с душой!
Та же фигня, но я вообще не играл в неё. НО Я ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОИГРАЮ
Самовнушение называется
Старые игры уже выпускались со встроенной ностальгией. Её ещё звали душой, сердцем, качеством или любовью разрабов.
Как же я люблю твой голос, это просто какой то нереальный кайф, как ты играешься с этими интонациями)) Всегда было интересно как он звучит в жизни без всей этой окраски) Куча полезнейшей информации, титанический труд, а за обезвреживание ловушек отдельное спасибо, никогда не знала зачем этот щуп...
титан очевидности. хотя да, прикольно по своему, пытаюсь не гореть_
Да да да, голос бомба просто! Пересматриаю уже сотый раз... и все равно смешно и интересно)
Ебучее волшебство - уже 5 раз за эту неделю пересматриваю
Блин, слезы наворачиваются, когда слышу всупительный трек. Игра детства и тогда все казалось и возможно и реалтно было не только в новинку, но и реально от души. Моровинд делит у меня первое место по настальгии на равне с Фолаутом 2. И да... Сладкий рулет.
лоха не спрашивали
Сладких пепельный батат
Чет я тут понял, что скайрим для казуалов
А кто-то сомневался?
да эта тенденция во всем. даже в рамках одной игры. я с 13-15гг играл в доту2, а сейчас смотрю турниры и охреневаю от того, что теперь радиус обзора вышки видно, спаун боксы нейтралов видно, таймер их стака идет, варды и сентри радиус видно. т.е. не нужно скила чтобы стакнуть нейтралов, чтобы пройти незаметно в миде между вражескими т1 и т2. и я не против всех этих плюшек в тренировочном лобби и нерейтинговой игре, но не в мм же и не на турнирах. я просто привык с детства, что игра тебя наказывает за твои ошибки. а сейчас х..ня какая-то.
На видео говорится о том что в Морровинде магия имбовая дисбалансная, так что не надо тут Рембо строить
@@quasar6589 Это не делает остальные части игры легче для понимания. Та же система диалогов и отсутствие маркеров на миникарте без гайдов сильно усложняет игру. Про интерфейс не говорю, его думаю и модами можно поправить. (в том же скайриме интерфейс без модов тоже говно).
@@Александр-б4ш3е просто параша стала более понятной для новичков. Не вижу ничего плохого.
Игра все так же зависит от твоего скилла.
Да что там говорить, когда вышла вторая дота, нашлись старые пердуны, которые говорили, что отдельное окно магазина, вместо кучки барыг у фонтана - это плохо.
Ща таких психбольных к счастью уже не так часто можно встретить 🤡
Про полочки и разлетевшиеся вещи прям в сердечко. Весомый повод перейти на Морровинд :D
Согласен, не понимаю зачем такую хорошую сасную механику заменили на "забавную" физику последующих частей, где у тебя в доме живёт невидимый приведенько, который разбрасывает всё то что ты как припадочный даун пытался пол часа выставлять. Я реально не понимаю, я удивлён, я раньше много играл в скайрим, и только в этом ролике увидел, что оказывается так можно было, когда вещь просто ставится в нужное место нужным местом и никуда потом не улетает.
Я хз кто ты, я хз что в видео, выскочило в рекомендациях.
Смотреть не буду, я и так знаю почему морошинд батя, а тебе лайк и успехов
Моё знакомство с этой игрой состоялось, когда я был подростком, интернета не было, затянула игра моментально. Уговорил родителей купить мне её, а затем погрузился в игру на два с лишним года. Наверное, невозможно описать этот опыт тем людям, кто не оказался в схожей ситуации и кого игра не зацепила. Может покажется странным, но я до сих пор помню все ощущения от игры, напрягая память. Они для меня ни с чем не сравнимы, к сожалению или к счастью)
Полагаю, что большинству новичков опыт от этой игры не покажется ценным, что ли. Да и я пробовал поиграть в Морру снова, спустя много лет после первого опыта. Увы, некоторые игровые механики выглядят безобразно. Игра нуждается в полноценном ремастере, на мой вкус. Но прошлое этим, конечно, не обесценить)
Ньюфаг, играл только в Скайрим. Но после этого видео твёрдо решил скачать Morrowind.
Когда из армии демобилизуюсь...(
Как же тебя так угораздило
Скачивай, реально не пожалеешь. Я, проходивший ТЕС 2,3,4,5, говорю тебе, что именно в морру тебя затянет со 2го часа игры.)
Когда вернёшься тебе будет не до игр
Начни с обливиона
Не пожалеешь там хоть и графика сейчас устарелая но она симпатичная и у этой игры своя особая атмосфера которой нет ни в одной игре( кароче для меня это игра была своим миром в который ты погружаешься целиком)
*Играл в Морровинд все детство, как то перепрошел лет 6 назад. С тех пор посмотрел 100 обзоров на эту великолепную игру и это видео официально самое крутое. Прям окунулся в эту атмосферу, в тот самый лор всеми фибрами, благодарю за проделанную работу)*
Ой, ну все, Минус сердечко) Ролик, как ньюфагу (мне) думаю зайдет
упд1: Шла 16 минута, я купил в Стиме Морровинд...
упд2 : ничего не понял, пересматриваю второй раз видос, jdy новый гуид
А надо было качать смотреть до конца и качать репак
@@olegvsem5619 ну а шо, скидон 70%, как говорится
@@gwynbleidd9838 ничего страшного, для репака все равно лицуха нужна, он поверх ставится. а иметь морру в коллекции эт увожаемо 😘
@@ANDRUX батенька, это тогда не репак, а мод.
@@gwynbleidd9838 скидон, говорите...
Морровинд моя любовь навеки❤️ Самая любимая и атмосферная игра))) Единственный недостаток лично для меня был дневник, в котором, спустя какое-то время фиг найдёшь нужное тебе задание не пролистав его полностью. Так что я бы добавила в эту игру только структурированость записи заданий как в Обливион или в Скайрим (только без пометок на карте), а больше ничего бы не меняла.
К слову, если нажать на кнопку опции, то там будут отображаться невыполнение квесты.
Крутейшая игруха. Пофигу на графон, я в кармагеддон первый до сих пор играю
Блин снова как обычно: сколько длиться видео - столько и смотришь комменты после него)))
**ньюфажно-агрессивно жду следущий видос, чтобы понять, как же все-таки бігати у вашому цьому морровінді**
Черт, видео настолько хорошее, добротное и душеное, что я, в 2024 году, ни разу не игравший в Morrowind, захотел поиграть. Спасибо тебе за контент!
Поиграй обязательно, лучше сборку скачать)
42:38 Все: отвернулись от экранов и стараются не блевануть
Я: рыдаю крокодильими слезами от ностальгии по моей первой RPG из 1990х годов
Я в 4 классе, самой большой проблемой было что пропустил мультфильмы на стс в 16:00 из-за похода ко врачу. Эхх, ностальгия
У меня вышел ролик про Морровинд, предлагаю ознакомиться:)
08:01 Мой кашак (слева) когда чует что сейчас получит звиздюляторов...
Боевка как-раз огрномный плюс- это настоящая РПГшная боевка, где основные вещи зависят от прокачки, а не от скорости кликанья мышки или грамотно прописанных макросов
Ну,ещё можешь поиграть в Fallout New Vegas!
@@WD__40 ну он лучший из новых
@@PRINCKROVI, в Daggerfall боевка была удобней - все управление мышью, без лишних кнопок. Ну и двери выбивать ногой заместо работы отмычкой куда РПГшней.
Эта "настоящая" РПГшная боевка, в настолках ничто иное как костыль. Без которого партия в днд превратилась бы в споры как в войнушке с палками о том, кто кого первее убил.
Георгий Свиридов там 50 на 50
Моей первой компьютерной игрой был Морровинд и это при том, что на дворе был 2019 год. В то время я ещё вообще не разбиралась в модах и прошла игру в оригинале, радуясь, что она вообще запустилась. Тогда то я и начала ценить сюжет и рпг составляющую, а не навороченную графику. С уверенностью скажу, что это лучшая часть Свитков.
В смысле первой игрой ?? Я так понимаю имеется в виду первой игрой серии ?? Или вообще первая игра в которую вы играли ?? Если это так то вы наверное умеете путешествовать во времени 🤣🤣 . Хотя врятли вы мне ответите спустя год . Запоздал я со своим коментарием 😅
@@Krupos4 Если не считать косынку и какую нибудь Zuma, то да, первой компьютерной игрой, до этого у меня просто не было компьютера, а когда он появился, то ничего не тянул.
@@Seven-Merу меня кстати тоже самое было. Морровинд тоже была первой игрой не считая аркс фаталис. Не было норм компьютера, хотя кто то уже перепроходил ведьмаков итд)
Моя первая игра в серии - Morrowind, но я не поддерживаю всех улюлюканий олдов. Квесты довольно однообразные, единственный и самый лучший квест был в дополнении трибунал, где мы играли актёра театра (ну ещё квесты даэдра xD). Вот кидайте в меня камни, но подлива и скайрим подарили мне больше эмоций, хотя морровинд абсолютно неплохая игра кншн и я его даже сейчас перепрохожу с модпаком от Bransena (всем советую)
Облива и была почти во всем лучше, кроме глупых ограничений типа автолевеллинга и урезания выбора (например, части брони, арбалеты, средняя броня, эффекты заклов) . Конструктор, магия, возможности, навыки- все есть, плюс куда более интересный сюжет и значительно более разнообразные и драматически более поставленные сайд квесты.
@Seaworth Имперский культ - пойди принеси, Контракты мораг тонг - поди убей. Основной квэст (ну он и должен то и быть годным). Почти все квесты доп персов - кроме баянистых (в число баянов отношу квесты на сапоги скорости, Орка рядом с Кальдерой, и дефки с Амулетом невидимости ну и ещё парочку) ооооооочень скучные. Например: донеси гуара до вивека, отнеси паломничку до красной горы, отнеси шкуры имперцу и их там ещё дохуя. Квесты гильдии бойцов скучные, потому что кроме богоподобной ветки с предательством главы Норда из отделении Вивека, там такие же квесты, как и в любой ММО (Но про пещеру с вампиром мой респект). В гильдии Воров стоит лишь быть, чтобы разбогатеть и дойти до крутой ветки сюжета с Джентельменом Джимом Стейси. Я наиграл в морровинд очень много часов и многое знаю, так что я имею право считать скайрим и обливион лучше слишком перехваленного морровинда.
@@dmitrypenchukcovski7900 ну,в Морровинд больше души чем в Skyrim...
Теперь понимаю всё это нытьё по поводу скайрима. Жалко в детстве упустил такую прекрасную игру)
По поводу переносимого веса. Во время болезни по сюжетной линии каждый день будет падать ряд навыков, например, ловкость и привлекательность, а вот другие расти, например сила. После излечения навыки остаются. Таким образом можно развить силу до чудовищных величин )
Моя любимая игра. Начало вообще жиза, именно такая реакция, подозреваю, у всех игроков в Мор, когда начинает звучать музыка из интро. "Под этим солнцем и небом мы приветствуем тебя".
Натренировал в этой игре зоркость на "подозрительный камень, за ним сто пудов сныкан проход" и "сто пудово за этим гробом лежит лут" до 100го уровня. Нынче таких игр с таким погружением и натуральным ощущением приключения уже, пожалуй, и нет, даже спелл "Полёт" убрали. Помню, выносил подчистую всё, что не было приколочено и распродавал торгашам, без всякого Артмани денег таскал какое-то глупо большое количество. Тратить было особо уже и не на что, просто по приколу.
Магия, зачарование... Алхимия смотрит на вас со смехом в глазах. +100500 скорости без читов. Убийство с 1 удара ржавым кинжалом Лорда Догота, просто сила была пару миллионов. А всего то и надо смешать пепельный батат и ... и выпить зелье, опять смешать и снова выпить... (кто в курсе, тот в курсе).
Но я до сих пор помню своего первого перса - Аргонианин (он прикольный и дышать под водой может), вор (тест я прошел сам :) ) и конечно рожденный под башней... (ведь там можно замок взломать магией раз в сутки). Нда... молод был. Но имперский склад вынес до последней рисинки :)
До сих пор все это помню.
А ты, нашел двемерский кубик?
В свое время текла от голоса ординаторов
P.s.:Хвала Вивеку
то, что ты текла, эт нормально. А вот то, что я тек, это уже нет)))
>В свое время текла от голоса ординаторов
Редко вижу таких людей. :) Обычно слить норовят бедняг. :)
Они до сих пор следят за тобой, ничтожество 😁
Хм , как всегда божественно сделанный и душевный видос, все оч лампово, лайк поставил не начав смотреть
Короче говоря современные игроки не готовы разбираться, вникать, понимать. Им не нужна настоящая РПГ. Им нужна проходилка, чтобы пресс X ту вин.
Лол, я как раз сегодня под другим его видосом видел чувака, который хотел мод, который бы АВТОМАТИЧЕСКИ, КАРЛ, ПРОКАЧИВАЛ персонажа после сна в зависимости от используемых характеристик.
Чисто памятник отмершему казуальному мозгу
Эх! Ностальгия!
Помню,я зашёл к другу в гости, и он мне ее показал, она как раз полгода как вышла.
И я залип в нее очень надолго.
Никогда я больше не испытывал таких ощущений от игры, как от Морровинда.
Отличная история и квесты.
Пс. Репак я сразу заметил, смотрю, слишком красиво 😂
Всплакнул от ностальгии и смеха. Стих супер! Автору жирный лайк и человеческое спасибо.
После просмотра видоса...
Олды: Я же говорил лучшая игра серии.
Ньюфаги: К черту TES 6, беседка я требую ремастер Моровинда!
не не не... пусть своими руками даже не думают трогать Морровинд, а то знаю я современную беседку такое говнище сделают замучаешься плеваться... я лучше на оригинал модов наставлю...
Но Обливион - намного более подходящий пациент на ремастер, с точки зрения тех.процесса, так сказать. Квесты очень интересные, локации красивые, а механики и данжи - ме.
@@herrdrizzt9547 про пещеры так скажи 1 лока на все) 1к наиграно( в каждой. 3 мора. 1к обла, и 200часов скай. скарим только 2 раза пройден ( был вроде 140 лвл.... . скаю бы Арену норм как в обле. и она и сверкнула.
Да зачем там ремастер? Есть нормальная история, есть подтянутая аутентичная графика с шейдерами, есть реплейсеры лиц, и оружия. Стоит ли одна боевка таких затрат?
@@desercion-ke3477 В Обле надо играть на сложном с первого левела. Тогда ты одну алейдскую руину с другой уже не спутаешь. Потому что в одной есть тот тупичок, где можно безопасно бить зомби, а в другой - уже нет. Зато есть ловушка в удобном месте.
Но ремастер Обле конечно даром не нужен, как и Морровинду. Он поломает баланс, поломает автолевелинг "для крутых мужиков", и от Облы ничего не останется, кроме мягко говоря странных квестов, да еще более странных неписей с собачками.
Сидишь, пердишь,смотришь это видео, проникаешся Морровиндом. Красота!
Господи, какая ахуенная подача, смотрел с диким интересом, хотя по сей день играю в морку)
Бро,я уже почти 2 недели,после просмотра твоего видоса залипаю в Морру. Спасибо тебе огромное)))
молодец
Никогда не понимал Морровинд вплоть до 2019 года, не единожды пытаясь его начать.
В 2019 году, наконец, распробовал. И, как человек, не имеющий синдрома утёнка, связанного с Моррой, и, как следствие, полностью лишённый каких-либо ностальгических чувств к ней, заявляю: Морровинд - лучшая игра в серии.
И да, мы все рады, что ты жив. Ждём других видео-видосиков.
Лучшая, если закрыть глаза на, собственно, остальные части серии.
@@noturbusiness15 не соглашусь, в 2005-2006 ждал, когда Обливион выйдет. И когда он появился у друга, сразу у него дисочка взял погонять. И прошел за неделю максимум, после работы. И не трогал больше. А морру после ещё раза два- три устанавливал и перепроходил, при этом находя что-то новое. Скайрим же даже пробовать не захотелось, увидев как в него парнишка с завода играет, который кроме срелялок ничего не признавал. И не захотелось не из-за паренька и клише, а из-за того, что она показалась дико казуальной, как будто там вообще думать не надо, всё есть на навигаторе, дико упрощена боевая система, зато графика отменная. Хотя меня графа никогда не привлекала, ещё в 2004 все засирали мою любимую на тот момент игру Операция флешпоинт 2001 г.в. за то, что ты мог от одной пули умереть полученной от какого-нибудь партизана из кустов сидящего в километре от тебя, при этом не было в ней быстрых сохранений, но это уже другая история.)
@@КириллСаныч-х5г если сравнивать с Облой, в Скайриме упрощённая боевая система только в плане билдов. А вот драки за милишников или полумилишников всегда весело проходят, особенно на уровнях по-сложнее. Там и активная работа щитом, и всякие сложные тайминги силовых ударов щитом, и выбор между высоким дпс и стаггером (слабые и сильные атаки соответственно), и необходимость следить за своей стаминой, и уникальные анимации с уникальными таймингами для разных типов врагов.
Я крч как-то раз заинтересовался милишниками в Скайриме, потом у меня получилось забить дракона на мастере без всяких крафтов и зачарованных шмоток, просто щитом, стальной булавой и аккуратным расходованием стамины и я влюбился в эту боевую систему. Потом ещё модов накатил и совсем ништяк стало. Теперь вспоминаю арену в Обле и жду СкайБливион.
@@КириллСаныч-х5г начнем с того, что Операция "Flashpoint" - классика. Редактор карт - секс. Закончим тем, что у большинства фанатов Морры банальный синдром утенка. Точно так же, как и у большинства фанатов облы, кстати. Объективно, во всех частях серии свитков есть как плюсы, которыми можно завлечь, так и минусы, которые скажут "отложи эту херню куда подальше". При том, что я люблю жанр РПГ, я лучше пойду масс эффект (чья основа - шутер) проходить, чем дрочить устаревшие, унылые механики морровинда, с его тупорылым гриндом и НПС, которые все как один выполняют роль информационной доски. TES не РПГ, кстати.
@@noturbusiness15 Синдром утёнка как раз таки скорее относится к фанатам Скайрима, в основном эт лучшая игра для детей которым 7-15 лет. Лишь бы графен и боёвка покруче, а на атмосферность, лор, сюжет и прочее насрать. У каждой части серии есть свои плюсы это да, каждая из частей звалась игрой года в своё время, но то что морровинд лучшая часть серии это бесспорный факт) только ньюфаги не согласятся.
Ну а в масс эффект гринда куда больше, меня заёбывало постоянное исследование однотипных безжизненных планет на наличие ресурсов во всех частях. Ещё и унылая боёвка, в которой несмотря на большой выбор оружия и способностей, ты всю игру используешь в основном что-то одно, так как остальное мусор. Ну и погуглите в конце концов что означает жанр RPG, забавляют всегда такие диванные эксперты называя какую-нибудь серию типа свитков, готики или ведьмака не рпг. Можно подумать что все мировые разработчики игр, оценщики игр, сами не знают игры какого жанра им попались в руки :D
Заебись то, что если понадобится объяснить кому нибудь что такое Морровинд, можно просто показать этот видеоматериал, моё почтение, шикарный, классный, милый и прекрасный видос, сейчас перепрохожу на телефоне по инструкции из твоего другого видоса, каеф)))
Кстати про голос Скруджа, он же Гораций учитель Слизерина в Гарри Поттере)
Отличная работа, а поэзия в виде стиха просто шедевр! Браво))
Я тоже о нём подумал)
Там в начале чел с озвучкой гендальфа)
@@l1nad786 дед в жёлтой мантии. Имя не проверял но :" Сокуциус Эргаллла" мало ли кто наткнется здесь. Приколись если я спустя двадцать лет имя помню!!!? Хотя наверняка в паре букв точно ошибся
Я, блять, реальных пол года (без преувеличений. Гугла у меня не было и я был мелким школьником. И не самым умным в семье) искал кольцо Нереварина. Мне сейчас 30, а я до сих пор помню этот опыт 17 лет назад. Это лучшее, что случалось со мной в рпг - я весь Варденфэл облазил... ну почти. Если быть более точным то весь северо-восток от красной горы.
🤣🤣🤣это жестко.страшно представить какой оргазм был когда нашел?🥴
Спасибо за охрененный обзор! Морра вместе с готикой стала в 2003м первой РПГ)
каждый раз, когда я чувствую себя плохо морально или физически этот видос меня просто спасает. спасибо за контент, отец!
Ещё не смотрел, но уже в шоке, ты ещё живой?!?
Я: Прекрасное видео, повод поиграть в Морровинд. Он же вряд ли будет вылетать чаще Скайрима, игра старая, не должна быть требовательной. Мой копудахтер точно потянет.
Морровинд, который даже не запускается нормально: Н и ч т о ж е с т в о.
ему новое железо по барабану, потому что движок с ним работать не могёт
Он же вряд ли будет вылетать чаще Скайрима Морровинд особенный-он вылетает вне зависимости от мощности и качества твоего компа и чаще, чем скайрим
Хороший обзор, расписал все за что мне нравится морровинд до сих пор, это легендарная игра. Щас тыкнут в ебало огромную стрелочку куда идти надо и никаких проблем... Раньше такой хуйни не было. Я лет в 15 начинал в мор играть, еще особо не знаком был с рпг, пол часа искал южную стену в Балморе, вроде Балмора называлось, пока понял что это забегаловка а не стена)))
Я ваще в первой той деревне не знал куда идти и что делать, у торговца сидел по два часа )
Заменить бы анимацию боя, а то, та же готика в те времена в анимации боя была зрелищной, в ней даже есть эволюция анимации боя в зависимости от развития навыков владения тем или иным оружием.
Морре этого сильно не хватает, не знаю есть ли мод на это дело.
А так да, слёзы горючие любви и обожания - она, давая свободу действий требовала думать, а как известно только сложные вещи могут развивать мозг, мышление.
И кстати уставшим после работы всё равно нормально игралось, даже не смотря на все баги, которые и по тем временам были богомерзкими.
Игры такого плана могут очень хорошо заходить людям, которые любят думать, или любят читать, так что всё чего не было в игре, тогда довозила личная интеллектуальная библиотека образов и решений, сформированная и обогащённая предыдущем опытом чтения, настольными играми, текстовыми играми, ролевыми разговорными играми и в целом опытом интеллектуально-социальных коммуникаций.
Так что графика, даже по прошествии времени, не выносила мозг - Мора это не про графику и животный визг от лёгкой резни, это про мышление и интеллектуальную эстетику, оформленную в простые и дохотчевые визуальные образы.
Жаль, что Морру до сих пор не запили на новом движке со всей чёрной некромантией и камасунтрическими рабынями, которых так не хватала в игре.
- «Солнце и луна, сменяют день и ночь, но что сменит разум?»
- «Мы следим за тобой. Ничтожество.»
- «Добрые дела наказуемы, чужеземец!»
Уже есть движок,openmw называется)
@@yopocketshurt Знаю уже.
И не знаю вышеперечисленное есть или нет, именно анимация боя, его эволюция в связи с повышением уровней навыков связанных с ним, а также нормальный отыгрыш на некроманта (встроено или мод)?
В курсе?
@@sharpeye6366на этот счёт я хз,но можно поискать в интернете по поводу боёвки)
@@yopocketshurt дак это понятно.
Они тут обновили движок, недавно, и чёрт его знает, где они написали что именно обновили, по пунктам, ибо, только прошлогодние описания списком по пунктом есть.
Ладно, разберусь, благодарю за напоминание о движке.
Удачи.
PS
Авторы openmw хотят VR (вир. реальность) запелить, пробник уже был от одного поклонника, теперь этот фанат запиливает нормальный полноценный код (мод или встроенное будет).
Ладно, удачи.
Я немножечко захотел поиграть. В своё время мне попалась эта игра, но у меня не хватило терпения продержаться эти первые 15 минут :) А мой двоюродный брат тоже считает эту игру лучшей рпг в его жизни. А знаете почему игры оказуалились? Дело не в том что усталые дяди с работы приходят и не в настроении напрягаться, и даже не в том что криворукие дети не умеют играть. Я помню как в детстве выдрачивал эти сложнейшие как мне казалось 2D аркады в которых даже сохранок не было, проиграл или не успел пройти за день и всё, прогресс в ноль. И я неделями пытался их проходить. Мне даже мама помогала уровни проходить. А у отца на работе взрослые дяди сидели и рубились в игры. Потом появились 3D игры и они тоже казались пипец сложными. Уже будучи взрослым некоторые старые игры прошёл почти на изи, а в детстве было тяжеловато.
Игры оказуалились потому что разработчики игр выявили основные психологические закономерности, как игра воздействует на мозг человека, они выявили чем можно удержать человека, надавив на его самые простейшие мотивы. Они также выявили что человека напрягает и отталкивает от игры. Поэтому многие современные игры такие казуальные и в тоже время залипательные. Поэтому появились дрочильни, в которых даже геймплея нет, но они умудряются держать игроков. Хотя есть много игр где сложность можно выкрутить мама не горюй, но в них как правило можно сохраняться чуть ли не каждую минуту. Олдскульщик вполне может создать себе испытание модами или какими-то особыми челенджами, так что никто особо не проиграл. Но в старых играх иногда поражало разнообразие всяких неожиданных штуковин, которые могли появиться даже так, что сами разработчики об этом не знали. Сейчас всё вылизано, цивилизованно, стандартизованно, мало что происходит такого о чём никто не знает, либо чтобы что-то такое найти нужно не слабо поковыряться.
Интересно. Ещё заметил, что в играх идёт тенденция на "цифровизацию": убирается случайность и везде пишут подробные циферки. Например, в 3й цивилизации есть мем, когда копейщик в обороне валит танк. В 6й мы видим всё в деталях и даже просчет шанса за тебя сделали. Скорее всего, дело в интернетах: кто-нибудь обязательно выяснит внутреннюю механику и вывалит на форум. И разрабы решают, так сказать, улучшить пользовательский интерфейс, избавляя игрока от необходимости гуглить. И вот тут, как мне кажется, стремление разрабов идёт вразрез с воздействием на мозг. Воздействие на мозг по сути то же самое, что и в обычном игровом автомате. Нам нравится получать вознаграждение прилагая минимум усилий, а игровой автомат - черный ящик. Если мы разберем автомат и изучим, убедимся, что он базируется на теории вероятности, то интерес остынет (или нет?). Так и в оказуаленных играх интерес должен падать. Но почему-то игроков все равно очень много
Короче, дело и не в том, что разработчики намеренно подсаживают игроков, надавливая на простейшие мотивы. Как минимум тут ещё социальная часть - многие сидят в дрочильнях из-за общения (во времена морры игры по сети были мало распространены); тут же сравнительная простота разработки, распространения и рекламы игр. Да и вот сам этот "анализ", взгляд на игру извне - явно мешает погружению (наверно это взросление)
PS: В соседнем ролике автор сетовал, что потратил больше времени на разбор луков в скайриме, чем на диплом. Но вообще было б интересно почитать что-нибудь фундаментальное про анализ игростроя и как раз таки попытаться понять, почему нас так радовал морровинд, а сейчас РПГ НЕ ТЕ
Знай, из-за тебя я потеряю еще 100+ ч своей жизни
Я уже потерял в том году, но не зря
У меня так-же,для меня Морровинд - это та игра,в которой мне хочется попробовать все!
Блин чувак) с такой любовью рассказал, очень клёвый и атмосферный видосий) ждём продолжения)
Смотрела и плакала. Спасибо за видео. Морра лучшая
Блин... этот голос и стиль речи настолько офигены что я просто фоном ролики включаю
Как будто ролик озвучивает хитрожопый каджит)
Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании!
Вспоминаю начало двухтысячных.. ох, по началу игра не зашла, так как после драйвовых гта'шек играть в морру было слишком скучным занятием. Но, узнав, что зайти можно куда угодно, стырить любую вещь, я дал игре второй шанс)) и не пожалел.
Самым жестким испытанием стал квест из лагеря Уршилаку вроде бы, необходимо было совершить обряд инициации. ух, вдоль и поперек, как мне казалось, я исследовал координаты, которые любезно черканули в моем дневнике эти старообрядцы и все безуспешно. В результате случайно наткнулся на эту пещеру, когда уже прекратил ее поиски..
В общем, тех ощущений, которых дала мне игра, я искал в Обле, а после в Скайриме, но увы, так я ничего подобного и не нашел.
Видео просто невероятно! Подача интересна и почти не вылазил из под стола))) Шикарный канал - подписался сразу :3