Вселенная Stellaris: Почему мы устаем от Стеллариса? + анонс 8 сезона.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 460

  • @Gazzkul
    @Gazzkul  5 місяців тому +12

    Ссылки на моды на парусники:
    Корабли Терры - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2721182156
    Корабли Проциона - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877752837
    Корабли Пиратов - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151511258

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 5 місяців тому

      Если бы я знал, что ты назовешь этот опрос репрезентативным, то я бы его не проходил)) такой опрос лишь отражает примерные настроение основной аудитории канала, а не аудитории игры в целом))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      @@Andrew_wp57 в рамках канала - репрезентативен. Плюс я указал в ролике, что он может быть неактуальным если расширить круг опрошенных)
      Плюс подобное к подобному, так что я думаю что я просто собрал вокруг себя задолбавшихся людей)

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 5 місяців тому

      @@Gazzkul даже в рамках канала не репрезентативен) чем меньше канал, тем больший процент зрителей надо опросить, чтобы выборка была репрезентативной) просто не стоит использовать научные термины там, где нет науки) я просто информирую, без претензий)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      @@Andrew_wp57 ну в целом если уже говорить о процентах.
      10500 человек - 105 человек это 1%
      Проголосовали 1200 - это примерно 11%. (Точная цифра 11.42).
      Голосовали люди случайно. Ну то есть я не опросил исключительно тех, кто задолбался от стельки или наоборот.
      Ну то есть маленькая группа от большой, в которой выборка проходила случайным образом. Да, может с точки зрения статистики как науки термин «репрезентативный» - это слишком громко и натянуто для моего опроса, но в целом читая комментарии под роликом я нахожу ясным факт, что эта статистика все же отражают общую тенденцию, по крайней мере, в моей аудитории.
      А может быть я гипножаба, которая всем внушила что стелларис плохой))))

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 5 місяців тому

      @@Gazzkul 11% как раз мало) примерно 1300 человек для Всероссийского исследования подходит, а для канала 10к нет)) но с твоими размышлениями я частично согласен, ты верные вещи говоришь и хорошие идеи для переработки предлагаешь

  • @legioner9402
    @legioner9402 5 місяців тому +264

    Есть ещё категория игроков: играют недельку-другую и забивают, а через месяц по новой

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +20

      Я ближе к категории «сыграть разок в новый патч и забить»)

    • @legioner9402
      @legioner9402 5 місяців тому +7

      @@Gazzkul а ведь на каждый новый патч с сюжетным длс можно целую историю сделать))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +17

      @@legioner9402 не ну они пытаются. В первом контакте вышло неплохо, хоть история и касается 2 империй. В астральных планах плохо, но там все дополнение спорное.
      Может я не прав, но сделать упор на глобальный сюжет в стелларисе мне кажется хорошей идеей.

    • @МиниРагнарос
      @МиниРагнарос 5 місяців тому +5

      Это про меня. Конечно за длс просят дохрена, но где мне ещё строить империю, чтобы отлететь от кризиса. Параходы гады превращаются в тотал вар:(

    • @albundy923
      @albundy923 5 місяців тому +1

      @@Gazzkul всегда нужен выбор и возможность выбирать между песочницей и сюжетом.

  • @atherissquamigera2079
    @atherissquamigera2079 5 місяців тому +179

    Больше всего раздражает неоптимизированность игры, в следствие чего - невозможность играть на больших галактиках и отсутствие масштаба происходящего.
    И говоря про происходящее, недавно, проводя очередной геноцид за некрофагов, задумался, а чего это, вдруг, мои попы решили, что им вполне нормально сотнями идти на убой после сотен лет эксплуатации в шахтах?
    Очень не хватает политики в целом, но внутренней не хватает больше всего, как и сказал автор. Ну не может общество, построенное на демократических основах в один момент взять и коллективно решить, что, если у них в государстве есть сильный экстрасенс-избранный и он получает власть, то теперь они все фанатичные авторитаристы-рабовладельцы
    Ну и добивает это все невероятно тупой искусственный идиот, который просто ничего не может

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +27

      Я больше не понимаю, почему в той же Вике или Крестах хоть какая-то симуляция внутренней политики есть (ну в виде партий и социальных групп в Виктории или феодальный строй в крестах), а в стельку забыли это добавить.

    • @Thegoldhawknumberone
      @Thegoldhawknumberone 5 місяців тому +2

      @@Gazzkul Потому что в стелле, как ни странно, тоже есть система вассалитета (и да, феодализм тоже есть, как и фракции/партии) Странный тейк

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +30

      @@Thegoldhawknumberone тейк не странный. Фракции не работают как в той же Виктории, если они недовольны они не то что восстание - они даже протест не выдвинут.
      Феодализм ближе все же к государствам марионеткам, чем к феодальной лестнице.

    • @zix2421
      @zix2421 5 місяців тому

      Согласен со всем, кроме ии

    • @atherissquamigera2079
      @atherissquamigera2079 5 місяців тому +6

      ​@@zix2421Ну а что могут боты? В последней партии на крошечной галактике один развитый бот на Гроссе, даже когда захватил всю галактику и подчинил ещё трёх ботов (2 развитых и одного обычного) ничего не мог противопоставить мне в моих границах из 25 систем и 9 планет. У бота, на секундочку, было 63 планеты, но это не помешало ему быть абсолютно по всем статьям отстающим от меня \_(°-°)_/. Все из-за того, что у ботов экономика получается не за счёт грамотного менеджмента попов и ресурсов, а благодаря баффам по причине "мы не смогли сделать бота умным, поэтому накрутим ему ресов"
      Есть, конечно, моды которые перерабатывают искусственного идиота, но делу они помогают не слишком сильно - они лечат симптомы, а не саму болезнь

  • @АртурФилиппов-ы9ц
    @АртурФилиппов-ы9ц 5 місяців тому +85

    На мой взгляд всë проще.
    Стелька - игра про изучение космоса. Проблема в том что изучить этот игровой космос можно один раз. Тебя только в первый раз удивит и заинтересует Левиафан, разлом, разумная планета, паразиты с коллективным разумом и тд.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +22

      Если бы это была игра про изучение космоса, это было бы что-то наподобие выживалки - есть корабль, который улетел в неизвестный сектор космоса и там он пытается что-то найти/выжить)
      Я бы в такое может быть и сыграл…

    • @АртурФилиппов-ы9ц
      @АртурФилиппов-ы9ц 5 місяців тому +6

      @@Gazzkul разве изучение обязано быть от лица экипажа одного коробля? Почему оно не может быть от лица молодой цивилизации где изучают несколько кораблей и экипажей?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +4

      @@АртурФилиппов-ы9ц не ну можно, в той же циве и милления есть экспедиции и археология, просто если брать концепт «изучение всякой всячины» - это ближе к выживачам

    • @АртурФилиппов-ы9ц
      @АртурФилиппов-ы9ц 5 місяців тому +6

      @@Gazzkul не, возможно я ошибаюсь. Я не эксперт по жанрам и прочее. Но на мой взгляд Стелька это про то что молодая космическая цивилизация изучает и осваивается в космосе.

    • @costyb3556
      @costyb3556 5 місяців тому

      Хех. Какой идиот правитель передовой космический исследователь отправляет без оружия, фиг с ним, без космических резаков, буров, мало ли чем отбиться от аборигенов и аномалий?????? Стар трек, да про исследование. Цивилизация - galciv, да про исследования, да там аномалии даже после исследования всего сектора появляются, ну и т. Д. А ещё говорил и буду говорить, население не привязано к армиям и составу космофлота, 1к попов на десантный корабль это нормально, но по-моему я не видел чтоб у планет население отнималось.

  • @Aarawos
    @Aarawos 5 місяців тому +114

    Плевать нам на фауну и погоду. Политику хотим!

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +17

      Согласен. Но кто ж нас послушает…

    • @sysakk4
      @sysakk4 5 місяців тому +15

      Когда играю в соло всегда играю с модами из-за глупого бота и скучнейшей политики, мегаскучно. Не хочу я летать за китами по всей галактике, дайте мне палпатина!!!

    • @Aarawos
      @Aarawos 5 місяців тому +3

      ​@@Gazzkul если долго ныть то услышат

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +4

      @@Aarawos ага) русское комьюнити)

    • @Aarawos
      @Aarawos 5 місяців тому +3

      @@Gazzkul нет. Если все комюнити будет долго и упорно ныть заметят

  • @СергейМаксимов-з6о
    @СергейМаксимов-з6о 5 місяців тому +18

    С приведёнными тезисами согласен от себя лишь хочу добавить, что проблема огромного числа аномалий состоит ещё и в том, что они ни на что глобально не влияют, большинство аномалий, что есть в игре либо разово дают ресурсы, либо дают +2 на ресурс в системе, либо дают флот. В итоге весь простор отыгрыша империи спускается в унитаз в угоду циферок. Проблема ещё больше усугубляется если вы играете в МП, так как аномалий невероятно много и каждое выбрасывает простыню текста (местами довольно неплохого), но читать его никто не будет, так как ставить игру на паузу на минуту каждую минуту никто не станет. По итогу в игре много ивентов, но мало событий, которые как-либо влияют на игру (и разработчики это видят, так как событие 42 года и танцевальная чума уже начали надоедать выскакивает в каждой игре). С механика и все тоже очень грустно, про шпионаж даже вспоминать не хочется, пользы мало, а мороки много. Огорчает и новые происхождения, так как многие их уникальности исчезают к 10 году развития (привет предразумные)

  • @ШнейдерДаниил
    @ШнейдерДаниил 5 місяців тому +50

    в стелке 4 проблемы
    1 оптимизация
    2 принципы государства ( их не проработанность)
    3 политика, а именно. её отсутствие как такового
    4 штурм планет врага, ну и война в целом.

    • @Ranger_Den
      @Ranger_Den 5 місяців тому +25

      Штурм - это когда высаживаешь свои кругляшки на вражескую планету и они лупят кругляшки врага. У кого кругляшков больше и они сильнее - тот и победил. Геймплей 90-хх годов XX века😂

    • @Goolissimo
      @Goolissimo 5 місяців тому

      Вся игра получается

    • @atherissquamigera2079
      @atherissquamigera2079 5 місяців тому

      Да война в целом поломана и недоработана как механика
      Просто устал наблюдать, как бот живёт 10 лет со 100% усталостью и в ус не дует, а я как только получаю сотый процент тупо из-за длительности войны, должен начинать гонку со временем для того, чтобы просто успеть оккупировать планеты уже разбитого в пух и прах бота
      Плюс, поведение бота, когда ты имеешь превосходящий его флот, вообще не поддается комментариям
      Догонялки по галактике и уничтожение всех флотилий по одной, но о уровне интеллекта искусственного идиота уже писал под другим комментарием

    • @Mordrakus
      @Mordrakus 5 місяців тому +1

      Меня больше всего бесят новые DLC которые ломают игру и приходится ждать месяц патчей. При этом часто DLC не добавляют кардинально нового. Да я забил после корпораций, действительно раньше игра была проще, сейчас игра перегружена.

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 4 місяці тому

      Могут записать тебе видосик как в галактической цивилизации

  • @СергейАведисян-х5я
    @СергейАведисян-х5я 5 місяців тому +8

    Я не понимаю почему вдруг стелларис стал игрой про исследование космоса. С выхода игры самым интересным было построение своей задуманной империи. Самые интересные длс это длс, которые добавляли инструменты игроку на то чтобы формировать свою галактику. Возвысить расы, менять их геном, создавать суперфлоты и суперсооружения, галактический совет. Главным источником событий в игре должны быть не точки интереса на карте, которые после первого раза интереса не представляют, а другие государства. Начать хотя бы с торговли, ну сделали набросок с торговой ценностью, почему не развить это сделать важным постройку безопасных маршрутов для всех ресурсов, какой простор для блокад миров и войн. Сделать галактическую торговлю не саморазумеющейся, а также с доступом через границы в начале, резолюции на беспрепятственную торговлю в совете, или душить санкциями бота, который к примеру постоянно покупает что-то с галактического рынка. Сделать шпионаж для выяснения экономик соседа. Вот что-то подобное дало бы контента на десятки часов разнообразия, а не тыкать окошко 4 раза для бафа на +10% к инженерии.

  • @danykafoodonelove
    @danykafoodonelove 5 місяців тому +15

    Увы, это проблема любой - даже самой многообещающей - песочницы. Сначала ты разбираешься в механиках, смотришь как взаимодействовать с игрой, тебе кидают разные ивенты, ты разбираешься с ними - всё это весело и захватывающе. Потом тебя кидают в самоволку, и ты такой: «А дальше чо?». Затем ты пытаешься придумать чем себя развлечь, азарт спадает и ты идёшь за новым продуктом, а в неё заходишь раз-другой за энный период побалова́ться

    • @Человекмужскогопола-ы3ь
      @Человекмужскогопола-ы3ь 4 місяці тому

      это скорее связано с мужской психологией. Мы исследователи, охотники-добытчики, завоеватели и когда достигаем всего, то резко интерес пропадает и нужен новый процесс начинать.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 3 місяці тому

      ​@@Человекмужскогопола-ы3ь Ты чтоль?

  • @nickname7577
    @nickname7577 5 місяців тому +22

    Стелларис скучный не потому что разрабы его грузят контентом , это как раз наоборот , спасает игру и держит ее на плаву. Проблема в том , что сыграв до конца пару каток особо нового ничего не появляется , происхождения меняют в основном только начальную игру, но мид и лэйт геймы почти у всех одинаковые , также и с вознесениями , 4 раза прошел за каждое и все , ничего нового , при этом пути к возвышению одинаковые. Также и с кризисами , особенно у тех , кто в конце игры ставит все 3. Л-кластер всегда один и тот же , просто несколько вариантов ситуаций с нанитами. Эффективный билд кораблей также просто из катки в катку копируешь, ну и тд. Однообразие - вот причина, по которой больше 4-5 каток в игре делать нечего. Только ДЛЦ побуждают еще раз сыграть пару каток.

    • @UncleDoRevolutioner
      @UncleDoRevolutioner 28 днів тому

      мне лично интересно узнать ваше мнение теперь, когда длс про киборгов и машины вышло в свет.

  • @belob6922
    @belob6922 5 місяців тому +36

    Для меня проблемы как и крусаков, как и стелки - сырые механики, тупые боты и абсолютное однообразие.
    1. Сырые механики. У нас уже много лет политика как в споре, шпионажа по факту нет, экономика как в споре, битвы стенка на стенку. Что делают разрабы? Добавляют новых сырых механик.
    2. Тупые боты. Без комментариев, все все знают.
    3. Абсолютное однообразие. Игра по большей части развлекает тебя текстом, но этот текст ни на что не влияет кроме редких исключений. Вот тебе наука, вот тебе минералы, вот тебе технология. Каких то событий которые переворачивают игру по факту нет, и это печально.

    • @WRagnaW
      @WRagnaW 5 місяців тому +1

      Ну вообще события что переворачивают игру есть, но они либо очень редкие либо им нужны особые условия, ну и в силу опыта игры многие из них ты просто предиктишь заранее.
      Хан как мид гейм кризис вполне себе хорошее событие переворачивающее игру, для игрока, который не шипко то и знаком со стелларисом, как и эндгейм кризисы, как и восстание машин в мидгейме, с возможностью респекнуться в экстреминатора.
      Различные редкие аномалии, которые могут уничтожить твой родной мир, или дать тебе в начале игры целый мать его титан.
      L врата чем тебе не событие, которое имеет немалый шанс перевернуть всё вверх-дном?
      Битвы тоже не прямо уж стенка на стенку, их сильно апнули, боевые компьютеры теперь реально задают модель поведения кораблям, уже не говоря о билдах флота, я вот только недавно открыл для себя дезинтеграторы в эрли гейме, очень сильная вещь которая убивает флот врага который сильнее твоего по очкам значительно.
      Вы просто устали уже от игры, она умеет развлекать, в ней много рандома. Я согласен лишь в том, что боты в этой игре действительно очень тупые и увышные. Хотя, я думаю на гросс адмирале они всем дадут просраться, если не играть на метовых сборках государств.

    • @belob6922
      @belob6922 5 місяців тому

      @@WRagnaW чел, я играл в игру максимум часов пятьдесят. Три компании похожие как две капли воды. Плюс как в видео упоминается, почти всë что ты описал ты встретишь один два раза и прикольно, потом никаких эмоций.

    • @doompriest
      @doompriest 5 місяців тому

      @@WRagnaW у меня все последние катки об бедных наёмников случайно спотыкался кто-то из ИИ, либо я сам окончательно решал их вопрос, потому что сидели в стратегически выгодных системах
      так ни разу хана не было, некому было становиться ханом

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 3 місяці тому

      Боты хотя бы не настолько тупые как в той же Цивилизации.
      В стелларис они хотя бы обходят твой флот в случае чего.

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 5 місяців тому +49

    Ммм как бы объяснить... у игры провисает сюжет, что видно в середине. Солянка квестов из длс не оживляет империи. Поэтому игра за разные империи выглядет одинаково, что за широкую, что за высокую, что за птиц, что за аквойдов. Да и происхождения влияют только на стартовые условия. Ну может рыцари токсичного бога, открытки и мегакорп ещё хоть как-то оживляют старт. Как по мне выбранные традиции тоже должны влиять на квесты: есть например функциональная архитектура и коммуналки на планетах - получай квест на расселение коммунального жилья, либо шахтерские гильдии и профсоюзы- не поставил в правительстве должность от гильдий или профсоюзов за 20 лет - забастовки. Т.е. жизнь империи мертва и мёртвые империи изучают напичканный жизнью и интересностями космос... как-то так. Да и сами персы ничем от Попов не отличие, кроме перков и цифровых полезности. Хотя может я и гоню😊 играю раз в неделю, может 2 раза...

    • @Alex007Human
      @Alex007Human 5 місяців тому +7

      космос тоже не особо живой. В начале, пока куча неисследованных и незаселенных систем - да, живой, интересный, загадочный. А как только все государства в галактике всё заселяют и устаканиваются границы, то самое интересное в космосе - это война и левиафаны, а она однообразны и скучны.
      Лично мне в стельке после первых пары каток в гиперлейт он перестал быть интересен, ибо игра перестает как-то удивлять, дак ещё и забрасывает по шею микроменеджментом. Даже тотальный моды этим грешат, ибо это концепт игры. В гиперлейт уходил только разве что в гигаструктурах по понятным причинам - сносить целые звездные системы, строить чудеса космической инженерии и вообще творить с космосом почти всё что хочешь - реально затягивает, хотя и там игра даёт свои минусы в плане несовершенства технической составляющей, когда условные 2 боевые планеты переваливают за максимальное математическое значение мощи флота, от чего становится равным 1 и вместо убер имбы в глазах всех государств ты внезапно становишься вкусным пирогом, что даёт бессмысленные войны. Короче жаль

  • @Dilmar3
    @Dilmar3 5 місяців тому +31

    Ну я бы не сказал что меня душат раскопки, аномалии и т.д. Я если честно на них вообще не акцентируюсь. Для меня это просто источник чего либо. технологии, эффекта на государства или реликтовая планета.
    В последней катке играл за ассимилятора так как не было за него ачивки.
    Меня заспавнило как то очень изолировано и я разросся аж до сотни систем. по сути у меня было только 2 соседа с запада и с востока. Восточный на старте уже с кем то воевал и был относительно слаб. но флот я держал именно там. так как с западным я смог замирится и подружиться. но внезапно на меня поперли войной трое. восточный сосед и кто то еще. от восточного я отбился и стал постепенно его захватывать
    Беда пришла откуда не ждал через моего "друга" прошли довольно сильные флоты и я начал терять все свои западные системы. я не мог отправить свой флот туда так как восточный еще трепыхался. и тут гениальная идея... я купил наемников. У каждой трех фракций. все их флоты и просто отправил их туда разбиратся. лимит флота превзошел просто в два раза. для этого мува продал всем кто со мной хоть как то контактировал все запасы редких ресурсов.
    в общем отбился границы вернул восток сколько успел переварить, переварил до вынужденного мира от усталости.
    2 экшен момент прямо посреди меня пробудился хан. и я опять был на грани потери всех западных систем и тут внезапно по непонятной причине флот Угасших перекрыл тонкий проход к моим западным системам и уничтожил несколько флотов хана. Я же смог подвести все свои корабли + опять пришлось покупать наемников ибо без них шансов было бы мало.
    Не знаю у меня катки пускай и с ИИ очень интересные и всегда разнообразнве.
    Я ставлю стоимость технологий х5 это не дает мне встречать того же хана или кризисы перекаченными ваншот линкорами.
    А сейчас они добавили еще и полоску на технологии которая действует только на игрока.
    Основная проблема "скукоты" это то что ИИ перестают быть угрозой и конкурентами. Или тот же хан уничтожается 1 флотом в 200 лимита. А кризис встречается флотом размером в 3000. А вы попробуйте также когда у вас к пробуждению хана открыты разве что эсминцы с 2-3 тех уровнями вооружения. а весь ваш флот а 6 адмиралов с 50 корабликами мощностью в 10к каждый.
    Или когда к приходу кризиса у вас даже не пахнет линкорами снайперами. И единственный выход это закидывать спамом теряя в каждом бою по сотне фрегатов.
    Я по этому оставляю стандартный кризис х1.5. так как в одной из моих каток галактика сумела самостоятельно отбится от кризиса без меня. а в другой катке преторы сожрали одну треть пока шли до меня но даже этого мне не хватило чтобы отбится и меня тоже успешно сожрали.
    В общем игра становится скучной когда она лёгкая. ну так сделайте ее сложней.
    К слову я НИРАЗУ не смог победить за рой или поборников. один раз только за терминаторов но как по мне роботы гораздо сильней чем живые.
    Сколько раз я пробовал да успевал выносить нескольких соседей. но потом на тебя просто идут войной ВСЕ и ты просто не можешь удержать все фронты против 10 ИИ.

    • @драконид-б8у
      @драконид-б8у 5 місяців тому

      Попробуй поднять стоимость технологий

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 5 місяців тому +2

      @@драконид-б8у Так я об этом и писал 😂. Я всегда играю с техами Х5. и вот недавно зашел и увидел что добавили еще один ползунок который еще дополнительно апает стоимость технологий причем только мне вообще ништяк.
      А так я как правило Играю 1-2 долгие катки с каждым патчем стараясь взять прицел на какую либо ачивку.
      Ух помню как выбивал ачивку на свержение императора. Это была лютая катка. Вообще внезапно один ИИ стал императором причем силы были равны. у меня та катка вроде до 2800 года затянулась. Этот ИИ самостоятельно навалял кризису даже.
      Вообще в стелке очень лютый рандом. Иногда все ИИ могут быть слабые. а иногда находятся пара самородков которые даже в лейте ее сильно уступают.
      В другой катке помню был нереальный Рой который захватил больше половины галактики. В конце концов галактики поделилась по сути на 2 стороны его и моя с парой выживших которые ушли ко мне в протекторат. В итоге я долго с ним воевал на равных. Патовую ситуацию изменила только контингенция.

    • @riclatle
      @riclatle 5 місяців тому

      Вот согласен с посылом, если игра скучная, то всегда можно поменять самые разные ползунки перед стартом. И будет и экшен со старта, и несонный геймплей в середине, и кризис, к которому ты не готов.

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 5 місяців тому

      @@riclatle Ну кстати Х25 кризис насколько я понял усиливает только атаку щиты и броню. По этому если их встречать линкорами с излучателями в Х слоте то без разницы что Х1 что Х25 кризис. разница только в том что Х25 за секунду тебя шотнет если подлетит близко.
      По этому я и не раздуваю мощность кризиса. Для моей тактики борьбы с ним это мало что меняет а вот ИИ даже против Х5 уже ничего не могут сделать.

    • @ISeeYouDream
      @ISeeYouDream 4 місяці тому

      Тоже играю всегда с Техами на 5 , соглашусь это добавляет челленджа в игру , да и в целом ты уже прям чувствуешь как новое открытыие влияет на твою империю и вписываться в нее поэтапно. Ну и отыгрыш ни кто не отменял, я смотрю на каждую игру через фильтр империи которую отыгрываю , ставлю сам себе цели, держу в балансе галактику или наоборот сжираю ее , кароч не забывайте про отыгрыш для этого нужно фантазию подключать , без этого магия погружения не сработает ( наиграно 600 часов )

  • @yashumitsu666
    @yashumitsu666 5 місяців тому +13

    Если уж мы говорим о том, чтобы в генерации можно было выбирать глобальный сюжет, то можно было бы сделать для модеров какой-нибудь инструментарий для создания своих собсственных глобальных сюжетов и выкладывать их куда-нибудь на сайт с параходами. Игроки бы накатывали эти кастомки и различным образом проходили. А то сюжетный контент Парааходов сам по себе уже немножко приедается.

  • @sysakk4
    @sysakk4 5 місяців тому +6

    Очень хотелось-бы в стелларис встроенный редактор сценариев, гле можно настроить не только системы, но и разные империи какие у них территории, их политику между собой. Ну и конечно внутреннюю политику переделайте. Даже в императоре внутренняя политика куда интереснее, там могут быть ивенты увеличивающие/уменьшающие довольстао разных партий, различные законы серьёзно влияют на игру. В вике политика ещё лучше - население может восстать от недовольства своей партии, партии могут выдвигать ультиматумы и устраивать забастовки. Напихали триллион событий, но забыли сделать геймплей.

  • @djoye5065
    @djoye5065 5 місяців тому +12

    Ещё не помешает расширение старых предисторий. Я б посмотрел на восстание дополнительного вида при синкретический эволюции, когда у них родится какой-то гений, или что-то подобное у других древних предисторий.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +8

      Вот! Опять же идея на поверхности.
      Вообще я считаю что Хойку как раз и любят потому, что там есть исторический сюжет, который можно развернуть в альтернативную историю. И в стелларис можно спокойно добавить такие фишки.

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 5 місяців тому +9

    Мне пипец как не хватает внутренней политики. Ощущение, что управляешь просто цифрами, а не кучей народу.
    И это управление почти никак не отличается между государственными устройствами. Ни цивики, ни принципы политические обычно ничего кроме цифр не дают.
    Глобальный сюжет тоже тема, но нужно большое его разнообразие.

  • @tchrmagic2943
    @tchrmagic2943 5 місяців тому +14

    Претензия по сути одна: Игру слишком долго доят. Давно пора было запилить вторую часть, куда бы вошли лучшие наработки и нормальный баланс. Текущее состояние игры больше кашу напоминает. Мне порой больше хочется запустить какую-то старую версию, чем то, что там сейчас намешано.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +4

      Попробуй 1.9.1.) отличная версия, с варпдрайвом и червоточинами)

    • @v_sandz
      @v_sandz Місяць тому

      @@Gazzkul ох, старая классика)

  • @silverkovac
    @silverkovac 5 місяців тому +1

    Нечасто оставляю комментарии, но тут не могу не высказаться.
    Я в восторге от того, как вы сформулировали мои глубокие мысли в столь простую и понятную форму. И впрямь, меня, как старичка, утомляет стелларис, а на паузу я ставлю, лишь чтобы убрать 5+ окон ивентов с экрана. И впрямь, не хватает новизны и уникальности. С Хойкой той же работает, как часы. Однако в Стелке наиграть 100 игр это уже челлендж (особенно если тебе нравится 1-5 вариантов отыгрыша), потому что внутри одной модели, на самом деле, не так уж много разнообразия. Ну да, неизвестная предтеча, но (вау) ивенты исследовательские те же, первый контакт тот же (три варианта кнопочек, лол, ух разнообразие, на 100+ контакт за все игры просто скипаешь эту кнопку, ни секунды не думая), границы те же, вся разница культур (с ботами) - послы работают чуть дольше для доверительных отношений... Пока писал, запустил стелларис, а потом задался вопросом "А что мне там делать?.." И вышел в итоге, так и не запустив катку.
    Спасибо, что подсвечиваешь эти моменты, вдруг @paradoxinteractive заметят твоё видео, что-то поймут и сделают классно. Было бы круто.

  • @ruba45ztop88
    @ruba45ztop88 4 місяці тому +1

    Одна из серьёзных проблем стельки это то, что сложность нормально не масштабируется. Если в других играх пароходов можно просто сесть за условный Люксембург, что создаст нужный челлендж, то в стельке все +- равны на старте, ну разве что можно дать ботам стартовый бонус. Остается либо увеличивать сложность, что только добавляет дисбаланса и гемора (играть за агрессивную империю на гросс-адмирале практически нереально, т.к. в начале бот за счёт сумасшедших баффов на порядок превосходит игрока, остаётся качать экономику и получать превосходство уже в середине/конце игры), либо специально делать хреновые билды, что на мой взгляд какое-то извращение. Ну а боты в стельке невероятно тупы, поэтому затащить против более-менее опытного игрока на равных они не могут. Это добавляет и другую проблему - микроменеджмент. В теории его можно было бы переложить на бота, но глядя на то, как замечательно бот занимается им на своих планетах, ничего не остаётся, кроме как контролить всё вручную. И в середине игры это максимально задалбывает, учитывая ещё и то, что заняться, помимо строительства экономики и флота по сути нечем. Галактика уже практически исследована, проблемы во внешней политике решены, экономика стабильно растёт - отсюда и возникает скука. Ну и конечно, внутренней политики очень не хватает. Вообще это очень странно, что гос этики а приори являются абсолютно доминирующими, да так, что сменить их практически невозможно, даже играя за демократов (если только не при помощи захвата попов с нужными этиками или миграции). Куда логичнее была бы система, при которой этики имели бы меньшее значение, но могли бы меняться множество раз во время игры, в зависимости от событий во внутренней и внешней политике. Например, научный корабль империи ксенофилов захватывают инопланетяне, и местные ксенофобы резко набирают популярность, да так, что без существенных вливаний единства или влияния ксенофилы к следующим выборам у власти не останутся (или в случае диктатуры начнутся всякие митинги, которые потенциально могут привести к полноценному восстанию). В игре эти механики вроде как-бы и есть, но они настолько незначительно влияют на геймплей, что добавлены как будто для галочки.

  • @АйбулатРахимов-б4г
    @АйбулатРахимов-б4г 5 місяців тому +3

    Они года два назад в одном из дневников заякнулись (вроде как) о внутренней политике в игре, но похоже они выбрали раскопки и насрать аномалиями .
    Тем кому игра поднадоела настоятельно рекомендую в какой нибудь Дискорд сервер влиться по играм в стельку. Я уже два года играю только в мультиплеер почти каждые выходные.
    Я надеюсь параходы не забросят игру , как это было с длс анальные нити. Предстоящее длс выглядит многообещающим

  • @vonipuh
    @vonipuh 5 місяців тому +1

    я не против текста в стелларисе, но его так мало, что за достаточно долгую катку легко встретить почти все события

  • @gigapepega1855
    @gigapepega1855 5 місяців тому +3

    ну вообще, некое выгорание может наблюдаться у старых игроков, но для новых стелларис всё так же интересен.
    тип. если люди играют в него с условно с 17 года, то за это время действительно можно перепробовать в игре практически всё и станет скучно. будешь просто чекать обновы раз в пол года и ф-сё.
    лично у меня такого не возникает. я играл в стелку с 17 года и остановился когда вышло длс парагоны. остановился не потому что надоело, а потому что парагоны создали дополнительную небольшую нагрузку то ли на видюху, то ли на процессов и мой комп просто перестал вывозить стелку хоть на сколько-нибудь приемлимых скоростях, так что я ушёл в тень чтобы накопить на новый комп и вернуться в стелку. может даже смогу получить что-то вроде "ощущений игры в первый раз", благодаря длительному перерыву.
    партия до 40к лет сама себя не сыграет.
    - цены меня не пугают, как и моего попугая на плече, пхе.
    - я бы не сказал, что парадохи добавляют лишний контент в игру, но я бы хотел чтобы они концентрировались на иных областях игры для добавления всякого.
    - реальная жизнь едва ли будет мешать играть в стелку хотя бы разок в неделю. только если ты вахтовик или у тебя совсем уж запарная ситуация.
    - оптимизация это грустно, но я не из прихотливых. 1 день в 2 секунды меня вполне устраивает.
    - скука...мм. ну, я не могу здесь рассуждать объективно, ибо для меня интересно сидеть и тысячилетиями строить десятки миров-колец и где-нибудь на третьем тысячелетии игры кодом или намеренным ухудшением стабильности устраивать массовые восстания по всей галактике, оставляя себе пару систем и начинать красить галактику заново, против ботов, которые имеют мои +500 повторяющихся технологий везде, ибо от меня отпочковались восстанием. вот это и есть настоящая игра в стелларис для меня, а первые ~300 лет партии это буквально история начала начала. неолит космической эры.
    - для меня, кстати, отсутствие внутренней политики у гештальтов есть большой минус, ибо с гештальтами не провернуть то, что я описал выше - никаких восстаний никогда не будет. нужно либо сохранять рабов-индивидуумов, чтобы они восставали, либо...если ты покрасишь галактику и во всей ней останутся только твои дроны генштальты...будет очень инертно и скучно...как будто галактика, в плане цивилизаций, пришла к состоянию энтропии и всё :р

    • @m7ray
      @m7ray 5 місяців тому

      С 22 года играю. Думаю, наиграл пару или три сотни часов. 20 рас создал и собираюсь за каждую отыгрывать. За половину отыграл. НИ В ОДНОЙ РПГ вообще я столько не создавал и за стольких, так сказать, персов. 6 это супер максимум. А так 1-3. Да и в тотал варе за столько фракций не играл из-за однообразия. Сейчас да, больше половины контента, что встречается уже встречал в предыдущих похождениях, но новые попадаются. И я новые длс не брал ещё, последние у меня это парагоны вроде. Или первый контакт. Ах да, смотрел видос типа про секреты стеллариса что ли или редкие ивенты. Видос не смотрел шоб спойлеры не видеть, однако в комментах люди наигравшие даже 700 часов писали, что многое не встречали. Как вот такое и пересыщенность контентом, о котором сам же он сказал, коррелируется с однообразием и пустотой у аффтара видео вообще не понятно. Ну добавляется ещё, что я играю в среднем час в день, поэтому растягивается у меня всё. И медленно учусь. На капитане боты некоторые вырываются вперёд, но я побеждаю. На командоре уже всё. Я там не могу на всех нападать, приходится соблюдать осторожность и не провоцировать лишний раз. В общем, когда как агрессор на гросс адмирале строя линкоры в 30 году буду нападать на всех без разбору как сразу встречу, тогда могу заявить, что знаю игру. В общем, ещё один повод продолжать играть. Разделяю недовольство только насчет оптимизации и отсутствие широкого набора инструментария, так сказать, в единой совокупности шпионажа, внутренней политики, дипотношений там. Можно сказать, что добавляют то, что не просят, а что хотят больше всего не добавляют, но никак бред про "однообразие, полная одинаковость всех рас,гражданских моделей, малое количество контента" 🤡.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 5 місяців тому +3

    Со временем всё приедается, а Стелларису уже очень много лет. Он же не сессионка и не ММО, усталость от очередной партии вполне понятна. Поэтому делаешь перерыв, ждёшь 1-3 ДЛЦ и потом возвращаешься.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      Меня такой подход по определенным причинам не устраивает)

    • @weldrind5599
      @weldrind5599 5 місяців тому

      ​@@Gazzkul Это понятно. Ну, я от Стеллариса отдыхаю в пасторальной магии AoW4. Такой вот круговорот игр "Параходов" )

  • @riclatle
    @riclatle 5 місяців тому +2

    Главная проблема стеллариса, что люди не хотят ставить нормальные настройки перед началом игры, а потом ноют что игра скучная.
    Хотят чтобы ПЕСОЧНИЦА их сама развлекала.

  • @Camisglh
    @Camisglh 5 місяців тому +1

    В целом база, видос хороший как и голос. Добавлю свои пару слов по поводу этой игры, я играю не так часто в основном пару недель может быть месяцев в году, но какой же кайф возвращаться в эту игру...это прям что то. Особенно после долгого отрыва, кажется что здесь есть все. И куча рас, и куча ивентов, и куча существ. Но если играть часто и долго то да, она надоедает как и все игры. Но я все же считаю что если разрабы хоть как то но поддерживают эту игру это уже отлично, чего взять а моей любимой игры Старкрафт 2 которую просто бросили. Хотелось бы чтобы разрабы сделали хорошую оптимизацию и ИИ, это по факту самое главное чего как по моему мнению не хватает этой игре.

  • @Puchkekich
    @Puchkekich 5 місяців тому +5

    Думаю экономику стоит пересобачить полностью. Буквально каждая игра похожая в плане застройки планет, а ну еще, что насчет планетарных дефицитов? Кто-то вообще пытается удолетворить их?)))

    • @mirafzalshukurov3150
      @mirafzalshukurov3150 5 місяців тому

      Это я😢

    • @doompriest
      @doompriest 5 місяців тому

      планеты не должны быть самодостаточными, лучшая их прокачка это специализация на чем-то одном
      логично что на мега-заводе нет собственного производства еды и мало развлечений, это ж завод
      а на всепланетной ферме нету шахт с минералами

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 3 місяці тому +1

      Когда я начинал играть то я пытался.
      Потом понял что экономика едина.
      Но вообще можно сказать что с планеты где делают еду ее развозят по всей твоей империи. Только не понятно как они довозят еду до планет где границы закрыты другими империями.
      Тоже самое с джиггернаутом, строить корабли на вражеской территории только где он берет сплавы снова можно сказать что возят перевозчиками но снова вопрос а что если враг закрыл потенциальное место для перевозок сплавов?
      Получается это все телепортируется.

  • @Nemo-27
    @Nemo-27 5 місяців тому +1

    8:37 На счет "мозговых слизней" я заметил, что этот эвент всегда происходит если постоянно связываться с исследователями покрова на счет своего будущего. Не знаю как у других, но я всегда так делаю, когда хочу попов с мозговыми слизнями получить.

  • @ApexEmeror
    @ApexEmeror 3 місяці тому +1

    По поводу аномалий и тд
    Полностью согласен !
    Начал играть и.... Меня уже задрали эти аномалии. Чуть ли не каждая система со своей аномалией. Складывается даже ощущение что хоть до конца игры буду изучать эти аномалии 😂
    Вот бы можно было в настройках игры как-то убивать количество аномалий

  • @eleonor7299
    @eleonor7299 5 місяців тому +1

    скоро игре уже 10 лет и мне кажется разрабы все свои идеи придерживают для второй части а первую часть будут доить пока покупают😊

  • @kriegsmarine6935
    @kriegsmarine6935 5 місяців тому +2

    Да вроде всё куда проще
    1. Стелларис имеет ограниченный запас контента. Тезис очевидный и за 30-40 часов ты точно получишь его весь (если специально не будешь играть до 500 года). А если уж брать вариант "захожу раз в полгода - то там и за 15 часов можно весь контент пощупать.
    2. Игра не является какой-то киберспротивной. Более того - это не easy to start, hard to pro: кривая скиллухи тут смещена скорее в сторону новичков. Микрить флотом не надо, экономика относительно простая и тд. Просто запомни основные ивенты и как там нужно ответы протыкивать. Остальное - не такой уж сложный микроменеджмент (в плане, который тупо занимает очень много времени, но не требует глубочайших знаний по игре).
    В итоге, стелька, как и любая другая игра, просто надоедает. Тут нет какой-то гриндовой или соревновательной части, чтобы надолго удержать игрока.

  • @FireCraftGame
    @FireCraftGame 4 місяці тому

    Когда меня начало вырубать в 8 вечера посреди партии- я понял, что пора завязывать.

  • @MegaPoxyist
    @MegaPoxyist 5 місяців тому +1

    А мне наоборот, главное за что нравится стелларис - это аномалии, события итд
    Играю раз в полгода, чисто чекнуть длс и пороллеплеить, на простой сложности

  • @_govor_
    @_govor_ 2 місяці тому

    Как же шикарны катамараны проционов, сразу игрулю старую вспомнил)

  • @vyacheslav1849
    @vyacheslav1849 5 місяців тому +3

    Главная проблема как по мне - однообразие кор геймплея, из разу в раз строить одни и те же домики на одних и тех же планетах с одним и тем же мета флотом спустя пару игр невероятно наскучивает. Пока разрабы работают над всякими ивентами, основной геймплей почти никак не дорабатывается и даже между расами практически одинаков, все слишком уходит в одинаковый мета-гейм, а это супер скучно.

  • @thewayseeker2747
    @thewayseeker2747 5 місяців тому +2

    Ещё до релиза игры (да, так давно) были ожидания на интересную внутреннюю жизнь своих империй. Не только завоевания! Мы, игроки, ждали интересных событий, происходящих на планетах нашей империи. А что получили:
    Сомнительную механику восстаний? Пару-тройку эвентов про цветочек/танцевальную лихорадку и т.п. для развлечения девятилетних? В игре полностью отсутствует внутренняя жизнь государств, и не важно - технократическая монархия у вас или религиозная корпорация. Разницы почти нет. А без этого невозможно ничего отыгрывать. При игре за любых непацифистов ты можешь отыгрывать каких-либо поборников, не являясь таковыми. Это нормально?? Модами это не исправишь.
    Ну и раскопки. В игре они реализованы совершенно по-дурацки. И нет, я не про несколькоэтапные броски кубиков. Я про то, что ты борешься за то, что бы собрать их себе, как покемонов. А при возможности отнять у оппонента. При этом отсутствует возможность их прохождения на территории стран-союзников. А если тебя заколебало расширяться, то тебе насильно приходится тратить влияние на одну систему в другой части галактики, чтобы провзаимодействовать с очередным покемоном.
    Возможно, для кого-то все это блекнет и меркнет по сравнению с производительностью игры, но не обманывайтесь! Если случится чудо, и игра в 1000 звезд будет работать как часы даже на 8м столетии после старта, вы получите глобальную, но совершенно не интересную игру с чертовски слабой возможностью отыгрыша.

    • @АлексейКоваль-н7й
      @АлексейКоваль-н7й 5 місяців тому

      Не согласен, ведь если игру оптимизируют я начну строить в ней вархаммер с модами. Чучуть фантазии в этом генераторе сюжетов и заскучать вряд ли получится. Мой стелларис упирается только в оптимизацию :(

    • @thewayseeker2747
      @thewayseeker2747 5 місяців тому +1

      @@АлексейКоваль-н7й Если с дефолтной логикой игры ты считаешь, что у тебя получится сделать нормальный мир сороковника (для меня ваха только одна - это фб)), то мое почтение.

  • @Amai-Momo
    @Amai-Momo 5 місяців тому

    Про засранность ивентами прям как через псионическую связь из головы вытащил. Хотя я бы в целом про кол-тва окон так сказал. Когда не играл в стелку год. И потом увидел новые длц. Стало любопытно хотя-бы чекнуть, потыкал, посмотрел несколько роликов разных стримлеров.всего пару штук. Но уже оплевался с миллион окон (с момента когда перестал играть не то что-бы окон было меньше но всё же). И ведь чем быстрее идёт игра тем больше окон. (когда даже увеличивал цену технологий что-бы реже выбирать открывать плашку с техами) Вот ведь парадокс. Игра как бы постоянно умирает и замедляется от любой хурмы. Но кол-тво окон меньше не становится и душит. Когда что-бы не душится нужно играть самому как боту пяткой ноги, под пивас и вообще без пауз и задержкой в действиях. Когда больше половины окон ивентов могли бы я не знаю, как уведомление в вк сделать где-нибудь маленьким углом справа. Сразу с результатом. А если тебе всё-таки любопытно (скорее всего нет) при наведении мыши тебе развернут этот пергамент с очень выжными 2-3 обзацами которые ты видел 100500. Они же дали возможность отлючать лишнии уведомления. На то объявленна война, кто ушёл в федерации, потерян флот и.т.д. Но фигню с окнами и текстом нет. Аля. Любая фигня с 1 вариантом.
    -Мы сделали прорыв в той или иной хурме. выбор в кнопке один "Потрясающее" +500 иследования. Вот без подтверждения игрока было нельзя никак. А в это время занимаешся чем-то другим. Держи прямо по центру экрана.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      Ну по крайней мере, ребята в комментариях высказывали такую идею как «настройка частоты появления аномалий/раскопок/разломов». Мне кажется это более правильным, все таки все индивидуально и может новичкам было бы интереснее с большим количеством ивентов играть.
      А для ивентов без выбора согласен, сделать маленькое уведомление с «вы получили 500 социалки» было бы классно)

  • @JRob-ol6rs
    @JRob-ol6rs 5 місяців тому +2

    Разломы, раскопки и прочее это про "отправь научный корабль в авторежиме", потому и скучно. Последние несколько игр я забросил примерно через 100 лет, как только выбирался из нехватки всего в начале игры и обнаруживал, что заняться больше-то и нечем

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      Но окошки в любом случае прожимать тебе)))

  • @ИванТрофимов-п3ъ
    @ИванТрофимов-п3ъ 3 місяці тому

    Я из тех людей, которые в играх параходов прожил по сути вторую жизнь😅
    Играл во все и по многу (ну кроме императора, хотя его целенаправленно ждал).
    В Стелларис активно играл с релиза.
    На текущей версии я понял, что доигрываю катки только за "высокие" полностью оборонительные империи. В чем причина?
    А в микроменеджменте. За широкие империи он для меня превращается в какой-то бесконечный автокликер. Да, я знаю про автоуправление, но бот даже с настройками делает не особо оптимально и плохо учитывает специфику твоего государства и билда. Вот например играл я последний раз за рыцарей токсичного бога (мне понравилось кстати). Сделал этаких крестоносцев и к середине игры уже четко понимаю, что никто в галактике даже скопом и вместе с кризисом ничего мне не сделает, НО только если я буду грамотно менеджерить свою экономику, а ИИ делает это неверно. И дальше начинается... Орбитальное поселение построй, реликвию активируй, поселение освяти, застрой, планетки по специализациям заменеджери зданиями. Поселение построй, активирй, освяти, заменеджери, построй, построй, построй...
    Вроде провел удачную наступательную войну, оттяпал сдоровеный кусок но вместо положительной эмоции чисто крик "Ааааа!!!" Как у того суслика из мема и дергающийся глаз от осознания сколько надо построить/перестроить.
    И при этом полное понимание того, что вот если 100500 раз нажмешь кнопки в нужной последовательности - победишь, иначе... Ну тоже наверно победишь, но ещё будешь флоты кризиса гонять часов 5.
    В условных крестах микроменеджмент у тебя остается только на уровне собственной вотчины. В остальном случае сама игра не дает тебе особо упарываться и просто переходит на макроменеджмент вассалов, эволюционируя со временем.
    Конечно все ещё можно бахнуться в широкий кризис через какой-то коллективный разум, экономику переключить в "онли минераллы" и штамповать флот кризиса, забив на всё остальное. Но это интересно только первые два раза

  • @Алексей-х5у5м
    @Алексей-х5у5м 2 місяці тому

    Стелларис - 4х стратегия песочница.
    Если как к песочнице нет особых вопросов к отыгрышу, так вот на 4х стратегию разработчики положили ОГРОМНЫЙ ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫЙ БОЛТ. Потому что стратегия строится на внутренней экономике и взаимодействию игрока с ресурсами (пища, производство, деньги, наука и т.д.). Возьмем к примеру обычных органиков и коллективный разум (можно и роботов, но на коллективном разуме более контрастней получается, и общей картины не меняет)
    1 лаборатория которая производит 6 науки каждого типа, итого 18 требует для своего содержания 9 население для работ как в самой лаборатории, так и в сопутствующих отрослях, которые содержат эту лабораторию (ТМС, минералы, пища, жилье). В конечном итоге органикам требуется на 1лабу 9населения и 2800минералов на отстройку лабы и сопутствующих зданий.
    Единому разому же нужно на 1лабу 7населения и 1500минералов. И при этом единый разум быстрее размножается.
    Органики после известного длс и патча стали изночально хуже роботов и единого разума.
    Также яркий пример это признаки.
    Инвазивный вид стоимостью 2 очка признаков дает 20 прироста, 20 приспособленности. 2 очка стоит 10 прироста, и также 2 очка 10 приспособленности.
    Инвазивный вид должен стоить очков 5-6, но никак не 2.
    Или к примеру разогнанные признаки, а именно 30 к приросту или 30 к приспособленности. Их единый разум может удвоить на втором году игры и при этом нормально содержать, и получить либо 60 к приросту сразу на старте, или 60 к приспособленности, с возвожностью колонизировать все подряд (30 приспособленности дает чюжого мира и 60 от разогнанного признака даст 90 приспособленности. А если взять инвазивный вид это еще 15 итого имеем 100 для всех миров и 75 к опустошенным мирам со старта игры просто так. Спрашивается зачем нужны литойды???
    Разработчики стеллариса уже очень давно перестали заморачиваться. Ини добавляя новый контен, не думают как он будет работать и взаимодействовать не только с уже имеющимся контентом, но и сам по себе. Они либо свою лень, либо попытку зароботать на очередном не продуманном ДЛС оправдывают словом песочница, и отыгрышем цивилизации.
    Как песочница Стелларис шикарен, на как 4х стратегия она уже давно превратилась в кал.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  2 місяці тому

      @@Алексей-х5у5м ну я могу ответить только то, что чем больше появляется в игре элементов, тем сложнее ее сбалансировать.
      Поэтому разрабы и не пытаются. Как песочница да - поиграть почилить отыграть какую-нибудь шляпу, это можно.
      А обсуждать проблемы стеллариса с точки зрения баланса не имеет смысла, сбалансируй один сломанный элемент, вылезет другой.

  • @stopspam7023
    @stopspam7023 5 місяців тому

    Всё просто - после Факторио не остаётся времени даже на работу и сон, когда ж тут ещё в играть в другие игры ....

  • @UsainBolt-ig3ev
    @UsainBolt-ig3ev 5 місяців тому

    Видео пока не смотрел, но напишу парочку своих мыслей.
    Нужен рынок кораблей, как в ES 2. А ещё надо переработку Угашенных. Помню когда в первой катке ксенофил вдруг вышел из запоя, я знатно напрягся. Ну, думаю, щас пойдёт устраивать мир во всей галактике. Я даже перк вознесения на урон по угашкам взял. А он в итоге подрался с односистемным государством и всё... Угрозу также ждал уже в другой катке от проснувшегося ксенофоба (не зря же он считают всю галактику своей территорией), а он в итоге сидел тихо и лишь свободные системы занимал

  • @lerikc91
    @lerikc91 5 місяців тому

    глобальный сюжет я бы добавил как отдельный режим наверное больше

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas 4 місяці тому

    Фокусы - явно тупиковый момент. Это еще в Хойке с фиксированными странами куда не шло, но и то потом играя за мелкие и не имея этой "магии" с захватом стран без боя и прочим как-то не то. А Стелларист запредельное количество вариантов. И интреснее как раз пробовать новые свои варианты, а на каких-то космо-эльфов торговцев-некромантов которых подчинил разумный картофель живущих в мире кольце ... не будет фокусов, а хуже того будет ОБЩИЙ.

  • @gnomecone
    @gnomecone 5 місяців тому

    Я очень надеюсь, что на моём веку выйдет игра типа стеллариса или еще какого "рогалика", в которой квесты будут генерироваться нейронкой (на хорошем уровне) и эта игра станет буквально бесконечно реиграбельной.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 3 місяці тому

      Есть Dwarf fortress и там режим приключений есть. Задания генерируются игрой.
      (Правда для игры надо качать игру не стима а так же нужно стать богом ну или имеет IQ больше 200

  • @Jekson7level
    @Jekson7level 5 місяців тому

    К сожалению есть множество игроков, которые кричат "мало событий, ничего не происходит". И в итоге у нас куча текста не связанного с игрой. Атмосферность это хорошо, но я совсем не читаю эти события (аномалии, раскопки и т.п.). Благо появилась функция "текст в речь", читает фоном мне их.
    И согласен, что не хватает перехода от начальной игры к финальной. Нужно продолжать следить за застройкой, т.к. доверять автоматизации не хочется. Хотя штука хорошая.

  • @dartveader7354
    @dartveader7354 5 місяців тому

    Сразу извиняюсь за какие-то опечатки, просто пишу с телефона. И не особо удобно и не всё видно в этом маленьком окошке, так как комментарий большой). Я соглашусь со многими ранее сказанными проблемами стелларис, которые были приведены ранее, особенно про оптимизацию. Но меня очень раздражает, что механики во много простые и почти дестские. Почему, например, космические корабли и наземные армии не требуют вообще поселений при постройке. Можно настроить бесконечное число войск независимо от числа послений в твоём государстве, которое ограничено только ресурсами. Если такое сделать, то даже лимит не осбо нужен, так как всё будет ограничено числом поселений. Так можно сделать, чтобы было обучение этих поселений в каких-нибудь академиях для флота и для наземной армии раздельно, чтобы не всё поселение просто так в корабли можно было бы сделать. Это хотя бы дало причину беречь корабли, а не разбрасываться ими, если у тебя сплавов куча. И не надо писать: "какие экипажи?!? Есть же искуственный интелект". Во всех книгах и фильмах, да и вообще по логике, ты не сможешь совсем убрать человека из управления космическими короблями. А и если там используются роботы, то тогда нужно для этого использовать поселения роботов, так как их тоже надо производить. Также грустно то, что кораблям не требуется никаких боеприпасов, то есть у меня ракеты и т.д. на кораблях бесконечные. Нет никакого управления отдельными кораблями, потому что кораблей куча, мягко говоря, они не имеют для игрока никакой ценности( если уничтожат какой-то линкор или крейсер, то это вообще никто не заметит, просто поставит на производство новый и делов-то), а сражение по сути происходит стенка на стенку (немного это исправляет конструктор кораблей, но это капля в море, по-моему мнению) К тому же , как по мне, это должна быть неосновная фишка сражений, то есть, классно, что она есть, но разве у меня нет инженеров, которые как раз и проводят инженерные исследования и соответственнт могут сапроектировать корабли, ну, я имею в виду, что это как-то автоматически должно быть, как сейчас, но основной залог победы в космических сражениях должен зависеть, не от этого, а должна быть, какая-то возможность выбора тактики поставки боеприпасов, обеспечения мест для ремонта и много чего можно накрутить, что не особо усложнит игру и не сильно её нагрузит, но я бы мог это подробнее расписать с примерами и других стратегий, но боюсь это невместиться и много времени займёт, а это может даже никто не прочитает😅. К тому же проблемой является, то что не делают необходимости деражать большое количество мелких флотов в во многих системах проив как-нибудь пиратов или же просто людей твоего государства, которые захотели бы отделиться или устроить переворот и т.д ( много чего можно придумать), а станции я считаю черезчур преувеличены, потому что не должно быть их как грязи, а точно меньше, но с большим функционалом и т.д. (это можно много расписывать, ну, лично я точно, но, кому это поможет, лишь грусть навеет, что это всё даже не попытались реализовать). Ну, наземные сражения я вообще молчу, там тоже много чего можно расписать, причём даже не сильно отходя от их боёв с круглишками😊, но улучшив это, чтобы тоже не было просто стенка на стенку сражения: от банальных боеприпасов и медикаментов , которые также можно добавить для производства на новых зданиях, до добавления оборонительных сооружений на планете и техники для высадки на планету, а даже может какой-нибудь стратегии по этому процессу высадки, то есть условно говоря: выбор лететь всем, что есть или попытаться уничтожить из космоса системы "пво", а после высадиваться, чтобы больше долетелои многие другие стратегии высадки, причём даже зависящие от происхождения, что, кстати говоря, напоминало бы нам о нём к средине и концу игры, а то мы про него уже почти не помним после начала. Что я ещё пишу примеры, первые какие в голову приходят. Причём для тех, кто думает, что это всё ужасно много лагов добавит, то не думаю, потому что это я ещё привожу примеры возможных изменений, без кардинальных изменений в самой игре, ну, возможно, за исключением некоторых. А это я не говрю ещё про то, что в стелларисе нет логистики, то есть не общих ресурсов для всех планет, а для каждой в отдельности. Тогда игра стала бы умопомрачительной. Потому что добавилось куча ещё новых механик. Например, преобразилось бы пиратство и было бы важно следить за ресурсами планет и что они производят, причём можно было бы это сделать тоже упрощённо передачу ресурсов и т.д. ,если это надо. Ну, и ещё кучу вещей добавила бы логистика, которые я просто могу не описать. Но, честно говоря, сам я считаю, что логистика не всем понравится, поэтому думаю, что это можно было исполнить, как stellaris 2 со многими другими механиками, чтобы для людей была альтернатива, но paradox будут до последнего вздоха клипать новые DLC за большую цену, которые даже за маленькую цену не особо хочется покупать, так как контента там кот на плакал🐱😢. Если что это является моим мнением, и я не не буду особо с кем-то спорить. Если кому-то не нравится хорошо, можете об этом написать, главное без оскорблений, пожалуйста 😊.

    • @Jekson7level
      @Jekson7level 5 місяців тому

      Тут есть и плюсы и минусы. Минусы это конечно экипажи: если исходить из простой логики 1 поп один миллиард, то никаких проблем укомплектовать сто кораблей не будет, даже с этим одним попом. Второй минус это управление одним кораблём, мы играем в грандстатегию и управлять каждым кораблём из тысячи ненужный геморой, этим заняты их капитаны. Да и чувствовать потерю одного линкора, когда их у тебя сотня, с чего вдруг. Я играл с нехваткой сплавов во время кризиза, и вот тогда я чувствовал потери. В этих сражениях кроме количества должно решать технологическое превосходство вооружения и его отличия, типо ты вкачал щиты, а у враг ракеты (для этого должно быть очень не выгодно вкачивать все виды вооружения). И ты узнав это шпионажем, делаешь все дипломатические действия, чтобы с ним не воевать. И только в условиях, если ты выбрал путь научного доминирования у тебя хватит науки раскачать все варианты и не отстать (подбирать контр флот, с меньшими затратами металлов, чем остальные империи которым приходить выжимать всё из своей прокачки).
      Из плюсов логистика, но её нужно очень аккуратно вводить, а то процессор умрёт. На мой взгляд нужно, чтобы при блокаде (ещё до оккупации, бомбардировка или захватили все звёзды вокруг) планета выживала только на свои ресурсы и не могла пополнять общий запас (ресурсы с планеты не поступают в общее хранилище, только исследования и единство по каналам связи пепедаются). Может вообще разделить хранилище ресурсов на все планеты (или среды обитания), но боюсь это тоже убъёт процессор.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 3 місяці тому

      Тут что написана книга Война и Мир?

  • @ПаралайПи
    @ПаралайПи 5 місяців тому

    Идея с фокусами для готовых империй мне очень нравится. Как-то хотел пройти стельку за каждую из стоковых империй но быстро задушился, а с деревьями фокусов получился бы ES2 здорового человека и игра в игре, мне кажется это было бы ОЧЕНЬ круто, особенно для игроков типа меня кто любит с ботами ролплеить потихоньку.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому

      Эта идея несмотря на то что все орали «сперли из хойки фу» очень неплохо работала в Star Trek Infinite. Да деревья были маленькие, особенно пострадали кардассиане, но это добавляло интерес.

  • @СабирмаратИсламобаев
    @СабирмаратИсламобаев 5 місяців тому

    Лично мне просто не хватает времени. В свободное время я отдаю предпочтение другим играм, и учитывая, во сколько игр я запланировал поиграть и как мало у меня свободного времени - скорее всего поиграю я в Стелларис к выходу его 2й части, а то и 3й. Глядишь, и до Half Life 3 дотяну.

  • @hydrosophist
    @hydrosophist 5 місяців тому +2

    Про мозговых слизней. За 31 партию по +-500 лет увидел их один раз.
    Про колличество партий. Тестил кучу модов и пытался сделать самую удобную мне сборку.
    (ПО ИТОГУ ЗАЕБАЛСЯ ИГРАТЬ ИЗ-ЗА РАСКОПОК)

    • @lithiumfallen5837
      @lithiumfallen5837 5 місяців тому

      Напротив, выкручиваю шанс аномалий и раскопок на тыщи процентов. Почему? Потому что учёным надо чем-то заниматься.

  • @mirafzalshukurov3150
    @mirafzalshukurov3150 5 місяців тому +1

    Я вот читаю коментарии и не могу понять как вы контрите эти ии у меня лично не получается их контроть хоть хочется

  • @Aldraxis_
    @Aldraxis_ 5 місяців тому

    Ну вообще сюжетки звучат как минимум интересно
    Это исключает тот факт, что если ты чего то хочешь и создаëшь рассу, которая обязательно заспавнится, но может тупо сдохнуть под управлением ии
    И как в римке сделать, редактор сюжета/истории

  • @technopanda6951
    @technopanda6951 5 місяців тому

    Уважаемый автор, учитывая, что вопрос был поднят достаточно серьезный, мне кажется, нужно довести эту идею до пароходов. Было бы здорово, если получится тезисно перевести видео на английский и связаться в другими авторами для придания масштаба озвученным идеям.
    Мб разрабы тогда сделают анализ по аудитории и возьмут более популярный курс разработки для игроков)
    Это конечно требует много сил, но ведь мы любим эту игру и хоти, чтобы она была лучше, а у тебя, автор, есть какой никакой вес, что может помочь в решении имеющихся проблем

  • @DrGonzo-rn7ku
    @DrGonzo-rn7ku 5 місяців тому +1

    ИМХО у Стельки очень страдает 2 половина любой катки т.е когда вся галактика уже освоена, все исследовано и выбор действий у тебя крайне небольшой или сидеть в своей империи и бесконечно и бессмысленно усиливать экономику ну или вести довольно душные войны против федераций и альянсов
    Лейтгейм страдает и уже довольно приличное время, особенно в ваниле
    Да Парадохи пытаются спасти лейт но как то выходит не очень

  • @aranosnavarro3921
    @aranosnavarro3921 Місяць тому

    Почему в играх Парадоксов каждый раз некоторых механик не хватает, и которые при этом уже были в других, все просто - они каждый раз переизобретают велосипед, пытаясь сделать так что бы все игралось по разному и тебе за конкретной механикой нужно было идти в другую игру. Чего они пытаются этим добиться? Непонятно.

  • @aspidgayar8565
    @aspidgayar8565 5 місяців тому

    Не знаю лично мне очень не хватает альтернатив в технологическом древе.
    По сути у нас есть возможность "изучить пушку" изучить ракету" "изучить москитную авиацию"(да и то от ракет мало отличается) и "изучить дезентегратор" (бьёт через броню нужен для вскрывания угасших) и всё. Грубо говоря возможности играть за биокорабли какие нибудь с уникальными техническими ветками(например открытие не в инжинерии а в генетике, постройка за попы\еду а не за сплавы, регенерация и размножение почкованием и прочее) нет, возможности застроить всю галактику сферами дайсона без модов нет, возможности воевать с роботами не оружием а специальными хакерскими кораблями нет.... По сути все цивилизации плюс минус одинаковые, ну отличаются только возвышением.
    Таким образом можно сыграть 3 захода и увидеть ну весь контент, а после приходится самому придумывать себе ограничение и отыгрывать в голове.

  • @OlegKolyamkin
    @OlegKolyamkin 5 місяців тому

    У стелларисе на мониторах 14-14 дюймов просто надписи нечитаемы. А если масштаб интерфейса менять, то разрабы вообще это не тестировали - все кнопки уходят за пределы экрана.

  • @jackpunch5490
    @jackpunch5490 5 місяців тому

    Периодически играю в стелку еще с момента ее выхода. Сколько лет уже прошло, а мои единоразумные грибы иногда дают под сраку всей галактике, а если карту замаксить, то будет "давным-давно в одной далёкой далёкой галактике...")))

  • @Demonim-13
    @Demonim-13 5 місяців тому

    Зашла идея только с сюжетными галактиками. Вот это уже бы дало разнообразие в игре особенно если бы они рандомно тасовались и у тебя три выбора. Взять обычную галактику. Выбрать определенный сюжет или за рандомить его

  • @Nordblood
    @Nordblood 4 місяці тому

    Будешь делать видео про концовки нового кризиса?)

  • @dkcz2302
    @dkcz2302 5 місяців тому

    У меня другой вопрос - как часто(или для таких как я - когда в последний раз) вы читали описание ивента/аномалии/раскопки а не только аутпут опции?
    А по существу - у стеллариса слишком много ивентов и механик которые разом не балансятся и которые не вяжутся друг с другом, пытаться это утрамбовать в нынешнем продукте - будет сложно поэтому лучше бы они просто выпустили стелларис 2 и уже с ним пытались что-то годное делать.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому

      Очень давно. Наверное последний случай - когда вышли астральные планы, и я орал с сюжетной ветки про литоидов, которые смотрели на черное солнце.
      Впрочем там неплохие ветки, отсылающие к Зрони и Баолам.

  • @ДмитрийРау-ш3т
    @ДмитрийРау-ш3т 5 місяців тому +1

    В стеларисе количество микроконтроля растёт по экспоненте.Переселение попов, модификация попов, специализация планет. Война, аномалии и прочие на этом фоне просто теряются. Играю пару партий раз в 2-3 дополнения.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 5 місяців тому

      хз где вы там нашли кучу микроконтроля. вы видимо вообще не знаете что такое настоящий микроконтроль уровня старкрафта или ручное управление фронтом в хои4

  • @luciantech-priest1525
    @luciantech-priest1525 5 місяців тому +1

    1:35 не подскажите, что за музыка на фоне?

    • @РоманН-г3н
      @РоманН-г3н 5 місяців тому +1

      Это из Героев 4, вроде😅

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      Герои меча и магии 4, Floating across water

  • @Рёидэнши-р7г
    @Рёидэнши-р7г 5 місяців тому +1

    А что это за чудесный парусный кораблик в ролике? Это моды?

  • @diavolofrosent_3988
    @diavolofrosent_3988 5 місяців тому

    Блять я так хочу гребанных кочевников, это закроет гештальт переработки секторов, наконец добавит мегасооружение корабль, и они будут очень прикольный во всех этапах, и главное требовательны к скиллу, они могли бы одновременно разведывать галактику ускоренной, и вместо того чтобы где то селится просто по бырому высасывать ресурсы, могли бы в лейте перерабатывать планеты, в конце концов это же реально круто 5 мазершипами как утист бегать от кризиса по всей галактике пока лохи на обычных цивилизация обороняются, плюсом можно придумать че-то с торговлей, и сделать так что нанимать кочевников как шох всем выгодно, тем самым добавив хоть какого то соц взаимодействия на постоянку а не 4 кнопки которые жмутся 2 игроками после чего они сидят под постоянными бафами из воздуха ценой влияния которое после сраного ерли гейма нахуй не нужно толком. Но нет, вместо этого го менять погодку

  • @nikitavoronov9350
    @nikitavoronov9350 5 місяців тому

    Хороший информативный ролик. Поддерживаю, что игру перегрузили кол-вом уникальных ресурсов.

  • @fvvcccc4307
    @fvvcccc4307 5 місяців тому

    Мне сильно не хватает комплексности и влияния некоторых аспектов на других.
    Например:
    Возвышения дают уникальных дикторов.
    Происхождение лидеров идеальная механика для показания влияния масштабных событий на вроде раскопок/ивентов/кризисов и.т.д. но вместо этого все биографии под копирку и ни как не зависят от историй твоей империй.

  • @lmao4960
    @lmao4960 5 місяців тому

    Фокусов действительно не хватает, после хойки в которой немалую часть внутренего политического разнообразия создавали фокусны внутреней политики и правда не хватает. А для кастомных империй можно привязать древа к оригинам или создать общее древо как в той же хойке, а лучше на уровне new ways что бы множно было разнообразить государства, потомучто сейчас разницы между имериями минимальные

  • @mastermindcat
    @mastermindcat 5 місяців тому

    можно было бы добавить фокусные древа на основе цивиков, это решило бы проблему для кастомных империй

  • @Konrad_M.
    @Konrad_M. 5 місяців тому

    Я конечно не спец, но моя самая большая претензия к игре это рандом при создании ии империи, все они мне кажутся нелепыми. Поэтому лично я люблю играть так: сам создаю с десяток новых рас на свой субъективный вкус в меню, потом выбираю одну из них и делаю так, чтобы только они были ии империями и играю на среднем уровне на айронмэне. Играю редко, раз в год где-то, на 1000 звезд. Естественно я каждый раз пирачу игру со всеми длс, не потому что я жадный, а потому что ценовая политика парадоксов для меня неприемлема.

  • @okinshow536
    @okinshow536 5 місяців тому

    ну лично у меня так со всеми играми типа увлечённо играю какой то промежуток времени а потом на пару месяцев или больше забиваю и всё по кругу

  • @comrad_myao
    @comrad_myao 5 місяців тому

    Для меня проблемы игры решит 2 вещи дипломатия прямо взятая из EU4 и возможность задавать планировку планет сразу при завоевании, то есть я ставлю "призрачные" постройки которые игра будет добавлять в очередь строительства при наличии раб. силы/достатке ресов, и с разным приоритетом.
    Гемор с микро контролем попов вроде обещали исправить с следующим DLC (только для машин, но я не сомневаюсь в модерском кumунити)
    Вот будет это сделано я посмотрю можно ли возвращаться

    • @ВладимирЛукин-х8к
      @ВладимирЛукин-х8к 5 місяців тому +1

      Еще бы механику военной усталости из европы взяли,потому что стелларисе она совсем недоделана.

  • @dysphoriadysphoria6539
    @dysphoriadysphoria6539 4 місяці тому

    Все должны зиговать! 🤌

  • @rukozzi8753
    @rukozzi8753 5 місяців тому +2

    Очень часто играю, но не много, годов до 2240+-.
    Все желание отбивает оптимизация, это особенно заметно когда играешь с большим паком модов.
    Ну, еще тупейший ИИ, который вывозит только засчет баффов. Каждый раз захватывая планеты ИИ плакать хочется и все перестаривать.

  • @artyom_gamer3888
    @artyom_gamer3888 5 місяців тому

    Ля, оказывается я не зря не покупал асрал плэнет, меньше нагрузки стало

  • @FasterHarderScooter
    @FasterHarderScooter 5 місяців тому

    Согласен что иногда от кол-ва инвентов, раскопок и прочего голова кругом идёт.

  • @DKaedus
    @DKaedus 5 місяців тому

    а я забил на стелларис из-за игровой усталости. Когда был ноут старый - наиграл 800 часов. Потом уже сменил два компа с все более хорошим железом, а играть влом в любые игры стало и едва за 4 года набрал еще 200 часов в стеллу (и то ради ачивок как выходит новое длц)

  • @daniilklochkov2138
    @daniilklochkov2138 4 місяці тому

    Для меня аномалии и раскопки одни из основных вещей

  • @wild_shaman
    @wild_shaman 4 місяці тому

    Работа. Один раз выделил время, затянуло очень. Смотрю на часы - у меня утренний мит через полчаса.
    Через две недели продолжил сохранение. О! А чего это я камней не раздавил? Сонный был наверное.
    Воюю их, а мне полгалактики войну объявляют. А, вот почему. Ясно.
    Ещё через две недели зашёл - новый патч, сейв не рекомендуется продолжать. Ясно.
    Вот и не хотим играть.

  • @Hodor-b1o
    @Hodor-b1o 5 місяців тому

    восстания будут, его нужно будет правильно подавлять строить полицейские участки и крепости

  • @alzur5720
    @alzur5720 5 місяців тому

    Откуда во вселенной Стеллариса солнечные парусники из Битвы за Процион?
    Мододелы, сынок.

  • @kwooor
    @kwooor 3 місяці тому

    Когда уже парадоксы добавят улучшенную оптимизацию ( ладно никогда ) но хотя бы сделают генетическое возвышение нормальным, и добавят адекватную внутреннюю политику. Чтобы например если у тебя тоталитарный режим, то может появится сильная оппозиция в подполье. Или наоборот если в свободной стране проблемы с ресами, или проиграна война, то к власти может прийти сильный диктатор что бы "решить" проблемы

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  3 місяці тому

      Никогда.
      Ну или используй моды) dynamical political events в целом неплохо разнообразят геймплей.

  • @Nondens
    @Nondens 5 місяців тому +1

    Для меня, и Хойка и Стелларис перестали быть играбельными с тех пор, как ввели искусственные ограничения на экспансивное развитие моих империй. "влияние империи" чтоли в Стелларисе называется? Показатель превысив который, ты получаешь штрафы к характеристикам твоей империи. В Хойке- это введение всяких механик сопротивлений завоеванных провинций, всевозможные торможения экспансии засчет усложнения логистики(как то- ж/д дорог. например) и прочее. Для меня эти игры были именно по принципу "Захватить весь мир/Галактику" ну, или стремиться к этому. Как только с этим принципом разработчики начали бороться- мне стало неинтересно. А! Отмена тактики геноцида, как раньше в Стелларисе- тоже в эту степь. Ну и да, РЕАЛ. Времени все меньше...все это, по-крупному, я уже видел-играл, а заново начинать катку в которой меня будут обламывать разрабы...да ну его нафиг.

    • @AndrewBezdenezhnykh
      @AndrewBezdenezhnykh 5 місяців тому

      да ладно, эти ограничения почти ничего и не ограничивают. всё, что дают эти штрафы, - это повышенную стоимость тех, политик и указов, но больше планет даст тебе больше голой науки и единства, и в итоге по времени техи качаются примерно столько же, но других ресов у тебя больше. я спокойно превышаю этот лимит в десятки раз, и никаких проблем с этим нет

  • @Chepaev90
    @Chepaev90 5 місяців тому

    Играю одно дополнение и пропускаю два следующих

  • @naiscriil9519
    @naiscriil9519 5 місяців тому

    Я бы сказал, что игру постоянно расширяют вширь, и почти никогда вглубь, да и остальные свои игры тоже. Механики наскучивают, если ты с ними разбираешься за пару кликов, и все ивенты за них решаются.

  • @grysby
    @grysby 5 місяців тому

    Приглашение на дс-сервер в описании канала не работает, можешь новую создать пж?)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому +1

      Ну в описании ролика актуальная

    • @grysby
      @grysby 5 місяців тому

      ​@@Gazzkul, тьфу, не заметил)

  • @ugar2000
    @ugar2000 5 місяців тому

    Мне кажется очень важной частью любой игры от параходов являются моды. Та же хоечка чисто на модах и выживает - аудитория TNO, New Ways и прочих глобальных сравнима с базовой аудиторией. А если сложить, то вообще получается чуть ли не все игроки сидят в игре из-за модов. А на стелларис нет таких модов, что сравнимы с игрой. Нет своего Millenium Dawn. Нет TNO с ебейшим сюжетом и кучей механик. Все моды на стелларис просто упрощают жизнь типа нового интерфейса, добавляют красоты типа Real Space и пару новых механик типа Супердержав и т.д. Но глобально это тот же стелларис. Нет ощущения что ты исследуешь абсолютно новую игру.
    Реиграбельность хоечки космическая, исследовать ветки фокусов и ивентов каждой нации интересно. Умножь количество интересных стран на количество глобальных модов и мы получаем игру, которая с момента выхода никогда не теряла аудиторию, а лишь ее увеличивала. А в стелларисе ты все сюжеты и ивенты за пару прохождений прожамкаешь и все - готово.

  • @justanotheroneio
    @justanotheroneio 5 місяців тому

    По поводу аномалий, раскопок и им подобных - лично я их или тупо скипаю, или быстренько пробегаю глазами... Не знаю, мне просто в стельке это не слишком интересно, игру срочно нужно разбавить чем-то ещё, кроме тонн текста. Лично мне кажется, что внутренняя и внешняя политика требуют ГОРАЗДО большего внимания, чем исследование космоса и миллион мини-новелл. Да и экономику надо проработать, хотя бы как в третьей виктории, не говорю уж про вторую

  • @darkhorse8327
    @darkhorse8327 5 місяців тому

    Лично у меня довольно странная причина:
    Я боюсь начинать игру
    Ибо начиная раунд утром - возвращаюсь в реальность где-то в 3 часа ночи из-за усталости.
    Крч играю но редко из-за этого
    Кстати хватает 1 дня в стельке чтоб убить мой режим

  • @vollan3346
    @vollan3346 2 місяці тому

    как по мне наоборот - исследование галактики и ивинты это лучшая часть игры и их крайне мало, они редкие, повторяются и редко когда дают какие-то интересные плюшки или влияют на геймплей.

  • @VEDRO_235
    @VEDRO_235 5 місяців тому

    Мне просто нравится твои вмдосы и подача материала в них

  • @sawarinekocat
    @sawarinekocat 5 місяців тому

    Хочу старт за предразумных!!!

  • @ardnerusa
    @ardnerusa 5 місяців тому +1

    Главная проблема стелки - однообразность. Все эти типо разные стратегии и билды, по сути, ничего реально не меняют. 5 процентов сюда, 10 туда... Все равно ты либо растешь вширь, либо вглубь, потом строишь дезболл и ждешь 10 часов, пока он нагнет всё и вся. Выйти, повторить... Тактики нет, стратегии всего две. Эвенты интересны поначалу, но очень быстро приедаются, ведь геймплейно они не меняют ничего

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 5 місяців тому +1

      Присоединяюсь. Все расы играются одинаково. У всех одинаковые техи, одинаковые дизайны кораблей, одинаковые постройки и в целом одинаковая стратегия. Сыграв пару каток, считай, сыграл все возможные комбинации, которых казалось бы дохрена, а на самом деле нет.

  • @alexandro8541
    @alexandro8541 5 місяців тому

    Постоянно получаю мозговых слизней. Для их получения надо донатить смотрящим сквозь покров. Они подкидывают стабильно невозможную керамику и слизней

  • @TheBlooodymess
    @TheBlooodymess 5 місяців тому

    С идеями у пароходов, наверное, проблем нет. А вот реализовывать качественно, они то ли не хотят, то ли не могут. И в ЭТОМ проблема. Пароходы делают не игры, а продукт. Им бы у БГ3 поучиться делать игры, но тогда мы получим цикл разработки, как у кенши). Так что жрите, что дают, так сказать. Ждем, когда ИИ станет инструментом разработки, и люди смогут модами перелопачивать игры, тогда каждый сможет сделать сборку под себя.

  • @Рыбка-т1ъ
    @Рыбка-т1ъ 5 місяців тому

    Некоторые в комментах ноют из-за того, что им не хватает внутренней политики, а я вот, например, не могу понять - чего конкретно они ожидают. На мой взгляд - внутренняя политика государства уже представлена в стелларисе, и я никак не могу придумать как её можно улучшить. Это и цивки, которые игрок выбирает в начале игры, и указы которые он прожимает в разделе "Политика и решения". Необходимо понимать, что разрабы ничего лучше тех-же "указов" не сделают в длс про внутреннюю политику, а увеличение их количества - нагрузит лишними механиками. Банально не смогут придумать как еще ее реализовать. Игра и так на одном потоке еле работает, а уж с множеством подобных нововведений она уже к середине игры начнет подтормаживать.
    Так-что нет, проблема стеллариса не в отсуствии внутренней политики, а уж скорее в вечных тормозах к середине-концу игры, да может и в перегрузке ивентами/аномалиями. Я любил когда-то читать описания аномалий, но они все начали повторяться и я перестал, в конечном итоге. Возможно, стоило-бы добавить что-то вроде генератора текстов для каждой аномалии или события, чтобы их было интересно читать каждый раз по новой. Аномалии, к примеру, будут давать рандомные награды, а раскопки - будут просто генерировать случайные тексты на тему раскопок.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому

      Ну как бы тебе сказать..
      Я бы не сказал, что цивики - это прям отличная реализация внутренней политики. По большей части, это процентные бонусы. Да есть интересные, по типу родства, которые позволяют изолировано ненавидеть другие классы существ, но именно таких мало. Наверное, те единственные которые отражают культуру страны - это цивки империй-убийц и внутреннего совершенства.

    • @Рыбка-т1ъ
      @Рыбка-т1ъ 5 місяців тому

      @@Gazzkul а отыгрыш уже от человека зависит, т.е. от игрока. Некоторым, к примеру, скучно просто отыгрывать "роль" своего государства, и играют они сугубо на результат, а кому-то наоборот нравится так делать, даже если они будут по мощи одними из последних. Параходы же дают волю и тем, и тем. Боюсь, что с введением более жесткой внутренней политики, все государства встанут на условные рельсы, по которым они и покатятся дальше.

  • @727blink
    @727blink 5 місяців тому

    Все игры парадоксов уже давно требуют опцию частоты событий!! Засрали ивентами всё, неужели так трудно сделать регулировку их?

  • @xrexcv
    @xrexcv 5 місяців тому

    Стелларис залипательная игра. Мне нравиться музыка, ее нелинейность(привет, хойка, где даже нонхист почти всегда одинаковый) и вариативность- возможность создавать новые расы, с их уникалиными чертами и формой правления.... Но для меня она очень время затратна... Не так сильно как Европа, но тратить почти всю ночь на катку... А если там еще моды.... Что насчет длс, я их спиратил и купил игру еще когда она стоила ~200руб

  • @БелыйКвадрат-й4т
    @БелыйКвадрат-й4т 5 місяців тому +2

    Я не устал от стеллариса я устал от DLC по бешеным деньгам

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  5 місяців тому

      Предлагаю их реквизировать

    • @freshblood6398
      @freshblood6398 5 місяців тому

      Разрабы должны выпускать обновления, 8 лет не забрасывать игру, доделывать и улучшать, конечно они хотят продавать игру каждый год при таком раскладе, я их поддерживаю !! Цены в россии были в 4 раза дешевле раньше, сейчас ровно в 2 раза дешевле чем в сша и европе !!

    • @dorvenir7521
      @dorvenir7521 5 місяців тому +1

      @@freshblood6398 ага и почти как полноценная ЦЕЛЬНАЯ игра...меня коробило покупать некоторые DLC по старой цене они ведь так много приносили в игру (НЕТ), но я готов был их поддерживать...но сейчас DLC буквально этого не стоят! зачем мне кусок из старых механик и полотна текста если я могу немного добавить и купить новую игру!?(вместо последних 2 DLC я купил BG3)

    • @Aarawos
      @Aarawos 5 місяців тому +3

      @@Gazzkul если по договору после покупкия не владею игрой то и пиратство не кража

    • @Jilexa
      @Jilexa 5 місяців тому +1

      @@Aarawos пиратство никогда не было кражей

  • @lite4998
    @lite4998 5 місяців тому

    Я лично недавно опять начал играть, и больше всего мне не нравится новая система лидеров. Слишком много микро и мне банально не хочется запоминать кого и как качать надо качать когда у меня их 10-20 штук. Плюс скилы которые им выпадают на поднятие уровня тупо рандомные.