Может экономика и была условной с минералами, но она была проще с расчетами и да - версия 2.1.3. Играется очень приятно, гладко и быстро. Я даже не помню, когда в последний раз стелларис так быстро шел.
@@Gazzkulмне нравится механика с районами, НО оптимизация - моё почтение. Будет у тебя хоть rtx 10000090, к концу всё равно будет тормозить. Лучше бы не картинки выпускали, а свой говнокод оптимизировали.😢😢
@@ea8265, дак это всё просчитывает ЦП, а не ГПУ. Хочешь играть в стеллярис - твой выбор это мощный ЦП. Правда у меня есть подозрение, что их инженер-программист забил на распараллеливание и мультипоточность... UPD: не сразу понял, что речь о картинках - но где вы лаги от медленной ГПУ видели?
@@ea8265 солидарен. Каким же надо быть разумистои, чтобы ввести такую систему на этом движке, они ж не могли не видеть как это фигово пашет. Хотя сама система клевая.
Stellaris до патча 2.0: "Во мраке далекого будущего есть только война"! Stellaris после патча 2.0: Роботы убийцы и фанатики, желающие очистить вселенную от ксеносов, резко перестали воевать, потому что устали. Космическая корпорация впервые колонизировала другую планету и ее экономика рухнула, потому что размер империи внезапно увеличился в три раза.
рабочие - сидят без работы, места для специалистов - пустуют, жилые районы - стоят пустые, расы с плюсами к аграрной деятельности добывают науку, расы с плюсами в науку добывают эбонит кожаной киркой друг у друга в шахтах...эээ в смысле добывают минералы нормальное сбалансированное здоровое государство здорового человека.
@@doompriest Зачем столько жилья? Ведь рабочих мест гораздо меньше! Мы что по мнению разрабов должны все играть только за коммунистов и спамить безработных для бонуса к науке? утопическое общество будущего где 90% населения пинающие балду философы...
никогда проблем не испытывал с микроменеджментом, к тому же есть автоматизация многих процессов, а во с производительностью, особенно на поздних этапах - постоянно, у меня комп в Факторио на мегафабриках спокойно работает, но Стеларис на 200 звезд просто начинает через 100-150 лет игры виснуть по полной
А я помню как народ в старых версиях плевался от этих секторов. Мол тупой комп, строит какое-то говно. Был даже популярный мод, убиравший планетарный лимит. Сейчас игра не навязывает свой "продвинутый" ИИ игроку. Хочешь контролль всё, хочешь автоматизируй. Только система создания секторов дурацкая. Какая разница, сколько там прыжков до столицы, простой дайте мне создать рейхскомиссариат для порабощённых ксеномразей.
Проблема в том, что вырезать варп-движки и генераторы червоточин не было вообще никакой причины. Я вам скажу абсолютно всем очевидную вещь (при наличии минимальной мыслительной деятельности) - эти два способа передвижения никак не противоречат последующим идеям и механикам ВООБЩЕ. Т.е верни их сейчас и абсолютно ничего не изменится. Игроки сразу после выхода 2.0 да и до него предлагали минимум пять решений позволяющих просто и без проблем вписать их в новые механики. Да и разработчики написали тогда абсолютно бредовую причину "Мы вырезали их, чтобы упростить работу дизайнерам". Т.е. не потому что они не могли их вписать в игру и механики, а чтобы меньше напрягать жопу.
Ну так все все виды перемещениям остались. Гипер-линии по умолчанию для всех + технология реле для ускорения линий. Дальше исследуешь перемещение через червоточины (строить их нельзя, они по карте рандомно разбросаны, зато есть непредсказуемость, и интерес узнать что же на другой стороне). Затем в лейт гейме исследуешь врата, когда в них реально появляется необходимость. И потом совсем уже ультимативные прыжковые двигатели для финальных войн. Ну и мега-катапульта до кучи. Вполне закономерное развитие технологий перемещения.
@@Stforv еще раз, вы несете чушь. То что вы описываете НЕ ЯВЛЯЕТСЯ основным видом перемещения - это либо продвинутый вид либо альтернативный, требующий постройки недешевой инфраструктуры. Изначальные три вида перемещения были именно основными, т.е. доступными сначала игры и каждый имел свои недостатки и преимущества. Ты со старта мог под свой стиль игры выбрать наиболее подходяший стиль передвижения. Самое обидное в том, что верни их сейчас в игру, они в нее легко впишутся без нарушения текущих механик игры. Т.е. они не заменят гиперпрыжки и не обессмыслят - врата, червоточины, гипер ж-д дорогу или прыжковую катапульту. Смысла в их вырезании нету вообще никакого.
@@alexkatc59 я играю в эту игру с раннего доступа 2015го года и у меня наиграно пару тысяч часов, я прекрасно все это знаю. И они все правильно сделали. Потому что никакого выбора по факту не было - абсолютно все играли через варп, иначе у тебя не было ни единого шанса в войне, особенно против игроков. А сейчас игру условно привели к единому знаменателю, все начинают с гипер-линий, и дальше планомерное развитие с элементом рандома по технологиям. Навигация по карте стала одинаковой для всех, понятная и предсказуемая, да и карта стала более читаемая - всегда понятно откуда к тебе и кто может прилететь, а это важно для стратегии. И несмотря на то что она реалтаймовая, механики у нее из пошаговых, играется и ощущается она больше как пошаговая.
@@Stforv и вы опять лепите чушь. Есть вполне игровая статистика для одиночного прохождения и для сетевого режима. Это знаете ли разные вещи. И вот при одиночной игре соотношение было 2 к 1 к 1 - варп - гипер - вормхол стейшн. Хотя однозначного преимущества у варпа не было на мой взгляд (и даже так это можно было поправить балансом без вырезания) - это вам не джамп драйв. А в сети играли в 70% случаев вообще в режиме - гипер онли. Таким образом реальной необходимости вырезать все кроме гипера для мифического единого знаменателя не было вообще. Хочешь равенства и демократии? Ставишь в сетевой игре галочку гипер онли и вуаля. Зато в одиночной ролплейся как душе угодно. Да и в сети в оставшихся 30% игр варп игроки были в соотношении 4 к 1 к 1. И при этом те, кто выбирали гипер или вормхолы, вполне могли постоять за себя, потому что знали что делают. А вопрос защиты от вражеских флотов решался банально радиусом перехвата для защитных крепостей - элементарный способ уравнять все три движка в вопросах построения обороны. Так что не агитируйте меня тут за советскую власть мне и при царе-батюшке было хорошо.
Самый лучший аргумент:если вы умеете думать, то будете согласны со мной. Во👍 сразу показатель высшего уровня аргументации. Что-то на уровне "верь мне, брат"
На самом деле, вспоминая ту самую старую стеллу, смотрю щас и думаю "ля как вообще в это играли". Вчера закончил катку с Гигаструктурами, Акотом и NSC - вот это мать его Стелларис. Вот это эпик красота, за которую мы его и любим) Автору спасибо за ностальгию и респект за вставки с Атомиком)))
Ну как-то играли. К примеру я играл плохо, я прям помню что в 2016 у меня мозги скрипели. (В основном в плане войны, я не понимал как корабли строить).
@@Gazzkul да стелла вообще славится своим высоким порогом входа. Я еле еле одного товарища смог подсадить, да и то он от стоимости длс офигел. Так то хочется качественный кооп с тактикой, экономикой, взаимопомощью и т.д.... эх
@@Shirozaki743 хойка посложнее будет, я так и не могу понять как сделать так чтобы строить сразу нужные дивизии, не терять объем производства, быстро развертывать войска для политических фокусов и не иметь при этом гигантского дефицита всего что нужно для дивизий, которые к сентябрю 1939 недоукомпектованные и будь у меня их хоть миллиард, не могу захватить Польшу
@@Шизантроп-ц7ы прошу прощения, но не понял о какой игре речь идет) со стратиегиями про Великую Отечественную почти не имел дела, несмотря на возраст 😁
Интересная ретроспектива. Играл почти с самого запуска игры в стиме вроде в 16 году, и да, тогда многие изменения воспринимались негативно. Те же флоты противника, которые бесконечно отлетали от моих-чинились-сливались и так по кругу невероятно бесили, ровно как и миллиард флотов по 1-2 кораблю(особенно у угасших), которые тупо ломали все форпосты, но со временем многое пофиксили, а на базу налепили... кто-то скажет костылей, а кто-то фич, кому как больше нравится, в виде врат. В общем и целом игра стала куда понятнее и контролируемее, не происходит непонятных кластерфаков, что приятно. С другой стороны чтобы получить нестандартные ситуации, приходится модами делать ии более умным и агрессивным, ибо стандартная система сложности, тупо накидывающая бонус ресов... ну это прям не то. Это не челлендж, это хрень какая-то
Ну опять же, с нашей точки зрения многое поправили. К примеру гипер сделали адекватным только с помощью гиперреле. Но опять де, в 1.9 эта скорость была встроенная, теперь надо платить за постройку (благо в астральных планах можно строить гиперреле за влияния и мгновенно). В каких-то вещах стелларис стал лучше, но… может мы просто от него устали.
Ага, тоже играл с начала. Помню мне нравилось когда попы появлялись на плитках. Тогда игра была динамичней чтоли. Но вся хрень с форпостами это капец. Хотя и раньше было плохо. Построил и пытаешься увеличить влияние ради колонизации
С убегающими флотами все осталось примерно так же плохо. Недавно 8 раз побеждал джаггернаут машинок, он сбегал на пол хп, ремонтировался и прилетал снова через полгода, засирая свой путь.
В Виктории 3 сейчас такая же проблема со флотом. Хочешь высадиться в другую страну для захвата? Вот тебе миллион кораблей по еденичке от британии и индии, колличество которых выходит за интерфейс даже, которые нужно обязательно все перебить индивидуально а иначе не выйдет высадиться
Мне больше всего нравится дополнение с аквоидами из-за их стиля и интересного происхождения вместе с драконом. Хотелось бы, чтобы разработчики добавляли похожие сценарии. Но вот, что действительно беспокоит, что с каждым длс игра становится все медленнее и медленнее и складывается ощущение, что если разработчики ничего с этим не сделают в скором времени то stellaris через ещё несколько длс превратиться в пошаговую стратегию буквально через час игры на средней галактике, а о больших я даже не говорю (((
Вообще да. Даже 2.1.3 играется и чувствуется намного быстрее чем сейчас. Опять же, на однопоточность стельки наложили кучу расчетов (от субсветовых перемещений флотов до измененной экономики с большим количеством попов), вот мы и тормозим.
Аквоиды, как по мне, последнее хорошее дополнение. Сейчас чем дальше - тем хуже. Особенно токсоиды и новые портреты человекоподобных рас - это вообще 🤮
@@xozyainlesa Долой чебуречество! Серьëзно, разрабы и так антропоцентризмом грешили, но теперь им видимо захотелось превратить игру в ЕЩË БОЛЬШЕЕ космическое фентези. Я то не сильно против, каждый любуется на свои любимые вещи, но дайте мне тогда возможность выбирать, какие портретики я не хочу в игре видеть.
Плитки... Помним, любим, скорбим. Я ещё могу смириться с тем, что в 2.0 всё свели только к одному виду перемещения, однако смириться с тем, что они сделали с экономикой дальше... - Убили полностью экономики, которые базировались на экспансии чистого космоса. Строишь форпост за минералы -> добываешь ещё минералы в новой системе -> строишь ещё больше форпостов. Все ресурсы в системах были полезными и соотносились по полезности с добычей с планет. Сейчас же решают только планеты, космос так и не перебалансировали, стоимость науки увеличили сильно, а добыча из космоса всё такая же как из 2.0. Стратегия идти в "жир" теперь относиться только к планетам. А там всё сводится в итоге к нудному микроменеджменту 10+ планет, потому что автопостройка это не лучшее решение. - Убили просто некоторые ресурсы и добавили новые бесполезные. Раньше вот пища была вполне себе полезным ресурсом, от которого даже можно было играть. Если у тебя переполнение пищи, то чем больше ты добываешь, тем быстрее растут поселения. Всякие пацифисты на аграрной идиллии были очень сильны в экономике, потому что ферма давала помимо еды ещё и минералы с единством по моему. Всякие рои, когда захватывали планету и системы, пожирали поселения и быстрее росли. Сейчас же еда просто условность, даже решение с планет убрали за 1000 еды. Ещё помню была политика на регулирование потребления еды, тоже вырезали. В итоге добавили больше ресурсов, которые как по мне либо лишь усложняют игру, либо просто являются бесполезными. - Раньше было ощущение того, что какой билд не возьми, то всё равно сможешь строить сильную экономику. Да, всё равно были вопросу к балансу гештальт билдов, потому что чаще всего какие-нибудь ассимиляторы-киборги в самом начале игры имели возможность добывать тонны минералов и энергокредитов из-за какого-то нейроусилителя, признаков губернаторов киборгов и специализации признаков расы киборгов под добычу, но всё равно не приходилось тестировать каждый билд, проверяя его на жизнеспособность.
Эх, слушал и ностальгировал. Я был там, Гендальф, это было три тысячи DLC назад… Мне очень нравилась старая система движков. Я всегда играл от обороны, поэтому моей любовью были генераторы червоточин. В 2-3 прыжка мой думстак мог завалиться в любую контролируемую систему, что позволяло давать люлей всяким хапугам-варперам (которые хороши были только для тактики "ударил-убежал") и уж тем более ничтожествам-гиперлинейщикам, которых можно было раздавить, поставив базу в узловой точке гиперлиний. Эх, золотые были времена… а потом всё свели к ущербным гиперлиниям, которые есть практически в каждой космостратегии. Так Стелларис и потерял свою уникальность с асимметричным балансом.
Я тоже думаю, что подобная ассиметричность была фишкой, которая радикально отличала стелларис. Почти все стратегии используют 1 систему перемещения флотов для всех подряд. Только Sword of the stars вроде как с этим экспериментировал. Да, конечно балансировать это все сложно, но я думаю можно было попытаться.
@@Gazzkul Проблема в том, что вырезать варп-движки и генераторы червоточин не было вообще никакой причины. Я вам скажу абсолютно всем очевидную вещь (при наличии минимальной мыслительной деятельности) - эти два способа передвижения никак не противоречат последующим идеям и механикам ВООБЩЕ. Т.е верни их сейчас и абсолютно ничего не изменится. Игроки сразу после выхода 2.0 да и до него предлагали минимум пять решений позволяющих просто и без проблем вписать их в новые механики. Да и разработчики написали тогда абсолютно бредовую причину "Мы вырезали их, чтобы упростить работу дизайнерам". Т.е. не потому что они не могли их вписать в игру и механики, а чтобы меньше напрягать жопу.
@@alexkatc59 проблема ещё и в нытье многих "янемогу строить свои крепости в спэйш фсё вырезать миня бот убивит". Ну так ставь их в целевых точках дурья башка, твою станцию в пустой системе обойдут, а в населённой нет.
Справедливости ради, гиперлинии давали за щеку варпу, если узлы встречались хотя бы через 2 системы - варп просто не успевал за ними, а предугадать точку для перехвата ещё нужно было постараться. Но да, червоточины были ОП
Абсолютно согласен. Играл на выходе и мне тогда очень нравилась система с разными механиками перемещения по системам. Это было классно. Еще было классно, что не надо было делать сплавы для кораблей. Еще было классно, что не надо строить аванпосты за сплавы В КАЖДОЙ СИСТЕМЕ. Когда я через несколько лет попробовал снова стеларис, то я был разочарован. Кстати можно скачать старую версию в стиме, для этого нужно ввести специальный код "для закрытых бета версий"
Первые версии Stellaris были точно более ламповые, без этих вездесущных гиперкоридоров. А еще автор не упомянул, что оборонительные платфорны в системе строились отдельно, и у них был радиус в котором еще одну строить было нельзя. По итогу ты строил своеобразную "ромашку" из станций, что бы покрыть максимум системы макс. кол. станций с использованием дальнобойных орудий.
Я вроде бы сказал, что они были ограничены для постройки в одной системе. Но опять же, из суть была в том, что они навязывали бой атакующему флоту. Сами по себе они были крайне бесполезными.
Мне нравилась механика разных способов перемещения. Сейчас перемещение жутко сломано. Если нужно переместится на большое расстояние, это может занять у флота целый год. Да и маршрут ИИ строит не по самому короткому пути, а ставит в приоритет на червоточины и врата. У меня флоты при полёте от системы А к системе Д, строят маршрут по принципу: система А - (ближайшие к системе А врата или червоточина) - (ближайшие к системе Д врата или червоточина) - система Д. Вместо того, что бы просто лететь по ретрансляторам напрямую от А-Б-В-Г-Д. Причём время полёта в первом случае составляет больше года, а во втором три-четыре месяца. Логику я понять не могу до сих пор.
Статус-кво не должен ничего отменять, он существует для заморозки текущей ситуации, мол мы прекращаем войну без условий, если делать отмену и возвращать назад захваченное - это уже не статус-кво. Посмотрел ролик, так и не понял, чем игра была лучше, что сломалось в 2.0, наоборот вижу одни плюсы, куча новых возможностей, стратегий, механик, еще бы над производительностью поработали и перестали бы клепать копипастные ДЛС
Игра сломалась не в плане «неинрабельно» а в том что старые кормеханики такие как система перемещения/форпосты/логика войны была полностью изменена. Плюс опять же, тормознутость на галактической карте реально бесила.
До сих пор, каждый раз как выходит новое ДЛЦ, захожу в "Стельку" держа в уме, что это уже другая игра. В этом году пару раз сталкивался с интересным, - начал партию, вроде всё шло хорошо, экономика стабильна, а на следующий день патч новый/ДЛЦ, продолжаю партию, а там экономика в штопоре, глаза как две тарелки. Так и живём.
Я был там Гендальф)) А если серьезно, я всегда считал что весь патч 2.0 и последующие с изменением плиток на планете, должны были быть уже отдельной новой игрой: "Stellaris 2".
Ну в целом так оно и есть. Все же это была версия 2.0. Единственная проблема - после апокалипсиса и мегакорпа прям радикальных изменений было мало. Разве что добавили происхождения и некоторые старые неубираемые цивики перенесли туда.
@@Gazzkul Я не помню по названиям дополнений. Просто в первой части роботы и традиции(их же тоже изначально не было)+ броня в процентах)) А все изменения с гиперкоридорами, колективкой, плитками на планетах, измененной системой редких ресурсов, все это во вторую часть. Какая нибудь версия 1.4. была более чем законченной и завешенной игрой. Там же и возвышений псионических, ситентических не было)) Какой смысл в ДЛС, а не новой игре, если тебе нужно чуть ли не заново разбираться во всех механиках?
Мне лично стелларис больше всего нравился как раз в 1.9. Помню долго не хотел играть в 2.0 но в итоге конечно смирился. 3 типа передвижения в космосе были продающей фишкой игры на старте. Уверен не обязательно было упрощать это все до тупых коридоров, можно было и другие решения найти.
Если бы это была настолько важная функция, то моды с возращением хотя бы перемещений через варп двигатели,были бы популярней. А не, тем, кто не носит розовые очки с названием "ностальгия" не особо гиперкоридоры мешают.
@@mason6381безграничный космос и его сопутствующие, которые разбиваются об гиперкоридорность и невозможность выйти из своих созвездий, потому что с одной стороны рейдеры на 30к флота, а другой инопланетяне, хотя казалось бы, вон звёезда на одном расстоянии с остальными, но нет, гиперкоридор же в отставку подал. Банально сделать каждому типу перемещения три подтипа производство/экономика/наука и все, делов то.
ну сейчас ты всю систему целиком форпостом закрываешь, и только после этого начинаешь колонии строить, а раньше было не обязательно для колонизации иметь планету в своих границах вроде бы - и два разных колонизатора могли в одной системе разные планеты заселить, хотя могу что-то путать.
Поиграл ради ролика 1.9.1, да, червоточины с середины игры просто имба. Да и играются приятно, можно быстро флоты отправить домой. Это сейчас нужно как минимум гиперреле, чтобы адекватно флоты перемещать.
@@Gazzkul я сначала любил варп,а потом как познал прелести червоточин, вот тут то я их и полюбил))) гипердвигатели вообще практически не использовал,пробовал пару раз,но "езда по рельсам" всегда ограничивала меня как-то, из-за этого не чувствовалось свободы путешествий по космосу. к слову бросил играть в элит данжерос из-за постоянных заправок у звезд,очень это бесило и нарушало чувство свободы путешествия в космосе. неужели нельзя было сделать путешествие как внутри системы запустил двигатель и лети себе,а остановки бы требовались только когда на твоем курсе возникала бы планета или звезда,после чего корабль бы выходил из гиперпространства и тебе приходилось бы корректировать курс,а так сделали дрочильню какую-то, в общем ненавижу гипердвигатели🤣
плитки были классными хотя бы потому что требовали куда меньше просчётов на планету, чем сейчас. умножаем это на однопоточность стеллариса и получаем лаги даже на топ компах в середине-конце игры. ну, замедление времени в смысле, а не лаги. ей, пили вторую часть про это)) мя.
@@Gazzkul ну про проще контролить - может это и не очень хорошо. Раньше надо было минералы на стройку, корабли и т.д. А их можно было достать и без население. Т.е. пара планет на науку и чтоб были, а минералы - с косм. станций. Т.е. население было не очень то и нужно (а с учетом на штрафы к науке - даже вредно?), а сейчас сплавы в космосе почти не достанешь. Вот и нужно население качать.
@@vicvel3 здесь стоит смотреть с позиции «про что игра». Если игра делает упор на сложные производственные цепочки/экономику, то тогда слабая экономическая система идет в минус. Если же она про взаимодействие разных рас между собой, войны и политику - в целом экономике достаточно быть функциональной и не особо перетягивать на себя внимание.
@@Gazzkul наверное так. Правда, сложной экономику в стелларисе не назовешь. Ну и в целом подметил, что развитие / усложнение игры чаще всего идет по всем аспектам. Да и сейчас играю на 1.9 и мне глаз режет - охватил 10-20% галактики станциями и на все хватает с запасом... население не нужно. А зачем тогда войны и даже контакты с другими расами?
Самый хреновый патч в истории. Даже с убирания типов перемещения я так не горел. После этого патча бот до сих пор строит херню на планетах. Так и не смогли починить этот момент. Либо ты сам прокликиваешь все сотни планет, либо экономика в жопе.
Парадоксы хотели что-то сделать новое с колониями и форпостами, но что-то пошло не так и решили оставить старую концепцию регионов, только в глобальном масштабе как в Крусейдерах или Европе, звездные системы это по факту регионы а планеты уже города если брать пример с Крусейдеров
Пришёл и начал играть в Stellaris недавно Мне как новичку больше нравится то что сейчас есть Хотя вот идея с плитками интересная, но то что оставили только гипер коридоры... На мой взгляд это хорошо вписалось бы А то так по сути что... Просто настраиваем миры под определённую задачу и всё !
0:40 У меня в Стиме доступны все версии Стеллариса начиная с 1.0.3. Можно выбрать каждый большой патч с последними фиксами. На самом деле больше всего мне не понравился отказ от плиточной системы, потому что на нее был мод на автостроительство. После этого Стелларис стал душным с огромным количеством микроменеджмента планет, с тех пор играем только на 0.25 обитаемости иначе задалбывает прокликивать все планеты.
Раньше ещё такой момент был - чувствовалась разница в вооружении. Т.к. ты не мог ставить сразу лазеры, пушки и ракеты, появлялся тактический простор для компоновки флота. А сейчас воюешь чем дают и не паришься.
Ох, ревизия боевой системы - это отдельная тема… Вот вы знали, что возвращение протонных пусковых установок в Слот торпед - это возвращение к 1.9.1? Правда до 2.0 протонки были оружием против щитов, 200% урона бонусного.
@@GazzkulРади справедливости - это резонное решение, установка протонок в Л слот я обожаю (имба), но это было действительно лютым изи-вином который требовалось нерфить
Отличная мысль сделать так, как был Stellaris раньше. Можно было бы начать с начала и как игралось в релизной версии. Я пришел в игру за несколько дней до пачта 1.5 Utopia, когда можно было делать возвышение, не было коллективного разума и гибкого выбора гражданских моделей. Мне нравится, что разрабы пошли углублять механики игры, но были спорные моменты. Например разделение тягот при синтетическом возвышении специалисты жрали как при утопическом изобилии, сделали непонятные лимиты, после которых поднимается стоимость технологий и традиций. Так же есть топорный шпионаж, который в большинстве своем бесполезен. Еще можно упомянуть экологические резолюции, которые дебаффают промышленность, но нету экологии (разве что она гражданская модель делает индустрализацию губительной для планеты, но это не считается). Может они сделают ДЛС про экологию планет и микроконтроль взлетит в геометрической прогресии. Но я думаю, что у параходов есть потенциал и они могут что-то выдать, ведь нет ограничения по временным линиям, как в других играх параходов и модеры не спят.
@@Gazzkul Вот именно. Какой смысл от 10 разных несбалансированных механик, если есть мета и все юзают одну? Одно дело, когда дисбаланс заметен лишь в руках про-геймеров, которые даже пасьянс раскладывают на 250+ апм, но в случае стеллариса юзабельность механик перемещения была фатальна даже для новичков
Играл в Стелларис можно сказать со старта, с 2016 года. Вспоминаю с ностальгией разные времена, даже помню, когда можно понастроить в одной системе кучу бесполезных военных баз) Как раз благодаря таким глобальным изменениям возвращался в игру... В нынешнее время уже не так сильно тянет вернуться, в плане боевки изменения не в лучшую сторону произошли.
Ой да ладно буквально каждый патч и каждое длц в стелларисе полностью все ломало и подобная вонь поднимается каждый чертов раз, но в итоге разрабы кое как все склеивают изолентой немного фиксят и все затихает и все снова довольны и тут выходит новое длц с новым патчем и читай коммент сначала.
Так статус кво не должен всё отменять, его смысл буквально означает - "Разойдемся на том, чего достигли." То есть, обе стороны войны заканчивают боевые действия, но, оставляют при себе то, чего достигли в войне и имели на это казус Белли. Логично бы было добавить так же вариант "Белый мир", когда обе стороны отказываются от своих казус Белли, но, при этом не выплачивают какие-либо компенсации. По-сути, полностью отменяя факт войны, при этом получив пакт о ненападении и взаимную гарантию суверенитета.
Я теперь сижу думаю, а не попробовать ли написать мод, дающий милитаристам с культурой воинов вариант войны - Дуэль. Где никто не может захватить системы или бомбить миры, но получают влияние за победу путём уничтожения флотов. При этом не теряя отношения. Своего рода космический турнир.
@@arwo2402было бы здорово но тогда этот казик должен быть доступен для тех кто находится в равных силах с государством игрока. Хотя в этом случае этот цивик становился бы бесполезным в лейте когда ты имеешь OVER 9 THOUSAND POWER и все ИИ имеют флоты слабее твоего. Кстати я тут вспомнил что имеется аналог твоей задумки в нынешнем стелларисе. В альянсе ты можешь выбрать тип избирания главы альянса с помощью дуэльной войны с другим претендентом который хочет кинуть тебе вызов.
Честно говоря мне плитки казались очень странными. Во первых ограничение в 25 сооружений, что никак не коррелирует с развитым огромным миром, с другой я просто люблю играть в таблицы)00)) Но то что добавили мне кажется не зашло никому, вроде бы и ограничения убрали, но накидали какого-то говна. По первым впечатлениям казалось вроде неплохим изменением, но сейчас уже так не кажется и с теплотой вспоминаю плитки со своей можно сказать мини игрой где сидел и думал как раскидать здания для получения максимальных бонусов))
Ну я вот поиграл в старые версии, да экономика значительно проще, но в целом тоже надо думать. Может быть даже можно было сделать развитие идеи плиток, примерно как в GalCiv 4, или как в цивилизации, когда у тебя есть 1 плитка, на которой можно построить несколько зданий и там тоже могут жить несколько попов, и на конкретной плитке конкретные бонусы. Но хз, разрабам показалось что так будет лучше)
Ну честно, мне плитки не нравились. Казалось очень детским такое представление географии планет. Особенности планет, которые дают какие-то доп районы нравятся больше. Хотя конечно хочется больше глубины в развитии планет, колонизации. Но это очень объёмно в моей голове, придётся биологию расам пилить, а не просто приспособленностью обходиться. А по поводу перемещений по космосу, хотелось бы чтобы империи выходили в разные способы перемещения по карте, а прокачивать все виды было бы не выгодно. А вот в случае федерации можно было бы использовать и те, и другие. Вот это было бы преимущество от сотрудничества
Они убрали систему на 25 плиток зданий и сделали 16 плиток зданий). Охуенный баланс. Эталон гармонии. И ещё эти сволочи убрали систему дополнительных бонусов при постройке зданий одной направленности на одной планете и/или на планете с особенностью на оной!
@@Jekson7level особенности планет и при плитках были и тогда они ебашили офигенный профит если ты удосуживался правильно расстановить здания как в Пятнашках. А сейчас они добавляют лишь дополнительные обыкновенные районы либо же места под профессии которые опять таки обыкновенно становятся классическим набором: шахтер, ученый, фермер.
@@texnikozero4934 ну во первых 25 это лимит буквально вышитый в коде игры и даже хитрые моды этого не исправляли. А лимит РАЙОНОВ, не зданий, гипотетически безграничен. иметь 2000 попов на одной планете в плиточной системе просто невозможно, а сейчас это даже выгодно) Короче я считаю они сделали норм систему, которая вполне универсальная и расширяемая, но становится она нормальной только после накатывания модов)) а в стоке тоже довольно сомнительная
2.1.6 субъективно был божеским. Остался на нём на пару лет в итоге. Сейчас при выходе 3.10 таки докупил длц и вернулся в актуал. И это пиздец. Я уже привык более менее за 2 месяца, НО и добавление тмс/сплавов, и реворк хабитатов и пресловутая система планет, новые мегаструктуры вроде катапульты, появление фрегатов (шта?), про ветки традиций вообще молчу - все эти нововведения либо излишни, либо как будто сделаны из под палки. + Как мне кажется, игра раньше была лучше оптимизирована. Таких фризов и крашей в лейте не было никогда.
Еще после патча 1.5.1 или 1.6 появился по сути эксплоит в торговле который Парадоксы еще долго не могли обнаружить и починить его , он так же есть в 1.9.1 и в след дополнении Apocalypse !
Я познакомился со Stellaris лишь на моменте появления Аквоидов. И то - случайно: ключ на стриме выиграл. С тех пор и играю, очень нравился тот патч, долго с него не слезал, до сих пор скучаю по админ.лимиту того времени. Однако у следующих версий были интересные плюшки и мне пришлось установить Оверлорд, Токскоидов и пр... Однако дойдя, наконец, до 3.7.4 я так и не пошёл дальше. Поиграл и не понравились мне эти парагоны.
С плитками играть было проще, застроил планету как нужно тебе 1 раз и все работает до конца игры. А теперь постоянно нужно мониторить каждую планету, каждую карл! Духота душная. После 2.1+ игра стала симулятором управлением планет, а не военной стратегией
Не знаю когда ты смог углядеть в ней военную стратегию хотя я играл в стелларис ещё до Утопии. Какая это нахер военная стратегия если тут наземные бои это просто забрасывание мясом противника, если в космических боях корабли начинают свалку без возможности контролировать ход боя различными тактиками и где есть лимит флота но нет лимита наземных войск (хотя по логике вещей правильно обученный персонал нужен и там и там а не только для флота. Даже наземным ксеноморфам нужен обученный персонал для управления оными). Какая это военная стратегия если планетарные щиты не защищают от орбитальной бомбардировки определенное время а всего лишь "уменьшают ущерб". Этот же щит вообще ничто против Колосса. Это хуйня а не щит. Ах да: Колосс который заряжается полгода перед выстрелом! Это вообще сюр! Неужели немогли зарядить его ДО выстрела? Было бы интереснее если бы Колосс начинал бы охлаждение ПОСЛЕ выстрела после которого он в пассивном режиме начинал зарядку выстрела вновь! Тогда был бы стратегияеский интерес уничтожать Колосса. Хотя меня больше забавит тот факт что Колосс имеет около нулевой КПД на поле боя ибо он нихрена не может без флота защиты! Гига космическое чудо военной инженерии имеет меньше вооружения чем ебанный эсминец!
@@texnikozero4934 у наземных войск лимит есть, автосоздаваемые армии обороны ограничены сооружениями, а наступательные армии которые ты можешь нанять, ограничены по расе. попробуй создать 50 юнитов одной армии, там от населения этой расы в империи зависит. (если конечно ничего не поменяли за последнее время, сижу на 3.7)
Про бесконечный ремонт. Буквально вчера играю. У нас по 40 кораблей с каждой стороны. У меня 30 корвертов 10 фрегатов у него 40 корвертов. В итоге я выиграл бой но у меня погибло 4 фрегата и 6 корвертов, у врага погибло 2 корверта, быстро отремонтировали и меня завалили, убив половину флота когда враг почти не понес вреда
Нет, первый бой тоже был проигран, по факту. Победа в бою - это не "оставить поле боя за собой", а нанести противнику больше урона (желательно фатального, но и срезать больше брони+корпуса тоже хорошо - очевидно, что он починится быстрее). Ваш противник отступил для того, чтобы выиграть в 2 боя с меньшими потерями, чем были бы при его победе за 1 бой.
Все равно бесит вроде ты победил в бою но корабли врага почти не потеряли а у тебя много потерь несмотря на то что у тебя более сильный флот. Тупо рандом@@abulava76
Насчёт старых обновлений. Не играл в стелларис около пары лет и после возвращения снова начал играть и меня заинтересовал момент в моей партии, что я не могу получить Одолжения через торговые соглашения с ботом. Такого варианта просто нет, а у меня уже середина середины игры. При этом через ветку дипломатии мои послы приносят мне одолжения. Параходы убрали возможность торговаться одолжениями? Эта возможность появляется после создания галактического совета, у меня баг случился или может моды какие-то мешают?
Раньше помню, можно было их покупать. Сейчас с прокачкой дипломатии их могут пассивно приносить послы, с веткой политики можно за поддержку резолюций получать одолжения, шпионы могут их эффективно воровать (впрочем это единственное адекватное их применение). Может быть и убрали, я честно давно играл от дипломатии.
билд через базы сосет даже на невысокой сложности (какая там после мичмана, вроде на ней играл) держу в курсе прокачиваешь вообще все перки в базы, традицию берешь, улучшаешь базу по максимум, ставишь ионные пушки, модули на +к дальности, дебаффы на противника... флот (или несколько флотов сразу) кризиса / угашенных мощью под 600к: привет я подсяду
Жду следующий ролик, очень интересно узнать, чем же старым игрокам нравились планетарные плитки, что многие не полюбили новую, на данный момент текущую, систему страительства на планетах)
Я думаю, это будет интересно. В плане я вчера думал над проблемой плиток, и мне пришли интересные мысли. А вообще всем рекомендую поиграть в старые патчи, с плитками у игры другие акценты и она идет более гладко.
с плитками меньше тупняка. ты все сразу видишь. сразу понятно сколько зданий можешь построит, сколько попов надо, все на одной удбной вкладке. интуитивно понятно. а сейчас непонятные районы, фиг пойми как новые здания ставить, непонятно почему здание поставил, но ефекта нет (не хватает попов). короче, теперь порог вхождение в контроль планет куда выше чем с плитками.
мне не нравится производительность на новых релизах. Как я понимаю, из-за расчета передвижения населения по работам игра резко тормозит. Вот и получается, что сам по себе механизм может и неплох, но поиграть на большой густонаселенной галактике можно лет 50. Дальше - все очень медленно и слабоиграбельно
@@Gazzkul начальник, подскажи пожалуйста, где можно найти эти работающие раздачи с версией 1.9.1 А то при поиске в Яндексе он не хочет выдавать старые версии (кроме парочки сомнительных с точки зрения безопасности вариантов) Можно просто название сайта, а то ютуб ж не любит ссылки в комментах Хочеца поиграть в ту самую игру, которая мне когда-то понравилась))
Тот факт что прошли такие колоссальные изменения в игре (в которую я не играю) насамом деле даже хорошо. Это показывает что разрабам не наплевать и игра живёт. ДА ВЕТЬ, РАЗРАБЫ VICTORIA 3?! Я УЖЕ ГОД ЖЖУ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИК... ПО СУТИ ВСЕГО!
Ох, парень, как я тебя понимаю. Сам фанат космических игр. Наиграл бессчетное время в Космическую Федерацию (Gal Civ 2) и все мечтал чтоб кто-нибудь создал игру как Цива только в реальном времени. И мечта сбылась обретя форму Стеллариса. Я фигел с его возможностей. Да, тоже играю в СЛ с момента выхода. Недавно решил окунуться в истоки и поиграть в самую первую версию. Увы, добыть ее оказалось непростым квестом- в Стиме ее нет, и даже на торрентах нет, чему я пресильнейше удивлся, мне казалось что уж в бухте Йохохо есть все. Чудом нашел ее на облаке, и то не 1.0.0 а 1.4.0. Ох, это было нечто. Каким же Стелларис был в начале пути емким но в то же время простым и незамороченным! И работает куда шустрее новых версий, прям летает. Игра никогда не была идеальной, но в целом была очень так неплохой. Что мне очень нравилось вначале- чтобы захватить систему тебе не обязательно ставить какие-то там форпосты, просто колонизируешь планету и получаешь опорный пункт. Это ж прекрасно. В крайнем случае строишь аванпост если видишь вкусный район но пока нет возможности его колонизировать. Мне очень нравилось то что в одной системе могли сосуществовать больше одной империи- да хоть десять, если количество планет позволяет. Космоверфь можно было строить над каждой планетой что логично. Галактика была очень гибкой. А теперь мы получили конструкцию из костылей и такой-то матери. Дополнения и новые версии ядра принесли много нового, иногда хорошего, но все это новое- поверхностное, косметическое, наносное, не развивает саму игру в корне. Когда парадоксы вымучили нахрен никому не сдавшихся Токсоидов, я окончательно понял что у них по игре наступил глухой кризис идей.
Рассказываю секрет: Открываешь в стиме Стелларис - Бета-версии В поле для введения кода да бета-тест пишешь oldstellaris Тебе открывается доступ к версиям стеллариса до 2.0.
Игру сломала визуальная новелла. Раньше мы играли в игру и в голове придумывали эпические сюжеты, теперь же читаем бесконечный спам окошек с охренительными говноисториями
Уважайте плитки. Во времена 1.9 только начинал играть, своим первым типом двигателей выбрал гиперкоридоры. А первой империей вообще был машинный разум. И помню, как меня бесило воевать с империями, у которых был варп-двигатель или червоточины, потому-что они спокойно могли прыгнуть с одного рукава галактики на другой, в то время как мне нужно было облетать по гиперкоридорам. И даже вроде бы штраф за варп-прыжок не давал возможности прилететь и задефать систему вовремя. И система тогдашних крепостей меня неприятно удивила, когда мой сосед на нашей "границе" воткнул форпост и моя планета со всей своей "зоной влияния" также перешла ему. Кажется форпосты тогда потребляли влияние, который органики за счет системы фракций могли спокойно получать, а я со своей империей тостеров сидел с одним форпостом, который и жрал все стандартно получаемое влияние. Поэтому когда вскоре вышел 2.0 вообще не понимал почему людям не нравится. Всё наконец-то подвели под некий "стандарт". Идея с разными типами двигателей со конечно звучит классно и красиво, эдакий элемент отыгрыша, что разные цивилизации пришли к разным способам перемещения и т.д и т.п, но это такая шляпа, когда одна империя может спокойной рейдить вторую, пока та пытается хоть как-то угнаться за флотом её по своим инвалидным гиперкоридорам. Также не понимал смысла от оборонительных платформ тогда, потому-что работало это только против того, кто также летает по коридорам, а не просто имеет возможность "перешагнуть" систему, где сосредоточена защита. Но это было давно и в самом начале пути, тогда я наверняка не успел постигнуть все тонкости и нюансы игры. Может со временем бы понял фишку всей этой разношерстной системы и был бы в числе тех, кто патч 2.0 не принял. Хорошее видео. Было бы интересно послушать и вспомнить про другие важные патчи и вехи стеллариса. Вспомнить корветспам, споры по поводу "высоких" и "широких" империй, ну и конечно же замену плиточной системы на районы.
По ощущениям скорее просто у людей вредная чувство играет на душе:ностальгия. Типичное:раньше было лучше, трава зеленее, солнце ярче, гравитация слабее и пломбир за 40 копеек. Через призму ностальгии любое новое воспринимается только с негативом.
Аааа... Так вот как раньше работали границы... То-то я до всегда проигрывал на любой сложности. Я строил их плотно-плотно, от чего при имел маленькие границы и не вытягивал по влиянию, чтобы строить новые.
влетел в игру точно после 2.2.7 когда было всего 4 типа районов и планету нужно было поэтапно застраивать плавильными заводами. думаю с каждым обновление игра становится только лучше, хотя с каждой переработкой механик будто учишься играть в новую игру.
охуеть!!! Контент по Стелларису!!! Я уж думал, что после Агрессора, который канул фиг пойми куда, хорошего ничего найдено не будет, а тут "на нах!!!" и влетело видео с ноги в рекомендациях! Славься алгоритмы ютуба! И спасибо за контент, аж снова в Стелларис залезть захотелось!
@@Gazzkul хз, как раз это реалистично. в реальном мире армия не оставляет оккупированные территории по истечению 500 дней как в игре. а достичь военных целей против империи сильнее тебя невозможно. тобишь такие люди как вы и комментатор выше просто хотите убрать смысл в партизанских войнах против более сильных империй.
@@WhiteGuard1917 ситуация в том, что именно контроль над территорией по белому миру нелогичен. Белый мир подразумевает, что вы повоевали, никто не может добиться своих целей, и все остались при своем. Если бы в игре на манер недавнего стартрека создавалась бы спорная территория (условная демилитаризованная зона) - это бы имело больше смысла чем «я начну войну, захвачу 5-7 звезд, сдамся по статусу кво и получу их себе)
@@Gazzkul нелогична система достижения целей войны, для контроля над сектором на краю галактики нельзя получить одобрение пока не будут захвачены все планеты в некоторых случаях
@@Gazzkul, белый мир и статус кво разные вещи. В первом случае, действительно, расходимся без приобретений. Во втором расходимся, но с тем, что успели забрать. Это действительно более похоже на "реальность". Если смотреть на это с игровой точки зрения, то лично мне нравится такая система мира, потому что иначе война превращается в "войну до победного", пока в ноль не сотрешь своего соперника, оккупировав буквально всё, на мир он не пойдет. Здесь, как и у вас, у меня тоже есть игровой пример: мне нужно захватить три системы, которые я уже оккупировал, но союзник ИИ (тот же вассал) кинул свою претензию на 4 систему, чуть ли не на другом краю галактики. И вот теперь это действительно превращается в цирк, тащиться на другой край из-за одной системы? Да пусть оставит себе, я не хочу достигать всех "целей войны". Однако, с вашим примером тоже согласен, такой же цирк. Мне кажется, что здесь как минимум не хватает ещё одной кнопки, той самой "Белый мир". Итого: либо воюй до победного, чтобы забрать все цели войны (кнопка Достигнуть), либо захвати только их часть и удерживай, пока бот/человек не устанет (кнопка Статус кво), либо если вы оба истощены усталостью, мир на белых условиях, все остались на довоенном статусе (кнопка Белый мир). Есть ещё конечно четвертая кнопка Капитуляции, но люди из приличного общества её не прожимают, так что не будем упоминать) Получилось много, но хотел донести, что помимо твоей "крайней ситуации", существует и другая, если бы кнопка работала как белый мир. Но добавить твой вариант заключения мира и сделать его "по умолчанию" для 100% усталости двух империй тоже хотелось бы
Система прыжков без коридоров делает бесполезным попытки обороняться с помощью станций т.к. противник может тупо перепрыгнуть эту станцию. Чтобы какието станции кроме верфи имели значение придётся ставить их ни много ни мало в каждой системе. А благодя прыжкам через коридоры появляется в некоторых случаях пользоваться торговыми станциями. Т.к. на границу уже надо менять меньше станций
Ну вообще нет. В недавнем стартреке система перемещения относительно свободная, да там используются станции из стеллариса, и вы можете на границе хоть все застроить оборонительными станциями. Но благодаря варп полю, которое мешает прыгать дальше своего радиуса, ты вынужден атаковать эти базы, ведь только захватом вражеской звездной базы можно расширить свое варп-поле. А вообще в старых МоО была система прыжков по типу варпа и что-то никто не жаловался.
Помню когда играл себе, у тебя были странные системы, базы, охват влияния, свобода, космос. А потом, заходишь, какие-то линии, недобазы, минералы режут до основания. Так еще и убрали те самые приколюхи с планетами в виде зачистки, хоть что-то. Любое с чем игрок взаимодействовал, срезали до основания. Благо только моды и спасают, молчу про Ancient empire, вот могут же люди интересное создавать
Я не играл в новые версии, а только 1.9.1, поэтому сравнивать не могу, однако наиграв не мало часов в 1.9.1, про плитки могу сказать что у них всё же есть минусы, первое- ими не удобно играть за "широкую империю", т.как планет много и заниматься менеджментом каждой довольно запарно, второе боты зачастую строят здания как попало, например: шахта на клетке с бетерианкой, или на клетках с едой, из-за чего у ботов постоянный голос, возможно из-за не нехотения разрабов исправить это, они и выпилили их (но это не точно), т.как уже был мод который решает эту проблему.
Народ! В последнем дополнении Астрал планс фокусы, черты правителей и технологии перестали снижать стоимость кораблей и космических баз. Эта хрень только на пиратке или на лицензионке тоже самое?
Имхо патч не решал проблем, которые должен был решить. Например думстаки, разработчики так и не добавили причин не водить все флоты вместе. Хотели еще пофиксить сноуболинг и бафнуть защищающуяся сторону, тк теперь у ии на достаточно высокой сложности тупо весь флот выживет после поражения. Насколько я помню, была еще идея уменьшить кол во кораблей для производительности (разница замечена не была), сделать все типы кораблей полезными (нет).Хз даже какой цели патч достиг по итогу. Сюда же много проблем с генерацией карты, когда игрок оказывался запертым за фаленом или мобами, или блин своим вассалом из ориджина. Крайней странная усталость, саму дипломатию войн лучше не сделали, заменив шило на мыло, адски низкую скорость кораблей поднимали несколько раз, некоторые эвенты тупо фзически нельзя было завершить в отведенное время, что тоже разработчикам пришлось править. В итоге это все патчили, патчили и опять патчили. А могли бы то же время разработчиков потратить на что то интересное. С реворком населения просто убили производительность, если с патчем 2.0 стало просто скучней играть, то с 2.2 невозможно физически А еще это бесконечное закликивание картами форпостами, мать моя.
Ух, вот не знаю, что сказать - вроде бы и решение сделать один вариант перемещения - ограничивает свободу, но при этом упрощает оборону. Да и вообще - космическое доминирование - это сложно
А мне наоборот 2.0 понравился... Все стало как-то более логичным и планеты стали больше нравиться... Но переработку наземных боев делать не нужно, да пароходы?!
Я хз, как остальным, но я помню когда только дистрикты ввели, они казались странными. Но честно говоря, явно лучше чем клетки - хотя в них был особый шарм, и я любил их заминмаксить так, что максимизировать бонусы, но дистрикты значительно упростили управление обществом. Что касается новой механики войны - меня она устраивает, больше чем старая. Но что так, что сяк, я каждый раз использую TOTAL WAR от наличия колосса... Думаю, вы всё сами поняли. Статус кво - оставить всё как есть, с учётом состояния дел на поле боя - так уж извините, работало всю историю, и мне всегда казалось странным, почему оно реверсило всё назад. Новый статус кво более логичный. Касаемо двигателей - это было прикольно, но я лично разницы не ощутил, хотя перепробовал их все - транспорт как транспорт, один хрен. PRESS F FOR DOOMSTACK.
Плиточное ископаемое в треде. В последний раз активно играл после релиза Synthetic Dawn, а вообще в последний раз к игре прикасался в прошлом году. Из интереса запустил игру почти без всех крупных DLC (оставил только косметические и Левиафанов с Утопией) и врубил катку за ОНЗ. Инрал так себе, ибо большинство механик для меня были слишком чужими. Самое загадочное - наверно торговая ценность. Не понравилось однообразие сверхсвета, ибо катки за разные цивилизации теперь стали гораздо более однообразными. Понравилась механмка послов, с которыми теперь можно выправлять отношения с другими цивилизациями. Раньше ты мог сразу угадать по соседу будущие отношения и готовить флот или нет. Я даже основал федерацию на полгалактики, но потом мои ботовые тиммейты колонизовали священный мир угасших спиритуалистов и я забросил катку. Ибо, хотя у меня был самый сильный флот в союзе, он оказался способным победить лишь один флот угасших. Изучать галактику было интересно, но это наверно благодаря отключению большинства некосметических DLC. Видел множественные жалобы на тонны бессмысленного текста, но по нему ничего не могу сказать, ибо без дополнения Ancient Relics есть раскопочные квесты, но их мало и они не особо мешают.
Ну я признаюсь - я из новогоднего видео вырезал кусок, в котором рассуждал на тему космических перемещений, и его было так много, что я решил - чего добру пропадать? Ну и да, я все же постараюсь снимать в других форматах и другие игры.
я тут после долгого отсудствия скона решил в стельку залететб, и вижу что у гельштальда все должности в совете назывться Кайса. вроде нашел людей с такой же проблемой. но там решения не увидел. это вообще общая проблема локализации, или так должно быть? ну и ее понятно, какой узел должен получать доп опыт за модель, или вообще все?
да собственно без разницы, какие названия должностей в совете гештальта - они по своей сути бессмертные, безымянные и не используют нанятых лидеров (ну, там есть нюанс - будет интересным открытием, что некоторые лидеры все-таки могут передавать часть своих способностей узлам)
@@abulava76 та просто при создании расы при выборе модели у усех есть бонус на опыт для разных должностей, но уже после этого комента я увидел символ должности, и так понял какая модель к чему идет. п.с. а этот бонус лидеров всегда действует? а то я пару таких ученых нашел. сидит на научном корабле, но обезательным перком один из пары что действуют в совете выпал. и я думал что бесполезные бонусы. но если я вас правилтно понял, то даже в своем корабле они дают бонус на империю?
@@xakbot6995 я заметил такое: если нанять ученого с перком на плюс в какой-то области исследований или ученый получает такой перк за уровень опыта - это не пойдет в совет гештальта (бесполезно). а когда ученый получает перк за исследование аномалии - это передается в совет. плюс попадались аномалии, в которых давали в награду военачальника и бюрократа - они тоже добавили один из своих перков в совет соответсвующему узлу. какое-то шоу "где логика?"
2.0, конечно, основательно многое поменял, но 2.2 для меня был ударом сильнее, до сих пор не могу играть в новую систему лимитов расширения, ресурсов и планет. Начинал с 1.6.2, оставил себе в загашниках 1.7.2, 1.9 и сейчас в основном играю в 2.1.*. Несколько раз пробовал в новые версии играть, но так и не стал особо углубляться в них, когда разрабы пошли во всякую наркоманию типа литоидов, некроидов и прочего. Галактический рынок, конечно, штука классная, но он не перевешивает для меня другой дичи.
Полностью согласен, с плитками было проще и веселее. К тому же был хороший мод на автостроительство. После этого патча бот до сих пор строит херню на планетах. Так и не смогли починить этот момент. Либо ты сам прокликиваешь все сотни планет, либо экономика в жопе.
Старую систему с надуванием границ через аутпосты жалко. Такая-то вариативность, аишник вообще можно было унижать по полной программе. После того как её выкинули, стелларис для меня не торт.
Не играл раньше , но после того как увидел сюжеты по этой игре решил скачать , в хойку то играл , а тут че ... Ну хз мне понравилось , правда капитуляция за роботов напрягает , они блин роботы коллективный разум им ли не пофигу на усталость от войны(про рой тоде самое). А сейчас узнал что перемещение можно было выбирать как начальный путь , а теперь есть возможность занять 1 ячейку общества (или как оно там) с отстованием по технологиям или терпи прыжковый двигатель который удаляет флот с карты , на хрен знает сколько , хотя механику стоит поменять местами, разве нет ?
Чет хз. Почему статус-кво считают белым миром из Хойки? Статус-кво это по сути остановка конфликта ровно в таком образе, в котором все на текущий момент есть. А вот ввести функцию белого мира было бы неплохо.
Спасибо за видео. Вставки - огонь и само видео познавательное. Пробовал игру вскоре после релиза. У меня тогда поломалась голова.😂 Второй завод был до 2.0 и уже зашелся. А сейчас накатить ностальгия и пробую с модами. :) Кстати, видел моды, которые возвращают старые способы перемещения. :)
Кстати, никто не знает, для технологии мегапроектирования есть какие-то особые требования? А то я уже игровых лет пять мучаюсь, окно исследований засрано повторяемыми технологиями, а возможности построить бур, что пронзит небеса, всё нет и нет(
Для того чтобы построить декомпрессор материи (бур), сферу Дайсона или мир-кольцо, нужно взять специальный перк вознесения «галактические чудеса». Без него эти технологии не появляются. Остальные мегасооружения по типу мегаверфи, дозорной станции и прочего требуют установленное длс, в котором были добавлены. После изучения технологии мегапроектирования начинают появляться в списке исследований. Сама технология мегапроектирования может выпасть после некоторых аномалий (самая известный способ - раскрыть секреты Сайбрекса) или же после изучения реактора нулевой точки. Шанс выпадения увеличивается если на твоей территории есть любое разрушенное Мега сооружение.
@@Gazzkul Чтобы мегаинженерия стала доступной надо исследовать 5 реакторы, последний уровень станций (цитадели), и батлшипы, и это жесткие требования - без этих технологий мегаинженерия не будет доступна.
Разработчики покусились на святое - они перестали уважать плитки!!!
Может экономика и была условной с минералами, но она была проще с расчетами и да - версия 2.1.3. Играется очень приятно, гладко и быстро. Я даже не помню, когда в последний раз стелларис так быстро шел.
@@Gazzkulмне нравится механика с районами, НО оптимизация - моё почтение. Будет у тебя хоть rtx 10000090, к концу всё равно будет тормозить. Лучше бы не картинки выпускали, а свой говнокод оптимизировали.😢😢
причем тут видеокарта?@@ea8265
@@ea8265, дак это всё просчитывает ЦП, а не ГПУ. Хочешь играть в стеллярис - твой выбор это мощный ЦП. Правда у меня есть подозрение, что их инженер-программист забил на распараллеливание и мультипоточность...
UPD: не сразу понял, что речь о картинках - но где вы лаги от медленной ГПУ видели?
@@ea8265 солидарен. Каким же надо быть разумистои, чтобы ввести такую систему на этом движке, они ж не могли не видеть как это фигово пашет. Хотя сама система клевая.
Stellaris до патча 2.0:
"Во мраке далекого будущего есть только война"!
Stellaris после патча 2.0:
Роботы убийцы и фанатики, желающие очистить вселенную от ксеносов, резко перестали воевать, потому что устали. Космическая корпорация впервые колонизировала другую планету и ее экономика рухнула, потому что размер империи внезапно увеличился в три раза.
Сложно описать тот страх и ужас который я испытал когда впервые открыл игру после того как убрали плитки. И я вообще сейчас не шучу...
рабочие - сидят без работы, места для специалистов - пустуют, жилые районы - стоят пустые, расы с плюсами к аграрной деятельности добывают науку, расы с плюсами в науку добывают эбонит кожаной киркой друг у друга в шахтах...эээ в смысле добывают минералы
нормальное сбалансированное здоровое государство здорового человека.
@@doompriest Зачем столько жилья? Ведь рабочих мест гораздо меньше! Мы что по мнению разрабов должны все играть только за коммунистов и спамить безработных для бонуса к науке? утопическое общество будущего где 90% населения пинающие балду философы...
До сих пор люди не помнят про геноцид нормальной системы секторов... Теперь какие-то обрубки, обречённые на бесконечный микроменеджмент
никогда проблем не испытывал с микроменеджментом, к тому же есть автоматизация многих процессов, а во с производительностью, особенно на поздних этапах - постоянно, у меня комп в Факторио на мегафабриках спокойно работает, но Стеларис на 200 звезд просто начинает через 100-150 лет игры виснуть по полной
@@TheRedfordby движок старый, многопоточность вроде не поддерживает. Лучше бы параходы над этим поработали
@@Шизантроп-ц7ы
Стелларис у меня все ядра грузит - смотрел через Afterburner. Но почему-то полностью нагрузить не может - максимум на 33-34% каждое.
@@Шизантроп-ц7ыбойся своих желаний. Там с одним потоком уже всё через жопу и не чинится годами.
А я помню как народ в старых версиях плевался от этих секторов. Мол тупой комп, строит какое-то говно. Был даже популярный мод, убиравший планетарный лимит.
Сейчас игра не навязывает свой "продвинутый" ИИ игроку. Хочешь контролль всё, хочешь автоматизируй. Только система создания секторов дурацкая. Какая разница, сколько там прыжков до столицы, простой дайте мне создать рейхскомиссариат для порабощённых ксеномразей.
Проблема в том, что вырезать варп-движки и генераторы червоточин не было вообще никакой причины.
Я вам скажу абсолютно всем очевидную вещь (при наличии минимальной мыслительной деятельности) - эти два способа передвижения никак не противоречат последующим идеям и механикам ВООБЩЕ.
Т.е верни их сейчас и абсолютно ничего не изменится.
Игроки сразу после выхода 2.0 да и до него предлагали минимум пять решений позволяющих просто и без проблем вписать их в новые механики.
Да и разработчики написали тогда абсолютно бредовую причину "Мы вырезали их, чтобы упростить работу дизайнерам".
Т.е. не потому что они не могли их вписать в игру и механики, а чтобы меньше напрягать жопу.
Ну так все все виды перемещениям остались.
Гипер-линии по умолчанию для всех + технология реле для ускорения линий.
Дальше исследуешь перемещение через червоточины (строить их нельзя, они по карте рандомно разбросаны, зато есть непредсказуемость, и интерес узнать что же на другой стороне).
Затем в лейт гейме исследуешь врата, когда в них реально появляется необходимость.
И потом совсем уже ультимативные прыжковые двигатели для финальных войн. Ну и мега-катапульта до кучи.
Вполне закономерное развитие технологий перемещения.
@@Stforv еще раз, вы несете чушь.
То что вы описываете НЕ ЯВЛЯЕТСЯ основным видом перемещения - это либо продвинутый вид либо альтернативный, требующий постройки недешевой инфраструктуры.
Изначальные три вида перемещения были именно основными, т.е. доступными сначала игры и каждый имел свои недостатки и преимущества.
Ты со старта мог под свой стиль игры выбрать наиболее подходяший стиль передвижения.
Самое обидное в том, что верни их сейчас в игру, они в нее легко впишутся без нарушения текущих механик игры.
Т.е. они не заменят гиперпрыжки и не обессмыслят - врата, червоточины, гипер ж-д дорогу или прыжковую катапульту.
Смысла в их вырезании нету вообще никакого.
@@alexkatc59 я играю в эту игру с раннего доступа 2015го года и у меня наиграно пару тысяч часов, я прекрасно все это знаю. И они все правильно сделали. Потому что никакого выбора по факту не было - абсолютно все играли через варп, иначе у тебя не было ни единого шанса в войне, особенно против игроков.
А сейчас игру условно привели к единому знаменателю, все начинают с гипер-линий, и дальше планомерное развитие с элементом рандома по технологиям. Навигация по карте стала одинаковой для всех, понятная и предсказуемая, да и карта стала более читаемая - всегда понятно откуда к тебе и кто может прилететь, а
это важно для стратегии. И несмотря на то что она реалтаймовая, механики у нее из пошаговых, играется и ощущается она больше как пошаговая.
@@Stforv и вы опять лепите чушь.
Есть вполне игровая статистика для одиночного прохождения и для сетевого режима.
Это знаете ли разные вещи.
И вот при одиночной игре соотношение было 2 к 1 к 1 - варп - гипер - вормхол стейшн.
Хотя однозначного преимущества у варпа не было на мой взгляд (и даже так это можно было поправить балансом без вырезания) - это вам не джамп драйв.
А в сети играли в 70% случаев вообще в режиме - гипер онли.
Таким образом реальной необходимости вырезать все кроме гипера для мифического единого знаменателя не было вообще.
Хочешь равенства и демократии?
Ставишь в сетевой игре галочку гипер онли и вуаля.
Зато в одиночной ролплейся как душе угодно.
Да и в сети в оставшихся 30% игр варп игроки были в соотношении 4 к 1 к 1.
И при этом те, кто выбирали гипер или вормхолы, вполне могли постоять за себя, потому что знали что делают.
А вопрос защиты от вражеских флотов решался банально радиусом перехвата для защитных крепостей - элементарный способ уравнять все три движка в вопросах построения обороны.
Так что не агитируйте меня тут за советскую власть мне и при царе-батюшке было хорошо.
Самый лучший аргумент:если вы умеете думать, то будете согласны со мной. Во👍 сразу показатель высшего уровня аргументации. Что-то на уровне "верь мне, брат"
На самом деле, вспоминая ту самую старую стеллу, смотрю щас и думаю "ля как вообще в это играли".
Вчера закончил катку с Гигаструктурами, Акотом и NSC - вот это мать его Стелларис. Вот это эпик красота, за которую мы его и любим) Автору спасибо за ностальгию и респект за вставки с Атомиком)))
Ну как-то играли. К примеру я играл плохо, я прям помню что в 2016 у меня мозги скрипели. (В основном в плане войны, я не понимал как корабли строить).
@@Gazzkul да стелла вообще славится своим высоким порогом входа. Я еле еле одного товарища смог подсадить, да и то он от стоимости длс офигел. Так то хочется качественный кооп с тактикой, экономикой, взаимопомощью и т.д.... эх
Дизлайк за вставки с атомиком
@@Shirozaki743 хойка посложнее будет, я так и не могу понять как сделать так чтобы строить сразу нужные дивизии, не терять объем производства, быстро развертывать войска для политических фокусов и не иметь при этом гигантского дефицита всего что нужно для дивизий, которые к сентябрю 1939 недоукомпектованные и будь у меня их хоть миллиард, не могу захватить Польшу
@@Шизантроп-ц7ы прошу прощения, но не понял о какой игре речь идет) со стратиегиями про Великую Отечественную почти не имел дела, несмотря на возраст 😁
Интересная ретроспектива. Играл почти с самого запуска игры в стиме вроде в 16 году, и да, тогда многие изменения воспринимались негативно. Те же флоты противника, которые бесконечно отлетали от моих-чинились-сливались и так по кругу невероятно бесили, ровно как и миллиард флотов по 1-2 кораблю(особенно у угасших), которые тупо ломали все форпосты, но со временем многое пофиксили, а на базу налепили... кто-то скажет костылей, а кто-то фич, кому как больше нравится, в виде врат. В общем и целом игра стала куда понятнее и контролируемее, не происходит непонятных кластерфаков, что приятно. С другой стороны чтобы получить нестандартные ситуации, приходится модами делать ии более умным и агрессивным, ибо стандартная система сложности, тупо накидывающая бонус ресов... ну это прям не то. Это не челлендж, это хрень какая-то
Ну опять же, с нашей точки зрения многое поправили. К примеру гипер сделали адекватным только с помощью гиперреле. Но опять де, в 1.9 эта скорость была встроенная, теперь надо платить за постройку (благо в астральных планах можно строить гиперреле за влияния и мгновенно).
В каких-то вещах стелларис стал лучше, но… может мы просто от него устали.
Ага, тоже играл с начала. Помню мне нравилось когда попы появлялись на плитках. Тогда игра была динамичней чтоли. Но вся хрень с форпостами это капец. Хотя и раньше было плохо. Построил и пытаешься увеличить влияние ради колонизации
С убегающими флотами все осталось примерно так же плохо. Недавно 8 раз побеждал джаггернаут машинок, он сбегал на пол хп, ремонтировался и прилетал снова через полгода, засирая свой путь.
В Виктории 3 сейчас такая же проблема со флотом. Хочешь высадиться в другую страну для захвата? Вот тебе миллион кораблей по еденичке от британии и индии, колличество которых выходит за интерфейс даже, которые нужно обязательно все перебить индивидуально а иначе не выйдет высадиться
А можно название модов на усложнение и улучшение ии о которых ты пишешь?
Мне больше всего нравится дополнение с аквоидами из-за их стиля и интересного происхождения вместе с драконом. Хотелось бы, чтобы разработчики добавляли похожие сценарии. Но вот, что действительно беспокоит, что с каждым длс игра становится все медленнее и медленнее и складывается ощущение, что если разработчики ничего с этим не сделают в скором времени то stellaris через ещё несколько длс превратиться в пошаговую стратегию буквально через час игры на средней галактике, а о больших я даже не говорю (((
Вообще да. Даже 2.1.3 играется и чувствуется намного быстрее чем сейчас. Опять же, на однопоточность стельки наложили кучу расчетов (от субсветовых перемещений флотов до измененной экономики с большим количеством попов), вот мы и тормозим.
Аквоиды, как по мне, последнее хорошее дополнение. Сейчас чем дальше - тем хуже. Особенно токсоиды и новые портреты человекоподобных рас - это вообще 🤮
Ненавижу аквоидов. Откатил на прошлую версию
@@xozyainlesa Долой чебуречество!
Серьëзно, разрабы и так антропоцентризмом грешили, но теперь им видимо захотелось превратить игру в ЕЩË БОЛЬШЕЕ космическое фентези. Я то не сильно против, каждый любуется на свои любимые вещи, но дайте мне тогда возможность выбирать, какие портретики я не хочу в игре видеть.
@@clearsky7171Что там по проде? Орден Ждунов ожидает
Плитки... Помним, любим, скорбим.
Я ещё могу смириться с тем, что в 2.0 всё свели только к одному виду перемещения, однако смириться с тем, что они сделали с экономикой дальше...
- Убили полностью экономики, которые базировались на экспансии чистого космоса. Строишь форпост за минералы -> добываешь ещё минералы в новой системе -> строишь ещё больше форпостов. Все ресурсы в системах были полезными и соотносились по полезности с добычей с планет. Сейчас же решают только планеты, космос так и не перебалансировали, стоимость науки увеличили сильно, а добыча из космоса всё такая же как из 2.0. Стратегия идти в "жир" теперь относиться только к планетам. А там всё сводится в итоге к нудному микроменеджменту 10+ планет, потому что автопостройка это не лучшее решение.
- Убили просто некоторые ресурсы и добавили новые бесполезные. Раньше вот пища была вполне себе полезным ресурсом, от которого даже можно было играть. Если у тебя переполнение пищи, то чем больше ты добываешь, тем быстрее растут поселения. Всякие пацифисты на аграрной идиллии были очень сильны в экономике, потому что ферма давала помимо еды ещё и минералы с единством по моему. Всякие рои, когда захватывали планету и системы, пожирали поселения и быстрее росли. Сейчас же еда просто условность, даже решение с планет убрали за 1000 еды. Ещё помню была политика на регулирование потребления еды, тоже вырезали. В итоге добавили больше ресурсов, которые как по мне либо лишь усложняют игру, либо просто являются бесполезными.
- Раньше было ощущение того, что какой билд не возьми, то всё равно сможешь строить сильную экономику. Да, всё равно были вопросу к балансу гештальт билдов, потому что чаще всего какие-нибудь ассимиляторы-киборги в самом начале игры имели возможность добывать тонны минералов и энергокредитов из-за какого-то нейроусилителя, признаков губернаторов киборгов и специализации признаков расы киборгов под добычу, но всё равно не приходилось тестировать каждый билд, проверяя его на жизнеспособность.
Эх, слушал и ностальгировал. Я был там, Гендальф, это было три тысячи DLC назад…
Мне очень нравилась старая система движков. Я всегда играл от обороны, поэтому моей любовью были генераторы червоточин. В 2-3 прыжка мой думстак мог завалиться в любую контролируемую систему, что позволяло давать люлей всяким хапугам-варперам (которые хороши были только для тактики "ударил-убежал") и уж тем более ничтожествам-гиперлинейщикам, которых можно было раздавить, поставив базу в узловой точке гиперлиний.
Эх, золотые были времена… а потом всё свели к ущербным гиперлиниям, которые есть практически в каждой космостратегии.
Так Стелларис и потерял свою уникальность с асимметричным балансом.
Я тоже думаю, что подобная ассиметричность была фишкой, которая радикально отличала стелларис. Почти все стратегии используют 1 систему перемещения флотов для всех подряд. Только Sword of the stars вроде как с этим экспериментировал. Да, конечно балансировать это все сложно, но я думаю можно было попытаться.
@@Gazzkul Проблема в том, что вырезать варп-движки и генераторы червоточин не было вообще никакой причины.
Я вам скажу абсолютно всем очевидную вещь (при наличии минимальной мыслительной деятельности) - эти два способа передвижения никак не противоречат последующим идеям и механикам ВООБЩЕ.
Т.е верни их сейчас и абсолютно ничего не изменится.
Игроки сразу после выхода 2.0 да и до него предлагали минимум пять решений позволяющих просто и без проблем вписать их в новые механики.
Да и разработчики написали тогда абсолютно бредовую причину "Мы вырезали их, чтобы упростить работу дизайнерам".
Т.е. не потому что они не могли их вписать в игру и механики, а чтобы меньше напрягать жопу.
@@alexkatc59 проблема ещё и в нытье многих "янемогу строить свои крепости в спэйш фсё вырезать миня бот убивит". Ну так ставь их в целевых точках дурья башка, твою станцию в пустой системе обойдут, а в населённой нет.
@@Voron2115 да, озвученная автором ролика идея о кругах перехвата вполне себе решила бы все проблемы обороны
Справедливости ради, гиперлинии давали за щеку варпу, если узлы встречались хотя бы через 2 системы - варп просто не успевал за ними, а предугадать точку для перехвата ещё нужно было постараться. Но да, червоточины были ОП
Абсолютно согласен. Играл на выходе и мне тогда очень нравилась система с разными механиками перемещения по системам. Это было классно. Еще было классно, что не надо было делать сплавы для кораблей. Еще было классно, что не надо строить аванпосты за сплавы В КАЖДОЙ СИСТЕМЕ. Когда я через несколько лет попробовал снова стеларис, то я был разочарован. Кстати можно скачать старую версию в стиме, для этого нужно ввести специальный код "для закрытых бета версий"
Первые версии Stellaris были точно более ламповые, без этих вездесущных гиперкоридоров. А еще автор не упомянул, что оборонительные платфорны в системе строились отдельно, и у них был радиус в котором еще одну строить было нельзя. По итогу ты строил своеобразную "ромашку" из станций, что бы покрыть максимум системы макс. кол. станций с использованием дальнобойных орудий.
Я вроде бы сказал, что они были ограничены для постройки в одной системе. Но опять же, из суть была в том, что они навязывали бой атакующему флоту. Сами по себе они были крайне бесполезными.
@@Gazzkul Там весь прикол в этой "ромашке", а вражеский флот кидало в центр этой ромашки. Весь прикол в расфокусировки огня вражеской флотилии.
О, да, одна маленькая башенка с магнитом и вокруг неё куча крепостей с тахионными копьями/кинетической артиллерией.
Неужели линии могут быть настолько агрессивными и токсичными. Ох уж эти чёртовы отрезки. Всю ламповость забрали
Мне нравилась механика разных способов перемещения. Сейчас перемещение жутко сломано. Если нужно переместится на большое расстояние, это может занять у флота целый год. Да и маршрут ИИ строит не по самому короткому пути, а ставит в приоритет на червоточины и врата. У меня флоты при полёте от системы А к системе Д, строят маршрут по принципу: система А - (ближайшие к системе А врата или червоточина) - (ближайшие к системе Д врата или червоточина) - система Д. Вместо того, что бы просто лететь по ретрансляторам напрямую от А-Б-В-Г-Д. Причём время полёта в первом случае составляет больше года, а во втором три-четыре месяца. Логику я понять не могу до сих пор.
Статус-кво не должен ничего отменять, он существует для заморозки текущей ситуации, мол мы прекращаем войну без условий, если делать отмену и возвращать назад захваченное - это уже не статус-кво. Посмотрел ролик, так и не понял, чем игра была лучше, что сломалось в 2.0, наоборот вижу одни плюсы, куча новых возможностей, стратегий, механик, еще бы над производительностью поработали и перестали бы клепать копипастные ДЛС
Игра сломалась не в плане «неинрабельно» а в том что старые кормеханики такие как система перемещения/форпосты/логика войны была полностью изменена.
Плюс опять же, тормознутость на галактической карте реально бесила.
До сих пор, каждый раз как выходит новое ДЛЦ, захожу в "Стельку" держа в уме, что это уже другая игра. В этом году пару раз сталкивался с интересным, - начал партию, вроде всё шло хорошо, экономика стабильна, а на следующий день патч новый/ДЛЦ, продолжаю партию, а там экономика в штопоре, глаза как две тарелки. Так и живём.
Не всегда, было всего несколько крупных патчей которые меняли кор-механику.
Я был там Гендальф))
А если серьезно, я всегда считал что весь патч 2.0 и последующие с изменением плиток на планете, должны были быть уже отдельной новой игрой: "Stellaris 2".
Ну в целом так оно и есть. Все же это была версия 2.0. Единственная проблема - после апокалипсиса и мегакорпа прям радикальных изменений было мало. Разве что добавили происхождения и некоторые старые неубираемые цивики перенесли туда.
Хах. Ну единственно что мне не нравилось это форпосты. Причем в обеих. Что в новом что в старом они какие-то неудобные
@@Gazzkul Я не помню по названиям дополнений. Просто в первой части роботы и традиции(их же тоже изначально не было)+ броня в процентах)) А все изменения с гиперкоридорами, колективкой, плитками на планетах, измененной системой редких ресурсов, все это во вторую часть. Какая нибудь версия 1.4. была более чем законченной и завешенной игрой. Там же и возвышений псионических, ситентических не было)) Какой смысл в ДЛС, а не новой игре, если тебе нужно чуть ли не заново разбираться во всех механиках?
@@sanek33Play А что там в старых, 2-3 форпоста за всю игру построил и все, ну ладно иногда тебе было нужно их передвинуть))
@@sanek33Play Да и речь не о том, что "вот раньше было лучше"))
Мне лично стелларис больше всего нравился как раз в 1.9. Помню долго не хотел играть в 2.0 но в итоге конечно смирился. 3 типа передвижения в космосе были продающей фишкой игры на старте. Уверен не обязательно было упрощать это все до тупых коридоров, можно было и другие решения найти.
Если бы это была настолько важная функция, то моды с возращением хотя бы перемещений через варп двигатели,были бы популярней. А не, тем, кто не носит розовые очки с названием "ностальгия" не особо гиперкоридоры мешают.
@@mason6381безграничный космос и его сопутствующие, которые разбиваются об гиперкоридорность и невозможность выйти из своих созвездий, потому что с одной стороны рейдеры на 30к флота, а другой инопланетяне, хотя казалось бы, вон звёезда на одном расстоянии с остальными, но нет, гиперкоридор же в отставку подал. Банально сделать каждому типу перемещения три подтипа производство/экономика/наука и все, делов то.
А еще пропали совместные системы, где могли быть несколько заселыных планет и принадлежали разным игрокам.
Ни разу такую штуку не встречал, интересно.
к слову да, это были прикольные казусы.
ну сейчас ты всю систему целиком форпостом закрываешь, и только после этого начинаешь колонии строить, а раньше было не обязательно для колонизации иметь планету в своих границах вроде бы - и два разных колонизатора могли в одной системе разные планеты заселить, хотя могу что-то путать.
БОЖЕ КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО АХУЕННО
Поиграл ради ролика 1.9.1, да, червоточины с середины игры просто имба. Да и играются приятно, можно быстро флоты отправить домой. Это сейчас нужно как минимум гиперреле, чтобы адекватно флоты перемещать.
@@Gazzkul я сначала любил варп,а потом как познал прелести червоточин, вот тут то я их и полюбил))) гипердвигатели вообще практически не использовал,пробовал пару раз,но "езда по рельсам" всегда ограничивала меня как-то, из-за этого не чувствовалось свободы путешествий по космосу. к слову бросил играть в элит данжерос из-за постоянных заправок у звезд,очень это бесило и нарушало чувство свободы путешествия в космосе. неужели нельзя было сделать путешествие как внутри системы запустил двигатель и лети себе,а остановки бы требовались только когда на твоем курсе возникала бы планета или звезда,после чего корабль бы выходил из гиперпространства и тебе приходилось бы корректировать курс,а так сделали дрочильню какую-то, в общем ненавижу гипердвигатели🤣
@@manticorex112 ну многие в отзывах к апокалипсису как раз и пишут, что они ненавидели гипер, а потом их насильно посадили на его урезанную версию.
@@manticorex112 Я кстати благодаря элите познакомился со стелларисом
плитки были классными хотя бы потому что требовали куда меньше просчётов на планету, чем сейчас.
умножаем это на однопоточность стеллариса и получаем лаги даже на топ компах в середине-конце игры.
ну, замедление времени в смысле, а не лаги.
ей, пили вторую часть про это))
мя.
Да плитки очень хорошо в плане скорости и удобства играются. Да и экономику проще контролить - всего 2 ресурса.
Ну они были и красивее@@Gazzkul
@@Gazzkul ну про проще контролить - может это и не очень хорошо. Раньше надо было минералы на стройку, корабли и т.д. А их можно было достать и без население. Т.е. пара планет на науку и чтоб были, а минералы - с косм. станций. Т.е. население было не очень то и нужно (а с учетом на штрафы к науке - даже вредно?), а сейчас сплавы в космосе почти не достанешь. Вот и нужно население качать.
@@vicvel3 здесь стоит смотреть с позиции «про что игра». Если игра делает упор на сложные производственные цепочки/экономику, то тогда слабая экономическая система идет в минус. Если же она про взаимодействие разных рас между собой, войны и политику - в целом экономике достаточно быть функциональной и не особо перетягивать на себя внимание.
@@Gazzkul наверное так. Правда, сложной экономику в стелларисе не назовешь. Ну и в целом подметил, что развитие / усложнение игры чаще всего идет по всем аспектам. Да и сейчас играю на 1.9 и мне глаз режет - охватил 10-20% галактики станциями и на все хватает с запасом... население не нужно. А зачем тогда войны и даже контакты с другими расами?
Я был там, Гендальф, тысячу лет назад (с)
Я играю с 3.6 Overlord,очень рад, что к моменту моего знакомства с игрой разработчики её уже отполировали
Я был там... 3000 лет назад... Я видел плиточки... Как они были прекрасны и я видел... Как их отобрали у нас!
*пустил слезу по плиточкам* нет я не плачу просто грустно
Самый хреновый патч в истории. Даже с убирания типов перемещения я так не горел. После этого патча бот до сих пор строит херню на планетах. Так и не смогли починить этот момент. Либо ты сам прокликиваешь все сотни планет, либо экономика в жопе.
Ну так "Apocalypse", чего ещё можно было ожидать?
Увидел плитки... пустил скупую слезу ностальгии
Парадоксы хотели что-то сделать новое с колониями и форпостами, но что-то пошло не так и решили оставить старую концепцию регионов, только в глобальном масштабе как в Крусейдерах или Европе, звездные системы это по факту регионы а планеты уже города если брать пример с Крусейдеров
До сих пор играю на 1.9.1 - для меня это был финальный патч отличной игры. До идеала оставалось шлифануть парой модов.
Пришёл и начал играть в Stellaris недавно
Мне как новичку больше нравится то что сейчас есть
Хотя вот идея с плитками интересная, но то что оставили только гипер коридоры... На мой взгляд это хорошо вписалось бы
А то так по сути что... Просто настраиваем миры под определённую задачу и всё !
10:00
Ох, мамочки.. Вот это интерфейс :)
0:40 У меня в Стиме доступны все версии Стеллариса начиная с 1.0.3. Можно выбрать каждый большой патч с последними фиксами. На самом деле больше всего мне не понравился отказ от плиточной системы, потому что на нее был мод на автостроительство. После этого Стелларис стал душным с огромным количеством микроменеджмента планет, с тех пор играем только на 0.25 обитаемости иначе задалбывает прокликивать все планеты.
Так автозастройка существует
Раньше ещё такой момент был - чувствовалась разница в вооружении. Т.к. ты не мог ставить сразу лазеры, пушки и ракеты, появлялся тактический простор для компоновки флота. А сейчас воюешь чем дают и не паришься.
Ох, ревизия боевой системы - это отдельная тема…
Вот вы знали, что возвращение протонных пусковых установок в Слот торпед - это возвращение к 1.9.1? Правда до 2.0 протонки были оружием против щитов, 200% урона бонусного.
@@GazzkulРади справедливости - это резонное решение, установка протонок в Л слот я обожаю (имба), но это было действительно лютым изи-вином который требовалось нерфить
@@к2к я обычно делал тахионное копье в связке с Кинетикой…
@@Gazzkul так я играл ещё в первые версии, тахионка решала
Отличная мысль сделать так, как был Stellaris раньше.
Можно было бы начать с начала и как игралось в релизной версии.
Я пришел в игру за несколько дней до пачта 1.5 Utopia, когда можно было делать возвышение, не было коллективного разума и гибкого выбора гражданских моделей.
Мне нравится, что разрабы пошли углублять механики игры, но были спорные моменты.
Например разделение тягот при синтетическом возвышении специалисты жрали как при утопическом изобилии, сделали непонятные лимиты, после которых поднимается стоимость технологий и традиций.
Так же есть топорный шпионаж, который в большинстве своем бесполезен.
Еще можно упомянуть экологические резолюции, которые дебаффают промышленность, но нету экологии (разве что она гражданская модель делает индустрализацию губительной для планеты, но это не считается). Может они сделают ДЛС про экологию планет и микроконтроль взлетит в геометрической прогресии.
Но я думаю, что у параходов есть потенциал и они могут что-то выдать, ведь нет ограничения по временным линиям, как в других играх параходов и модеры не спят.
Будем надеятся.
Верните уважение к плиткам прошу. Имея не ценим, потерявши плачем
F
Факт - в мультике все норм челики играли исключительно варпом. О каком разнообразии говорят фанатики - не понятно.
Ну это мы, ребята которые считали стелларис больше игрой про отыгрыш чем игрой про результат
Да мы дебичи и чо?)
@@Gazzkul Вот именно. Какой смысл от 10 разных несбалансированных механик, если есть мета и все юзают одну? Одно дело, когда дисбаланс заметен лишь в руках про-геймеров, которые даже пасьянс раскладывают на 250+ апм, но в случае стеллариса юзабельность механик перемещения была фатальна даже для новичков
мне нравилось когда границы можно было раздвигать технологиями, и разные типы двигателей. Сейчас как то все упростилось очень
Мне очень нравится твои ролики! Делай их чаще)
Хорошо, постараюсь)
Играл в Стелларис можно сказать со старта, с 2016 года. Вспоминаю с ностальгией разные времена, даже помню, когда можно понастроить в одной системе кучу бесполезных военных баз) Как раз благодаря таким глобальным изменениям возвращался в игру... В нынешнее время уже не так сильно тянет вернуться, в плане боевки изменения не в лучшую сторону произошли.
Сейчас боевка это на 90% у кого чиселка больше
Ой да ладно буквально каждый патч и каждое длц в стелларисе полностью все ломало и подобная вонь поднимается каждый чертов раз, но в итоге разрабы кое как все склеивают изолентой немного фиксят и все затихает и все снова довольны и тут выходит новое длц с новым патчем и читай коммент сначала.
Так статус кво не должен всё отменять, его смысл буквально означает - "Разойдемся на том, чего достигли." То есть, обе стороны войны заканчивают боевые действия, но, оставляют при себе то, чего достигли в войне и имели на это казус Белли.
Логично бы было добавить так же вариант "Белый мир", когда обе стороны отказываются от своих казус Белли, но, при этом не выплачивают какие-либо компенсации. По-сути, полностью отменяя факт войны, при этом получив пакт о ненападении и взаимную гарантию суверенитета.
Я теперь сижу думаю, а не попробовать ли написать мод, дающий милитаристам с культурой воинов вариант войны - Дуэль. Где никто не может захватить системы или бомбить миры, но получают влияние за победу путём уничтожения флотов. При этом не теряя отношения. Своего рода космический турнир.
@@arwo2402было бы здорово но тогда этот казик должен быть доступен для тех кто находится в равных силах с государством игрока. Хотя в этом случае этот цивик становился бы бесполезным в лейте когда ты имеешь OVER 9 THOUSAND POWER и все ИИ имеют флоты слабее твоего.
Кстати я тут вспомнил что имеется аналог твоей задумки в нынешнем стелларисе. В альянсе ты можешь выбрать тип избирания главы альянса с помощью дуэльной войны с другим претендентом который хочет кинуть тебе вызов.
Честно говоря мне плитки казались очень странными. Во первых ограничение в 25 сооружений, что никак не коррелирует с развитым огромным миром, с другой я просто люблю играть в таблицы)00)) Но то что добавили мне кажется не зашло никому, вроде бы и ограничения убрали, но накидали какого-то говна. По первым впечатлениям казалось вроде неплохим изменением, но сейчас уже так не кажется и с теплотой вспоминаю плитки со своей можно сказать мини игрой где сидел и думал как раскидать здания для получения максимальных бонусов))
Ну я вот поиграл в старые версии, да экономика значительно проще, но в целом тоже надо думать. Может быть даже можно было сделать развитие идеи плиток, примерно как в GalCiv 4, или как в цивилизации, когда у тебя есть 1 плитка, на которой можно построить несколько зданий и там тоже могут жить несколько попов, и на конкретной плитке конкретные бонусы. Но хз, разрабам показалось что так будет лучше)
Ну честно, мне плитки не нравились. Казалось очень детским такое представление географии планет.
Особенности планет, которые дают какие-то доп районы нравятся больше. Хотя конечно хочется больше глубины в развитии планет, колонизации. Но это очень объёмно в моей голове, придётся биологию расам пилить, а не просто приспособленностью обходиться.
А по поводу перемещений по космосу, хотелось бы чтобы империи выходили в разные способы перемещения по карте, а прокачивать все виды было бы не выгодно. А вот в случае федерации можно было бы использовать и те, и другие. Вот это было бы преимущество от сотрудничества
Они убрали систему на 25 плиток зданий и сделали 16 плиток зданий). Охуенный баланс. Эталон гармонии.
И ещё эти сволочи убрали систему дополнительных бонусов при постройке зданий одной направленности на одной планете и/или на планете с особенностью на оной!
@@Jekson7level особенности планет и при плитках были и тогда они ебашили офигенный профит если ты удосуживался правильно расстановить здания как в Пятнашках. А сейчас они добавляют лишь дополнительные обыкновенные районы либо же места под профессии которые опять таки обыкновенно становятся классическим набором: шахтер, ученый, фермер.
@@texnikozero4934 ну во первых 25 это лимит буквально вышитый в коде игры и даже хитрые моды этого не исправляли. А лимит РАЙОНОВ, не зданий, гипотетически безграничен. иметь 2000 попов на одной планете в плиточной системе просто невозможно, а сейчас это даже выгодно)
Короче я считаю они сделали норм систему, которая вполне универсальная и расширяемая, но становится она нормальной только после накатывания модов)) а в стоке тоже довольно сомнительная
и думстаки никуда не делись, просто биндиш все флоты на одну клавишу...
2.1.6 субъективно был божеским. Остался на нём на пару лет в итоге.
Сейчас при выходе 3.10 таки докупил длц и вернулся в актуал. И это пиздец. Я уже привык более менее за 2 месяца, НО и добавление тмс/сплавов, и реворк хабитатов и пресловутая система планет, новые мегаструктуры вроде катапульты, появление фрегатов (шта?), про ветки традиций вообще молчу - все эти нововведения либо излишни, либо как будто сделаны из под палки.
+ Как мне кажется, игра раньше была лучше оптимизирована. Таких фризов и крашей в лейте не было никогда.
Монтаж восхитительный! Автор жги еще.
Ах... посмотрел кадры из Stellaris образца 2016г и олдскулы свело)
Еще после патча 1.5.1 или 1.6 появился по сути эксплоит в торговле который Парадоксы еще долго не могли обнаружить и починить его , он так же есть в 1.9.1 и в след дополнении Apocalypse !
Мои Олд-тентакли свело, какая же раньше была игра крутая, особенно без сплавной экономики
Я познакомился со Stellaris лишь на моменте появления Аквоидов. И то - случайно: ключ на стриме выиграл. С тех пор и играю, очень нравился тот патч, долго с него не слезал, до сих пор скучаю по админ.лимиту того времени. Однако у следующих версий были интересные плюшки и мне пришлось установить Оверлорд, Токскоидов и пр... Однако дойдя, наконец, до 3.7.4 я так и не пошёл дальше. Поиграл и не понравились мне эти парагоны.
Обожал играть через червоточины и старые зоны влияния(границы), когда ксенофобы-изоляционисты отхватывали земли как не в себя
С плитками играть было проще, застроил планету как нужно тебе 1 раз и все работает до конца игры. А теперь постоянно нужно мониторить каждую планету, каждую карл! Духота душная. После 2.1+ игра стала симулятором управлением планет, а не военной стратегией
Не знаю когда ты смог углядеть в ней военную стратегию хотя я играл в стелларис ещё до Утопии. Какая это нахер военная стратегия если тут наземные бои это просто забрасывание мясом противника, если в космических боях корабли начинают свалку без возможности контролировать ход боя различными тактиками и где есть лимит флота но нет лимита наземных войск (хотя по логике вещей правильно обученный персонал нужен и там и там а не только для флота. Даже наземным ксеноморфам нужен обученный персонал для управления оными). Какая это военная стратегия если планетарные щиты не защищают от орбитальной бомбардировки определенное время а всего лишь "уменьшают ущерб". Этот же щит вообще ничто против Колосса. Это хуйня а не щит. Ах да: Колосс который заряжается полгода перед выстрелом! Это вообще сюр! Неужели немогли зарядить его ДО выстрела? Было бы интереснее если бы Колосс начинал бы охлаждение ПОСЛЕ выстрела после которого он в пассивном режиме начинал зарядку выстрела вновь! Тогда был бы стратегияеский интерес уничтожать Колосса. Хотя меня больше забавит тот факт что Колосс имеет около нулевой КПД на поле боя ибо он нихрена не может без флота защиты! Гига космическое чудо военной инженерии имеет меньше вооружения чем ебанный эсминец!
Ну для некоторых и Risk военная стратегия...
@@texnikozero4934 у наземных войск лимит есть, автосоздаваемые армии обороны ограничены сооружениями, а наступательные армии которые ты можешь нанять, ограничены по расе. попробуй создать 50 юнитов одной армии, там от населения этой расы в империи зависит.
(если конечно ничего не поменяли за последнее время, сижу на 3.7)
Про бесконечный ремонт. Буквально вчера играю. У нас по 40 кораблей с каждой стороны. У меня 30 корвертов 10 фрегатов у него 40 корвертов. В итоге я выиграл бой но у меня погибло 4 фрегата и 6 корвертов, у врага погибло 2 корверта, быстро отремонтировали и меня завалили, убив половину флота когда враг почти не понес вреда
Нет, первый бой тоже был проигран, по факту. Победа в бою - это не "оставить поле боя за собой", а нанести противнику больше урона (желательно фатального, но и срезать больше брони+корпуса тоже хорошо - очевидно, что он починится быстрее). Ваш противник отступил для того, чтобы выиграть в 2 боя с меньшими потерями, чем были бы при его победе за 1 бой.
Все равно бесит вроде ты победил в бою но корабли врага почти не потеряли а у тебя много потерь несмотря на то что у тебя более сильный флот. Тупо рандом@@abulava76
Насчёт старых обновлений. Не играл в стелларис около пары лет и после возвращения снова начал играть и меня заинтересовал момент в моей партии, что я не могу получить Одолжения через торговые соглашения с ботом. Такого варианта просто нет, а у меня уже середина середины игры. При этом через ветку дипломатии мои послы приносят мне одолжения. Параходы убрали возможность торговаться одолжениями? Эта возможность появляется после создания галактического совета, у меня баг случился или может моды какие-то мешают?
Раньше помню, можно было их покупать. Сейчас с прокачкой дипломатии их могут пассивно приносить послы, с веткой политики можно за поддержку резолюций получать одолжения, шпионы могут их эффективно воровать (впрочем это единственное адекватное их применение). Может быть и убрали, я честно давно играл от дипломатии.
билд через базы сосет даже на невысокой сложности (какая там после мичмана, вроде на ней играл) держу в курсе
прокачиваешь вообще все перки в базы, традицию берешь, улучшаешь базу по максимум, ставишь ионные пушки, модули на +к дальности, дебаффы на противника...
флот (или несколько флотов сразу) кризиса / угашенных мощью под 600к: привет я подсяду
Ну вообще раньше так и было. Сейчас я видел на западном ютубе как выжимали из баз довольно высокую обороноспособность.
Жду следующий ролик, очень интересно узнать, чем же старым игрокам нравились планетарные плитки, что многие не полюбили новую, на данный момент текущую, систему страительства на планетах)
Я думаю, это будет интересно. В плане я вчера думал над проблемой плиток, и мне пришли интересные мысли.
А вообще всем рекомендую поиграть в старые патчи, с плитками у игры другие акценты и она идет более гладко.
с плитками меньше тупняка. ты все сразу видишь. сразу понятно сколько зданий можешь построит, сколько попов надо, все на одной удбной вкладке. интуитивно понятно. а сейчас непонятные районы, фиг пойми как новые здания ставить, непонятно почему здание поставил, но ефекта нет (не хватает попов). короче, теперь порог вхождение в контроль планет куда выше чем с плитками.
Больше всего не нравятся районы.
мне не нравится производительность на новых релизах. Как я понимаю, из-за расчета передвижения населения по работам игра резко тормозит. Вот и получается, что сам по себе механизм может и неплох, но поиграть на большой густонаселенной галактике можно лет 50. Дальше - все очень медленно и слабоиграбельно
@@Gazzkul начальник, подскажи пожалуйста, где можно найти эти работающие раздачи с версией 1.9.1
А то при поиске в Яндексе он не хочет выдавать старые версии (кроме парочки сомнительных с точки зрения безопасности вариантов)
Можно просто название сайта, а то ютуб ж не любит ссылки в комментах
Хочеца поиграть в ту самую игру, которая мне когда-то понравилась))
дааа какая же была боль играть после перерывов в 2.2 после 1.8, а потом и в 3+ после 2,2
Тот факт что прошли такие колоссальные изменения в игре (в которую я не играю) насамом деле даже хорошо. Это показывает что разрабам не наплевать и игра живёт.
ДА ВЕТЬ, РАЗРАБЫ VICTORIA 3?! Я УЖЕ ГОД ЖЖУ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИК... ПО СУТИ ВСЕГО!
Ох, парень, как я тебя понимаю. Сам фанат космических игр. Наиграл бессчетное время в Космическую Федерацию (Gal Civ 2) и все мечтал чтоб кто-нибудь создал игру как Цива только в реальном времени. И мечта сбылась обретя форму Стеллариса. Я фигел с его возможностей. Да, тоже играю в СЛ с момента выхода. Недавно решил окунуться в истоки и поиграть в самую первую версию. Увы, добыть ее оказалось непростым квестом- в Стиме ее нет, и даже на торрентах нет, чему я пресильнейше удивлся, мне казалось что уж в бухте Йохохо есть все. Чудом нашел ее на облаке, и то не 1.0.0 а 1.4.0. Ох, это было нечто. Каким же Стелларис был в начале пути емким но в то же время простым и незамороченным! И работает куда шустрее новых версий, прям летает. Игра никогда не была идеальной, но в целом была очень так неплохой. Что мне очень нравилось вначале- чтобы захватить систему тебе не обязательно ставить какие-то там форпосты, просто колонизируешь планету и получаешь опорный пункт. Это ж прекрасно. В крайнем случае строишь аванпост если видишь вкусный район но пока нет возможности его колонизировать. Мне очень нравилось то что в одной системе могли сосуществовать больше одной империи- да хоть десять, если количество планет позволяет. Космоверфь можно было строить над каждой планетой что логично. Галактика была очень гибкой. А теперь мы получили конструкцию из костылей и такой-то матери. Дополнения и новые версии ядра принесли много нового, иногда хорошего, но все это новое- поверхностное, косметическое, наносное, не развивает саму игру в корне. Когда парадоксы вымучили нахрен никому не сдавшихся Токсоидов, я окончательно понял что у них по игре наступил глухой кризис идей.
Рассказываю секрет:
Открываешь в стиме Стелларис - Бета-версии
В поле для введения кода да бета-тест пишешь oldstellaris
Тебе открывается доступ к версиям стеллариса до 2.0.
@@Gazzkul мерси, конечно, но уже поздно :)
А как называется интерфейс в разделе про плюсы? подскажите пожалуйста.
Игру сломала визуальная новелла. Раньше мы играли в игру и в голове придумывали эпические сюжеты, теперь же читаем бесконечный спам окошек с охренительными говноисториями
Жиза) Прям вечер офигительных историй)
Уважайте плитки.
Во времена 1.9 только начинал играть, своим первым типом двигателей выбрал гиперкоридоры. А первой империей вообще был машинный разум. И помню, как меня бесило воевать с империями, у которых был варп-двигатель или червоточины, потому-что они спокойно могли прыгнуть с одного рукава галактики на другой, в то время как мне нужно было облетать по гиперкоридорам. И даже вроде бы штраф за варп-прыжок не давал возможности прилететь и задефать систему вовремя.
И система тогдашних крепостей меня неприятно удивила, когда мой сосед на нашей "границе" воткнул форпост и моя планета со всей своей "зоной влияния" также перешла ему. Кажется форпосты тогда потребляли влияние, который органики за счет системы фракций могли спокойно получать, а я со своей империей тостеров сидел с одним форпостом, который и жрал все стандартно получаемое влияние.
Поэтому когда вскоре вышел 2.0 вообще не понимал почему людям не нравится. Всё наконец-то подвели под некий "стандарт". Идея с разными типами двигателей со конечно звучит классно и красиво, эдакий элемент отыгрыша, что разные цивилизации пришли к разным способам перемещения и т.д и т.п, но это такая шляпа, когда одна империя может спокойной рейдить вторую, пока та пытается хоть как-то угнаться за флотом её по своим инвалидным гиперкоридорам. Также не понимал смысла от оборонительных платформ тогда, потому-что работало это только против того, кто также летает по коридорам, а не просто имеет возможность "перешагнуть" систему, где сосредоточена защита.
Но это было давно и в самом начале пути, тогда я наверняка не успел постигнуть все тонкости и нюансы игры. Может со временем бы понял фишку всей этой разношерстной системы и был бы в числе тех, кто патч 2.0 не принял.
Хорошее видео. Было бы интересно послушать и вспомнить про другие важные патчи и вехи стеллариса. Вспомнить корветспам, споры по поводу "высоких" и "широких" империй, ну и конечно же замену плиточной системы на районы.
По ощущениям скорее просто у людей вредная чувство играет на душе:ностальгия. Типичное:раньше было лучше, трава зеленее, солнце ярче, гравитация слабее и пломбир за 40 копеек. Через призму ностальгии любое новое воспринимается только с негативом.
Аааа... Так вот как раньше работали границы... То-то я до всегда проигрывал на любой сложности. Я строил их плотно-плотно, от чего при имел маленькие границы и не вытягивал по влиянию, чтобы строить новые.
Конечно неактуально, но пожалуйста за гайд)
влетел в игру точно после 2.2.7 когда было всего 4 типа районов и планету нужно было поэтапно застраивать плавильными заводами.
думаю с каждым обновление игра становится только лучше, хотя с каждой переработкой механик будто учишься играть в новую игру.
Просто просьба, расскажи про прародителя стелартса sword of the star
Ох… интересное предложение
Как же я 1ю часть любил
охуеть!!! Контент по Стелларису!!! Я уж думал, что после Агрессора, который канул фиг пойми куда, хорошего ничего найдено не будет, а тут "на нах!!!" и влетело видео с ноги в рекомендациях! Славься алгоритмы ютуба! И спасибо за контент, аж снова в Стелларис залезть захотелось!
Да на здоровье) я вот опустился на версию 1.9.1, прям неплохо идет. Хотя нынешняя версия довольно скучная.
Вот на счет статуса к-во такая жиза, почему-то в том же ск3 это означает перемирие без достижения каких-либо целей, но в стелке это так тупо работает
Ну на тот момент у людей задницы разорвало от такого. В 1,9.1 белый мир работал нормально, потом начался этот бред.
@@Gazzkul хз, как раз это реалистично. в реальном мире армия не оставляет оккупированные территории по истечению 500 дней как в игре. а достичь военных целей против империи сильнее тебя невозможно. тобишь такие люди как вы и комментатор выше просто хотите убрать смысл в партизанских войнах против более сильных империй.
@@WhiteGuard1917 ситуация в том, что именно контроль над территорией по белому миру нелогичен.
Белый мир подразумевает, что вы повоевали, никто не может добиться своих целей, и все остались при своем. Если бы в игре на манер недавнего стартрека создавалась бы спорная территория (условная демилитаризованная зона) - это бы имело больше смысла чем «я начну войну, захвачу 5-7 звезд, сдамся по статусу кво и получу их себе)
@@Gazzkul нелогична система достижения целей войны, для контроля над сектором на краю галактики нельзя получить одобрение пока не будут захвачены все планеты в некоторых случаях
@@Gazzkul, белый мир и статус кво разные вещи. В первом случае, действительно, расходимся без приобретений. Во втором расходимся, но с тем, что успели забрать. Это действительно более похоже на "реальность". Если смотреть на это с игровой точки зрения, то лично мне нравится такая система мира, потому что иначе война превращается в "войну до победного", пока в ноль не сотрешь своего соперника, оккупировав буквально всё, на мир он не пойдет. Здесь, как и у вас, у меня тоже есть игровой пример: мне нужно захватить три системы, которые я уже оккупировал, но союзник ИИ (тот же вассал) кинул свою претензию на 4 систему, чуть ли не на другом краю галактики. И вот теперь это действительно превращается в цирк, тащиться на другой край из-за одной системы? Да пусть оставит себе, я не хочу достигать всех "целей войны". Однако, с вашим примером тоже согласен, такой же цирк. Мне кажется, что здесь как минимум не хватает ещё одной кнопки, той самой "Белый мир". Итого: либо воюй до победного, чтобы забрать все цели войны (кнопка Достигнуть), либо захвати только их часть и удерживай, пока бот/человек не устанет (кнопка Статус кво), либо если вы оба истощены усталостью, мир на белых условиях, все остались на довоенном статусе (кнопка Белый мир). Есть ещё конечно четвертая кнопка Капитуляции, но люди из приличного общества её не прожимают, так что не будем упоминать)
Получилось много, но хотел донести, что помимо твоей "крайней ситуации", существует и другая, если бы кнопка работала как белый мир. Но добавить твой вариант заключения мира и сделать его "по умолчанию" для 100% усталости двух империй тоже хотелось бы
Такой вопрос: в стелларисе есть такая выборная вещь из свойств как "общинное равенство", только я не могу её найти. Где искать?
Вот хочется иногда снова поиграть. Но как вспомню... я 1,9-то с трудом осваивал, а сейчас наверное запинают сапогами ещё в первой системе своей.
Больше все нравится самая начальная версия с выбором двигателя, меньше всего душных механник, меньше микроконтроля.
Какие моды у тебя стоят на кадрах в конце видео?
Автор, контент топ, пили есче! Спасибо!
Система прыжков без коридоров делает бесполезным попытки обороняться с помощью станций т.к. противник может тупо перепрыгнуть эту станцию. Чтобы какието станции кроме верфи имели значение придётся ставить их ни много ни мало в каждой системе. А благодя прыжкам через коридоры появляется в некоторых случаях пользоваться торговыми станциями. Т.к. на границу уже надо менять меньше станций
Ну вообще нет. В недавнем стартреке система перемещения относительно свободная, да там используются станции из стеллариса, и вы можете на границе хоть все застроить оборонительными станциями. Но благодаря варп полю, которое мешает прыгать дальше своего радиуса, ты вынужден атаковать эти базы, ведь только захватом вражеской звездной базы можно расширить свое варп-поле.
А вообще в старых МоО была система прыжков по типу варпа и что-то никто не жаловался.
Помню когда играл себе, у тебя были странные системы, базы, охват влияния, свобода, космос.
А потом, заходишь, какие-то линии, недобазы, минералы режут до основания. Так еще и убрали те самые приколюхи с планетами в виде зачистки, хоть что-то.
Любое с чем игрок взаимодействовал, срезали до основания. Благо только моды и спасают, молчу про Ancient empire, вот могут же люди интересное создавать
Я не играл в новые версии, а только 1.9.1, поэтому сравнивать не могу, однако наиграв не мало часов в 1.9.1, про плитки могу сказать что у них всё же есть минусы, первое- ими не удобно играть за "широкую империю", т.как планет много и заниматься менеджментом каждой довольно запарно, второе боты зачастую строят здания как попало, например: шахта на клетке с бетерианкой, или на клетках с едой, из-за чего у ботов постоянный голос, возможно из-за не нехотения разрабов исправить это, они и выпилили их (но это не точно), т.как уже был мод который решает эту проблему.
Я, который не играл с позапрошлого года и наткнувшийся на это видео: ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ?
Народ! В последнем дополнении Астрал планс фокусы, черты правителей и технологии перестали снижать стоимость кораблей и космических баз. Эта хрень только на пиратке или на лицензионке тоже самое?
Имхо патч не решал проблем, которые должен был решить.
Например думстаки, разработчики так и не добавили причин не водить все флоты вместе.
Хотели еще пофиксить сноуболинг и бафнуть защищающуяся сторону, тк теперь у ии на достаточно высокой сложности тупо весь флот выживет после поражения.
Насколько я помню, была еще идея уменьшить кол во кораблей для производительности (разница замечена не была), сделать все типы кораблей полезными (нет).Хз даже какой цели патч достиг по итогу.
Сюда же много проблем с генерацией карты, когда игрок оказывался запертым за фаленом или мобами, или блин своим вассалом из ориджина.
Крайней странная усталость, саму дипломатию войн лучше не сделали, заменив шило на мыло, адски низкую скорость кораблей поднимали несколько раз, некоторые эвенты тупо фзически нельзя было завершить в отведенное время, что тоже разработчикам пришлось править.
В итоге это все патчили, патчили и опять патчили. А могли бы то же время разработчиков потратить на что то интересное.
С реворком населения просто убили производительность, если с патчем 2.0 стало просто скучней играть, то с 2.2 невозможно физически
А еще это бесконечное закликивание картами форпостами, мать моя.
Ух, вот не знаю, что сказать - вроде бы и решение сделать один вариант перемещения - ограничивает свободу, но при этом упрощает оборону.
Да и вообще - космическое доминирование - это сложно
Все виды перемещения в игре остались, они открываются соответствующими технологиями. Перемещение по линиям сделали вариантом по умолчанию для всех.
Самый лучший патч всегда это следущий который выйдет, всегда приятно ждать
А мне наоборот 2.0 понравился... Все стало как-то более логичным и планеты стали больше нравиться... Но переработку наземных боев делать не нужно, да пароходы?!
Единственное, что мне тогда не понравилось - то что убрали выбор движков. Все остальное воспринял спокойно.
Игру сдедали только лучше, старые механики душные, а для многих в актуале сделали норм аналоги
все еще считаю что тема с выбором типа фтл на старте была очень крутая и зря они это убрали...
Я хз, как остальным, но я помню когда только дистрикты ввели, они казались странными. Но честно говоря, явно лучше чем клетки - хотя в них был особый шарм, и я любил их заминмаксить так, что максимизировать бонусы, но дистрикты значительно упростили управление обществом. Что касается новой механики войны - меня она устраивает, больше чем старая. Но что так, что сяк, я каждый раз использую TOTAL WAR от наличия колосса... Думаю, вы всё сами поняли. Статус кво - оставить всё как есть, с учётом состояния дел на поле боя - так уж извините, работало всю историю, и мне всегда казалось странным, почему оно реверсило всё назад. Новый статус кво более логичный. Касаемо двигателей - это было прикольно, но я лично разницы не ощутил, хотя перепробовал их все - транспорт как транспорт, один хрен.
PRESS F FOR DOOMSTACK.
Плиточное ископаемое в треде. В последний раз активно играл после релиза Synthetic Dawn, а вообще в последний раз к игре прикасался в прошлом году. Из интереса запустил игру почти без всех крупных DLC (оставил только косметические и Левиафанов с Утопией) и врубил катку за ОНЗ. Инрал так себе, ибо большинство механик для меня были слишком чужими. Самое загадочное - наверно торговая ценность. Не понравилось однообразие сверхсвета, ибо катки за разные цивилизации теперь стали гораздо более однообразными. Понравилась механмка послов, с которыми теперь можно выправлять отношения с другими цивилизациями. Раньше ты мог сразу угадать по соседу будущие отношения и готовить флот или нет. Я даже основал федерацию на полгалактики, но потом мои ботовые тиммейты колонизовали священный мир угасших спиритуалистов и я забросил катку. Ибо, хотя у меня был самый сильный флот в союзе, он оказался способным победить лишь один флот угасших. Изучать галактику было интересно, но это наверно благодаря отключению большинства некосметических DLC. Видел множественные жалобы на тонны бессмысленного текста, но по нему ничего не могу сказать, ибо без дополнения Ancient Relics есть раскопочные квесты, но их мало и они не особо мешают.
А я играю со всеми длс
Мне по началу тоже не нравилось, но потом понял что это даже круто
Мне онлайн в Стелке не нужен я играю ради РП
Вроде же говорил что больше не будет видео по стельке.
И вот тебе - на
Ну я признаюсь - я из новогоднего видео вырезал кусок, в котором рассуждал на тему космических перемещений, и его было так много, что я решил - чего добру пропадать?
Ну и да, я все же постараюсь снимать в других форматах и другие игры.
Что за мод на интерфейс на 10:03?
я тут после долгого отсудствия скона решил в стельку залететб, и вижу что у гельштальда все должности в совете назывться Кайса. вроде нашел людей с такой же проблемой. но там решения не увидел. это вообще общая проблема локализации, или так должно быть? ну и ее понятно, какой узел должен получать доп опыт за модель, или вообще все?
да собственно без разницы, какие названия должностей в совете гештальта - они по своей сути бессмертные, безымянные и не используют нанятых лидеров (ну, там есть нюанс - будет интересным открытием, что некоторые лидеры все-таки могут передавать часть своих способностей узлам)
@@abulava76 та просто при создании расы при выборе модели у усех есть бонус на опыт для разных должностей, но уже после этого комента я увидел символ должности, и так понял какая модель к чему идет.
п.с. а этот бонус лидеров всегда действует? а то я пару таких ученых нашел. сидит на научном корабле, но обезательным перком один из пары что действуют в совете выпал. и я думал что бесполезные бонусы. но если я вас правилтно понял, то даже в своем корабле они дают бонус на империю?
@@xakbot6995 я заметил такое: если нанять ученого с перком на плюс в какой-то области исследований или ученый получает такой перк за уровень опыта - это не пойдет в совет гештальта (бесполезно). а когда ученый получает перк за исследование аномалии - это передается в совет. плюс попадались аномалии, в которых давали в награду военачальника и бюрократа - они тоже добавили один из своих перков в совет соответсвующему узлу. какое-то шоу "где логика?"
по логике перки не исчезнут из совета, когда лидер потеряется. я еще не успел узнать, играю без сохранений
за "старых людей" обидно!
Я стар. Очень стар.
Я просто Суперстар)
@@Gazzkul прямо как Филип Киркоров
@@KalvadosVlados Да блин, мужик просто дверь в пенсионное перепутал
@@Gazzkul ну тогда занимай за мной)))
2.0, конечно, основательно многое поменял, но 2.2 для меня был ударом сильнее, до сих пор не могу играть в новую систему лимитов расширения, ресурсов и планет. Начинал с 1.6.2, оставил себе в загашниках 1.7.2, 1.9 и сейчас в основном играю в 2.1.*. Несколько раз пробовал в новые версии играть, но так и не стал особо углубляться в них, когда разрабы пошли во всякую наркоманию типа литоидов, некроидов и прочего. Галактический рынок, конечно, штука классная, но он не перевешивает для меня другой дичи.
Полностью согласен, с плитками было проще и веселее. К тому же был хороший мод на автостроительство. После этого патча бот до сих пор строит херню на планетах. Так и не смогли починить этот момент. Либо ты сам прокликиваешь все сотни планет, либо экономика в жопе.
Я начал играть относительно недавно, но патч судя по описанию крутой
Ясно, автор прошел атомик харт
И не жалею ни капли) ну вообще это мой бзик, у меня так на канале с MgR было
Блин, вот о чём я жалею, так это разные сверхсветовые технологии
Так опошлить прыжковый двигатель…
Старую систему с надуванием границ через аутпосты жалко. Такая-то вариативность, аишник вообще можно было унижать по полной программе. После того как её выкинули, стелларис для меня не торт.
Не играл раньше , но после того как увидел сюжеты по этой игре решил скачать , в хойку то играл , а тут че ... Ну хз мне понравилось , правда капитуляция за роботов напрягает , они блин роботы коллективный разум им ли не пофигу на усталость от войны(про рой тоде самое). А сейчас узнал что перемещение можно было выбирать как начальный путь , а теперь есть возможность занять 1 ячейку общества (или как оно там) с отстованием по технологиям или терпи прыжковый двигатель который удаляет флот с карты , на хрен знает сколько , хотя механику стоит поменять местами, разве нет ?
Чет хз.
Почему статус-кво считают белым миром из Хойки? Статус-кво это по сути остановка конфликта ровно в таком образе, в котором все на текущий момент есть.
А вот ввести функцию белого мира было бы неплохо.
Любимый патч после которого игра не запускалась😂
Спасибо за видео.
Вставки - огонь и само видео познавательное.
Пробовал игру вскоре после релиза. У меня тогда поломалась голова.😂
Второй завод был до 2.0 и уже зашелся. А сейчас накатить ностальгия и пробую с модами. :)
Кстати, видел моды, которые возвращают старые способы перемещения. :)
Да есть такие моды, но они обычно используют костыли.
Вставки с атомиком были весьма и весьма хороши, как и сам ролик.) Пойти поиграть в атомик харт, что ли)
Кстати, никто не знает, для технологии мегапроектирования есть какие-то особые требования? А то я уже игровых лет пять мучаюсь, окно исследований засрано повторяемыми технологиями, а возможности построить бур, что пронзит небеса, всё нет и нет(
Для того чтобы построить декомпрессор материи (бур), сферу Дайсона или мир-кольцо, нужно взять специальный перк вознесения «галактические чудеса». Без него эти технологии не появляются.
Остальные мегасооружения по типу мегаверфи, дозорной станции и прочего требуют установленное длс, в котором были добавлены. После изучения технологии мегапроектирования начинают появляться в списке исследований.
Сама технология мегапроектирования может выпасть после некоторых аномалий (самая известный способ - раскрыть секреты Сайбрекса) или же после изучения реактора нулевой точки. Шанс выпадения увеличивается если на твоей территории есть любое разрушенное Мега сооружение.
@@Gazzkul Чтобы мегаинженерия стала доступной надо исследовать 5 реакторы, последний уровень станций (цитадели), и батлшипы, и это жесткие требования - без этих технологий мегаинженерия не будет доступна.
Ой как олдскулы свело.