я когда играл за матрицу то в первую катку просто не успел исследовать тела и у меня все попы умерли, но я успел поработить предсверхсветовые рассы, и теперь играю за них. А вот лидеры остались прежние только они стали синтами.
Ну если ты про синтетическую фертильность, то там можно помереть только есть стараться умереть. Вот прям намеренно. Если успеваешь выйти в синтов, а дерево традиций не берешь, то там тебе даются лидеры-болванки, которые при возвышении в обычных лидеров-синтов превратятся. Я надеялся то это будет что-то наподобие «Судного дня», но нет. И это печально.
@@Gazzkul это была первая катка я немного затупил и вышло так что они все умерли) я к тому, что на этом как бы игра не кончилась и меня это слегка удивило. Плюс основная часть империи стала другой рассой, а лидеры расса основателей. и нет восстаний там и тд
Параходы заявили, что поступят также с био и пси возвышением. Естественно рыночек уже порешал, и это будут два отдельных дополнения. Мне немного страшно и приятно от мысли, какие плюшки получат эти возвышения. Мб сделка с ковенантом - это будут как четыре (или 5) вариации возвышения, как сейчас для синтов. Но а в био возвышении нам очевидно подгонят био сет кораблей, или я не знаю, зачем вообще это дополнение делать.
Вообще био добавить какую-нибудь экономическую фишку. Ну к примеру разогнать производство еды и всю экономику на еду переориентировать. Тип био сейчас чуть слабее модульности, просто потому что у модульности больше перков в стиле «ты отдаешь чуток ресурсов, но получаешь вкусный бонус», плюс живой металл. А так один в один. Био корабли были бы в тему. Вообще меня радует, что в этом длс хотя бы немного расширили возможности для флотоводства путем разрешения строительства флота угашек а также нанитов, но хочется как-то побольше.
Виар возвышение самое крутое концептуально. Оно действительно даёт игроку почувствовать изменения от перехода в другую формацию, а не просто даёт прирост % к ресурсам.
Очень многим не нравится раздувать свой флот. В реддит предлагали очень здраваю идею, чтобы маленьковые нанитовые корабли могли собираться и разбираться в большие.
Рой Дайсона я случайно построил его в звезде какого-то предтеча, которая довала только науку физику. В итоге у меня была звезда которая давала физику, НО которую нельзя добыть/изучить.
Визуал получился бомбический. Я впервые удалил сеты кораблей из модов, потому что эти машинные и кибер кораблики банально круче и тематичней. На фоне летающих камней из Немезис так вообще пушка.
Можно было сделать преобразование ресурсов по типу минералы + редкие ресурсы = наниты, наниты + темная материя + зерео = артефакты. Наниты + темная материя = живой метал. Если правильно утилизаровать органиков с псионикой можно было бы получить зерео. У машин есть возможность строить матрицы, и выращивать этих псиоников чтоб пулучить зерео или энергию + очки науки\единства.
@@Gazzkulооо, если ветки традиций станут уникальными чем-то со своим колоритом, то они принесут еще больше нарратива, будут как фокусы или миссии у других игр :)
можешь скачать мод дарк спейс. Там есть происхождение на фулл наниты. там корабли новые/механика/гигаструктура и тд. если не ошибаюсь ты можешь стать кризисем как серая буря
Одно из лучших длс вообще. Дуговые сварщики, возвышение в живой металл с дарк концорцимом это такая имба, что у тебя мегасооружения появляются еще до 2300. А если при этом еще и космогенезисом в кризис возносится, то тут пожалуй любой кризис отлетит без шансов, разве что аетэрнум из гигаконструкций будет проблемой. Главное чтобы на старте рой не сожрал какой нибудь.
А теперь представим, что ты построил боевую звездную систему... хотя, тогда вообще ничего не будет проблемой, разве что если бот построит две боевых звездных системы
Согласен с тем, что возвышения должны менять геймплей, а не просто циферок накидывать. Сюжетное наполнение нужно только в качестве исключения, ну или такое, чтобы генерировалось по-разному. Хочется глубины, когда новинка проработана на всех уровнях. Например, особое взаимодействие у нанитов с серой бурей, у машин и синтов с кетаной и контингецией. Вообще хотелось чтобы наниты были аля репликаторы из звёздных врат. А на ранних стадиях возвышения наниты как вторая кровь работали, увеличивали имеющиеся возможности расы (признак "вживлёные наниты"). Реген кораблям вроде добавили. Всегда думал, что при игре через роботов должен хорошо взламывать воажескую сеть. Но какой-нибудь прекогнитивный интерфейс или синаптический узел должны иметь доп.защиту от взлома, типо совсем другой тип технологии.
Ждём видео при идеальную кибернетическую антиутопию. А по поводу допа - разрабы могут себе позволить на годовщину сделать доп в правильном направлении.
Ну кстати довольно неплохо. В контексте того, что каждый мент дает плюс к выработке ресурсов, стабу и единство. Это прям прикольно. Я правда вчера расстроился немного. Думал какое-нибудь возвышение (кибернетическое или синтетическое) и продвинутая форма правления хорошо станет под билд в ЧВК, но такого нет. Обычная коммерция.
Ты еще не сказал что они так и не добавили ограничение на количество нанитов в кармане, т.е. можно условно бесконечное количество нанитов держать в хранилище что тоже имба
Отлично вышло длс, но виртуальность имба конечно, но она по-моему очень хорошо под космогенезис ложится если ты машина виртуал ксенофил с вассалами которых начинаешь пожирать для станка. За пару тройку лет улететь можно)
Откатал интересную в плане отыгрыша партию. Взял человеческое содружество, изменил им происхождение на синтетическую фертильность, сменил принципы, взял цивик на оборону. В итоге получились вымирающие (привет "Ковчег 47 Либра") человеческие колонисты (остался квест на гиацинт и заспавнились ОНЗ) с ген. дефектом, оцифровавшие себя, решившие остаться в репозиториях личности и избравшие далее логичный в условиях их опыта путь виртуальных машин, помешанных на обороне своих драгоценных серверов. Обмазал перком вечное бдение и традицией на оборону. В итоге цивилизация, живущая в виртуальной реальности и привыкшая крутить своей матрицей как хочет, столкнулась с жестокой реальностью в виде буйного Хана. Поняв, что дальше так жить нельзя и угрозы существованию никуда не делись, начали искать способ поиграться с законами реальности. С поломкой реальности не срослось и к моменту когда стало ясно, что пора валить и создавать новую вселенную с новым блэкджеком, уже был опыт помощи машине бесконечности. В итоге построил горизонтную иглу и скосплеил техносферу, нырнув в черную дыру в центре галактики. 😊
Случайно наткнулся на твоё видео, желая узнать подробнее о только что поверженной Сетане в моей игре, и, о боже, огромное тебе спасибо! Таймкоды, приятный голос и грамотное использование мемов - всё это радует глаз и слух и в целом положительно сказывается на качестве видео) p.s. - всем сердцем люблю наниты за легчайшую возможность бесконечно плодить корабли без каких-либо штрафов и перерывов. Собсна, таким образом и пришлось Сетану долбить)
@@arhandlee3862 вообще она убивается обычными кораблями, но довольно контринтуитивным способом. Ну и да, это самый сильный кризис в плане мощи. Если бы я делал тир-лист, то он был бы примерно такой: SSS: Сетана А: Контингенция B: Преторианцы С: Незваные.
@@cybergev4862 полумера и лишний груз ибо как только выйдет апдейт, тебе прийдётся ждать пока обновят мод, если вообще мод к тому моменту не будет заброшен
Есть у машин только один минус, что возвышенные банки >>> чем синт возвышение органиков, я был лично дал возможность возвысится и для синтов, но например ценой перка единства
@@dmitriysemikin6003 одна и та же механика и за пожирателей миров, и за наниты. открываешь планету, в ней находишь вкладку решения, в которой будет "поглотить мир". после этого ждешь когда мир поглотится.
Тут бы подошёл мод на одновременное возвышение генной инженерии и киборгов. Как по мне, в этом есть своя логика: чувак улучшает свое тело максимальным числом способов без переноса сознания в машину. Учитывая, что возвышений теперь 4, можно что-то и объединить, по типу био+псионика и био+киборги
био возвышение хорошо работает в тандеме с коллективным разумом. теперь другие поселения во время зпхвпта можно "подключить" к разуму, и так же это единственное возвышение для коллективного разума
@@SimpleSupp-s3f ого, реально? удивлен. вообще только недавно про био возвышение узнал. помню времена, когда у коллективного разума вовсе не было возвышений
В большинстве своём согласен с мнением о том что параходы случайно выдали нормальный контент, но из того что уже обещают в течении года есть все же некоторые надежды на улучшение ситуации ибо на бумаге звучит интересно.
Я не знаю как у вас это произошло, но при игре за сварщиков с выходом в модульность я имел постоянные проблемы с приростом населения. Его было слишком много (22+ скорости сборки). Экуменополис заселил и застроил за несколько лет.
Объясните как правильно играть за виртуальность, сколько планет как застраивать, откуда брать редкие ресы и вместимость(так каа планет не может быть много)
У меня есть идеи для модов/обновлений: 1. Заменить новые формы правления на гражданские модели, т. к. они редко противоречат друг другу. 2.Удалить все традиции и бонусы за стремление и заменить это ветками технологий, где исследование новой технологии будет почти гарантированно давать возможность изучения следующих. Программы развития для возвышений будут открываться после исследования первой необходимой технологии 3. Системой, используемой в кризисах, можно в теории заменить деревья традиций. За различные действия будут даваться очки для конкретной традиции, а единство можно будет конвертировать в очки любой традиции
В игре есть такой интересный цивик для органического роя - "Кордицепсовые дроны" даёт возможность после боя брать под контроль биофауну, и ещё заменяет стартовые корветы амёбами, но насколько этот цивик юзабелен, вся биофауна медленная и её нельзя модифицировать (по крайней мере я не нашёл способ). Единственное что довольно прикольно в этом цивике - возможность воскресить стражей если они органические
Возвышение через модульность мне очень понравилось, хотя оно и выглядит как ctrl+C ctrl+V с биовозвышения органиков. Но возвысить банок до базированных гигачадов всегда приятно. Это конечно не полноценное превращение в расу биониклов, но что-то близкое к этому. Думаю каждый, кто пробовал модульность, обращал внимание на комбинацию реактора и темного консорциума с мыслями - "Ха-Ха."Пламенный мотор" моих роботов сможет питать энергией целый промышленный район экуменополиса в течение десятилетий".
Я на основе этого к 2400 году разобрал всю галактику, попутно нагнув сразу две империи в войне небес одновременно. Попутно ещё и у железяк отъел их миры-кольца... Ах да, я с гигаструктурами. И там малышики угашки имеют боевые планеты, на одну которую убить сил не мало надо.
Согласен. Жду новых механик, чтобы можно было играть роем без планет. Сожрал, планету до опустошенного мира, увеличил количество органики и дальше полетел.
Уважаемый gazzkul , наконец то у тебя обнова вызвала положительные эмоции , я правда рад , а то последние твои видосы были пессимистические)) я уже волновался что моя любимая игра скатывается .
Я просто внял совету из комментов. Вообще забил на стельку, я там рейд-боссов в палворлде фармил, разводил там пчел, Ктулху искал, недавно вот MGR решил на последней сложности на s ранг пройти. И вообще даже не смотрел дневники. И в целом немного помогло. Плюс опять же, вот те моменты что я обозначил, я правда считаю что это движение в правильном направлении. Циферки - это хорошо, но когда игра в зависимости от традиций/нации не меняется, это грустно.
Ну виртуалы - это очень сильно. Особенно если через матрицу стража идти) вначале хрен пробьешь, в потом куча ресов. Вообще я уже устал воевать на тему мета билдов, потому что если так подумать, разреши в мультиплеере наемников, можно к 30 году через сварщиков отгрохать себе 2-3 анклава с огромным флотом и нагинать тупо массой.
Дополнение классное как по мне вышло , раньше чтобы с биологической расы выйти в синтетическое возвышение приходилось ждать 60+ лет. Сейчас за 15 +/- лет можно органиков засунуть в консервную банку
@@ejde2 новое происхождение «синтетическая фертильность» последовательно подкидывает тебе технологии робототехники вплоть до синтов. Вот тебе и 20 лет. Без него конечно надо постараться, но там программа совета будет давать тебе нужные Техи для возвышения.
Потому что Параходы именно в стеларисе дрочат на мифический баланс золотой середины нанитовой трубы, в то время как в других играх давно забили болт на это. И всех там по большей степени устраивает это. Потому они выдают такие скромные уникальности в 1,5 циферки и пол корвета. Не нужно из Стеллариса делать старкрафт, мы в него не ради победы играем. А ради истории, которую творят игроки в соло или в локальных кооперативах. Не нужно мою небесную империю балансировать, нерфя поборника чистоты. Если в этой истории мне суждено пасть в аналы истории, пускай.
@@illuminati9859 каждую первую партию причём. Я могу по пальцам посчитать мирное завершение партии где я либо сообществом зарубил кризис, либо он сам разобрался с угрозой. Была партия где я был по своей воле вассалом-проспекторием, играя за древнее ядро сбора ресурсов.
Специально для вас мы разработали синаптический станок. Сжигайте попов в печах ради науки и оптимизируйте свой геймплей с пользой! Телефон: 8-800-555-35-35, проще позвонить чем от оптимизации страдать!
@@Gazzkul К сожаленью этот метод не для меня. Я не могу играть за плохих парней, даже в игре. Как то помню попытался поиграть за поборников, стал утилизировать всех и стало тошно, забросил катку. Предпочитаю играть за условно хороших и утилизировать всякую галактическую мерзость.
@@nikobellic5681 я тоже не могу играть за плохих ребят. Поэтому в катке с синаптическим станком я утилизировал всяких пожирающие рои и поборников чистоты. Да, зло, но во благо всей галактики. Выжившие после исхода должны просто добить остатки поборников)
Единственное что сделает стелларис лучше - это либо переписанная с нуля механика работы попов у ботов, либо новый движок, чтобы эти утырки переставали замедлять игру в 3 раза к 100 году
спасибо за обзор. давно не заходил в стельку. соскучился по ней. чувствую теперь самое то начать. я обычно играю без модов. поэтому интересно что стоит на интерфейс? и поскольку я меломан - мне понравилась музыка, играющая на фоне в разделе "новые происхождения"(таймкод 0:21 - 2:27) . можно название?
Там ещё для происхождения с императором, добавили ему новый вариант бессмертия, вместо трона, теперь ему при кибер возвышении(до его смерти) можно заменить все органы имплантами и напихать в него чипов, от чего он станет бессмертным(с тем же содержанием), получит новые бафы, и получит дебаф на прирост опыта, ибо по куску лора, который выдаёт, он типо имплантами может поключатся ко всем управленцам и управлять государством лучше, но из-за разпыления сознания, сам хуже развивается. Ну и при императоре, сомнительно выглядит новое кибер-правительство империи, на улучшение лидеров, ибо даёт реликвию, которая увеличивает пассивный баф за количество умерших правителей, а с этим происхождением, сменяемости никакой не будет и будет только активка которая бафает прирост опыта на 40%, что с количеством альтернативных методов разгона получения лидерами опыта, выглядит очень сомнительно, и альтернативное кибер-правительство вероятно будет полезнее
Ну вообще имперские формы правления даже без происхождения очень странные по бонусам. Тот же имперский чипсет - ну вроде бы и прикольно, за каждого умершего правителя получаешь бонус, но - в стелларисе каждое поколение правителя живет в среднем лет 80, а катка в среднем идет лет 300. То есть даже если тебе повезет на 3 правителей одного класса, это будет 15%. Да, имперский чип разгоняет прирост опыта на 100%, но такой себе бонус на фоне того же Диктаторского кибернадзора.
@@Gazzkul я вообще как-то думал о идеальном отыграше полицейской диктатуры, и пришёл к выводу, что веселее будет, если вверху будут сидеть некрофаги пожирающие завоёванные народы и держащие их в планетарном концлагере, это прям почти сюжет жёсткой антиутопии с элементами ужастика
Хммм. Наниты звучит как имба в широких империях. Когда под 20 планет и каждая может дать юниты без содержания. Супер зерг раш. А если еще и ускорить строительство кораблей
Ну я играл через 2 кольца. Одно стартовое, другое строю. В итоге семь колоний без дебаффов. Стартовый сегемент- торговля, а остальные - наука и эко в виде сплавов.
@@Gazzkul поч без дебафов?И ресов прям хватало и на флот и на науку и на ресурсы?И ты полчучается пока не изучил мегапроектирование сидел на 1 колонии?
@@Tuz_Eazy ну я заселил свое кольцо, домики ставил на науку, а районы - торговля или сплавы. В целом закрывается меркантилизм, искусство управления и виртуальность и наука летит.
Вообще, наниты могли бы стать этаким пожирающим роем для машин, но жрали бы они не Попов, а целые планеты, разбирая бы их на полезные минералы. А сам бы игрок стал этаким подобием серой бури, что словно лавина из трилиардов нанитов прокатывается по галактике, пожирая все , что может пригодится для репликации.
Gazzkul, мой любимый стелька-ютубер, мне конечно нравится твой контент, но вот над звуковой дорожкой надо немного поработать, а то голос, переходящий в наномашинс, son, на х2 дб это конечно прикол, но немного :/
Мне, как фанату кибернетической темы, это длс очень нравится, а играть за не гештальт машин я хотел с самой установки игры! Жаль, что пока не могу его купить, дорого сделали(
Народ не пойму, как пройти преображение? Играю за машин но ни как не перейду никуда. Хочу нанитов но преображение ни как не приходит. Может как то запустить надо?
@@oleg_saveliev когда ты играешь роботов (любым) ты третьим перком возвышения можешь взять специальный перк «синтетическая эра». Который запускает ситуацию по вознесению.
@@Gazzkul я посмотрел. К сожалению не за всех роботов можно в наниты перейти. И не везде есть синтетическое вознесение. Все зависит походу от происхождения. Я полностью не разбирался. Но в той катке что играю не смогу перейти. Это недоработка разрабов. Переход на нанитов есть, а события никогда е будет. Его просто нет в возвышениях.
Меня особенно прикалывает, что роботы без возвышения могут получит свойства рас которые равны и даже лучше чем у органиков которые возвысились в генетику.
Насчет историй ориджинов согласен, люблю когда ориджин не просто геймплейно чем-то отличает от остальных, и дает что-то новое, а еще сюжет свой имеет в придачу - вообще балдежно такое проходить. Не люблю ту песочную часть стелы, слишком скучно становится
Кетана также была ко мне нейтральна при объявлений войны. Но у меня такое чувство, что это из за чрезмерного спама роевиков и последующих фризов. В других случаях её флоты и она сама становились враждебны сразу
Я думаю, что разрабы учли холодный приём длс на разломы, которая специализировалась на сюжетки, и выкатили длс которое специализируется на геймплее. Но они же анонсировали сразу три длс, так что посмотрим что будет дальше. И если от туманов я ничего особого не жду, то финальное мне интересно.
А почему UI синий? Мод какой-то или что? Я просто раньше играл с модом, потом бросил, а вот сейчас увидел UI не в отвратительном зеленом цвете. Подскажите пожалуйста
@@Gazzkul Спасибо. Я уже начал волноваться, что параходы догадались распарсить всё UI и дать возможность пользователю из под коробки настроить под себя цвет. Что-то я размечтался видимо
Идея с миротворчество огонь, я был бы только за, если вдруг будет мод gazzkul, то буду ждать ролик на подобную тему, так же подмечу твои верные замечания про нанитов, согласен что не дожали, хочется больше, но на самом деле, я очень ждал что бафф получат и те кто любитель (как я) играть через киборгов (косплей киберпука) но я к сожалению был разочарован, дада, знаю что дополнение о машинах, но лично мне хочется подобного и для киборгов, т.к. когда я полез щупать своих любимых киборгов, то обнаружил что по факту у них все бкз изменений, и это лично меня опечалило, никакаких новых глобальных признаков, или отличающихся от старых, никакой переработки их, и я понимаю что дополнение про машины, но хотелось что бы подобное подвезли и для кибернетиков, а то они как были ни с чем, так и остаются, а ведь я уже вижу как можно разнообразить киборгов - просто добавить им свои уникальные рассовые признаки открывающие с путем возвышения, как машин так и органиков, и комбинировать это всё вместе, вот это было бы круто, но к сожалению сейчас только машины, возможно в будущем я очень хочу надеятся и верить, что пароходы "переработают", обновят и пробустят каждое возвышение на подобии роботов как сейчас, да пускай за деньги, я готов выложить из своего кармана, но есди представить что у биологии, псиоников и киборгов будет такой же выбор на 3 варианта как и у машин сейчас, это же просто огонь
Нужно играть машинами со старта и взять синтетическую эру третьим перком вознесения. И старутет эвент, который даст тебе выбрать из 3х новых возвышений, описанных в ролике.
Автор, у тебя стоят стандартные шрифты? У меня на 1080p шрифты очень мелкие, а если их увеличить до 1,2-1,3, то весь интерфейс(в том числе и сам шрифт) становится мутным. У тебя точно стоит фулхд разрешение ?
В плане? Я шрифты не трогал, я просто поставил мод на интерфейс, он шрифты увеличил самостоятельно. И мне комфортно, особенно учитывая что у меня астигматизм)
@@Gazzkul А что за название мода? Тоже хочу себе поставить подобное )) Хотя и видно ,что местами шрифт залазит на интерфейс, но лучше уж так ,чем стандартное мыло ))
Главное при описаниях багов и проблем добавлять "а ведь я за это заплатил". Конечно, хотелось бы всего оговоренного в конце видео, а ещё внутренней политики. Когда население требует с тебя что-то и тип населения (как минимум политический) давал бы какой-то баф и дебаф. Условно, чем больше у тебя эгалитаристов, тем больше выработка энергии и ресурсов. А не только от формы правления.
Лично мне хотелось бы, чтобы в нанитовом возвышении отражалось то, что все в нашей империи, от населения до космических баз, состоит из нанитов. Побуду юным мечтающим ребёнком: было бы интересно видеть преобразование зданий в попов и попов в здания, строительство населения из сплошных нанитов, метаморфозы флота, где несколько малых кораблей могут объединиться в большой, а большой распасться на малые и в целом переход на нанитов как на основной ресурс.
Мне показалась что потенциал нанитов недожали, было бы круто если бы роевики могли объединяться в один мощный корабль на подобии материнки Серой бури, или к примеру можно было бы через наниты строить мегасооружения, типа пригоняешь сто нанитовых роевиков, даешь им сплавы и начинает строиться мир кольцо, или возможность нагнать нанитовую бурю на свою или вражескую империю. Это ж блин маленькие механизмы способные чуть ли не на все в теории, а в игре они показаны как-то слабо.
Так практически во всех играх. В игре Grey Goo фракция Серая слизь по факту состоит из нанитов, но там все сводится к тому, что материнский юнит плодит кляксы поменьше, а они уже в более специализированные юниты развиваются. Хотя казалось бы, можно было и что-то совсем уникальное придумать.
5:20 Только ты ошибся не просто колонизированная планета а любая колония и не после 1й планета а и учитывая 1 колонию, то есть это сводить весь её бонус на нет ибо даже самый большой любитель высокого развития не будет сидеть на 7ми колониях , и то 7 колоний это просто чтобы не выйти в минус и остаться просто при своих а чтобы ещё и получать с него бонус то надо ещё меньше да и при том что сразу у тебя 7 экуменополисов не будет и миров колец и подавно. Ладно бы если после 7 колоний просто этот бонус исчезал в принципе он особо и не нужен , фича которая моментально даёт тебе население только построй ей район сама по себе крутая ну вот этот дебаф после 7 колоний рубит ёё на корню , ведь какой тебе смысл от них с такими огромными штрафами?
12:26 Ооо... Я бы хотел этого. Сколько бы я не играл в Стелларис за пацифиста/миротворца всё сводится либо опять к покраске карты, либо к новой игре за другой цивик... И покраске карты. Ибо, ИММО, играть за пацифиста/миротворца сложно и неинтересно.
попробуй как нибудь на машинах взять 3 цивика на начальный уровень командиров и выйти в нанитов все лидеры 10 лвл при покупке) и если совет сделать из адмиралов то роевики с 5х мастеров броников показывает ужасные вещи
Да я бы не сказал что они и так умирают. Просто стандартная тактика корветного роя - форсажные камеры и доктрина на уклонение. В принципе, классика, корветный рой веегда был метой)
- Почему ты не умираешь?!
- НАНОБОМЖИ, СЕТАНА!
Они размножаются при физической травме
я когда играл за матрицу то в первую катку просто не успел исследовать тела и у меня все попы умерли, но я успел поработить предсверхсветовые рассы, и теперь играю за них. А вот лидеры остались прежние только они стали синтами.
Ну если ты про синтетическую фертильность, то там можно помереть только есть стараться умереть. Вот прям намеренно. Если успеваешь выйти в синтов, а дерево традиций не берешь, то там тебе даются лидеры-болванки, которые при возвышении в обычных лидеров-синтов превратятся.
Я надеялся то это будет что-то наподобие «Судного дня», но нет. И это печально.
@@Gazzkul это была первая катка я немного затупил и вышло так что они все умерли) я к тому, что на этом как бы игра не кончилась и меня это слегка удивило. Плюс основная часть империи стала другой рассой, а лидеры расса основателей. и нет восстаний там и тд
прикольно
@@nilfgaardec ждём весёлых билдов
Это все мелочи самое главное в длс это портрет кубика у машин
КУБИК-РИК!
Кстати самое положительное по отзывам дополнение)
Параходы заявили, что поступят также с био и пси возвышением. Естественно рыночек уже порешал, и это будут два отдельных дополнения.
Мне немного страшно и приятно от мысли, какие плюшки получат эти возвышения.
Мб сделка с ковенантом - это будут как четыре (или 5) вариации возвышения, как сейчас для синтов. Но а в био возвышении нам очевидно подгонят био сет кораблей, или я не знаю, зачем вообще это дополнение делать.
Вообще био добавить какую-нибудь экономическую фишку. Ну к примеру разогнать производство еды и всю экономику на еду переориентировать. Тип био сейчас чуть слабее модульности, просто потому что у модульности больше перков в стиле «ты отдаешь чуток ресурсов, но получаешь вкусный бонус», плюс живой металл. А так один в один.
Био корабли были бы в тему. Вообще меня радует, что в этом длс хотя бы немного расширили возможности для флотоводства путем разрешения строительства флота угашек а также нанитов, но хочется как-то побольше.
@@Gazzkul био-компоненты для кораблей тоже было бы в тему.
Отыгрыш Рейфов из Звездных врат.
Откуда инфа?
@@tabat6321 разрабы писали. Вроде в дневнике сразу после релиза.
@@chameleon-one во наниты, то есть реплекаторы есть, теперь нужны рейфы.
Виар возвышение самое крутое концептуально. Оно действительно даёт игроку почувствовать изменения от перехода в другую формацию, а не просто даёт прирост % к ресурсам.
Угараешь? Оно литералли дает просто больше попов и % к ресам, а вот нанотех меняет экономику и менеджмент планет полностью
Очень многим не нравится раздувать свой флот. В реддит предлагали очень здраваю идею, чтобы маленьковые нанитовые корабли могли собираться и разбираться в большие.
Н-да... Я вот тоже подумал, как быстро при таких "нанитовых флотах" у меня "печка" оплавится и фпс до -1 упадет 😅.
Рой Дайсона я случайно построил его в звезде какого-то предтеча, которая довала только науку физику. В итоге у меня была звезда которая давала физику, НО которую нельзя добыть/изучить.
Визуал получился бомбический. Я впервые удалил сеты кораблей из модов, потому что эти машинные и кибер кораблики банально круче и тематичней. На фоне летающих камней из Немезис так вообще пушка.
Люблю киборгов. Поэтому...
Wake the fuck up, Samurai! We have a galaxy to save!
We have a galaxy in slavery*
блин вот идея с галактическим миротворецем реально прикольная, ОНЗ бы зашла только в путь.
-Это дополнение было отсылкой на киперпанк и метал гир ревенджес ?!🦾🦿
-Always has been.🗿🔫
Весь мир - отсылка на Metal Gear Rising: Revengance.
Нда, ну намудрили, ну уважили. Правда с нанитами действительно обидно получилось, тема полностью не раскрыта, увы.
Можно было сделать преобразование ресурсов по типу минералы + редкие ресурсы = наниты, наниты + темная материя + зерео = артефакты. Наниты + темная материя = живой метал. Если правильно утилизаровать органиков с псионикой можно было бы получить зерео. У машин есть возможность строить матрицы, и выращивать этих псиоников чтоб пулучить зерео или энергию + очки науки\единства.
Ну если они додумаются сделать так, чтобы любая ветка традиций давала тебе что-то уникальное, мне кажется игра станет интереснее.
@@Gazzkulооо, если ветки традиций станут уникальными чем-то со своим колоритом, то они принесут еще больше нарратива, будут как фокусы или миссии у других игр :)
можешь скачать мод дарк спейс. Там есть происхождение на фулл наниты. там корабли новые/механика/гигаструктура и тд. если не ошибаюсь ты можешь стать кризисем как серая буря
@@syntet8743я бы поменял рецепт живого метала на пылинки+кристалы+сплавы
Более мирный геноцид💀
Одно из лучших длс вообще. Дуговые сварщики, возвышение в живой металл с дарк концорцимом это такая имба, что у тебя мегасооружения появляются еще до 2300. А если при этом еще и космогенезисом в кризис возносится, то тут пожалуй любой кризис отлетит без шансов, разве что аетэрнум из гигаконструкций будет проблемой. Главное чтобы на старте рой не сожрал какой нибудь.
А теперь представим, что ты построил боевую звездную систему... хотя, тогда вообще ничего не будет проблемой, разве что если бот построит две боевых звездных системы
-Мама, купи Machine Age.
-Ты чего, сынок, у нас есть ACOT+Acquisition of Technology дома.
@@MrMoanerПривет, товарищ.
Не думал, что увижу тут кого-то из шарящих за ACOT.
@@MrMoaner machine expansion ещё
@@Kryzen1 во...)
Согласен с тем, что возвышения должны менять геймплей, а не просто циферок накидывать. Сюжетное наполнение нужно только в качестве исключения, ну или такое, чтобы генерировалось по-разному. Хочется глубины, когда новинка проработана на всех уровнях. Например, особое взаимодействие у нанитов с серой бурей, у машин и синтов с кетаной и контингецией.
Вообще хотелось чтобы наниты были аля репликаторы из звёздных врат. А на ранних стадиях возвышения наниты как вторая кровь работали, увеличивали имеющиеся возможности расы (признак "вживлёные наниты"). Реген кораблям вроде добавили.
Всегда думал, что при игре через роботов должен хорошо взламывать воажескую сеть. Но какой-нибудь прекогнитивный интерфейс или синаптический узел должны иметь доп.защиту от взлома, типо совсем другой тип технологии.
Ждём видео при идеальную кибернетическую антиутопию. А по поводу допа - разрабы могут себе позволить на годовщину сделать доп в правильном направлении.
Ну кстати довольно неплохо. В контексте того, что каждый мент дает плюс к выработке ресурсов, стабу и единство. Это прям прикольно.
Я правда вчера расстроился немного. Думал какое-нибудь возвышение (кибернетическое или синтетическое) и продвинутая форма правления хорошо станет под билд в ЧВК, но такого нет. Обычная коммерция.
Ты еще не сказал что они так и не добавили ограничение на количество нанитов в кармане, т.е. можно условно бесконечное количество нанитов держать в хранилище что тоже имба
Победа крутых машин, разгром кожаных мешков.
10/10
Можно ссылку на мод интерфейса, цветокор уж очень приятный
Отлично вышло длс, но виртуальность имба конечно, но она по-моему очень хорошо под космогенезис ложится если ты машина виртуал ксенофил с вассалами которых начинаешь пожирать для станка. За пару тройку лет улететь можно)
Я в своей игре сожрал 1 пожирающий рой и парочку поборников) в итоге после исхода половина галактики в руинах даже без горизонтной иглы
@@Gazzkul Да. Отличное комбо. Они плодяться как кролики. А ты их пожинаешь
Наверно это шанс для меня сыграть в высокую. Я всегда брал широких так-как больше ресов больше защиты. А тут мелкая територия и завасалить соседей
Откатал интересную в плане отыгрыша партию.
Взял человеческое содружество, изменил им происхождение на синтетическую фертильность, сменил принципы, взял цивик на оборону. В итоге получились вымирающие (привет "Ковчег 47 Либра") человеческие колонисты (остался квест на гиацинт и заспавнились ОНЗ) с ген. дефектом, оцифровавшие себя, решившие остаться в репозиториях личности и избравшие далее логичный в условиях их опыта путь виртуальных машин, помешанных на обороне своих драгоценных серверов. Обмазал перком вечное бдение и традицией на оборону.
В итоге цивилизация, живущая в виртуальной реальности и привыкшая крутить своей матрицей как хочет, столкнулась с жестокой реальностью в виде буйного Хана. Поняв, что дальше так жить нельзя и угрозы существованию никуда не делись, начали искать способ поиграться с законами реальности. С поломкой реальности не срослось и к моменту когда стало ясно, что пора валить и создавать новую вселенную с новым блэкджеком, уже был опыт помощи машине бесконечности. В итоге построил горизонтную иглу и скосплеил техносферу, нырнув в черную дыру в центре галактики. 😊
@@Cordrazine а разве если ты берешь содружество и меняешь им происхождение, то ОНЗ спавнится? Занятно
Случайно наткнулся на твоё видео, желая узнать подробнее о только что поверженной Сетане в моей игре, и, о боже, огромное тебе спасибо! Таймкоды, приятный голос и грамотное использование мемов - всё это радует глаз и слух и в целом положительно сказывается на качестве видео)
p.s. - всем сердцем люблю наниты за легчайшую возможность бесконечно плодить корабли без каких-либо штрафов и перерывов. Собсна, таким образом и пришлось Сетану долбить)
@@arhandlee3862 вообще она убивается обычными кораблями, но довольно контринтуитивным способом.
Ну и да, это самый сильный кризис в плане мощи. Если бы я делал тир-лист, то он был бы примерно такой:
SSS: Сетана
А: Контингенция
B: Преторианцы
С: Незваные.
11:04 скажи, пожалуйста, какие моды поставил, что бы глобальная карта так выглядела?
! Immersive Beautiful Stellaris !
Как хорошее дополнение:
! Immersive Beautiful Universe !
@@hifix7047 спасибо!
10:59 как называется графический мод?
6:01 ех ещё бы Л-Кластерного Титана бы давали, вообще идеально было бы
Моды ваше все)
@@cybergev4862 полумера и лишний груз ибо как только выйдет апдейт, тебе прийдётся ждать пока обновят мод, если вообще мод к тому моменту не будет заброшен
А серый для чего нужен
@@mirafzalshukurov3150 так серый один, а их надо много
Есть у машин только один минус, что возвышенные банки >>> чем синт возвышение органиков, я был лично дал возможность возвысится и для синтов, но например ценой перка единства
подскажите, что за мод на интерфейс? или это штатный интерфейс ДЛЦшки?
НАНИТЫ - СИЛА, жаль что с новым кризисом взаимодействия немного, а то забавно смотреть, как нанитовые машины изучают наниты заново
Кстати если ты нанит, то там можно при изучении вихря Сетаны сказать «нам просто было интересно» и она улучшит свое отношение к тебе)
@@GazzkulВот только как я не пытался, не получилось до конца с ней дружить, бы бы интересно, помочь ей в проекте
Как мир поглощать не в курсе?
@@dmitriysemikin6003 одна и та же механика и за пожирателей миров, и за наниты. открываешь планету, в ней находишь вкладку решения, в которой будет "поглотить мир". после этого ждешь когда мир поглотится.
3:34 тем временем био возвышение теперь на фоне псионики и синт возвышения шуткой какой-то видиться
Оно теперь бесполезно без модов =)
Тут бы подошёл мод на одновременное возвышение генной инженерии и киборгов. Как по мне, в этом есть своя логика: чувак улучшает свое тело максимальным числом способов без переноса сознания в машину.
Учитывая, что возвышений теперь 4, можно что-то и объединить, по типу био+псионика и био+киборги
био возвышение хорошо работает в тандеме с коллективным разумом. теперь другие поселения во время зпхвпта можно "подключить" к разуму, и так же это единственное возвышение для коллективного разума
@@nowiwannabeyourdog ого, а я думал это я давно не играл, чел уже давно Улей в киборгов может выйти
@@SimpleSupp-s3f ого, реально? удивлен. вообще только недавно про био возвышение узнал. помню времена, когда у коллективного разума вовсе не было возвышений
В большинстве своём согласен с мнением о том что параходы случайно выдали нормальный контент, но из того что уже обещают в течении года есть все же некоторые надежды на улучшение ситуации ибо на бумаге звучит интересно.
Я не знаю как у вас это произошло, но при игре за сварщиков с выходом в модульность я имел постоянные проблемы с приростом населения. Его было слишком много (22+ скорости сборки). Экуменополис заселил и застроил за несколько лет.
Так если у тебя 22 скорость сборки, то у тебя нет проблем)
самое то, чтобы сливать их в космогенезис
Попов много не бывает, особенно с синаптическим станком
@@MrGrib-xt2wb Ага лишнее население. Ну а если его прям вобще много просто останавливаешь сборку
@@Gazzkul просто я первый раз за все время разогнал так сильно прирост попов. Как бы это смешно не звучало.
Насчет нанитных кораблей, у меня из какого-то мода есть корабль за 7500 нанитов, он наподобие крейсера только с одним модулем
Кто подскажет как называется мод на новые иконки в видео ?
Объясните как правильно играть за виртуальность, сколько планет как застраивать, откуда брать редкие ресы и вместимость(так каа планет не может быть много)
У меня есть идеи для модов/обновлений:
1. Заменить новые формы правления на гражданские модели, т. к. они редко противоречат друг другу.
2.Удалить все традиции и бонусы за стремление и заменить это ветками технологий, где исследование новой технологии будет почти гарантированно давать возможность изучения следующих. Программы развития для возвышений будут открываться после исследования первой необходимой технологии
3. Системой, используемой в кризисах, можно в теории заменить деревья традиций. За различные действия будут даваться очки для конкретной традиции, а единство можно будет конвертировать в очки любой традиции
В игре есть такой интересный цивик для органического роя - "Кордицепсовые дроны" даёт возможность после боя брать под контроль биофауну, и ещё заменяет стартовые корветы амёбами, но насколько этот цивик юзабелен, вся биофауна медленная и её нельзя модифицировать (по крайней мере я не нашёл способ). Единственное что довольно прикольно в этом цивике - возможность воскресить стражей если они органические
Возвышение через модульность мне очень понравилось, хотя оно и выглядит как ctrl+C ctrl+V с биовозвышения органиков. Но возвысить банок до базированных гигачадов всегда приятно. Это конечно не полноценное превращение в расу биониклов, но что-то близкое к этому. Думаю каждый, кто пробовал модульность, обращал внимание на комбинацию реактора и темного консорциума с мыслями - "Ха-Ха."Пламенный мотор" моих роботов сможет питать энергией целый промышленный район экуменополиса в течение десятилетий".
Я на основе этого к 2400 году разобрал всю галактику, попутно нагнув сразу две империи в войне небес одновременно. Попутно ещё и у железяк отъел их миры-кольца... Ах да, я с гигаструктурами. И там малышики угашки имеют боевые планеты, на одну которую убить сил не мало надо.
классный канал, отлично излагаешь
Псионики видимо следующие, а вооьще разум улья жду, чтоб была возможность стать преториансекой карой)
Согласен. Жду новых механик, чтобы можно было играть роем без планет. Сожрал, планету до опустошенного мира, увеличил количество органики и дальше полетел.
@@sheoborod надо петицию написать: тиранидов в стелларис!
Вот да. Музыка в этом ДЛС прям бомбическая. Все 3 синтовых трека прям рвут.
Максимальная база, но единственное - игра их сама по себе прям часто включает, иногда подбешивает. А вообще композитор у стельки классный.
что за моды на интерфейс
А как сделать подробную панель, как у тебя на видео? Или это мод?
Присоединяюсь к вопросу, оставлю коммент чтобы потом увидеть ответ, если он будет.
Уважаемый gazzkul , наконец то у тебя обнова вызвала положительные эмоции , я правда рад , а то последние твои видосы были пессимистические)) я уже волновался что моя любимая игра скатывается .
Я просто внял совету из комментов.
Вообще забил на стельку, я там рейд-боссов в палворлде фармил, разводил там пчел, Ктулху искал, недавно вот MGR решил на последней сложности на s ранг пройти. И вообще даже не смотрел дневники. И в целом немного помогло. Плюс опять же, вот те моменты что я обозначил, я правда считаю что это движение в правильном направлении. Циферки - это хорошо, но когда игра в зависимости от традиций/нации не меняется, это грустно.
Моё почтение. Расскрой, пожалуйста, какие моды изменили внешний вид игры? Спасибо.
Да в основном, если только внешка, то real space и UGRS изменяют и делают красивск
Проходил мимо, услышал ОСТ из Персоны5, остался
Спасибо
Привет! Подскажи что за моды у тебя на интерфейс? Или как можно узнать
Привет! Ролик с модами на визуал лежит на канале, около года назад снимал.
С одной стороны прикольное длс, с другой же мы получили мета-билд для империи, который ставит на колени все остальные государства.
Ну виртуалы - это очень сильно. Особенно если через матрицу стража идти) вначале хрен пробьешь, в потом куча ресов.
Вообще я уже устал воевать на тему мета билдов, потому что если так подумать, разреши в мультиплеере наемников, можно к 30 году через сварщиков отгрохать себе 2-3 анклава с огромным флотом и нагинать тупо массой.
Дополнение классное как по мне вышло , раньше чтобы с биологической расы выйти в синтетическое возвышение приходилось ждать 60+ лет. Сейчас за 15 +/- лет можно органиков засунуть в консервную банку
Будем ждать длс с каким-нибудь биотехом
Как вы это делаете?
@@ejde2 новое происхождение «синтетическая фертильность» последовательно подкидывает тебе технологии робототехники вплоть до синтов. Вот тебе и 20 лет.
Без него конечно надо постараться, но там программа совета будет давать тебе нужные Техи для возвышения.
А что ты за музыка на фоне играет на 3:30?
OST persona 5 - butterfly kiss.
Но правда кавер.
Что за мод на космо бои?
Как называет мод на интерфейс?
Потому что Параходы именно в стеларисе дрочат на мифический баланс золотой середины нанитовой трубы, в то время как в других играх давно забили болт на это. И всех там по большей степени устраивает это. Потому они выдают такие скромные уникальности в 1,5 циферки и пол корвета. Не нужно из Стеллариса делать старкрафт, мы в него не ради победы играем. А ради истории, которую творят игроки в соло или в локальных кооперативах. Не нужно мою небесную империю балансировать, нерфя поборника чистоты. Если в этой истории мне суждено пасть в аналы истории, пускай.
Жесть, очень весело наверное через 4 часа игры тупо красить ботов.
@@illuminati9859 каждую первую партию причём. Я могу по пальцам посчитать мирное завершение партии где я либо сообществом зарубил кризис, либо он сам разобрался с угрозой. Была партия где я был по своей воле вассалом-проспекторием, играя за древнее ядро сбора ресурсов.
У меня только один вопрос, что там с производительностью игры на поздних этапах, всё так же плохо ? Или есть какие то положительные изменения ?
Специально для вас мы разработали синаптический станок.
Сжигайте попов в печах ради науки и оптимизируйте свой геймплей с пользой!
Телефон: 8-800-555-35-35, проще позвонить чем от оптимизации страдать!
@@Gazzkul К сожаленью этот метод не для меня. Я не могу играть за плохих парней, даже в игре. Как то помню попытался поиграть за поборников, стал утилизировать всех и стало тошно, забросил катку. Предпочитаю играть за условно хороших и утилизировать всякую галактическую мерзость.
@@nikobellic5681 я тоже не могу играть за плохих ребят.
Поэтому в катке с синаптическим станком я утилизировал всяких пожирающие рои и поборников чистоты. Да, зло, но во благо всей галактики. Выжившие после исхода должны просто добить остатки поборников)
@@nikobellic5681соевый? Я всегда в злой отыгрыш ухожу.
Единственное что сделает стелларис лучше - это либо переписанная с нуля механика работы попов у ботов, либо новый движок, чтобы эти утырки переставали замедлять игру в 3 раза к 100 году
6:30 стооооп, может ли литоидный всепожирающий рой стать нанитным роем? Если да, то наверняка за это дают что то особенное
Нанитовое возвышение доступно только машинам, а литоиды, тем более с гештальт-сознанием, таковыми не являются.
Что за мод на интерфейс?
Ну теперь жду возможности возвышения в биопанк с альтернативой в виде дюны и слияния всей галактики в один сверх организм
Кстати я удивлен что нет возвышения в коллективный разум. Ну тип тоже логично.
@@Gazzkul я думал рой нанитов подразумевает коллективный разум, а нет походу
@@Gazzkul Причем докосмические цивилизации постоянно так убиваются, а у остальных возможности нет, обидно.
Очень интересно, что за интерфейс такой необычный
видос супер! Вставки, музыка, но имхо микрофон у автора чуть хромает, либо это такой хриплый голос
спасибо за обзор. давно не заходил в стельку. соскучился по ней. чувствую теперь самое то начать.
я обычно играю без модов. поэтому интересно что стоит на интерфейс? и поскольку я меломан - мне понравилась музыка, играющая на фоне в разделе "новые происхождения"(таймкод 0:21 - 2:27) . можно название?
Саундтрек из лучших героев, то есть четверых😎
У автора часто оттуда саунды играют. Конкретно этот "Dirt Lands theme"
Простите а ветка традиций наномашин как открывается, только что играл за виртуалов и у меня ее не было
Сам на свой вопрос и ответил - играл за виртуалов...
@@MrGrib-xt2wb то есть бывшие органики не могут получить эти традиции, я правильно понял?
@@СергейКузнецов-л2ш8ф органики не могут выйти в возвышения машин.
@@Gazzkul спасибо👍
@@Gazzkulэто значит органики не могут в виртуальность? А киборги это не органики?
7:33 а она кризис? Вроде базировання женщина
Там ещё для происхождения с императором, добавили ему новый вариант бессмертия, вместо трона, теперь ему при кибер возвышении(до его смерти) можно заменить все органы имплантами и напихать в него чипов, от чего он станет бессмертным(с тем же содержанием), получит новые бафы, и получит дебаф на прирост опыта, ибо по куску лора, который выдаёт, он типо имплантами может поключатся ко всем управленцам и управлять государством лучше, но из-за разпыления сознания, сам хуже развивается.
Ну и при императоре, сомнительно выглядит новое кибер-правительство империи, на улучшение лидеров, ибо даёт реликвию, которая увеличивает пассивный баф за количество умерших правителей, а с этим происхождением, сменяемости никакой не будет и будет только активка которая бафает прирост опыта на 40%, что с количеством альтернативных методов разгона получения лидерами опыта, выглядит очень сомнительно, и альтернативное кибер-правительство вероятно будет полезнее
Ну вообще имперские формы правления даже без происхождения очень странные по бонусам.
Тот же имперский чипсет - ну вроде бы и прикольно, за каждого умершего правителя получаешь бонус, но - в стелларисе каждое поколение правителя живет в среднем лет 80, а катка в среднем идет лет 300. То есть даже если тебе повезет на 3 правителей одного класса, это будет 15%. Да, имперский чип разгоняет прирост опыта на 100%, но такой себе бонус на фоне того же Диктаторского кибернадзора.
@@Gazzkul я вообще как-то думал о идеальном отыграше полицейской диктатуры, и пришёл к выводу, что веселее будет, если вверху будут сидеть некрофаги пожирающие завоёванные народы и держащие их в планетарном концлагере, это прям почти сюжет жёсткой антиутопии с элементами ужастика
Хммм. Наниты звучит как имба в широких империях. Когда под 20 планет и каждая может дать юниты без содержания. Супер зерг раш. А если еще и ускорить строительство кораблей
Я так и не понял можно ли из органиков в синты а потом в наниты или модульность ???
Нет.
Ну, нахрена на вставках так выкручивать звук?! 5:47 !!!
Объясните пж как прям максимально правильно играть за виртуалов?Сколько планет, как застраивать и прочее
Ну я играл через 2 кольца.
Одно стартовое, другое строю. В итоге семь колоний без дебаффов. Стартовый сегемент- торговля, а остальные - наука и эко в виде сплавов.
@@Gazzkul поч без дебафов?И ресов прям хватало и на флот и на науку и на ресурсы?И ты полчучается пока не изучил мегапроектирование сидел на 1 колонии?
@@Tuz_Eazy ну я заселил свое кольцо, домики ставил на науку, а районы - торговля или сплавы. В целом закрывается меркантилизм, искусство управления и виртуальность и наука летит.
@@Gazzkul а энергию минералы, и у роботов разве есть торговля?(и я вобще хз че она дает)
@@Tuz_Eazy у роботов индивидуалистов - да. И очень даже хорошая.
Вообще, наниты могли бы стать этаким пожирающим роем для машин, но жрали бы они не Попов, а целые планеты, разбирая бы их на полезные минералы. А сам бы игрок стал этаким подобием серой бури, что словно лавина из трилиардов нанитов прокатывается по галактике, пожирая все , что может пригодится для репликации.
Как называется мод на интерфейс? Это же мод?
Gazzkul, мой любимый стелька-ютубер, мне конечно нравится твой контент, но вот над звуковой дорожкой надо немного поработать, а то голос, переходящий в наномашинс, son, на х2 дб это конечно прикол, но немного :/
Блин, а захотелось снова в стельку поиграть, но ЕГЭ передаёт мне привет.
Мне, как фанату кибернетической темы, это длс очень нравится, а играть за не гештальт машин я хотел с самой установки игры!
Жаль, что пока не могу его купить, дорого сделали(
Ну… всегда можно «реквизировать», если ты понимаешь о чем я)
@@Gazzkul осуждаю)
@@zix2421 скорее осуди меня за то, что я спонсирую шведских параходов)
Уже 7 лет.
@@Gazzkul это я их спонсирую)
@Gazzkul @zix2421 а я думал я))))
Народ не пойму, как пройти преображение? Играю за машин но ни как не перейду никуда. Хочу нанитов но преображение ни как не приходит. Может как то запустить надо?
Берешь перк «синтетическая эра» и там начинается цепочка ивентов по возвышению.
@@Gazzkul хм. Я сразу за роботов играл. Это получается синтом надо что ли быть?
@@oleg_saveliev когда ты играешь роботов (любым) ты третьим перком возвышения можешь взять специальный перк «синтетическая эра». Который запускает ситуацию по вознесению.
@@Gazzkul в общем у меня нет. Хз почему. Пишет что нет события преображение. Ни какого синтетического возвышения тоже нет. Ладно будем искать
@@Gazzkul я посмотрел. К сожалению не за всех роботов можно в наниты перейти. И не везде есть синтетическое вознесение. Все зависит походу от происхождения. Я полностью не разбирался. Но в той катке что играю не смогу перейти. Это недоработка разрабов. Переход на нанитов есть, а события никогда е будет. Его просто нет в возвышениях.
Меня особенно прикалывает, что роботы без возвышения могут получит свойства рас которые равны и даже лучше чем у органиков которые возвысились в генетику.
Насчет историй ориджинов согласен, люблю когда ориджин не просто геймплейно чем-то отличает от остальных, и дает что-то новое, а еще сюжет свой имеет в придачу - вообще балдежно такое проходить. Не люблю ту песочную часть стелы, слишком скучно становится
Ну они вообще ни о чем. Я надеялся что хоть киберкредо будет интересным и сложным, но там все очень просто.
@@Gazzkul в этих ориджинах была половина смысла покупки этого длс за косарь ))))
Кетана также была ко мне нейтральна при объявлений войны. Но у меня такое чувство, что это из за чрезмерного спама роевиков и последующих фризов. В других случаях её флоты и она сама становились враждебны сразу
Я думаю, что разрабы учли холодный приём длс на разломы, которая специализировалась на сюжетки, и выкатили длс которое специализируется на геймплее. Но они же анонсировали сразу три длс, так что посмотрим что будет дальше. И если от туманов я ничего особого не жду, то финальное мне интересно.
А почему UI синий? Мод какой-то или что? Я просто раньше играл с модом, потом бросил, а вот сейчас увидел UI не в отвратительном зеленом цвете. Подскажите пожалуйста
Это мод. Вообще в стиме полно всяких раскрасок интерфейса, выбери себе по вкусу)
@@Gazzkul Спасибо. Я уже начал волноваться, что параходы догадались распарсить всё UI и дать возможность пользователю из под коробки настроить под себя цвет. Что-то я размечтался видимо
Привет, какой мод на карту? 11:08?
Immersive beautiful stellaris
@@Gazzkul спасибо. Всегда нравилось смотреть твои видосики, все время нахожу в них что то новое.
Идея с миротворчество огонь, я был бы только за, если вдруг будет мод gazzkul, то буду ждать ролик на подобную тему, так же подмечу твои верные замечания про нанитов, согласен что не дожали, хочется больше, но на самом деле, я очень ждал что бафф получат и те кто любитель (как я) играть через киборгов (косплей киберпука) но я к сожалению был разочарован, дада, знаю что дополнение о машинах, но лично мне хочется подобного и для киборгов, т.к. когда я полез щупать своих любимых киборгов, то обнаружил что по факту у них все бкз изменений, и это лично меня опечалило, никакаких новых глобальных признаков, или отличающихся от старых, никакой переработки их, и я понимаю что дополнение про машины, но хотелось что бы подобное подвезли и для кибернетиков, а то они как были ни с чем, так и остаются, а ведь я уже вижу как можно разнообразить киборгов - просто добавить им свои уникальные рассовые признаки открывающие с путем возвышения, как машин так и органиков, и комбинировать это всё вместе, вот это было бы круто, но к сожалению сейчас только машины, возможно в будущем я очень хочу надеятся и верить, что пароходы "переработают", обновят и пробустят каждое возвышение на подобии роботов как сейчас, да пускай за деньги, я готов выложить из своего кармана, но есди представить что у биологии, псиоников и киборгов будет такой же выбор на 3 варианта как и у машин сейчас, это же просто огонь
Ну если какому-то мододелу понравится моя идея, думаю будет интересно посмотреть на это
Рой дайсона еще на пульсаре хорошо вначале ставить 100+ инженерных исследований вкусно
Рой на пульсар нельзя
@@Groza_Pechenek ну мб ошибся, звезда, которые инженеру дает
У меня вообще забагалось что-то и звезда давала минералы. Рой дал под 500 минералов со звезды. Исследования тоже получал так, отличная тема.
@@ilyasokolov9058разве инженерку со звезд можно получать? Думал только физику
Ничего не понял, как новые идеи взять, например нанотехнологии. Я только позавчера хранителем стал😐
Нужно играть машинами со старта и взять синтетическую эру третьим перком вознесения. И старутет эвент, который даст тебе выбрать из 3х новых возвышений, описанных в ролике.
Автор, у тебя стоят стандартные шрифты? У меня на 1080p шрифты очень мелкие, а если их увеличить до 1,2-1,3, то весь интерфейс(в том числе и сам шрифт) становится мутным. У тебя точно стоит фулхд разрешение ?
В плане? Я шрифты не трогал, я просто поставил мод на интерфейс, он шрифты увеличил самостоятельно. И мне комфортно, особенно учитывая что у меня астигматизм)
@@Gazzkul А что за название мода? Тоже хочу себе поставить подобное )) Хотя и видно ,что местами шрифт залазит на интерфейс, но лучше уж так ,чем стандартное мыло ))
@@DmitryD-o6s ui overhaul dynamic. Он хорошо заходит под широкоформатный монитор, я только так и играю. Ну очень мелкий шрифт на 1080.
А что за мод на интерфейс стоит у тебя, выглядит классно
Присоединяюсь к вопросу.
Кораблей миров и происхождения космические кочевники мы от них видать не дождёмся.
Космо цигане
Отвлёкся а они пол флота стянули
И снова музыка из 4 героев))))
Не я подожду пару месяцев, я как увидел в репозитории личностей заместо 20 сгоревших попов 7,33333333… так всё желание играть пропало
Главное при описаниях багов и проблем добавлять "а ведь я за это заплатил".
Конечно, хотелось бы всего оговоренного в конце видео, а ещё внутренней политики. Когда население требует с тебя что-то и тип населения (как минимум политический) давал бы какой-то баф и дебаф. Условно, чем больше у тебя эгалитаристов, тем больше выработка энергии и ресурсов. А не только от формы правления.
Эх я любитель широких. Жаль в виртуальностью не сростеться
Да, от "прокачиваемоего сюжета" я тоже не отказался бы...
4:13 и он того не стоит так как жрёт енергию, я тогда уже по старинке лучше сам ручками буду все править
а я дурак только на науку рои использовал, как так
Интерфейс это мод или у меня версия игры не та?
Это мод. UI Overhaul Dynamic
Лично мне хотелось бы, чтобы в нанитовом возвышении отражалось то, что все в нашей империи, от населения до космических баз, состоит из нанитов. Побуду юным мечтающим ребёнком: было бы интересно видеть преобразование зданий в попов и попов в здания, строительство населения из сплошных нанитов, метаморфозы флота, где несколько малых кораблей могут объединиться в большой, а большой распасться на малые и в целом переход на нанитов как на основной ресурс.
Ну не знаю, поиграй в Периметр если хочешь таких выкрутасов с наномашинами) в стелларис такое если и добавят, то мододелы
Мне показалась что потенциал нанитов недожали, было бы круто если бы роевики могли объединяться в один мощный корабль на подобии материнки Серой бури, или к примеру можно было бы через наниты строить мегасооружения, типа пригоняешь сто нанитовых роевиков, даешь им сплавы и начинает строиться мир кольцо, или возможность нагнать нанитовую бурю на свою или вражескую империю. Это ж блин маленькие механизмы способные чуть ли не на все в теории, а в игре они показаны как-то слабо.
Так практически во всех играх. В игре Grey Goo фракция Серая слизь по факту состоит из нанитов, но там все сводится к тому, что материнский юнит плодит кляксы поменьше, а они уже в более специализированные юниты развиваются. Хотя казалось бы, можно было и что-то совсем уникальное придумать.
7:00 к сожалению Х слот на него не поставишь
А что за мод стоит на интерфейс?
UI overhaul dynamic. Но чуток подкрашенный)
Возможно выскажу не популярную точку зрения, но в игре песочнице лично мне упор на сюжет не нужен.
5:20 Только ты ошибся не просто колонизированная планета а любая колония и не после 1й планета а и учитывая 1 колонию, то есть это сводить весь её бонус на нет ибо даже самый большой любитель высокого развития не будет сидеть на 7ми колониях , и то 7 колоний это просто чтобы не выйти в минус и остаться просто при своих а чтобы ещё и получать с него бонус то надо ещё меньше да и при том что сразу у тебя 7 экуменополисов не будет и миров колец и подавно. Ладно бы если после 7 колоний просто этот бонус исчезал в принципе он особо и не нужен , фича которая моментально даёт тебе население только построй ей район сама по себе крутая ну вот этот дебаф после 7 колоний рубит ёё на корню , ведь какой тебе смысл от них с такими огромными штрафами?
12:26 Ооо... Я бы хотел этого. Сколько бы я не играл в Стелларис за пацифиста/миротворца всё сводится либо опять к покраске карты, либо к новой игре за другой цивик... И покраске карты. Ибо, ИММО, играть за пацифиста/миротворца сложно и неинтересно.
11:30 "Всë на свете из нанитов, и вокруг нанитовая жизнь"
попробуй как нибудь на машинах взять 3 цивика на начальный уровень командиров и выйти в нанитов
все лидеры 10 лвл при покупке) и если совет сделать из адмиралов то роевики с 5х мастеров броников показывает ужасные вещи
Да я бы не сказал что они и так умирают.
Просто стандартная тактика корветного роя - форсажные камеры и доктрина на уклонение. В принципе, классика, корветный рой веегда был метой)