Как по мне, не один открытый мир не сравнить с грамотным линейным сюжетом где сложность растет вместе с продвижением героев, автолевелинг - зло , хотя и тут бывают исключения
К сожалению, я вряд ли когда-либо осмелюсь поиграть в настолько древние игры (хотя бы потому что у меня есть некий абстрактный список игр, в которые я хочу погамать, и классические рпг, увы, далеко не в первых позициях), но узнать о них очень хочется. Вот тут и спасают твои ролики. Для меня играть в такие игры - уже подвиг, а ещё и красиво и подробно о них расссказать - для этого требуется нехилый талант. Кстати, несмотря на минимальное графическое сопровождение, воображение само рисует картину происходящего во всех деталях. И я сейчас так подумал, а ведь погружение от этого куда лучше, чем от многих современных игр с топорной анимацией и убогой графикой, которые не оставляют места фантазии.
Ну, подвигом я это не назову - скорее развлечением которое просто требует чуточку больше терпения. Тут скорее проблема этих игр не в пороге вхождения - а он не так высок как может показаться - а скорее сколько времени в подобных играх ты тратишь на фарм или на поиски и блуждания в минимальной графике с блокнотом и ручкой. К счастью, MM1 для своего времени держала это всё на минимуме, по крайней мере обойдя ряд подводных камней сопровождавших Бардс тейл и визардри. Ну а так можете попробовать третью часть - забегая вперёд, она куда более графическая, фарм как и респаун монстров там практически отсутствует, боёвка быстрая, всё понятно сразу, головоломки не очень сложные в плане выноса мозга, управление и навигация удобная. Этим серия и знаменита.
@@ЛютыйЗадротер Из всей рпг серии МиМа играл только в 9ку очень давно (надо будет переиграть). Просто пока что нет времени вообще на какие-либо игры, не говоря уже об рпг, в которых можно неделями залипать. К тому же боюсь потратить время на какую-нибудь неинтересную хрень. Помню время, когда всякие акшн рпг с типикал гномами, эльфами, орками штамповались десятками, все они были абсолютно похожими друг на друга (мб причина в экранизации Властелина Колец). Ну и в общем дошло до того, что теперь у меня активируется рвотный рефлекс от одного лишь вида очередной унылой фэнтези бродилки с бородатыми гномами и злыми орками. Может это предвзятое отношение, эдакий эффект ореола, но тратить время на то, чтобы опровергнуть или подтвердить свои ожидания от игры я совсем не хочу. Пусть меч и магия не совсем стандартное фентези, но всё же приоритет в списке "поиграть" у неё не в первых рядах, а так как в игры я сейчас вообще почти не играю, то ознакомлюсь я с серией очень нескоро. Кстати, в рамках забытых страниц планируются обзоры Волкодава или Ксеноса? Первый помню смутно, а вот второй хоть вышел сырым, но очень душевным, переигрывал несколько раз.
ООо я в кусенус 2 играл одно время, ещё на дате выхода, зашёл больше этих ваших фаркраёв (там вроде как раз 2 часть выходила намедни) хоть и.. ну да, не очень отполированная игра. Но так то зда ЗСИ есть пара куда более радикальных кандидатов, ну посмотрим. ММ9.. лол, ну не, переигрывать заново и начинать отсюда я точно не советую это точно. Ну а 3 и 4-5 уж точно СТАНДАРТНЫМ ФЕНТЕЗИ ни в одном аспекте язык назвать не повернётся, достаточно взгляните на касцены от туда ua-cam.com/video/fdkIKbuhBEE/v-deo.html (спойлер алерт, хех)
@@ЛютыйЗадротер Ксенус Точка Кипения похож на фар край 1 с открытым миром и рпг элементами) А в МиМ погружусь не раньше Готик и Фолаутов (да-да, я не играл в эти игры). И если уж нырять во вселенную, то с первой части. Что на самом деле стремновато, учитывая, что этих частей аж 9, и это не коридорные шутаны. Это как погружаться в лор Симпсонов начиная с первой серии первого сезона, хоть это и довольно грубое сравнение. Ещё не знаю как там обстоят дела с редконами лора. Но в любом случае, это классика, это знать надо. Так что придёт время и я обязательно поиграю)
Ну в MM можно погружаться реально не с первой части совсем. Даже если забудем про юбисовтовскую серию - можно начать с третьей части, можно начать с более отполированной и вширь и в длинную более большой 4-5 и узнать весь предыдущий сюжет из дневников внутри игры, можно начать с игор сразу по энроту - героев 2 и ММ6 одновременно которые совсем другие игры нежели классическая серия и связанны не абсолютно прямо и потом ехать дальше герои 3, ММ7, аддоны героев 3, ММ8... можно было бы начать и с 9 с 4 героями доведи этих двух до ума и не выпусти по большей части в виде очень сырой беты за низкий бюджет. Это и есть главный бич ММ так же - комьюнити вымирающее и очень разбитое. Есть люди кто играет в классику но дальше мм5 ни ногой ибо эти люди фанаты таких вот CRPG пошагово-по клеточкам. Есть люди кто играет только в героев и остальное вообще не признаёт и таковых увы большинство. Есть фанаты конкретной части какой-нибудь - там 6, 7 или 8 или трёх сразу а остальное им менее интересно. На английском ютубе большая часть роликов что видел люди чаще всего любят конкретную игру а за пределами её - сразу видно что не очень выходили. Людей кто играет в практически всё - редеющие единицы, да и тех кто хотя-бы 6-7-8+герои1-2-3 одновременно тоже не так уж и много, увы, поэтому я тут так агитирую, хех. Ну это всё так, мысли в слух, больше мотивации делать ролики дальше.
я ваще открыл для себя многго любопытного) ощутил насколькл глубоко проработанны игры, спасибо за истории старинных игр) знал о них раньше но поверхностно )
7:30 вообще говоря, "целый мир M&M" - это набор данжей но не в глубину, а в ширину со склейкой между ними. Но и это - находка и плюс игре. В wizardry такое появилось только в wizardry 7 (сильно позже)
Назвать любой опенворлд "склейкой данжей" можно, в таком случае. В ММ овенворлд с полной свободой и особенностями - а именно местностью, которая оказывает влияние на геймплей. Данжи в ширину это например в Pool of Radience город. В Wizardry 7 как и в Wizardry 6 не полный открытый мир, а такой набор "проходов корридоров-локаций" - достаточно загуглить карту чтоб понять в чём суть.
@@ЛютыйЗадротер Я осилил wizardry 7, примерно понимаю про карты. Открытый мир характеризуется свободой выбора последовательности посещения локаций и это есть в wizardry 7. Я не буду спорить, скажу, что мир M&M живее wizardry (у последней свои плюсы); а такая степерь свободы, к тому же в 80-ые - это бомба.
Огромное спасибо за видео! Наконец-то в русскоязычном Ютабе появился подробный разбор классических M&M, а не героев. Успехов в будущих видосах. З.Ы. Было бы здорово, если помимо M&M был разбор Визардри, в котором также есть элементы сайфая, по крайней мере в 6 части по моему.
6-7-8 трилогия он уже как бы наличествует в сюжете, и именно в этой трилогии если можно сказать серия очень выросла над собой и сейчас если вспоминают визардри - то либо говорят что вот она была ОДНОЙ ИЗ ПЕРВЫХ, либо вспоминают вот эти три игры ну и не вышедшую версию восьмой части которую как и 6 и 7 дэвид бредли дизайнерил и работал. И я скажу так, если бы не девид бредли, так и осталась бы визардри, пардон, в 1981ом году. Ну а так - да, будет и про визардри когда нибудь, разумеется, и про бардс тейлы и конечно же про ультимы. Но сами понимаете, игр тут десятки и очередь многокилометровая, лол.
PepaRodrigez, в Wizardry 8, как минимум сценарная часть, Лор и всё, что с ними связано осталось ещё со времён Бредли. Да и Wizardry 8 огонь в сравнении с многими играми начала 00-х. Но ИМХО (и далеко не только моё) седьмой части она сильно проигрывает.
Визардри 8 была... совсем другой. Но она мне нравится - это как динозавр из доисторических времён всё ещё показывает зубы и может быть модной молодёжной ААА даже в нулевые с такими то механиками. Но увы, восьмёрка и была последней. А личность его я оценил так ибо что было в визадри до него и после него - разные вещи. Не удивлюсь что они в 90е продолжили бы делать сценарии для своей первой части, если бы не он, лол. Ну по крайней мере, могу предположить, я, разумеется, свечку не держал.
5:59 Тут я позволю себе сделать небольшое замечание. Дело в том, что Wizardry 2 (показанное в видео) на самом деле выглядит богаче в плане палитры. В то время наиболее распространенным способом вывода изображения на монитор был композитный кабель, и именно под него затачивался CGA. Благодаря техническим уловкам (погуглите видео за авторством 8-bit guy про CGA) через композит можно было выводить до 16 цветов одновременно. К сожалению последующие видеокарты поддерживали CGA неполноценно, и именно эта фича попала под нож. Кстати Dosbox её прекрасно эмулирует. Надо просто в строчке "machine=svga_s3", заменить "svga_s3" на "CGA" :)
То что по таймингу если честно вообще пятая часть при том дос версия, такие дела :р Не знаю выдаёт ли и вторая часть таккю же картинку, но главная проблема визардри до 6-ки именно "данж из палочек" условно говоря.
Спасибо! Очень интересно. Хотелось бы в будущем такое и про Ultima. А то тот же Spoony пробежался по-быстрому, большую часть времени прикалываясь. А так, чтобы автор погрузился, рассказал обо всем интересном...
Респект всем олдам в РФ! И безусловно выражаю огромное уважение автору, приобщающему соотечественников к истокам великой серии. Сам бы я, правда, не решился в такое играть, пока ещё раскачиваюсь и думаю поиграть в Might & Magic 4-5, или всё-таки вктатиться с 6 части. При том, что вообще прикоснулся к данной вселенной со вторых Героев(игра дестства, всю вдоль и поперёк переиграл), они же и самые любимые в отличии от обожаемых большинством третьих. Спасибо за такой кропотливый и интересный контент!
Might & Magic - это все таки магия какая - то ..... только ее коснешься или услышишь музыку из любой игры , даже в обзоре , и сразу так уютно на душе .... невероятная вселенная ....
Если бы графика была хотя бы уровня 6 части обязательно сыграл ! Хотя в свое время я играл в первые части Wizardry.Но сейчас уже не могу, хочется какой то живописной картинки на мониторе и всяких звуков.
Вот сколько не пробовал в нее начинать играть, ну не заходит она мне, и все! (я про всю серию вообще) А вот Визардри зашла. Было бы не плохо в перспективе увидеть серию роликов по ней. Спасибо тебе за труд! Очень домашняя атмосфера у тебя на канале!
Как фанат "Героев", когда-то узнал о серии ММ и решил приобщиться, начав с первой части. Не смог уйти дальше окна создания команды, тупо терпения не хватило. Благодаря тебе я смог узнать, что это за игра. Спасибо)
Ничего дождись какого-нибудь разбора 9 части Меча и Магии. Или попробуйте доказать Лютому что Обла не настолько дно как кажется. Вот я бы это бы посмотрел.
@@БоббиГнуччи забегая вперёд 9 часть очевидное разочарование с чем согласятся вообще все, но там было множество интересных идей в механиках и мелочей, которые если довести до ума были бы весьма занимательными, в общем очень сложная игра с нехорошей судьбой. А обла вполне крепкий среднячок своего времени, даже выше среднячка, если не смотреть на эту игру как на тес4, о чём говорил уже миллионы раз.
По поводу Облы мне казалось вы ее люто ненавидите =). Учитывая как вы отбивались от Обло-ньюфагов у которых он первая игра. И всякие ваши замечания. Хотя может у меня неправильно мнение сложилось как вы к игре относитесь? Не знаю я начинал с 1 и 2 Готик, и лишь потом насладился Морровиндом. Ну и еще гигантским вкладом любви к старым играм послужила Визарды 8. А так сказать первым фундаментом ко всей этой классике олдскульных РПГ была 2 Айсвинделла. Я помню в какой то момент дошел до черного дракона и все конец. Я всосал прокачку и все. Вся моя пати была калеками и идиотами.Ценный урок =) Ну и вот примерно года два назад брат мне посоветовал Меч и Магию 6. И вот мне понравилось. Я прошел и 6,7 и вот сейчас 8 играю. А вот 9 ку помню давно и смутно ну и конечно же с пиратским переводом. Спасение игры,коротки поклон (лук который). А вы играли в Дисайплсы? Как вы относитесь к 3 Героям и 4? Там ведь тоже пытались в какие то инновации? Спасибо вам за ваш труд,за ваш ретро уголок.
Бобби Гнуччи Обливион не самая худшая игра это точно, но после морровинда это очень, и очень сильное падение по всем местам, которые важны для фаната рпг и для фаната эльдер скроллз в частности, а всё познаётся в сравнении, увы. В дисайплсы увы не очень, зато очень много играл в King's Bounty, и старую и катуривские. Про героев 2 3 - скоро узнаете, роликов через 6-7 данной серии
Проблема забытости NES-версии довольно проста. Рпг на консолях стали расцветать только со времен SNES, хоть в основном японские, но там есть римейки Wizardry, а порты M&M в основном были огрызками. NES вообще ограничивается ранними финалками, драгон квестами и плюс всем, тем что не вышло за пределами Японии типа Megami Tensei, где демоны выглядят пострашнее, чем те кавайные существа из порта M&M. Насчёт японских компьютеров, эмулировать их геморно, MSX ещё не такая проблема из-за игр Konami, которые всех очень заинтересовали, а PC-88 и PC-98 это уже танцы с бубном. Версия с роликами скорее всего порт на PC-Engine CD, то есть CD-привод консольки PC Engine, там пихание роликов было нормой.
Хмм. У ММ на NES судя по описаниям полноценный порт в плане наличия контента, не считая пары геймплейных мелочей и статов, но я могу и ошибаться. Вроде даже код для NES верси сам Каннингем писал тоже. Что касается других японских компьютеров и приставок для внутреннего рынка - да, я в них знаю мало, и признаться, путаюсь, правда спутав PC-8801 и PC-Engine думал это одно и то же, хотя вроде бы видел версии и те и те но под некоторыми роликами пишут что это другие, в общем вообще всё сложно. Я касался только этого лет 10 назад когда MSX2 кажется друг эмулировал митол игр 2 но это было так давно и в тумане, увы.
@@ЛютыйЗадротер PC Engine не была совсем уж для внутреннего рынка, иначе бы не существовала Turbografx-16, её западная версия. Хотя для консоли игр перевели позорно мало, не говоря уже о CD-версии, где игр было ещё меньше.
То чувство когда убивал дохрена врагов, а потом не понимаешь где взять золото на уровни и еду И ВОТ ТЫ НАХОДИШЬ КЛАВИШУ S и все становится намного легче
Играл только в 6 и 7 часть. А теперь из-за Ubisoft (не к ночи помянуты сии сыны Израилевы!) поисковики выдают в первую очередь ссылки на новых (тут очень сердцем скрипел, аж потом покрылся, так как не готов признать эти игры частью сериала "Герои меча и магии") Героев. Классные игры были, но для меня есть один минус - в шестой части без блокнота не обойтись, а я в дороге любитель поиграть.
Серию можно условно разделить на до и после юбисовтовскую, ибо у них разные вселенные. Есть фанаты которые их связывают, но так - MM9 и HoMM4 это полседние игры одной вселенной а дальше начинается юбисофтовская, которую состряпали минут за 5 в подавле ниваловцы когда героев 5 клепали и она... ну такое унылотень, так что эти игры можно смело игнорировать. Что касается того что трудно найти инфу это касается в целом в какой тени сейчас РПГ серия оказалась у героев. Загуглив Майт н Мэджик 3 я гарантирую 99% что все ссылки будут на третьих героев, а уж точно не на острова терры поэтому куда проще гуглить по названию игры - мир ксина, небесный мандат, эпоха разрушителя ну и так далее и тому подобное. Вообще СЛИШКОМ большая популярность героев это и правда грустная тема. Эта одна из причин, по которой мы, увы, потеряли всю серию нынче. А если вы про шестёрку небесный мандат, там же игра почти все записи ведёт в авто-нотах и логе в разных разделах меню, не? У шестёрки из подобных проблем разве что носиться по обелискам пока не кончился нужный месяц, хех.
Серии Might & Magic и Wizardy - очень круты! Можно перепроходить по нескольку раз. И расстраивает что сейчас игры (да и фильмы с мультиками) делают для даунов или гиперактивных капризных школьников и ценится графон, дешевый понт и несуразная эпичность вместо глубокого лора, философии и атмосферы в купе с работой воображения. Вместо увлеченных творцов-энтузиастов сплошные корпорации помешанные на бабле готовые обгавнякать любую хорошую идею или франшизу :( Видео хорошее, приятно послушать детали того как создавалась одна из любимых франшиз и испытать ностальгию, спасибо! Надеюсь будут видео и о других частях!
Иронично, но так всегда было. Просто плохое старое мы не знаем(скорее не помним), поэтому для нас прошлое лучше. А человеческая память так устроена, что когда ты вспоминаешь что-то, то твой мозг выстраивает события занава, из-за чего воспоминания могут координальнно меняться, а также могут теряться некоторые события(кроме самых "ярких"). Поэтому, есть инциденты, когда людей запугивали и убеждали, что они кого-то убили, например. После золотой эпохи видеоигр игропром мало того что стал именно индустрией, он стал тем, чем вы описываете современность. К сожалению, не все разработчики - автор Dwarf's Fortress, который распространяет свою игру бесплатно, постоянно ее дорабатывает и живёт чисто на пожертвованиях своих фанатов. Таких святых людей, истинных творцов, очень мало.
Всплыла мысль когда речь зашла о Японцах. Сейчас пилят фентези (аниме, манга, новеллы) и много просто сублимата который залили водой и подали к столу, но есть те кто хотят передать свой опыт и свои ощущения от майт&мэджк-лайк игр. Как ты относишься к такому творчеству - как следствию эпохи рпг'шк?
NES версия не такая уж и анимешная - насколько помню там буквально парочка прям анимешных монстров - типа эльфа-лучника (которого видно в видео) и банши. Управление с геймпада тоже вполне удобное. На самом деле в NES версии самое раздражительное - это музыка: во-первых, она очень отдает Dragon Quest'ом, во-вторых, при входе/выходе из меню треки сбрасываются на начало, а трек в меню и вне его - разные. Это довольно быстро задалбывает - благо на эмуле можно отключить музыку и включить какой-нить плейлист из ММ/НоММ и играть сразу приятней становится. :) Кстати, меня удивило, что на NES портировали почти 1 в 1 игру - т.е. все загадки, все надписи, боссы, заклинания и квесты перенесены полностью (кроме долбанутого квеста на стартрековские шахматы - он чуть-чуть отличается - текст вводить можно очень ограничено + добавили подсказку, в которой написано, что конкретно нужно писать в ответе). Особенно это впечатляет, когда смотришь на Dragon Quest с примитивными 10 заклинаниями или Final Fantasy с наполовину забагованными заклинаниями.
У меня вообще вк не было, нет и не будет скорее всего. У ТР есть собственно страницы на нексусе, есть дискорд сервер, есть аналогичные у проджект тамриэля и их сайт где тоже можно спросить, у Тр есть ютуб канал тоже например а ещё есть морровинд моддинг шоукесес на ютубе и морровинд моддинг в дискорде аналогично :| Можно в гугле кстати тамриэль ребилд забить ,выдать должно хоть что-то.
Вопрос игравшему: при повышении уровня у разных классов отличается ли максимально возможный прирост к хелсе? И если да, то какие у кого максимально возможные прибавки?
Я совершенно не графодрочер, Даггер для меня имеет вполне сносный графон, но вот это уже доисторическое оформление. Я понимаю, восьмидесятые, но в это я играть уже определённо не смогу. Плюс "Текста дай боже на лист a4" совершенно не внушает доверия. Не думаю, что это именно та РПГ, о которой я мечтал. Я-то избалованный человек, мне подавай проработанные главные и побочные квесты. Задротеру как обычно маё увожение, рад, что ты посвещаешь людей в игры столь почтенного возраста, которые внесли такой огромный вклад в жанр.
РПГ - очень многоликий жанр. Might and Magic всегда были ориентированные на бой, и тут никогда не было диалогов с 120ю вариантами ответа или глубокой философии в паршах текста. Эта серия как и некоторые другие похожие на неё - такой данженкравлер только с опенворлдом и это несколько другая вещь чего вы скорее всего ожидаете. Хотя хочу сказать, что на 1986ой год на ещё 8 миллиметровых дискетах, игра которая весит дай боже 2 мегабайта с мануалом, это достижение ещё то, это как если бы сейчас Тодд говард сделали лорный тамриэль в реальный масштаб с глубокой философией и глубокой ролевой системой и ещё в каком-нибудь целиков VR 4k и чтоб это шло на стандартном среднем компе. Но серия менялась, вон в 7 части как нужно быть лордом замка, выбирать одну из двух вариантов концовок майнквеста, выбирать мировоззрение и улучшение классов, лавировать в войне между эльфами и людьми тоже с вариантами развития оной, но это уже будет в году 1999ом и жанр будет уже несколько иной..
Лютый Задротер, не соглашусь по поводу "ориентирования ММ на бой". Всё же ММ больше ориентирован на изучение мира. Бои же редко длятся больше 30 секунд, и сводятся, если говорить честно, к "Press A/ctrl+A/Left mouse key (подчеркнуть нужное, в зависимости от части) to win"
16:08 Спасибо за хинт, без основательной прокачки эта игра та ещё душниловка, а вот прокачавшись играется вполне сносно, но нужно столько времени убить на тупой гринд опыта. Даже в первых визардри столько гриндить не нужно было, дожил до 13-го уровня - молодец (в визардри атакующая магия не такая бесполезная со всеми этими резистами ко всему в МиМ, где гораздо проще зарубить монстров мечом/луком). А тут комфорт начинается с 25-30 уровней, это если ещё характеристики поднять до 30-50, а это отдельный геморрой.
@@lordxeen6267 , перевод NES версии не был закончен, так-как автор перевода (по совместительству один из админов группы по ММ1) забросил это дело (причины я не знаю). Да и зачем на самом деле? NES-версия очень кривая в плане управления. Так же в ней отсутствует возможность создания своей партии. И, что лично меня сильно раздражает, нельзя покинуть Сорпигал пока не достигнешь определённого уровня (какого именно я даже проверять не стал). Лучше поиграть в DOS-версию (благо, что умелец с Old-games её недавно полностью перевёл на великий и могучий). Ибо несмотря на весь свой графический примитивизм, эта версия банально удобнее.
ua-cam.com/video/ZzjvWQCND54/v-deo.html Да тут вот ещё и с Теддом Петерсеном тоже на 3 с половиной часа. Я же с ума сойду, сколько времени потрачу, люди за такое обычно берут горы денег за перевод и дубляж считай двух стандартных фильмов, лол
5) KOLDUN
6) TOPOR
7) POLENO
KLEPTOMAN
@@didnac_-_ и неудачник)
Ну и контентище у тебя, ради бога не бросай! Таких задротов дай боже пяток на весь ютуб, мы (зрители) любим тебя
Кинь ещё четырех, буду благодарен
Я в предвкушении. 32 минутный ролик о ММ, шикарно.
Ну наконец-то моя аватарка довольна!
Шелтем Тiкай з Terra! тобi пi....!
"Джон без буквы Х", это сокращение от Jonathan
Как по мне, не один открытый мир не сравнить с грамотным линейным сюжетом где сложность растет вместе с продвижением героев, автолевелинг - зло , хотя и тут бывают исключения
К сожалению, я вряд ли когда-либо осмелюсь поиграть в настолько древние игры (хотя бы потому что у меня есть некий абстрактный список игр, в которые я хочу погамать, и классические рпг, увы, далеко не в первых позициях), но узнать о них очень хочется. Вот тут и спасают твои ролики. Для меня играть в такие игры - уже подвиг, а ещё и красиво и подробно о них расссказать - для этого требуется нехилый талант.
Кстати, несмотря на минимальное графическое сопровождение, воображение само рисует картину происходящего во всех деталях. И я сейчас так подумал, а ведь погружение от этого куда лучше, чем от многих современных игр с топорной анимацией и убогой графикой, которые не оставляют места фантазии.
Ну, подвигом я это не назову - скорее развлечением которое просто требует чуточку больше терпения. Тут скорее проблема этих игр не в пороге вхождения - а он не так высок как может показаться - а скорее сколько времени в подобных играх ты тратишь на фарм или на поиски и блуждания в минимальной графике с блокнотом и ручкой. К счастью, MM1 для своего времени держала это всё на минимуме, по крайней мере обойдя ряд подводных камней сопровождавших Бардс тейл и визардри. Ну а так можете попробовать третью часть - забегая вперёд, она куда более графическая, фарм как и респаун монстров там практически отсутствует, боёвка быстрая, всё понятно сразу, головоломки не очень сложные в плане выноса мозга, управление и навигация удобная. Этим серия и знаменита.
@@ЛютыйЗадротер Из всей рпг серии МиМа играл только в 9ку очень давно (надо будет переиграть). Просто пока что нет времени вообще на какие-либо игры, не говоря уже об рпг, в которых можно неделями залипать. К тому же боюсь потратить время на какую-нибудь неинтересную хрень. Помню время, когда всякие акшн рпг с типикал гномами, эльфами, орками штамповались десятками, все они были абсолютно похожими друг на друга (мб причина в экранизации Властелина Колец). Ну и в общем дошло до того, что теперь у меня активируется рвотный рефлекс от одного лишь вида очередной унылой фэнтези бродилки с бородатыми гномами и злыми орками. Может это предвзятое отношение, эдакий эффект ореола, но тратить время на то, чтобы опровергнуть или подтвердить свои ожидания от игры я совсем не хочу. Пусть меч и магия не совсем стандартное фентези, но всё же приоритет в списке "поиграть" у неё не в первых рядах, а так как в игры я сейчас вообще почти не играю, то ознакомлюсь я с серией очень нескоро.
Кстати, в рамках забытых страниц планируются обзоры Волкодава или Ксеноса? Первый помню смутно, а вот второй хоть вышел сырым, но очень душевным, переигрывал несколько раз.
ООо я в кусенус 2 играл одно время, ещё на дате выхода, зашёл больше этих ваших фаркраёв (там вроде как раз 2 часть выходила намедни) хоть и.. ну да, не очень отполированная игра. Но так то зда ЗСИ есть пара куда более радикальных кандидатов, ну посмотрим.
ММ9.. лол, ну не, переигрывать заново и начинать отсюда я точно не советую это точно. Ну а 3 и 4-5 уж точно СТАНДАРТНЫМ ФЕНТЕЗИ ни в одном аспекте язык назвать не повернётся, достаточно взгляните на касцены от туда ua-cam.com/video/fdkIKbuhBEE/v-deo.html (спойлер алерт, хех)
@@ЛютыйЗадротер Ксенус Точка Кипения похож на фар край 1 с открытым миром и рпг элементами)
А в МиМ погружусь не раньше Готик и Фолаутов (да-да, я не играл в эти игры). И если уж нырять во вселенную, то с первой части. Что на самом деле стремновато, учитывая, что этих частей аж 9, и это не коридорные шутаны. Это как погружаться в лор Симпсонов начиная с первой серии первого сезона, хоть это и довольно грубое сравнение.
Ещё не знаю как там обстоят дела с редконами лора.
Но в любом случае, это классика, это знать надо. Так что придёт время и я обязательно поиграю)
Ну в MM можно погружаться реально не с первой части совсем. Даже если забудем про юбисовтовскую серию - можно начать с третьей части, можно начать с более отполированной и вширь и в длинную более большой 4-5 и узнать весь предыдущий сюжет из дневников внутри игры, можно начать с игор сразу по энроту - героев 2 и ММ6 одновременно которые совсем другие игры нежели классическая серия и связанны не абсолютно прямо и потом ехать дальше герои 3, ММ7, аддоны героев 3, ММ8... можно было бы начать и с 9 с 4 героями доведи этих двух до ума и не выпусти по большей части в виде очень сырой беты за низкий бюджет. Это и есть главный бич ММ так же - комьюнити вымирающее и очень разбитое. Есть люди кто играет в классику но дальше мм5 ни ногой ибо эти люди фанаты таких вот CRPG пошагово-по клеточкам. Есть люди кто играет только в героев и остальное вообще не признаёт и таковых увы большинство. Есть фанаты конкретной части какой-нибудь - там 6, 7 или 8 или трёх сразу а остальное им менее интересно. На английском ютубе большая часть роликов что видел люди чаще всего любят конкретную игру а за пределами её - сразу видно что не очень выходили. Людей кто играет в практически всё - редеющие единицы, да и тех кто хотя-бы 6-7-8+герои1-2-3 одновременно тоже не так уж и много, увы, поэтому я тут так агитирую, хех.
Ну это всё так, мысли в слух, больше мотивации делать ролики дальше.
я ваще открыл для себя многго любопытного) ощутил насколькл глубоко проработанны игры, спасибо за истории старинных игр) знал о них раньше но поверхностно )
7:30 вообще говоря, "целый мир M&M" - это набор данжей но не в глубину, а в ширину со склейкой между ними. Но и это - находка и плюс игре. В wizardry такое появилось только в wizardry 7 (сильно позже)
Назвать любой опенворлд "склейкой данжей" можно, в таком случае. В ММ овенворлд с полной свободой и особенностями - а именно местностью, которая оказывает влияние на геймплей. Данжи в ширину это например в Pool of Radience город.
В Wizardry 7 как и в Wizardry 6 не полный открытый мир, а такой набор "проходов корридоров-локаций" - достаточно загуглить карту чтоб понять в чём суть.
@@ЛютыйЗадротер Я осилил wizardry 7, примерно понимаю про карты. Открытый мир характеризуется свободой выбора последовательности посещения локаций и это есть в wizardry 7. Я не буду спорить, скажу, что мир M&M живее wizardry (у последней свои плюсы); а такая степерь свободы, к тому же в 80-ые - это бомба.
Какой же кайфовый канал, прям круто!!! Спасибо большое🙏
класс, спасибо за обзор! Сам пару раз открывал в эмуляторе версию для нес, но тут же быстро закрывал :-) Осилил M&M только с 6ой части
Какой чудесный ламповый обзор :)
Огромное спасибо за видео! Наконец-то в русскоязычном Ютабе появился подробный разбор классических M&M, а не героев. Успехов в будущих видосах.
З.Ы. Было бы здорово, если помимо M&M был разбор Визардри, в котором также есть элементы сайфая, по крайней мере в 6 части по моему.
6-7-8 трилогия он уже как бы наличествует в сюжете, и именно в этой трилогии если можно сказать серия очень выросла над собой и сейчас если вспоминают визардри - то либо говорят что вот она была ОДНОЙ ИЗ ПЕРВЫХ, либо вспоминают вот эти три игры ну и не вышедшую версию восьмой части которую как и 6 и 7 дэвид бредли дизайнерил и работал. И я скажу так, если бы не девид бредли, так и осталась бы визардри, пардон, в 1981ом году. Ну а так - да, будет и про визардри когда нибудь, разумеется, и про бардс тейлы и конечно же про ультимы. Но сами понимаете, игр тут десятки и очередь многокилометровая, лол.
PepaRodrigez, в Wizardry 8, как минимум сценарная часть, Лор и всё, что с ними связано осталось ещё со времён Бредли. Да и Wizardry 8 огонь в сравнении с многими играми начала 00-х. Но ИМХО (и далеко не только моё) седьмой части она сильно проигрывает.
Визардри 8 была... совсем другой. Но она мне нравится - это как динозавр из доисторических времён всё ещё показывает зубы и может быть модной молодёжной ААА даже в нулевые с такими то механиками. Но увы, восьмёрка и была последней. А личность его я оценил так ибо что было в визадри до него и после него - разные вещи. Не удивлюсь что они в 90е продолжили бы делать сценарии для своей первой части, если бы не он, лол. Ну по крайней мере, могу предположить, я, разумеется, свечку не держал.
@PepaRodrigez вообще визард энд ворриорс игра отличная. Не знаю почему это она "так себе".
@@ЛютыйЗадротер Кстати,можешь вспомнить ту же Dungeon Lords в рамках"Забытых Страниц",если ты конечно сам играл в неё)
5:59 Тут я позволю себе сделать небольшое замечание. Дело в том, что Wizardry 2 (показанное в видео) на самом деле выглядит богаче в плане палитры. В то время наиболее распространенным способом вывода изображения на монитор был композитный кабель, и именно под него затачивался CGA. Благодаря техническим уловкам (погуглите видео за авторством 8-bit guy про CGA) через композит можно было выводить до 16 цветов одновременно. К сожалению последующие видеокарты поддерживали CGA неполноценно, и именно эта фича попала под нож.
Кстати Dosbox её прекрасно эмулирует. Надо просто в строчке "machine=svga_s3", заменить "svga_s3" на "CGA" :)
То что по таймингу если честно вообще пятая часть при том дос версия, такие дела :р
Не знаю выдаёт ли и вторая часть таккю же картинку, но главная проблема визардри до 6-ки именно "данж из палочек" условно говоря.
Только вчера мой муж мне скинул этот канал, я обожаю такие каналы!! Со знанием дела!! Идеальный видос он дико вдохновляет!!!
Спасибо! Очень интересно. Хотелось бы в будущем такое и про Ultima. А то тот же Spoony пробежался по-быстрому, большую часть времени прикалываясь. А так, чтобы автор погрузился, рассказал обо всем интересном...
Было крайне сложно найти видео именно про сюжет игр данной серии. Спасибо большое!
Как же я люблю твои видео! Каждый раз смотрю с удовольствием, а потом с нетерпением жду новых. Спасибо! У тебя есть группа ВК или инстаграм?
Нет, увы. Может быть заведу твинтер чтоб сообщать о роликах и стримах но пока не знаю даже.
Поверхностно был знаком с 6-7 частью в конце 90х, спасибо за видео по этой серии, буду ждать продолжения :)
Респект всем олдам в РФ! И безусловно выражаю огромное уважение автору, приобщающему соотечественников к истокам великой серии. Сам бы я, правда, не решился в такое играть, пока ещё раскачиваюсь и думаю поиграть в Might & Magic 4-5, или всё-таки вктатиться с 6 части. При том, что вообще прикоснулся к данной вселенной со вторых Героев(игра дестства, всю вдоль и поперёк переиграл), они же и самые любимые в отличии от обожаемых большинством третьих. Спасибо за такой кропотливый и интересный контент!
Отличный канал, спасибо тебе за твои ролики, желаю стремительно го развития!
Люблю M&M И HMM.Большинство частей прошел,но вот первая...тяжеловато играть в нее.Автору респект и спасибо за ролик!
Might & Magic - это все таки магия какая - то ..... только ее коснешься или услышишь музыку из любой игры , даже в обзоре , и сразу так уютно на душе .... невероятная вселенная ....
Автору спасибо. Видно что проделана титаническая рабора.
жаль,что в русскоязычном сегменте ютуба нет разбора серии Wizardry...
ещё контента =) интересна рассказываешь жду 6 часть =)
32 минуты счастья!
Спасибо за видео, очень классно. Жду следующие выпуски)
Огромное человеческое спасибо автору!
Штош. Время пересмотреть.
Отличное видео. Только не забывай и о других идеях. Ждем видео о "Войнах клонов" Филони.
Ох, только если кто-нибудь купит мне цистерну успокоительного. Не от злости конечно, но от испанского стыда.
Если бы графика была хотя бы уровня 6 части обязательно сыграл ! Хотя в свое время я играл в первые части Wizardry.Но сейчас уже не могу, хочется какой то живописной картинки на мониторе и всяких звуков.
Отлично! Я нашел канал на котором проведу много времени!)
Как-то пропустил эту игру. Надо будет сравнить с ранними Ультимами. Спасибо!
Вот сколько не пробовал в нее начинать играть, ну не заходит она мне, и все! (я про всю серию вообще) А вот Визардри зашла. Было бы не плохо в перспективе увидеть серию роликов по ней.
Спасибо тебе за труд! Очень домашняя атмосфера у тебя на канале!
Как фанат "Героев", когда-то узнал о серии ММ и решил приобщиться, начав с первой части. Не смог уйти дальше окна создания команды, тупо терпения не хватило. Благодаря тебе я смог узнать, что это за игра. Спасибо)
очень интересный ролик спасибо!!
Есть дамп текста, там где-то 42 страницы формата A4. Но, возможно, если убрать межстрочные интервалы, уместится и на 20.
Игра великолепна но очень увлекательна и сложна.
качественно сделал ) удивлен )
Думал что будешь снова перегибать палку с тем как сейчас все плохо, а раньше было хорошо, ан нет, отличный обзор=) Жду продолжения
Ничего дождись какого-нибудь разбора 9 части Меча и Магии. Или попробуйте доказать Лютому что Обла не настолько дно как кажется. Вот я бы это бы посмотрел.
@@БоббиГнуччи забегая вперёд 9 часть очевидное разочарование с чем согласятся вообще все, но там было множество интересных идей в механиках и мелочей, которые если довести до ума были бы весьма занимательными, в общем очень сложная игра с нехорошей судьбой.
А обла вполне крепкий среднячок своего времени, даже выше среднячка, если не смотреть на эту игру как на тес4, о чём говорил уже миллионы раз.
По поводу Облы мне казалось вы ее люто ненавидите =). Учитывая как вы отбивались от Обло-ньюфагов у которых он первая игра. И всякие ваши замечания. Хотя может у меня неправильно мнение сложилось как вы к игре относитесь?
Не знаю я начинал с 1 и 2 Готик, и лишь потом насладился Морровиндом. Ну и еще гигантским вкладом любви к старым играм послужила Визарды 8. А так сказать первым фундаментом ко всей этой классике олдскульных РПГ была 2 Айсвинделла. Я помню в какой то момент дошел до черного дракона и все конец. Я всосал прокачку и все. Вся моя пати была калеками и идиотами.Ценный урок =)
Ну и вот примерно года два назад брат мне посоветовал Меч и Магию 6. И вот мне понравилось. Я прошел и 6,7 и вот сейчас 8 играю. А вот 9 ку помню давно и смутно ну и конечно же с пиратским переводом. Спасение игры,коротки поклон (лук который).
А вы играли в Дисайплсы?
Как вы относитесь к 3 Героям и 4? Там ведь тоже пытались в какие то инновации?
Спасибо вам за ваш труд,за ваш ретро уголок.
Бобби Гнуччи Обливион не самая худшая игра это точно, но после морровинда это очень, и очень сильное падение по всем местам, которые важны для фаната рпг и для фаната эльдер скроллз в частности, а всё познаётся в сравнении, увы. В дисайплсы увы не очень, зато очень много играл в King's Bounty, и старую и катуривские. Про героев 2 3 - скоро узнаете, роликов через 6-7 данной серии
Проблема забытости NES-версии довольно проста. Рпг на консолях стали расцветать только со времен SNES, хоть в основном японские, но там есть римейки Wizardry, а порты M&M в основном были огрызками. NES вообще ограничивается ранними финалками, драгон квестами и плюс всем, тем что не вышло за пределами Японии типа Megami Tensei, где демоны выглядят пострашнее, чем те кавайные существа из порта M&M. Насчёт японских компьютеров, эмулировать их геморно, MSX ещё не такая проблема из-за игр Konami, которые всех очень заинтересовали, а PC-88 и PC-98 это уже танцы с бубном. Версия с роликами скорее всего порт на PC-Engine CD, то есть CD-привод консольки PC Engine, там пихание роликов было нормой.
Хмм. У ММ на NES судя по описаниям полноценный порт в плане наличия контента, не считая пары геймплейных мелочей и статов, но я могу и ошибаться. Вроде даже код для NES верси сам Каннингем писал тоже. Что касается других японских компьютеров и приставок для внутреннего рынка - да, я в них знаю мало, и признаться, путаюсь, правда спутав PC-8801 и PC-Engine думал это одно и то же, хотя вроде бы видел версии и те и те но под некоторыми роликами пишут что это другие, в общем вообще всё сложно. Я касался только этого лет 10 назад когда MSX2 кажется друг эмулировал митол игр 2 но это было так давно и в тумане, увы.
@@ЛютыйЗадротер PC Engine не была совсем уж для внутреннего рынка, иначе бы не существовала Turbografx-16, её западная версия. Хотя для консоли игр перевели позорно мало, не говоря уже о CD-версии, где игр было ещё меньше.
Как интересно читать! Спасибо!
Ждем обзоры на ультимы и Eye of the beholder
да, да, да! Я этого так долго ждал
То чувство когда убивал дохрена врагов, а потом не понимаешь где взять золото на уровни и еду
И ВОТ ТЫ НАХОДИШЬ КЛАВИШУ S и все становится намного легче
Когда вторая часть?
Вот это графон
Не стал долго листать комментарии - неужели никто не оценил шутку про сталкер?
Заценил
Подскажите пожалуйста, во что из вышеперечисленных можно поиграть на Виндоус 7 ?
Эм, во всё. Dosbox в помощь
Спасибо!
1 доллар с продажи копии,а распространитель получает 59. При том что ты создал продукт. Я люблю капитализм
Топор, Полено, Клептоман...))))))
Откуда саундтрек в начале видео? Понятно, что из m&m, но можнл поконкретней, пожалуйста)))
ua-cam.com/video/NZ7Q0BSHDQM/v-deo.html
@@dragonandfenix спасибо, но я уже нашел. Мб другие будут искать и наткнутся на твой комментарий
Ну давайте обратим внимание пристальное внимание на этот обзор)
Задротер, ты крутой, но качай скилл красноречия. "Поговорим об каждой части в частности" - от такого надо избавляться.
Чувак, забей, это типичная технарьская речь - я говорю точно так же.
Играл только в 6 и 7 часть. А теперь из-за Ubisoft (не к ночи помянуты сии сыны Израилевы!) поисковики выдают в первую очередь ссылки на новых (тут очень сердцем скрипел, аж потом покрылся, так как не готов признать эти игры частью сериала "Герои меча и магии") Героев. Классные игры были, но для меня есть один минус - в шестой части без блокнота не обойтись, а я в дороге любитель поиграть.
Серию можно условно разделить на до и после юбисовтовскую, ибо у них разные вселенные. Есть фанаты которые их связывают, но так - MM9 и HoMM4 это полседние игры одной вселенной а дальше начинается юбисофтовская, которую состряпали минут за 5 в подавле ниваловцы когда героев 5 клепали и она... ну такое унылотень, так что эти игры можно смело игнорировать.
Что касается того что трудно найти инфу это касается в целом в какой тени сейчас РПГ серия оказалась у героев. Загуглив Майт н Мэджик 3 я гарантирую 99% что все ссылки будут на третьих героев, а уж точно не на острова терры поэтому куда проще гуглить по названию игры - мир ксина, небесный мандат, эпоха разрушителя ну и так далее и тому подобное.
Вообще СЛИШКОМ большая популярность героев это и правда грустная тема. Эта одна из причин, по которой мы, увы, потеряли всю серию нынче.
А если вы про шестёрку небесный мандат, там же игра почти все записи ведёт в авто-нотах и логе в разных разделах меню, не? У шестёрки из подобных проблем разве что носиться по обелискам пока не кончился нужный месяц, хех.
Лайкусик сразу
про анонс сталкера проорал
Вообще-то консольные ретрогеймеры m&m уважают и играют, просто кто-то дальше русскоязычного Ютуба не заглядывает))
1:31 Это стрёмный русский перевод, времён до стрёмных русских переводов? Посмотрите на то, что пронумеровано 1-6.
Новость-молния: Ты можешь называть своих персонажей в рпг как тебе заблагорассудится
Да, это так, все это знают, но почему бы не приколоться над этим, когда такая возможность есть. Ты видишь в этим какую-то проблемы?
Я думал ты не понел что это персонажи которым сам автор имена придумал
Годный контент!
Чересчур жестокая шутка. Люди же погибли.
И что? Каждый день люди погибают. Шел бы ты мимо ,моралфаг.
чо за шутка я кажись пропустил
@@garretkvezal1490, шёл бы ты лесом, мамкин циник. Каждый день погибает столько людей? Да ну?
Хорошо. Как скажешь
Не удивлюсь что при реальной разработке сталкера тоже кто-то помер, лол.
25:50
Дайте пожалуйста примеры таких книг, хочу прочитать
Книги не знаю но это часто промелькивало в стар треке. Собственно автор меча и магии им и вдохновлялся вроде бы. Недавно в орвилле было кстати.
Мир Кольца. За бугром вроде бы известна, у нас не очень.
"Пернский цикл" за авторством Энн Маккефри
@@dragonandfenix увы, читал
А ещё что можете посоветовать?
Серии Might & Magic и Wizardy - очень круты! Можно перепроходить по нескольку раз. И расстраивает что сейчас игры (да и фильмы с мультиками) делают для даунов или гиперактивных капризных школьников и ценится графон, дешевый понт и несуразная эпичность вместо глубокого лора, философии и атмосферы в купе с работой воображения. Вместо увлеченных творцов-энтузиастов сплошные корпорации помешанные на бабле готовые обгавнякать любую хорошую идею или франшизу :(
Видео хорошее, приятно послушать детали того как создавалась одна из любимых франшиз и испытать ностальгию, спасибо! Надеюсь будут видео и о других частях!
Иронично, но так всегда было. Просто плохое старое мы не знаем(скорее не помним), поэтому для нас прошлое лучше. А человеческая память так устроена, что когда ты вспоминаешь что-то, то твой мозг выстраивает события занава, из-за чего воспоминания могут координальнно меняться, а также могут теряться некоторые события(кроме самых "ярких"). Поэтому, есть инциденты, когда людей запугивали и убеждали, что они кого-то убили, например.
После золотой эпохи видеоигр игропром мало того что стал именно индустрией, он стал тем, чем вы описываете современность.
К сожалению, не все разработчики - автор Dwarf's Fortress, который распространяет свою игру бесплатно, постоянно ее дорабатывает и живёт чисто на пожертвованиях своих фанатов. Таких святых людей, истинных творцов, очень мало.
Джон без буквы Хэ
Ты через что запускал ? Дос Бокс или есть порт игры ?
Всплыла мысль когда речь зашла о Японцах. Сейчас пилят фентези (аниме, манга, новеллы) и много просто сублимата который залили водой и подали к столу, но есть те кто хотят передать свой опыт и свои ощущения от майт&мэджк-лайк игр. Как ты относишься к такому творчеству - как следствию эпохи рпг'шк?
Спс. Итересно
Класс
NES версия не такая уж и анимешная - насколько помню там буквально парочка прям анимешных монстров - типа эльфа-лучника (которого видно в видео) и банши. Управление с геймпада тоже вполне удобное. На самом деле в NES версии самое раздражительное - это музыка: во-первых, она очень отдает Dragon Quest'ом, во-вторых, при входе/выходе из меню треки сбрасываются на начало, а трек в меню и вне его - разные. Это довольно быстро задалбывает - благо на эмуле можно отключить музыку и включить какой-нить плейлист из ММ/НоММ и играть сразу приятней становится. :)
Кстати, меня удивило, что на NES портировали почти 1 в 1 игру - т.е. все загадки, все надписи, боссы, заклинания и квесты перенесены полностью (кроме долбанутого квеста на стартрековские шахматы - он чуть-чуть отличается - текст вводить можно очень ограничено + добавили подсказку, в которой написано, что конкретно нужно писать в ответе). Особенно это впечатляет, когда смотришь на Dragon Quest с примитивными 10 заклинаниями или Final Fantasy с наполовину забагованными заклинаниями.
Кто-нибудь знает что стало с сайтом ребилда? уже несколько дней нет доступа к нему.
Он переехал по другому адресу, без дефиса по техническим причинам, но я не понимаю почему вы спрашиваете тут
а где же еще? групп вк ребилдовских нет.(кроме 2 где 1.5 подпищика с постами годовой давности)
У меня вообще вк не было, нет и не будет скорее всего. У ТР есть собственно страницы на нексусе, есть дискорд сервер, есть аналогичные у проджект тамриэля и их сайт где тоже можно спросить, у Тр есть ютуб канал тоже например а ещё есть морровинд моддинг шоукесес на ютубе и морровинд моддинг в дискорде аналогично :|
Можно в гугле кстати тамриэль ребилд забить ,выдать должно хоть что-то.
Спасибо!
да не за что :Р
Вопрос игравшему: при повышении уровня у разных классов отличается ли максимально возможный прирост к хелсе? И если да, то какие у кого максимально возможные прибавки?
Да, рыцарь 12, Паладин и Арчер по 10, клерик и роббер по 8 и маг до 7.
@@ЛютыйЗадротер у меня рыцарь 1 раз повысил до 14 и паладин до 11. Может раса персонажа ещё как-то влияет?
Видосы интересные,но играть я в это конечно не буду :D
Блин, на работу к десяти, а тут про мат и мажик. Ну как так то!
Автору всех благ! ✌
Советую вам серы- "Pixel Dungeon", для ваших андройд девайсов. К теме,)
Нет, не к теме
Я совершенно не графодрочер, Даггер для меня имеет вполне сносный графон, но вот это уже доисторическое оформление. Я понимаю, восьмидесятые, но в это я играть уже определённо не смогу. Плюс "Текста дай боже на лист a4" совершенно не внушает доверия. Не думаю, что это именно та РПГ, о которой я мечтал. Я-то избалованный человек, мне подавай проработанные главные и побочные квесты. Задротеру как обычно маё увожение, рад, что ты посвещаешь людей в игры столь почтенного возраста, которые внесли такой огромный вклад в жанр.
РПГ - очень многоликий жанр. Might and Magic всегда были ориентированные на бой, и тут никогда не было диалогов с 120ю вариантами ответа или глубокой философии в паршах текста. Эта серия как и некоторые другие похожие на неё - такой данженкравлер только с опенворлдом и это несколько другая вещь чего вы скорее всего ожидаете. Хотя хочу сказать, что на 1986ой год на ещё 8 миллиметровых дискетах, игра которая весит дай боже 2 мегабайта с мануалом, это достижение ещё то, это как если бы сейчас Тодд говард сделали лорный тамриэль в реальный масштаб с глубокой философией и глубокой ролевой системой и ещё в каком-нибудь целиков VR 4k и чтоб это шло на стандартном среднем компе.
Но серия менялась, вон в 7 части как нужно быть лордом замка, выбирать одну из двух вариантов концовок майнквеста, выбирать мировоззрение и улучшение классов, лавировать в войне между эльфами и людьми тоже с вариантами развития оной, но это уже будет в году 1999ом и жанр будет уже несколько иной..
Лютый Задротер, не соглашусь по поводу "ориентирования ММ на бой". Всё же ММ больше ориентирован на изучение мира. Бои же редко длятся больше 30 секунд, и сводятся, если говорить честно, к "Press A/ctrl+A/Left mouse key (подчеркнуть нужное, в зависимости от части) to win"
А моровинд будет????
16:08
Спасибо за хинт, без основательной прокачки эта игра та ещё душниловка, а вот прокачавшись играется вполне сносно, но нужно столько времени убить на тупой гринд опыта. Даже в первых визардри столько гриндить не нужно было, дожил до 13-го уровня - молодец (в визардри атакующая магия не такая бесполезная со всеми этими резистами ко всему в МиМ, где гораздо проще зарубить монстров мечом/луком). А тут комфорт начинается с 25-30 уровней, это если ещё характеристики поднять до 30-50, а это отдельный геморрой.
Существует ли перевод NES версии? Автору лайк за видео.
Только английский
Японский есть
Увы, не думаю, лол. Но если кто может делать Rom-хаки, не думаю что это невозможно.
В ВК есть группа первой части, там вроде-бы есть.
@@lordxeen6267 , перевод NES версии не был закончен, так-как автор перевода (по совместительству один из админов группы по ММ1) забросил это дело (причины я не знаю). Да и зачем на самом деле? NES-версия очень кривая в плане управления. Так же в ней отсутствует возможность создания своей партии. И, что лично меня сильно раздражает, нельзя покинуть Сорпигал пока не достигнешь определённого уровня (какого именно я даже проверять не стал).
Лучше поиграть в DOS-версию (благо, что умелец с Old-games её недавно полностью перевёл на великий и могучий). Ибо несмотря на весь свой графический примитивизм, эта версия банально удобнее.
топ
Э я ю здесь
Просмотр на скорости 1.25 был создан из-за этого видоса)
Привет, сделай видос про Shivering isles, мне кажется это самый лучший DLC.
Просьба конечно глупая, но всё же
Не мог бы ты перевести это видео?
Пожалуйста
ua-cam.com/video/IGLGi5RK8V8/v-deo.html
ua-cam.com/video/ZzjvWQCND54/v-deo.html
Да тут вот ещё и с Теддом Петерсеном тоже на 3 с половиной часа. Я же с ума сойду, сколько времени потрачу, люди за такое обычно берут горы денег за перевод и дубляж считай двух стандартных фильмов, лол
Не плохо-бы было обозреть все аддоны, так для канала.
Куда мир катится, скоро "сара" без h на конце писать будут
Jon=Jonathan. Это не имя John. Это как имя Александр и скоращение/фамильярное обращение - Саня. Мария - Маша и т.п.
1 дизлайк - это качество)
игра 1986 зарегана на ютуб ну это конечно да
Ну.... Очень хорошие игры? Ты серьёзно?