2005年クソゲーオブザイヤー大賞作品!レベルファイブの評判を地に落とした宇宙海賊たちの超大作ガッカリRPG【ローグギャラクシー】

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  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @鏡雪-y5j
    @鏡雪-y5j 3 роки тому +333

    発売日に買って特典の付録に
    「砂漠の爪が主人公の父親である」ことをゲームを始める前にネタバレされたことは絶対に忘れない

  • @tpp5761
    @tpp5761 2 роки тому +357

    刑務所で詰んで「こんな序盤で詰むのはおかしい。自分はゲームが下手になったのか」と本気で悩んだ。

    • @Bujyutsukadayo
      @Bujyutsukadayo Рік тому +26

      レベル5か

    • @pu4527
      @pu4527 9 місяців тому +13

      下手なんだよ

    • @koroumon
      @koroumon 8 місяців тому

      ​@@pu4527
      Lv20程度のポケモン一匹、アイテム無しでチャンピオンロード通る様な話だぞ。無理言うな。

    • @user-RX-78-PON
      @user-RX-78-PON 6 місяців тому +24

      2年越しだけど、よかった。刑務所で詰んだのワイだけじゃなかったんやなって...。

    • @点P動き回る-w3y
      @点P動き回る-w3y 5 місяців тому +11

      刑務所は下手すると主人公以外戦力外になるからなぁ…

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou 3 роки тому +319

    宣伝の大きさと当時のプロデューサーのビッグマウスが拍車をかけて前評判期待度からの落差が大きすぎたためにKOTYに輝いたってのも大きいですね。
    この頃のKOTYは選出基準でがっかりゲーは除外してゲーム自体のクオリティのみで判断しようっていうレギュレーションができる前だったし

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +71

      コメントありがとうございます!
      まさにその通りでガッカリゲーという観点ならば間違いないですがそこまでクソゲーという感じはしませんでしたね!

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 3 роки тому +32

      がっかりゲー オブ ザ イヤー
      GOTY
      あれ?GOTYじゃん。

  • @testb9776
    @testb9776 3 роки тому +156

    このゲームで覚えてるのは「二つの塔で苦労も二倍だな」しかない…

    • @greeeengod73
      @greeeengod73 3 роки тому +29

      あれはクソだった、マジでクソだった

    • @hotaru0109
      @hotaru0109 3 роки тому +11

      あの塔はしんどかった・・・・

    • @ステラ-g2s
      @ステラ-g2s 3 роки тому +9

      あれはキツかったなぁ…

    • @naturedowl
      @naturedowl 3 роки тому +7

      それしか覚えてないって、それしか知らないとも取られる発言だな。遊んでなくても認知されてる有名な一文だからこそ。

    • @点P動き回る-w3y
      @点P動き回る-w3y 5 місяців тому

      セリフの印象こそ強いけど敵は大して強くないんだよな、あのタワー。
      むしろ他2つの方が厄介な防御特性持ちで溢れてる。

  • @meadosute3120
    @meadosute3120 3 роки тому +166

    名立たる糞ゲーと比べたらただの良ゲーにしか見えなかったけど、
    大賞選出理由の欄に「現在のクソゲーオブザイヤーとは基準がかなり違う」ってあって納得した

    • @ぴんぐ師匠
      @ぴんぐ師匠 3 роки тому +22

      コメ欄見てたら面白かったってのが多くて謎だったけどこのコメント見て納得した。

    • @Moffosanide
      @Moffosanide 4 місяці тому +6

      48ショック前の基準だし

  • @teninsan
    @teninsan 3 роки тому +181

    クソかどうかは別として最大の問題はこのゲームの数々の欠点が最新作でも同じ欠点のままってことです。
    日野氏が自身の欠点を見直さないから妖怪も二ノ国もダメな所はダメなままです。AIがバカとかランダム要素が渋すぎとか。

    • @karekare2925
      @karekare2925 3 роки тому +110

      一番ダメなのはシナリオのセンスがないのに自分で書きたがるところかな。いい加減プロのライター頼めと。これのせいで他がどれだけ良くても凡ゲー止まり。

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 3 роки тому +27

      @@karekare2925
      (イナイレもそれで犠牲になったとは言えない)
      ドロップ率なんて毎回ドロップでいいんだよなぁ()

    • @user-bm7oq4dg8l
      @user-bm7oq4dg8l 3 роки тому +58

      妖怪ウォッチに関しては正直感謝もしてるけどめちゃくちゃ恨んでもいる。
      あの人気ならポケモンと並んでもおかしくなかったのに、それを潰したのはレベルファイブだと思ってる。

    • @sota6228
      @sota6228 3 роки тому +44

      @@user-bm7oq4dg8l 白騎士物語をあんなクソにしといて2まで出した上伏線回収もせずに投げたり、レイトン教授を他社ゲーコラボの際にもとにかく強く設定して温めてたように感じたのに実は娘がいましたで投げて終わったり、
      とにかく日野は愛がない
      ライターやりたがるくせに作品に対して愛がないから、全て売れなかったら終わり。
      そんなことが出来るのはおそらく日本全国探しても彼だけ
      ある意味で希少
      あの人が上に立つ以上ゲーム業界は腐敗する

    • @hinanai104
      @hinanai104 3 роки тому +14

      @@user-bm7oq4dg8l
      ほんとな。個人的には1、2はポケモンより好きだぞ。どっちも300時間くらいやり込んだ。そのくらい面白い作品だったのにさ…

  • @uigyuogyu8117
    @uigyuogyu8117 3 роки тому +123

    堀井雄二と一緒に仕事をして「無用だと思ったシステムやイベントを採算度外視でカットする識別眼と思い切りが凄い」と言っていた日野氏だが、そんな堀井氏の良い所を未だに全く取り入れる事が出来てない模様

    • @sama3342
      @sama3342 2 роки тому +14

      皮肉で言っていた可能性

    • @Lack.j
      @Lack.j 2 роки тому +26

      多分の話だけど、「堀井さんをすごいと思っても、自分ではやろうとは思わない。」っていうニュアンスなのでは?

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 2 роки тому

      @アイコンで登録数300人突破
      普通恥ずかしいし痛々しいから止めろって言うよね。
      ナルシストでキモい。
      ゲームクリエイターで日野とヤクザゲー作って調子に乗って中年デビューした人の2人がキモい。

    • @Mism009
      @Mism009 Рік тому +41

      それ見てたけど「やれる事いっぱい用意しちゃうとそれ全部やらなきゃいけないと思わせちゃうでしょ?」ってプレイヤー目線で堀井さんが言っていて
      70歳近い人の見識とは思えなくて、DQのナンバリングが面白いのは本当にこの人が居るおかげなんだなと感心した

    • @takahiro5591able
      @takahiro5591able Рік тому +15

      DQ8の時も収集要素やらなんやら全部プレイさせるスタイルで作ってたら堀井さんに注意されて全部直されたって話してたからな
      少なくとも直後のこのゲームでは直せなくてもうちょい後のゲームでやっとバランス取るようになった(日野ストーリーは変わらず)

  • @tosaka777
    @tosaka777 4 місяці тому +6

    これ以降はクソゲーオブザイヤーが完全に『バグゲーオブザイヤー』になってしまったけど、ローグは一部のバグと多大なクソ要素、そして発売前の力の入れ具合が絶妙で個人的には語り継がれるべき伝説的クソゲーだと思ってる。

  • @りのーる-v6u
    @りのーる-v6u 3 роки тому +104

    rpgの話ってもう凝り固まってるし
    その話をどれくらい面白くさせるかが
    大切なのよね

  • @rushi8789
    @rushi8789 3 роки тому +72

    このチャンネルのレイマリの絵がかなり好き
    当然クソゲー紹介の内容も好き

  • @孔明-m9p
    @孔明-m9p 3 роки тому +76

    合成システムで色々な武器作れるの楽しかったな
    あとインセクトロンめっちゃ好きだった

    • @とめあつ
      @とめあつ 3 роки тому +8

      まったく同じこと思ってた

    • @点P動き回る-w3y
      @点P動き回る-w3y 5 місяців тому

      インセクトロンは良かった。
      合成は刑務所以降のバランス崩壊に拍車をかけてる気がする。
      使い込みが面倒かつキツイし、ジェスターの銃は中盤からバリア解除一択になりがちだし・・・

  • @Rea子
    @Rea子 3 роки тому +245

    ストーリーとゲーム性さえ作り直せば
    かなりの神ゲーになってたレベルだよな
    続編とかもワンチャンあったかも

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 3 роки тому +1

      アイコン誰?

    • @めがねフェチ-h8e
      @めがねフェチ-h8e 3 роки тому

      彼女

    • @jan_darysh
      @jan_darysh 2 роки тому +59

      ストーリーとゲーム性ってほぼ全部じゃんw

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h 2 роки тому +10

      @@jan_darysh  それねw 大抵のクソゲーの根幹原因がそこにあるのではwww

    • @Assalter5525
      @Assalter5525 2 роки тому +2

      @@jan_darysh キャラクター(ブリスコ)はよかったし(震え声)

  • @kizimaru
    @kizimaru 3 роки тому +39

    兄がワゴンセールで購入してプレイしてました。感想を聞いたところ「ダンジョンがやたら長くて面倒」というのは確かに言ってましたね…。クリアにやたら時間が掛かっていた謎が解けました。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +4

      コメントありがとうございます!
      謎が解けて良かったです!
      お兄様のおっしゃる通りひたすらにダンジョンが長いゲームでした!笑

  • @しんかいぎょ-y8t
    @しんかいぎょ-y8t 3 роки тому +75

    悪いところは置いといてグラフィックが本当に良すぎてビビった

  • @真剣太郎-m8b
    @真剣太郎-m8b 3 роки тому +71

    検証お疲れ様でした!
    2005年のゲームとは思えないほどのボリュームが完璧にうろたさんを苦しめてましたね!
    刑務所がガチの刑務所になってて草生えましたww

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +19

      コメント&おつありです!
      今回は特にムービーが多く編集が大変でした笑
      刑務所は最初は何かの冗談かと思いました…笑 あの急激な難易度の上昇は厳しすぎましたね笑

  • @かれは38
    @かれは38 3 роки тому +6

    さあ震えるがいい と ふたつの塔で苦労も二倍だな
    の迷言しか残さなかったな

  • @白崎琥生綺
    @白崎琥生綺 3 роки тому +111

    このゲームした後で 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」をプレイしたら玉木宏の成長ぶりにちょっと感動するかも

    • @yukiya3156
      @yukiya3156 2 роки тому +22

      戦闘中の「しね〜」はちょっと笑っちゃいますけどね
      コイヨキリューみたいでw

    • @cyc7779
      @cyc7779 2 роки тому +6

      ちょっとどころかかなりの成長ぶりにかなり感動する

    • @とくながほたる
      @とくながほたる 2 роки тому +10

      キャスティングの問題もあると思うけどね
      今の玉木さんでも王道ファンタジーの主人公は合わないっしょw

  • @筋トレハスキー
    @筋トレハスキー 3 роки тому +36

    前半サクサク進めたせいで、あまりレベル上げ出来ず、刑務所で詰んでやり直したけど、その前のステージでも経験値少なくて適正レベルまで上げられないと言う鬼畜仕様。
    そしてあの刑務所を抜けたらもっと難しくなるかと思ったら、逆に難易度が下がると言う本当におかしいゲームバランス。
    そんなクソゲーの隠しダンジョンの使い回しフロアを100階ちゃんと攻略していた俺はつくづくこのゲームが好きだったんだなと思う。

  • @はらへにゃー
    @はらへにゃー 2 роки тому +74

    全編にわたりありがちな「いい話」に持ち越すために強引に状況を動かしてる感が

  • @ピロンプン
    @ピロンプン 3 роки тому +116

    ps2を初めて買って、初めてプレイしたゲームでしたっ!苦労も2倍でしたけど、自分はめちゃくちゃ好きなゲームになりました!

  • @Hatahata-95
    @Hatahata-95 2 роки тому +67

    工場だの虫取りだの武器の合成とかやれる事あり過ぎてめちゃくちゃハマった印象
    あとめちゃくちゃ迷路で迷ってくそ強くなってしまったせいでボスがめちゃくちゃ楽に倒してた

  • @rolenceholo5944
    @rolenceholo5944 3 роки тому +118

    武器育成もやり込んだ 虫育成も頑張った ファクトリーも面白かった だのに何故かストーリーを覚えていないんだ…

    • @点P動き回る-w3y
      @点P動き回る-w3y 5 місяців тому +4

      ストーリーがほぼ場当たり的で、かつキャラの魅力を消す方にばっかり 動いてるのがなぁ…
      まさにファクトリーみたいなミニゲーム系は面白い(だからレイトンがあんなにウケたんだろう)けど、物語として一繋ぎに見ると「このキャラ嫌いなの?」と思うような事ばかり言わせるしやらせる…

  • @number_KAZ
    @number_KAZ 3 роки тому +22

    このゲームホントにザコ敵が硬すぎてイライラがやばかったのとAIがアホバカタレ過ぎてもっとイライラした記憶がある。
    グラフィックとアニメーションはホントに凄いと思う。

  • @masa-up2ex
    @masa-up2ex 2 роки тому +96

    ダンジョン長かったのは同意ですが、総合的には十分楽しめた作品でした。
    コメ欄で面白かったというのを見て嬉しくなりました。

    • @Akagamikun127
      @Akagamikun127 2 роки тому +3

      アイテム間に合わないよねw

  • @tora-channel花粉症
    @tora-channel花粉症 3 роки тому +31

    ダンジョンは本当にマップを見ても道が分からない迷宮だった

  • @Luna-gm6ub
    @Luna-gm6ub 5 місяців тому +7

    当時めっちゃやりこんでディレクターズカット版までやったけど個人的には好き

    • @fools-ascension
      @fools-ascension 4 місяці тому +2

      攻略本が出なかったDC版の攻略サイトが軒並みエタってるのも好きw

  • @mickshu1524
    @mickshu1524 3 роки тому +19

    めちゃくちゃやり込んだ思い出ゲー

  • @jpwgKmDGp
    @jpwgKmDGp 3 роки тому +204

    バッドポイント③に挙げてるフィールドで戦闘を行うってのは、むしろ凄いことだったんだけどね…。
    当時は何でもかんでもローディングが発生していたので、マップと戦闘がシームレスに移行するのは、技術的にきちんと評価されてましたよ。
    今見ると、洗練されてなくて野暮ったいけど、ダークソウルやドラゴンズドグマの7.8年前に実現してることを評価してあげて。

    • @キキ-r9q
      @キキ-r9q 7 місяців тому +4

      フィールド戦闘なんて遡ったらPC88ぐらいからあるし正直…
      なんでかんでもダクソダクソはねーわ

    • @waffle_mix
      @waffle_mix 16 днів тому

      @@キキ-r9qこのグラフィックでシームレスなのは普通に評価されるべきでは?
      昔のパソコンのドット絵じゃあるまいし。

  • @ゆーき-y2h
    @ゆーき-y2h 2 роки тому +224

    これめちゃくちゃ好きで楽しくクリアしたんやけどさ…
    何年かしてこのゲームやったなぁって調べたら評価めちゃくちゃ悪くて思い出が汚されたみたいでしょんぼりしたわw

    • @GG-zh9mb
      @GG-zh9mb 2 роки тому +34

      面白かった印象がありますね
      ほとんど覚えてないけど

    • @KK-nd8bo
      @KK-nd8bo 2 роки тому +21

      めちゃくちゃ共感です笑

    • @珍獣みゃー
      @珍獣みゃー 2 роки тому +14

      それな!

    • @えのもん-t2m
      @えのもん-t2m 2 роки тому +29

      個人的には好きな作品。だが、プレイすらしてない友達にクソゲー扱いされ、言い合いする作品。

    • @japan8783
      @japan8783 Рік тому +13

      すごく楽しかった………武器ランクアップさせたり苦労して製作した武器の威力試したりすんの面白かった
      脱獄だって雑魚敵楽に狩れるぐらいレベリングすれば簡単にクリア出来る
      クソゲーと評されるゲームの中ではかなりしっかりしたシステムとボリュームで、何でクソゲー評価なのか分からん

  • @hagin0
    @hagin0 3 роки тому +9

    この会社はファンタジー世界に関西弁キャラを出さないとゲームが作れないのか………?

  • @粗挽き胡椒-s8h
    @粗挽き胡椒-s8h 3 роки тому +3

    宇宙モノのRPGって、だいたい宇宙の移動をゲームシステムに組み込めないから、どこかの星に不時着したりしてスケールが小さくなってしまうんですよね

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 роки тому +50

    確かにグラフィックは2005年当時を考慮すれば非の打ち所がないくらいですね。
    でもストーリーに難がありすぎるのは、霊夢と魔理沙の会話を聞いていて十分に伝わってきました。
    星神さま、何だかもののけ姫に出てきそう。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +9

      コメントありがとうございます!
      グラフィックは本当に素晴らしかったですね!今見てもワクワクしました!
      ストーリーは...真面目に考えるのもばかばかしくなります笑

  • @フリーザーさん
    @フリーザーさん 2 роки тому +381

    評判の割にはプレイしてみると意外と楽しめる作品

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 роки тому +71

      四八ショック以前のゲームだから、がっかりゲーでも入賞してるんだよね

    • @BID大石
      @BID大石 2 роки тому +34

      当時ファミ通とかで大々的に特集組まれてたから散々ハードルが上がった上でクソ要素が多かったのがね。
      ファミ通レビューでは普通に高得点だから最低限ゲームとしての面白さは担保されてる。

    • @カズリンク
      @カズリンク 2 роки тому +32

      クソゲーではない いい作品!音楽もいいのばかり‼︎

    • @雪音-y7l
      @雪音-y7l 2 роки тому +28

      これ叩かれたせいでこの感じのゲームをつくらなくなっちゃった
      ダーククラウド好きだったのに

    • @suzukikirisu8857
      @suzukikirisu8857 2 роки тому +15

      @@雪音-y7l ダーククロニクル何周もしたわ

  • @ルーデル-w9u
    @ルーデル-w9u 3 роки тому +38

    ストーリーを解説してるのは偉い。例のツインタワーが2つある理由とか初めて知りました

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +18

      コメントありがとうございます!
      ムービーが長すぎて上手く解説できているのか不安ですがお褒めいただき嬉しいです!
      タワーは理由はあるのですがそれでも2回攻略させるのはおかしいと思いましたけど笑

  • @セツラ-w2t
    @セツラ-w2t 2 роки тому +9

    当時買ってプレイしてたけど監獄が長すぎて封印したソフト...
    いまだ物置部屋に在る...
    捕まえた昆虫?を育ててバトルも出来た覚えが、とにかくやたらと色んな要素を詰め込み過ぎた作品だったなぁ...

  • @ささみ-k2z
    @ささみ-k2z 3 роки тому +62

    当時小学生だったけど楽しんでたな。虫戦わせたり、武器かなんかを作るための経路を考えるの斬新で楽しかった思い出。

  • @茶碗蒸-o2q
    @茶碗蒸-o2q 3 роки тому +8

    これ多分今脚本日野なら納得できる

  • @遊び人-n3z
    @遊び人-n3z 2 роки тому +132

    お金がなくて買えるゲームがなかった時、150円で買えて楽しませてもらった思い出
    ありがとうローグギャラクシー

    • @アワビさん
      @アワビさん 2 роки тому +27

      その値段なら、許せるよなwww

    • @hiropo3821
      @hiropo3821 2 роки тому +12

      俺は108円で買ったぜ

    • @げこた-c3d
      @げこた-c3d 2 роки тому +11

      僕は300円でした

    • @顎長髭男爵
      @顎長髭男爵 2 роки тому +6

      俺は500円で10個ランダムのソフトが入ってるやつにあったで

    • @164比呂
      @164比呂 2 роки тому +7

      自分の住んでた所のゲオやブックオフでは100円売り場を見たらかなり高い確率でありました

  • @jamesheather6667
    @jamesheather6667 3 роки тому +24

    大好きなゲームの一つです!ただダンジョンが延々とコピペ状態だったのは残念でした。。これがダーククラウドの流れで「ダークギャラクシー」としてランダムダンジョン+ジオラマのゲームだったなら相当な神ゲーになったのではないかと当時思っていました。

  • @藤恵-w5f
    @藤恵-w5f 3 роки тому +4

    「2つの塔で苦労も2倍」って誰かが考えた言葉なのかと思ったら
    キャラの台詞だったんだ・・・・w

    • @ステラ-g2s
      @ステラ-g2s 3 роки тому +2

      プレイヤーだけじゃなくてキャラもうんざりしてたんやな…

  • @橋本真佐夫
    @橋本真佐夫 3 роки тому +13

    ラストの連戦で、集中力が途切れてクリアーできず、投げたゲーム。

  • @ケツ怪盗
    @ケツ怪盗 3 роки тому +25

    めちゃくちゃ楽しんでたわw 仲間キャラが良かった!

  • @ヤマノシン-v1j
    @ヤマノシン-v1j 3 роки тому +128

    だいぶ前にクソゲー認定されてることに衝撃受けたけど、
    コメント欄見てると皆楽しんでプレイしてたみたいで嬉しい。

  • @01eva58
    @01eva58 3 роки тому +6

    オレは2つの塔で完全に心が折れた。ストーリーも突然ワケわかんない展開で置いてけぼりくらったわ。まあ主人公が砂漠のなんちゃらの子供って予想は当たったなw

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 3 роки тому +24

    まさかこれがでたときは会社の責任者がユーザーを煽って会社が落ちぶれるとは思わなかったであろう

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch 3 роки тому +5

    突然ダンジョンの攻略難易度あがるのはレベルファイブの特徴だったような。実際ドラクエ8もそう。

  • @あらすとる
    @あらすとる 3 роки тому +12

    今回もお疲れさまでした!
    このゲーム、海外ではディレクターズカット版が販売されましたけど結構評判がいいんですよね。収集要素やミニゲームが豊富で、通常版の不満の大半が解消されているので、海外の友人も結構楽しんだようです。
    なおストーリーに関しては新しい惑星が登場した点以外では変更点はない模様。
    次回も楽しみに待ってます!

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      コメント&おつありです!
      確かに海外では評判がいいらしいですね!やはりRPGのストーリーを一番に考えるのは日本独自のものなんですかね?笑
      今回もご視聴ありがとうございました!ぜひ次回もよろしくお願いします!

  • @リーク-z2n
    @リーク-z2n 6 місяців тому +5

    よくクソゲーって言われるけど普通に楽しめるタイプのクソゲーだから特に問題はない。魔獣戦艦結構好きだったな。あと地味に音楽がいい。
    コレクションとか好きだから武器とか色々合成できるの楽しかったし戦闘も普通に楽しかった。ミニゲームのムシ集めたり戦わせたりするのなんて数十時間は熱中したな。
    あと塔が二つでどうこういわれるけど別に塔ステージ自体は他ステより長いというわけでもないので・・・これだけ上げる人はエアプ。むしろ序盤の監獄の方がプレイ時間はよっぽど長い。
    正直今の技術でリメイク作ってほしいくらいには大好きな作品。またファクトリーやらせてほしい。このゲームがfactorioとかの工場ゲー好きになったきっかけなんだよね。

    • @fools-ascension
      @fools-ascension 4 місяці тому +1

      監獄はゲームで初めて挫折と絶望を味わったけど、それも日野氏の狙いだったんじゃないかと後で思った。
      彼は古のゲーマーだから、ムズゲー攻略のカタルシスを感じてほしいと何処かで読んだ気が。
      でも本作じゃなくてダーククロニクルの攻略本だったかな?
      そして本作のDC版は「自分の目で確かめろ」仕様だった印象w微調整しすぎw

    • @リーク-z2n
      @リーク-z2n 4 місяці тому +1

      @@fools-ascension やっぱ監獄意図的にむずくしてますよねー。蜘蛛に絶望した思い出。
      あと映像では名前忘れたけど主人公が砂漠のキューブ超能力でパズルするところ好きだった。ああいう超常的なギミックわくわくする。

    • @fools-ascension
      @fools-ascension 4 місяці тому +1

      @@リーク-z2n 確かに!あのガッチョンガッチョンはインパクトありました、サイヤ人化には戸惑いましたけど…😦

  • @Zaki-gq7mc
    @Zaki-gq7mc 4 місяці тому +3

    こうして見返すと2007~8年で本当に評価基準引き上がったよね・・

    • @fools-ascension
      @fools-ascension 4 місяці тому +1

      みんな楽しむために買ったゲームを評論家みたいに貶すの不毛でしょ、評論家だって良い点を見つけるのに…個人的には好きな作品だったけどKOTYは大笑いしてた、だけど以降は上手いコト言えない酷評ばかりになっていったね

  • @adams2521
    @adams2521 3 роки тому +59

    宮部みゆきさんがシナリオを痛烈にダメ出ししたゲームですね…

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +19

      コメントありがとうございます!
      そりゃ真面目にプレイしてこんなシナリオだったらボロクソに言いたくもなりますよね...笑

  • @ルル-f1n
    @ルル-f1n 3 роки тому +20

    これコンセプトと虫キングと武器強化と工場生産は結構面白かったんだよな

  • @thidaka6572
    @thidaka6572 3 роки тому +24

    懐かしい…個人的にはクソゲーというほどではなかったけど、名作には程遠い、って感じでしたね。一周クリアして「もういいや」って感じでした。
    兎にも角にも(某社長の)宣伝戦略がよくなかった。強気に宣伝するのはいいにしても、ドラクエ&FF両シリーズを引き合いに出してしまったのは失敗でしたね。あれでハードルの基準がこの両シリーズになってしまった。
    あとはグラフィックやムービーが良かった反面、結構人を選ぶゲームでもありましたね。ストーリーはやっぱり擁護できないレベルの品質なので、RPGにも物語、読み物としての品質を求める人は弾いてしまいますし、単調な作業的時間が多くなる探索や戦闘も、時間と心に余裕がある人以外は弾いてしまうでしょうね。
    逆に小学生なんかはストーリーそんなに読み込まずに遊んでる人も多いでしょうし、時間も余裕はあるでしょうから、子供の頃に遊んだって人にはウケがいいかもしれないですね。

  • @しそのおにぎり
    @しそのおにぎり 3 роки тому +8

    当時大学生でクソ程時間があったにも関わらずクリア出来なかったゲーム

  • @osakakawachi
    @osakakawachi 3 роки тому +11

    ゲームの中身というより誇大広告が原因で叩かれた面が大きかったですからね。
    日野氏自身もこのソフト発売前はかなりビッグマウスな発言を繰り返してましたし。
    あれで当時のPS2ユーザーの「良ゲー?糞ゲー?」の判断基準となるハードルを物凄く押し上げてしまいました。
    そしてその高くなりすぎたハードルをクリア出来ず、購入者の大部分が糞ゲーと判断しました。

  • @しんみりガエル
    @しんみりガエル 3 роки тому +31

    最初から最後までしっかり見たのに道中のストーリーがほとんど頭に残っていない…

    • @Syameimaru19
      @Syameimaru19 3 роки тому +12

      同じく。何か記憶に残らないんですよね。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +13

      コメントありがとうございます!
      最初から最後までしっかりプレイした私も記憶に残ってないから大丈夫です笑

  • @user-jh5jn6bv2d
    @user-jh5jn6bv2d 3 роки тому +2

    グラディウスタワーは意味わからんすぎて、家族の中で自分だけそこから進んでない笑笑

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 3 роки тому +4

    投稿お疲れ様です 無駄に長い旅路でしたね…
    ブレイブストーリーの作者の宮部みゆきさんが酷評していたらしいですが理由がよくわかりました
    今からやるメリットと言えば今は亡き内海賢二さんや石塚運昇さん、声優としてはまだキャリアが浅かった当時の上戸彩さんや玉木宏さんの演技を聞けるくらいでしょうね
    そういえばレベルファイブは迷走してる妖怪学園とかメディア展開している二ノ国の映画やらソシャゲやらでまたピンチになってるみたいですね レイトンシリーズは面白かったのでなんとか挽回してほしいところです

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +2

      コメント&おつありです!
      中身は薄いのに本当に長い旅でした…笑
      シナリオを酷評する理由もよく分かりました笑 真面目にプレイした方ほど腹が立つと思いますね笑
      一応グラフィック含めゲームの歴史は感じられたのでプレイする価値も僅かにあるかと思いますね!

  • @hal_youtube
    @hal_youtube 3 роки тому +25

    この動画だけではシナリオについては何も意見できないけどPS2でこのグラフィックで完全シームレスなのは凄いな

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 3 роки тому +8

      通常と戦闘の切り替えだけで、マップの切り替えはロード挟むし、なんなら戦闘の切り替えも毎回何秒かの操作不能時間あります

  • @月見夜メル
    @月見夜メル 3 роки тому +23

    何も知らずにイベント地点にまっすぐ走って行って投獄されて迷って超火力の蜘蛛になぶり殺しにされた初回プレイの思い出……
    でも慣れてからは普通に楽しめました

    • @ラピズ姫ちゃんねる
      @ラピズ姫ちゃんねる 2 роки тому +1

      そのダンジョンやイベントに突入する前に合成で作れるようになる回復アイテムを増産するとガラッと難易度が変わる。あのアイテムはこの時のために作れという感じのタイミング

  • @真面目な怒りの勇者じーさん

    レベルファイブのゲームはいったい何がしたいのかよくわからん。

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +1

      コメントありがとうございます!
      新しい試みも多いのですが滑るととことん滑ってしまうイメージがありますね…
      あとはシリーズの続編で失敗が多い気もしますね笑

  • @abab777abab
    @abab777abab 3 роки тому +35

    そこそこ序盤だったとおもうけど刑務所みたいなところが長過ぎて頭おかしくなるかとおもった。終わらなすぎてまじでバグってるのかとおもったもん。
    そのうちこんな長いダンジョン作れるもんなんだな、すげーな。って感覚が麻痺して感心までしてしまったのおぼえてる(笑)
    そしてそこがめんどすぎてそのあとはもう何とも思わなかった( ˙-˙ )

  • @むんぼぼ
    @むんぼぼ 3 роки тому +71

    ダーククラウドとドラクエⅧで作り上げた信頼と実績を無残に吹き飛ばした作品

    • @ryizyu-wu8mw6ro3i
      @ryizyu-wu8mw6ro3i 3 роки тому +18

      信頼と実績が理不尽にも吹き飛んだ

  • @omoxo8807
    @omoxo8807 3 роки тому +3

    バリアブレイク・モノグラフィ・フリーズショットは本当に面倒よな...

  • @やんちゃる-m5h
    @やんちゃる-m5h 3 роки тому +63

    クソゲーとか知らずにセールになってたので購入しましたが当時は普通に楽しんでました!笑

    • @Kazuki4228
      @Kazuki4228 3 роки тому +4

      同じく普通に楽しめましたね

    • @アモン-b9f
      @アモン-b9f 3 роки тому +4

      自分も楽しくやってました
      ディレクターズカットも買ってやってましたし

    • @桜田紫苑-b2n
      @桜田紫苑-b2n 3 роки тому +6

      私も普通に楽しんでました……これクソゲーなのか……

  • @ティノ-w9m
    @ティノ-w9m 3 роки тому +30

    このゲームのシナリオは知らなかったけど、シナリオの雑さはガンダムAGEや映画二ノ国に受け継がれてますね……
    何年経ってもテイストが同じ。ある意味すごい。

    • @PINKYUNICORN-y4h
      @PINKYUNICORN-y4h 3 роки тому +2

      あっおいまてい(江戸っ子)
      映画二ノ国はともかくエイジは面白かったダルルォ

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 3 роки тому +3

      @@PINKYUNICORN-y4h
      映画二ノ国は…アレスオリオン以下という評価ですね(どんぐりの背比べ見たいな感じだけど)

    • @fff7440
      @fff7440 2 роки тому +2

      ガンダムageは糞ガンダム、泥を塗りやがった。
      許さない。

  • @user-acuron
    @user-acuron 3 роки тому +96

    くっっそ面白かった。虫バトルも全部やり込んだし衣装も全部集めた。

  • @01tkt63
    @01tkt63 3 роки тому +9

    戦闘アクションは楽しめたけど、マップがコピーばかりでやたら長く作業感がハンパないんですよね
    でも当時のゲームでは色違いコピーマップなんて珍しくなかったので、もう少しテンポよく攻略さえて
    もらえれば凡ゲーくらいにはなれのかなと感じました

  • @リューロ-l8l
    @リューロ-l8l 2 роки тому +24

    レベル30か35だったか忘れたがレベルアップに必要な経験値が急に増えたのは印象に残ってる

  • @ふぎーまん
    @ふぎーまん 3 роки тому +30

    キャラの育成が面白かったし戦闘も嫌いじゃなかったから結構楽しんでたわ。
    クソゲーオブザイヤー取ってたのか...

  • @たくろう-s1f
    @たくろう-s1f Рік тому +2

    ドラクエ8 の流れで買ったんだよなあ、
    当時は楽しんでやってた、、
    この動画で解説されて初めて気がついた、めちゃくちゃ共感ポイントあって興奮したわ笑

  • @名前の無い花-g5x
    @名前の無い花-g5x 3 роки тому +43

    当時はとんでもないクソゲー扱いされてたけど後から出たメンツがこれ以上に酷すぎて今じゃ普通に遊べるレベルではあるんだよな

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +13

      コメントありがとうございます!
      期待値が高かっただけに反動で評判が悪くなってしまったのが大きいみたいですね!
      私個人としても普通に楽しめるゲームだったと思いますよ!

  • @レレオネッサ-e1s
    @レレオネッサ-e1s 2 місяці тому +1

    神ゲーでした。最近思い出に浸るためにやってます😮

  • @wtaw5481
    @wtaw5481 3 роки тому +40

    クリアまでやったけど、、、玉木さんと上戸さんの癖の強い喋りが面白かった。それだけのゲームだった。

  • @rino8172
    @rino8172 3 роки тому +6

    懐かしいです😊
    高校生のころ発売日に買うくらい楽しみにしていたタイトルでした。
    今ほどネットで情報の共有がされる時代ではなかったので、誇大広告を信じて遊んでいましたが、正直面白くないし出来が悪いなと感じながらプレイしていた思い出があります 笑
    エレベーターが多いのには理由があって、たしかこのゲームは惑星の移動時以外暗転するロードをなくし、シームレスにするというのがテーマだったんです。
    そのためグラフィックも全体的に粗く、エレベーターはおそらくロードのための時間稼ぎだったのだと思われます。
    ちなみにこのゲームは龍が如く1と発売が被っていて、どちらも購入した私は先にローグを遊んでいたのですが、まりーぐれんあたりで限界がきて龍を遊び、龍の面白さに感動した覚えもあります。
    結局そのあと遊ぶこともなかったので、ラストの連戦やエンディングを初めて知りました 笑
    とにかく懐かしいし動画楽しませてもらいました、これからも拝見させていただきます☺️

  • @rambo713
    @rambo713 3 роки тому +75

    当時は普通に面白くてめっちゃハマってたゲームだから、2005クソゲーオブザイヤーになってて草生えた
    ラスボス戦が面倒くさかったのは覚えてるw

    • @checkmark555
      @checkmark555 3 роки тому +8

      私も同感ですwオープンワールドとして日本のゲームにしてはよくできたゲームだったと思います。

    • @たみ-l1f
      @たみ-l1f 3 роки тому +8

      俺も面白いと思ってやってた記憶しかない
      虫探しが楽しかった

    • @yukinakamura4685
      @yukinakamura4685 3 роки тому +8

      俺も普通に面白いと思ってやってた。

    • @no.7366
      @no.7366 3 роки тому +7

      当時普通に楽しんでいました。なんか悲しい

    • @WAx3_mdnscf
      @WAx3_mdnscf 3 роки тому +10

      同じくかなり好きなタイトルでした笑
      動画の趣旨的に仕方ないのかもしれませんが、この編集はさすがに悪意がありすぎだと思います😢

  • @渡る鍋-b6o
    @渡る鍋-b6o 3 роки тому +7

    Ksゲーと言われてる中じゃかなり良質なゲームだよ。
    2週目は人生通してやる事無いけどね

  • @コカトリス-g4b
    @コカトリス-g4b 2 роки тому +45

    10年以上経っても一回しかプレイしてないのに記憶に残るくらいには楽しめたけどな

  • @高性能キュウリ
    @高性能キュウリ 7 місяців тому +1

    正直最後のお宝盗む展開は燃えた
    あと山寺宏一やっぱいい声してるわ

  • @電Q-e5l
    @電Q-e5l 3 роки тому +9

    ドラクエ8製作時にスクエニに却下された要素をこっちに盛り込んだらしいけど、スクエニは正しかったということがよくわかります(;´Д`)

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +4

      コメントありがとうございます!
      やはり成功した会社から見れば危ない要素に感じたのですね!笑
      却下した部分がことごとくダメなのはある意味どちらも凄いです笑

    • @帝国宰相リヒテンラーデ侯
      @帝国宰相リヒテンラーデ侯 3 роки тому +3

      ドラクエは原作者の堀井雄二監督の独壇場
      他人にストーリーを任せることはしません

  • @忘れ物の皇帝
    @忘れ物の皇帝 10 місяців тому +2

    クソゲーなのに普通にプレイしたくなりました。当時のクオリティとしては全然申し分ないしむしろ高い!!…勿論やるならディレクターズカット版で(笑)

  • @智徳-d1j
    @智徳-d1j 3 роки тому +25

    何も知らずに買いましたけど、充分に楽しめました。隠しダンジョンも攻略したので250時間位やりました(笑)最初、玉木宏さんと上戸彩さんが声優って知って正直「え~っ」ってなりましたけど最終的にはハマリ役ってなりました。

  • @かねみつさん
    @かねみつさん 9 місяців тому +2

    声優使ってりゃもうちょっと評価高かった気がする。ありきたりではあるけど面白かったし、バトルのタルさはたしかにあったが、何より主役二人の大根っぷりが足引っ張り過ぎてた。

  • @ikedaken378
    @ikedaken378 11 місяців тому +5

    まだこの頃のKGOYはゲーム版ラジー賞的な残念なゲーム、ネタになる凡作だったからな。
    UI周りがまともだったらな・・・本当にそこが残念過ぎる

    • @fools-ascension
      @fools-ascension 4 місяці тому

      クソゲーと言いながら実はガッカリゲーの残念さをいじってた筈が、その空気読まずガッカリ=クソと勘違いする流れになったような…

  • @ぽん抜き
    @ぽん抜き Рік тому +1

    レベル5って
    売れそうなプロモーション映像に
    全力尽くして
    ゲームをプロモーションに肉付けしていくだけって社長が何かのインタビューで
    答えていたな。

  • @アンシャーリー-j5w
    @アンシャーリー-j5w 3 роки тому +27

    このゲームあたりから日野(レベルファイブ社長)はシナリオ作んないで経営だけやってろと言われ始めた

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 3 роки тому +9

      そして未だに成長しない日野シナリオ
      経営の才能はあるのに自分が一番やりたいものに関する才能だけ無いとか不幸過ぎる

  • @オレサマン改
    @オレサマン改 Рік тому +2

    確か、武器の合成ができるが、合成する武器は使い込んだモノじゃないとダメなので、常に弱い素材武器を使い続けるハメになる。のちにディレクターズカット版が出たが、武器種がめっちゃ増えてて、『そこじゃねぇんだ!』って思った記憶がある。あと、なんか機械を配置して作動させたらナニカになるヤツがあったが、とにかく面倒くさくて『こんなんやりたくねぇ!』ってなるし、街も無駄に広い! リアルにデカい街なんて、誰も求めてねぇ!

  • @ユラ-f3k
    @ユラ-f3k 3 роки тому +14

    これ当時めっちゃハマってて面白かったぞ!w

    • @mithuki_reina
      @mithuki_reina 3 роки тому

      一般的にクソゲーって言われてても当時楽しんでたってたまにあるよねw

    • @ボブ_ゲーム実況とか
      @ボブ_ゲーム実況とか 3 роки тому

      俺もw
      散々言われてる2つの塔も夢中でウロウロしてたら気づいたらクリアできたし、今思えばなんであんなに夢中になれたのかわからないw
      サイモンのジャンプ攻撃がくそつえーんだw

  • @トリトリ-i4f
    @トリトリ-i4f 6 місяців тому +2

    当時めちゃはまった作品で思い出のゲームです

  • @ronron8209
    @ronron8209 2 роки тому +8

    レベルファイブは昔からそこそこレベル高いゲーム作ってたけどね。
    このローグも自分は楽しみました。映像もサウンドも凝って作られてました。

  • @ガマトト-w6g
    @ガマトト-w6g 3 місяці тому +1

    2つの塔のマッピングは今も記憶に残っている程のトラウマ作業😢

  • @パンダ野郎-p1u
    @パンダ野郎-p1u 3 роки тому +25

    刑務所のところで止めた記憶が・・・
    思い起こすとダーククロニクルも景観や構成が似ているステージを延々とプレイさせられましたけど
    キャラクターやストーリーが良かったのかクリアできたんですよね。
    ローグギャラクシーはそういった魅力がなかったのかなぁ。

    • @ヤマノシン-v1j
      @ヤマノシン-v1j 3 роки тому +3

      刑務所の敵が強すぎた気がする。
      滅茶苦茶苦労した。

    • @なーすん-n4e
      @なーすん-n4e 2 роки тому +2

      俺も当時小学生だったから刑務所で諦めたよ
      その後高校生で再びやるも2つの塔の所で時間かかりすぎて辞めた
      今無職になったからまたやろうかな、

  • @ハクレイ-x5f
    @ハクレイ-x5f 3 роки тому +20

    コレ普通に面白かったぞ!

  • @野比のび太-j2t
    @野比のび太-j2t 3 роки тому +11

    グラフィックいいのにクソゲーオブザイヤーは凄いですね💦
    唐突な刑務所収容とアッサリ脱獄笑ったw
    まりさ解説のなんだかんだあって😂がめっちゃ笑ったし、霊夢のツッコミもいいですね😆
    このダンジョンは苦行だなぁ💦

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому +3

      コメントありがとうございます!
      今とは少し基準が違ったとはいえこれだけの大作で選ばれるのは凄いですね!笑
      収容からの脱獄までが短すぎて私も笑ってしまいました笑
      このゲームのイベントに関してはほとんどがなんだかんだで解決可能です笑

  • @67prosciutto90
    @67prosciutto90 2 роки тому +1

    発売当時中学生だったなぁ懐かしい
    ストーリーはほぼ覚えてないけど、ボスがリトルマーメイドのアースラみたいなオッサン吸収した何かだったのと
    当時流行ってたムシキングをモチーフにしたようなミニゲームで最強なのがGだったのと
    クリア後ダンジョンがコピペダンジョン100階層くらいあって夏休みに1日何層みたいなノルマ課してやっとクリアしたご褒美がヒロインの水着だけだったのは
    苦痛と共に記憶に刻まれてるわ

  • @22tachichichi11
    @22tachichichi11 3 роки тому +55

    確かに時間かかったけど、当時は嫌悪感なくラストまでプレイしてたけどなぁ

    • @trickstar66618
      @trickstar66618 3 роки тому +4

      玉木宏と上戸彩の演技もそこまで悪くないしねー
      寧ろ普通に上手いし逆に玉木宏は別キャラで演出して欲しい

  • @gstfe
    @gstfe 3 роки тому +2

    懐かしい、自分が買った時は、ブックオフで百円で投げ売りされてて、500円くらいで売られてた攻略本と一緒に買ってプレイしました(攻略本の方が高いという悲しさ)
    割と楽しみながらプレイしてたけど、
    何気なく攻略本を流し見してると、ラスボス戦は全員順番に戦うと書かれていて、衝撃受けました…育てていないキャラが数人いたので…あの仕様は今でも鬼畜だと思います…ふたつの塔よりも…

    • @urota_7
      @urota_7  3 роки тому

      コメントありがとうございます!
      相当投げ売りされた作品なので意外とプレイした方が多いみたいですね!
      私もそこそこ楽しんでプレイできましたよ!
      ラストの連戦は私も衝撃でしたね!まさか最後の最後でパーティ単位で育成しなおすことになるとは思いませんでした笑

  • @FINCE_
    @FINCE_ Рік тому +20

    クソゲーというには贅沢すぎるけど傑作でもない
    世界観好きだったからリメイクしてほしいなあ

    • @Bujyutsukadayo
      @Bujyutsukadayo Рік тому

      ディレクターズカット出たけどな

    • @サマンサ田中-f5d
      @サマンサ田中-f5d Рік тому +2

      PS2で出すには 早過ぎた作品だった気がしますわ
      今 再調整して作り直してくれたら化けそうな気はしますよね^^

  • @pods3752
    @pods3752 3 роки тому +2

    ゼラードの受付のメスガキを分からせたいは草

    • @YH-nu7wc
      @YH-nu7wc 3 роки тому +1

      現実だったら、クビにされてもおかしくないレベルw
      むしろ、ルール持ち出して規則なのでできませんという堅物の方がマトモに見えるほど。

  • @n-gyan5326
    @n-gyan5326 3 роки тому +35

    脚本とゲーム性が足を引っ張ってますねぇ、これは・・・・。

    • @kemuri5216
      @kemuri5216 3 роки тому +9

      ゲームとしての根幹じゃん

    • @alphaone6665
      @alphaone6665 3 роки тому +10

      ストーリーマジくそです

    • @本田松本
      @本田松本 3 роки тому +11

      ほぼ全部じゃん……

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 3 роки тому +4

    そもそも事前の期待値が高すぎたんだよね。
    当時はDQ8を作ったレベル5っていうイメージだったし、グラフィックが更に進化してるのを見て、
    ゲームもドラクエの上を行く「約束された神ゲー」だと思い込んでいた。なので反動でクソゲーとまで言われてしまった。