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18:09 これだけ強い震動が起きる全体攻撃で全部外してる上に「え?なに??」みたいな感じで敵が振り返るの悲しすぎる
ああ…これも家にある…スペクトラルブレイドもブルーフォレスト物語もエアーズアドベンチャーも家にある…うちの母親はヤクルトレディは世をしのぶ仮の姿で本当はクソゲーハンターだったのか…
お母様の嗅覚鋭すぎて草
29:39 何て顔をしている?の次に表示される主人公が例の顔なのワロタww
32:40その顔で修正するのは流石に卑怯wwwww
めっちゃ懐かしいゲームです 本当に戦闘が苦痛でしたよ テンポ悪いし時間はかかるしイライラが溜まるだけでした うろたさんのご指摘のように急に途中からダメージが出ずしかも当たらなくなり何とか耐えに耐えてエンド1つだけ見てお腹一杯になり放り投げた記憶がマルチエンディング回収はまさに「誰がやるか」のゲームでしたわw
3:23 この旨そうな小僧がぐへへへと加えるだけで性的な意味としか思えなくなるのは私だけですかね?
ブルーフォレスト ん? 青森?
さらっと序盤で最後3doプレイしたのいつだっけ?を無視して会話続けてて笑った😂
グローディア時代のエメドラは最初のつかみがしっかりしてたけど、ライトスタッフに変わってからのヴェインドリームもこれと同じで最初のつかみがなく平凡すぎて序盤が辛いんですよね。
28:40素人は黙っとれ感が凄い
昔PS版やったけど、裏ボスの暗黒無双菩薩という名前だけは忘れられそうにない。覚えてるのは名前だけで倒したかどうかは覚えてないんだけど。主人公の顔つきが変わるとか水浴びとか妹の職業とか中盤攻撃全然当たらねえとか、記憶に残ってるとこは粗方触れられてて満足。
ストーリーやボリュームを縦に伸ばすんじゃなくて、短めに纏まったものをその変化で繰り返しプレイさせる、って言うのはゲーム作りのアイディアとしてもそんなに悪くは無いのかなと感じてしまいますね☺️それと命中率の悪さはTRPGの流れ引き継いだ昔の洋ゲRPGでもあるあるだったので、ダイスが関係でもしてるのか、何かその辺りのゲームの伝統な気もしますね😂水浴びシーンの謎の気合といい作ってる人間のマニア度が凄そう笑
最初の「大ボリューム」で既に嫌な予感
23:00 この場面のサーラマージャ様が放り出される所かなり際どいwそしてイラストレーター相沢美良なんだな 一迅社のタイアップ漫画で何回か見掛けたことあるけど綺麗な線の人だった
数日間で格闘技をマスターしてしまう妹ってそんなユリ・サカザキみたいな
名前が洋風なのに最初の町が純和風で笑うでも途中でアフリカ風の家から魔族は西洋風でちゃんと描き分けがされてるんだな…
26:26 あまりの衝撃映像ぶりに画面2度見したわストーリー自体はサクサク進んでくれるけど戦闘のテンポが致命的に悪くなるのはいただけないなぁ…
22:56 リアルクィーン…
なるほど・・TRPG原作っぽいゲーム・・展開の速さや命中率だの本当にそれですね。みんなでダイス振ってワイワイやる分には多少あたらなくても楽しめるんだろうな。
36:01思い出してほしい→36:42忘れてもらってかまわないのコンボで草
うろたさんはRPGがお好きなんですねそれもレトロなやつが
32:18 マル秘のシーンを説明する時の魔理沙の顔w😂
家を追い出された結果…1ヶ月ほどで世界を救ったでござるwww
投稿お疲れ様です精神的なじきゅ力が高い人には良ゲーかも次回も待ってます
お前の続編を待ってたんだよ!!!
なんか普通に面白そうだと思った。技のテロップが昔の結婚式とかのホームビデオを素人が編集したみたいな感じだし、戦闘バランスとか酷そうだったけれど。キャラクターも可愛いしブラッシュアップされていれば名作になるポテンシャルはあったんじゃないかと思う
このままでいいクラピカ!?クラピカが何故ここに!!
事あるごとに聞こえてくるぶきしゃり!!!って効果音好き
一瞬サムネイルが「ソノーマーマーデイーイー」に見えちゃった😂
TRPG特有の回避キャラ同士の泥沼試合
まるでバタフライエフェクトですね。対処方法は何も関わらない事だったような(ゲームも進行しないけど💦)
相変わらず霊夢の質問ガン無視の魔理沙が酷すぎて笑う
何週させる気なんだよそれ(誰がやるか、とは言っていない)
うまく言えないけど、何もかもが「コレジャナイ感」。
その顔で際どいシーン隠すの草
攻撃がスカりまくっててストレスが凄い溜まりそう…
姉が自身を助けようとしなかったり、父が目の前で犠牲になったりしたらそりゃ妹も闇落ちしますね…。しかし折角のマルチエンディング制なのに、周回プレイがきつい仕様のゲームはいつも惜しいなと思ってしまうなあ。
四人衆になるのクッソワロタ
サムネでホイホイ釣られた人多そう
パッケージが一瞬超兄貴に見えてしまった
マイティ井上さんのご冥福をお祈りします
28:32 オモイヤリガアル主人公の顔が、ソノーマーマーデイーイーにしか見えない(または某イイ男♂)EDに登場する辺りサザンカは開発から優遇されてるのでは? …いやストーリー上でもっと活躍させてあげて(´・ω・`)
戦闘に関して誰もテストプレイしなかったのかな?デバッグで必死になりすぎて時間がなくなったとかか
懐かしー PS版やってたなぁ😊
TRPGの「悟り」未搭載なら、そら無駄に戦闘も長引くってもんよ
待ってました
テンポが良いと言うか、ジェットコースター的と言うか…
サムネが阿部さんに見えた
これ、懐かしいです。小学生時代。貯めたお小遣いで定価で買い、つまらなさ過ぎて2時間もプレイせず売りました。でも、買取価格激安で。パケ買いしてはいけないと学んだ思い出です。未だに当時のガッカリ感は忘れられない。
サムネ阿部さんにしか見えないの草
そーいやブルーフォレスト(通称青森)はビデオゲーム化してたけど同じ世界の違う地方が舞台のギアアンティークはビデオゲームなかったなー
ニコニコにドット絵のほうのプレイ動画あってみたけど普通にガッツリだった
3dのopはyoutubeにあったけどガッツリでは無いものの肌色オンリーでしたね〜
野良犬の件はそこまで突っ込むほどじゃないと思うが主人公の人相が悪いのが気になる
手柄とコネは最強のアイテム
ん?紅魔郷?
3DOが分からなくてゲーム史調べちゃった😂
黄昏のオード並みに命中率が悪いですね……戦闘のテンポさえよければストーリーは割と面白いので惜しいですねストーリーのテンポはTRPG由来ですかね
ガッツリ映ってねぇぇぇぇ!!
サムネ阿部さんで草って言おうとしたら他の人が先に言ってた。 28:40 うほっ!いい男!
これ、プレステにも移植されてなかったかな?プレステもやらないと(笑)
青森!?
序・中・終盤で話もパワーバランスも別のゲームのように作風が不安定だな…
サムネ や ら な い か ♂
やらないかと言いそうな顔をしててじわじわくる
分岐があまりにも早すぎるせいで周回プレイがしんどいのに驚いたのが俺なんだよね、凄くない?
うろた、中に出すぞ!!!!、1
18:09 これだけ強い震動が起きる全体攻撃で全部外してる上に「え?なに??」みたいな感じで敵が振り返るの悲しすぎる
ああ…これも家にある…
スペクトラルブレイドもブルーフォレスト物語もエアーズアドベンチャーも家にある…
うちの母親はヤクルトレディは世をしのぶ仮の姿で本当はクソゲーハンターだったのか…
お母様の嗅覚鋭すぎて草
29:39 何て顔をしている?の次に表示される主人公が例の顔なのワロタww
32:40
その顔で修正するのは流石に卑怯wwwww
めっちゃ懐かしいゲームです 本当に戦闘が苦痛でしたよ テンポ悪いし時間はかかるし
イライラが溜まるだけでした うろたさんのご指摘のように急に途中からダメージが出ず
しかも当たらなくなり何とか耐えに耐えてエンド1つだけ見てお腹一杯になり放り投げた記憶が
マルチエンディング回収はまさに「誰がやるか」のゲームでしたわw
3:23 この旨そうな小僧がぐへへへと加えるだけで性的な意味としか思えなくなるのは私だけですかね?
ブルーフォレスト ん? 青森?
さらっと序盤で最後3doプレイしたのいつだっけ?を無視して会話続けてて笑った😂
グローディア時代のエメドラは最初のつかみがしっかりしてたけど、ライトスタッフに変わってからのヴェインドリームもこれと同じで最初のつかみがなく平凡すぎて序盤が辛いんですよね。
28:40
素人は黙っとれ感が凄い
昔PS版やったけど、裏ボスの暗黒無双菩薩という名前だけは忘れられそうにない。
覚えてるのは名前だけで倒したかどうかは覚えてないんだけど。
主人公の顔つきが変わるとか水浴びとか妹の職業とか中盤攻撃全然当たらねえとか、記憶に残ってるとこは粗方触れられてて満足。
ストーリーやボリュームを縦に伸ばすんじゃなくて、短めに纏まったものをその変化で繰り返しプレイさせる、って言うのはゲーム作りのアイディアとしてもそんなに悪くは無いのかなと感じてしまいますね☺️
それと命中率の悪さはTRPGの流れ引き継いだ昔の洋ゲRPGでもあるあるだったので、ダイスが関係でもしてるのか、何かその辺りのゲームの伝統な気もしますね😂
水浴びシーンの謎の気合といい作ってる人間のマニア度が凄そう笑
最初の「大ボリューム」で既に嫌な予感
23:00 この場面のサーラマージャ様が放り出される所かなり際どいw
そしてイラストレーター相沢美良なんだな 一迅社のタイアップ漫画で何回か見掛けたことあるけど綺麗な線の人だった
数日間で格闘技をマスターしてしまう妹って
そんなユリ・サカザキみたいな
名前が洋風なのに最初の町が純和風で笑う
でも途中でアフリカ風の家から魔族は西洋風でちゃんと描き分けがされてるんだな…
26:26 あまりの衝撃映像ぶりに画面2度見したわ
ストーリー自体はサクサク進んでくれるけど戦闘のテンポが致命的に悪くなるのはいただけないなぁ…
22:56 リアルクィーン…
なるほど・・TRPG原作っぽいゲーム・・
展開の速さや命中率だの本当にそれですね。
みんなでダイス振ってワイワイやる分には多少あたらなくても楽しめるんだろうな。
36:01思い出してほしい→36:42忘れてもらってかまわないのコンボで草
うろたさんはRPGがお好きなんですね
それもレトロなやつが
32:18 マル秘のシーンを説明する時の魔理沙の顔w😂
家を追い出された結果…
1ヶ月ほどで世界を救ったでござるwww
投稿お疲れ様です
精神的なじきゅ力が高い人には良ゲーかも
次回も待ってます
お前の続編を待ってたんだよ!!!
なんか普通に面白そうだと思った。技のテロップが昔の結婚式とかのホームビデオを素人が編集したみたいな感じだし、戦闘バランスとか酷そうだったけれど。キャラクターも可愛いしブラッシュアップされていれば名作になるポテンシャルはあったんじゃないかと思う
このままでいいクラピカ!?クラピカが何故ここに!!
事あるごとに聞こえてくるぶきしゃり!!!って効果音好き
一瞬サムネイルが「ソノーマーマーデイーイー」に見えちゃった😂
TRPG特有の回避キャラ同士の泥沼試合
まるでバタフライエフェクトですね。対処方法は何も関わらない事だったような(ゲームも進行しないけど💦)
相変わらず霊夢の質問ガン無視の魔理沙が酷すぎて笑う
何週させる気なんだよそれ(誰がやるか、とは言っていない)
うまく言えないけど、何もかもが「コレジャナイ感」。
その顔で際どいシーン隠すの草
攻撃がスカりまくっててストレスが凄い溜まりそう…
姉が自身を助けようとしなかったり、父が目の前で犠牲になったりしたらそりゃ妹も闇落ちしますね…。
しかし折角のマルチエンディング制なのに、周回プレイがきつい仕様のゲームはいつも惜しいなと思ってしまうなあ。
四人衆になるのクッソワロタ
サムネでホイホイ釣られた人多そう
パッケージが一瞬超兄貴に見えてしまった
マイティ井上さんのご冥福をお祈りします
28:32 オモイヤリガアル主人公の顔が、ソノーマーマーデイーイーにしか見えない(または某イイ男♂)
EDに登場する辺りサザンカは開発から優遇されてるのでは? …いやストーリー上でもっと活躍させてあげて(´・ω・`)
戦闘に関して誰もテストプレイしなかったのかな?
デバッグで必死になりすぎて時間がなくなったとかか
懐かしー PS版やってたなぁ😊
TRPGの「悟り」未搭載なら、そら無駄に戦闘も長引くってもんよ
待ってました
テンポが良いと言うか、ジェットコースター的と言うか…
サムネが阿部さんに見えた
これ、懐かしいです。小学生時代。貯めたお小遣いで定価で買い、つまらなさ過ぎて2時間もプレイせず売りました。
でも、買取価格激安で。パケ買いしてはいけないと学んだ思い出です。未だに当時のガッカリ感は忘れられない。
サムネ阿部さんにしか見えないの草
そーいやブルーフォレスト(通称青森)はビデオゲーム化してたけど同じ世界の違う地方が舞台のギアアンティークはビデオゲームなかったなー
ニコニコにドット絵のほうのプレイ動画あってみたけど普通にガッツリだった
3dのopはyoutubeにあったけどガッツリでは無いものの肌色オンリーでしたね〜
野良犬の件はそこまで突っ込むほどじゃないと思うが
主人公の人相が悪いのが気になる
手柄とコネは最強のアイテム
ん?紅魔郷?
3DOが分からなくてゲーム史調べちゃった😂
黄昏のオード並みに命中率が悪いですね……
戦闘のテンポさえよければストーリーは割と面白いので惜しいですね
ストーリーのテンポはTRPG由来ですかね
ガッツリ映ってねぇぇぇぇ!!
サムネ阿部さんで草って言おうとしたら他の人が先に言ってた。
28:40 うほっ!いい男!
これ、プレステにも移植されてなかったかな?
プレステもやらないと(笑)
青森!?
序・中・終盤で話もパワーバランスも別のゲームのように作風が不安定だな…
サムネ や ら な い か ♂
やらないかと言いそうな顔をしててじわじわくる
分岐があまりにも早すぎるせいで周回プレイがしんどいのに驚いたのが俺なんだよね、凄くない?
うろた、中に出すぞ!!!!、1