Физичность в анимации

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 тра 2024
  • В этом видео я рассказываю про физику в анимации. Объясняю что такое и как работает центр масс, скорость вращения, инерция и арки.
    00:00 - Вступление
    02:37 - 1. Центр масс
    03:10 - Как сделать центр масс
    08:11 - 1.1. Баланс
    14:19 - 1.2. Вращение
    19:30 - 1.3. Ускорение/замедление
    23:30 - 2. Скорость вращения
    29:28 - 3. Инерционность (сквозное движение)
    42:49 - 4. Арки
    44:27 - Заключение
    Автор: Александр Руденко ( / alexander--rudenko )
    Риг: Kiel Figgins
    #анимация #уроки #физика #центрмасс

КОМЕНТАРІ • 61

  • @afkonefelinay1406
    @afkonefelinay1406 20 годин тому +1

    Очень рада, что наткнулась на этот канал) Только начинаю свой путь в 3д анимации, но, смотря этот ролик, понимание, что меня ждет дальше, улучшилось. Автору творческих успехов! Надеюсь, что видео на этом канале будет больше и в скором времени я сюда еще вернусь)

  • @Felatelion1
    @Felatelion1 7 днів тому +1

    Александр, спасибо!

  • @daniilponomarenko6847
    @daniilponomarenko6847 7 днів тому +2

    Восторг! Подписка, лайк, пошел смотреть твои видосы дальше!

  • @areiicreation2466
    @areiicreation2466 24 дні тому +11

    Ба, это супер крутой лайвхак с центром масс)

  • @iurii.belokurov
    @iurii.belokurov 14 днів тому +3

    Супер. Жду продолжения

  • @OlTchaikovsky
    @OlTchaikovsky 24 дні тому

    Классно, что делишься! Спасибо!

  • @antonshakhovnin
    @antonshakhovnin 23 дні тому +2

    Огонь!
    Надеюсь на продолжение :)

  • @SereneMagenta
    @SereneMagenta 22 дні тому +6

    Это лучший туториал по body-механике из всех, что я видел! Большущее спасибо!
    Есть ли в планах записать такой же системный и подробный урок про анимацию ближнего боя (с разбором нюансов работы спины, ног, "улучшению" импакта etc.)? А то подобной инфы даже на англоязычном ютубе попросту не найти :(

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +2

      Пасиб. Уфф, не знаю, может быть в будущем, нужно еще отрегениться после монатажа этого видоса =)

  • @NettesMedchen
    @NettesMedchen 22 дні тому +2

    кайф! большое спасибо за урок, отличная подача, приятный темп, супер инфа! особенно про то, как добавить центр масс в риг, на это прям отдельный шортс на мильон просмотров можно выделить))

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +1

      Пасиб, выложу скоро видео наверн, чтоб было понятнее.

  • @AnastasiKoko
    @AnastasiKoko 21 день тому

    Замечательное видео! Спасибо вам огромное

  • @MakkiLucky
    @MakkiLucky 22 дні тому

    Спасибо, обязательно попробую)

  • @gnaci2824
    @gnaci2824 21 день тому

    Отлично. С удовольствием посмотрел и вынес немало. Спасибо! :)

  • @user-vj9eo6eo1b
    @user-vj9eo6eo1b 23 дні тому

    Очень много полезной инфы!! Спасибо тебе огромное за это, из-за тебя и твоих showrel я начал изучать анимацию уже как пол года)). И спасибо что делишься всем этим з нами 💗

  • @bysinoss
    @bysinoss 24 дні тому

    Много полезной инфы, спасибо. Вообще твои рилы это лучшее, что я видел за последнее время, жду больше классных видосов)

  • @Pen2Panda
    @Pen2Panda 20 днів тому

    Урок просто супер! Не пожалел ни разу что посмотрел. Правда хотелось бы больше подобных, у тебя отлично получается.

  • @user-nd8xq4ui2e
    @user-nd8xq4ui2e 24 дні тому +1

    Саша! Очень приятно тебя видеть) и гайд супер!

  • @doroshenko6473
    @doroshenko6473 23 дні тому

    Супер!

  • @ericlamber5415
    @ericlamber5415 20 днів тому

    Сейчас делаю анимации в Каскадере для своей игры и зашел в тупик виде, что что-то не так, но не понимал. Спасибо за видео, очень помогло

  • @user-un2vh8ws8u
    @user-un2vh8ws8u 19 днів тому

    Очень круто и полезно, спасибо! Особенно зашла техника с центром масс. Раньше на глаз её делал) Тоже очень хочется и геймдев анимацию

  • @Anastasia_Zhaldak
    @Anastasia_Zhaldak 20 днів тому

    Свежая и полезная информация! Надеемся на продолжение в том же духе ❤ Было бы еще интересно посмотреть на обзор полезных скриптов, которые чаще всего в ходу

  • @Zenedean
    @Zenedean 18 днів тому

    Я даже по референсу не способен походку сделать сколько бы не пытался 😀Но спасибо за ценные знания, информация принята, осталось только осознать

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p 22 дні тому

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 23 дні тому

    Очень познавательное видео. Можно больше видосиков по своему пайплайну. И может Ознакомительное видео по каскадер и как его можно интегрировать в работу.

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  23 дні тому

      Привет, спасибо. Но за каскадер уже не подскажу, давно там не был, думаю лучше у них на канале искать - www.youtube.com/@Cascadeur

    • @blackthornsun9545
      @blackthornsun9545 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 Понятно, спасибо. Я видел там большую часть видосиков. Они не сильно информативные учитывая силные изменения в последних версиях каскадера. Даже в мануалах к программе и то больше полезной информации.

    • @blackthornsun9545
      @blackthornsun9545 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 Забавно как раз искал возможность реализации указателя центра масс в майке и ютюб мне сам подарил твое видео. Еще раз спасибо))

  • @Doohio
    @Doohio 22 дні тому

    Оо, подпишусь пожалуй, хоть я и покадровщик

  • @leo_samura56
    @leo_samura56 22 дні тому

    Привет! очень крутой ролик
    всё очень доступно, понятно, превосходный тутор, узнал для себя много нового)
    Хотел задать несколько вопросов, где найти аниматора который даёт хороший конструктивный фидбек?
    Знаете ли вы про скрипт centerOfMass by Morgan Loomis
    как работать с кружочками когда вид от первого лица? понимаю главные balls будут руки и предметы взаимодействия, а остальные, суставы пальцев?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому

      Спасибо) Да фидбек наверно способен дать любой аниматор от синьорского уровня. Пишете любому в личку и договариваетесь об условиях. Про скрипт знаю, но чот у меня он не хотел работать совсем почему-то.

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +1

      По поводу первого лица, я бы кружочки вставлял в пушку, 3 мячика, центр масс его и 2 края, дуло и приклад. В каждый палец вставлять точно не нужно, думаю достаточно 2, 1ый в кисть саму, в ее корень, а 2ой к примеру в кончик среднего пальца, но там сильно зависит от анимации, если он постоянно сложен и оперируешь к примеру только указательным, то мб в него. Но и то я не уверен в этом всём. Я фпс не анимаровал почти совсем. Возможно досаточно ток пушку отслеживать и все) Ну или хотя бы по 1 кружочку в центр кисти, как я показывал у себя.

  • @SSiQPSIQ
    @SSiQPSIQ 22 дні тому

    Alexander привет! Заметил набор скриптов от Павла Барнева - можете пожалуйста поподробнее рассказать про риг и особенности под геЙмдев.
    Спасибо!

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому

      Уффф, думаю тут скорее будет полезнее заглянуть на канал Павла, там очень много интересностей и про его скрипт, и про игровой риг, там тоже есть видео кстати. www.youtube.com/@PavelBarnev

  • @dove8660
    @dove8660 22 дні тому

    Which controller is the green line constrained by?

  • @cartoonaanimation
    @cartoonaanimation 21 день тому

    А сколько по времени длилась та анимация, про которую вы говорили на 0:53?
    Просто интересно, на сколько секунд был потрачен целый месяц)

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  21 день тому +1

      30 - 40 кадров =)

    • @cartoonaanimation
      @cartoonaanimation 21 день тому

      @@alexanderrudenko7899
      Теперь мне немного спокойнее, спасибо)

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 22 дні тому

    я не понял, это после каскадёра в майке фиксить надо?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +2

      Не, создаешь прям в майке цм, и с ним работаешь. Каскадер - это программа, где я просто понял как работает центр масс, и показываю как на основе этого знания можно улучшать свою анимацию.

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 а... ясно. спасибо

    • @Santuus2023
      @Santuus2023 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 слушай а можно еще вопрос. Я вот не понимаю концепцию работы в каскадёре с кривыми анимации. Они их как бы игнорят, так что ли выходит?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +3

      @@Santuus2023 Мне сложно сказать как в 2024 году работает каскадер, мы расстались в 2020, на тот момент было так: Все точки в риге были инерционными, т.е. то чего в майке как раз нет(если не включить овершутящую интерполяцию которая не сильно в спросе). + в майке у всех ригов, у99.9% что я видел, есть иерархия и если двигается пелвис то двигается тело всё, кроме ног. В каскадере было по другому, там если быстро махнуть рукой, она могла в интерполяции потянуть за собой спину, или после прыжка с большой высоты, ноги по инерции проваливались под землю. И на первый взгляд может показаться, что за кошмар как с этим работать. Но... В этом была как раз и сила, ты не мог не учитывать инерцию, у тебя бы не получилось никогда сломать арку которая строилась по инерции основываясь на предыдущих кадрах, опираясь на скорость набранной до ключа. Чобы сломать арку, тебе нужно всегда было ставить двойной ключ, это значит ключ в текущем и в следующем кадре. Именно осознанно это сделать, а осознанно, значит ты знаешь почему ты так делаешь. И именно это мне помогло понять и впитать инерционность частей тела про которую я рассказываю в видео. Но сложно всё равно передать механику каскадера тех времен(напомню, мб уже всё изменилось, я не в курсе). Он прекрасен был для офизичивания своего видения анимации.

    • @tooninja
      @tooninja 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 там даж с этим ригом можно сделать нормальный граф эдитор, у них есть риг из боксов, почему не сделать перепекание с инерционного рига на боксы с иерархией, чтобы можно было фк анимирровать с иерархией, а потом если надо перепекать все на инерционный - ик риг и обратно.

  • @galaxyselection4531
    @galaxyselection4531 22 дні тому

    Отличное видео. А по чему, Вы не показываете, как это делать в программе Cascader?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому +1

      Потому что про майку инфы, как сделать цм, очень мало, поэтому для нее и записал. Если хочется разобраться как в каскадере делать цм, то думаю нужно идти к ним на канал и там искать туторы.

  • @user-ew3cx5pj3x
    @user-ew3cx5pj3x 24 дні тому

    Наруто, вернись в каноху!)

  • @goosesuka
    @goosesuka 12 днів тому

    я миксамо освоил за 1 день rofl

  • @Mummy542
    @Mummy542 22 дні тому

    Физичность - это вообще реальное слово?)

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому

      Не, это выдумка)

    • @Doohio
      @Doohio 22 дні тому

      А что отличает реальное слово от выдуманного?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому

      @@Doohio Резонность вопроса - реальное это слово или нет)

  • @tooninja
    @tooninja 22 дні тому

    у меня только один вопрос, почему в каскадере не сделают нормальный граф эдитор?

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  22 дні тому

      Вопрос для разработчиков) Расстался я с каскадером в 2020 году, много воды утекло с тех пор, я не в курсе какие планы по софту у ребят. Но на тот момент, когда я работал в каскадере, не чувствовал нужды особой в графэдиторе.

    • @tooninja
      @tooninja 22 дні тому

      @@alexanderrudenko7899 ну если работать по каскадеровской методе в мая, то и там можно обойтись без граф эдитора :)

    • @alexanderrudenko7899
      @alexanderrudenko7899  21 день тому

      @@tooninja Можно то можно, а нужно ли?)