во флоте достаточно людей. а то что автор сидел по 10 мин в очередях означает что все уже докачались до норм кораблей. на начальных рангах никто не сидит. порог вхождения во флот высокий, новичков нет
@@TheMorgenshternПричина в мертворожденности флота в целом, бессмысленное развитие первоапрельского ивента, как если бы улитки ввели на основу поней или надувные танки. В авиации онлайн что на 3.7, что на 13.7 есть, а флот по хорошему вывести чтоб не позориться да место не занимать, а то как мавзолей двумя доп вкладками
@@prizmadd3765 "негоже пинять на зеркало, коль рожей не вышел" я уже написал. флот не для всех из-за сложности. например многие не играют в Dark souls из-за запредельной сложности, это не повод хейтить эту игру. я, как и 99% водителей не смогут ездить на гоночном болиде F-1, это ведь не означает что он плохой. режим СБ танков, тоже не особо смотрю популярен, давайте танки выведем тогда из игры
9:00 Не правильно понял, ДМ флота конченная, и экипаж разбросан по 5-6 зонам на корабле "отсекам" если можно так сказать, и вывод такой зоны это -20 а то и 30% экипажа, очень хорошо заметно на крейсерах от 5.3/5.7 и выше. У лодочек отсека 3 в каждом чуть больше трети экипажа. Уничтожение башен главного и вспомогательного калибра, установок ПВО, радиорубок и прочего, снимает определённую часть экипажа, зависит от машины к машине, но это редко когда превышает 5% экипажа за башню или установку Но так же есть и вариант просто долбиться об стену ибо по причине того что залп летит не в точку а по площади, и накрывает хоть сколько-то важные зоны то экипаж но по чуть-чуть будет отмирать, но всегда проще или погреб бахнуть, или машинное отделение или отсек, они будут фатальнее, чем непонимающая долбёжка об стену 13:10 Геймплей есть, но он за неебически большой стеной гринда и начиная с нормальных эсминцев послевоенного периода, с вся ранняя шушара скучная и монотонная, а вот выше те же USS Porter или "Спокойный" крайне интересны и геймплейно различаются, прокиды на 12+ киллометров это то ещё мастерство, уничтожение кораблей со штатных РСЗО или с залповых противолодочных бомбомётов в клинче вообще искусство не всем подвластное, 1000IQ торпедные прокиды, умение разъебать линкор с лёгкого крейсера одним удачным залпом с дисстанции в 18-20 километров и много что ещё, это всё есть в этой игре, но оно ща неебически большой стеной гринда, и в этом главная проблема
при всем уважении, на каком легком крейсере какой линкор можно разобрать с описанной дистанции? На таких машинах как Шпее проблемы бывают с пробитием на бронебойных на дистанции 6км, а описанную Вами ситуацию и вовсе не могу представить
@@justshmel9315 фугасы, они всё ещё багованные, и у меня может и относительно давно ± пол года назад, того же шарика с кузнецова лопнуть вышло, одним удачным попаданием под башню бруно, а на данный момень я с тундры перегорел чутка и последние пару месяцев захожу только награду за вход забрать
@@justshmel9315годик назад на любом легком крейсере можно было километров с 10-12 закидывать через палубу фугасные снаряды линкорам с уроном по погребам боекомплекта. Главное было найти область, где на рентгене писало дамаг по погребу от попадания. Но, насколько я знаю, урон фугасов понерфили и теперь крейсера такой фигней не страдают.
Товарищ видать про уничтожение через багованную и дырявую броню, по крайней мере год назад, когда я ещё играл, такое было и тот же Кронштадт выносился в район артпогребов 1-ой или 2-ой башен гк с американских универсалок 127мм, с расстояния от пары км.
Так, ну я в этой херне с самого начала, так как любитель флота в целом, ща все тут расскажу. Сразу можно сделать оговорочку, что флотский режим ты не попробовал от слова совсем, а только потрогал, на данный момент, самую омертвевшую часть. В целом, когда то здесь был и онлайн, и более менее реалистичная, а главное - играбельная дамаг модель. Те же катера друг друга пилили несчадно даже из самых мелких калибров, а если у тебя были какие то пушки... Малый и большой флот раньше был совмещен. Так, когда то нужно было прокачиваться через катера, чтобы попасть на этакий топ ветки - эсминец. Только потом появились крейсера, потом линкоры. А там уже ветку рассоединили. Играть было очень даже весело, настолько, что для меня в тот момент корабли от картошки умерли чуть больше чем целиком. Просто стало неинтересно играть в аркадное месиво, когда есть более менее реалистичный тундрофлот. Мне тогда капец как нравились механики затопления, уничтожения модулей, подрыва погребов, пожара, были крутые торпеды. Но поскольку флотский режим сильно отставал по онлайну от танкового и самолетного режимов (лол, с чего разрабы вообще решили, что должно быть по другому?), но хорошо приносил деньги за счет донатов, наши разработчики решили, что нужно добавить в игру "экшона". Им не нравилось, что бронированные корабли живут слишком долго, а небронированные - слишком мало, считали, что это вредит онлайну. И они начали несчадно издеваться над дамаг моделью. Они такого говна за пять лет наворотили, что сегодняшний флот не имеет почти ничего общего с этим самым флотом пятилетней давности. Было столько всего, что даже вспоминать не хочется. Для примера оставлю одно из самых тупорылых решений - они пробовали ввести общее хп для кораблей и назвали его то ли "усталостью", то ли еще как. Это значило, что корабль тонул через какое то время просто из за получаемых плюх, неважно, наносили ли они хоть какой то урон. Игроки тестили - можно просто стрелять линкору в самый кончик носа слабеньким фугасом с эсминца и его утопить. Но тогда игроки очень быстро дали понять, что это полный бред. Тем не менее, другое говно они успешно в тихомолку поназасовывали. Режим малого флота превратился в тыкву молниесно, с введением новых механик и разделением веток флота. А большой флот умер на низких и на высоких уровнях - иногда даже в час пик бой найти бывает нереально. Сейчас самый живой боевой рейтинг это 5.7 наверное, но у тебя терпения не хватит до него докачаться). Вот так разрабы старались привлечь новых игроков, как могли, в итоге прогнали старых. Покойся с миром, флот тундры...
Да, помню флот при выходе... Было очень весело рубиться на катерках, жаль крупный флот я тогда успел лишь потрогать, но даже так понравилось. А потом пару лет не играл, что так по сей день во флот не вернулся. Обидно, на самом деле, но игр про корабли... Только wows. Тундровские корабли мертвы, остальные проекты... А они есть вообще? Вот uboat немного хайпанула, да та без онлайна и про подлодки. И то, хайпанула лишь благодаря усилиям парочки ютуберов. Грустно, конечно, но никто уже стараться не хочет. Все проекты про технику лишь паразитируют на былом успехе, скатываясь в серую скуку. Что тундра, что картошка. Лет 10 пройдет и ничего из этого уже играться особо и не будет.
Ну, как танкист Вар Тандера с 5-ти летним стажем и (уже как) полугодичный пилот, могу сказать что флот ВТ не зря называют мертворождённым дитя Гайджин. Как бы да, с одной стороны прикольно, что все три класса техники собраны в одну игру, один клиент, ничего лишнего качать не нужно, НО! Но, как поклоннику этого проекта и военной техники в целом, у меня складывается впечатление, что компания Гайджин очень хотела успеть везде и сразу и от этого не может, теперь, дать ладу ничему. Практически во всем проекте есть проблемы, которые, несмотря на массу жалоб держатся годами в проекте и, вместо того, чтобы их решать и исправлять, патч за патчем, Гайджин просто заваливает аудиторию новой техникой, нациями и мелочевкой. Обидно. Проект реально очень достойный и классный, несмотря на массу проблем, я очень люблю эту игру и продолжу в неё играть. А обидно оттого, что удели пол года Гайджин не новому патчу, а просто работе над ошибками и исправлению древнейших багов и проблем, это была бы лучшая онлайн игра по военной технике, в принципе, которая дала бы просраться любому конкуренту. А Дед молодец! И так вытерпел довольно много времени тундрофлота) А за ролик по танкам и авиации отдельное спасибо! Пересматриваю их, периодически, чтобы поднять себе настроение)
Как человек, докачавшийся до практически топовых линкоров могу сказать, что в большом флоте тундры плохо ну практически все, за исключением моделек и ощущения кораблей - в отличие от Варшипса тут действительно чувствуются тысячи тонн металла которыми управляешь В остальном - тут: отвратительный баланс, отвратительные карты с бредово поставленными респами, идиотски настроенные бры где например на одном 6.3 у немцев поставлены абсолютно разные по возможностям и ттх корабли, отсутствие механик (корабль из 1907 отличается от корабля из 1945 разве что бронёй и ПВО, но не технологиями), хреновая графика окружения по сравнению с тем же варшипсом, куча багов - то линкор уничтожается с мелкого фугаса, то корабль залазит на другой, то модули устраивают дискотеку, криво настроенная механика засчета фрагов где ты например нанёс 90 процентов урона по кораблю, но засчитали его боту на катере который по нему фугасом шмальнул
Я играю на флоте СССР и почти прокачал его весь и даже купил линкор типа Севастополь "Марат" потому что мой прадед служил на нем и я живу в городе Санкт-Петербург где стоял этот легендарный корабль
В мире кораблей тоже есть корабли этого типа, Октябрьская Революция за внутри игровую гриндовую валюту - уголь и вроде бы в ветке прокачки ещё один систершип. А так же не достроенные Кронштадт (правда сейчас выведеный), в тундре вроде есть он и линкор Советский Союз. А вообще флот у Лесты лучше. Там есть геймплей и графика, более понятная модель повреждений. Больше кораблей, нормальное время ожидания боя, правда с 5-6 лвл и выше. Из минусов только меньшее ощущение веса корабля.
Со флотом тундры проблема в том, что на нем играть занимательно если: А) Готов терпеть долгий и медитативный геймплей Б) Долгая прокачка для тебя не проблема В) Играть только в РБ на большом флоте (а еще лучше в специальный режим на 2 часа, там точно геймплей быстро не кончится) Г) И самое главное иметь в сетапе корабль хотя бы 5.7 Так как людей, готовых на это немного, а тех, кто доживает до 5.7+ и того меньше, то и улитка забивает на режим, и народ в это не играет
Я бы ещё добавил то, что нужно любить корабли в целом, или как минимум разбираться в теме. Не знающий человек не поймает кайфа от медленных перестрелок на линкорах или на тех же кресерах
@@СтаниславМазунин-л9ь, только нет там медленных перестрелок. Гусеница танка дольше чинится чем башня ГК линкора. Сделал залп, что-то вынес, а ХОП и противник уже все починил. Вот есть у лоханок неремонтируемые повреждения...а как они работают?! Дыру в борту залатать нельзя, а изрешеченные надстройки и башни можно. По сути весь флот тундры играется от урона в минуту и затяжность перестрелок искуственная. Выбил модули и успевай топить пока он не починился... Бои на многобашенных танках больше похожи на флот, нежели сам флот - там то башни выбиваются насовсем.
А смысл? Ты хочешь посмотреть как человеку порвёт жопу и он сделает видос на 5 минут где просто орёт? Мне кажется будет примерно так же как и с этим видео ,человек просто ещё больше разочаруется в проекте Весь экспириенс вертолётов сводится в 80% случаев это: Взлетел , летишь пол боя , тебя сбивают из пулемётов на танке или ломом
Дедуль, спасибо видеоролик, хоть и режим пососный, но ваша харизма и юмор разбавляют всё это дело, много раз улыбнулся, местами посмеялся. В общем желаю вам продолжать в том же духе, просмотров и лайков вам побольше
Играю в тундровский флот с момента его выхода, что только они не изменили за это время... , вот например недавно появился этот дурацкий кружок в левом углу экрана, призванный по мнению улитки помогать корректировать залп корабля(недолёт- перелёт), если раньше ты сам решал как и в какую часть корпуса полетит залп регулируя колёсиком мышки, то счас прицел пляшет как бешеный когда пробуешь прокрутить. Сделано это для того, чтобы новоприбывшие не ныли когда с респа они улетают в ангар, ибо улитка не станет рубить башку курице которую так долго выращивала... Вот и получите за место интересного и увлекательного геймплея пятикратно переваренный кал...
Строго говоря в тундре хп было всегда, только в отличии от картошки, где всего 1 хитбокс с хп, в тундре каждый крафт состоит из кучи текстур со своим собственным хп, где-то их много как танках, где-то мало, как в кораблях.
@@x863289 не совсем. в тундре тоже есть "разрушение корпуса", т.е. условно "основное ХП", как в картохе, но его выключили около года назад, просто в картохе настроено несколько по другому - там тоже можно уйти в ангар, не растратив хп корпуса, если выбьют весь экипаж - не раз наблюдал такое на ёлке и других танках с малым экипажем. *разрушение корпуса выключено в наземке. в леталде и у вертолетов оно вроде работает...
@@Wishmaster89nur опять же разрушение корпуса только для определенных видов урона, т.е у нашей текстурки не одно хп, а под каждый вид урона отдельное, об этом очень много лет назад разрабы говорили кажется.
@@x863289 раньше разрушение было от всего что больше определённого калибра. Т.е по газику дшк было неважно чем стрелять - оф или бб, если там калибр 100мм+.
17:00 Как бы мне ни нравился полуреалистичный подход Тундры, но на правду не обижаются. Игровой цикл у ракадных и реалистичных морских боёв не получился от слова совсем. Этим кораблям в такой реализации тесно на таких картах, тесно в таком формате игровой сессии. В игре есть (или был) режим, где у тундрофлота есть простор для маневра: Противостояние. Карты там больше, матч может длиться от минут 40 до часа. Звучит ужасно, но главное, что можно присоединиться к уже идущей игре и покинуть ее в любой момент. Почему этот режим не стал основным для кораблей - загадка.
@@This_IS_Voodoo дед, надо было немецкий или советский флот попробовать. У немцев есть баржи с пушками, а у совка катера с башнями от т-34 . Кста подлодки есть, но они только в ивенте были. А в мобильной тундре они постоянной основе
За месяц до этого ты делал про Мир кораблей и там нахваливал практически все то, что тут хаял - как так то 😅 Улитки сделали нелепый клон картохокораблей (возможно, ещё доводят до ума... наверное...) , даже полоску здоровья скопировали, хоть и сделали невидимой - но она тут точно есть, т.к. кораблям все равно куда стрелять
Почему долго ждать - никто не играет , почему никто не играет - быстро умираешь , почему быстро умираешь - реализм , 169к онлайн - это все вместе - таки , самолёты , корабли я так думаю - из них только 1% корабли !!!
11:11 бьёшь в рубку - лишаешь управления + бьёшь в трубы и под них выбиваешь котлы машины он встаёт+ бьёшь ниже ватерлинии в корму ломаешь рули заодно во асех моментах косишь экипаж тем самым на повреждённых узлах и гранатах, а когда починит рубку трубы и машины ту уже рули сломал и ещё модно ниже ватерлинии стрелчть вызывая течь затопление и сновп тормоза лодку врага так что он уде не уйдёт от обстрела 😁
Я тут было, в помутнённом сознании и размягчённой памяти - не иначе, хотел подзабить на Мир кораблей и вернуться в Тундру. Теперь вижу, что это можно только под препаратами делать, а я против подобного.
Я в своё время ушёл из мира кораблей (тогда ещё WoWs) в тундру, а потом опять из тундры вернулся в мир кораблей. Ну а сейчас я удалил обе эти помойки ибо в такое говно играть невозможно. Хотя мне как любителю флота очень обидно, что два таких перспективных проекта гибнут по воле тупых и жадных разрабов
Вудыч, видос очень даже норм Как старый флотоводец тундры посмею быть адвокатом дьявола, самое основное это то что ты промахнулся с режимом, вся суть флота это игра в аркаде, там бои находит быстро и весь онлайн флота там Флот бритов это второй момент где ты промахнулся) самые бодрые нации как по мне Германия и СССР, ну и вся суть это конечно же крейсеры и линкоры, там в отличии от мира кораблей уже чувствуется мощь орудий и что у тебя под управлением гигантская махина в сотни тонн веса
Амеры тоже ничего - бодрячки. Особенно с БРа 5.0. А самый ад был, когда качал японцев, да еще в РБ. Пушки на малых БРах слабоваты, а торпеды, как в аркаде - не обновляются. У меня как раз три бодрых (советы, немцы, амеры) и японцы, которые начинают бодрить РБ только в топе :)
Есть режим (его можно было найти в событиях), где корабли сражаются на карте Ла-Манша масштабом 1:1. Там идёт сопровождение конвоев и др. активности. В своё время этот режим казался тем, каким должен быть флот в Тундре, но улиткам на свою игру пофиг и дальнейшего развития это не получило. Не знаю, есть ли этот режим сейчас, можешь посмотреть.
ну а чо? мне очень зашло, подача как всегда оригинальная и задорная, отдельного уважения заслуживает честность автора, игра некачественная и долгая, мало онлайна - времени жалко, поэтому посмотрим необходимый минимум, так и надо делать. С нетерпеньем жду следующий ролик, о чём бы он ни был)
Блин, лучше бы уж в Modern Warships поиграл бы, там хоть какая-то динамика есть😅 P.S написал этот коммент до того как увидел MW, тогда изменю, сделал бы полноценный обзор, и да кстати MW к улиткам имеет посредственное отношение, они только недавно начали сотрудничать, улитки помогали им портировать игру на пк, а так они делали ее сами, страшно представить что было бы если бы улитки помогали с мобильной игрой😂
британские катера стартовые с 7мм пулеметами - боль и страдания, самые мерзкие для старта, из всех возможных ( ну может разве что японцы посоревнуются пушками, стреляющие жеванным рисом) Так сразу распишу - корабль можно уничтожить убив экипаж/взорвав БК, еще можно нанести неремонтируемую пробоину и потопить, но это на больших и не дождешься.
Давай теперь фоксхол. Вот там реально танки, корабли, атридерия и пехота на одной карте. И ждать подбора боёв не надо - одна война длиться несколько месяцев
На моменте с 5 минутной загрузкой и 3 минутным путем до боя с последующей смертью, смотрю на это с улыбкой и завистью, так как 10 минутный поиск рейда с последующим 3 секундным боем итогом которого стала надпись [голова, глаза], после такого для меня другие игры стали очень дружелюбные и простые
Как один из тех кто играет в флот могу сделать небольшие уточнения С большими корабликами таки можно пересечься на бр повыше(это страшно) Урон нужно постараться размазать по всему корпусу врага Обучение малому флоту где-то было в начале Сасое интересное здесь балистика снаряда, дым и неожиданные торпеды
1) это кем надо быть, что б обучение в главном меню не найти? Из за чего автор так и не понял как прицельно вести стрельбу по разным отсекам, т.к. экипаж кораблей распределен по этим самым отсекам, и долбежка в одну точку не даст ни-хре-на, или это будет ооочень долгое противостояние. А как же стрельба по БК? Выбивание пушек? Двигателя? А никак - автор не осилил стрельбу, максимум на что хватило - навести куда то на зеленый круг (хорошо, что хоть на это хватило) и жать ЛКМ. 2) РБ во флоте полумертв, все в АБ сидят.
Я играю во флот тундры только по одной причине: интересное вооружение на лётке. На самолётах есть не только торпеды (а на японских они так вообше имба), есть управляемое вооружение на некоторых поршневых самолётах. Две очень класные такие чтуки: ---- фритс икс ---- Управляемая авиобомба за немцев. Техника: хе111н6 и хе177 --- Ки 148 --- Управляемая ракета на лоу рангах с дальность 12 км. Техника: акционный самолёт Японии ки48-2 на бр 2.3, есть на бирже. Лично я обожаю последнее, я настроил эту ракету на авио джойстик, и неплохо управялю ей, кидаю из далека (км 8-10) и пока она долетит я же на минималке с закрылками долетаю км до 4-5, что не попадает в зону зениток эсминцев. Я фанат подлодок, и мне понравился ивент с подлодкой второй мировой в тундре (с современными не застал то время), и честно, я наверное единственный кто очень жду их в тундре.
Флот в этой игре мертв, просто атавизм и прикрытие для разрабов, чтоб тратить свои силы на рисование каких-то вонючих лодок, которые потом плавают в унылом гейплее, заспавнившись посреди лужи, а не вводом наземной и возлушной тезники.
А тебе мало наземной и воздушной техники? Так сильно флот отъедает силы что разработчик уже вводит клоны, весь патч состоит из клонов. Если тебе или вам, аудитории которые на танчиках играют или самолётиках не зашëл геймплей флота... Ну я вот 1000 человек в дискорд канале знаю которые флот любят, для вас это унылый геймплей потому что во флоте порог вхождения повыше чем в танчиках или самолетах, поиграй автор подольше, и имея не предвзятое мнение о том что флот мертв и вообще плох и никому не нужен а зайдя с интересом, узнал бы что такое сквозное пробитие, задержка взрывателя, модульная стрельба, выбивание экипажа, прелести кораблей разных наций и другие приколы, автор стрельбу критикует играя в аркаде, автор поиграл на лоуранг кораблях и выводы делает, это самые ранние эсминцы и даже не крейсера, это в танках посути просто растет броня и толщина пушки за исключением топ тира и предтопов, удовольствие игры на которых я, к сожалению испытал, геймплей крейсеров, эсминцев и линкоров разный координально. Автору не понравилось что заруба сразу и что корабли идут и стреляют друг в друга просто так и это не интересно... А как по мнению автора корабли воевали, например вт время Ютландского сражения? Автор не хочет подумать о том что можно курс сменить и пустить дым чтобы скрыться, что можно маневрировать и скорость хода менять чтобы вражеских наблюдателей обманывать. Такие умники отсеиваются еще на этапе поиска боя, который, кстати, примерно на втором ранге уже не такой долгий. Тем кому флот правда интересен ждут а те кому просто так, то ну и на кой они нужны? Во флоте своё комюнити и пока разраб добавляет новые кораблики то будет жить, так и да подводных лодок дойдем а вы и дальше плачте что флот силы ест, ищите причины в улитке, этт они взвалили на плечи как будто бы непосильную задачу, однако улитка это крупная компания.
Флот для меня сейчас единственный режим для игры в тундру. Отыграл 2500 часов, прокачал наземный топ Китая WZ1001, наиграл 350+ боев на MBT2000 и еще столько же на 9.0 с кд около 2 даже на 10.7-11.7. (Сейчас просело, просто потому что уже в лом играть, забил на звуки, играю под музыку). Прокачал F-16, J-8F. Надоело. Флот это единственный режим где я действительно могу отдохнуть, а не постоянно уворачиваться от АРГСН, пуская свои в ответ или играть в танковый контр-страйк на дистанциях стрельбы АКМ. Флот, в отличие от рандомных танковых боев и авиа еще более-менее предсказуемый и размеренный, а рандом я терпеть не могу. Даже с новой абсолютно неадекватной дамаг моделью, я могу играть и получать удовольствие, ведь едва ли кто-то выбьет мне экипаж быстрее, чем я выцелю ему погреба в условиях 1v1. Прокачка долгая, не спорю.
Я много играл в модерн воршипс, поэтому чувство теплой ностальгии вызвало у меня упоминание этой игры. А насчет флота вт... Флот вт становится интересным, когда у тебя есть торпедные самолеты😅
Короче, я лайкнул и подписался. Не поверишь старый, сидел и не хотел чтобы видео заканчивалось. Как и все остальные. Прошу докачай флот. Либо альтернатива, попробуй поиграть на арте, выучи карты, и уничтожь вражеский танк, с базы на базу. Вот тебе челлендж. С уважением ☺
И концовка норм! ))) (Информативно и позновательно) так что не скромничай - за два дня у тебя 77 тыщь просмотров и 7 с половиной тыщи лайков!!! Так держать! (жду с нетерпением еще новых роликов)
Все еще настаиваю на прокачке Топовых Джетов в Тундре. Геймплей там отличается от первой половины, а страдать придется еще больше... Но какой кайф, когда твоя ракета сбивает противника - а, чистое удовольствие
Лайк за добровольные страдания ) Решение бросить флот в начале игры - оправдываю на 100%. В Тундре уже лет 5, во флоте изредка задачи бэттлпасса выполняю. И, походу, только для того, чтобы вспомнить, какое же флот говно, чтобы пропустить все задания флота в следующем бэттлпассе )
Во-первых, обучение в игре есть. Да да, не удивляйтесь. Левый верхний угол в ангаре, вкладка "бой" >> 4 строчка "Курс обучения" где игрока за ручку научат управлять танком, сажать самолёт и пр. Даже наклеечки дают за успешное прохождение)). Во-вторых, обычно флотские бои ищутся в течении минуты, исключение составляют топовые ранги. Но для этого необходимо выставлять больше одного региона (Вкладка под "В бой!" >> левый нижний угол "Выбор серверов" и в принципе можно все галочки проставить). В-третьих, экипаж во флоте это не сколько критически необходимый модуль, сколько полоска ХП. Да, для уничтожения посудины можно и его полностью выбивать (Бронебойными в черноту выбивая отсеки или фугасить надстройки), но куда эффективней будет подрывать БК орудий или торпеды и наносить противнику пробоины ние ватерлинии (То что это эффективно ещё не значит, что 80% времени не придётся колупать экипаж). В-четвёртых, процентность экипажа это не сколько его количество, а сколько эффективность - т.е. достаточно ли экипажа для того что бы посудина просто не утонула. А повышение до 100% это, как написано в окне прокачки экипажа, это улучшение взаимосвязи между экипажей - т.е. сможет ли условный кок, если выбьют наводчика зенитной артиллерии, занять его место или нет (Проще говоря, это как если стрелок-расист до определённого уровня прокачки не мог бы занимать место условного выбитого наводчика, а только заряжающего и мехвода) и по сути, это не сколько 100%, сколько 100+%. Но для понимания эффективности цифры выше 100% не самые лучшие. Ну и в-пятых, маркер упреждения во флоте (да в принципе как и в авиации) это нихрена не "совместил прицел с маркером и попал". Во-первых, он указывает только то, где будет находиться центральная точка захваченного противника к моменту, когда по нему прилетит снаряд. Хочешь попасть в двигатели или рубку - прошу высчитывать упреждение от маркера (в самолетах по сути тоже самое). И это не говоря про то, что корабельный маркер высчитывает упреждение по прямой хода противника, а упреждение на перелёт/недолёт, которое перпендикулярно вышеупомянутому нужно так же выставлять ручками т.к. по колодцу хрен попадёшь.
Неа. О мёртвых не ничего, это из контекста вырвано. «О мёртвых либо хорошо, либо ничего, кроме правды», − изречение древнегреческого политика и поэта Хилона из Спарты (VI в. до н. э.), приведенное историком Диогеном Лаэртским (III в. н. э.) в его сочинении «Жизнь, учение и мнения прославленных философов».
Флот в War Thunder нужно прокачивать, если вы собираетесь играть в мировую войну по открытию. Там сражаются корабли, самолёты, вертолёты и танки в одном бою. И корабли, а в частности линкоры, там нереально имбуют, так, как их пво с радио фугасами и зурами на 50 кг тротила и дистанцией подрыва 20 метров, просто аннигилируют ВСЮ авиацию в радиусе 28 км. Один линкор может вынести всю тиму из СУ-25Т. А их огромные орудия, с снарядами на 2900 мм пробоя, и лютой взрывной волной, уничтожают просто всю наземную технику, не оставляя ни шанса. Так, что качайте флот если: 1). Вам это нравится. 2). Если вы хотите подготовиться к режиму мирровой войны. 3). ?
Я недавно стал во флот гонять. Короче, в чём фишка, экипаж работает странно, но работает. Если кратко, то он сидит в моторном отсеке и в рубке. Те, что за орудиями, почти не считаются. Если стрелять по орудиям противника, то ты только орудия сломаешь на секунд 5, после они восстанавливаются моментально. Только у большого флота чуть дольше починка идёт. Так вот, накидывая в рубку, будет сниматься процент экипажа, когда рубка откиснет, то считается, что там уже нет народа, и пока новый не подоспеет, стрелять туда смысла нет. Палить надо в зад корабля, где моторы примерно. То есть здоровье корабля - это его экипаж, который очень условно рассчитывается от того, куда и чем ты попал. А урон - это общий процент того, сколько ты снял хп модулю, неважно чем, да и в целом ты можешь урон нанести, но экипажу будет всё равно. Глубинные бомбы имеют место быть, они очень полезны. Они как мины на близкой дистанции и часто мне спасали жизнь, на них можно задержку ставить, и вот когда за тобой кто-то гонится, то кидаешь и радуешься). До мин на цепи не дошёл, но вот в их эффективности сомневаюсь. У Германии есть быстрый минный тральщик, вот там, может, можно проход к точке ими закрыть, но на больших кораблях, думаю, смысла нет. Торпеды - штука прикольная, но редко работает, просто как доп. вооружение, кидать всегда примерно в ту сторону, где будет противника. В 1 из 3 случаев будет килл. Помогают особенно, если большой корабль, а ты обошёл его. Ковырять его ты будешь долго, а так торпеда есть. Ну и сильно решает вооружение корабля, если 20-мм автопушка или пулемёт - вешаться сразу. Если 40-мм автопушка с фугасами, то тут уже 8 киллов за катку без смертей. Самолёты и торпедирование с них - отдельная тема. В битвах малого флота юркие ударные самолёты с 12,7-мм пулемётами при пикировании на корабль накрывают его полностью и быстро снимают экипаж. Но надо аккуратно летать и искать цель, ибо там каждый второй по тебе из своего пулемёта захочет залп сделать. А торпедирование с больших самолётов - это... В Вар Тандер сломаны торпеды. Тебе надо кидать их на определённой высоте, высчитать самому упреждение и скинуть её на определённой скорости, все эти данные есть в статах торпеды, НО! Когда ты кидаешь всё как надо, торпеда тупо детонирует об воду. В обучении у бота, который показывает «как надо», торпеда тоже взрывается об воду. ТО ЕСТЬ ИМ НАСТОЛЬКО ПОФИГ НА ЭТУ ЧАСТЬ ИГРЫ! Зато бомбы по катерам бахают весело. Насчёт большого флота - на любителя. Считать упрягу там тоже надо. Но на кораблях, как и в реальности, есть артиллерийский директ и дальномер, в реальности тоже считали и говорили упрягу и дистанцию благодаря им. Но в игре они дают данные не постоянно, и нужно учитывать то, где будет противник до следующего расчёта директа. Но сражения там действительно несколько скудны. Короче, флот на любителя, и если не понять, как работает урон, то только плакать. Лучше в танках поездить или на самолётах полетать. Но мне на удивление немного понравилось, люблю я большие орудия и расчёт запуска торпед). А с видоса, кстати, поржал. Вот такие дела.
В вар тандер есть как минимум на топовом советском преме большого флота есть запуск самолёта, а у некоторых противо-воздушные ракеты и миномёты. Мобильная тундра там флот несколько по другому ведёт себя как раз узнаешь про скрытые значенья модулей корабля
16:58 Так, б.. Ну-ка не грустить, да ролик не самый весёлый, да может не такой как все, но всё же. Исповедь не должна всегда быть ухахательной, иногда бывает и так, и это голая правда, контент не был высосан из пальца, чтоб растянуть хронометраж. Как есть - так есть, и за это всё мы на тебя подписаны и ставим лайки. Так что продолжай пилить, а мы будем с нетерпением ждать новых роликов P.S. Есть такая игрушка Broken Arrow, сам не играл, видел только пару обзоров, тоже тема военной техники, если будет время - глянь как там и что, может достойный проект для ролика
Нифига себе как быстро. Желаю роста каналу и спасибо за рекомендацию предыдущей игры. Если найдёшь ещё хоть немного нормальное и похожее на корсаров буду очень рад обзору/рекомендации
Скомканое окончание ролика. По моему нормально получилось. Вот есть такая херня а вот есть неплохая игрушка простая как две копейки но интереснее чем эти ваши корабли.
Касательно пролетающих снарядов, я кое-что узнал. Трассер и физический объект снаряда, в 99% случаев могут отставать друг от друга на метр и более. То же касается и модельки снаряда.
11:58 тут смешнее, тут корабль 3.7 и лодочка 1.0,т.е.нужно как минимум прокачать малый флот до катеров 3.7,чтобы нормально можно было брать их вместе с резервными кораблями большого флота, т. е. Б.Р. 3.3-3.7.😂Вот тогда более-менее комфортно! Но я извращенец! Я беру бомбардировщик и снаряжаю его чем? Бомбой? -Нет, торпедой!Вот тогда чувствуется истинная беспомощность! Когда ты не можешь никого торпедирлвать, потому что ПВО под управлением бота сносит тебя на моменте подлета... Поэтому играю с другом по тактике "отвлеки, бро". Флот весёлый, но не для всех... А для тех, кто хочет попробовать флот, я посоветую не качать итальянцев! Говорю как тот, кто прокачал малый и большой флот Италии....
Спасибо дед. Ролик офигенный. После него задумался вернуться в modern warships, ибо раньше играл в эту игрулю. Советую взять на обзор call to arms и Stellaris. Игры популярные ты может слышал. И они крутые. Тебе должны зайти. Особенно call to arms. Желаю тебе хорошего вечера и отличного настроения. Спасибо за твой труд
Чтож (расскажу) свою историю про флот в нашей (любимой) тундре: Играю я с момента ввода его в игру, тогда 4 по мойму или 5 лет назад, уже не помню я был ещё не на столько прокачан, авиация была на уровне конца 4го ранга, танки около 6го, вроде ис-3 был, т-44-100 и их одноклассники. Так вот, я играл и бед не знал, тогда я искренне любил игру, не так много багов замечал, наслажбался каждым боем и графикой. У меня была 1 плашка 4гб оперативки видеокарта 650ti, и процессор i3 4130 2х ядерный вроде, и мне этого железа хватало как буд-то бы за глаза. Ввели этот флот, и я начал играть с малых кораблей, катеров. Тогда флот был объеденён в одну ветку, вроде ещё не было линкоров, ну а на конец ветки я анимания не обращал, ведь мне для начала необходимо было выкачать всеь малый флот, чтоб добраться до эсминцев. Играл я играл (режим кстати свежий был, интересный, онлайн зашкаливал и динамика), но в какой-то момент игра оборвала мне графику, просто по сути плюнула мне в лицо и написала, твой компьютер говно, нахер ты в меня играешь? Короче с тех пор я играю на ультра лоу, из-за несовместимости со старой видеокарты, короче видеопамяти мало. Я разрабов тогда ненавидел, а от игры блевал, пока месяц другой и к блевотной графике не привык. Осадочек остался. Затем, когда я докачался до тогдашнего 3го, (сейчас всю ветку перемешали), тогда разрабы поняли что режим потизоньку загибается и всем надоело дрочить малый флот, чтоб перебраться к большому, тогда-то его и разделили на две подветки... В тот момент я не помню, как отнёсся к изменениям, но видимо позитивно, ведь с тез пор я в малый флот заходил лишь изредка понастальгировать, и полностью перешёл в большой. Там я уже осел более основательно: выкачал все эсминцы, перешёл к крейсерам и т.д. И кстати реалистичные морские бои были чем-то напоминающим реальный бой, режим оправдывал своё название, играл я тогда на сетапе из Красного Кавказа, который позже выкинул (дерьмо корабль), на Красном Крыме, вроде до Кирова добрался, и я в тот момент был богом режима... Объяснюсь, раньше не было этого прицела, который всё делает за тебя. Раньше, было просто перекрестье и хрен знает как стреляющие орудия (но это для непрошаренных), так вот я как и в целом во всей игре изначально настроил управление а после начал пытаться обучаться на этом управлении, и в тот момент у меня были назначены клавиши на вертикальное упреждение, горизонт я выставлял мышкой, если цель выделалялась то с сопровождением цели, если нет (а такое регулярно было на больших дистанциях) до упреждение по горизонту я брал тоже в ручную. И так играл весь флот, поэтому прицельная стрельба зависела от конкретного игрока, и я же принаровился стрелять так, что моя прицельная дальность превышала 10км, я буквально одновременно учитывал скорость, направление движения, как своего корабля, так и вражеского, балистику своих снарядов, упреждение по дальности, упреждение по горизонту и всё одновременно вручную со всеми клавишами под соответствующие оси. Первые выстрелы я всегда делал пристрелочные, а потом когда вычислял дистанцию, уже начинал вести полноценный огонь беря упреждение, и всё это визульно: буквально через прицел смотришь, куда там снаряды упали, ну и килкам ещё помогал. Так стрелять мог по ощущениям только я, мало кто до меня достреливал, пока я не подпускал противников поближе. Но из-за столь сложной наводки орудий многие хлебушки даже не понимали, как стрелять, не говоря уже о том чтобы как либо играть или показывать результат. И улитка, суки, это был второй очень серьёзный звоночек, они переработали прицелы, сделав вот эту самонаводящуюся хрень с зелёной пимпочкой. И мой скил как и много много раз в этой игре, когда меняли снаряда на абобные, убирали механику халбрейка, когда каждое ебучее обновление звуки меняют, и 100 других хреновых изменений, мой скилл даже здесь нивелировался в ноль, ибо привыкать мне пришлось к игре опять. Сейчас же идёт крайний этап флота, когда любой дурачё кожет просто дрочить кнопочку и попадать на 10+ км, линкоры месятся с линкорами, не нанося урона от слова совсем, а потом какая-то шальная пулька может в бк попасть и шотнуть, в игре нет легендарных кораблей, зато на кой-то хер добавляют чертёжники, корабли современные воюют с кораблями дореволюционными в одном бою (в реальности 50-70 лет на минуточку разница), ну и много много другой херни. Флот умирает, даже мне тому, кто играл в него с самого зарождения блевать тянет, если собираюсь нажать кнопку (В бой) второй раз за день. Один-два боя в день для меня предел в этом режиме. Ах да играю я сейчас на Полтаве, успел до 4.0-5.0 прокачать Британию, Японию, США и Италию, но на основной ветке до топов так и не добрался, даже я... Но не вам меня судить, я реально не могу выкачать почледние 3 линкора союза, тупо терпения не хватает.
Прико в том, что в кораблях тоже есть модули, и подрыв бк одним выстрелом тут тоже работает. Это в катерах не особо заметно, но вот уже на эсминцах весёлые ваншоты иногда случаться будут. И да, катера нужны в сетап к эсминцам, чтобы захватывать точки и топить их торпами в упор из-за островов
Может кто скажет деду, но в тундре есть ещё вкладка "Сражения и события" (или как-то так звучала) и там ближе к выходным происходит событие для флота, где как в РБ можно меситься, но прикол в том что длится оно, если правильно помню, что-то около 3 часов максимум. Так вот лучше качаться там, так как лампочек и кошаков сыпет чуть больше чем нихрена, в отличии от Ракады(никого не осуждаю, все с чего-то начинали) и РБ. Но есть нюанс, вход только с 4.0(вроде бы, давно не заходил) и прикол с очками возрождения там есть и чтобы взять какой-нибудь линкор, например, надо ещё настрелять противника, а это немного сложно, если у тебя косоглазие и клешни из попки торчат, ведь перестрелки на 10+ км. с эсминцев выглядят , как поход в казино (хотя иногда получалось, а знакомый говорит, что как-то принаровиться можно попадать, на такие дистанции), а попытки убить с эсминца линкор, да чё уж там иногда и тяжёлый крейсер хрен убьёшь (имею в виду с одноклассников и с плюс, минус одинаковых калибров). И если првильно помню, в этом событии ни маркера упреждения, ни точной дистанции, а только примерная( кроме каких-то кораблей, но они строились уже после второй мировой)
Дед с каждым разом выполняет желания работяг из комментариев) удачи в продвижении канала, автор🍻
Судя по всему, видео про тундро-флот просило больше людей, чем в этот флот и играет
они просто хотели увидеть страдания...
во флоте достаточно людей. а то что автор сидел по 10 мин в очередях означает что все уже докачались до норм кораблей. на начальных рангах никто не сидит. порог вхождения во флот высокий, новичков нет
@@TheMorgenshtern хочу дополнить, что многие сидят в аркаде. особенно на младших бр
@@TheMorgenshternПричина в мертворожденности флота в целом, бессмысленное развитие первоапрельского ивента, как если бы улитки ввели на основу поней или надувные танки. В авиации онлайн что на 3.7, что на 13.7 есть, а флот по хорошему вывести чтоб не позориться да место не занимать, а то как мавзолей двумя доп вкладками
@@prizmadd3765 "негоже пинять на зеркало, коль рожей не вышел" я уже написал. флот не для всех из-за сложности. например многие не играют в Dark souls из-за запредельной сложности, это не повод хейтить эту игру. я, как и 99% водителей не смогут ездить на гоночном болиде F-1, это ведь не означает что он плохой. режим СБ танков, тоже не особо смотрю популярен, давайте танки выведем тогда из игры
Ну теперь следующий игрой точно должна быть UBOAT
Над водой уже походил, пора и под водкой, тоесть водой походить
на фулл реализме. Чтоб жизь малиной не казалась
А следом сайлент хантер третий.
@@ivanovanonym1810 Серией видосов на сто, с модами, ага:D
Поддерживаю, игра с кайфом
А далее Баротравму)
Ребят, зватит издеваться над дедом, сердце у него больное, может не выдержать...
Теперь тундра, топ авиацию и танки, в совместных боях)
Желательно Италию, Францию или СССР. И про вертолёты не забудь
Теперь осталось для галочки в ещё один флот сыграть
Пощади пажилого
@@простохаосит а че, познает всю боль, страдать на топах в тундре, это круче, чем играть в доту с 9 идиотами)
@@bugagasn1kТочнее сказать 10 идиотами
@@bugagasn1kтак там уже кс:го начинается
9:00 Не правильно понял, ДМ флота конченная, и экипаж разбросан по 5-6 зонам на корабле "отсекам" если можно так сказать, и вывод такой зоны это -20 а то и 30% экипажа, очень хорошо заметно на крейсерах от 5.3/5.7 и выше.
У лодочек отсека 3 в каждом чуть больше трети экипажа.
Уничтожение башен главного и вспомогательного калибра, установок ПВО, радиорубок и прочего, снимает определённую часть экипажа, зависит от машины к машине, но это редко когда превышает 5% экипажа за башню или установку
Но так же есть и вариант просто долбиться об стену ибо по причине того что залп летит не в точку а по площади, и накрывает хоть сколько-то важные зоны то экипаж но по чуть-чуть будет отмирать, но всегда проще или погреб бахнуть, или машинное отделение или отсек, они будут фатальнее, чем непонимающая долбёжка об стену
13:10 Геймплей есть, но он за неебически большой стеной гринда и начиная с нормальных эсминцев послевоенного периода, с вся ранняя шушара скучная и монотонная, а вот выше те же USS Porter или "Спокойный" крайне интересны и геймплейно различаются, прокиды на 12+ киллометров это то ещё мастерство, уничтожение кораблей со штатных РСЗО или с залповых противолодочных бомбомётов в клинче вообще искусство не всем подвластное, 1000IQ торпедные прокиды, умение разъебать линкор с лёгкого крейсера одним удачным залпом с дисстанции в 18-20 километров и много что ещё, это всё есть в этой игре, но оно ща неебически большой стеной гринда, и в этом главная проблема
при всем уважении, на каком легком крейсере какой линкор можно разобрать с описанной дистанции? На таких машинах как Шпее проблемы бывают с пробитием на бронебойных на дистанции 6км, а описанную Вами ситуацию и вовсе не могу представить
@@justshmel9315 фугасы, они всё ещё багованные, и у меня может и относительно давно ± пол года назад, того же шарика с кузнецова лопнуть вышло, одним удачным попаданием под башню бруно, а на данный момень я с тундры перегорел чутка и последние пару месяцев захожу только награду за вход забрать
@@justshmel9315годик назад на любом легком крейсере можно было километров с 10-12 закидывать через палубу фугасные снаряды линкорам с уроном по погребам боекомплекта. Главное было найти область, где на рентгене писало дамаг по погребу от попадания. Но, насколько я знаю, урон фугасов понерфили и теперь крейсера такой фигней не страдают.
Тот же вопрос, как на ЛК потопить линкор??? Я на демоне толком ничего не могут сделать, а там 203мм .... К что могут 150/180мм ????
Товарищ видать про уничтожение через багованную и дырявую броню, по крайней мере год назад, когда я ещё играл, такое было и тот же Кронштадт выносился в район артпогребов 1-ой или 2-ой башен гк с американских универсалок 127мм, с расстояния от пары км.
Ура, самый интересный и пророботанный режим тундры
Ага, улитки скрывают всю гениальность флота от обычных людей, Но на самом деле во флот играют самые гениальные люди нашего мира.
Улитка умеет прорабатывать ДНО
Теперь ты познал всю боль тундры
Топов не было
@@Никита-н8з2ъ База !!!
нет, он еще не катал на Арчере)
@@Никита-н8з2ъ тут любой кто смог пройти через этот ужас перекрестился бы как минимум потому что смог сохранить хоть часть психики 🥲
@@Ricudosanin да, тут не поспоришь)
Так, ну я в этой херне с самого начала, так как любитель флота в целом, ща все тут расскажу. Сразу можно сделать оговорочку, что флотский режим ты не попробовал от слова совсем, а только потрогал, на данный момент, самую омертвевшую часть. В целом, когда то здесь был и онлайн, и более менее реалистичная, а главное - играбельная дамаг модель. Те же катера друг друга пилили несчадно даже из самых мелких калибров, а если у тебя были какие то пушки... Малый и большой флот раньше был совмещен. Так, когда то нужно было прокачиваться через катера, чтобы попасть на этакий топ ветки - эсминец. Только потом появились крейсера, потом линкоры. А там уже ветку рассоединили. Играть было очень даже весело, настолько, что для меня в тот момент корабли от картошки умерли чуть больше чем целиком. Просто стало неинтересно играть в аркадное месиво, когда есть более менее реалистичный тундрофлот. Мне тогда капец как нравились механики затопления, уничтожения модулей, подрыва погребов, пожара, были крутые торпеды. Но поскольку флотский режим сильно отставал по онлайну от танкового и самолетного режимов (лол, с чего разрабы вообще решили, что должно быть по другому?), но хорошо приносил деньги за счет донатов, наши разработчики решили, что нужно добавить в игру "экшона". Им не нравилось, что бронированные корабли живут слишком долго, а небронированные - слишком мало, считали, что это вредит онлайну. И они начали несчадно издеваться над дамаг моделью. Они такого говна за пять лет наворотили, что сегодняшний флот не имеет почти ничего общего с этим самым флотом пятилетней давности. Было столько всего, что даже вспоминать не хочется. Для примера оставлю одно из самых тупорылых решений - они пробовали ввести общее хп для кораблей и назвали его то ли "усталостью", то ли еще как. Это значило, что корабль тонул через какое то время просто из за получаемых плюх, неважно, наносили ли они хоть какой то урон. Игроки тестили - можно просто стрелять линкору в самый кончик носа слабеньким фугасом с эсминца и его утопить. Но тогда игроки очень быстро дали понять, что это полный бред. Тем не менее, другое говно они успешно в тихомолку поназасовывали. Режим малого флота превратился в тыкву молниесно, с введением новых механик и разделением веток флота. А большой флот умер на низких и на высоких уровнях - иногда даже в час пик бой найти бывает нереально. Сейчас самый живой боевой рейтинг это 5.7 наверное, но у тебя терпения не хватит до него докачаться). Вот так разрабы старались привлечь новых игроков, как могли, в итоге прогнали старых. Покойся с миром, флот тундры...
Да, помню флот при выходе... Было очень весело рубиться на катерках, жаль крупный флот я тогда успел лишь потрогать, но даже так понравилось. А потом пару лет не играл, что так по сей день во флот не вернулся. Обидно, на самом деле, но игр про корабли... Только wows. Тундровские корабли мертвы, остальные проекты... А они есть вообще? Вот uboat немного хайпанула, да та без онлайна и про подлодки. И то, хайпанула лишь благодаря усилиям парочки ютуберов. Грустно, конечно, но никто уже стараться не хочет. Все проекты про технику лишь паразитируют на былом успехе, скатываясь в серую скуку. Что тундра, что картошка. Лет 10 пройдет и ничего из этого уже играться особо и не будет.
Hood развалился от 20мм авто пушки в нос
@@thfourazx816тем неменее wows выжил, тундровский флот нет
9:16 Дед, мы так в escape from Tarkov играем)
Точняк
точно
Не, там не только ожидание, там ещё тетрис со снарягой на 30 минут перед вылазкой.
Давно такую аналогию придумал, но её чет фанаты таркова не оценивают
@@_Letatel_ просто не умирай, лол.
Ну, как танкист Вар Тандера с 5-ти летним стажем и (уже как) полугодичный пилот, могу сказать что флот ВТ не зря называют мертворождённым дитя Гайджин. Как бы да, с одной стороны прикольно, что все три класса техники собраны в одну игру, один клиент, ничего лишнего качать не нужно, НО!
Но, как поклоннику этого проекта и военной техники в целом, у меня складывается впечатление, что компания Гайджин очень хотела успеть везде и сразу и от этого не может, теперь, дать ладу ничему. Практически во всем проекте есть проблемы, которые, несмотря на массу жалоб держатся годами в проекте и, вместо того, чтобы их решать и исправлять, патч за патчем, Гайджин просто заваливает аудиторию новой техникой, нациями и мелочевкой.
Обидно. Проект реально очень достойный и классный, несмотря на массу проблем, я очень люблю эту игру и продолжу в неё играть. А обидно оттого, что удели пол года Гайджин не новому патчу, а просто работе над ошибками и исправлению древнейших багов и проблем, это была бы лучшая онлайн игра по военной технике, в принципе, которая дала бы просраться любому конкуренту.
А Дед молодец! И так вытерпел довольно много времени тундрофлота) А за ролик по танкам и авиации отдельное спасибо! Пересматриваю их, периодически, чтобы поднять себе настроение)
Как человек, докачавшийся до практически топовых линкоров могу сказать, что в большом флоте тундры плохо ну практически все, за исключением моделек и ощущения кораблей - в отличие от Варшипса тут действительно чувствуются тысячи тонн металла которыми управляешь
В остальном - тут: отвратительный баланс, отвратительные карты с бредово поставленными респами,
идиотски настроенные бры где например на одном 6.3 у немцев поставлены абсолютно разные по возможностям и ттх корабли, отсутствие механик (корабль из 1907 отличается от корабля из 1945 разве что бронёй и ПВО, но не технологиями), хреновая графика окружения по сравнению с тем же варшипсом, куча багов - то линкор уничтожается с мелкого фугаса, то корабль залазит на другой, то модули устраивают дискотеку, криво настроенная механика засчета фрагов где ты например нанёс 90 процентов урона по кораблю, но засчитали его боту на катере который по нему фугасом шмальнул
Как по мне, в варшипсах даже корабли лучше ощущаются.
для меня хуже всего то, что они задания на флоте до сих пор в боевой пропуск пихают
А какими технологиями они должны отличаться?
Всё плохо но ты продолжал в это играть и прокачался практически до топ рангов? Зачем))
@@АлексейДорохин-к1в захотелось.
Я играю на флоте СССР и почти прокачал его весь и даже купил линкор типа Севастополь "Марат" потому что мой прадед служил на нем и я живу в городе Санкт-Петербург где стоял этот легендарный корабль
В мире кораблей тоже есть корабли этого типа, Октябрьская Революция за внутри игровую гриндовую валюту - уголь и вроде бы в ветке прокачки ещё один систершип. А так же не достроенные Кронштадт (правда сейчас выведеный), в тундре вроде есть он и линкор Советский Союз. А вообще флот у Лесты лучше. Там есть геймплей и графика, более понятная модель повреждений. Больше кораблей, нормальное время ожидания боя, правда с 5-6 лвл и выше. Из минусов только меньшее ощущение веса корабля.
@@тов.Владимир я тоже играю в мир кораблей но я что во флот тундры что в мир кораблей не особо много играю
Мой дед служил на крейсере 'Киров' потому я докачался до него)
Со флотом тундры проблема в том, что на нем играть занимательно если:
А) Готов терпеть долгий и медитативный геймплей
Б) Долгая прокачка для тебя не проблема
В) Играть только в РБ на большом флоте (а еще лучше в специальный режим на 2 часа, там точно геймплей быстро не кончится)
Г) И самое главное иметь в сетапе корабль хотя бы 5.7
Так как людей, готовых на это немного, а тех, кто доживает до 5.7+ и того меньше, то и улитка забивает на режим, и народ в это не играет
Я бы ещё добавил то, что нужно любить корабли в целом, или как минимум разбираться в теме. Не знающий человек не поймает кайфа от медленных перестрелок на линкорах или на тех же кресерах
На 4.3 вроде вполне играется в рб. Но надоедает быстро.
@@СтаниславМазунин-л9ь, только нет там медленных перестрелок. Гусеница танка дольше чинится чем башня ГК линкора. Сделал залп, что-то вынес, а ХОП и противник уже все починил. Вот есть у лоханок неремонтируемые повреждения...а как они работают?! Дыру в борту залатать нельзя, а изрешеченные надстройки и башни можно.
По сути весь флот тундры играется от урона в минуту и затяжность перестрелок искуственная. Выбил модули и успевай топить пока он не починился...
Бои на многобашенных танках больше похожи на флот, нежели сам флот - там то башни выбиваются насовсем.
Че, вертолеты теперь?
Да, давай!
Единственная проблема, что все вертолеты занерфили, а он сможет качать только японские и французские, явно не самые лучшие
А смысл?
Ты хочешь посмотреть как человеку порвёт жопу и он сделает видос на 5 минут где просто орёт?
Мне кажется будет примерно так же как и с этим видео ,человек просто ещё больше разочаруется в проекте
Весь экспириенс вертолётов сводится в 80% случаев это: Взлетел , летишь пол боя , тебя сбивают из пулемётов на танке или ломом
Ага, в симулятор на кобре пойдет или ми-4ав)) часика два покатается ахуеет что получит 5к опыта и удалит игру)))
Ми4 ждёт первых обладателей 😅
Дедуль, спасибо видеоролик, хоть и режим пососный, но ваша харизма и юмор разбавляют всё это дело, много раз улыбнулся, местами посмеялся. В общем желаю вам продолжать в том же духе, просмотров и лайков вам побольше
Теперь можно и Sea of Thieves
Играю в тундровский флот с момента его выхода, что только они не изменили за это время... , вот например недавно появился этот дурацкий кружок в левом углу экрана, призванный по мнению улитки помогать корректировать залп корабля(недолёт- перелёт), если раньше ты сам решал как и в какую часть корпуса полетит залп регулируя колёсиком мышки, то счас прицел пляшет как бешеный когда пробуешь прокрутить. Сделано это для того, чтобы новоприбывшие не ныли когда с респа они улетают в ангар, ибо улитка не станет рубить башку курице которую так долго выращивала... Вот и получите за место интересного и увлекательного геймплея пятикратно переваренный кал...
дед не ебнулся. в тундре всегда было ХП в виде светофора экипажа. просто циферок над техникой не было...
Строго говоря в тундре хп было всегда, только в отличии от картошки, где всего 1 хитбокс с хп, в тундре каждый крафт состоит из кучи текстур со своим собственным хп, где-то их много как танках, где-то мало, как в кораблях.
@@x863289 не совсем. в тундре тоже есть "разрушение корпуса", т.е. условно "основное ХП", как в картохе, но его выключили около года назад, просто в картохе настроено несколько по другому - там тоже можно уйти в ангар, не растратив хп корпуса, если выбьют весь экипаж - не раз наблюдал такое на ёлке и других танках с малым экипажем.
*разрушение корпуса выключено в наземке. в леталде и у вертолетов оно вроде работает...
@@Wishmaster89nur опять же разрушение корпуса только для определенных видов урона, т.е у нашей текстурки не одно хп, а под каждый вид урона отдельное, об этом очень много лет назад разрабы говорили кажется.
@@x863289 раньше разрушение было от всего что больше определённого калибра. Т.е по газику дшк было неважно чем стрелять - оф или бб, если там калибр 100мм+.
Ловко натянули сову на глобус
3:42 когда автор озвучивал рекламу у него голос похож на полезный бес
17:00 Как бы мне ни нравился полуреалистичный подход Тундры, но на правду не обижаются. Игровой цикл у ракадных и реалистичных морских боёв не получился от слова совсем. Этим кораблям в такой реализации тесно на таких картах, тесно в таком формате игровой сессии. В игре есть (или был) режим, где у тундрофлота есть простор для маневра: Противостояние. Карты там больше, матч может длиться от минут 40 до часа. Звучит ужасно, но главное, что можно присоединиться к уже идущей игре и покинуть ее в любой момент. Почему этот режим не стал основным для кораблей - загадка.
Ну так то да, тут прямо напрашивается сопровождение конвоев или атаки на базы, был бы кайф
@@This_IS_Voodoo дед, надо было немецкий или советский флот попробовать. У немцев есть баржи с пушками, а у совка катера с башнями от т-34 . Кста подлодки есть, но они только в ивенте были. А в мобильной тундре они постоянной основе
Флот есть, Авиа есть, танки есть, Что де дальше? А вот что - Топы
а как же вертолёты?
0:03 я в видео ура (слева сверху)
Спасибо,теперь ждём вертолёты
За месяц до этого ты делал про Мир кораблей и там нахваливал практически все то, что тут хаял - как так то 😅
Улитки сделали нелепый клон картохокораблей (возможно, ещё доводят до ума... наверное...) , даже полоску здоровья скопировали, хоть и сделали невидимой - но она тут точно есть, т.к. кораблям все равно куда стрелять
Да, тухлый ролик! Да и это не из-за тебя и не по твоей воли. Это игра просто мрак какой-то) Пробовал, знаю 😅
Почему долго ждать - никто не играет , почему никто не играет - быстро умираешь , почему быстро умираешь - реализм , 169к онлайн - это все вместе - таки , самолёты , корабли я так думаю - из них только 1% корабли !!!
После твоих видосиков понимаю, что я очень мало знаю об этой игре
11:11 бьёшь в рубку - лишаешь управления + бьёшь в трубы и под них выбиваешь котлы машины он встаёт+ бьёшь ниже ватерлинии в корму ломаешь рули заодно во асех моментах косишь экипаж тем самым на повреждённых узлах и гранатах, а когда починит рубку трубы и машины ту уже рули сломал и ещё модно ниже ватерлинии стрелчть вызывая течь затопление и сновп тормоза лодку врага так что он уде не уйдёт от обстрела 😁
Я тут было, в помутнённом сознании и размягчённой памяти - не иначе, хотел подзабить на Мир кораблей и вернуться в Тундру. Теперь вижу, что это можно только под препаратами делать, а я против подобного.
Я в своё время ушёл из мира кораблей (тогда ещё WoWs) в тундру, а потом опять из тундры вернулся в мир кораблей.
Ну а сейчас я удалил обе эти помойки ибо в такое говно играть невозможно. Хотя мне как любителю флота очень обидно, что два таких перспективных проекта гибнут по воле тупых и жадных разрабов
Вудыч, видос очень даже норм
Как старый флотоводец тундры посмею быть адвокатом дьявола, самое основное это то что ты промахнулся с режимом, вся суть флота это игра в аркаде, там бои находит быстро и весь онлайн флота там
Флот бритов это второй момент где ты промахнулся) самые бодрые нации как по мне Германия и СССР, ну и вся суть это конечно же крейсеры и линкоры, там в отличии от мира кораблей уже чувствуется мощь орудий и что у тебя под управлением гигантская махина в сотни тонн веса
Амеры тоже ничего - бодрячки. Особенно с БРа 5.0.
А самый ад был, когда качал японцев, да еще в РБ. Пушки на малых БРах слабоваты, а торпеды, как в аркаде - не обновляются.
У меня как раз три бодрых (советы, немцы, амеры) и японцы, которые начинают бодрить РБ только в топе :)
0:52 - и тут я понял, что стример будет бомбить
Есть режим (его можно было найти в событиях), где корабли сражаются на карте Ла-Манша масштабом 1:1. Там идёт сопровождение конвоев и др. активности. В своё время этот режим казался тем, каким должен быть флот в Тундре, но улиткам на свою игру пофиг и дальнейшего развития это не получило. Не знаю, есть ли этот режим сейчас, можешь посмотреть.
1:31 да есть такая штука, классификация кораблей называется)
ну а чо? мне очень зашло, подача как всегда оригинальная и задорная, отдельного уважения заслуживает честность автора, игра некачественная и долгая, мало онлайна - времени жалко, поэтому посмотрим необходимый минимум, так и надо делать. С нетерпеньем жду следующий ролик, о чём бы он ни был)
Блин, лучше бы уж в Modern Warships поиграл бы, там хоть какая-то динамика есть😅
P.S написал этот коммент до того как увидел MW, тогда изменю, сделал бы полноценный обзор, и да кстати MW к улиткам имеет посредственное отношение, они только недавно начали сотрудничать, улитки помогали им портировать игру на пк, а так они делали ее сами, страшно представить что было бы если бы улитки помогали с мобильной игрой😂
Спасибо большое за видео насладился от души особенно с чаем хорошим 😂 на смеялся от души спасибо большое за позитив
7:14 Запахло Арчером😂
За страдания и выполнение просьб работяг в комментах определенно лайк!
британские катера стартовые с 7мм пулеметами - боль и страдания, самые мерзкие для старта, из всех возможных ( ну может разве что японцы посоревнуются пушками, стреляющие жеванным рисом)
Так сразу распишу - корабль можно уничтожить убив экипаж/взорвав БК, еще можно нанести неремонтируемую пробоину и потопить, но это на больших и не дождешься.
французкие начальные катера такие же
@@ДмитрийКарнаухов-к3х Хуже. У них по 1ой спарке и их тупо больше.
Старый честно говоря я поражаюсь твоим юмором и моментами которые могут взорвать меня
Фокс холл , хорошая игра . Попробуйте .
Давай теперь фоксхол. Вот там реально танки, корабли, атридерия и пехота на одной карте. И ждать подбора боёв не надо - одна война длиться несколько месяцев
Вуду, в начале мог бы честно говоря и не упоминать про лвл аккаунта в начале, всё до 100го и лямов 10 опыта сверху - новички
На моменте с 5 минутной загрузкой и 3 минутным путем до боя с последующей смертью, смотрю на это с улыбкой и завистью, так как 10 минутный поиск рейда с последующим 3 секундным боем итогом которого стала надпись [голова, глаза], после такого для меня другие игры стали очень дружелюбные и простые
5:30 это флот и давно было известно , надо было подготовиться !!!
Это самое, Дед, давай уже в World of Sea Battle делай гильдию подними архипелаг на уши)
Теперь верталёты тундры.
Как один из тех кто играет в флот могу сделать небольшие уточнения
С большими корабликами таки можно пересечься на бр повыше(это страшно)
Урон нужно постараться размазать по всему корпусу врага
Обучение малому флоту где-то было в начале
Сасое интересное здесь балистика снаряда, дым и неожиданные торпеды
1) это кем надо быть, что б обучение в главном меню не найти? Из за чего автор так и не понял как прицельно вести стрельбу по разным отсекам, т.к. экипаж кораблей распределен по этим самым отсекам, и долбежка в одну точку не даст ни-хре-на, или это будет ооочень долгое противостояние. А как же стрельба по БК? Выбивание пушек? Двигателя? А никак - автор не осилил стрельбу, максимум на что хватило - навести куда то на зеленый круг (хорошо, что хоть на это хватило) и жать ЛКМ.
2) РБ во флоте полумертв, все в АБ сидят.
Я играю во флот тундры только по одной причине: интересное вооружение на лётке. На самолётах есть не только торпеды (а на японских они так вообше имба), есть управляемое вооружение на некоторых поршневых самолётах.
Две очень класные такие чтуки:
---- фритс икс ----
Управляемая авиобомба за немцев. Техника: хе111н6 и хе177
--- Ки 148 ---
Управляемая ракета на лоу рангах с дальность 12 км. Техника: акционный самолёт Японии ки48-2 на бр 2.3, есть на бирже.
Лично я обожаю последнее, я настроил эту ракету на авио джойстик, и неплохо управялю ей, кидаю из далека (км 8-10) и пока она долетит я же на минималке с закрылками долетаю км до 4-5, что не попадает в зону зениток эсминцев.
Я фанат подлодок, и мне понравился ивент с подлодкой второй мировой в тундре (с современными не застал то время), и честно, я наверное единственный кто очень жду их в тундре.
Флот в этой игре мертв, просто атавизм и прикрытие для разрабов, чтоб тратить свои силы на рисование каких-то вонючих лодок, которые потом плавают в унылом гейплее, заспавнившись посреди лужи, а не вводом наземной и возлушной тезники.
А тебе мало наземной и воздушной техники? Так сильно флот отъедает силы что разработчик уже вводит клоны, весь патч состоит из клонов. Если тебе или вам, аудитории которые на танчиках играют или самолётиках не зашëл геймплей флота... Ну я вот 1000 человек в дискорд канале знаю которые флот любят, для вас это унылый геймплей потому что во флоте порог вхождения повыше чем в танчиках или самолетах, поиграй автор подольше, и имея не предвзятое мнение о том что флот мертв и вообще плох и никому не нужен а зайдя с интересом, узнал бы что такое сквозное пробитие, задержка взрывателя, модульная стрельба, выбивание экипажа, прелести кораблей разных наций и другие приколы, автор стрельбу критикует играя в аркаде, автор поиграл на лоуранг кораблях и выводы делает, это самые ранние эсминцы и даже не крейсера, это в танках посути просто растет броня и толщина пушки за исключением топ тира и предтопов, удовольствие игры на которых я, к сожалению испытал, геймплей крейсеров, эсминцев и линкоров разный координально. Автору не понравилось что заруба сразу и что корабли идут и стреляют друг в друга просто так и это не интересно... А как по мнению автора корабли воевали, например вт время Ютландского сражения? Автор не хочет подумать о том что можно курс сменить и пустить дым чтобы скрыться, что можно маневрировать и скорость хода менять чтобы вражеских наблюдателей обманывать. Такие умники отсеиваются еще на этапе поиска боя, который, кстати, примерно на втором ранге уже не такой долгий. Тем кому флот правда интересен ждут а те кому просто так, то ну и на кой они нужны? Во флоте своё комюнити и пока разраб добавляет новые кораблики то будет жить, так и да подводных лодок дойдем а вы и дальше плачте что флот силы ест, ищите причины в улитке, этт они взвалили на плечи как будто бы непосильную задачу, однако улитка это крупная компания.
Флот для меня сейчас единственный режим для игры в тундру. Отыграл 2500 часов, прокачал наземный топ Китая WZ1001, наиграл 350+ боев на MBT2000 и еще столько же на 9.0 с кд около 2 даже на 10.7-11.7. (Сейчас просело, просто потому что уже в лом играть, забил на звуки, играю под музыку). Прокачал F-16, J-8F. Надоело.
Флот это единственный режим где я действительно могу отдохнуть, а не постоянно уворачиваться от АРГСН, пуская свои в ответ или играть в танковый контр-страйк на дистанциях стрельбы АКМ.
Флот, в отличие от рандомных танковых боев и авиа еще более-менее предсказуемый и размеренный, а рандом я терпеть не могу. Даже с новой абсолютно неадекватной дамаг моделью, я могу играть и получать удовольствие, ведь едва ли кто-то выбьет мне экипаж быстрее, чем я выцелю ему погреба в условиях 1v1. Прокачка долгая, не спорю.
Из мёртвых только ты
0:55 подтверждаю, очень точная инфа)))
а почему так мало подписчиков нужно как минимум на этот топовый контент 100к
Я много играл в модерн воршипс, поэтому чувство теплой ностальгии вызвало у меня упоминание этой игры. А насчет флота вт... Флот вт становится интересным, когда у тебя есть торпедные самолеты😅
Обучения есть раньше за это прохождения голду давали
Добра тебе дед. И терпения выносить эти "потрясающие" игры
Во флоте есть вертолеты?? мой мир не будет прежним..
в МВ есть
Короче, я лайкнул и подписался.
Не поверишь старый, сидел и не хотел чтобы видео заканчивалось. Как и все остальные.
Прошу докачай флот.
Либо альтернатива, попробуй поиграть на арте, выучи карты, и уничтожь вражеский танк, с базы на базу. Вот тебе челлендж. С уважением ☺
17:08 лайк за работу .... А вот если не будет кросаут .... дизы и отписка со всех 150++ akk 🗿🗿🗿
Я тебе его из дурки доделывать буду
@@This_IS_Voodoo Ура )) 😂😂😂
@@This_IS_Voodooэто после флота тебя так штырануло дед?) я ж тебе по почте говорил что лучше обращаться ко мне когда начнешь пилить ролик про флот😂🤣
Я просто знал что ты ебанешься поэтому хотел облегчить тебе задачу дав акк на погонять😂🤣
@@генриСтикмен-д3ы ну так исповедь новичка же
Посмотрел твои видео про танки и самолёты. Это ты ещё в тарков не играл. Тундра после него максимально дружелюбна.
Я игрок флота в вар тандер. Хз зачем это смотрю
я тоже
Много тут игроков, а в очереди все равно по 5-10 минут сидеть
@@maksim13_ большой или малый? Какая нация? Какой ранг?
@@BullKill33 я пришел в тундру ради флота...
А чем еще заниматься в ожидании подбора игроков?)
И концовка норм! ))) (Информативно и позновательно) так что не скромничай - за два дня у тебя 77 тыщь просмотров и 7 с половиной тыщи лайков!!! Так держать! (жду с нетерпением еще новых роликов)
Полгода не прошло
14:05 всё дело в том что изначально это была игра от отдельной компании (Artstorm) ещё до того как они с улитками объединились
Энлистед.
Скажу одну флотовую мудрость... Не доверяй маркеру упреждения! Он часто врет
Все еще настаиваю на прокачке Топовых Джетов в Тундре.
Геймплей там отличается от первой половины, а страдать придется еще больше... Но какой кайф, когда твоя ракета сбивает противника - а, чистое удовольствие
Лайк за добровольные страдания )
Решение бросить флот в начале игры - оправдываю на 100%. В Тундре уже лет 5, во флоте изредка задачи бэттлпасса выполняю. И, походу, только для того, чтобы вспомнить, какое же флот говно, чтобы пропустить все задания флота в следующем бэттлпассе )
Сделай обзор на мобильную тундру.
Неа
@@This_IS_Voodoo Да, и там флот больше на мир кораблей похож)
Во-первых, обучение в игре есть. Да да, не удивляйтесь. Левый верхний угол в ангаре, вкладка "бой" >> 4 строчка "Курс обучения" где игрока за ручку научат управлять танком, сажать самолёт и пр. Даже наклеечки дают за успешное прохождение)).
Во-вторых, обычно флотские бои ищутся в течении минуты, исключение составляют топовые ранги. Но для этого необходимо выставлять больше одного региона (Вкладка под "В бой!" >> левый нижний угол "Выбор серверов" и в принципе можно все галочки проставить).
В-третьих, экипаж во флоте это не сколько критически необходимый модуль, сколько полоска ХП. Да, для уничтожения посудины можно и его полностью выбивать (Бронебойными в черноту выбивая отсеки или фугасить надстройки), но куда эффективней будет подрывать БК орудий или торпеды и наносить противнику пробоины ние ватерлинии (То что это эффективно ещё не значит, что 80% времени не придётся колупать экипаж).
В-четвёртых, процентность экипажа это не сколько его количество, а сколько эффективность - т.е. достаточно ли экипажа для того что бы посудина просто не утонула. А повышение до 100% это, как написано в окне прокачки экипажа, это улучшение взаимосвязи между экипажей - т.е. сможет ли условный кок, если выбьют наводчика зенитной артиллерии, занять его место или нет (Проще говоря, это как если стрелок-расист до определённого уровня прокачки не мог бы занимать место условного выбитого наводчика, а только заряжающего и мехвода) и по сути, это не сколько 100%, сколько 100+%. Но для понимания эффективности цифры выше 100% не самые лучшие.
Ну и в-пятых, маркер упреждения во флоте (да в принципе как и в авиации) это нихрена не "совместил прицел с маркером и попал". Во-первых, он указывает только то, где будет находиться центральная точка захваченного противника к моменту, когда по нему прилетит снаряд. Хочешь попасть в двигатели или рубку - прошу высчитывать упреждение от маркера (в самолетах по сути тоже самое). И это не говоря про то, что корабельный маркер высчитывает упреждение по прямой хода противника, а упреждение на перелёт/недолёт, которое перпендикулярно вышеупомянутому нужно так же выставлять ручками т.к. по колодцу хрен попадёшь.
Игра говно подача супер. Автор молодец
Неа. О мёртвых не ничего, это из контекста вырвано.
«О мёртвых либо хорошо, либо ничего, кроме правды», − изречение древнегреческого политика и поэта Хилона из Спарты (VI в. до н. э.), приведенное историком Диогеном Лаэртским (III в. н. э.) в его сочинении «Жизнь, учение и мнения прославленных философов».
Теперь можно Foxhole: артиллерист, флот, танки, медик, логист, солдат, диверсант, инженер, работник тыла. Ух сколько роликов выйдет...
Давай топы тундры , топ наземку , потом топ летку , и топ корабли , 100% будет первый такой видос во всем Ютюбе
Рад за деда) Большой совсем стал, рекламодатель появился
Ну , теперь остались вертолеты))
Флот в War Thunder нужно прокачивать, если вы собираетесь играть в мировую войну по открытию. Там сражаются корабли, самолёты, вертолёты и танки в одном бою. И корабли, а в частности линкоры, там нереально имбуют, так, как их пво с радио фугасами и зурами на 50 кг тротила и дистанцией подрыва 20 метров, просто аннигилируют ВСЮ авиацию в радиусе 28 км. Один линкор может вынести всю тиму из СУ-25Т. А их огромные орудия, с снарядами на 2900 мм пробоя, и лютой взрывной волной, уничтожают просто всю наземную технику, не оставляя ни шанса. Так, что качайте флот если:
1). Вам это нравится.
2). Если вы хотите подготовиться к режиму мирровой войны.
3). ?
Стоп, в мировой войне были битвы со всем и сразу?
@@ДимаБоровец-э1г Да. И даже не один раз.
Погоди. Танки с самолётами и против кораблей?!?! Хммм штурм тигр против 400+ мм корабельного орудия😅😅 баланс
@@Elitephotoman_Official1987 Мировая война, это
олецитворение анти-баланса
Круто вышло ,радуй по чаще нас контентом
Я недавно стал во флот гонять. Короче, в чём фишка, экипаж работает странно, но работает. Если кратко, то он сидит в моторном отсеке и в рубке. Те, что за орудиями, почти не считаются. Если стрелять по орудиям противника, то ты только орудия сломаешь на секунд 5, после они восстанавливаются моментально. Только у большого флота чуть дольше починка идёт. Так вот, накидывая в рубку, будет сниматься процент экипажа, когда рубка откиснет, то считается, что там уже нет народа, и пока новый не подоспеет, стрелять туда смысла нет. Палить надо в зад корабля, где моторы примерно. То есть здоровье корабля - это его экипаж, который очень условно рассчитывается от того, куда и чем ты попал. А урон - это общий процент того, сколько ты снял хп модулю, неважно чем, да и в целом ты можешь урон нанести, но экипажу будет всё равно. Глубинные бомбы имеют место быть, они очень полезны. Они как мины на близкой дистанции и часто мне спасали жизнь, на них можно задержку ставить, и вот когда за тобой кто-то гонится, то кидаешь и радуешься). До мин на цепи не дошёл, но вот в их эффективности сомневаюсь. У Германии есть быстрый минный тральщик, вот там, может, можно проход к точке ими закрыть, но на больших кораблях, думаю, смысла нет. Торпеды - штука прикольная, но редко работает, просто как доп. вооружение, кидать всегда примерно в ту сторону, где будет противника. В 1 из 3 случаев будет килл. Помогают особенно, если большой корабль, а ты обошёл его. Ковырять его ты будешь долго, а так торпеда есть. Ну и сильно решает вооружение корабля, если 20-мм автопушка или пулемёт - вешаться сразу. Если 40-мм автопушка с фугасами, то тут уже 8 киллов за катку без смертей.
Самолёты и торпедирование с них - отдельная тема. В битвах малого флота юркие ударные самолёты с 12,7-мм пулемётами при пикировании на корабль накрывают его полностью и быстро снимают экипаж. Но надо аккуратно летать и искать цель, ибо там каждый второй по тебе из своего пулемёта захочет залп сделать. А торпедирование с больших самолётов - это... В Вар Тандер сломаны торпеды. Тебе надо кидать их на определённой высоте, высчитать самому упреждение и скинуть её на определённой скорости, все эти данные есть в статах торпеды, НО! Когда ты кидаешь всё как надо, торпеда тупо детонирует об воду. В обучении у бота, который показывает «как надо», торпеда тоже взрывается об воду. ТО ЕСТЬ ИМ НАСТОЛЬКО ПОФИГ НА ЭТУ ЧАСТЬ ИГРЫ! Зато бомбы по катерам бахают весело.
Насчёт большого флота - на любителя. Считать упрягу там тоже надо. Но на кораблях, как и в реальности, есть артиллерийский директ и дальномер, в реальности тоже считали и говорили упрягу и дистанцию благодаря им. Но в игре они дают данные не постоянно, и нужно учитывать то, где будет противник до следующего расчёта директа. Но сражения там действительно несколько скудны.
Короче, флот на любителя, и если не понять, как работает урон, то только плакать. Лучше в танках поездить или на самолётах полетать. Но мне на удивление немного понравилось, люблю я большие орудия и расчёт запуска торпед). А с видоса, кстати, поржал. Вот такие дела.
Ну наконец-то !!! Спасибо
Осталось деду познать все механики топовой авиации тундры
В вар тандер есть как минимум на топовом советском преме большого флота есть запуск самолёта, а у некоторых противо-воздушные ракеты и миномёты. Мобильная тундра там флот несколько по другому ведёт себя как раз узнаешь про скрытые значенья модулей корабля
Finnaly, честный обзор на флот
Не знаю почему флот никто не играет - тут можно львов пофармить, если есть еще и прем корабль, то вообще сказка. По 60к за бой
16:58 Так, б.. Ну-ка не грустить, да ролик не самый весёлый, да может не такой как все, но всё же. Исповедь не должна всегда быть ухахательной, иногда бывает и так, и это голая правда, контент не был высосан из пальца, чтоб растянуть хронометраж. Как есть - так есть, и за это всё мы на тебя подписаны и ставим лайки. Так что продолжай пилить, а мы будем с нетерпением ждать новых роликов
P.S. Есть такая игрушка Broken Arrow, сам не играл, видел только пару обзоров, тоже тема военной техники, если будет время - глянь как там и что, может достойный проект для ролика
Нифига себе как быстро. Желаю роста каналу и спасибо за рекомендацию предыдущей игры. Если найдёшь ещё хоть немного нормальное и похожее на корсаров буду очень рад обзору/рекомендации
Скомканое окончание ролика. По моему нормально получилось. Вот есть такая херня а вот есть неплохая игрушка простая как две копейки но интереснее чем эти ваши корабли.
Касательно пролетающих снарядов, я кое-что узнал.
Трассер и физический объект снаряда, в 99% случаев могут отставать друг от друга на метр и более.
То же касается и модельки снаряда.
Там всё намного проще, он не следил за расстоянием, из-за этого и снаряды пролетали мимо цели. Пересмотри начало там это хорошо видно.
10:20 согласен меч короля классный, Мадс Миккельсен сыграл прям на шикарно
11:58 тут смешнее, тут корабль 3.7 и лодочка 1.0,т.е.нужно как минимум прокачать малый флот до катеров 3.7,чтобы нормально можно было брать их вместе с резервными кораблями большого флота, т. е. Б.Р. 3.3-3.7.😂Вот тогда более-менее комфортно! Но я извращенец! Я беру бомбардировщик и снаряжаю его чем? Бомбой? -Нет, торпедой!Вот тогда чувствуется истинная беспомощность! Когда ты не можешь никого торпедирлвать, потому что ПВО под управлением бота сносит тебя на моменте подлета... Поэтому играю с другом по тактике "отвлеки, бро". Флот весёлый, но не для всех... А для тех, кто хочет попробовать флот, я посоветую не качать итальянцев! Говорю как тот, кто прокачал малый и большой флот Италии....
Я думал что кораблики дичь, но теперь я в этом уверен, благодарю деда за сейго видос.
Оперативность выхода роликов по истине впечатляющая
Автор, я тебя понимаю. Тоже пытался играть во флот и каждый бой боролся со сном
В флот нужно играть только после 3х часового марафона по наземке, чисто расслабиться
флот у тундры амно полное. спасибо за контент . не бросай нас )))!!!
Тот случай, когда ждёшь начала боя на воде, можно сыграть бой на авиации/наземке)
Спасибо дед. Ролик офигенный. После него задумался вернуться в modern warships, ибо раньше играл в эту игрулю. Советую взять на обзор call to arms и Stellaris. Игры популярные ты может слышал. И они крутые. Тебе должны зайти. Особенно call to arms. Желаю тебе хорошего вечера и отличного настроения. Спасибо за твой труд
Чтож (расскажу) свою историю про флот в нашей (любимой) тундре:
Играю я с момента ввода его в игру, тогда 4 по мойму или 5 лет назад, уже не помню я был ещё не на столько прокачан, авиация была на уровне конца 4го ранга, танки около 6го, вроде ис-3 был, т-44-100 и их одноклассники.
Так вот, я играл и бед не знал, тогда я искренне любил игру, не так много багов замечал, наслажбался каждым боем и графикой.
У меня была 1 плашка 4гб оперативки видеокарта 650ti, и процессор i3 4130 2х ядерный вроде, и мне этого железа хватало как буд-то бы за глаза.
Ввели этот флот, и я начал играть с малых кораблей, катеров. Тогда флот был объеденён в одну ветку, вроде ещё не было линкоров, ну а на конец ветки я анимания не обращал, ведь мне для начала необходимо было выкачать всеь малый флот, чтоб добраться до эсминцев. Играл я играл (режим кстати свежий был, интересный, онлайн зашкаливал и динамика), но в какой-то момент игра оборвала мне графику, просто по сути плюнула мне в лицо и написала, твой компьютер говно, нахер ты в меня играешь?
Короче с тех пор я играю на ультра лоу, из-за несовместимости со старой видеокарты, короче видеопамяти мало. Я разрабов тогда ненавидел, а от игры блевал, пока месяц другой и к блевотной графике не привык. Осадочек остался.
Затем, когда я докачался до тогдашнего 3го, (сейчас всю ветку перемешали), тогда разрабы поняли что режим потизоньку загибается и всем надоело дрочить малый флот, чтоб перебраться к большому, тогда-то его и разделили на две подветки...
В тот момент я не помню, как отнёсся к изменениям, но видимо позитивно, ведь с тез пор я в малый флот заходил лишь изредка понастальгировать, и полностью перешёл в большой. Там я уже осел более основательно: выкачал все эсминцы, перешёл к крейсерам и т.д. И кстати реалистичные морские бои были чем-то напоминающим реальный бой, режим оправдывал своё название, играл я тогда на сетапе из Красного Кавказа, который позже выкинул (дерьмо корабль), на Красном Крыме, вроде до Кирова добрался, и я в тот момент был богом режима... Объяснюсь, раньше не было этого прицела, который всё делает за тебя. Раньше, было просто перекрестье и хрен знает как стреляющие орудия (но это для непрошаренных), так вот я как и в целом во всей игре изначально настроил управление а после начал пытаться обучаться на этом управлении, и в тот момент у меня были назначены клавиши на вертикальное упреждение, горизонт я выставлял мышкой, если цель выделалялась то с сопровождением цели, если нет (а такое регулярно было на больших дистанциях) до упреждение по горизонту я брал тоже в ручную. И так играл весь флот, поэтому прицельная стрельба зависела от конкретного игрока, и я же принаровился стрелять так, что моя прицельная дальность превышала 10км, я буквально одновременно учитывал скорость, направление движения, как своего корабля, так и вражеского, балистику своих снарядов, упреждение по дальности, упреждение по горизонту и всё одновременно вручную со всеми клавишами под соответствующие оси. Первые выстрелы я всегда делал пристрелочные, а потом когда вычислял дистанцию, уже начинал вести полноценный огонь беря упреждение, и всё это визульно: буквально через прицел смотришь, куда там снаряды упали, ну и килкам ещё помогал. Так стрелять мог по ощущениям только я, мало кто до меня достреливал, пока я не подпускал противников поближе. Но из-за столь сложной наводки орудий многие хлебушки даже не понимали, как стрелять, не говоря уже о том чтобы как либо играть или показывать результат. И улитка, суки, это был второй очень серьёзный звоночек, они переработали прицелы, сделав вот эту самонаводящуюся хрень с зелёной пимпочкой. И мой скил как и много много раз в этой игре, когда меняли снаряда на абобные, убирали механику халбрейка, когда каждое ебучее обновление звуки меняют, и 100 других хреновых изменений, мой скилл даже здесь нивелировался в ноль, ибо привыкать мне пришлось к игре опять. Сейчас же идёт крайний этап флота, когда любой дурачё кожет просто дрочить кнопочку и попадать на 10+ км, линкоры месятся с линкорами, не нанося урона от слова совсем, а потом какая-то шальная пулька может в бк попасть и шотнуть, в игре нет легендарных кораблей, зато на кой-то хер добавляют чертёжники, корабли современные воюют с кораблями дореволюционными в одном бою (в реальности 50-70 лет на минуточку разница), ну и много много другой херни. Флот умирает, даже мне тому, кто играл в него с самого зарождения блевать тянет, если собираюсь нажать кнопку (В бой) второй раз за день.
Один-два боя в день для меня предел в этом режиме. Ах да играю я сейчас на Полтаве, успел до 4.0-5.0 прокачать Британию, Японию, США и Италию, но на основной ветке до топов так и не добрался, даже я... Но не вам меня судить, я реально не могу выкачать почледние 3 линкора союза, тупо терпения не хватает.
в вар тандере флот- чисто для галочки, мол "в нашей игре и авиация, и флот, и наземка, купи что нибудь.", а также для редких ценителей флота
Прико в том, что в кораблях тоже есть модули, и подрыв бк одним выстрелом тут тоже работает. Это в катерах не особо заметно, но вот уже на эсминцах весёлые ваншоты иногда случаться будут. И да, катера нужны в сетап к эсминцам, чтобы захватывать точки и топить их торпами в упор из-за островов
Может кто скажет деду, но в тундре есть ещё вкладка "Сражения и события" (или как-то так звучала) и там ближе к выходным происходит событие для флота, где как в РБ можно меситься, но прикол в том что длится оно, если правильно помню, что-то около 3 часов максимум. Так вот лучше качаться там, так как лампочек и кошаков сыпет чуть больше чем нихрена, в отличии от Ракады(никого не осуждаю, все с чего-то начинали) и РБ. Но есть нюанс, вход только с 4.0(вроде бы, давно не заходил) и прикол с очками возрождения там есть и чтобы взять какой-нибудь линкор, например, надо ещё настрелять противника, а это немного сложно, если у тебя косоглазие и клешни из попки торчат, ведь перестрелки на 10+ км. с эсминцев выглядят , как поход в казино (хотя иногда получалось, а знакомый говорит, что как-то принаровиться можно попадать, на такие дистанции), а попытки убить с эсминца линкор, да чё уж там иногда и тяжёлый крейсер хрен убьёшь (имею в виду с одноклассников и с плюс, минус одинаковых калибров). И если првильно помню, в этом событии ни маркера упреждения, ни точной дистанции, а только примерная( кроме каких-то кораблей, но они строились уже после второй мировой)