UNREAL ENGINE 5 : ANALYSE ET BOOM TECHNOLOGIQUE

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  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 184

  • @MATHIEU_YT
    @MATHIEU_YT  3 роки тому +8

    Voici l'analyse des technos présentées par Epic Games lors du lancement de l'early access !
    Formation Unreal Engine gratuite : creajv.com
    Créez des jeux multijoueur simplement et gratuitement avec Core : bit.ly/MathieuxCore

    • @DrPix3l
      @DrPix3l 3 роки тому

      Ahah babar !
      Si tu vois ce com je te fais un bisous poulet !

  • @TheMonoBurne
    @TheMonoBurne 3 роки тому +13

    Plus de 20min de vidéo sans devoir se taper 200 cuts à la minutes ! Rien que pour ça, MERCI Mathieu !!!

  • @snake135
    @snake135 3 роки тому +5

    Tout est juste fantastique ! C'est incroyable d'avoir la possibilité de pouvoir faire des projets avec tous ces logiciels gratuits. Merci pour tes vidéos, que c'est beau à voir ta passion ! Alors tout est fou mais perso j'adooore le World Partition !

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Idem c’est une grosse feature !

  • @SamDreamsMaker
    @SamDreamsMaker 3 роки тому

    Génial, merci beaucoup pour les explications surtout Lumens, ça en simplifie des choses. 😊
    La gestion des fichiers pour faire le niveau est vraiment originale.
    Une petite avancée aussi sur les animations procédurales ça fait du bien aussi. 😊
    J'ai vu qu'il est possible de migrer les projets ue4 dessus mais effectivement il faut attendre. ( va en falloir de la patience haha).
    J'espère que la migration de niveau sera simple étant donné que la gestion des fichiers a totalement changé, mais au pire, ça sera plus 1 personne qui réalise les maps et ça s'est fou. 😲
    Merci encore pour les vidéos, mais je vais avoir du mal à dormir maintenant que je sais tout ça. 🤣🤣🤣

  • @samih-julienjoha8040
    @samih-julienjoha8040 3 роки тому

    La vidéo est extrêmement intéressante. Je suis juste un fan des jeux vidéo mais grâce à toi je m'intéresse de plus en plus à la création. Un grand merci pour toutes ces explications je te souhaite le meilleur

  • @sebsaint-cyr
    @sebsaint-cyr 3 роки тому +2

    Très intéressant comme d'habitude 👍

  • @CDRAGON_IX
    @CDRAGON_IX 3 роки тому +2

    ça vas être un truc de fou pour le cinéma !!

  • @Kal-Mos
    @Kal-Mos 2 роки тому +1

    ashes of création est sur ue5

  • @AtoomikDzn
    @AtoomikDzn 3 роки тому +6

    Donc y'a des gens qui ont dislike avant de voir la vidéo complète? Incroyable

    • @Subotaï01
      @Subotaï01 3 роки тому +2

      Ouais ça me sidère à chaque fois moi aussi, Mathieu est génial, le sujet est hallucinant, en fait j'aimerais bien en choper un pour lui dire " Tu peux m'expliquer pourquoi tu dislike là?? Abruti?? "🤣🤣

    • @kolza4067
      @kolza4067 3 роки тому +3

      @@Subotaï01 meme moi j'arrive pas a croire que y'ai des gens qui sont abonné avec les notif et qui dislikent des la sortie

    • @Subotaï01
      @Subotaï01 3 роки тому +2

      @@kolza4067 Oui je ne comprends absolument pas ce genre de comportements, mais peut-être vaut-il mieux ne pas chercher à comprendre.. Jalousie, crétinerie, les possibilités sont nombreuses.

    • @TheIrfan38
      @TheIrfan38 3 роки тому +2

      @@Subotaï01 ne sous estimez pas l'impact anxiogène des réseaux sociaux ! Les cas soc c'est pas que dans le monde réel

  • @Gaelrenaultdu06
    @Gaelrenaultdu06 3 роки тому

    Merci Mathieu, encore une très bonne vidéo !

  • @elbosso
    @elbosso 3 роки тому

    Je m'abonne, gros joueur et streamer, je trouve tes vidéos super intéressantes et super bien expliqué. Très très hypé par tout ce que ça va nous apporté.
    merci pour toutes ces infos encore une fois super intéressantes

  • @nihilo.
    @nihilo. 3 роки тому +27

    Rien à dire, ils nous ont pondu du génisme*

    •  3 роки тому

      Une révolution à l'état pure

  • @bugz_01
    @bugz_01 3 роки тому +1

    Hey ! Bonne vidéo continue comme ça !

  • @yannlang4849
    @yannlang4849 3 роки тому

    Absolument monstrueux pour la suite à venir.

  • @davevankeirsbilck3017
    @davevankeirsbilck3017 3 роки тому

    Merci pour la vidéo :)

  • @cuicky00
    @cuicky00 3 роки тому

    Merci Mathieu pour ce topo! C’est chouette et ça vend du rêve ! Full poly! Fini l’arrachage des cheveux pour optimiser les retopo mdr ! Je plaisante .

  • @tom_crytek
    @tom_crytek 3 роки тому +17

    Tu m'as donné envie de l'utiliser alors que je n'ai jamais touché à un moteur 😂

    • @aurelienlecuyer
      @aurelienlecuyer 3 роки тому +3

      C'est la mort des triples A 🤣
      On va tous sortir notre jeu vidéo à plusieurs millions de polygones ! 👍

    • @tom_crytek
      @tom_crytek 3 роки тому +1

      @@aurelienlecuyer eux vont surement avoir un gameplay , et seront originaux

  • @dexgames4366
    @dexgames4366 3 роки тому +3

    Deux Mots-Clef dans cette vidéo :
    MILLIONS & MONSTRUEUX
    😂

  • @technicalspiritfr
    @technicalspiritfr 3 роки тому

    Je partage ta joie ! Ça va être difficile de cohabiter avec UE4 pendant au moins 6 mois... Heureusement il y a des hics de jeunesse ! Dans les rendus vidéo (qui sont meilleurs en qualité) sur des grosses scènes je pense que c'est Nanite qui provoque des problèmes de flahs sur les textures et parfois mêmes c'est un vrai sapin de Noêl. Difficile à comprendre en tout cas. Et ceci même avec leur projet démo. Merci Mathieu pour ton travail et à bientôt..!

  • @matthieuschonholzer8690
    @matthieuschonholzer8690 3 роки тому

    Merci Mathieu !
    UE5 va révolutionner et démocratiser la 3D temps réel avec du software comme Nvidia l’avait fait par le passé avec le hardware . Nvidia c’était des anciens gars de Silicon Graphics et UE5 c’est en partie des anciens gars de Softimage. Ça se voit, et ça se sent ! Le monde de la simulation va prendre un gros boost bien au-delà du « jeu vidéo » ! On passe du logiciel au progiciel ouvrant la porte de l’interaction temps réel entre réalité et virtualité accessible pour le grand public. Du simulateur de courses de voiture en 3D à la voiture autonome, la tendance de la 3D est de devenir de plus en plus tangible. Mon rêve serait de voir la jeunesse s’emparer de ces outils pour réinventer le monde de demain. Développer par exemple via financement participatif des outils citoyens comme un simulateur de “référendum d’initiative populaire” dont les métadonnées rendraient tout les instituts de sondages totalement obsolète. Une démocratie massivement multi-joueurs qui, comme le cheval de Troie, passerait discrètement d’un simple jeux de simulation à un puissant outil de numérisation de la vie politique en métadonnées rendant le système actuelle ridicule et obsolète. Courage jeunesse, la grande révolution est numérique et la guerre sera juridique ! ❤️

  • @rastakouere3d
    @rastakouere3d 3 роки тому

    j adore a 3.00 , le clin d oeil a "2001: A Space Odyssey, black monolith" :-)

  • @matthieupostic7872
    @matthieupostic7872 3 роки тому

    Hey ! :) les vidéos que tu fais sont cool ! :)

  • @Nomadx83
    @Nomadx83 3 роки тому

    J'avais abandonné l'idée d'apprendre sur l'UE4 mais de voir l'UE5 là ça me remotive de FOU, je vais aller voir la chaîne secondaire pour les tutos parce que ça fait rêver là

  • @zecle
    @zecle 3 роки тому

    Merci euclideon pour leur avoir donné la bonne méthode pour afficher un nombre illimité de polygones quand même hein.

  • @babwii
    @babwii 3 роки тому +1

    ça va revolutionner le jeu video !

  • @syntaxcg
    @syntaxcg 3 роки тому

    super video, comme toujours! keep it up!

  • @sofer-medias
    @sofer-medias 3 роки тому

    J’avais un projet de jeu vidéo à l’abandon mais là je pense que ça sera le moment ! franchement la fonction de collab est démentielle ! ( en plus de tout le reste

  • @PC-ONE
    @PC-ONE 3 роки тому +8

    Tu expliques tellement bien. Merci. Une question: Tout le monde parle du SSD "magique" de la PS5. Est ce qu'un PC, doté d'une RTX 3080 + Nvme Gen 4 Samsung Pro 980 par exemple, peut faire tourner le nouveau Ratchet par exemple avec la même vitesse de chargement d'un monde à l'autre? En d'autres mots, est ce que les PC actuels ne sont pas capables de le faire car ils sont limités au niveau du hardware où il suffit juste que le jeu soit optimisé pour cette feauture? Merci

    • @yannickthomas7631
      @yannickthomas7631 3 роки тому

      Le pc a bien plus de ram et a moins besoin de streaming ssd du coup. Mon humble avis

    • @skave7228
      @skave7228 3 роки тому

      Techniquement, un PC avec une 2070S et un R7 3700 égale une PS5, mais la PS5 profitent de jeux spécialement conçues pour tirer un maximum de son hardware spécifique, donc techniquement, une exclu PS5 comme Rift Appart tournerait légèrement mieux que si il y aurait une version compatible PC sortirait et tournerait sur le hardware cité plus haut.
      Et cette optimisation au matériel est encore plus flagrante pour ce qui est du SSD, ont voit bien que ce SSD peut faire des miracles sur des jeux développés pour en profiter, mais qu'il est a la ramasse sur les jeux Cross Gen / Patché et que dans le cas des jeux aussi disponibles sur PC, des PC doté de SSD bien moins rapides font aussi bien voir mieux que la PS4 sur le même jeu. Il me semble d'ailleurs que Microsft doit sortir quelque chose pour mieux tirer profit des SSD en jeux sur PC, comme quoi, l'optimisation des software est décisive.
      Et personnellement, je pense que Rift Appart ne dépends pas tant que ça du SSD de la PS5, que la plus part du tems plus niveau sont au moins partiellement chargé dans le mémoire de la consoles, etc...
      Donc je pense que la config que tu a cité dans ton commentaire exploserait Rift Appart au moins en perf pure et aurait peu être des difficulté pour certains chargements ,comme un besoin de laisser des transitions plus longues ,des fondu au noir, etc...

    • @PC-ONE
      @PC-ONE 3 роки тому

      @@skave7228 Merci pour ta réponse. Personnellement, j'ai une RTX 3090, Ryzen 5900X et 3 Nvme de 1T chacun de marque Samsung Pro 980. Je sais que ma config explose la PS5, mais j'aimerais que Microsoft, Nvidia et les éditeurs puissent faire quelque chose afin que les futurs jexu exploitent la puissance les gros PC. Bien que je sais que commercialement parlant, pas tout le monde a une bête de course chez soi.

    • @PC-ONE
      @PC-ONE 3 роки тому

      @@skave7228 Ok merci. Pour la resizable bar, je l'ai déjà fait sur ma config. J'ai gagné quelques petits FPS mais ça ne valait pas la peine étant donné que mon PC est devenu moins stable. Je les désactivé.

    • @TheBigleboss
      @TheBigleboss 3 роки тому

      Aussi il faut rajouter que en dehors du hardware sony a software « Kraken » qui permet de compresser des données par 4 plus tard on pourra y rajouter le AMD fidelity... plus l’optimisation. Tout cela me fait dire que peut-être que non sur PC rift ne tourne pas aujourd’hui

  • @oraluka
    @oraluka 3 роки тому

    Salut MATHIEU !
    C'était incroyablement intéressant. J'étai déjà très intéressé et hypé par UE5 mais n''étant que consommateur il me manquait cet avis de connaisseur / utilisateur.
    Merci en tout, cas j'ai hâte de voir tes prochaines vidéos à ce sujet ! :)

  • @T0XIN21
    @T0XIN21 3 роки тому

    Je suis impatient de voir ce que le futur nous offriras avec ce moteur :)

  • @Rofiabjizi
    @Rofiabjizi 3 роки тому +1

    N'empêche j'aimerai tellement voir cette démo technique devenir un vrai jeu ça serait cool tu crois pas 😊

  • @mralfredo7643
    @mralfredo7643 3 роки тому

    Bjr, et✨ meilleurs vœux✨ à toi Mathieu, je découvre ta chaîne, étant passionné de jeux vidéos et plus particulièrement de Simracing, que vas donner l'UE 5 pour les simulations de courses ? Pourrais tu faire une vidéo spéciale sur ce sujet ! 👍 ✌️ Merci pour ces belles infos, 🤗

  • @Jerewie
    @Jerewie 3 роки тому

    Petite question de néophyte, à 6:45 tu parles de la gestion de la lumière comme dans la vraie vie, mais n'est-ce pas déjà le cas avec le ray tracing ? qui a l'air de le gérer de la même façon à savoir prendre en compte le rebonds des rayons de lumière sur les différentes textures ?

  • @iblackystudio
    @iblackystudio 3 роки тому

    Super Merci

  • @Rofiabjizi
    @Rofiabjizi 3 роки тому +22

    16:50 Dis voir t'es pas un peu daltonien le point vert est jaune ^^'

    • @pelotdhennebont1025
      @pelotdhennebont1025 3 роки тому +1

      Je suis daltonien et je le vois jaune ^^

    • @Rofiabjizi
      @Rofiabjizi 3 роки тому +1

      Il y a beaucoup de formes de daltonisme 😉

    • @pelotdhennebont1025
      @pelotdhennebont1025 3 роки тому

      @@Rofiabjizi exactement ^^

    • @jeremyhelias5450
      @jeremyhelias5450 3 роки тому

      je le vois jaune aussi pas vert ^^

    • @Rofiabjizi
      @Rofiabjizi 3 роки тому

      Il existe sept variante de daltonisme et aucune n'es similaire donc c'est pas parce qu'on est daltonien qu'on vois de la même façon ^^

  • @SlaizyOff
    @SlaizyOff 3 роки тому

    Salut Mathieu !
    Je voudrais savoir quel jour aura lieu la promotion pour ta formation car je compte me la prendre et je sais que de temps en temps il y a des possibles soldes pour rentrer dans mes moyens merci :)

  • @manucyan
    @manucyan 10 днів тому

    Bonjour, merci pour ta vidéo époustouflante, je n'y connais rien à ce unreal engine. Est ce que tout cela est gratuit, et aussi, est ce que le système de collision est pris en compte ?

  • @steveunreal
    @steveunreal 3 роки тому

    Quand je suis passé de UDK a Unreal Engine 4 j'avoue j'étais un peu perdu. Mais là dès le premier lancement on sait où l'on est et ça fait plaisir ;)
    Merci Epic !

  • @marcaurel153
    @marcaurel153 3 роки тому

    on va se pencher sur un projet de méthaverse ;) super vidéo a par Cyberpunk 2077 qui a foiré je n'ai pas été hyper par le jeu vidéo depuis quelques années, avec Unreal Engine 5 ça change du tout au tout.

  • @samyhan6220
    @samyhan6220 3 роки тому

    Super pout ta présentation de ue5, j'ai aussitôt fait un test avec une scène de 1 milliard de triangles!!!en plus c'est fluide sur i5 9400f rx 6800 et 16 go ddr4.
    C'est ouf!

  • @nathangrosbonnet2662
    @nathangrosbonnet2662 3 роки тому

    Une rennaissance pour l'univers des jeux vidéos

  • @mrdurden3208
    @mrdurden3208 3 роки тому

    Super intéressant

  • @thomaslefebvre9101
    @thomaslefebvre9101 3 роки тому +1

    Salut à tous,
    Question pour les développeurs professionnels: en tant que développeur Android (Java, Kotlin) avec plusieurs années d'expériences, croyez vous qu'une reconversion est possible en tant que développeur Unreal ? Si oui, quel chemin prendre? Merci d'avance,
    Et merci Mathieu pour cette chaine, une mine d'or.

  • @hugoc4606
    @hugoc4606 3 роки тому

    Je comprends tout à fait la hype et suis moi même impressionné; cependant à vrais dire ce ne sont pas les aspects que j'attendais le plus dans le jeux vidéo.
    Comme pour ce qu'il c'est passé avec la generation ps3, j'espérais d'avantage d'avancées sur la physique (et justement le système des polygones qui ne prends même pas en compte la végétation... l'eau ?), ça va augmenter la part de jeux à décors fix...
    Et j'avais encore plus d'espérance sur les IA des pnj en fournissant des moteurs d'IA dignes de ce que l'on commence à faire côté Deep mind par exemple... Parce que franchement aujourd'hui ça me semble être de très très loin l'élément le moins "photoréaliste" (^^) des jeux depuis une dizaine d'année, et c'est ce qui reboosterai complètement l'attrait des jeux solos ou multi+pnj. Franchement les IA des jeux d'aujourd'hui sont juste ridicules, peu importe le nombre de triangle pour faire jolie

  • @remygrandemange8460
    @remygrandemange8460 3 роки тому +1

    Sur le comportement des pieds / corps, c'est bienvenu comme système. Parce que ça en devient ridicule d'avoir actuellement des graphismes vraiment impressionnant mais certains comportement physiques aux fraises.
    Idem pour les IA. A moins que ça ne se calcule sur GPU je ne comprend pas qu'on n'aie pas des IA plus évoluées actuellement alors qu'on a des coeurs CPU à la pelle à leur dédier. Bon après je ne suis pas technicien et évidemment qu'un comportement c'est très complexe et que chaque jeu a besoin de comportements différents selon son environnement etc... Mais clairement c'est qqch ou j'attend du mieux.
    Je pense à Subnautica où les animations / trajectoires des poissons et monstres sont à la ramasse, pas d'évolution depuis le 1.
    Ou à Valheim où les IA donnent des trajectoires ridicules aux PNJ (et bien d'autres défauts).
    Bon ce sont deux petites équipes mais à succès quand meme. Donc j'attend perso qu'ils mettent les moyens et atteignent le cran au dessus quand ça marche aussi bien et avec le potentiel qu'ils ont. Valheim on verra. Mais Subnautica, clairement pas très ambitieux le 2.

  • @darty367
    @darty367 3 роки тому +3

    Bonjour, 2 questions que je trouve importantes à ce jour.
    Ont-ils expliqué comment fonctionne le principe derrière Nanite ? En effet, depuis que le 3D polygonale existe, la contrainte de calcul des polygones a toujours était un problème de puissance de calcul brut, là on dirait que ce problème est résolu comme par magie, mais les poly doivent toujours bien être calculé d'une façon ou une autre donc comment ils font ? On dirait qu'ils utilisent une sorte de LOD dynamique des polys ou une forme de tesselation avancée ?
    La deuxième question est en rapport au système d'éclairage Lumen, il existe plusieurs astuces pour générer les éclairages et jusqu'à présent la façon la plus réaliste mais aussi la plus gourmande passe par le raytracing. Ont-ils précisé si Lumen utilise le raytracing et quelle est la différence avec le rendu en raytraycing actuel ? Bref des questions peut être technique mais qui comme toute nouvelle techno est utile à comprendre.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Hello ! Alors pour la partie Nanite il va y avoir un live dédié cette semaine je crois sur la chaîne twitch Unreal engine, ca devrait être super intéressant !
      Concernant Nanite ils utilisent le raytracing (mais pas celui embarqué dans les CG bien entendu, bien que compatible et complémentaire).
      J’essaierai de détailler tout ceci prochainement 👍

    • @darty367
      @darty367 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT merci pr les précisions

  • @pascaloriginal4158
    @pascaloriginal4158 3 роки тому

    Hello, je voulais te poser une question ❓ Pour ta formation pour créer son jeu vidéo est-il possible de créer son jeu en FPS et non en 3ème personne? Merci bien

  • @WW-1995
    @WW-1995 3 роки тому

    J'ai commencé Unreal Engine 4 en Décembre et j'adore ce moteur. Ma question, as-tu connaissances de certaines modifications/améliorations en terme de support pour les jeux 2D (actuellement Paper2D sur UE4) ainsi que des améliorations sur les Interfaces (Widgets)?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello! Sur les widgets oui ok dirait qu’il y a quelques petites nouveautés ou améliorations. Côté 2D je n’ai pas encore regardé

    • @WW-1995
      @WW-1995 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Merci pour la réponse, j'attends avec impatience vos prochaines vidéos. Bien que je compte attendre la sortie normale de UE5, c'est très intéressant de s'informer sur les possibilités futures. Superbe travail

  • @BunkalandStudio
    @BunkalandStudio 3 роки тому

    merci !

  • @1965piopio
    @1965piopio 3 роки тому

    Salut Mathieu. Super ces nouvelle technos ça fait rêver mais c est un peu dommage par exemple qu il n y avait que très peu de characters a l ecran.
    Je me demande ce que cela serait avec des centaines d objets animés.
    Quid de l IA? Enfin je suppose que c est encore trop tôt et que le moteur va bien évidemment encore évoluer on n en est qu au début !

  • @ppn7
    @ppn7 3 роки тому

    Est-ce qu'il y a ou aura une possibilité de combiné TSR et DLSS ? Ou alors c'est soit l'un soit l'autre ?

  • @did3d523
    @did3d523 3 роки тому

    aura t'on ce rendu pour le VR?

  • @antoinesellier8980
    @antoinesellier8980 3 роки тому

    Bravo pour cette vidéo explicative ...je me demande sur un projet intérieur je me demande si Lumen est aussi puissante que sur des espaces extérieurs.
    Merci de ton retour et bonne continuation

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Je pense que oui! On va tester ça 👍

  • @johannleroux2720
    @johannleroux2720 3 роки тому

    Peut-on imaginer des mises à jour de jeux conçus sous Unreal Engine 4 qui les passeraient sous Unreal Engine 5, ce qui pourrait amener un sérieux gain de performance (et permettre d'y jouer sur des machines plus anciennes) et d'améliorer leur rendu visuel (comme les popups entre les différents modèles)? ça demanderait beaucoup de travail, ou ça peut se faire pour un coût raisonnable?

  • @frankconserve6705
    @frankconserve6705 3 роки тому

    Le séries s sera t’elle capable de faire tourner les futurs jeux sous unreal engine 5?

  • @skave7228
    @skave7228 3 роки тому +1

    3:21 "Afficher de la 4k au prix de la 1080p", c'est pas plutôt par rapport au TSR (Temporal Super Resolution) ? Leur nouvelle techno d'upscaling ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Yes effectivement c’est bien dans cette techno qu’ils envoient cette punchline 👍

  • @hisoka9671
    @hisoka9671 3 роки тому

    Le fait de pouvoir travailler à plusieurs sur le même fichier est insane...

  • @malossihrteam
    @malossihrteam 2 роки тому

    J'ai pas compris la comparaison de nNnite avec "le 4k au prix de 1080p" ? Nanite c'est surtout une histoire de nombres de polygones et non de résolution?

  • @Danny75k
    @Danny75k 3 роки тому

    Le LOD sous nanite est visible si on cherche vraiment à le voir (surtout sur écran 4k) ? Ou bien c'est véritablement indiscernable ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      C’est vraiment TRÈS TRÈS TRÈS DUR de le voir 👍

  • @boubouFlatAndVr
    @boubouFlatAndVr 3 роки тому

    tu pourrais aussi de parler des avancés sur la VR car il y en a :p

  • @ninchaque81
    @ninchaque81 3 роки тому

    Super vidéo ! Tu sais si il y a des mesh avec beaucoup de polygone dans la librairy megascan ? histoire de pouvoir essayer tous ca !

  • @olivierbaron6237
    @olivierbaron6237 3 роки тому

    a voir dans combien de temps on aura ça en jeu (ya qu'a voir la demo infiltrator sortie en 2013).. et avoir aussi comment ca marche sur des ordi d'entrée et middle gamme (à partir de l'i3 1030/1050 parce que les config à what milles balles c'est pas donné à tout le monde..)

  • @lydietchoufa2550
    @lydietchoufa2550 3 роки тому

    Salut Mathieu
    Sil te plaît jai besoin d'une vidéo qui apprend a utiliser beaucoup de nodes su UE
    Merci d'avance !

  • @FURIOUS_KAIN
    @FURIOUS_KAIN 3 роки тому

    Est ce qu"il est possible de sortir des AOV pour du compositing du coup? (je compte me mettre à UE, c'est le future haha)

  • @kolza4067
    @kolza4067 3 роки тому

    Super

  • @22hams
    @22hams 3 роки тому

    Un jeux de boxe anglaise va être terrible sur unreal 5

  • @Stef-3891
    @Stef-3891 3 роки тому

    On sent que leur but c’est d’avoir tout accessible pour travailler rapidement, entre le rachat de quixel qui propose le must en matière de matériaux et assets 3d, metahumain, pouvoir éviter la rotopology, vivement que je me remette à la 3d, j’en peux plus

  • @azaelsergal
    @azaelsergal 3 роки тому +2

    3:27 MAIS NON ! nanite c'est les polys, le 4K au coup du 1080 c'est le nouveau anti-alliasing, ne pas confondre !

  • @ViperVenoM13
    @ViperVenoM13 3 роки тому

    La demo du databases layer me rappelle, prince of Persia sands of the time.

  • @nonopileun5910
    @nonopileun5910 3 роки тому

    Bonjour, j'aimerais me mettre à l'utilisation d'UE5. Puis-je espérer faire tourner le logiciel avec un PC que je monterais autour de 1500€ (c'est mon budget actuel) ??? La RTX 3070ti va sortir d'ici 3 jours, j'espère me la procurer. Est-ce une config suffisante ou il faut forcément avoir une RTX 3090 ou autre encore plus puissant (s'il en existe) ? Merci d'avance pour vos réponses, je ne savais pas vraiment où poser cette question

  • @nicolasusg4036
    @nicolasusg4036 3 роки тому

    Concrètement à combien tu estimes le gain en temps pour avoir le même rendu sur ue4?

    • @williamlacrosse9389
      @williamlacrosse9389 3 роки тому +1

      5 à 10 fois. Je fais régulièrement des rendus d'intérieur. Et avec lumen 6 le baking et le post-processing, tu vas 5 à 10 fois plus vite!

    • @nicolasusg4036
      @nicolasusg4036 3 роки тому

      @@williamlacrosse9389 en gros tu es en train de me dire qu'une petite équipes de 2 3 développeur vont pouvoir nous sortir des jeux de fous

    • @williamlacrosse9389
      @williamlacrosse9389 3 роки тому

      @@nicolasusg4036 Je dirai plus de qualité obtenue rapidement. Les moyens étant plus gros et meilleurs les jeux PS5 vont être monstrueux!

  • @greygoose9902
    @greygoose9902 3 роки тому

    Mathieu est fait en millions de polygones 😂

  • @tridenttactical2215
    @tridenttactical2215 3 роки тому

    cerais t il possible de chhanger un mesh contemporain (avec map normal et low poly) en nanyte ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Yes!

    • @tridenttactical2215
      @tridenttactical2215 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT cool ! merci! avez vous tester lumen avec du verre ,miroir etc.. ?
      ?

  • @remygrandemange8460
    @remygrandemange8460 3 роки тому

    y'a pas de risque de conflits quand meme à être à plusieurs à bosser sur le meme niveau? (je m'imaginais par exemple qu'on puisse être plusieurs mais chacun dans sa zone en qq sorte)
    Je pige pas comment ils gèrent ça.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Chaque acteur stocke lui même ses informations alors qu’avant c’est le level qui les stockait. Du coup aucun problème pour ouvrir un level en même temps à plusieurs puisque au final le fichier du level sera toujours… vide 😅

    • @remygrandemange8460
      @remygrandemange8460 3 роки тому

      Je ne fais pas la distinction/différence entre ce que sont concrètement l'acteur et le level. Je m'intéresse à l'informatique mais je ne suis pas informaticien. Il faut que je me renseigne pr mieux comprendre ce point.
      Pour moi il y a tout de meme un fichier au final qui doit être créé / mis à jour fonction des modifications non?
      Et donc meme si chaque acteur travail sur son fichier il y a un moment où les modifs sont mise en commun. (NB : c'est comme ça que j'imagine la chose, je ne sais pas les tech potentiellement existante / rodées qui permettraient éventuellement de s'affranchir de ce genre de problèmes. Comment c'est géré etc...)

  • @azaelsergal
    @azaelsergal 3 роки тому

    Les mega assemblies c'est que des meshs préfabriqués disponible dans des packs sur le Marketplace
    Edit : gratuitement dans l'onglet megascans

  • @Scenarman
    @Scenarman 3 роки тому

    Hello, j'ai besoin d'un conseil de pro :). Pour une équipe d'étudiants ingénieurs qui doivent traiter un projet de type artistique (donc une grande qualité graphique), un univers peut-être procédural (ou pas à voir, car le world partition propose d'autres possibilités) et surtout une gestion de tous les êtres vivants (non-humains) par une IA, le tout étalé d'octobre 2021 à avril 2022, est-ce que tu conseille UE5 ou UE4 (sachant que beaucoup de nouveautés annoncées dans ta vidéo aideraient bien au dév de ce projet, et quitte à finir en avril 2022, UE5 sera bien débuggé...). J'allais oublier, ce n'est pas un jeu et ça sera en VR. Petite question (une hérésie ;):D), Unity ne tint pas le choc en terme d'IA, non ??
    Merci d'avance

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Hello :)
      Alors j'aurais tendance à fortement vous conseiller de commencer par UE4 qui est stable, contrairement à UE5 qui pour le moment n'est qu'en early access. Alors certes on peut déjà faire beaucoup avec UE5, mais si on ne connaît pas trop le moteur, le souci sera de discerner si les soucis viennent d'un bug de la version du moteur ou de l'humain :)
      Rien ne devrait empêcher le passage à UE5 en début d'année lors de sa mise en prod si les délais annoncés sont tenus. C'est vrai que ces période d'entre 2, ce n'est pas évident de faire son choix !
      Concernant Unity, je serais incapable de répondre ne connaissant pas du tout le moteur si ce n'est de nom bien sûr. Peut être te rapprocher de la chaine Tuto Unity Fr pour avoir son point de vue sur les capacités du moteur quant à la VR :)
      N'hésite pas à me tenir au courant du projet que vous allez développer !

    • @Scenarman
      @Scenarman 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Merci beaucoup pour la réponse hyper rapide (supraluminique :D) !! Une question oubliée dans le post d'avant : où trouver le plus d'info et doc sur l'IA dans UE ??
      Pour le choix de UE5, c'est vrai que c'est un risque, mais que c'est énervant de voir autant de teasing de la part d'Epic, sans pouvoir l'utiliser !! C'est du sadisme ;). Pour le passage UE4 vers 5, comment faire pour les nouveaux outils, comme Nanite et World partition ?
      Encore merci

  • @wardherleddam70
    @wardherleddam70 3 роки тому

    Donc concrètement, malgré qu'il soit en early access, on peut exporter un projet UE4 vers du 5 pour voir ce que ca pourrait rendre avec nanite, lumen et les autres nouvelles features ?
    EN tout cas mathieu, comme d'hab', un super boulot d'analyse, de vulga' et de commercial pour nous faire adopter ce nouveau petit bijou ! *_*

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Merci beaucoup!
      Et yes tu peux essayer de migrer tes projets pour tester 👍

  • @bruncharly75
    @bruncharly75 3 роки тому

    Peut on récupérer le contenu présenté ?

  • @remygrandemange8460
    @remygrandemange8460 3 роки тому

    Bon je pose plein de questions ^^ mais est-ce que les studios vont continuer d'avoir leurs moteurs maisons? Ca a l'air de devenir très complet / complexe.
    Je pense à des CDProjects, ou EA/Dice et bien d'autres qui ont leurs moteurs maisons pour des jeux parfois au gameplay spécifique.
    Autre question :
    les voxels sont gérés par plugin sur UE 4 si j'ai bien compris. ==> Le Cryengine gère ça depuis crysis 1er du nom si je ne m'abuse non?
    Et enfin :
    quid de la concurences? On peut s'attendre à quels autres moteurs qui fassent un Nanite dans les 1 à 2 ans (je mets ce délais dans le sens où je n'ai pas envie de prendre en compte des retardataires qui s'appercevant d'un gap important s'y mettent et cravachent pour faire vite fait un équivalent ==> clin d'oeil à AMD et son équivalent DLSS ;p )
    Voilà. En tout cas ça peut être la chose qui donne un gap intéressant pour les jeux qui seront développés dessus.
    D'ailleurs : trop tard pour que ça influe grandement sur Hellblade 2 non? (ok ce sera du UE5, mais les environnements doivent déjà largement être faits, donc pas d'environnements avec des millions de poly etc...)

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Yes questions sont super intéressantes !
      Il est tard alors je synthétise un peu 😅
      - les moteurs maisons ont encore de beaux jours devant eux je pense rien que pour rentabiliser leur développement

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Pour le voxel je rêve de le voir natif dans UE !

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Pour les moteurs concurrents je ne peux pas trop m’avancer car si je l’es connais de nom, je ne connais forcément les technos derrière 👍

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Pour hellblade2, je pense que Ninja Theory font partie des moteurs qui doivent jouer un gros rôle dans l’accompagnement du développement d’UE5 et cette supposée proximité doit faire que hellblade devrait utiliser ces technos. La migration des projets de UE4 à 5 fonctionne déjà. Alors certes sur de petits projets mais ça montre bien qu’Epic rend « simple » le passage de la 4 vers la 5

    • @remygrandemange8460
      @remygrandemange8460 3 роки тому

      Merci bcp pr toutes ces réponses :) top

  • @pabloesco2007
    @pabloesco2007 3 роки тому

    14:20 , ce que vous venez d'expliquer à ce moment là n'est elle donc pas la "vraie" technologie permettant ce genre d'exploit et pas le "SSD Magique" comme on nous le fait penser sur les consoles Next Gen ?! Si un changement de Layer permettant un passage quasi instantané d'un niveau à un autre. Je fais peut du hors sujet, je m'excuse à l'avance. Mais comme vous dites, c'est une avancée ultra interessante pour les développeur.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello et merci pour ton message :)
      La combinaison des 2 rend les performances encore plus intéressantes, c'est ce qui rend cette période dingue au final. Une nouvelle génération de hardware permettant au software de passer un cap énorme :)

  • @yliessboujday
    @yliessboujday 3 роки тому +1

    Pour synthétiser la vidéo Ce moteur graphique est « monstrueux »

  • @soufianebmw
    @soufianebmw 3 роки тому

    On peut le faire tourner sur mac m1 ?

    • @blobgraphics
      @blobgraphics 3 роки тому

      Normalement ue5 demande la même co'ig que ue4 mais si t'arrives pas à faire tourner des trucs comme nanite sa veut dire que ton pc est pas assez puissant et je crois que tu peux add une cg en thunderbolt

  • @baptistelefebvre9066
    @baptistelefebvre9066 3 роки тому

    Mathieu je me demandais est ce qu'il faut un gros pc pour développer ? J'aimerai m'y mettre mais j'ai une vieille carte graphique (gtx 750) est ce qu'il survivra à L'UE 5 ?

    • @Nageat68
      @Nageat68 3 роки тому

      Salut, il faut voir en fonction du jeu que tu veux faire.
      Mais il est clair que tu ne peux pas faire un jeu comme la démo qu'ils montrent sans une grosse config (et au moins un tera de données, une équipe de développement, et 10 ans d'expérience). Unreal Engine 5 est pour les AAA, ou du moins les gros jeu AA toi, en tant que petit développeur débutant, tu n'as pas besoin d'un tel moteur, c'est trop pour un petit jeu indépendant.

    • @baptistelefebvre9066
      @baptistelefebvre9066 3 роки тому

      @@Nageat68Merci de ta réponse 😉tu me conseillerais quoi ? Je sais qu'il y a le grand débat unity/UE5 mais je ne sais pas vraiment lequel serait le mieux

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello :) Tu peux sans problème créer tes jeux dans Unreal Engine, qui n'est pas réservé aux AAA, loin de là :)

    • @Nageat68
      @Nageat68 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Non, ce n'est pas réservé, ça c'est sûr ! Mais c'est quand même plus compliqué pour un débutant qui va surtout faire des petits jeux 2D au départ... Je trouve que débuté avec Unreal n'es pas super pertinent

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      @@Nageat68 Je suis pas d'accord. UE n'est pas destiné uniquement aux gros triple A, si non Epic n'aurait pas cette politique avec UE gratuit, megascan Gratuit, du contenu gratuit chaque mois sur le market place etc ... etc ..
      UE s'adapte très bien à tout type de projet, à toi de définir tes ambitions à la hauteur de tes capacités. UE peut faire des triple A, ça veut pas dire que t'es obligé de faire un AAA. Il y'a plein de jeu indés qui se développent sur UE 4, le principe va être le même avec UE 5, rien ne change.
      Baptiste, essaye déjà de te lancer sur UE 4, ce que tu y apprendra ne sera pas perdu car tu vas retrouver quasiment la même chose dans UE 5.
      En terme de performance, ton pc est peut être un peu léger (faut voir le reste de la config) mais ça te coute rien d'essayer UE 4 pour voir si ça marche ^^

  • @remi-life-happy-games
    @remi-life-happy-games 3 роки тому

    je peux créer mon jeu 3D sans la programmation et encore plus simple que les chema
    MATHIEU et je veux une taille de police dans ce moteur ?

  • @alanlej
    @alanlej 3 роки тому

    Y'a surtout un détail que je vois tout le monde oublier dans ses vidéos sur UE5 quand ils parlent de la révolution qu'est Nanite en usage dans UE5 et qui va faire encore plus saliver du monde...
    C'est à dire que perso sous leur demo, quand avec ma "pauvre" RTX 2070 Super et ses 8GB de VRAM, mon Ryzen 5600x et mes 32 GB de ram j'arrive à atteindre le chiffre hallucinant de 40-50fps (bien sûr quand on lance le mode jeu, ça baisse c'est normal) avec le viewport en plein écran 1440p, screen percentage 100% sur une tuile du world partition alors qu'il y un luxe de détail de malade, j'oublie un détail tout aussi hallucinant...
    ... c'est que Nvidia n'a pas encore sorti son plugin DLSS compatible avec ue5...
    Maintenant je vous laisse imaginer ce que cette techno de malade peut donner combinée au DLSS qui fait aussi des miracles et peut faire fréquemment doubler les FPS...

  • @Myorkaen
    @Myorkaen 3 роки тому

    on peut trouver où le projet d'epic?

  • @TheDarkpio
    @TheDarkpio 3 роки тому

    16:53 Je pense que je suis Daltonien. Je vois rose puis jaune puis cyan. Help

  • @jeofthevirtuoussand
    @jeofthevirtuoussand 3 роки тому

    Ce que j'aimerais voir ,c'est la Quantité possible de data layers vous imaginez un jeu dans lequel on aurait 9 data layers, Genre un jeu sur le theme de l'enfer avec 9 niveau de l'enfer?
    Donc en somme, un jeu avec des map immense, qu'on peut interchangés à chaque fois qu'on a une mission dans un niveau particulier.
    J'ai franchement hâte De voir la tête des jeux de recherche Et exploration spatiale Comme pour space engineers.
    J'ai également peur pour la ps5 si fromsoftware venait à utiliser unreal engine 5🤣🤣🤣

  • @grandmechantroux
    @grandmechantroux 3 роки тому

    J'ai une idée de jeu en tête depuis des années mais j'ai toujours eu peur de me lancer... Est-ce que ce sera un minimum accessible ? ou bien un profane ne va jamais s'en sortir ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      C’est accessible tout à fait oui 👍 Mais un jeu ne se fait pas en 2 jours non plus, donc la motivation est requise 😄

  • @ybouiss_00000
    @ybouiss_00000 3 роки тому

    Le pré-calculé est mort... je garderai un souvenir ému de mes calculs de prépasse + rendu pour sortir un film de 3 minutes en 1 semaine avec Vray.

  • @skave7228
    @skave7228 3 роки тому

    Le Data Layer qui met en PLS R&C Rift Appart et son exploitation du SSD de la PS5

  • @imwizar
    @imwizar 3 роки тому

    il manque plus qu'un system d'ECS sur UE est là oui il sera le king des moteurs free

    • @Chell_AV
      @Chell_AV 3 роки тому

      Venant d'un novice que veut dire ECS ?

    • @imwizar
      @imwizar 3 роки тому

      @@Chell_AV Entity Component System et c'est un type d'architecture de code

    • @FREDO-py4ti
      @FREDO-py4ti 3 роки тому

      Techniquement il est déjà censé en avoir !!!

  • @skirdo_dev
    @skirdo_dev 3 роки тому

    des graphisme de ouf je pense pas que le processeur Intel core i3 supportera sa

  • @ViperVenoM13
    @ViperVenoM13 3 роки тому +1

    Salut Mathieu, penses-tu que la technologie Nanite est analogue à la technologie présentée par Euclideon dans cette vidéo ?
    ua-cam.com/video/00gAbgBu8R4/v-deo.html

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      J’attends avec impatience un live de Unreal Enfine sur twitch dédié à Nanite pour mieux en parler 👍

    • @ViperVenoM13
      @ViperVenoM13 3 роки тому +1

      @@MATHIEU_YT super on attend la suite....
      entre-temps j'ai fait une recherche et je suis tombé sur ce youtuber et lui pense que Euclideon a fortement influencé Nanite...
      ua-cam.com/video/ff4AIiaj0Kk/v-deo.html

  • @midianmidianway7088
    @midianmidianway7088 3 роки тому

    les deux techno (nanite et lumen) sont sympa. Mais actuellement pas top. Nanite a trop de contraintes (les alphas, que des mesh static etc ...) lumen est une solution software du raytracing, ayant pas mal d'artefact (ombre, glich etc ), les reflexions ne sont pas du niveau d'un raytracing (les objets proches et semi proches surtout).
    Je reste pour le moment sur une solution raytracing hardware pour la gestion de la lumière sur mes projets archi en tout cas. Lumen n'apportant pas la qualité requise.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      C’est le principe de l’early access en effet. Mettre à disposition des features en cours de dev pour avoir les retours des utilisateurs 👍

  • @replicamovie4842
    @replicamovie4842 3 роки тому

    Ca va mettre du monde au chômage ou pas ??

  • @maitrechat276
    @maitrechat276 3 роки тому

    T'es sur que c'est pas UE6 ?

  • @nicolascasad4931
    @nicolascasad4931 3 роки тому

    une révolution. et valve ils font quoi pendant ce temps?

  • @neilquechon8716
    @neilquechon8716 3 роки тому

    C'est incroyable mais le seul truc qui me fait un peu peur c'est pour le poids des jeux 😂 Déjà qu'il me faut vite 15H pour télécharger un jeu un peu gros (60Gi).... oui j'ai pas encore la fibre 😭

  • @BabarElBarbar
    @BabarElBarbar 3 роки тому

    xD Owi le synthé !! j'vais bientôt proposer un concurent à Ableton et FL studio !
    (ou pas)