LA NEXT-GEN PAR UNREAL ENGINE 5 - Analyse technique Matrix Awakens

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  • Опубліковано 9 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 161

  • @MATHIEU_YT
    @MATHIEU_YT  3 роки тому +9

    EDIT: Mai 2020 pour la 1ere demo, puis mai 2021 pour la seconde!
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    • @naoo395
      @naoo395 3 роки тому +2

      Salut ! Est-ce que tu vas refaire des tuto pour Unreal Engine 5, en tout cas, GG pour tes vidéos !

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      @@naoo395 Oh que oui ! Ce sera sur ma chaine dédiée aux tutos : bit.ly/3g8zxvJ

    • @naoo395
      @naoo395 3 роки тому +1

      Génial !

    • @stevenraffaello805
      @stevenraffaello805 3 роки тому +2

      C'est extraordinaire c'est une révolution !!!!!!!!!!!!!
      Je suis vraiment content d'être encore jeune pour bien profiter de cette technologie😁

    • @quentindee5867
      @quentindee5867 3 роки тому +1

      MacOs High Sierra Processur i5 ça passe pour se mettre à Unreal , la 5 je sais que c'est mort mais la 4 ?

  • @snake135
    @snake135 3 роки тому +15

    Géniale comme vidéo avec un excellent montage ! Comment ne pas aimer UE quand on voit ce genre de claque ? Toutes ces technologiques que tu présentes sont folles. Rien que pour les pop, c'est quelque chose que j'ai jamais aimé dans les jeux. Genre dans n'importe quel GTA, sortir de sa voiture, partir un poil plus loin et revenir à notre voiture et bim, elle n'est plus là. Je roule, je regarde en arrière et op, les voitures de derrière disparaissent en un clignement d’œil. Faire un gros bordel, un embouteillage et tout et partir plus loin pour revenir et il y a plus rien. C'est peut-être rien pour beaucoup de gens mais pour moi j'ai toujours regretté ça. Alors là forcément, je trouve ça super. Et que dire du reste ? C'est du génie. Et tout ça gratuitement, encore une fois, tout comme d'avoir le code source de la démo. Que dire de plus à part merci à ces gens qui nous donnent comme ça gratos tout ce matos ? Vivement de l'avoir !! Et trop hâte de voir ce que les gens vont faire avec. Pareil avec Blender qui vient d'avoir sa version 3.0 et qui est ouf. On a tellement de chance de vivre à cette époque au niveau de la création des jeux et tout !!

  • @nicolasusg4036
    @nicolasusg4036 3 роки тому +29

    Ce qui me hype le plus là-dedans c'est que je me dis avec la créativité des indépendants on va avoir des jeux de folie

    • @alzahelb6053
      @alzahelb6053 3 роки тому +3

      Oui c'est ça, le fait d'ouvrir de tels outils à des équipes qui n'avaient auparavant pas les moyens ça va faire de sacrés résultats.

    • @eisskask
      @eisskask 3 роки тому

      Pareil. J'ai hâte, vraiment.

    • @yohonet
      @yohonet 3 роки тому

      Bah si j'ai bien compris les vidéos précédentes de Mathieu, c'est pas les petits indépendants qui pourront se payer des assets (originaux) de cette qualité...

    • @eisskask
      @eisskask 3 роки тому +1

      @@yohonet Après on ne leur demande pas la Lune. Il existe déjà des jeux indés agréable à l'oeil, comme Kena, Outer Wild, Prey for the Gods, Bright Memory, F.I.S.T, The Gunk, etc.
      L'UE5 leur promet des outils novateurs et un temps de travail qui pourrait être réduit.

    • @gibson-jk
      @gibson-jk 3 роки тому

      @@yohonet Euh, tu n'as pas du bien te renseigner avant d'écrire ceci car justement quand tu utilisera UE5, tu auras accès à tout les megascan via un site ouvert à tous ! Donc les assets 4K/8K seront aussi dispo pour les indés ! Et oui, il faut se renseigner 😉

  • @Loris--
    @Loris-- 3 роки тому +5

    Super video, merci pour cette excellente vulgarisation!
    Période de transition technologique enthousiasmante et passionnante. Toutefois, je retrouve là tout ce qu'à traversé il y a une quinzaine d'année l'industrie musicale dont j'ai pu faire partie grâce à une démocratisation similaire des outils de création(OS,DAW, VST, pack sample, etc...).
    Cela soulève alors une certaine inquiétude si l'on projette un parallèle entre ces deux secteurs:
    - 1ère étape, explosion de la créativité et émergence de talent chez les indépendants pendant une décénie.
    - 2ème étape, les coûts de production ET les revenus sont infiniment réduits car désormais des micro-équipes concurrencent l'industrie "traditionnelle" entraînant une surabondance d'oeuvres et une (re)uniformisation autour des nouveaux standards.
    - 3ème étape, l'uberisation touche à ses limites, on amorce l'automatisation par des outils de type algorithme/IA qui aident puis remplacent l'humain dans le processus créatif.
    Bref je cherche pas à casser l'ambiance mais ayant été frappé de plein fouet par cette évolution inexorable je me pose la question quant à l'avenir du jeu video.
    PS: j'ai hâte de découvrir ce que réserve l'avenir quand même lol

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Oh le casseur d'ambianceeeeeee!
      Je plaisante, et je te comprends. La techno avance, qu'elle soit hardware ou software, et c'est vrai que comme depuis toujours dans tous les domaines, des métiers disparaissent et d'autres apparaissent. Alors sans parler de disparaître, il est clair que dans le dev et la créa numérique, il va falloir comme toujours rester à jour et suivre les tendances.

  • @Nitryl44
    @Nitryl44 3 роки тому +19

    Je me souviens que quand j'était jeune, j'avais eu droit à la démo technique de la raie manta ou du T-rex sur PS1... Je ne sais pas si les jeunes d'aujourd'hui se rendent compte de ce avec quoi ils grandissent. J'espère qu'ils ne sont pas déjà "blasés" par ce que la technologie a à leur proposer.

    • @gibson-jk
      @gibson-jk 3 роки тому +1

      Je me souviens de ces démos sur PS1 ^^. Il est loin le temps du T-Rex 😂. Aujourd’hui le photo-réalisme est presque possible avec UE5 et j’ai vraiment hâte de voir ce qu’il sera possible de faire avec. On voit déjà les prémisses avec Matrix Awakens et c’est complètement dingue ce qui nous attend !

    • @stringer-bell1386
      @stringer-bell1386 3 роки тому +1

      Moi aussi la démo était juste wahou

  • @stevenraffaello805
    @stevenraffaello805 3 роки тому +3

    C'est extraordinaire c'est une révolution !!!!!!!!!!!!!
    Je suis vraiment content d'être encore jeune pour bien profiter de cette technologie😁

  • @gibson-jk
    @gibson-jk 3 роки тому +3

    Je ne vois pas pourquoi des gens te reprennent sur ta hype concernant UE5 !!
    Au contraire c’est cool de voir que tu es passionné par tout cela et oui, je suis carrément d’accord, UE5 comprends des technologies juste dingues. Mais dingue de chez dingue.
    Je suis possesseur d’une PS5 depuis DayOne et bien entendu, j’ai téléchargé Matrix Awakens ^^. Quelle dinguerie cette démo !
    J’adore y jouer le soir une ou deux heures pour me donner un shoot de NextGen 😂 et bizarrement je ne suis pas du tout rassasié ^^ même après plusieurs fois ds la démo ! Et savoir que vous allez pouvoir télécharger et lancer cette démo ds le moteur en temps réel et y apporter ce que l’on veut, j’ai hâte d’être à ce moment pour voir les possibilités de modding par exemple.
    Pour finir, j’espère que le succès critique va pousser Lana Washosky à lancer le développement d’un jeu complet à partir de cette technologie ! Quand on voit ce que 60 à 70 personnes ont pu faire en si peu de temps, je n’ose imaginer le résultat sur 3 ans de devs avec une équipe complète 🤩

  • @solaceblake
    @solaceblake 3 роки тому +1

    Juste incroyable, je trouve pas les mots

  • @Jonathan-hw7fy
    @Jonathan-hw7fy 3 роки тому

    Très bonne présentation Matthieu ! J'aime ton enthousiasme, et en effet la démo est absolument incroyable. Moi même qui suis issu du domaine de la 3D, j'en reste bluffé.
    Je pense cependant qu'il faut apporter une précision sur un point : la plupart des commentaires que j'ai lus font mention de la next gen, ou d'un prochain jeu vidéo qui surpassera tout. C'est là qu'il y a un couac selon moi.
    Cette démonstration, qui est magnifique soit dit en passant, est une démonstration. Elle avait pour but de montrer toutes les possibilités du moteur de Unreal 5 à l'heure actuelle. Mais il faut faire le discernement : on est en aucun cas capable de reproduire aujourd'hui un jeu en open world utilisant ces technologies ! La raison est simple : le fait d'intégrer tous les modules, de Lumen à Mass en passant par Chaos, et de gérer tous les scénarios possibles liés à un gameplay totalement libre et non linéaire, dans un monde ouvert, n'est juste pas possible humainement. En tout cas pas pour l'instant. Je prends pour exemple Cyberpunk, qui a nécessité plusieurs années de dev, et qui aujourd'hui continue d'appliquer des correctifs de bugs depuis un an, parce que la qualité du jeu et le nombre de technologies derrière fait que le moindre petit écart de gameplay peut tout faire planter. Imaginez qu'on décide d'ajouter des armes, ou des quêtes dans la démo de Matrix Awaken. Le simple fait d'offrir ces nouvelles possibilités au joueur entraîne une infinité de scénarios possibles, et par conséquent des mois voire des années aux développeurs, et je ne parle que d'un seul ajout !
    Le fait d'ajouter de l'IA dans le moteur est une excellente chose, on va gagner énormément de temps de développement. La démo Matrix est astucieuse, le gameplay est linéaire, et les interactions limitée dans le monde ouvert, ce qui amène à un résultat bluffant en un temps raisonnable de dev. Et naturellement on se prend au jeu, et on en prend plein la vue au passage. Mais ça reste un démonstrateur, et on est encore loin d'un jeu.
    Unreal 5 va être un tournant dans la conception des jeux vidéos, c'est certain, mais attention à ne pas être trop crédule et tomber dans le panneau, un jeu vidéo open world de la qualité de cette démo ne sortira pas avant plusieurs années !! ;-)

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      Ce n'est pas l'IA qui est amené dans UE 5, c'est un outils de gestion des acteurs et des IA, ça reste aux devs de coder leurs IA, c'est juste que maintenant au lieu d'avoir une centaine d'IA dans un rayon autour du joueur, le moteur permet dans gérer plusieurs millier, ce qui permet de s'affranchir de certains artifices comme le fait de remplacer les IA distante par des "JPEG" qui bouge le long des trottoirs et route.
      Mais je pense que tu te trompe, il n'y a rien qui soit lié au gameplay qui empêcherais les modules Nanite et Lumen de fonctionner, que tu ajoute des armes au jeu par exemple ça n'a aucun impacte sur ces deux techno. Si tu veux ajouter des armes dans cette démo, tu dois prévoir un système de dégât, pour tuer les personnages, pour faire des dégats aux voitures, peut être prévoir que tes IA réagissent à des tirs en fuyant ou en essayant de se cacher, mais une fois que cette partie est codé, tout fonctionne, ce que tu code pour un PNJ est valable pour tout les autres, ce qui est fait pour une voiture va être valable pour toute les autres également.
      Honnêtement, ajouter des armes et ce qui va avec ne prendrais que quelques jours pour une équipe de devs.
      Pour faire un système de quête ça serait beaucoup plus long en effet, mais c'est faisable, encore une fois il s'agit de coder du gameplay et de coder ses IA, mais une fois que t'as coder tes IA pour qu'elle tire sur ton joueur, qu'elles se mettent à couvert etc, tu n'a pas a le refaire pour tous les scénario, à chaque fois qu'une IA à besoin de faire ces actions, ça va utiliser les bouts de code déjà fait. Il faut imaginer que les devs codent des actions relativement basique, puis font appel à toutes ces actions en fonction de différentes conditions. Tu n'a pas besoin de prévoir chaque déplacement du joueur au centimètres près, tu prévois des évènements simple, et en général y'a pas 36 miles possibilité, je te donne un exemple, tu dois tuer une cible dans un bâtiment avec plein de gardes :
      - si tu t'éloigne de la zone le jeu te demande de revenir (par différent moyen, soit un message à la con, soit un PNJ dans le jeu avec qui tu communique qui te demande de te mettre au boulot)
      - si tu fais du bruit / devient visible, tu te fais repérer et les gardes sont en alerte, patrouillent, te cherches (des actions d'IA codé une fois, valable pour tout un tas de missions)
      - si tu tue un garde, qu'un autre trouve le corps, les gardes sont en alerte (même histoire)
      - si tu tue la cible, on te demande de quitter les lieux
      Et voila, je suis pas rentré dans les détails, mais en général tu peux prévoir tout ce qui va se passer avec quelques évènements et y réagir avec quelques actions, et le jeu va réagir en fonction des actions du joueur.

  • @Neutromex
    @Neutromex 3 роки тому +1

    Hâte de voir cette vidéo qui à déjà l'air incroyable ❤️‍🔥

  • @taydje91
    @taydje91 3 роки тому +1

    Aaaaah enfin je me disais quand est ce que mathier va réagir
    Ton avis compte bcp en tant que développeur et vulgarisateur du domaine, en dehors du fait que t'as l'air sympa en plus ^^

  • @alainbrus3037
    @alainbrus3037 3 роки тому

    Très belle présentation.... Merci Mathieu ! Ton enthousiasme est communicatif ! Il n'y a plus qu'a mettre les mains dans le cambouis pour voir comment tout çà fonctionne !

  • @OlivierPons
    @OlivierPons 3 роки тому +2

    Si je peux me permettre tu as oublié de préciser qu'OpenWorld divise chaque parcelle en fichier donc tant qu'on ne travaille pas sur le même fichier, on peut travailler sur le même monde et un nombre illimité de personnes peuvent donc travailler en même temps sur des mondes gigantesques. En théorie, on est limité que par la taille du disque, c'est juste incroyable. Aucune autre techno - y compris dans Unity - ne permet de faire cela.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Hello et merci! Tu veux parler du OneFilePerActor. Effectivement on a 1 fichier non pas par découpage de map mais par fichier. Et effectivement ça permet de travailler à plusieurs sur une même map, c’est top!!

  • @PeyoFratelli
    @PeyoFratelli 3 роки тому +1

    Je m'étais justement fait la réflexion quand j'ai testé la démo sur PS5, que Cyberpunk aurait eu besoin de ce moteur pour ses pnj ingame... Merci Mathieu, vidéo très intéressante pour comprendre un peu mieux ce qu'il y a sous le capot du moteur ! UE 5 est un moteur incroyable

  • @slashipan9627
    @slashipan9627 3 роки тому +1

    juste 2 mot : J'adore

  • @CDRAGON_IX
    @CDRAGON_IX 3 роки тому +1

    C'est une dinguerie tous cella et aujourd'hui accessible gratuitement !

  • @morganjimenez9875
    @morganjimenez9875 3 роки тому

    Plus plus on veut plus de détails sur chacune de ces Tecno!😁

  • @resident82
    @resident82 3 роки тому

    enfin l'analyse du demo avec le meilleure personne que j'adore son analyse
    bravooooooo

  • @yannlang4849
    @yannlang4849 3 роки тому +1

    Unreal Engine 5 devrait être utilisé par tous les développeurs et sociétés de jeux vidéo, c'est tout simplement magnifique!

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      La concurrence a toujours du bon mais je te comprends ahah

    • @yannlang4849
      @yannlang4849 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT merci et j'ai la PS5

  • @lenimois01
    @lenimois01 3 роки тому

    Salut Mathieu :) excellent tes explications bravo pour tout ce travail de fous que tu fais 😉.. bonnes fêtes

  • @sirnochee
    @sirnochee 3 роки тому

    C'est juste incroyable tout ça tu m'as hypé encore plus ça c'est clair, mais je me demandais du coup toutes ces textures en très haute qualités vont augmenter d'avantage la taille des jeux ou ils ont déjà résolu ce problème ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Merci! Les jeux seront toujours de plus en plus gros. Mais proportionnellement à la qualité par contre, ils n'occuperont pas autant d'espace que ce que l'on pense :)

  • @flokiololo6698
    @flokiololo6698 3 роки тому

    C'est ouf. Moi qui suit fan d'Unity, je ne peux que avouer que ce que Unreal fait c'est ouf. Après encore une fois (c'est selon moi la différence principale entre Unity et Unreal) ça touche plutôt les studios AAA c'est des technologies de pointes qui vont permettre d'avoir des jeux de folie mais clairement je suis pas sûr que monsieur tout le monde qui fait des jeux tout seul et qui n'est pas un grand artiste puisse bénéficier de toutes ces fonctionnalités.
    En tous cas n'hésite pas à nous tenir au courant de ces nouvelles fonctionnalités et lorsque ça sortira, des jeux qui les utiliseront, ça hype de ouf !

  • @BeeJayKPOP
    @BeeJayKPOP 3 роки тому

    Si le jeu s'avère être bon on va se régaler. 🤩
    Merci pour cette présentation qui donne envie 😎

    • @stringer-bell1386
      @stringer-bell1386 3 роки тому

      Je ne crois pas que l'ont va avoir un jeux estampillé Matrix rien d'annoncé pour le moment

  • @nixotane9660
    @nixotane9660 3 роки тому

    Merci pour toutes ces précision je découvre ta chaine grâce a la collab avec Julien Chieze. C'est vraiment une dinguerie ce moteur, probablement le plus gros gape générationnel qu'on ai connu depuis l'arrivé de la 3D et une révolution aussi pour le travail des dev. J'ai une question, est-ce que Chaos peu aussi gérer les cheveux pour que ca ne rentre plus dans les vêtement par exemple ou les vague dans l'eau et la végétation genre quand on rentre dans les hautes herbes ?

  • @MrThairacer
    @MrThairacer 3 роки тому

    super vidéo détaillée par un passionné ! après ma perte de mâchoire sur la démo matrix c’était idéal d’avoir les détails techniques. j’ai vu certains fan déjà faire de « petites « vidéo sur un rendu de l’univers SW et c’est impressionnant, on se croirait devant un film, mais avec un meilleur scénario que disney 😆. Unreal déjà avec son jeu qui a explosé quake 2 , son moteur 3d était révolutionnaire et même aujourd’hui il a pas trop vieilli.

  • @eisskask
    @eisskask 3 роки тому +6

    UE5 est une révolution. On peut le dire ou pas ? :D
    J'espère que les autres moteurs s'en inspireront. Et surtout, j'ai hâte de voir les futurs jeux sous Unreal 5 des petits studios indés. Eux qui débordent d'idées et de passions, mais qui n'ont pas forcément le budget et le temps pour rivaliser avec les AAA qui deviennent de plus en plus fades.

  • @95Genesis95
    @95Genesis95 3 роки тому +1

    J'espère seulement que toutes ces avancées fabuleuses vont encourager les studios et les développeurs à allouer le temps gagné par ces techs à la réalisation de jeux plus complexes. Par exemple, ne plus se contenter d'avoir des immeubles qui ne sont que des rectangles et faire en sorte qu'ils aient systématiquement une architecture interne explorable.
    En gros j'ai peur que les plus flemmards se servent d'Ue5 comme d'un outil uniquement destiné à produire plus de jeu à moindre coût (en capitalisant sur le temps gagné) sans que ces derniers soient, au final, plus qualitatif dans le fond que ceux de la Gen précédente.

  • @flyzenfreez
    @flyzenfreez 3 роки тому

    Salut, j'aurais besoin d'un conseil pour Unreal Engine 4, comment je peux faire pur importer des foliage de Quixel Bridge a Unreal engine pour ensuite mettre en oeuvre ta vidéo sur les folliage ?
    j'y arrive parfaitement pour les textures au sol.
    Merci du conseil.

  • @DEYROS
    @DEYROS 3 роки тому

    Vidéo très intéressante et bien détaillée comme toujours !

  • @johnnyblade1707
    @johnnyblade1707 3 роки тому

    Merci Mathieu pour cette excellente vidéo qui est bien évidement partagé ;)

  • @thierry-VFX
    @thierry-VFX 3 роки тому

    Merci pour votre éclairage sur la démo !
    Un seul truc m'a interpelé dans la démo jouable, les reflets sur les vitres des véhicules étaient souvent étrangement floues, contrairement aux carrosseries ou elles étaient net. Il y a une logique à cela ?

  • @JonathanDailler
    @JonathanDailler 3 роки тому

    C’était top, merci 🙏🐇

  • @conanfredleseul
    @conanfredleseul 3 роки тому

    Que des bonnes choses dans le nouveau moteur 👍

  • @DrPix3l
    @DrPix3l 3 роки тому

    Merci pour ta bonne humeur et ta passion qui transparait et puis merci à Babar qui n'a pas dormi Ahahaha xD

  • @1970jpp
    @1970jpp 3 роки тому

    Wouah. J'avais trouvé la demo Matrix sympa, mais avec tes explications c'est carrement fou. Merci bien

  • @PopCultureQuest
    @PopCultureQuest 3 роки тому

    Est-ce qu’on sait quels sont les jeux next-gen ps5 ou series X qui seront basés sur unreal engine 5 ?

  • @stimerland6873
    @stimerland6873 3 роки тому

  • @DamielBE
    @DamielBE 3 роки тому

    Mass fait un peu penser au Quanta utilisé dans Star Citizen depuis le dernier patch -enfin, avant-dernier, vu que la 3.16 vient de sortir aujourd'hui. Ca va influer sur les PNJ, mais également sur le prix des marchandises in-games via l'offre et la demande

  • @ProceduralWorldLab
    @ProceduralWorldLab 3 роки тому

    Petite précision si je me trompe pas c'est une équipe de 15 personnes qu'a dit Epic et il est possible que SideFX soit racheté par Epic Games dans l'avenir ce qui serait assez bien! et tu n'as pas parler de Rule Based Processor( etant fan des systemes procedural, un environment de developpement procedural propre à Unreal ou l'on peut ecrire son propre systeme, serait cool, j'y reve dejà) utilisé pour remplir la ville en props et autres objets! C'est du bon travail que tu fais là! Aller tchao!

  • @GazetteSDF.
    @GazetteSDF. 3 роки тому

    Merci pour ce complément d'info bien venu ! En revanche, le poids de la démo 😮 25Go ... alors il y a toute la ville et possiblement des textures et des gros modèles 3D mais il ne semble pas économique en espace mémoire. Mais oui, c'est bluffant et d'autant plus avec tes explications !

    • @GazetteSDF.
      @GazetteSDF. 3 роки тому

      @Cpprogrammer par contre, selon les ressources fournie, je me demande si on va se récupérer un jeu ou plusieurs jeux fanmade de matrix.
      Mine de rien, on a Keanu Reaves + Neo, l'actirce + Trinity (désolé pour l'actrice, je suis pas doué avec les noms), une ville complète, les effets de balles du bullet time, des agents, un moteur plein de ressources et de promesses, des assets de véhicule ... des ressources gratuites de gun fight, ... bref, de quoi s'essayer à faire un jeu Matrix !

  • @fskymod7120
    @fskymod7120 3 роки тому

    Est-ce que la taille de supports de stockage ne risque pas d'être un frein a l'utilisation de l'UE5 pour les consoles actuelles? Je parle bien sur de la taille des SSD ou même des supports disque qui contiendront les jeux? On a déjà des jeux old gen qui pour les plus gros font 100 Go. Et forcément si ils devait y avoir utilisation de models high res dans un jeu, autant le moteur le supporte sans sourciller, autant il faut stocker les asset quelque part. Du coup je me demande si pour le moment certaines possiblités ne vont tout simplement pas être exploitée complètement pour garder des tailles de jeu raisonnables. Je me demande si, pour cette génération, les dev ne vont pas garder certaines techniques d’optimisation a l'ancienne pour éviter d'avoir des jeux super lourds.

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      En vrai quand tu vois que le poids de la démo est de 25/30 Go, ça va.
      Quand tu sais que le plus lourd dans un jeu c'est justement les assets, modèle 3D, textures, sons, etc ... Bah on peut facilement imaginer qu'un jeu complet fait avec cette démo ferait probablement dans les 80/120 Go, donc pas plus lourd qu'un GTA ou un Red dead redemption.
      Avec Nanite, tu ne fais plus de LOD, donc ça veut dire que tu n'as plus besoin de faire 5/6 versions d'un même objet, au final tout les polygones que t'utilise pour faire ces 5/6 versions, tu peux les utiliser pour faire une seule version un peu plus détaillé que la old Gen, et Nanite gère le reste.
      Sans oublier que Epic games à fait l'acquisition d'une boite spécialiste de la compression de donnée, donc on voit que la question s'est déjà posée chez eux et qu'il y'a surement un boulot qui a déjà été fait en ce sens.

    • @fskymod7120
      @fskymod7120 3 роки тому

      @@BabarElBarbar J'avoue que j'attend quand même de voir des gros jeux style GTA like complet avec cette technologie, je pense que même avec des LOD les models actuels seront plus légers que des models high res, mais bon en vrai ils y a peut être des techniques et des solutions qui existent pour que tout soit moins lourd qu'il n'y parait.
      Et faut aussi compter sur des textures plus haute résolution aussi ça va pas forcément être super léger.
      C'est juste que la question du poids des futurs jeux est peu abordé la plupart du temps, et si on regarde ne arrière la taille des jeux augmentent a chaque générations, et certains sont quand même pas mal lourds. Des grosses connections seront de plus en plus indispensable pour télécharger tout ça pour le démat.

  • @PaganAsylum
    @PaganAsylum 3 роки тому

    J'aimerais prendre ta formation sur tuto afin d'apprendre ce soft , je fais de la 3d avec c4d depuis des années déjà et j'aimerais passer le temps, tu penses que je peut commencer par ta formation sur la v4 puis ensuite voir les nouveautés ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello! Oui tu peux car tout ce que tu vas apprendre dans la formation UE4 te servira dans UE5 car ce sera la même chose. Seule l'interface va un peu changer mais si tu es habitué à UE4, tu trouveras tes marques dans UE5 en quelques minutes :)

  • @jayclio7627
    @jayclio7627 3 роки тому

    Salut Mathieu, petite question, toutes ces technologies sont destinées pour les next gen ? ou elles peuvent aussi bien s'optimiser pour les currents et la switch ? par exemple Si je fais un jeu en me reposant sur la nanite donc pas de LOD et tout ce qui va avec et que ce jeu soit destiné pour la Switch, mon jeu va t'il bien tourner sans perte de fps et bug graphique ?

  • @sebgx3700
    @sebgx3700 3 роки тому

    Le pixel en haut à droite du pixel gauche de l'immeuble de droite à 18:12 manque de contraste...je ne suis pas convaincu par la nextgen^^ Merci MAT:)

  • @sambananabanane6065
    @sambananabanane6065 3 роки тому

    ma hype est monumental surtout apres avoir compris le fonctionnement de UE5 quand ta expliqué

  • @nicolasbordier1607
    @nicolasbordier1607 3 роки тому

    Bonjour Mathieu, merci pour cette vidéo qui illustre à merveille l'avenir du jeux vidéo...et du cinéma également. J'y suis également très sensible à cette aspect, travaillant moi-même dans cette industrie.
    Tu dis dans la vidéo qu'Epic va fournir les assets utilisés pour cette demo. Aurais-tu plus d'information à ce propos ? Une possible période de mise à disposition ?
    Encore un énorme merci pour ton travail !!

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello et merci! Je n'ai pas de date précise pour le moment, mais c'est certain que ce projet sera dipo. Je communiquerai dessus dès que j'aurai plus de news! :)

  • @berolebof
    @berolebof 3 роки тому +2

    Le pire, ce que certains disent après avoir vu cette démo "oh les joueurs consoles découvrent la hd".. genre pour eux les modes sur gta c'est au niveau mdrrr
    Franchement faut vraiment être aveugle pour ne pas remarquer l'énorme gap de ce moteur dans le monde du jeu vidéo... C'est encore plus impressionant que de passer de la play 1 à la 2 à l'époque.

  • @many2592
    @many2592 3 роки тому

    Salut Mathieu, quel vidéo nous conseilles tu pour apprendre les bases de l'ue 4/5 ? Tu as plein de vidéos et je ne sais pas par ou commencer

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Hello! Je te conseille de faire ces playlists dans l'ordre suivant (sur ma chaine dédiée aux tutos):
      1.Guide du débutant : ua-cam.com/video/-HV-AsdvjAo/v-deo.html
      2. Le Blueprint pour débutants
      ua-cam.com/video/iuyDfv-SreQ/v-deo.html
      3. Gestion des personnages
      ua-cam.com/video/tj2MFqd15rQ/v-deo.html
      4. Gestion des materials
      ua-cam.com/video/UCj0F8mmtwc/v-deo.html
      Avec tout ça, tu auras les bases solides pour aller plus loin ! :)

    • @many2592
      @many2592 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Top ! Merci beaucoup !

  • @monsieurbrochant7528
    @monsieurbrochant7528 3 роки тому

    c'est génial et ça présage un avenir radieux, mais pour moi on n'est toujours pas sortis de l'"uncanney valley", les yeux des humais 3D ne trompent pas : ils ont tous le regard complètement éteint, et Neo jeune est carrément méconnaissable (on voit que c'est le Reeves actuel qui a été scanné puis rajeuni) . Le réalisme passe aussi par l'animation, et là encore, je trouve qu'on ne sent pas assez le poids, la matérialité des objets et des personnages dans ces jeux

  • @TheParanoidHumanoid
    @TheParanoidHumanoid 3 роки тому

    Manque juste une interface cerveau-machine pour ka démo et on est bons!
    Super vidéo, les technos sont vraiment impressionnantes. Va falloir que je me paie un PC next gen...

  • @remygrandemange8460
    @remygrandemange8460 3 роки тому

    Question : concernant nanite et la gestion des static mesh : ils bossent déjà sur l'implémentation de la gestion des objets déformables et autres à nanite ou c'est qqch qu'on ne peut pas espérer avant des années et des années pr une version 6 ou plus lointaine de l'UE parce que c'est bcp bcp plus complexe encore ou simplement bcp exigeant en puissance de calcul?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Ils bossent dessus oui! Leur but me semble t-il est que Nanite puisse tout gérer

    • @inte321
      @inte321 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Heureux de savoir que Nanite fera aussi le cafe !

  • @Tueheure
    @Tueheure 3 роки тому

    Bonjour 👋 mêmes optimisés les jeux ps5/Xbox vont avoir du mal à faire tournés, les jeux sous UE5… Sûrement qu’ils tourneront à une fréquence moins élevée, que sur les futures versions pro des consoles Actuelles, atteindre les 120 fps sera compliqué !! Peut-être pas trop mais avec le gap cela paraît difficile, on verra ce que les consoles ont dans le ventre…Mais il est vrai que ce moteur graphique est quasi-magique..!!! J’imagine déjà ce que la 6eme version offriras !! Ha oui bonne année à toi et aux lecteurs de ta chaîne UA-cam !!! 😉😉😉

  • @cpropergol9523
    @cpropergol9523 3 роки тому

    Bonjour. Pourquoi cette demo technique n'est pas disponible pour PC ? merci de vos réponses

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      Parce que y'a déjà des gens qui comprennent pas que c'est pas un jeu mais une démo technique, j'imagine qu'Epic veut éviter les gens qui râles parce que ça tourne pas sur leur PC avec une GTX 1060 et un i5 de 2016, l'avantage sur Console c'est que l'environnement de test est maitrisé vu qu'une PS5 c'est la même chose chez tout le monde.
      Mais en tout cas la démo, ou du moins le projet de la démo va arriver sur PC, mais je ne sais pas quand

    • @cpropergol9523
      @cpropergol9523 3 роки тому

      @@BabarElBarbar merci pour la réponse bonne journée

  • @dubastik
    @dubastik 3 роки тому +3

    Enfin de la vraie next-gen…

    • @Mickado64
      @Mickado64 3 роки тому

      Je trouve pas, rien que l'eau est dégueulasse, le framerate j'en parle meme pas, la modélisation de voitures bof, les animations pas mieux qu'un jeu ps4.......

  • @alexandrerobert1141
    @alexandrerobert1141 3 роки тому

    incroyable

  • @RAY-kh3ie
    @RAY-kh3ie 3 роки тому

    On a passé un cape ! C'est trop de la balle lol

  • @marcassin1034
    @marcassin1034 3 роки тому

    Depuis la présentation de la première démo d'UE5 je me demande comment les devs de Star Citizen (qui bossent sur un dérivé du Cryengine) voient l'évolution de leur projet ? Seront-ils tenté de passer sous UE5 ou de "copier/s'inspirer de" certaines technos, ou seront il en mesure de tout faire en interne de leur côté ? Par ce que là pour gérer ce qui pourrait être considéré comme de la micro sur un jeu comme Star Citizen (les villes etc qui sont "grandes" mais vides en même temps) j'ai l'impression qu'UE5 est bien au dessus. Bref curieux de voir à quel point ce genre d'avancée pourra impacter le marché du jeu vidéo et l'un des projets "récent" les plus ambitieux du monde du jeu vidéo.

  • @Miguelco19
    @Miguelco19 3 роки тому

    Hello, merci pour ta vidéo! Petite question?j ai test sur ma PS5 ,mais pas pu essayer le gameplay la nuit...est ce normal?merci
    Cordialement

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Hello :) pour activer le mode nuit il te faut trouver les points d’intérêts que tu peux trouver sur la mini map :)

  • @XxJohnShepardxX
    @XxJohnShepardxX 3 роки тому

    J'ai une question, comment on fait pour utiliser Nanite, Lumen, Niagara, Chaos etc dans Unreal engine 5 ? ce sont des logiciel a télécharger ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Hello :) Non tout est "inclus" de base dans Unreal 5 :)

    • @XxJohnShepardxX
      @XxJohnShepardxX 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT Ah cool et est-ce que c'est possible d'avoir de tel rendu aussi incroyable avec un MacBook Pro ? ou ce n'est pas assez puissant ? :)

  • @Mickado64
    @Mickado64 3 роки тому

    En quoi sa fait next gen quand on voit Flight simulator 2020 et le RT de Control ,Cyberpunk etc? et sachant que cette démo tourner entre 26 à 30fps en 1440p....même pas de 4k ??

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      Oui, des jeux aussi beau visuellement, il y'en a, mais c'est plus cher/long à mettre en place que ce que propose UE 5.
      Flight simulator a des beaux avions, un bel éclairage certes, et des villes sympa vu de loins, mais ça n'a rien à voir, tu ne roules pas dans une villes, ce n'est pas aussi exigeant, et pourtant le jeu est très gourmand sur PC.
      Ensuite Lumen ne dépend pas du hardware contrairement au RTX qui exige un hardware compatible, Lumen reste plus optimisé que le RTX classique (sachant qu'il est encore en cours de développement), et les jeux que tu cites ne tournent pas en 4k 60 fps avec RT activé sur console non plus, si t'active le RT y'a des compromis, résolution et FPS limité.
      Et la on parle uniquement de lumen, mais t'as Nanite aussi, avec les détailles des géométries qui n'est juste pas atteignable aujourd'hui sans faire fondre la console ou le PC, qui réduit le poping des objets et des LOD (vu que y'a plus vraiment de LOD), t'as Mass qui permet ici entre autre de gérer la quantité d'IA de manière persistante (ce qui n'est pas le cas ni dans CP77, ni dans GTA par exemple), etc ...

    • @Mickado64
      @Mickado64 3 роки тому

      @@BabarElBarbar Pour information Control tourne en 4k60 avec le RT avec le DLSS sur une RTX 3080 et les éclairages/ombres/ sont juste grandioses, et je vois pas la claque avec cette démo, du déjà vu.... Le RT les consoles savent gérer. l'IA de matrix est inexistant, les piétons, impossible de communiqué avec eux. La ville est juste très petite face à Flight simulator 2020 ( tourne sur xbox )qui lui c'est le monde entier qui est modéliser, même GTA5 à, un jeu ps3 je rappelle une ville plus grande et au moins on peut aller sur l'eau.... et pour L'eau de matrix est vraiment dégueu alors qu'un vieux jeu de 2007 comme Crysis fait nettement mieux. Et le tout à 28 fps en moyenne en 1440p avec de l'aliasing et c'est ça la vrai next gen ? On peut aussi parler des animations qui fond pas next gen, du déjà vu sur Ps4.... je vois pas comment la ps5 fera de la next gen alors quelle semble être en PLS oui coder par des stagiaires avec cette démo, je vois mal tourné GTA6 sur ps5 mais plutôt sur Ps6. On peut aussi remarqué que les immeubles sont complètement morts, pas de vies, pas de PNJ, pas d interaction tout est mort, pas d'animaux bref y a rien à pas toi dans la ville seul avec des pnj robot qui ne te voit pas. Et pkoi la démo tourne pas en 4k60 sur console ?? Me dit pas que la Ps5 ou la xbox serie X sont déjà a leur 100% de leur capacité ??? Pourquoi cette mini démo ne tourne pas en 4k30 ?? Le mini de cette génération ! la next gen c'est 1440p dynamique.....heureusement que j'ai un PC pour pas encore avoir des jeux optimisés avec des pieds, sa me rappel Cyberpunk sur console,une purge , ils sont un seul hardware et savent meme pas coder correctement.

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      ​@@Mickado64 Tu as du mal à te projeter, et tu passe complètement à côté du sujet.
      Déjà je te dis 4k60 fps sur console tu me sors "... Control tourne en 4k60 avec le RT avec le DLSS sur une RTX 3080...." ? Oui donc pas sur console .... sur un PC haut de gamme, avec une carte NVIDIA qui dispose du DLSS. La on est sur une PS5/XBSX. Je doute que contrôle tourne en 4k 60 fps + RT activé sur les consoles. Sans parler du fait que la moitié des jeux qui tournent en 4k sur console, c'est du 4k Upscalé et pas natif, mais bref. Ensuite Lumen tourne sur n'importe quel machine qui dispose de suffisamment de puissance, que t'ai le RTX hardware ou non.
      Oublie Flight simulator, c'est un jeu d'avion, le monde n'est pas aussi détaillé qu'un GTA, cyberpunk, ou cette démo de matrix, il n'y a pas d'IA qui se balade dans les villes, oui y'a un monde entier, mais ça google earth sait le faire aussi, et tout le gameplay se limite à piloter des avions. Tu va pas prendre une voiture et te balader dans les rues de paris ou de new york, parce que c'est pas possible, et ça serait moche vu de près.
      Ensuite, tu parle d'aller sur l'eau, mais c'est pas le point de la démo ... aucune techno en rapport avec l'eau donc y'a aucun intérêt à y'aller donc on s'en fou.
      Et tu parle de la "ps5 c'est pas la next gen", mais ici on parle pas de la PS5 non plus, on parle du moteur UE 5, c'est lui la next gen.
      Bref je suis désolé mais tu n'as rien compris à la démo. C'est une démo donc oui, y'a pas de gameplay particulier, les PNJ sont la, ils te voient, ils t'évitent, ils se font bousculer quand tu leur rentre dedans, mais les devs vont pas se faire chier à coder des interaction avec vu que y'a pas de gameplay, c'est pas un jeu, mais le fait est que les PNJ sont géré de manière massive, la techno est la, et elle n'existe pas dans les jeux que tu cites. Dans GTA, Cyberpunk, et tout les opens world actuel, les piétons et voitures que tu vois de loins c'est des JPEG qui se déplacent, ou des modèles 3D très low résolution, et quand tu te rapproche ils disparaissent et de vrai PNJ apparaisse, c'est CA la techno de Mass, la gestion de millier d'acteurs et d'IA sans avoir à tricher comme c'est le cas actuellement.
      Et je vais pas m'étaler sur les autres techno, mais ce que tu dois comprendre c'est que UE 5 permet de faire ce qu'on sait faire aujourd'hui mais plus rapidement, et permet d'aller plus loins avec les techno comme nanite, Mass, etc ... Que GTA, cybperpunk, et autres ça a été développé par des studios de plusieurs centaines de personnes (voir plus de 1000 dans le cas de rockstar) ET pendant des années, cette démo a été réalisé par une équipe d'une 50aine de personnes et en beaucoup moins de temps.
      Enfin voila, et le mot de la fin, si tu t'es fais chier à lire jusqu'ici, Futur :)

    • @Mickado64
      @Mickado64 3 роки тому

      @@BabarElBarbar Car quasi tout le monde parle de Ps5 et Xbox et non du moteur, tes juste l'un des rare à parlé du moteur ( ce qui me semble mieux ). D’après les youtubeurs comme Julien chiez c’est du jamais vu notamment les effets de lumières et ombres, mais en quoi le Ray Tracing ( compatible pc et consoles )est dépassé ? Je parle techniquement.En quoi les animations du personnage sont du jamais vu ? Et L'eau fait partie de la technique, vraiment dégelasse. Pkoi la démo n'est pas en 4k ? Pkoi faire du 1440p avec de textures 4k qui n'a aucun sens, Pkoi n'avoir pas optimisé le jeu en 4k pour rendre hommage au textures et au consoles next gen et diminué l'aliasing ? Pkoi le jeu matiens pas ses 30fps sur les consoles ?. On entends toujours une console c'est mieux car un seul hardware et donc c'est super optimisé mais c 'est pas le cas...suffit de voir cyberpunk vs PC, ou The Witcher 3 que j'ai du vendre sur ma ps4 ( bugs et problème de framerates )pour passer à la version PC par exemple, mieux fini....j'ai beaucoup de consoles à la maison ( 26 différentes ) mais beaucoup de jeux ont des soucis de framerate et d'aliasing, sur PC j'ai pas de soucis alors que c'est pas optimisé.

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      @@Mickado64 Tu tiens vraiment à la 4k haha, mais faut pas oublier que même sur PC la 4k natif est encore compliqué, sans le DLSS pour aider à gagner en performance, et sur des PC haut de gammes (2080ti, 3080 et +) donc on est très loins de la majorité des joueurs (va voir les stats Hardware de steam par exemple, tu vas comprendre). Donc si un PC à 2000 balles a du mal à tenir de la 4k native, c'est pas une console à 500€ qui va le faire.
      Ensuite oui, Julien dit que c'est du jamais vu, parce que c'est du jamais vu, l'éclairage de cette qualité dans un open world comme ça, sur Console, ça n'existe pas, aucun jeu en open world aujourd'hui tourne en FULL Ray tracing (éclairage globale + ombres + réflexions) sur console, et la UE 5 le permet, en 2k 30 fps, pour un début de génération et un moteur encore en béta, et on sait que les deux vont évoluer, se raffiner avec le temps, si tu n'arrive pas à voir l'avancée, je ne peux plus faire grand chose ^^
      Ensuite quand on dit que c'est du jamais vu on parle de la densité des détails, de l'éclairage, la densité d'IA présente, on parle pas de l'eau et des animations des persos. Encore une fois l'eau on s'en fou, on est pas censé y'aller, y'a aucune techno en rapport avec l'eau présenté dans cette démo.
      Pour finir, il faut comparer ce qui est comparable, juger ce qui doit l'être, Il faut savoir se projeter aussi, mettre en contexte les choses, si non on a une lecture qui est faussé, on zap ce qui a de l'importance.
      En tout cas, si tu doute encore, attends 2/3 ans et on en reparle ^^
      Sur ce, joyeux Noël et bonne fin d'année

  • @sangogoethe
    @sangogoethe 3 роки тому

    Hooollala , je suis en cours en U4 et en apprentissage, comment faire?

  • @inte321
    @inte321 3 роки тому

    J'attends surtout Jupiter !

  • @vincgordo5861
    @vincgordo5861 3 роки тому

    les superlatif ont été créé pour UE5... sinon pour quoi d'autre?

  • @SP95
    @SP95 3 роки тому

    Leurs gestion du softbody m'a supris, je pensait qu'on attendrait encore une génération de plus, et le coup de la technique de basculement entre Nanite et du classique temporairement est malin

    • @HeadFlux
      @HeadFlux 3 роки тому

      Moi j'attends la gestion anti troll en competitif avant d'aller les retrouver pour de vrai pour regler definitivement le probleme

  • @joh4951
    @joh4951 3 роки тому

    OMG je reste bouche bée

  • @III-lI
    @III-lI 3 роки тому

    Salut game maker ce mieux ou unreal engine

  • @Barbu_srg
    @Barbu_srg 3 роки тому

    Par contre la chute de fps durant certaines séquences nous fait sortir de l’immersion. Sans doute une optimisation à faire

    • @djodjo82
      @djodjo82 3 роки тому

      Rien n'est optimisé encore malheureusement... A voir par la suite

  • @bluehat974
    @bluehat974 3 роки тому

    Bon, avec World Partition, c'est quand qu'on a World of Warcraft sous UE5 ? :D

  • @nicolasgascon1676
    @nicolasgascon1676 3 роки тому

    Tu m’envoies le pull bonnet et écharpe Epic ? 👀

  • @slinrob
    @slinrob 3 роки тому

    Salut
    oui mais avant de faire un open world , il y aura du temps voir même un jeu normal, c'est super beau mais pas de réactivité ou très peu, les demo de Unreal Engine 4 était déjà très beau mais les jeux de cette qualité n'arrive que maintenant.....le premier jeu en Unreal Engine 5 sera je pense Hellblade 2 sauf erreur...Mais cela reste super beau et bien...Pour moi un jeu complet de cette qualité n'arrivera pas avant la fin de cette nouvelle génération, voir la prochaine génération, il faut des processeurs plus véloce, enfin c'est ce que je pense....mais c'est vrai que c'est un très grand progrès pour l'avenir des jeux.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello! Je ne sais pas si tu as vu aussi ARC RAIDERS lors des game Awards, il a l'air superbe. Nightingale aussi. Bref, tout ça nous réserve un super futur! Enfin j'espère ahah

  • @-sharp1449
    @-sharp1449 3 роки тому

    C'est quoi la ref de ton micro ? stp

    • @BabarElBarbar
      @BabarElBarbar 3 роки тому

      c'est un Shure SM7B si je dis pas de bétise

    • @-sharp1449
      @-sharp1449 3 роки тому

      @@BabarElBarbar merci !

  • @retouthugues4921
    @retouthugues4921 3 роки тому

    Mathieu, dis moi... Dans cette vidéo, en vrai, tu es modélisé en 3D par l'unreal engine 5, n' est ce pas 😉!!

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Ahahah non, je me serais enlevé les cernes des dernières nuits bien trop courtes ahah

  • @mattrick366
    @mattrick366 3 роки тому

    Démo bluffante ! La technique est ahurissante.
    Par contre le Metahuman ça se voit clairement que c'est de la 3D quand même... C'est très jolie et loin de moi d'être un keke krafisme mais ça ne m'a pas bluffé du tout.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Le démo Metahuman, elle est surtout sur la 1ere partie avec Neo et Trinity concernant les détails de visage. Pour l'open world, logique qu'ils ne mettent pas l'accent sur cette techno :)

    • @jrpeegy8294
      @jrpeegy8294 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT je crois qu'ils ont pas compris ça en fait. Et si la présentation du début ne les ont pas impressionné je pense que leur attente au niveau réalisme est peut être abusé 😅

    • @mattrick366
      @mattrick366 3 роки тому

      Je parle bien de la première partie. Bien sûr qu'on est un cran au-dessus des prod actuelles mais on est toujours pas sorti de la vallée de l'étrange pour ma part 4:04 et même si cette impression de "texture plastifiée" sur les visages a été un peu atténué, on voit toujours ce grain de 3D et perso je trouve qu'il y a qqchose de dérangeant (vallée de l'étrange). Et même de loin, ça se voit quand c'est des modèles 3D. La scène à 4:25, bah c'est quand même obvious que les Neo sont en 3D... non ?
      Après c'est vraiment le seul point sur lequel je mets un bémol, je ne crache pas dans la soupe, cette démo sous UE5 est totalement bluffante, je l'avoue volontiers ;)

    • @mattrick366
      @mattrick366 3 роки тому

      ​@@jrpeegy8294 J'avais compris et non je n'ai pas d'attente abusé ( je suis dev ~et graphiste, j'ai travaillé dans le JV, je sais bien que les gens ont des fois des attentes irréalistes). Je pensais déjà la même chose lors de la présentation de Metahuman il y a qq mois ;)
      Mais c'est un bon début, et la techno va s'améliorer. Mais j'aime pas qu'on me "vende" qqchose comme l'alpha et l'omega du photoréalisme, alors que... bah c'est très bien quoi mais... faut pas en faire trop non plus.

    • @mattrick366
      @mattrick366 3 роки тому

      Dernier message et j'arrête de faire mon pisse-froid. La scène ou le faux Neo se tourne vers le miroir (pas dans cette vidéo), bah c'est obvious qu'il est fake et que dans le miroir non. C'est juste un exemple concret parmi d'autres.

  • @djodjo82
    @djodjo82 3 роки тому

    Et il ne faut pas confondre Acteur et IA, sinon belle vidéo de leur part

  • @Stef-3891
    @Stef-3891 3 роки тому

    Hâte de tester le projet matrix sur mon pc , j’ai pu m’amuser avec la démo de L’unreal engine 5 avec mon pc du futur 😅 et bon dieu que c’est déjà très beau et ultra fluide. Metahumain aussi est bluffant même si restreint je trouve pour le moment, on ne peux pas creuser les joues par exemple mais le rendu est très beau surtout les cheveux.

  • @jycs
    @jycs 3 роки тому

    Ce contenu ne m'intéresse pas vraiment pourtant, je l'ai regarder entièrement sans voir le temps passé à cause de ton enthousiasme
    Le thon que tu emploi ici est celui utilisé les experts en marketing dans les pubs pour nous envouter
    Si tu réalise toutes tes vidéos avec une tel entousiasme tes abonnés ne risque pas de s'ennuyer

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +1

      Hello et merci!
      En étant passionné par la tech et le JV, on ne peut que être hypé par ces news! De ce fait, heureux que ma passion t'ai fait voyager ! :)

  • @mkplk6380
    @mkplk6380 3 роки тому

    The Nice Guy

  • @masterlaplace
    @masterlaplace 3 роки тому

    Ok

  • @HeadFlux
    @HeadFlux 3 роки тому

    C'est super, mais le probleme restera toujours le meme, la course au fric, et le manque d'ecoute des devs/studios... Si ils ne se remettent pas en question, rien ne changera, juste les graphismes, v'la la tronche des jeux competitifs en 2022, ca donne meme plus envie de jouer, mais attendez y'a des nouveaux graphismes woww, truc de boomeur

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому

      Tu passes à côté de la vidéo, c’est dommage de prendre la vie du mauvais côté. Au passage je ne suis pas sûr que boomer soit toujours très utilisé. Comme quoi le temps rattrape tout le monde.

    • @HeadFlux
      @HeadFlux 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT j'ai regardé en entier, t'a fait du bon travail, mais là j'te donne juste mon ressenti sur le tres haut niveau dans les jeux actuels, aujourdhui vaut mieux jouer pour s'amuser, le competitif rends les gens saints malade... C'est bourré d'harceleurs qui se cachent sous d'autres comptes, qui se rendent pas compte... Si tu veux j'pouvais remplacer bommeur par casual gamer, mais les deux sont aussi insultant l'un que l'autre

    • @HeadFlux
      @HeadFlux 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT sans te parler des patchs dans les gros gros jeux competitifs qui ont pendant l'année 2021 eu un impact NEGATIF dans le sens du terme competitif, par exemple overwatch nerf des hitscan sur les degats par rapport a la distance, donc maintenant tout les projectiles sont HYPER abusé, aucun changement là dessus depuis plusieurs mois, je peu t'en trouver a la pelle des trucs comme ça... Pour moi, les studios pensent qu'au fric, et FACILITER les jeux pour les plus NULS ce qui IMPACT le plaisir de ceux qui voudraient main leurs persos qu'ils kiffent, et qui sont sont desavantagé, beaucoup trop, je sais c'est un peu hors sujet tout ça, mais faut en prendre conscience, les jeux sont pas fait que pour les noobs, ou les nuls si tu prefere

    • @HeadFlux
      @HeadFlux 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT pour te dire le decalage entre nous, et vous qui kiffez surtout les graphisme, nous on preferes pour certain baisser notre qualitée de graphisme, pour etre vers les 5ms d'input lag, deux mondes bien different....

    • @HeadFlux
      @HeadFlux 3 роки тому

      @@MATHIEU_YT pour finir sache qu'a cause de cette mentalitée que j'tai expliqué, des tres bon jeux sont tout simplement en train de mourir... Mais unreal engine 5 arrive! En esperant m'etre bien fait comprendre, je pourrais pas mieux l'expliquer

  • @remygrandemange8460
    @remygrandemange8460 3 роки тому

    Qqn prévient Bethesda? Histoire qu'ils voient un vrai moteur 🙄😛
    Ça me surprend qu'autant de studio développant des jeux tt de même complexes développent encore leurs propres moteurs. Chaque année l'UE et qq autress moteurs évoluent, se complexifient. C'est le fruit de bcp d'investissements et de développements.
    Est ce qu'un nanite sera facilement copié par d'autres?
    Tt ça pr dire qu'avoir un jeu au niveau sans passer par ces moteurs très versatiles devrait devenir de plus en plus compliqué. Et pourtant je pense ça depuis des années mais les moteurs maison sont tjrs monnaie courante.
    (et les IA sont tjrs au même niveau malgré le multicore. La physique fait des bonds en arrière parfois chez certains éditeurs... Bref, on a de la puissance de calculs, des outils de fou et pourtant 🙄)

  • @StephenFANTOZZI
    @StephenFANTOZZI 3 роки тому

    Epic rachète houdini ??? 😅

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Me fais pas dire ce que je n'ai pas dit!
      Ce sera le 24 février 2022. JE PLAISANTE.

  • @Drasil78
    @Drasil78 3 роки тому

    Mouais enfin le jeu tourne a 20 fps aller 25 . Après faut voir ce qu il vont en faire c est a dire le plus important le GAMEPLAY

  • @Tydoo34570
    @Tydoo34570 3 роки тому

    La vidéo est flou ...

  • @djodjo82
    @djodjo82 3 роки тому

    Il n'y a vraiment rien d'exceptionnel, c'est de la 3 et voilà tout ...
    Oui c'est UE5 avec ses lumières etc.., mais pour le moment il est en early donc pas stable.

    • @jrpeegy8294
      @jrpeegy8294 3 роки тому

      Rien d'exceptionnel ?...hey ben...

    • @djodjo82
      @djodjo82 3 роки тому

      @@jrpeegy8294 Tu vois quoi de fou là dedans ...?

    • @jrpeegy8294
      @jrpeegy8294 3 роки тому

      @@djodjo82 la technologie mon ami....c'est un showcase sur la technologie...et désolé mais la le metahuman au début est dément! Quand je vois ça je me dis juste que les studios qui feront des jeux fermés seront absolument magnifiques. Sachant que ça a été fait sur une pre release perso j'ai vraiment hâte de voir de vrais jeux! D'ailleurs hellblade2 casse des bouches et ça m'attriste de voir que c'est pas mis en avant.

    • @djodjo82
      @djodjo82 3 роки тому

      @@jrpeegy8294 J'espère qu'ils vont tenir promesse mais pour l'instant rien n'est opti

    • @jrpeegy8294
      @jrpeegy8294 3 роки тому

      @@djodjo82 c'est clair que c'est pas opti ! Mais un studio qui va développer sur Ue5 il aura pas quelques mois devant lui mais des années et là je pense qu'il y a moyen qu'on soit gâté ^^

  • @Dhieen
    @Dhieen 3 роки тому

    Quand meme ca se voit direct si tu vois neo en 3d ou le vrai keanu reeves, les animations sont saccadées, la peau est trop lisse, les cheveux bougent beaucoup moins et font tres plastique, les poils et la barbe pareil
    Mais c'est cool quand meme

  • @Micheltrogneux
    @Micheltrogneux 3 роки тому

    Ah non pas du tout la n'ext gen n'est pas là attention vous retombées tous encore dans le panneau 🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🕊️🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  3 роки тому +2

      Il serait intéressant de développer quelques arguments :)

    • @FREDO-py4ti
      @FREDO-py4ti 3 роки тому

      Je vois très bien ce que tu veux dire et je suis tout-à-fait d'accord, mais MATHIEU a raison de demander des arguments que tu ne pourras prouver qu'à la sortie des premiers jeux sous UE5 ... mais en attendant, patience et observons en espérant que cette fois ce soit nous qui nous trompions !!!