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今の時代ソシャゲが生き残るためには課金単価を高めることがいかに重要か分かる動画になりました◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ua-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/v-deo.html
廃課金大谷の概念は流行らせてはいけない…
アークナイツは凸とか育成に石使いまくる廃課金層がいるのは確かだけど、高額課金者が多いって出てるのはコーデ買いまくりの重課金~微課金層の厚さが支えてる感じはするな
FGOは予算を決めてガチャを開始して夢を見る。スタレは確実に天井が狙える状態でのみガチャをしてキャラを交換する。アークナイツは無料石でガチャを回し、記念セールのお得パックを全部買う。
FGOはサポーターとそれに合ったアタッカー1人2人あれば対人もないしスラスラ進めるんだよね。ただそれが課金をやめる理由にはならないだけで笑
fgoは完凸が優しいんじゃなくて完凸が必要ないのよ2枚〜3枚あれば充分
FGOは課金圧じゃなくて課金欲を煽るのが本当に上手い
性欲だろ
@@dx8251できないゲームなんてあんの?
ブルアカはマンスリー系がお得だから一定数の微課金が多く居る印象天井に必要な石を買うと結構必要だけど、実際は配布量が結構多くて無課金にもかなり優しいゲーム
無微に優しくお得石で広く浅く回収しながら廃課金する余地もある今どき珍しいプレイヤーと運営がWinWinな課金形態よね
アークナイツをプレイしているのですが、アークナイツは初回のガチャ石購入がお得になる仕様になっていて、それがアニバーサリーのタイミングでリセットされる仕様になっているので、アニバーサリーが近づいてきたタイミングで石を購入した人が多かったり、アニバーサリーイベントの課金パックなどを購入した人が多かったのではないかなと思います
アークナイツに限らず大陸ゲーはこの形式多いですよね
確かに廃課金者というより微課金者が多いイメージですね。
このチャンネルは絶対アークナイツを神ゲーの様に扱ってくれるから好き
アークナイツの場合、後発組が限定を手に入れようとすると、年3、4回ある各種限定ガチャの時にその時限定排出のキャラを得るのに運が相当上ブレなければほぼ確実に天井な300連が必要なんで、後発になればなるほど課金がキツくはなるかな長くやってる古参に関しては、よほどガチャ運が壊滅的でもなければ課金圧力は低いですし、実際私は初期開始の無課金勢ですが、全キャラ中10キャラ欠け(うち限定1)ですちなみに危機契約は、運営の用意した制約を選んで難易度を上げていく期間限定イベントで、18等級までは報酬があり、そこまでなら別にキャラの凸は必要ないですが、より高等級を目指すとなると、凸効果で上がるステータスや配置cost減少が響いてくるので、ドンドン凸要求は高くなります
ソシャゲ疲れわかる。。もう極めすぎて自分の求める物入れたげーむを個人で作りかけてた危ねえ
アークナイツは初期プレイ勢は今は月額課金だけでキャラ揃うのでプレイできてるけど途中で入ってきた新規がキャラ揃えようとするとどうしてもガチャ廻さないといけないので課金単価が増えがちなんだろうなあと。初期キャラが腐らない作品でもあるが逆に言えば新規は初期キャラ引かないとなかなか難しい。低レア攻略はプレイスキルと知識を求められるエンドコンテンツだからなぁ・・・
アークナイツは友達に誘われてやった原神やFGOもしていたのでぶっちゃけ一週間で辞めるつもりでしたが今日で一年経ち、一日も欠かさなかった唯一のゲームです。
FGOは普通にやってると別に廃課金ゲーじゃないし石安いし虹に光ればほぼPU出るし微課金に優しいんだけど、ちょっとハマるといきなり「推しの宝具重ねたい衝動」が起きて、そうなるととんでもないことになるし衝動は起きやすいし毎回推しも増えるから廃課金ゲーにみえちゃう。「宝具2にしたい」と思い始めたら気をつけたほうがいい。
それどのソシャゲでも同じ事言えるんだよなぁ
正直Fgoは多少難易度が変わるかな?程度やしねスキルレベル諸々含めたら正直苦労は大差は無い気もする
アペンドスキル実装されてから宝具2が最低ラインって感じが強まった気がするアペンド2を開けるのに2騎引かないと絆上げが必要になってまだるっこしい
虹に光ればほぼPUがでる、ねー?
6年やってるけどもう戦力に困ることはほぼないからな……衝動だけでガチャ引いてる一応新鯖の性能も気にしてるけど、それが攻略に必要かと言われると別に……
アクナイは限定キャラ実装に初期石リセット、コーデがあったので高くなってるだけでしょうね
アークナイツの民です。やはり限定キャラの含まれるWピックアップガチャが猛威を振るう感じですね。一人でも出てくれれば良いのですが問題は出なかったときは天井案件なので…。とはいえ、新年は呪術コラボしたモンストくんにはセルラン抜けませんでしたね(´・ω・)
またテンニンカが無茶ぶりされてて笑った
アークナイツ初期の頃は月パス、スカチケ、記念パック買っても取捨選択必須だったけど今では月パスのみでキャラコンプ継続出来てるので長期間継続プレイしてる人にとって課金圧低いのはガチ一方で限定キャラの復刻がほぼ天井前提という仕様のせいで新規や取り逃した人に対して優しくない限定に拘らない人はともかくキャラ揃えたい人に取ってはかなりの額の課金が定期的に求められるあと他の人も触れてるようにその1年に4回の限定ガチャがある1,5,8,11月はセルラン跳ね上がるので長期的にサンプル取ったほうがいいかもしれません
アークナイツは発表時に「まあこのキャラは別に追わなくてもええか…」と思ってたのに、シナリオ読み終わって気付いたら出るまで回してた。今や私も立派なコンプ勢、新規PUを回さないという選択肢は無くなりました。
以前から思ってたけど、スマホゲーにやたらと高いクオリティ求めてる時点で据置きかPCゲーやるべきなんじゃ
PCやPSを持ってないけど高クオリティのゲームをしたいって層(学生とか)がスタレや原神に群がってる
@@八重カレン リク氏の話だけど・・
@@八重カレンそういう奴らに限ってどうせ無料なんだからwとか言うからな。スタレの最初のコンテンツ少ない虚無期間に無料ゲーだから当たり前でしょとか言ってる奴いて、まじでイラッとした。
お前の思想なんぞ、原神1つで粉砕出来るわ
つか無課金で良いのに課金単価高いって凄まじいな 課金圧関係なくキャラで売れ続けてるってことか
直近2ヶ月だとそりゃアクナイでも高くなるわな
FGOは50連ぐらい引いて当たればヨシ当たらなければ縁がないんだと認めて諦めば全然続けられる
FGOは単体の戦力フル活用を考えるなら宝具レベル3あれば十分、それ以上はスパチャだと思ってる
なんなら90+までだと宝具2でいいまである、90☆する変態以外は宝具5要らん
どっちかって言うとサポ集めとバーサーカー一人を完全体にしてあとは適当なゲーム
主本当に3とかにしてる?それお決まり文句になってるけどフレとか見ても1や2とかばかりで3や5はごく一部だよ。
@@無糖ラテ-k6t まぁ2だと火力足りないけど3だと届くのあるあるなので…
確保だけでも6万かかるのに3体もいるとか終わってんだろ
ブルアカはマンスリーパックなどのサブスクに課金してる人が多いのと、FGOみたいに単にキャラが好きで課金してる人が多いと思う毎月の配布が多いから課金すれば天井まで届いてしまうっていうのを誘発してるランキング戦はあるけどインフレがほとんどなくて使うキャラが限られてるからランカーの重課金の上限は低め
FGOって対人要素無いから課金理由が趣味になるのいいよね。サポーターも一人当たれば凸る必要も無いし、システム面で考えても低レアで最低限だが代用もできる(光コヤンは不可)しユーザーには(比較的)優しい部類ではある。やはりストーリーで宣伝して売り込むスタイルだからなのかな?
一部キャラを凸しないと行けないけどね 特にキャストリアとかね
@@ミント-k8lFGO民なのですが、キャストリアは周回、攻略共に母体確保で十分ですよ凸が必要なのはアタッカーと呼ばれるサーヴァントですね
@@ミント-k8l ?キャストリアは宝具1で十分攻略、周回共にスキルマに出来ればそれに越したことはないけども、少なくとも宝具重ねる必要はない軸にするアタッカーも90+、90++、高難易度以外の普通の周回なら宝具も2.3あれば問題ないしね
@@ミント-k8l キャストリアなら宝具1で全く問題無いけどやたらめんどくさいごく一部の高難易度以外全部クリアしてる
@@ミント-k8lキャストリアは凸る必要無くない?アタッカーならまだわかるけど…
課金単価top10圏外のモンストが売上1位はヤバいね
やはりメメントモリにはクリプトのエッセンスを加えるべきだよなあ予算と相談しながら過去の有用な経験と実績活かそう(懇願)
アークナイツなんか商品の質を最大限高めて勝負してくるから満足度はめっちゃ高い
あんだけ好きだったウマ娘がもうログインも面倒になってきて今はブルアカしかやってない・・・やっぱ手軽さは重要よ
NIKKEに一時期ハマってた人間として言わせてもらうとストーリーに力を入れたゲームと放置ゲーってめちゃめちゃ相性悪いですよ。ストーリー進めたいけどステージクリアできないってなった時に放置か課金かの二択になるからかなりストレス溜まります。
そういうところを考えると、ストーリーを完全に捨てたメメントモリの運営の判断もあながち間違っては無かったと言えるのかなあ・・・
課金誘導がうまく機能してるんだからソシャゲ商法として相性めちゃめちゃいいじゃん。
ブルアカみたいにストーリーとステージ分離してくれればなぁ...
課金すればええやん
アークナイツはガチャを回すだけならば無課金でも全く困ることはないですが凸するのに加えて最近はL2Dのコーデなどで必要数が増えているで課金が進んでいるではないかと思います
10分で育成が終わるウマ娘って良さそうだなあ
荒野行動がいまだに売れてる謎の解明ありがたし。プロスピはさすがすぎるW
これってPC版は含まれてないんだよね?スマホしかないのとPC版もあるゲームで差がありそうだけどどうなんだろ?
でもこういった課金をしてくれている方々のお陰で無課金や微課金が遊べていると言うことを忘れてはいけない…
タダで時間を使って廃課金にボコボコにされる役をやってくれてるんだから無課金だってだいじですよ
運営が売れるために無料にしてるだけなんだから無課金が課金する人に感謝とかマジでいらないよ。だから逆に無課金が運営に有償石限定ガチャに文句言ったり石配布要求したりしなければ十分やわ。
自分もソシャゲは疲れてやめちゃいましたねFGOとかブルアカとかシナリオ好きだからやってたけど「面白いストーリー読みたいだけなら漫画や小説を読めばいいじゃん」ってなっちゃってしかし、読みたい作品を片っ端から読んでたらソシャゲより金かかりましたねw
それは課金額が少なかっただけだろ。
@@dqgame3113いや案外本も金溶けるよ
漫画や小説、その派生のRPGやギャルゲー系の延長線にあるからなストーリー系ソシャゲは
書籍ってソシャゲみたいにいちいち起動時にロード挟まなくていいからな
1位がゲームの楽しさに直接関係ないのに課金単価が高いっていうのが、射幸心や所有欲の怖さとガチャが海外で規制されてる理由を示してるなって。
KONAMIとFPSはなんかわかるけどFateがあのゲーム性で白猫みたいに落ちないのはホントすごいねウマ娘みたいなライトな層が居なくてもブランドで社会人味方につければ生き残ることを証明している気がする
ちなみにFateブランドって言ってもFGO前のソシャゲは普通にサ終してるからな。ゲーム性以外の面白さに気づけなくてブランドしか見えてないのが凄い
@マメゴハン なぜ人気が出たかは別の要因もあるだろうが、自分はなぜ売上が続くのかの話をしている違いわかる?
@@名前ない-l1w 最強ブランドだけあっても売上って続かないんですよって前例を出して否定してるんですけどわかる?何も見えてない人が分かった風に語ってるの痛々しすぎるんよ
ウマ娘は初期勢で課金せずに止めた、多分やった中では課金が一番精神的に辛いゲーム内容FGOは福袋のみ勢で買う時に一万入れてチビチビ使ってる、Dウォークは最近初めてパス買ってもいいかなって気分にはなってきました
そもそもブルアカは無料配布が多いから微課金でも充分天井まで行きやすいんだよな
前回のアニバ終了時の残量が1天分そこから1年間は微課金(新任パック+セレチケ等の特別枠+たまにマンスリー)で総力戦必須級だけを見極めて、100連以上したら天井まで叩くってやってた。それで今回のアニバで2天した上にまだ1天分以上の石やチケットが残ってる……。
自分も、今は漫画読み漁りたい時期、今はアニメ漁りたい時期、今はゲームしたい時期、今は動画漁りたい時期みたいなのを2〜3年スパンで行ったり来たりしてるからわかる
ウマ娘、コンテンツそのものは良いと思うんやけど、運営がダメすぎる。
グラブルの紹介ないけどあれはもうインフレし過ぎで酷い必要な武器は限定武器数本いる上に重ねないといけないし召喚石は必須枠しかないしキャラは限定キャラしか使わない天井は9万なのにピックアップは仕事しないし虹が出ても恒常なんて使わないから嬉しくない前は札束で殴らないでもそれなりに遊べたけど今はもう札束で殴るゲームって印象
アークナイツは無凸でも性能の9割は発揮できるし、続けてればそのうち交換で揃えられるオペレーターも多い対人要素もないし課金圧はないに等しいんだけど、オペレーターが増えるのに比例してコーデの出費が嵩むのでそこからが沼
危機契約や尖滅作戦(※危機契約のリニューアル版)は毎回使われる汎用オペレーターを無凸でもとりあえず揃えておけば、無課金微課金でも十分攻略できるコンテンツなので廃課金は毎回ストーリーに入れ込んでオペレーターとコーデを揃えて最大の出力を発揮しないと我慢できなくなってしまった人、ですね月パスは育成コストもカットできるのでみんな買ってるけど、それ以上の課金圧はないに等しい
アークナイツの廃課金勢が何に1番課金してるかといえば理性≡スタミナなんだよね
Fgoは完凸が要るような育成要素は趣味の領域で、それに手を出すには限られた1キャラに注がざるを得ないので定期的な復刻は保証されない形態からやると決めた人の単価は高めかも。プリコネはシナリオの研磨が最近進んでて面白い上、ストーリー追うだけなら相当気軽にやれるのでサブゲーとしてオススメですね。メガニケはなかなか面白いですが、早く始めた人には現状逆立ちしても届かないので、こちらもシナリオやイベント読むならokですが、プリコネと違って熱が乗ったからといって最上位層に食いついてコンテンツを楽しむとかは今のところ難しそうです。
ソシャゲ疲れすげぇわかりますNIKKEは160問題がなくなれば良いゲームなんですけど……メインストーリーの途中で3か月くらい動けない期間が出来るんですよね長いと半年くらいかかりますもし興味がおありでしたら、配布の多い周年から始めることをオススメします
ウマ娘は課金すると楽しくなくなるゲームだと思ってる(超絶偏見)キャラ引くためだけならともかく、一度でも性能の為に課金したら最後、見上げ続ける最強たち。いいカードが欲しいなら一枚につき要求される額は平均12万円。課金したなら強くあれと願うほどに出現してしまう育成下振れ、運負け。育成ストーリーとライブに萌える為にはきっと課金しない方が純粋に楽しめる。一人のキャラを勝たせたいと願い続けるならともかく、シンプルに勝利求めると快感より苦痛の方が多いんじゃないかな…
ARPPUなんて最も重要な社外秘だから鵜呑みにはできないランキングだけど納得性はある
ウマ娘は課金しても育成にかかる時間と努力を減らせないのが辛い。逆に課金すればするほど逆に時間がかかって疲れる。
fgoくん、人権とか言われるキャラも周回速度上がるかストーリー楽になるかくらいだし、対戦タイプのコンテンツがないから本来課金してまで重ねたりする必要性全くないけど、推しの一言だけでウン十万溶かさせるのヤベェよな
ウマ娘はこの値をどれだけ上げられるかに今後がかかってそう
ウマ娘のガチャ動画ってサポのとき皆んな悲鳴上げてるよね。2天12万で完凸出来ればラッキーと言い始めながら2天近づくとお願いだから、もうやだ、わーんわーん😫がデフォ。気持ち分かるけどさ。
ブルアカは好きなキャラを何が何でも愛でたいと思わせるオンリーワンまみれのキャラが多くて課金意欲をそそりますね。推しキャラにのみ使いたい所。
大事なのはこれだけお金かけてもいいとプレイヤーに思ってもらうこと。そしてそれはサービスの年月とファンの熱量を見ればそのゲームの価値が高いのか低いのか分かるね。
昔はともかく今のFGOは初心者、無課金に優しいのは間違いないそんな中でもお金使っちゃうのはキャラに愛着持ちやすいのはあると思う戦力的にはほぼ意味なくても好きなキャラ育てたくなる人は多そう、自分もその一人です
ソシャゲが普及しだした頃は「サービスが続く限り永遠にゲームが更新し続けられるの最高」とか思ってたのに同じソシャゲを5年くらい遊び続けたところで、ぷっつり糸が切れたかのようににログインしなくなってしまった。少しの更新なんて内容がほぼ変わらないのに等しく、ある日ふと「自分は同じ世界をこの先ずっと眺め続けるのかな」と思った途端急に終わらせたくなったただのソシャゲを遊び続けていただけなのに、不老不死にまで思考が及んだのはこの時が最初で最後のタイミング
最近のソシャゲは廃課金と無課金でぱっくり別れてる印象(微課金してもあまり意味がない)メインストーリーは無課金で余裕なくらい簡単にしておいて、エンドコンテンツ満足に遊びたければ課金してねってゲームが多い(ブルアカのランキングやFGOの90++周回みたいな)
ヘブバンはキャラ好きで課金してる人多いんじゃないかな。メインやイベントでキャラの深掘りをしてるから推しが自然と増えてこのキャラなら引きたいって思える。
そこの深さが唯一の強みに感じる
ブルアカの課金額が高い層は凸よりも全キャラ確保に課金してるんじゃないかと思いますがどうなんでしょうね。あと私も最近バルダーズ・ゲート3という買い切りゲームに最近ハマっててスマホゲームを2つも辞めちゃいました
是非ともコンシューマー、PCゲームの「ビジネス・マネタイズ視点の評価・レビュー」もして欲しい。個人的にエルデンリングは成功したと考えている。理由はUA-camrを巻き込んでリアル・タイム・アタック(早解き)と生配信を融合させたから、と分析している。リク氏の分析を見たい。
職場少女でしたっけ、どんなゲームか、紹介お願いします。
今年のCSゲームはセガ、アトラスで期待度高い物が多い。私もソシャゲ時間は相対的に減ると思う
わかるよ・・・俺もパル行くと帰ってこれない・・・リリンクもやってみたい・・・いつやんねんソシャゲ・・・
逆だ、ソシャゲしか出来無くて積みゲーめっちゃ有る。
@@ringohm どっちにしても積む
どうだろうね一週間におれもずっとパルやりたいと思ったけど今じゃ普通にあきた・・・
ヘブバンは凸アイテム尽きの1万セットとSS確定有償ガチャがお得感あるので今回のpt的にもその辺だけ課金してる人が多そう
fgoとかは課金したい時だけの課金で攻略も楽しむ事もできたけど、ウマ娘は常に全ツッパで課金しないとどうにもならない…特にサポートカード。あのゲームはエグい。
アークナイツリリース当初からプレイしている危機契約は自分で難易度を高くしていき、18等級まで上げればそのイベントでの最高報酬が手に入る19等級以降はすべて自己満足で勲章もアイテムも無いし、当然ランキングでの煽りも無い自分がどれだけ出来るのかをXで自慢するだけのものだ危機契約にガチャはあまり関係がない(高レアいれば楽なのはある)キャラ育成に資源が大量に必要なのでそもそもイベントに間に合わない事もよくある危機契約は今できる最高のことを脳みそ沸騰させながら血反吐を吐いて最適解を導き出すコンテンツ全ドクターはイベントの度にシナリオと難易度で血反吐吐いてるアークナイツはイイゾ
NIKKEの洋モノ的な雰囲気の絵柄ってやっぱ好み分かれるよな最近は続けやすい原神とブルアカしかやってないなあ〜、同じくソシャゲ疲れてきた_(:3」∠)_
アニバーサリーの時期って結構ランキングに影響を及ぼしそうですよね。ブルアカやウマ娘って2月がアニバーサリーなので、年末年始の集計だと買い控えもありそう。
このテーマ見たかったので嬉しいです!
ランキングのほとんどは無課金でも十分遊べるのは事実、そこからの課金は自己責任だからね
アークナイツは課金時の初回ボーナス復活、大半の着せ替えの復刻、年4回しか無い限定ガチャの実施タイミング、周年記念でお得な課金パックが販売された、これらが重なって課金額が増えたのかと。
FGOは11連の課金単価が比較的低いのと一応最低レベルの天井は実装されたからかなあ
どんなゲームも推しがくるまで石を貯めろ、で事足りる
初見です。ゲームによって無・微課金者の私からすると、純対人ゲーでもない限り、廃課金者には感謝感謝です。
ブルアカは無課金でほのぼのやってても問題ないのが大半だろうしなぁ
アークナイツはマンスリーパッケージがお得で買ってる人が結構多いイメージ。加えて、自分の場合は運営への好感度高いし、音楽とかのゲーム外コンテンツにも力入れてていいコンテンツを延々と提供してくれるから、半年ごとの記念期間に課金石のボーナス復活・お得なパッケージに合わせて課金しちゃう
ヘブバンは今でも十分人権キャラいないとメインも勝てない課金圧ゲームですね。ただ難易度調整入ったり無料10連やSS確定だったり人気キャラPUとかで全体的に強くなってきてるから前ほどきつくはないですね。グラブルは年末年始は天井不可の人権召喚石と人気の干支擬人化とかがあるから伸びたんでしょうね。ヨースターゲーは今明らかに旬が来てるのと周年パワーが影響してそうです。
アークナイツは普段月パスのみ。キッチリ引くキャラ取捨して、あとは毎日プレイしてれば月パスだけでガチャ用の備蓄は黒字になるゲーム。近年は任意の最高レアを指名して引ける期間限定の記念パックも引くキャラ居なくてパスするか悩んでるレベルなので集計と乖離してるなと。時期的にスコア高く出てるのは周年の初回ボーナスリセットと、向上入りしないガチの強キャラ含んでる上に新規の限定キャラが色々な意味でヤバかったのでその辺確保するのに300連の限定ガチャ天井叩く人が多いんだろうなと。
アークナイツは周年記念で課金したい要素が増えたから(課金ボーナス、限定ガチャ、周年記念パック、コーデ)だと思う元々、課金圧の低いゲームだからこそ課金したくなるという気持ちにさせてくれる
ソシャゲはゴールのないマラソンだからな(開発もw)グラブルは性能のインプレ(無課金と重課金+周回時間の差)が徐々に出てきたって感じ
アークナイツはただ単に集計時期が周年イベントと被っただけでは?アクナイはソロゲーで育成がマゾだけどキャラ愛が強い人が多くて育成コンプ勢も二桁人いるし、ガチャが緩いからキャラコンプしてる勢も結構いると思う。
8年間無課金でFGOプレイしてるけど、良くも悪くもコツコツと続けるゲームかな?天井はでたけど、引き続きがないから計画的に石を使わないと星5を狙いにくいのは今でも変わらない。無課金でも聖晶石や呼符を多く貯めて、目的のキャラがピックアップされた時に一気に使えば星5の宝具Lv5も可能(運も結構絡む無茶振りだけど実体験他のソシャゲだと、課金すれば楽にキャラを育成できるアイテムをGETできたり、課金者限定の武器や衣装、ランキング形式、重ねる事でキャラの性能向上等々、プレイヤーの購買意欲を搔き立てる取り組をしてる。FGOは、ランキング形式はない。PVPもない。衣装は無課金でも手に入る。星5の宝具Lvの必要性は高難易度クエストを最短攻略や推奨Lv90++を6積最短周回したい人向けの趣味の領域です。課金者との差は、有償で手に入る聖晶石しかない。(その差が大きいんだけど正直言って、戦闘システムも古いし、8周年も続かないだろ?と思う部分もありますが、その分メインストーリーやイベントストーリーをやってこのキャラ引きたいって思わせる。展開や魅力的なキャラが多くあるから、今まで長く愛され続いているんだろうな、っとプレイしていてそう感じます。
合計雇用285/288アークナイツは周年以外ガチャ回さんし周年でも月パス買ってりゃ新たに投入することもないから金使うことほぼないで大陸版で実装スケジュールわかってるから単純にアクティブが多いのと古参が月パスで新規が月チケ+月パスで全盛期のグラブルみたいにみんな月額1000~3000使うから数字上そう見えるってだけじゃねあと手持ち少ない奴が石ボーナスリセット前に1万入れたぐらい
ブルアカとかウマ娘は周年やお正月目当てキャラのために課金するくらいでそこまで掛けないでも出来ますね。FGO確率が低い上に復刻タイミングがわからないし福袋引いても目当てのキャラが出ないので正直言ってFGOガチャ難しいですね
FGO10万で宝具5出来るんか。俺なんか1体出すのに7万出したという記憶しかないわ今やストーリーは2部6章で放置。ログインすらしない状態原神は個人的にはソシャゲというよりPCゲーかな
FGOは課金しなくてもいいゲームのはずなのに何故か諭吉が溶けてく…
ヘブバンは現在・道中の雑魚が弱体化、一部のボス戦にリトライ機能が実装。リトライするたびに難易度も下がるなど、ストーリーはかなり緩和されている・レベル上限解放、新アクセ追加など、前より強く育成できる・特定のバフと回復キャラがいれば楽なのは変わらない。ABコラボキャラ以外に期間限定スタイル(キャラ)はいないから縁があればいずれ出る・スコアアタックはランキングじゃなく一定の点数を取れば報酬貰えるから、やりこみ要素と個人的に思う
ラストの辺、すごくわかります。自分もソシャゲーは原神やスタレ、あとDMMのお城プロとアイミスだけで最近はパルとグランブルの買い切りゲーの夢中しています崩壊3rd二部来るからそっちもやりたいやりたいって思いつづも、手持ちのパルとグランブルを終わらせてからかな…
ブルーロックの民だけどアニバでリアルグッズもらえるキャンペーン、普段よりお得石販売で課金しすぎた声が多かったです
プリコネは今年の周年で仕様がガラッとかわるので、ただでさえアクティブユーザーが全盛期に比べて下火になってる中、新仕様の感触次第で運命が決まっちゃうのかなって印象です。
パズドラのいいところはコラボガチャがコラボキャラしか出ないとこなんだけど、チェンソーマンコラボで自社キャラと混ぜたガチャを実装しだしたのでマジで課金ユーザーが減ってきた感がすごいする
だいぶ昔の話だけど、今回のような課金者一人当たりの課金額の数字がFGOよりパワプロのほうが高いって話題になった気がする。その当時も、あのガチャ渋で有名なFGOより廃課金がゲーム支えてるってどういうことだってばよって思ったわまあ、SR5凸と思ったら、その上位互換のPSR5凸があるゲームだったからなあ
ヘブバンは今は完全無課金でもリセマラをそこそこやってれば普通にメインストーリーはクリアできる程度になっている。ある程度の強さになってくると他のエンドコンテンツ含めゲームシステム的に大体攻略できてしまうのであまり課金する意味が無い。
ドラクエウォークは、ドラクエおじさん達がお給料ぶっ込んでるの見てきた……FGOは、ぶっちゃけそんなに課金しなくてもいいのに召喚システムとストーリーが上手すぎて引いちゃう。
ソシャゲはゲーム自体の魅力ももちろんだけど、配信者の充実具合も重要だよね。配信者同士のゴタゴタで萎えて去年やめたのが、ランキングの中にある。モチベ維持の観点で配信者は重要だと個人的に思う。
原神とスターレイル続いてるなら崩壊3rdとか崩壊学園もぜひやって欲しいなって思ったり
覇権は課金出てきている、、、ってか?(アンリミテッドカキンワークス)
アークナイツは普段が課金が要らなさ過ぎるのと、ゲーム内外でユーザーを楽しませる要素(音楽が代表的)が多すぎて「金払わせろ」と思ってるユーザーが本当に多いからじゃないかな
ウマ娘の放置ゲーがちょっとやってみたいからつなキャンが放置ゲーに変わらないかなと思ってる。自分でプレイしてるとお菓子食べるのに失敗するのはストレスだけど放置ゲーで勝手に失敗するなら体重計のことを思い出して我慢したかなとか思って許せそう。
今の時代ソシャゲが生き残るためには課金単価を高めることがいかに重要か分かる動画になりました
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ua-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/v-deo.html
廃課金大谷の概念は流行らせてはいけない…
アークナイツは凸とか育成に石使いまくる廃課金層がいるのは確かだけど、高額課金者が多いって出てるのはコーデ買いまくりの重課金~微課金層の厚さが支えてる感じはするな
FGOは予算を決めてガチャを開始して夢を見る。スタレは確実に天井が狙える状態でのみガチャをしてキャラを交換する。アークナイツは無料石でガチャを回し、記念セールのお得パックを全部買う。
FGOはサポーターとそれに合ったアタッカー1人2人あれば対人もないしスラスラ進めるんだよね。ただそれが課金をやめる理由にはならないだけで笑
fgoは完凸が優しいんじゃなくて完凸が必要ないのよ
2枚〜3枚あれば充分
FGOは課金圧じゃなくて課金欲を煽るのが本当に上手い
性欲だろ
@@dx8251できないゲームなんてあんの?
ブルアカはマンスリー系がお得だから一定数の微課金が多く居る印象
天井に必要な石を買うと結構必要だけど、実際は配布量が結構多くて無課金にもかなり優しいゲーム
無微に優しくお得石で広く浅く回収しながら廃課金する余地もある今どき珍しいプレイヤーと運営がWinWinな課金形態よね
アークナイツをプレイしているのですが、アークナイツは初回のガチャ石購入がお得になる仕様になっていて、それがアニバーサリーのタイミングでリセットされる仕様になっているので、アニバーサリーが近づいてきたタイミングで石を購入した人が多かったり、アニバーサリーイベントの課金パックなどを購入した人が多かったのではないかなと思います
アークナイツに限らず大陸ゲーはこの形式多いですよね
確かに廃課金者というより微課金者が多いイメージですね。
このチャンネルは絶対アークナイツを神ゲーの様に扱ってくれるから好き
アークナイツの場合、後発組が限定を手に入れようとすると、年3、4回ある各種限定ガチャの時にその時限定排出のキャラを得るのに運が相当上ブレなければほぼ確実に天井な300連が必要なんで、後発になればなるほど課金がキツくはなるかな
長くやってる古参に関しては、よほどガチャ運が壊滅的でもなければ課金圧力は低いですし、実際私は初期開始の無課金勢ですが、全キャラ中10キャラ欠け(うち限定1)です
ちなみに危機契約は、運営の用意した制約を選んで難易度を上げていく期間限定イベントで、18等級までは報酬があり、そこまでなら別にキャラの凸は必要ないですが、より高等級を目指すとなると、凸効果で上がるステータスや配置cost減少が響いてくるので、ドンドン凸要求は高くなります
ソシャゲ疲れわかる。。もう極めすぎて自分の求める物入れたげーむを個人で作りかけてた
危ねえ
アークナイツは初期プレイ勢は今は月額課金だけでキャラ揃うのでプレイできてるけど
途中で入ってきた新規がキャラ揃えようとするとどうしてもガチャ廻さないといけないので
課金単価が増えがちなんだろうなあと。
初期キャラが腐らない作品でもあるが逆に言えば新規は初期キャラ引かないと
なかなか難しい。低レア攻略はプレイスキルと知識を求められるエンドコンテンツだからなぁ・・・
アークナイツは友達に誘われてやった
原神やFGOもしていたのでぶっちゃけ一週間で辞めるつもりでしたが今日で一年経ち、一日も欠かさなかった唯一のゲームです。
FGOは普通にやってると別に廃課金ゲーじゃないし石安いし虹に光ればほぼPU出るし微課金に優しいんだけど、ちょっとハマるといきなり「推しの宝具重ねたい衝動」が起きて、そうなるととんでもないことになるし衝動は起きやすいし毎回推しも増えるから廃課金ゲーにみえちゃう。「宝具2にしたい」と思い始めたら気をつけたほうがいい。
それどのソシャゲでも同じ事言えるんだよなぁ
正直Fgoは多少難易度が変わるかな?程度やしね
スキルレベル諸々含めたら正直苦労は大差は無い気もする
アペンドスキル実装されてから宝具2が最低ラインって感じが強まった気がする
アペンド2を開けるのに2騎引かないと絆上げが必要になってまだるっこしい
虹に光ればほぼPUがでる、ねー?
6年やってるけどもう戦力に困ることはほぼないからな……衝動だけでガチャ引いてる
一応新鯖の性能も気にしてるけど、それが攻略に必要かと言われると別に……
アクナイは限定キャラ実装に初期石リセット、コーデがあったので高くなってるだけでしょうね
アークナイツの民です。
やはり限定キャラの含まれるWピックアップガチャが猛威を振るう感じですね。
一人でも出てくれれば良いのですが問題は出なかったときは天井案件なので…。
とはいえ、新年は呪術コラボしたモンストくんにはセルラン抜けませんでしたね(´・ω・)
またテンニンカが無茶ぶりされてて笑った
アークナイツ初期の頃は月パス、スカチケ、記念パック買っても取捨選択必須だったけど
今では月パスのみでキャラコンプ継続出来てるので長期間継続プレイしてる人にとって課金圧低いのはガチ
一方で限定キャラの復刻がほぼ天井前提という仕様のせいで新規や取り逃した人に対して優しくない
限定に拘らない人はともかくキャラ揃えたい人に取ってはかなりの額の課金が定期的に求められる
あと他の人も触れてるようにその1年に4回の限定ガチャがある1,5,8,11月はセルラン跳ね上がるので長期的にサンプル取ったほうがいいかもしれません
アークナイツは発表時に「まあこのキャラは別に追わなくてもええか…」と思ってたのに、シナリオ読み終わって気付いたら出るまで回してた。
今や私も立派なコンプ勢、新規PUを回さないという選択肢は無くなりました。
以前から思ってたけど、スマホゲーにやたらと高いクオリティ求めてる時点で据置きかPCゲーやるべきなんじゃ
PCやPSを持ってないけど高クオリティのゲームをしたいって層(学生とか)がスタレや原神に群がってる
@@八重カレン リク氏の話だけど・・
@@八重カレンそういう奴らに限ってどうせ無料なんだからwとか言うからな。
スタレの最初のコンテンツ少ない虚無期間に無料ゲーだから当たり前でしょとか言ってる奴いて、まじでイラッとした。
お前の思想なんぞ、原神1つで粉砕出来るわ
つか無課金で良いのに課金単価高いって凄まじいな 課金圧関係なくキャラで売れ続けてるってことか
直近2ヶ月だとそりゃアクナイでも高くなるわな
FGOは50連ぐらい引いて当たればヨシ当たらなければ縁がないんだと認めて諦めば全然続けられる
FGOは単体の戦力フル活用を考えるなら宝具レベル3あれば十分、それ以上はスパチャだと思ってる
なんなら90+までだと宝具2でいいまである、90☆する変態以外は宝具5要らん
どっちかって言うとサポ集めとバーサーカー一人を完全体にしてあとは適当なゲーム
主本当に3とかにしてる?それお決まり文句になってるけどフレとか見ても1や2とかばかりで3や5はごく一部だよ。
@@無糖ラテ-k6t まぁ2だと火力足りないけど3だと届くのあるあるなので…
確保だけでも6万かかるのに3体もいるとか終わってんだろ
ブルアカはマンスリーパックなどのサブスクに課金してる人が多いのと、FGOみたいに単にキャラが好きで課金してる人が多いと思う
毎月の配布が多いから課金すれば天井まで届いてしまうっていうのを誘発してる
ランキング戦はあるけどインフレがほとんどなくて使うキャラが限られてるからランカーの重課金の上限は低め
FGOって対人要素無いから課金理由が趣味になるのいいよね。サポーターも一人当たれば凸る必要も無いし、システム面で考えても低レアで最低限だが代用もできる(光コヤンは不可)しユーザーには(比較的)優しい部類ではある。やはりストーリーで宣伝して売り込むスタイルだからなのかな?
一部キャラを凸しないと行けないけどね
特にキャストリアとかね
@@ミント-k8lFGO民なのですが、キャストリアは周回、攻略共に母体確保で十分ですよ
凸が必要なのはアタッカーと呼ばれるサーヴァントですね
@@ミント-k8l
?キャストリアは宝具1で十分
攻略、周回共にスキルマに出来ればそれに越したことはないけども、少なくとも宝具重ねる必要はない
軸にするアタッカーも90+、90++、高難易度以外の普通の周回なら宝具も2.3あれば問題ないしね
@@ミント-k8l
キャストリアなら宝具1で全く問題無いけど
やたらめんどくさいごく一部の高難易度以外全部クリアしてる
@@ミント-k8l
キャストリアは凸る必要無くない?アタッカーならまだわかるけど…
課金単価top10圏外のモンストが売上1位はヤバいね
やはりメメントモリにはクリプトのエッセンスを加えるべきだよなあ
予算と相談しながら過去の有用な経験と実績活かそう(懇願)
アークナイツなんか商品の質を最大限高めて勝負してくるから満足度はめっちゃ高い
あんだけ好きだったウマ娘がもうログインも面倒になってきて今はブルアカしかやってない・・・やっぱ手軽さは重要よ
NIKKEに一時期ハマってた人間として言わせてもらうとストーリーに力を入れたゲームと放置ゲーってめちゃめちゃ相性悪いですよ。
ストーリー進めたいけどステージクリアできないってなった時に放置か課金かの二択になるからかなりストレス溜まります。
そういうところを考えると、ストーリーを完全に捨てたメメントモリの運営の判断もあながち間違っては無かったと言えるのかなあ・・・
課金誘導がうまく機能してるんだからソシャゲ商法として相性めちゃめちゃいいじゃん。
ブルアカみたいにストーリーとステージ分離してくれればなぁ...
課金すればええやん
アークナイツはガチャを回すだけならば無課金でも全く困ることはないですが凸するのに加えて最近はL2Dのコーデなどで必要数が増えているで課金が進んでいるではないかと思います
10分で育成が終わるウマ娘って良さそうだなあ
荒野行動がいまだに売れてる謎の解明ありがたし。
プロスピはさすがすぎるW
これってPC版は含まれてないんだよね?スマホしかないのとPC版もあるゲームで差がありそうだけどどうなんだろ?
でもこういった課金をしてくれている方々のお陰で無課金や微課金が遊べていると言うことを忘れてはいけない…
タダで時間を使って廃課金にボコボコにされる役をやってくれてるんだから無課金だってだいじですよ
運営が売れるために無料にしてるだけなんだから無課金が課金する人に感謝とかマジでいらないよ。
だから逆に無課金が運営に有償石限定ガチャに文句言ったり石配布要求したりしなければ十分やわ。
自分もソシャゲは疲れてやめちゃいましたね
FGOとかブルアカとかシナリオ好きだからやってたけど
「面白いストーリー読みたいだけなら漫画や小説を読めばいいじゃん」ってなっちゃって
しかし、読みたい作品を片っ端から読んでたらソシャゲより金かかりましたねw
それは課金額が少なかっただけだろ。
@@dqgame3113いや案外本も金溶けるよ
漫画や小説、その派生のRPGやギャルゲー系の延長線にあるからなストーリー系ソシャゲは
書籍ってソシャゲみたいにいちいち起動時にロード挟まなくていいからな
1位がゲームの楽しさに直接関係ないのに課金単価が高いっていうのが、射幸心や所有欲の怖さとガチャが海外で規制されてる理由を示してるなって。
KONAMIとFPSはなんかわかるけど
Fateがあのゲーム性で白猫みたいに落ちないのはホントすごいね
ウマ娘みたいなライトな層が居なくてもブランドで社会人味方につければ生き残ることを証明している気がする
ちなみにFateブランドって言ってもFGO前のソシャゲは普通にサ終してるからな。
ゲーム性以外の面白さに気づけなくてブランドしか見えてないのが凄い
@マメゴハン なぜ人気が出たかは別の要因もあるだろうが、自分はなぜ売上が続くのかの話をしている違いわかる?
@@名前ない-l1w 最強ブランドだけあっても売上って続かないんですよって前例を出して否定してるんですけどわかる?
何も見えてない人が分かった風に語ってるの痛々しすぎるんよ
ウマ娘は初期勢で課金せずに止めた、多分やった中では課金が一番精神的に辛いゲーム内容
FGOは福袋のみ勢で買う時に一万入れてチビチビ使ってる、Dウォークは最近初めてパス買ってもいいかなって気分にはなってきました
そもそもブルアカは無料配布が多いから微課金でも充分天井まで行きやすいんだよな
前回のアニバ終了時の残量が1天分
そこから1年間は微課金(新任パック+セレチケ等の特別枠+たまにマンスリー)で総力戦必須級だけを見極めて、100連以上したら天井まで叩くってやってた。
それで今回のアニバで2天した上にまだ1天分以上の石やチケットが残ってる……。
自分も、今は漫画読み漁りたい時期、今はアニメ漁りたい時期、今はゲームしたい時期、今は動画漁りたい時期みたいなのを2〜3年スパンで行ったり来たりしてるからわかる
ウマ娘、コンテンツそのものは良いと思うんやけど、運営がダメすぎる。
グラブルの紹介ないけどあれはもうインフレし過ぎで酷い
必要な武器は限定武器数本いる上に重ねないといけないし召喚石は必須枠しかないしキャラは限定キャラしか使わない
天井は9万なのにピックアップは仕事しないし虹が出ても恒常なんて使わないから嬉しくない
前は札束で殴らないでもそれなりに遊べたけど今はもう札束で殴るゲームって印象
アークナイツは無凸でも性能の9割は発揮できるし、続けてればそのうち交換で揃えられるオペレーターも多い
対人要素もないし課金圧はないに等しいんだけど、オペレーターが増えるのに比例してコーデの出費が嵩むのでそこからが沼
危機契約や尖滅作戦(※危機契約のリニューアル版)は毎回使われる汎用オペレーターを無凸でもとりあえず揃えておけば、無課金微課金でも十分攻略できるコンテンツなので
廃課金は毎回ストーリーに入れ込んでオペレーターとコーデを揃えて最大の出力を発揮しないと我慢できなくなってしまった人、ですね
月パスは育成コストもカットできるのでみんな買ってるけど、それ以上の課金圧はないに等しい
アークナイツの廃課金勢が何に1番課金してるかといえば理性≡スタミナなんだよね
Fgoは完凸が要るような育成要素は趣味の領域で、それに手を出すには限られた1キャラに注がざるを得ないので定期的な復刻は保証されない形態からやると決めた人の単価は高めかも。
プリコネはシナリオの研磨が最近進んでて面白い上、ストーリー追うだけなら相当気軽にやれるのでサブゲーとしてオススメですね。
メガニケはなかなか面白いですが、早く始めた人には現状逆立ちしても届かないので、こちらもシナリオやイベント読むならokですが、プリコネと違って熱が乗ったからといって最上位層に食いついてコンテンツを楽しむとかは今のところ難しそうです。
ソシャゲ疲れすげぇわかります
NIKKEは160問題がなくなれば良いゲームなんですけど……
メインストーリーの途中で3か月くらい動けない期間が出来るんですよね
長いと半年くらいかかります
もし興味がおありでしたら、配布の多い周年から始めることをオススメします
ウマ娘は課金すると楽しくなくなるゲームだと思ってる(超絶偏見)
キャラ引くためだけならともかく、一度でも性能の為に課金したら最後、見上げ続ける最強たち。いいカードが欲しいなら一枚につき要求される額は平均12万円。課金したなら強くあれと願うほどに出現してしまう育成下振れ、運負け。
育成ストーリーとライブに萌える為にはきっと課金しない方が純粋に楽しめる。一人のキャラを勝たせたいと願い続けるならともかく、シンプルに勝利求めると快感より苦痛の方が多いんじゃないかな…
ARPPUなんて最も重要な社外秘だから鵜呑みにはできないランキングだけど納得性はある
ウマ娘は課金しても育成にかかる時間と努力を減らせないのが辛い。逆に課金すればするほど逆に時間がかかって疲れる。
fgoくん、人権とか言われるキャラも周回速度上がるかストーリー楽になるかくらいだし、対戦タイプのコンテンツがないから本来課金してまで重ねたりする必要性全くないけど、推しの一言だけでウン十万溶かさせるのヤベェよな
ウマ娘はこの値をどれだけ上げられるかに今後がかかってそう
ウマ娘のガチャ動画ってサポのとき皆んな悲鳴上げてるよね。
2天12万で完凸出来ればラッキーと言い始めながら2天近づくとお願いだから、もうやだ、わーんわーん😫がデフォ。気持ち分かるけどさ。
ブルアカは好きなキャラを何が何でも愛でたいと思わせるオンリーワンまみれのキャラが多くて課金意欲をそそりますね。推しキャラにのみ使いたい所。
大事なのはこれだけお金かけてもいいとプレイヤーに思ってもらうこと。
そしてそれはサービスの年月とファンの熱量を見ればそのゲームの価値が高いのか低いのか分かるね。
昔はともかく今のFGOは初心者、無課金に優しいのは間違いない
そんな中でもお金使っちゃうのはキャラに愛着持ちやすいのはあると思う
戦力的にはほぼ意味なくても好きなキャラ育てたくなる人は多そう、自分もその一人です
ソシャゲが普及しだした頃は「サービスが続く限り永遠にゲームが更新し続けられるの最高」とか思ってたのに
同じソシャゲを5年くらい遊び続けたところで、ぷっつり糸が切れたかのようににログインしなくなってしまった。
少しの更新なんて内容がほぼ変わらないのに等しく、ある日ふと「自分は同じ世界をこの先ずっと眺め続けるのかな」と思った途端急に終わらせたくなった
ただのソシャゲを遊び続けていただけなのに、不老不死にまで思考が及んだのはこの時が最初で最後のタイミング
最近のソシャゲは廃課金と無課金でぱっくり別れてる印象(微課金してもあまり意味がない)
メインストーリーは無課金で余裕なくらい簡単にしておいて、エンドコンテンツ満足に遊びたければ課金してねってゲームが多い
(ブルアカのランキングやFGOの90++周回みたいな)
ヘブバンはキャラ好きで課金してる人多いんじゃないかな。メインやイベントでキャラの深掘りをしてるから推しが自然と増えてこのキャラなら引きたいって思える。
そこの深さが唯一の強みに感じる
ブルアカの課金額が高い層は凸よりも全キャラ確保に課金してるんじゃないかと思いますがどうなんでしょうね。あと私も最近バルダーズ・ゲート3という買い切りゲームに最近ハマっててスマホゲームを2つも辞めちゃいました
是非ともコンシューマー、PCゲームの「ビジネス・マネタイズ視点の評価・レビュー」もして欲しい。
個人的にエルデンリングは成功したと考えている。
理由はUA-camrを巻き込んでリアル・タイム・アタック(早解き)と生配信を融合させたから、と分析している。
リク氏の分析を見たい。
職場少女でしたっけ、どんなゲームか、紹介お願いします。
今年のCSゲームはセガ、アトラスで期待度高い物が多い。私もソシャゲ時間は相対的に減ると思う
わかるよ・・・
俺もパル行くと帰ってこれない・・・
リリンクもやってみたい・・・
いつやんねんソシャゲ・・・
逆だ、ソシャゲしか出来無くて積みゲーめっちゃ有る。
@@ringohm どっちにしても積む
どうだろうね
一週間におれもずっとパルやりたいと思ったけど今じゃ普通にあきた・・・
ヘブバンは凸アイテム尽きの1万セットとSS確定有償ガチャがお得感あるので今回のpt的にもその辺だけ課金してる人が多そう
fgoとかは課金したい時だけの課金で攻略も楽しむ事もできたけど、ウマ娘は常に全ツッパで課金しないとどうにもならない…特にサポートカード。あのゲームはエグい。
アークナイツリリース当初からプレイしている
危機契約は自分で難易度を高くしていき、18等級まで上げればそのイベントでの最高報酬が手に入る
19等級以降はすべて自己満足で勲章もアイテムも無いし、当然ランキングでの煽りも無い
自分がどれだけ出来るのかをXで自慢するだけのものだ
危機契約にガチャはあまり関係がない(高レアいれば楽なのはある)
キャラ育成に資源が大量に必要なのでそもそもイベントに間に合わない事もよくある
危機契約は今できる最高のことを脳みそ沸騰させながら血反吐を吐いて最適解を導き出すコンテンツ
全ドクターはイベントの度にシナリオと難易度で血反吐吐いてる
アークナイツはイイゾ
NIKKEの洋モノ的な雰囲気の絵柄ってやっぱ好み分かれるよな
最近は続けやすい原神とブルアカしかやってないなあ〜、同じくソシャゲ疲れてきた_(:3」∠)_
アニバーサリーの時期って結構ランキングに影響を及ぼしそうですよね。
ブルアカやウマ娘って2月がアニバーサリーなので、年末年始の集計だと買い控えもありそう。
このテーマ見たかったので嬉しいです!
ランキングのほとんどは無課金でも十分遊べるのは事実、そこからの課金は自己責任だからね
アークナイツは課金時の初回ボーナス復活、大半の着せ替えの復刻、年4回しか無い限定ガチャの実施タイミング、周年記念でお得な課金パックが販売された、これらが重なって課金額が増えたのかと。
FGOは11連の課金単価が比較的低いのと一応最低レベルの天井は実装されたからかなあ
どんなゲームも推しがくるまで石を貯めろ、で事足りる
初見です。ゲームによって無・微課金者の私からすると、純対人ゲーでもない限り、廃課金者には感謝感謝です。
ブルアカは無課金でほのぼのやってても問題ないのが大半だろうしなぁ
アークナイツはマンスリーパッケージがお得で買ってる人が結構多いイメージ。加えて、自分の場合は運営への好感度高いし、音楽とかのゲーム外コンテンツにも力入れてていいコンテンツを延々と提供してくれるから、半年ごとの記念期間に課金石のボーナス復活・お得なパッケージに合わせて課金しちゃう
ヘブバンは今でも十分人権キャラいないとメインも勝てない課金圧ゲームですね。ただ難易度調整入ったり無料10連やSS確定だったり人気キャラPUとかで全体的に強くなってきてるから前ほどきつくはないですね。
グラブルは年末年始は天井不可の人権召喚石と人気の干支擬人化とかがあるから伸びたんでしょうね。
ヨースターゲーは今明らかに旬が来てるのと周年パワーが影響してそうです。
アークナイツは普段月パスのみ。
キッチリ引くキャラ取捨して、あとは毎日プレイしてれば月パスだけでガチャ用の備蓄は黒字になるゲーム。
近年は任意の最高レアを指名して引ける期間限定の記念パックも引くキャラ居なくてパスするか悩んでるレベルなので集計と乖離してるなと。
時期的にスコア高く出てるのは周年の初回ボーナスリセットと、
向上入りしないガチの強キャラ含んでる上に新規の限定キャラが色々な意味でヤバかったので
その辺確保するのに300連の限定ガチャ天井叩く人が多いんだろうなと。
アークナイツは周年記念で課金したい要素が増えたから(課金ボーナス、限定ガチャ、周年記念パック、コーデ)だと思う
元々、課金圧の低いゲームだからこそ課金したくなるという気持ちにさせてくれる
ソシャゲはゴールのないマラソンだからな(開発もw)
グラブルは性能のインプレ(無課金と重課金+周回時間の差)が徐々に出てきたって感じ
アークナイツはただ単に集計時期が周年イベントと被っただけでは?
アクナイはソロゲーで育成がマゾだけどキャラ愛が強い人が多くて育成コンプ勢も二桁人いるし、ガチャが緩いからキャラコンプしてる勢も結構いると思う。
8年間無課金でFGOプレイしてるけど、良くも悪くもコツコツと続けるゲームかな?
天井はでたけど、引き続きがないから計画的に石を使わないと星5を狙いにくいのは今でも変わらない。
無課金でも聖晶石や呼符を多く貯めて、目的のキャラがピックアップされた時に一気に使えば星5の宝具Lv5も可能(運も結構絡む無茶振りだけど実体験
他のソシャゲだと、課金すれば楽にキャラを育成できるアイテムをGETできたり、課金者限定の武器や衣装、ランキング形式、重ねる事でキャラの性能向上等々、プレイヤーの購買意欲を搔き立てる取り組をしてる。
FGOは、ランキング形式はない。PVPもない。衣装は無課金でも手に入る。星5の宝具Lvの必要性は高難易度クエストを最短攻略や推奨Lv90++を6積最短周回したい人向けの趣味の領域です。
課金者との差は、有償で手に入る聖晶石しかない。(その差が大きいんだけど
正直言って、戦闘システムも古いし、8周年も続かないだろ?と思う部分もありますが、その分メインストーリーやイベントストーリーをやってこのキャラ引きたいって思わせる。展開や魅力的なキャラが多くあるから、今まで長く愛され続いているんだろうな、っとプレイしていてそう感じます。
合計雇用285/288
アークナイツは周年以外ガチャ回さんし周年でも月パス買ってりゃ新たに投入することもないから金使うことほぼないで
大陸版で実装スケジュールわかってるから単純にアクティブが多いのと古参が月パスで新規が月チケ+月パスで全盛期のグラブルみたいにみんな月額1000~3000使うから数字上そう見えるってだけじゃね
あと手持ち少ない奴が石ボーナスリセット前に1万入れたぐらい
ブルアカとかウマ娘は周年やお正月目当てキャラのために課金するくらいでそこまで掛けないでも出来ますね。FGO確率が低い上に復刻タイミングがわからないし福袋引いても目当てのキャラが出ないので正直言ってFGOガチャ難しいですね
FGO10万で宝具5出来るんか。俺なんか1体出すのに7万出したという記憶しかないわ
今やストーリーは2部6章で放置。ログインすらしない状態
原神は個人的にはソシャゲというよりPCゲーかな
FGOは課金しなくてもいいゲームのはずなのに何故か諭吉が溶けてく…
ヘブバンは現在
・道中の雑魚が弱体化、一部のボス戦にリトライ機能が実装。リトライするたびに難易度も下がるなど、ストーリーはかなり緩和されている
・レベル上限解放、新アクセ追加など、前より強く育成できる
・特定のバフと回復キャラがいれば楽なのは変わらない。ABコラボキャラ以外に期間限定スタイル(キャラ)はいないから縁があればいずれ出る
・スコアアタックはランキングじゃなく一定の点数を取れば報酬貰えるから、やりこみ要素と個人的に思う
ラストの辺、すごくわかります。
自分もソシャゲーは原神やスタレ、あとDMMのお城プロとアイミスだけで
最近はパルとグランブルの買い切りゲーの夢中しています
崩壊3rd二部来るからそっちもやりたいやりたいって思いつづも、手持ちのパルとグランブルを終わらせてからかな…
ブルーロックの民だけどアニバでリアルグッズもらえるキャンペーン、普段よりお得石販売で課金しすぎた声が多かったです
プリコネは今年の周年で仕様がガラッとかわるので、ただでさえアクティブユーザーが全盛期に比べて下火になってる中、新仕様の感触次第で運命が決まっちゃうのかなって印象です。
パズドラのいいところはコラボガチャがコラボキャラしか出ないとこなんだけど、チェンソーマンコラボで自社キャラと混ぜたガチャを実装しだしたのでマジで課金ユーザーが減ってきた感がすごいする
だいぶ昔の話だけど、今回のような課金者一人当たりの課金額の数字がFGOよりパワプロのほうが高いって話題になった気がする。
その当時も、あのガチャ渋で有名なFGOより廃課金がゲーム支えてるってどういうことだってばよって思ったわ
まあ、SR5凸と思ったら、その上位互換のPSR5凸があるゲームだったからなあ
ヘブバンは今は完全無課金でもリセマラをそこそこやってれば普通にメインストーリーはクリアできる程度になっている。
ある程度の強さになってくると他のエンドコンテンツ含めゲームシステム的に大体攻略できてしまうのであまり課金する意味が無い。
ドラクエウォークは、ドラクエおじさん達がお給料ぶっ込んでるの見てきた……
FGOは、ぶっちゃけそんなに課金しなくてもいいのに召喚システムとストーリーが上手すぎて引いちゃう。
ソシャゲはゲーム自体の魅力ももちろんだけど、配信者の充実具合も重要だよね。
配信者同士のゴタゴタで萎えて去年やめたのが、ランキングの中にある。
モチベ維持の観点で配信者は重要だと個人的に思う。
原神とスターレイル続いてるなら崩壊3rdとか崩壊学園もぜひやって欲しいなって思ったり
覇権は課金出てきている、、、ってか?
(アンリミテッドカキンワークス)
アークナイツは普段が課金が要らなさ過ぎるのと、ゲーム内外でユーザーを楽しませる要素(音楽が代表的)が多すぎて「金払わせろ」と思ってるユーザーが本当に多いからじゃないかな
ウマ娘の放置ゲーがちょっとやってみたいからつなキャンが放置ゲーに変わらないかなと思ってる。
自分でプレイしてるとお菓子食べるのに失敗するのはストレスだけど放置ゲーで勝手に失敗するなら体重計のことを思い出して我慢したかなとか思って許せそう。