@user-is8ie9pw8v 真面目な話をすると、Pay to win(課金して性能で勝利するor強キャラガチャの確率を下げる)タイプのゲームは世界標準だととっくの昔に廃れてて、アズレンみたいなスキン商売(勝敗には直接影響しないけど利便性の向上や自己満足という部分に魅力を感じさせる)をするほうが主流になってたりする。日本のソシャゲ屋は他国で展開させる必要性が薄いから、そこそこカネ持ってる日本人相手から搾取するだけでいいと考えてしまうけど、海外のソシャゲ屋は日米市場で展開するほうが旨みがデカすぎるから、最初から海外展開を狙ってビジネスモデルを構築する。だからヨースターは「日本人的な甘さ・優しさ・誠実さ」と「国際標準をきちんと把握した低課金圧&課金への心理的障壁を下げるビジネス」をやっているだけ。たぶん前者を持ってるのが親日家オタクくらいなものだから、元ミホヨ社長でエロゲーマーというソフマップ店員は最適な人材だったといえる。
最近はコンシューマやSteamでやりたいゲームが多すぎて…ソシャゲは原神とスタレ、ブルアカアルケランドウマ娘少々って感じで時間足りません助けてくださいw
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ua-cam.com/video/fV-iF8D9zy0/v-deo.html
自分も今原神とスタレやってるだけでいっぱいいっぱいなのに凄いw
FGOアクナイアズレンが好調で、対人がないゲームは1回軌道に乗れば息が長いと思った
対人やらランキングがあると後発組は萎えて参入しづらいもんなぁ
アズレンは「他ゲーがこのガチャの仕様を真似したらまず会社が破産する」なぐらいガチャに金掛からない不思議なゲーム
その分ゲーム外コラボで稼いでいる印象ですね。指揮官三年目の自分は
加賀友禅、阿波藍、日本酒、クラフトビール、銭湯etc……
なんだかんだ衣装と結婚指輪で課金しちゃうんだなこれが
ガチャでは基本金かからんけど、ズンパスやスキンが売れるし。ランカー勢はじゃぶじゃぶ油と指輪課金してるからね
fgやってる友達にアズレンのガチャの武蔵の確率話したら「アズレンサ終するの!?」って心配された話すこ
衣装もレンタルして欲しさを納得した上で買わせてくれるし、気持ちいい課金させてくれる。@@ジョンドゥー-e1h
ドクターです。
>>SDキャラのグラフィックが苦手
なんでだよ!!可愛いじゃんかよ!!
>>どう考えも暗い気持ちになりそうな雰囲気のストーリー
一言一句反論の余地がございません。
SDが可愛いからやり始めたわ
始める前から避けたがる人は結構見るけど、いざ触ってみた人で不満漏らす人あんま見かけないんよな。暇ならやってみてほしい
fgoは対人要素がないのがいい
インフレしにくいから推しキャラ使えるの最高
ある程度育成すれば誰でも使えるのが強い
アーラシュ、陳宮、バニヤンとか低レアとは思えんくらい強い鯖もいるし
fgoさん、メインストーリーだけでなくイベントストーリーでも毎回cmの映像だけでなく新曲もつけてるのってよく考えれば異常よな
毎回ではないぞ
私達の血税のお陰ですな
ネタバレになるからCMはクリアした後に見る派なんだけど、やっぱりクオリティ高ぇわ
超五稜郭とは何ぞや?茶の湯バトル?何言ってるんだい?
そこに関してはアークナイツも大概やばいことしてる。
コラボ先のキャラに「この世界は糞だ」って言わせるのはアークナイツぐらいだろうな…
テラの過酷な環境にいきなり放り出された虹6メンバー
そらタチャンカだってそう言うわな
でも「病気のない世界なんて争いもないんでしょうね」と返されて詰まるんだよね……。
アズレンはキャラだけなら無課金でも集められるし、欲しい衣装の時だけ課金すれば良い気楽さと生放送に出演してない男性声優のファンのお兄さんチームが大暴れしてるのや、出演声優さん達自身もXでガチャ報告したり話題に事欠かないのが大きいかと
この中だと、本当アークナイツしかやってないけど
配信者でも結構やってる方見かけたりして嬉しくもなったりしつつ、確かに明るくはないかな
アニメの質はばちくそ最強だったりもするし、そこから入ってくれてるの見るのもうれしい
エンドフィールドの情報もいよいよ出始めてきたし、そっちの方でも楽しみだしなんだかんだストーリー好き
堅実な作りのカゲマスはロリ神の踊ってみた動画を出したりと、ユーザーに寄り添っていて良い感じだから今後も期待できる
最近FGOの広告多いけど
どっかのクソ広告と違ってしっかり作られてるから不快感ないのいいよな
イスカンダルやマーリンの声で「出会いの物語」なんて言われるとしんみりする。
@@汚い高音-t6t
ただ見つめるだけのマーリンには一度殴りたくはなる
イベ来るたびに主題歌とCM作ってくれるしね
個人的には広告だけまともな売り逃げ国産より広告はクソだけど、内容は割りとまともの方が印象いいけどな。
fgoは両方いいからまた別だけどね。
影実は無双してるけどなんか色々癖になる。ゲームの出来も良くはないけどサブゲーとしてはスキップ機能あるし悪くもないからこれからも続いて欲しい。
なんだかんだコラボに頼らないで11周年続けて未だに伸びてるにゃんこって凄いな。インフレは確実にしていってるしガチャはほとんど引けないけど強いキャラはずっと強いしにゃんこは可愛いし案外一番続いててもおかしくないゲームまであると思うな。
めちゃめちゃコラボしてるけどな笑
@@レンコン-d6d2、3ヶ月に一回くらいのペースなら妥当な数だと思うけどな
コラボしてもガチャがないんですよ・・・
@@ハインツグデーリアン-s7hいやあるだろ
城ドラはいつか追いつく
アズレンは無課金でガチャ回せるし、毎日しっかりやってれば新キャラ取りこぼすこともほぼないのがいいですね
アズレンは狙ったキャラ引けずに終わるのがほぼないくらいガチャ優しいしオート機能あるからのんびりやれてる
アクナイはメインストーリーが重苦しいのは否定できないけど、イベントストーリーは明るかったり熱かったりとバラエティに富んでるからとにかくやってみてほしい
ゲーム性の高さ、デザインや音楽の作り込み、奥深い世界観などとにかくソシャゲ離れしたクオリティと金のかけ方に驚くはず
めっちゃ気になってるんやけどストーリーどんな感じでやんすか?
@@鷹-k8c 一言で説明すると戦争。
ストーリーを読み込んでってほんのり考察入れると終末しか見えてこない世界観です。
その一要因である源石病(オリジニウム)の完全な治療法を見つけるために主人公陣営が頑張ってたら、レユニオンという感染者のみで構成された世界的テロ組織と因縁持つことになって、そのテロ組織に対抗する感じです。
ストーリーで展開される地獄は大体源石病とこのテロ組織のせい。
ちなむと、終末に導く要因は複数確認されてるし、さらに多いことが示唆されてます。
@@鷹-k8c メインストーリーは「源石」という未知の物質とそれが引き起こす不治の感染症、災害、戦争や社会問題がテーマ
イベントストーリーは基本メインとはあまり関係なくて、バカなノリで喧嘩するだけの話、少年漫画のようなスポーツ競技の話、SFチックな話、クトゥルフっぽい話、ファンタジー要素多めの話とかいろいろ
今公式チャンネルで更新してる短編アニメは日常系ゆるふわだし、本当に多種多様です
@@鷹-k8c メインストーリーはひとまずアニメを見てからがおすすめ(一期は0~3章、二期で~6章)
イベントストーリーはメインストーリーから外れた地域や組織の視点でアークナイツの世界を描いてて問題や環境もシナリオそれぞれ
ストーリー全体の特徴として「コイツを倒せばすべて解決」みたいな「諸悪の根源」は少なくて、辛くてもそれでも前を向いて道を進むことのできる人の在り方を描くことが多いかな
初期勢かつメインゲームに据えているプレイヤーだけど、メインストーリーに関しては、「暗い」「重い」「キツい」の三重苦だし、始まったのが三年以上前ってのも有ってフルボイスでも無けりゃ、一つの章のテキスト量が下手な小説の文字量より多い。だけど質と言う面で言えば「凄まじい」の一言。ただ、活字慣れしてないとストーリーを理解するだけでも厳しい面は有るかもしれない。(最近はアニメで補完できる。これがまた良い作品なんだわ)ぶっちゃけストーリーぶっ千切ってゲームだけしててもかなりの神ゲーなんだけども、読むと分かる。「これすげぇな」是非触れて見て欲しい。
好きなゲームがこういう立ち位置だとすごく安心するなぁ。
あと、FGOのカーマ様はいいぞぉ。
ちゃんとヒロイン級の活躍をするメインシナリオも実装されてますよ?
BBちゃんは深海電脳楽度SE.RA.PHクリアすれば無課金で入手できるし、徳川廻天迷宮大奥でカーマ様が出てくるのでプレイしないのは勿体無いと思ういますねえ。
FGOは広告閲覧からのVtuberのFGOプレイ動画からのフックってのが大きいと予想してますがどうかな?一時期多かったので。
@@mastakos2400あれ、最後の配信から結構立ってるから影響に入ってるんかなって感じてるんですが、どうなんだろ.....
今年アンバサダー就任したことの影響じゃないかな
アズレンをリリース当初に半日くらいやって離れて、今回の周年から再スタートした勢です。今一番やってるソシャゲになりました。
改めて始めた理由はゲーム自体やっていなくても他媒体からの情報で色々気になるキャラが増えていましたが、知るタイミングでは入手できなかったり、リセマラで狙うのも面倒で結局始めるまでには至りませんでした。そこに周年イベで比較的容易に入手出来たのが、また始めるきっかけになりました。
具体的に言うと、ボルチモア(レースクイーン衣装含め)欲しかったんです。
あとはやってれば芋づる式に欲しいキャラ増えた形で続いています。
アズレンが5年目ぐらいに始めてやっと1年ぐらい遊んでるけど、不思議と飽きない
意外にやることがあって、ここは好き好きあるとは思う
スタミナ(燃料)が一週間に一度無料配布あったり施設のレベル上げると、多分ガチ勢じゃなければ使いきれない
持っていないキャラも復刻来た時に微課金ぐらいでまぁまぁ手に入る
個人的に大変かなと思ったのはレベル上げとゲーム内資金が足りなくなるくらい
あとこれ大丈夫なのかと思う着せ替えの水着衣装、特にレーゲンスブルクと初月のアニメーションは人には見せられない
アズールレーンが増えたのは今年他の艦船擬人化系が相次いでサービス終了していったのも関係あるかもしれない
アズレンは建造に必要なキューブがデイリーこなすだけでモリモリ溜まってくのがいいんですよね。だから課金しなくてもキャラが揃えやすい。
ケッコンやスキンの購入まで行くと修羅の道だけど。
むしろ足りなくなるのは資金の方
アズールレーン自分も復帰を検討してるけど、理由としては公式がUA-camに上げてるASMRが個人的にぶち刺さった
来年の日本版7周年で大和実装が目されているから、キューブと資金ためとくといいかもしらんゾ
なんというかアズレンに関しては「キャラが手に入れやすい」とこが大きい気がする
実際欲しくなったキャラが当たらないと大幅にモチベーションが落ちてそのゲームから数ヶ月ほど離れてた事多かったから
キャラが手に入りやすいのと汎用凸素材のブリが簡単に手に入るのもでかい
他のゲームだと同じキャラを何体も取らないと完成しないけどアズレンは母体さえ引ければ完凸できるのはありがたい
先々月からアズレン復帰した勢です。自分がアズレンを辞めてた理由が「数年前に導入されたセイレーン作戦が面倒くさい」から。こういう人結構いそう。
以下、アズレン知識持ってる人向けの割りとありそうな復帰の流れ。
①ここ数ヶ月で尾張、ゴールデンハインドといい感じの艦船やコラボが来た。
②辞める前の資材が残ってるのでガチャるため軽い気持ちで復帰。
③META艦船をチェックしようとセ作を覗いたら、以前より格段に遊びやすく修正されてる。
④素材が手に入れやすくなって装備の研究が簡単になり理想の艦隊を組みやすくなった。
⑤ ④のおかげで余燼戦で自発でもダメージを出せるようになりデイリーの負担が減った。
セイレーン作戦が面倒なのは同意するけど、逆にいえば常設海域ステージやイベントを遊ぶだけならMETAキャラも+11以上の強化も一切必要ないからな。今までセイレーン作戦の全要素を回収してきたから思うけど、アビータHardも弱くなったしガチ強敵(ドアノブカバー)も滅多に出なくなったし自動確保機能もついたしで、昔よりは絶対的に楽になってるよ。
セ作は、探索海域の自動攻略使えばデイリーと要塞戦位ですしね
アークナイツは自分は楽しんでるけど、刺さる人にとことん刺さるタイプだから離脱も少ないイメージがある
逆に合わなかったらすぐ離れるけど
その辺も関係してるんかなぁ
アズレンはネガキャンしてるやつとか常に湧いてるけど、この前のファミ通が発表した五年連続ガチャ課金なしで日本だけで一億ドル稼げてるのが発覚したのもありそう。
やっぱりこのゲーム人気なんやって再確認したのかも
カゲマスはシステム古くてタップの反応鈍いけどキャラの魅力の引き出し方が上手い、みんな可愛いしホーム画面の特殊演出が凝ってて好き
エンドフィールドガチで期待してそうなの嬉しい
カゲマスやってるけどホーム画面でキャラのと会話が何種類かあって、それで更にキャラの魅力を引き出してるから運営の陰実愛が伝わるゲーム。
カゲマスはフルボイスだしアニメが原作飛ばしまくってるおかげでストーリー方面も補完になっててなんだかんだでそこそこ続きそう
にゃんこはよくやれてるよ
俺でも10年近くやってる
緩やかにインフレはしてるけど、今後もやり続けるし期待してるよ
陰マスはそこまでコストかけれない中で最大限作ってくれたんだろうなって感じる。陰実ファンとしては文句無いしめっちゃ感謝してる
他ゲーに比べてアークナイツは「おもしろい!」ってなるまでが長いだけで本当に低レアだけでクリアできるのが凄い
とりあえずアニメは熱を生み出すための入口だろうし、上手くいって欲しい
fgoがこの順位なのは凄く頷けますね
結局のところシナリオで殴るゲームなので、収益が少なくてもメインや一部イベント(ぐだぐだなど)で一気にガチャが回るのもソシャゲで考えると面白いですよね(キャラの良さで財布の紐が緩む緩む)
メインストーリーが終わるまでサ終しないだろうという謎の信頼がありますね
あとカーマちゃんはいいぞ!
なんなら、終わってもオフライン版とかリリースしてくれそうな感ある
アズレンはガチャじゃなくて、魅力的な着替え衣装の販売が主な課金要素だから、ある意味潔い売り方してると思います。
Live2Dで、どうやってるんだよって思うようなスゴイ衣装も多く、小中大巨爆なバリエーション豊富なキャラも居て、色んな性癖に答えているところも好評なのだと思います。
ヨースター運営が凄えんだなと再認識させられたわ。
ランキング入ってなかったけど雀魂もブルアカも今年入って人口増加か安定している気がするし収益も上がってるしやっぱスゲェ
(エーテルゲイザーからは目を逸らしつつ)
(運営会社の固定ファンがつきがちな)ヨースター運営ですら大成功しないタイトルがあるんやしソシャゲ運営って本当に難しいんだなって思った
エーテルゲイザーなんて無かったんや!(現実逃避)
雀魂は配信者のリーグ参加増えたのが大きいかな
アクナイは本当に面白いしこれからも続けるつもりだけど
「SDキャラが苦手」は確かに理解出来る
何か最初もの凄い違和感があったんだよね…等身のせいなのかな?
今は慣れたけどね
まぁハードな世界観とオシャレなデザインにSDは合ってないような気はする。
元の絵とのギャップが激しいんですよね
自分も最初は慣れるまで時間かかりました
ただあのイラストのタッチを3Dや等身大のイラストで表現するとランニングコストが跳ね上がってしまうと思います
FGOで虚無だ虚無だと騒いでるのが廃人だけだというのが良くわかりました。
星5一騎プレゼント・第二福袋と言えるデスティニー召喚・限定鯖復刻の増加・過去イベ配布鯖の再配布と
初心者・新規向けの施策が功を奏していると思いたいです。
アズレンは最近周回で放置できる時間が伸びてきてるのでPCのサブモニターでたまに触るだけでデイリーとかイベントの周回が楽になってるのは大きそう。
オート周回ばかりしてると、自分はゲームしてるのか作業してるのかわからなくなることも
FGOは史実知るとうわぁ…ってなることも多いしストーリー(主に2部6章)でもうわぁ…ってキラキラしたところだけじゃないのが癖になる
今回のぐだぐだもそうだけどイベントのストーリーも良すぎる
対人要素は働いてると辛い所さんがあるからFGOとか自分のペースでやれるのが良くなるんよね
アズレンはグリットマンコラボだけ復帰したけどマジで無料だけで全部引けてビビった
アークナイツのストーリーは確かに暗いんだけど,有り余って面白い
ただ文量めちゃくちゃ多いから,ラノベとかの文章読めない人はきついかも
もともと暗い話あんまり好みじゃないなって思ってた人だけど,
全然読めるレベルの暗さだと思う
みんな暗い辛いというけれど、そんな世界を懸命に生きる人たちの輝きが自分は好きなんですよね
@@骸山アリカ
そうなんですよね!
絶望に暮れてもおかしくないはずなのに、それぞれ確固たる意志をもって活動しているわけで
世界観的には暗いんですけど、一人ひとりに寄り添って見てみると、そんな世界でも目標のために頑張っている姿が見えてくるのが個人的にはいいですね(登場人物全員が陰湿で暗いわけじゃないし、熱い展開もあるので面白いです)
活字は読むけど横書きでタップし続けながらあの量読むのはキツいですわ…
@@時雨塚泉 1タップ3行はキツいよね...
5行は欲しい
アークナイツもっと広まってくれー!って思うけど、タワーディフェンスというジャンルでここまで盛り上がってるのすごいよなあ…エンドフィールドはいろんな機種に対応してるらしいし今以上に盛り上がると嬉しい
アークナイツ、ストーリーも勿論良いけど全部スキップして育成・戦闘だけしてても楽しいのでまだやったことない方は是非...
自分も最初メインストーリーすっ飛ばしてたので
アークナイツはアニメが凄いクオリティなので、避けてた自分もプレイ開始してしまいました。アニメ続けてほしいので
多分に主観を含んだ考察ではあるけども、アズレンは異業種コラボ連発っていう独自路線に舵を切ってるのが特殊なように感じる。加賀友禅、阿波藍、クラフトビール、モータースポーツ、銭湯とパッと思いつくだけでもこんだけある。
アニメ化や外部コラボを積極的にやってるのは、知名度向上の他にもユーザーに安心して貰う目的があると生放送かなんかで語っていた記憶。
異業種コラボ以外にも、規制をものともしない攻めたキャラデザやキャスティング、ブルアカと同じYostar運営、そこに「課金圧が低い」という評価が加わって、始めやすい・勧めやすいって状況になってるのかもしれない
5:31
アクナイプレイ民、分かるマーン!
イベントストーリーはまだ明るいのもあるんですけど、メインストーリーは重い暗い辛いのオンパレードなんで仕方ないと思います。
自分もちょいちょい飛ばしちゃってますし…(´・ω・)
アズレン1年ほど前に始めましたねw
昔艦これやってましたが、年単位で放置するともう復帰できないかんじでルールかわってるし、絵柄もアズレンの方がいいし、って感じでした。
アズレン、ガチャがあるにはあるんですけど、めっちゃゆるいですねw
ニケは周年でなんとなく始めたけどシナリオ面白いぜ。周年イベとメインシナリオでハマった。後プレイしていると尻を見ている暇は無い
ニケはほんとに案件とか周年とかの運営のやり方がかなりうまい。プレイしてる人の年齢層が高いから集金能力もあるしね
ほぼほぼコラボしないアークナイツが入ってるのはすごいと思う
モンハンコラボは一番の衝撃だけどねw
fgoは昔の配布キャラ再配布とか最近やってるから初心者からはありがたいよな
まさに金のかかるガチャゲーに疲れたのとおっぺぇを求めて最近アズレン始めたけど、ビックリするくらい金使わずに遊べてビックリしてる(語彙消失)
育成は周回型だから時間かかってめんどくさいけど、時間かけた分しっかり強くなれるから好き
アズレンは課金しなくてもキャラ8割くらいとれる。何よりレアリティの差はでかいけどインフレ少ないのがいい。好きなキャラだけで攻略できる
アズレンっていうかヨースターの同人界隈(エロ)まで利用した売り方は正直上手いと思う
FGOは最近那須さんのストーリーや竹内さん絵の鯖が増えた事が大きいかなぁ……
FGOは、新イベはじまったのと
先日2年ぶりのレイドでサーバーアクセスが困難になるほどでした。
良くも悪くもソロゲーキャラゲーでインフレほぼしてないので
ストーリー更新やイベの時だけやる勢などかなりいる気もする
インフレしてないか…?
うちのQ鯖さん達コヤン来て全てお役御免レベルなんだか…
Q鯖は特攻刺さりまくってる鯖がたまたまQだったって場合以外は敢えて使う事ないね……
@@チャーハン-g4j 長い目で見たらインフレしてるけどソシャゲの中では緩やかすぎると思うよ
ガチャ来るたびに最強更新って訳でもないし極論今年実装誰も引かなくてもいいゲーム
Qスカディ時代、キャストリア時代、光オベロンで以降はマイルドな気もする。
一部90++や90☆は凸黒と宝具3以上は必要だけども他ゲーもやってるけどFGOだいぶ優しいと思う 天井仕様以外←
サービス開始2年目からの古参だけどストーリー更新、正月周年水着だけ復帰してる勢になってしまってる
最盛期はストーリー年4回更新(1.5部)で新鯖を追加しない月はありえない、ぐらいのノリだったの懐かしい
@@チャーハン-g4jソシャゲのインフレ頻度を舐めてるだろww普通のソシャゲは1年かからずに環境変わるぞw
マネタイズには対人要素が重要っていうけど長期運営見越すなら対人要素は緩いほうがいいんだよね
後発がいまさらやる気にならないっていうのはとても大きい
ニケ。意外と作りが硬派だしBGMもかっけえけどキャラがとんでもねえから実際やるまでみんなそこ気が付かない
育成がきつい印象
カゲマス、ちょうどこないだのモンストコラボでかげじつ知って
凄い性癖に刺さる子多くて気になってたし始めてみようかな
個人的に一番オススメしたいのはアークナイツ。
誰と争う訳でもなし、課金圧も極めて低いし、シナリオの量と重厚感は素晴らしい。
ローグライクはいいぞ。無限に遊べる。
ソシャゲやりたいんだけどおすすめある? って言われたら絶対オススメするね。ゲームとストーリー両方面白いのはなかなかないし、スタミナなくても無限に遊べたり、各々の戦略や縛りとかも面白い。
アニメも良かったし、もっと早くからやっとけばなーって後悔したゲーム
アクナイのストーリーはメインからイベント、キャラの内情やモジュールっつう専用装備みたいな説明文含めて
全て人の心がないからな(真顔
アズレンはガチャ課金圧に疲れた人がやるのに向いてそう。
マンスリー、シーズンチケット買っとけば、暫くすれば石(キューブ)は余るようになる。
最低限ドック(キャラ所持枠)増やしておけばゲームに支障は無いし、納得できる課金枠ですね。
課金しなくてもある程度着せ替えも配ってくれる。
販売差し止めになった着せ替えもあったりして、R-17.5に挑戦し続ける運営、生放送も面白くて好き。
ニケはメインシナリオだけでもずっと追いかけようかと思えた 凄く面白い
アークナイツはガチで面白い!ストーリーはそんなに好きじゃないけどそれを吹っ飛ばすぐらいゲーム性が高すぎる
大丈夫、ドクターはみんなストーリー暗いと思いながらやってる
アズールレーンは、雲仙の水着スキンで閉じてる足を開かせるのが無茶苦茶エロくて、足パカパカするだけの動画で9万視聴出てました
コメント見た感じ海外のおすすめ動画に出てたらしくて、海外の新規参入が多いのかもしれませんね
アズレンがここで出てくる事は本当に驚いた
アークナイツはゲーム性とかストーリーとかいい所めっちゃあるけど、コーデが無課金でも買えるのが魅力の一つだと思う
FGO,アクナイ,アズレンやってるけど、一番課金したのはなぜかアズレン。課金せずに魅力的なキャラが沢山手に入るから、推しが増えて衣装をかいたくなっちゃうんだよなぁ。本当にうまいシステム。
@user-is8ie9pw8v 真面目な話をすると、Pay to win(課金して性能で勝利するor強キャラガチャの確率を下げる)タイプのゲームは世界標準だととっくの昔に廃れてて、アズレンみたいなスキン商売(勝敗には直接影響しないけど利便性の向上や自己満足という部分に魅力を感じさせる)をするほうが主流になってたりする。日本のソシャゲ屋は他国で展開させる必要性が薄いから、そこそこカネ持ってる日本人相手から搾取するだけでいいと考えてしまうけど、海外のソシャゲ屋は日米市場で展開するほうが旨みがデカすぎるから、最初から海外展開を狙ってビジネスモデルを構築する。だからヨースターは「日本人的な甘さ・優しさ・誠実さ」と「国際標準をきちんと把握した低課金圧&課金への心理的障壁を下げるビジネス」をやっているだけ。たぶん前者を持ってるのが親日家オタクくらいなものだから、元ミホヨ社長でエロゲーマーというソフマップ店員は最適な人材だったといえる。
無期迷途はいいぞ。
アークナイツの1番優れている所は、広告の上手さだと思う。アニメ広告出来めちゃめちゃ良いよな〜って時折思う。その才能を、無期運営にも分けてくれ…。
アズールレーンは新規向けの無料ガチャとかやって欲しいと思ってたから新規増えてるのにビックリ
ガチャで煽ってこないからむしろ課金したくなるんですよアズールレーンは北風と太陽のようにね
課金要素の大部分がスケ◯衣装だからな
ほかのゲームがコラボイベント → ユーザー達:最高だもっとやれ!
アークナイツのコラボ → ユーザー達:かわいそうだからやめて?
そしてコラボキャラ達を元の世界に帰さないという鬼畜仕様
ブルアカのコラボ→メインストーリーの雰囲気崩すなよ?
帰さないっていうか返すリソースがない…
一応レインボーシックスシージのキャラは本家の方で「数年間行方不明だった」って設定が追加されてるから、一応帰れはしたみたいよ
そしてもしもとかのifストーリーとかじゃなくて、正真正銘本人達がそのまま来てたことも判明した
ヨースターすごいな!
アークナイツやってみようかな
アークナイツはやってる人が重い重いって過剰に言ってる気がする
かっこいいキャラとか可愛いキャラ見せてオススメしてもいいと思うな、手に入れやすくて推しを使いやすいっていうのも魅力だし
現在進行で長寿なゲームの特集も見てみたいです。
この前の島風復刻でアズレン始めました。
8年間デレステやってるpの民ですけどしょっぱなからデレステの映像が流されて12位に入ったことにびっくりしながら安心しました😂
FGOは新作も出たし 何よりランキングの上の方に有り続けているからどんなモノか触れる人が多そう
アズレンとアクナイが入っていてブルアカが入っていないのが意外だった
ブルアカはゲーム性やエンドコンテンツのやり込み度などで遅れを取ってる(現状だとイベントのチャレンジステージや総力戦・大決戦しかなくマンネリ化は否めない)し仕方ない部分はあるが。3周年でどんな発表があるか...
ブルアカは2周年前後で一気に限界近くまで人増えちゃった気がするから、ここ半年だけ見るとあんま増えてないのかも
@@kyosuke1331
確かにな
エデン条約編-ヤケクソ補填-最終編で一番盛り上がったから今は少し落ち着いている感じか
また再びユーザーの心に火を付ける様なコンテンツが欲しい
エンドコンテンツに関してはストーリー的にまだ出せないのかネタはあるし、種蒔いている段階だけど温存しているんじゃないかな
ローグライク系のになりそうだけど
パズドラはずっと遊んでいるけど、モンスターが1万種類いてそれを覚えないといけない現状と、インフレで敵側のHPが100億200億ってのが敷居が高すぎる。昔のダンジョンを適当にクリアするだけなら新規でもいける。
アズレンはブルアカやアクナイがネットでのびてて、個人レベルの配信者などが次何やろう?同じ運営のアズレンやってみるかって流れがあるのかも?
少し前に6周年イベントでリアイベや宣伝もしてたし
アークナイツ以上に面白いソシャゲが未だに見つからないレベルで面白い
アクティブユーザーが増える、というのは、やめるユーザーが少ないということなんですよね?
新規ユーザーがガンガン入ってくるわけではないでしょうから。
アズレンはやめるユーザーが少ないんじゃないかと思います。
片手間で周回して、毎日コツコツ石ためてイベントのたびに無課金でも100連回してキャラ集めたりして。
サブゲーとして優秀なんだと思います。
アークナイツは、ストーリー・ゲームシステム・BGMどれをとっても感心させられる。
でも万人受けはしないゲームだと思う、ハマる人がガッッツリハマるイメージ
アークナイツはいいぞ
ガチャもなんか訳分からんけど優しくなった
てかアークナイツの今のガチャシステム他のソシャゲにも普及してくれ
この動画作った人は、説明したソシャゲを一度やってから作ってほしい。
まおりゅうなんか
○fgoよりも酷い課金圧
○その月のキャラ、翌月産廃化とエグいインフレスピード
○海外の売上がほとんどセルラン 圏外
○毎回、復刻ガチャという確率闇鍋ガチャ開催
○新キャラいないとクリアできない高難易度
他のソシャゲだって、ファン離れする酷い要因を抱えてるから、運営次第ではすぐにオワコンになる
アズレンはブルアカからエロをもっと欲しいってユーザーが流れてる説
モンストはコラボは確かに多いけど、ウマ娘とかFGOみたいなオタク層がどれだけ頑張っても勝てないルシファーというオリキャラの扱い方がうま過ぎるんよな
アクナイは、ストーリー自体は暗め、さらに文章量多めという、わりとやりづらい感があるけど、ゲーム性、BGM、イベントがかなり面白いし、BGMはかっこいい。
エンドコンテンツも、かなり面白い。
やり込み要素が多いので、戦略を考えるのが大好きって人はわりとおすすめ。
アークナイツはいいぞ!
キャラは女の子も男の子もみんな可愛いしかっこいい、なにより一人一人バックボーンがしっかりあって、テラという過酷な世界で懸命に生きる、人生がちゃんと描かれてる。
感染者も非感染者も、一人一人が自分の理想や信念を抱いていて、敵側とされるキャラもみんな魅力的。
ストーリーは確かに暗いし重いし、合う合わないは分かれるかもだけど、メインストーリーはもちろんイベストも毎回凝ってて、まるで一本の映画を観たような充足感がある。
それから低レアも活きるゲーム性!
育てれば高難易度イベでも連れていけるし、活躍させられます。
今までで1番ハマったソシャゲです!
アークナイツ、オススメされて最近やり始めたんだけどこういうソシャゲ苦手だったのにすごくハマった
キャラもストーリーもグラフィックも全部好き。
おっぱいマウスパッドで1億稼ぎを出したアズレンは一味違うなぁ…
カゲマス普通に楽しくてやってるのもあるけど原作で触れられてない部分のストーリーが原作者監修の元実装されてるからそれを楽しみにやってる
FGOはVチューバーの配信も増えましたけど、サムライレムナントの影響で始めた人も多いみたいですね。
ただDWと違って評判は悪くないのですけど、開発スタッフ少ないのか遅れ気味で虚無が多いんですよね。
あとアズレンですけど、中国の方の開発環境が最悪でスタッフが内情暴露した書き込みがありましたね。
すぐ消されましたけど、日本の方にも少し影響が出ているみたいですね。
イベ期間が基本3週間に引き延ばされた上に合間に何もないか
復刻PUや無いよりマシ程度なリンゴや石くばるだけのキャンペーンとかだし
メインストーリー更新は亀の歩みがさらに悪化してるからね
イベやストーリー更新頻度はもう諦めたから
強化クエくらい都度やって欲しい
2:18 初期のバトグラじゃん懐かしい…
FGO自体がFate版スマブラって感じではある。
動画の時期的にサムレムの影響から増えたはありそう。
Fateシリーズは派生が多くあるし、FGOだけの影響とは言いきれない。
BBやカーマが初登場のイベントはメインタールド入りしてるので今初めてもシナリオは見れますし巡礼の葉を集めれば配布BBと交換できるよ?
石田彰のキャラ実装でDL数が急に増えたメギド72みたいなゲームも取り上げてほしいなぁ…
新作ばかひだけじゃなくて、ユーザーを大事にする既存のソシャゲも取り扱ってほしい
その「ユーザーを大事にする既存のソシャゲ」の代表格がアズールレーンなんスよ、ちなみにメギドと同級生だが半年ほど先輩だ
グラクロと七つの大罪オリジンの開発元は同じなのですが開発インタビューでオリジンのリリース後もグラクロは続けるということや黙示録の4騎士の内容も扱う予定とのことでまだまだ続くと思います。
閃乱カグラコラボが気になってアズレンまたやろうかなーって本気で検討したぐらいには。イラストもすごい良かったので、カグラユーザーがそこそこ始めててもおかしくなさそう
アークナイツは3年前から続けて唯一やめてない神ゲー。むしろ最近になってモチベが爆上がりしてる
未来人!?
嘘3年前でした笑なんか勢いで書いたら6年にしてた笑笑