Monster Hunter Wilds wird für Diskussionen sorgen

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  • Опубліковано 18 вер 2024
  • Monster Hunter Wilds soll eine neue Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit finden. Das kann man gut finden - aber ist das noch Monster Hunter?
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КОМЕНТАРІ • 105

  • @xD1904
    @xD1904 21 день тому +28

    Ihre Videos sind so...Moment, ich bin ja gar kein Bot!
    Monster Hunter wird geil!

  • @Nelsathis
    @Nelsathis 21 день тому +14

    Mich stört weniger ein optionaler Autopilot als mehr die Tatsache wie sie in Rise war, dass ich das Monster von Anfang an und immer sehe. Und ich habe gehört das wäre so übernommen worden, was ich sehr schade fände.
    Gegen die Käfer hatte ich gar nichts, weil sie eben nicht 'automatisch' waren. Ich musste quasi erst auf 'Spurensuche' gehen, wenn ich sie nutzen wollte. Das war zum einen optional und zum anderen einer gewissen Immersion halt auch nicht abträglich.

    • @nicorvus7093
      @nicorvus7093 21 день тому +3

      Ich meine gehört zu haben, dass im fertigen Spiel neue Monster beim ersten Mal schon noch aufgespürt werden müssen, ähnlich wie in World. Das fände ich optimal. Ich finde auch, dass das Suchen aus World seinen Reiz hat, aber schnell verliert, wenn du beginnst ein Monster öfter zu bekämpfen.

    • @janmo.7479
      @janmo.7479 21 день тому +3

      @@nicorvus7093 Ansich stimm ich dir zu das es nervig werden kann ein Monster immer wieder suchen zu müssen wenn das material einfach nicht droppen will, auf der anderen Seite unterstützt es nur noch mehr dem Realismuss, da ich am ende einfach immer wusste an welchen punkten sich die Monster aufhalten können. Wenn man dann mit Teammates spielt, gehen alle zu den verschiedenen Punkten und irgendjemand wirds schon finden ohne viel Zeit aufwand. Vor allem kommt man bei voller spurensuche eigentlich auch irgendwann auf das "Rise" level, wo man direkt von beginn sieht wo das Monster auf der Karte ist, was ne tolle belohnung für harte arbeit war/ist.

    • @DaWaidler
      @DaWaidler 20 днів тому +3

      Wenn ich da noch an MH Tri denke: Monster suchen und dann mit Farbball abwerfen und dieser war auch nur eine bestimmte Zeit aktiv 🙈

    • @Aegis98
      @Aegis98 19 днів тому

      Im entwicklerlivestream wurde gesagt dass man die monster wohl beim ersten mal schon suchen muss aber wenn man sie zum ersten mal entdeckt hat dann kann man sie immer sehen.. klingt für mich wie ne mischung aus rise und world was ich an sich gar nicht schlecht finde

    • @Sputnik5790
      @Sputnik5790 15 днів тому

      Ja ok aber am ende sammelst du auch nur eine Spur und hast dein GPS auch wieder.

  • @DarkGladiator0
    @DarkGladiator0 21 день тому +15

    In World konnte man doch auch ein Tier rufen und per Autopilot wo hinreiten. So neu ist das jetzt nicht und verstehe die Aufregung da nicht

    • @CptBlaueWolke
      @CptBlaueWolke 19 днів тому

      *rise, in World konnten wenn überhaupt deine katzen reiten.

    • @DunaldDog
      @DunaldDog 16 днів тому

      Aber ging das nicht erst seit Iceborne und wurde da nicht auch schon gemosert?

    • @CptBlaueWolke
      @CptBlaueWolke 11 днів тому

      @@DunaldDog das ging erst seit rise,.
      Die aufregung kommt daher das zumindest als ich es gespielt habe Monster verhalten sich jetzt wirklich obsolet anfühlen. Es gibt keinen grund mehr das das Monster flieht, ich erwarte es eh an seinem zielstandort weil ich einfach viel schneller bin. Das fühlt sich an wie diese furchtbaren Quests wo der NPC dich irgendwo hinbringt aber du keine 2m von ihm entfernt sein darfst weil er dann stehen bleibt.
      Ich bin btw kein gegner vom reiten, aber ich finde das Monster mindestens schneller und vor allem anti seikret attacken haben.

    • @whiepacman3756
      @whiepacman3756 7 днів тому

      Erst wenn du alle Fußspuren gesammelt hattest

  • @Liberty-VII
    @Liberty-VII 21 день тому +38

    Monster Hunter Wilds wird perfekt und jeder Kenner weiß es. Es ist gut, dass das Kernspiel unberührt bleibt aber es gibt auch genug Neues. Spiel des Jahres 100%

    • @crowunchained2856
      @crowunchained2856 20 днів тому +4

      Also ich sehe mich definitiv als Kenner. Aber ich bin so was von weit davon entfernt zu sagen, dass das perfekt wird. Erstens weiß man bisher viel zu wenig über das Game, also man hat einfach noch nichtmal ansatzweise genug Infos um überhaupt von einem "perfekten Spiel" reden zu können. Zweitens wird es schon mal nicht perfekt werden, wenn ich mir die teils extrem umständliche und unnötig erschwerte Waffenhandhabung anschaue.
      Ich, als CB Main, kann schon mal ruhigen gewissens sagen, dass mir die Änderungen bzw. Anpassungen der CB für Wilds weitestgehend nicht gefallen und ich es auch überhaupt nicht verstehe, wieso sie mit solchen merkwürdigen Änderungen ganze Spielweisen und Mechaniken dieser Waffe komplett zerstören. Hatte mit CB zwei Varianten mit denen ich am liebsten gespielt habe und beide Varianten gibt es in dieser Form anscheinend jetzt nicht mehr, und das fckt mich zugebenermaßen schon derbe ab. Mein Bro ist Glefen Main und die haben sie auch derbe gedowngradet, verstehe absolut nicht wieso die sowas machen?!
      Aber wenn dann endlich mal irgendwann ne Demo erscheint, schaue ich mir natürlich das ganze erstmal selber genau an, aber wenn mir das absolut nicht zusagt, weiß ich auch offen gesagt nicht, ob ich Wilds dann überhaupt noch spielen möchte... 🤷🏻‍♂️

    • @ppsilver7825
      @ppsilver7825 19 днів тому

      ​@@crowunchained2856 wirst schon merken das dieses vame perfekt wird

    • @Kjarrigan1
      @Kjarrigan1 19 днів тому

      @@crowunchained2856magst du das mal vertiefen? Ich hab bisher nur Verbesserungen gegenüber Worlds am ChargeBlade gesehen. Oder fehlen dir die Skills von Rise?

    • @muhamed23458
      @muhamed23458 19 днів тому +3

      Wie kann man vor das Spiel veröffentlicht wird behaupten es wird perfekt ...🤔!
      So was zu behaupten ist vollkommen Absurd.
      Aber lass einmal schauen was 2025 noch so neben Monster Hunter Wilds erscheint:
      •Avowed
      •Kingdom Come Deliverance 2
      •Doom the Dark Age
      •Mafia the Old Country
      •Fable
      •GTA 6
      •Neue Switch mit neuen 3D Mario ?
      Ich denke Monster Hunter Wilds wird ein gutes Spiel, aber gegen GTA 6 - Fable - Mario 3D wird es verdammt schwer Spiel des Jahres 2025 zu werden.

    • @D4rkSl4y3r-x3l
      @D4rkSl4y3r-x3l 18 днів тому +1

      Na klar wird es das und ich find richtig geil das wir wir wieder nen Dlc bekommen wer weis was da noch kommt 😅😮

  • @shiftsync9988
    @shiftsync9988 21 день тому +16

    2:04 Wie ich es in den ersten Teilen gehasst habe, das Monster zu finden (ohne Psychoserum) und kurz bevor ich den Farbball werfen konnte, es irgendwo anders hinflog. 20 Minuten jeder Quest verbrachte ich mit Monster-Suche. Der Veränderung in World war ein Segen.

    • @kewa_design
      @kewa_design 21 день тому +2

      Ja haha hab das auch gehasst besonders bei rathalos der immer verschwunden ist wenn ich ihn gefunden habe und dann war die Zeit rum

    • @debaarlox4149
      @debaarlox4149 21 день тому +1

      Irgendwann wusste man immerhin, in welchen 2-4 Zonen das Monster sein musste. Rathalos war da aber so ein Ding

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      Ich spiele noch regelmäßig GU und das ist absolut kein Problem und immersiver als das monster ständig auf der Karte zu sehen. Woher weiß man ständig wo das Monster ist? Völlig unlogisch

    • @GameToDo
      @GameToDo 20 днів тому +1

      Es ist nicht unlogisch zu wissen, wo sich Tiere in ihrer Umgebung gewohnterweise aufhalten. So auch in World: Bei der ersten Jagd siehst du nicht, wo welches Monster sein wird. Erst wenn du mehr über das Monster erfährst und forschst, weißt du mehr über das Monster und seinen Lebensraum sowie sein Verhalten.
      @leonidasvonsparta

    • @ARBITET
      @ARBITET 20 днів тому +1

      Die guten 99 Farbbälle im Inventar ^^

  • @klausbantzer4077
    @klausbantzer4077 21 день тому +8

    Jonas leicht überfordert mit dem Thema? Oder überarbeitet?

    • @DekuDude
      @DekuDude 20 днів тому

      Lass Jonas in Ruhe oder ich schütte Salz in deinen Zuckerpott.
      Ich denke, die Tage waren allgemein anstrengend. :D

  • @justtjel
    @justtjel 20 днів тому +4

    ich mag ja eure videos aber das hier wirkte einfach nur wie buzzwords abklappern :/

  • @bilbobaggins3010
    @bilbobaggins3010 20 днів тому +9

    Leider der erste Talk der mir gar nicht gefällt. Der Moderator hat wenig Ahnung von der Materie und die Gäste hinterlassen keinen viel besser informierten Eindruck. Schade, cooles Thema aber viel Potenzial für einen spannenden Talk verschenkt.

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 17 днів тому

      you're right, video game commentary of all sorts has a very bad tendency to waste time with empty words. this is especially common in fighting game commentary, and usually results in little to actually talk about, unfortunately i think nerves bring them to basic instincts leading to the kind of existence here, but it can be avoided with people who know what to talk about to some degree like you were hoping for

  • @hakudererste
    @hakudererste 14 днів тому +1

    Ich weiß nicht ganz für wen das video gedacht ist, ich spiele seit freedom und habe das gefühl ich bin nicht die Zielgruppen aber wenn ich jetzt Neueinsteiger wäre, wäre ich mit den ganzen Namen und der Art wie einzelene Aspekte vorgestellt werden glaube ich sehr überfordert. (Lasse mich hier gerne von jemandem berichtigen den das betrifft)
    So konnte ich leider nicht viel aus dem Video mitnehmen und was den Aufhänger angeht, dass Leute sich über die autodrivefunktion als neues Feature aufregen, das gabs doch schon, hatte mit Iceborn in World einzug gehalten war fummelig aber da und ich mochte es.
    Das potenzielle meckern über die Änderungen, ja gut, ist halt bei Reihen so sicher wie das Amen in der Kirche, irgend wem passt immer was nicht und manchmal muss man sich dran gewöhnen, war bei world so wird hier nicht anders sein.

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 10 днів тому

      You are right to an extent. But I believe with new comers; completely unaware to anything related to a franchise, you would never remember core details and only remember first impressions, the talking is more like background noise with either them saying this is good or this is bad.
      The gameplay looks interesting will be remembered and building familiarity with the brand for future advertisements. I do think an over emphasis on praise to the game can definitely back fire as something too good to be true or unreasonable. I feel like the host was starting to lose his patience trying to get them to say anything that wasn't just delusional complements, but I'm at the mercy of the YT translation to assume that.

  • @crowunchained2856
    @crowunchained2856 20 днів тому +2

    Oh mann, was war das für ein merkwürdiger und uninformativer Talk. Danke für 19 verschwendete Minuten meines Lebens...

  • @DunaldDog
    @DunaldDog 16 днів тому

    Die Welt sieht deutlich größer und weitläufiger aus. Das Tier wird ein Segen sein. Die Quest hängen immer an einem timer und da ewig rum zu laufen würde Zeit kosten.

  • @DaWaidler
    @DaWaidler 20 днів тому +1

    Die zweite Waffe mitzunehmen sehe ich noch halbgar, da man zu jeder Waffe eine Rüstung mit der dementsprechenden Skillung hat die optimal zur Waffe passt.
    Zum Beispiel ich als Hammer-Main skille meine Rüstung u.a. auf Betäubungsschaden. Wenn ich jetzt als Zweitwaffe ein Langschwert auf dem Seikri deponiere, dann habe ich ja trotzdem noch meine Rüstung an, die für den Hammer geskillt wurde.
    Falls es was gibt, dass uns auch eine zweite Rüstung mitnehmen lässt, dann hat sich das Problem eh schon gelöst👌🏻

    • @lucifer-ygo9793
      @lucifer-ygo9793 20 днів тому +1

      Man wird wahrscheinlich so viele skills in der Rüstung haben das dass kein Problem wird, und Waffen haben ja jetzt auch skills also einfach KO Skill auf den Hammer und den Rest auf die Rüstung 🤷🏻‍♀️🤔

    • @DaWaidler
      @DaWaidler 20 днів тому

      @@lucifer-ygo9793 Skills auf Waffen hört sich schon mal gut an👍🏻

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 17 днів тому

      Simplifying the skills to be more inclusive to different things is the most feared solution we see.
      I think the main intention is for encouraging people to try different weapons, mostly people who aren't thinking about builds or even get experienced in the series. not commiting to a hunt with a weapon you don't know cause your main is in the pouch waiting.
      but there will definitely be a way to turn this mechanic into a faster hunt with status or other elemental exploits if the player is willing to learn the mechanics at a deeper level.

  • @Ahri_NineTailFox
    @Ahri_NineTailFox 21 день тому +2

    So schlecht war Rise doch Garnicht fand die Käfer ganz nice macht auch spaß sich damit fortzubewegen.

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому +1

      Rise war super. Jedes Monster hunter hatte gute und auch schlechtere Aspekte. Ist halt immer subjektiv was man mag.
      Finde aber das alle Teile bis auf den ersten auf der ps2 gut waren. Der ps2 Teil ist krank unfair und Schwer 😂

  • @Monsbear
    @Monsbear 21 день тому +1

    nicht vergessen, am pc gabs retro mods mit denen man die suchkäfer ausblenden konnte.

  • @Mindwalker030
    @Mindwalker030 20 днів тому

    Ich hatte schon bei Monster Hunter World das Gefühl, dass es kein richtiges MH mehr ist. Alles was MH abseits des Kämpfens ausmacht, wird nach und nach entfernt. Das pure Kämpfen ist nicht das, was mich ursprünglich an der Serie gereizt hat. Eier schleppen, Käfer fangen, Angeln und Erze abbauen sind so Dinge, die es zwar noch gibt, aber kaum bis gar keine Relevanz mehr haben. Ich kann ja fast alles über die Farm oder Händler bekommen.
    Bin auch kein Fan von dem zunehmenden Fokus auf säugetier-ähnliche Monster, das Dino-Steinzeit-Feeling vom ersten Teil war mehr meins.
    Nichtsdestotrotz, World war trotzdem ein super Spiel und Wilds wird es sicherlich auch. Rise konnte mich leider kaum noch abholen mit dem Wirebug.

    • @MonsterHunterLetsPlay
      @MonsterHunterLetsPlay 2 дні тому

      kann dir da nur voll zustimmen, meiner Meinung nach war MH3U und MH4U Peak Time von Monster Hunter

  • @kewa_design
    @kewa_design 21 день тому +1

    Ich find das ehrlich auch gut und bin seit tri dabei. Besonders in World hab ich mich echt oft verlaufen 😂
    Verstehe aber absplut nicht wie das mit der 2. Waffe funktionieren soll. Man baut sich dovh ein Build für die eine Waffe und spielt dann ein anderes für ne andere. Also wenn sie das Skillsystem nicht komplett verändert haben (was sehr schlimm wäre!) dann geht es eigentlich nicht 😅

    • @tobiasschaffler1498
      @tobiasschaffler1498 21 день тому +2

      Ganz so übertreiben würd ich da jetzt auch nicht was die 2. Waffe angeht. Die Challenge ist halt jetzt eben dass man Builds findet die für mehrere Waffen geeignet sind. Außerdem geht das explizite farmen für bestimmte Builds erst wirklich im Endgame los, so hat man im Earlygame die Gelegenheit mehrere Waffentypen auszuprobieren. Im Notfall kann man ja auch zwei Waffen des gleichen Typs mitnehmen, die dann unterschiedliche Elemente haben.

    • @Nachtras
      @Nachtras 21 день тому

      Wir haben natürlich noch nicht endgültige Informationen dazu, aber bisher sah es so aus, dass die Rüstungen eher defensive Skills gegeben haben, während die Waffen ihre eigenen Skills mitbringen. Damit wäre das Wechseln leichter möglich. Vielleicht haben wir allgemein viel weniger Skillpunkte als noch in World? Aber es ist ja auch noch nichts zu Talismanen und Dekorationen bekannt, also mal schauen was das Team sich diesmal überlegt hat

    • @janmo.7479
      @janmo.7479 21 день тому

      Ja ich kenne leute die sich waffenspezifische Sets zusammenbauen, ich war nie einer davon, ich hab mir immer ein glasscanon set gebaut das ich mit so ziemlich jeder waffe tragen konnte. Eine interessante sache wurde auch im Video erwähnt, die Hunting Horn combo zum nebenbei buffen wird bestimmt interessant. Was ich mir auch so denke ist einfach die selbe waffen Art nur mit verschiedenen stuns wie schlaf und lähmung, gibt bestimmt viel zu Kombinieren und noch mehr herauszufinden als man sich gerade zusammen reimen kann.

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      Wenn du auf DMG und crit gehst als Beispiel dann gilt das fürs alle Waffen.
      Waffen spezifische skills sind eh selten. Schnelles Wegstecken funktioniert für jede Waffe, schneller schärfen für alle klingen usw. Man sehr gut allgemein bauen.
      Oder du hast eben zwei ähnliche Waffen die sich skills teilen

  • @kamesennin22ify
    @kamesennin22ify 20 днів тому

    Vielleicht gibt es ja Bosse wo man zwischen RAW und elemental damage wechseln muss.
    Bin gespannt, wie die das umsetzen.

  • @kawkawshi775
    @kawkawshi775 16 днів тому

    Bitte einen Talk mit Leuten die sich auskennen und Mehrwert bieten oder gar kein Talk

  • @Brennmeister
    @Brennmeister 21 день тому +1

    Kann man mit dem Longsword immer noch kontern?
    Muss man immer noch vor jedem Kampf zu den Katzen um was zu essen?

    • @Arkyra
      @Arkyra 21 день тому +2

      Kontern kann man, ja

    • @ErikLeanhard
      @ErikLeanhard 21 день тому +2

      Und essen kann man immer am portablen Zelt, man muss nicht mehr vorher essen

    • @Brennmeister
      @Brennmeister 21 день тому

      @@ErikLeanhardsuper. Ich find es zwar immer noch besser wenn ich einfach einmal essen würde und der buff dann einfach so lange hält bis ich ihn ändere oder ein knick out erleide aber so ist es auch ok

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      Foresight slash ist drinn und essen "musst" du nicht du kannst es. Ist auch immer besser es zu tun da es kostenlose buffs sind. Essen kannst jetzt aber überall mit eigenen Zutaten

  • @leonidasvonsparta
    @leonidasvonsparta 20 днів тому

    Monster Hunter ist eine dieser Serien die leider noch immer von so vielen "übersehen" wird und dabei so unfassbar gut ist wenn man sich etwas Zeit nimmt um sie zu verstehen.
    Wenn's Klick macht ist man fan :D und es klickt früher oder später bei so unfassbar vielen.
    Wie oft habe ich gehört "ist nichts für mich" und anschließend haben sie alle Spiele nachgeholt

  • @wurstbrotking3590
    @wurstbrotking3590 21 день тому +7

    Ich werd mir das video nicht angucken aber für das was im titelbild steht gibs n dislike
    Alle monster hunter sind echte monster hunter Diskussion beendet

    • @GameToDo
      @GameToDo 20 днів тому

      Mein Gott, heul doch einfach leise.🥱

  • @CptBlaueWolke
    @CptBlaueWolke 19 днів тому

    1:13 Wtf hat MMO mit Monster hunter zu tun? Mal ganz davon abgesehen, das jedes game großartig war und die persönlichen vorlieben der Spieler von spiel zu spiel auseinander gehen, aber jedes game war immer besser als der vorgänger. Wenn world Actionreich sein soll, dann hat man an dem punkt noch nie Rise oder Generations gespielt oder gesehen. Nicht mein taste, aber das sind die bis jetzt hautpsächlichen Monster Fighter und weniger Monster Hunter games.
    Ich finde ja sobald jemand mit dem Begriff MMO assoziiert wird, geht damit schon jegliche glaubwürdigkeit flöten was gute Games betrifft, nicht mal wegen MMOs sondern weil diese Journalisten sehr oft damit auffallen sehr veraltete nischen begriffe zu benutzen die gar nichts mit dem aktuellen Spiel zu tun haben nur um einen grund zu finden das MMO noch irgendeine relevanz hat. Außer ein paar ausnahmen ist das genre, als klassisches MMO, komplett tot. Zurecht, nichts davon ist mehr zeitgemäß.

  • @Philipp-i8o
    @Philipp-i8o 17 днів тому

    Also gut wäre es wenn man wie in gen u und rise waffen skills hat zum personalisieren des kampf stils das mit dem zwei waffen auf ne quest mit nehmen ist schonmal richtig gut noch krasser wäre es aber wenn man in der kombo waffe wechseln könnte😂 mir wären 4er lobbys lieber werden aber bestimmt 16 er
    Aber ich denke im kern wird es ein gutes monster hunter die reihe hat mich noch nie wirklich enttäuscht ( MHgenU ist mein lieblingsteil of all time )😊

  • @ppsilver7825
    @ppsilver7825 19 днів тому

    Wieso fragt sie wenn eine raus der lobby rausfliegt das plötzlich jemand anderes reinkommt man konnte doch ein passwort für die gruppe machen 😅dann kommt auch kein random in die gruppe

  • @smokeknot
    @smokeknot 20 днів тому

    Die Autopiloten werden hoffentlich erst auf Pirsch gehen müssen, also erst muss man das Monster finden, danach kennen die Reittiere die Route zum Monster

  • @BigWhoopRazzaro
    @BigWhoopRazzaro 20 днів тому

    Ihr müsst schon nochmal nachhaken, wenn die Frage einfach nicht beantwortet wird. ^^

  • @mcdidi87
    @mcdidi87 19 днів тому

    Ich hoffe das Spiel wird nach Release noch mehr Supportet als Monster Hunter world

    • @Durango_2016
      @Durango_2016 17 днів тому

      MHW hat sehr lange support bekomnen

    • @mcdidi87
      @mcdidi87 17 днів тому

      @@Durango_2016 eigentlich nicht iceborne und das wars

    • @Durango_2016
      @Durango_2016 17 днів тому

      @@mcdidi87 Nein es gab vieles, jedoch hast du anscheinend keine Ahnung...

  • @gerhold210
    @gerhold210 20 днів тому

    Ich hätte noch gefragt ob wir irgendwann mal die 15. Waffenart bekommen wo nur in frontier giebt 😅

    • @lucifer-ygo9793
      @lucifer-ygo9793 20 днів тому

      Frontier hat 16 Waffenarten 🙂 nunchaks und magnetblade

  • @deathscythe-ger6560
    @deathscythe-ger6560 15 днів тому

    Also meine meinung rise hatte keine gute Grafik gegen über world

    • @mobbarley2302
      @mobbarley2302 14 днів тому

      Wie hätte die Grafik das Niveau von World erreichen sollen, wenn Rise ursprünglich ein Handheld-Titel war, sprich Nintendo Switch, bevor es auch auf Xbox/PS und für PC kam?

  • @RamTG-ts1mn
    @RamTG-ts1mn 16 днів тому

    Effektiv ist Wilds einfach ein World v2.0 welches die gleichen Kernprobleme hat wie sein Vorgänger, aber in etwas besser. Das wars.
    Das größte Manko ist einfach das Kampfsystem. Wenn man das beste Gegnerfokussierungssystem in der Spieleindustrie hat, sollte man meinen, dass man sich darauf konzentriert und den Charakter sehr einfach lässt, wie in gen2 oder gen3. Aber nein, man macht alle Waffen OP. Man bekommt so viele Konter, SA und I-Frames, dass es egal ist, gegen welche Art von Monster man spielt, solange man seine Waffe gut kennt.
    Ich würde nichts sagen, wenn das Waffenkombosystem gut für deinen Charakter wäre, aber anscheinend haben fast alle Monsterhunter-Fans noch nie ein gutes Kombosystem gespielt, das sich auf den Charakter und nicht auf den Gegner konzentriert. Wenn wir MH Worlds oder Wilds mit dem Charakter control in Black Desert Online vergleichen, ist das einfach eine Enttäuschung. Aber die Ironie ist, dass die Entwickler von Black Desert Online versuchen, bessere Feinde zu entwerfen, während sie das Combo-System des Charakters vereinfachen, also das komplette Gegenteil der Monster Hunter-Entwickler, aber genau der gleiche Fehler xD
    Es gibt natürlich noch eine Menge Ungereimtheiten in der Spieldesign in Wilds, aber ich werde nicht im Detail darauf eingehen. Wird sich sowieso niemand dafür interessieren.
    Ich persönlich werd es aus Protest nicht kaufen, da sie anscheinend nie dazulernen!

  • @KoreanBackdash
    @KoreanBackdash 21 день тому +2

    naja, das geweine der Core Spieler damals war einfach nur dummer Hate. World war zwar für Einsteiger besser, es war dennoch nicht einfacher. In World zum Beispiel, konnte man sich erstmals beim Laufen heilen. Das machte das Spiel aber nicht einfacher, denn alle Monster im Spiel haben aber auch fast 1,5x mal mehr Schaden angerichtet im Vergleich zu allen anderen jemals erschienenen MH Titeln davor.
    Viele Monster besitzen fast das doppelte an Lebenspunkten, schon auf Normal. Manche haben im normalen Schwierigkeitsgrad soviel HP wie Monster in alten Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden.
    Daher waren viele Änderungen nur QoL improvements und es wurde dafür woanders wieder an der Schraube für Core Spieler gedreht. An keiner Stelle aber wurde das Spiel leichter im Vergleich zu den Vorgängern.

    • @janmo.7479
      @janmo.7479 21 день тому +1

      Kann dem nur zustimmen. Heilen und laufen schön und gut, die kämpfe wurden ab Wolrd nochmal deutlich schneller, Rise hat da (für mich) schon übertrieben. World hat auch dutzende DPS walls die entweder gute Teams oder absoluten skill benötigen.

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      Sehe das anders. Mehr Schaden und mehr leben machen die monster nicht zwingend schwerer. Man muss das Bewegungstempo der monster dann erhöhen/Anpassen und das wurde nur bei einigen endgame monstern getan. Auch der ständige refill der items im Zelt ist bis heute drinnen, das macht es erheblich leichter, man spielt einfach super sicher und heilt sich permanent mit 100 tränken. Das nimmt definitiv die Intensität raus. Klar hab es quests die schwerer waren, Grade im iceborne dlc aber das base game war echt einfacher.

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      ​@@janmo.7479 in rise hatten die monster endlich die richtige Geschwindigkeit und dann wurden die hunter noch mobiler gemacht.
      Hunter haben seit world immer einen Vorteil

    • @helgosh4484
      @helgosh4484 20 днів тому

      Nun ja, ich würde sagen das MHW ein mehr an Casuals gerichtetes Spiel ist als alle vorher.
      Das beziehe ich aber nicht ausschließlich auf die kämpfe sondern auf änderungen wie z.b. das man auf einer Jagd essen kann, es möglich ist auf seine itembox zuzugreifen oder gar sein Equipment während der Jagd ändern zu können. Es gehen halt die planungsaspekte früherer Teile komplett flöten und man nennt das dann QoL änderungen.
      Ich persönlich finde auch das der Schaden den die Monster austeilen über die Titel ziemlich identisch geblieben ist. Ein tempered oder arch-temp. Monster kann dich genauso oneshotten wie auch ein ferus Monster in früheren teilen. Im Gegenzug dazu sind builds und Gear in world wesentlich stärker.
      Ich mein n Mantel der für kurzen Zeitraum jeden direkten schaden annulliert? Dazu kommen neue Angriffe für Waffen wie z.b. der dragonpiercer aufm bogen oder der helmbreaker aufm Langschwert welche wirklich extrem stark sind, ganz zu schweigen von der Clutch claw.
      Dementsprechend brauchen die Monster mehr leben um das zu kompensieren. Zumal es in world keine gildenquests gibt bei denen das Leben immer auf 4 Spieler gescaled wird sondern das Leben dynamisch an die Spieleranzahl in der Quest angepasst wird.
      Lange Rede kurzer Sinn : mh world hat ein wirklich entspanntes early und midgame der erste noobfilter kommt mit tempered kirin auf HR 50 und zieht erst im master Rank wirklich an.

    • @KoreanBackdash
      @KoreanBackdash 20 днів тому

      @@helgosh4484 Naja, man kann ein Spiel zwar auf Casual gaming ausrichten, aber, wie gesagt, muss es dadurch automatisch nicht einfacher werden.
      Nimmt man mal From Software und Elden Ring, zum Beispiel, haben sie es hier nämlich ebenso designt, genau wie Capcom es mit MHW gemacht hat. Elden Ring ist zwar das einsteigerfreundlichste "souls like" game, aber gleichzeitig auch From Software's schwierigster Titel. Allein die Bosse in Elden Ring (normalerweise eigentlich DAS Merkmal in diesem Genre) sind kaum offen für Angriffe, besitzen unzählige Kettenkombos und ihre Attack Strings müssen fast frame genau gedasht werden, also wenig forgiveable. Sie besitzen absurde gigantische AoE und Projektilangriffe, die in einige Fällen auch einfach spamen können weil sie kein Teil eines Attack Strings sind p, sie aber dennoch verketten können da sie kaum recovery haben.
      Da sie außerdem völlig random und zusammenhangslos angreifen können, macht es sie wenig vorhersehbar. Das völlige over the top Anime movement trägt hier ebenfalls noch dazu bei. Maliketh ist hier so ziemlich der albernste Boss den From Software jemals designt hat....man denkt man kämpt gegen Son Goku aus Dragonball. Außerdem wird man fast immer von Projektilen gespamt sobald man auch nur ein bisschen am Flask nukkelt. Auch sind manche Bosse so dämlich groß, das man einfach nicht sehen kann was sie gerade tun. Oder Elden Beast....nur am fliegen und ballern. Einfach nur sinnlos schwer designt (wegfliegen und Projektile spamen, in einem primär ausgelegten Nahkampfspiel), weil das Spiel an anderen Stellen einfacher wurde.
      Es gibt sogar noch eine einzigartige nachweisliche Sondermechanik im Spiel, die nur Malenia besitzt, die aber kaum jemanden auffällt: sie kann sich aus Stuns dashen, was den Stun neutralisiert und der klassische "opener", der normalerweise dem Spieler garantierten Schaden in solchen Spielen erlaubt, damit nur noch random ist. Darum ist eigentlich ihr Kampf so schwer (hand to hand combat). Man stelle sich mal vor, From Software hätte das JEDEM Boss gegeben. War wohl ein Experiment bei ihr.
      Auf der anderen Seite hingegen jedoch, erlaubt Elden Ring wie kein game davor sich absurd zu overpowern oder absurden Kram wie unverwundbare Shield Builds zu erstellen. Mage Builds oder Bleed Builds waren so lachhaft stark das sie generft worden. Also ja, einsteigerfreundlicher, aber an den Bosse hatte man mächtig an der Schwierigkeit gedreht. Und zwar ganz weit nach oben. Souls Games davor waren vom objektiven Design her einfacher und fairer bzw waren sie besser "zu sehen" und vor allem besser zu lernen. Es gab klare Lernkurven, wohingegen in Elden Ring keine zu deuten ist und alles nur stark schwankt.

  • @SebastianP-i3i
    @SebastianP-i3i 19 днів тому +2

    Keine richtigen Aussagen... Wir sind genauso schlau wie vorher. Vielleicht mal ein paar Leute fragen die sich besser ausdrücken können... So viele Fragen sind noch offen.

  • @yannic192
    @yannic192 16 днів тому

    "boss"

  • @fd4015
    @fd4015 14 днів тому

    Der Bruder ist nervös

  • @Paeddl
    @Paeddl 21 день тому

    Ich hoffe einfach mal auf ne GTA6 verschiebung oder das es erst nach dem nominierungszeitraum kommt damit Wilds GOTY wird^^

    • @leonidasvonsparta
      @leonidasvonsparta 20 днів тому

      Wer sagt das GTA besser ist?

    • @GameToDo
      @GameToDo 20 днів тому

      @leonidasvonsparta Seien wir ehrlich, wenn GTA rauskommt, wird eine riesige Welle gemacht und fast jeder wird über das neue GTA reden. Jedes andere Spiel wird wohl im Schatten stehen, und dabei ist es relativ egal, wie objektiv besser Wilds sein kann.
      Ist nicht schön, aber die Realität.

    • @Paeddl
      @Paeddl 20 днів тому

      @@GameToDo Ja genau das ist der Punkt, die Leute werdens Feiern nur weil GTA drauf steht, da kann das Gameplay noch so mittlemaß sein, daher meine Hoffnunf das es nach der Nominierung kommt

    • @GameToDo
      @GameToDo 20 днів тому

      @Paeddl verdient hätte es MH allemal

  • @kawamatsumoto
    @kawamatsumoto 20 днів тому +1

    PTBS, weil irgendwas im Spiel nicht spawnt? Wie kann man nur so respektlos gegenüber der Krankheit sein? Vor allem, wo Mein-mmo sich doch immer für Betroffene einsetzt.....

  • @joinedbinger2315
    @joinedbinger2315 21 день тому +1

    Tolle informative Runde - Vielen Dank

  • @johnmullins1154
    @johnmullins1154 20 днів тому

    Ich finde wilds als jemand der den Vorgänger gespielt hat ziemlich kacka