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久しぶりにPS4版PKから買いましたが、編集機能が別途DLCだったのがショックでした。
正にそれで、即売りました。購入当日に。
@@藤寅-v5q 信長の野望は無料で出来るのに。残念です。見直しを願うばかりです。
個人的には以前まで出来ていたことが出来なくなっていることが多いのが問題だと思います武将編集では相性や義理などマスクデータを弄れなくなってますし、新武将は前作だと1000人作れましたよね三國志のようなシミュレーションゲームは自由に好きな状況で遊べるのが重要なので致命的でした
ベースとなる14は素晴らしいできだと思います。でもPKでは劇的に変わらなかった上に、14のDLCは内容が良かったのでシーズンパスを買うだけの価値はありますが、PKはDLCの予定がスカスカに見えるのでパスは買いませんでした。正直、値段についてはしょうがないと思いますが、DLCは力を入れて欲しいです。
個人的には忠誠心ってプレーヤーに伏せても良い気がする。敵都市情報や敵部隊の兵数、目的地等は知力依存の諜報職を用意して、部分的にプレーヤーに開示させた方が面白味が増すかと。
まぁ指摘している人も多いけど今までは製品版+PK商法だったのが、今回から製品版+ズンパス+PK商法になった訳でコーエイを買い支えている層(PKが出る前のバージョンを買ってくれる層)で不満が多きくなるのは仕方がないかなと感じるね私は14を楽しんで遊んでいる方だと思いますが、それでもモヤモヤする部分はあるし
肥値段、PK商法大いに結構。百歩譲って別売りズンパスも許す。でも中身がつまらないなら話は別です
steam問題だと値段が日本の販売価格が他の国と比べてあからさまに高いのもねぇ米国比較でも14単体~シーズンパス等大体日本の方が6~7割高いみたいですし
もう、光栄のSLGは武将プレイに特化していった方がいいんじゃないだろうかストラテジーとしては海外のゲームの方が遥かにデキがよく、やりごたえあるしグラフィックはシリーズ通して凄くいいんでキャラものロールプレイゲームとして発展してくれた方が楽しめるわ
Switch版買ったんですが、全然楽しめなかった。多分これが原因かと思います。・敵将を引き抜くときに留守とか言われる所・命令書が余るときなんか損してる気がする・色を塗るペースが遅いのでイライラする。・士気が下がりすぎる。イライラする。・全体的強くなってるように見えない。・他の国のターン経過を出す間がなにもできないので、イライラする。こんな感じですかね。14のことが好きな方には悪いと思いますが素直な感想です。
漢中→梓潼はじめ山道を遠距離移動させるルートをAIに任せると兵糧切れを頻繁に起こすので、兵糧を十分貯めてから動いて欲しいですねえ。
主さまの人柄の良さが伝わってくる
今作は何だか当たり前のような機能もお金とるからなー。難易度や最適化なんかは,アップデートでただで提供してもいいと思うんだがカネ取ったし。pkの中身もまぁ~金額の割には内容うすいし。編集機能もふくまれていない。
異民族がピーキーな性能過ぎる。交易は担当させる武将拘束の期間が長すぎる。で、バランス悪くなって、PK/無印版の切り替え出来ない(出来ても判り辛い)。交易は単純にやんなきゃ良いんだけど、アラートが目障り。異民族周りは、目玉と言うのならマップ自体をちゃんと仕立て直せ、交易は内政みたいに担当官を途中で抜けれるようにしといてくれOR内政値に+するようにしといてくれって思う。なんだかんだ、粗が多すぎる
今まで『パワーアップキット』でできたアレンジレベルのことはDLCという形で配信して、『パワーアップキット』を出すときはこれまでと違い、まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容にしていきたいですねまあこれがpkは出ない発言と取られたのは可哀想とは言えるけど歴代トップクラスの薄味pkでこれは言っちゃいかんよなあ
久しぶりにパワーアップキット買ったら以前出来てたことが課金しないと出来なくなっててビックリした。都市の兵士数やお金や兵糧の数がイジれないなんて、そんなのパワーアップキットじゃないじゃん…
襄平ー北海ルートの再開通を…
PKで武将プレイが追加されれば14始めてみようかなと思ってましたが、あまり変わり映えがしないようなので次回作に期待しています。
過去作から見て、14は君主プレイなので、武将プレイに変わる事はないかと…
あの価格ならオンラインマルチプレイ可能にするとか大きな変化がほしかったな
PKは1000円くらいの価値しか感じないw
確かに笑
戦闘以外が前作よりつまらないのがなぁ・・戦闘はシリーズトップの出来だと思う
SwitchでwithPK買ったのですが(三国志自体8PK以来の購入)、個人的にはかなり満足してます。売り方や価格の面でゲーム内容以外の部分で評価を下げてる印象ですね。むしろ名作の部類だと思うのに勿体無い。
プロデューサーのPK云々発言はUA-camの公式生放送でしてたので多分今でも見れると思います。私はPKは出る、と聞いていて思いました
珍しく無印の時点でほぼ完成してるゲームだったんだよな
高いわりに通常のアップデートで追加されるような内容をPKとして更に金を要求してくるところが時代に即していないゲームとしての面白さがTotalWarの三国志の方が数倍面白いってのもあるもちろん単純に比較できるものでもないし、ユーザーの求めてるものも違うけどね
グラボの話も出ていたが、コーエーテクモのゲームは他のパブリッシャーと比べても圧倒的に最適化がヘタクソで、グラボのアップデートとのコンフリクトを起こすのがそもそも結構な落ち度。その上でリカバーの発表やら対応もコエテクは遅い。値段の話にしても他のゲームだと(フルプライスなら特に)有料DLCやPKで追加された内容は無償アップデートで追加されてもおかしくない。Steamでゲームをやっている人も安いからではなく面白いからであって、面白い上にサービスも内容も行き届いているからそのゲームを評価している。価格とサービスクオリティがちゃんと一致しないと三國志がIPとして衰退しかねない。
三國志アフターは無いのかな?
自分は 本作のPRで プロデューサーが「PKにするのはどうかと思う、ただ、追加で改善やシナリオ等は配信していきたいので、シーズンパスは買ってほしい。」と聞いた記憶です。それだったので、このプロデューサーはわかるやつじゃんと思った記憶があります。その時はっきりと出さないとは言い切ってなかったとは思う。それで、PK発売のPRの時に、謝りもせずに出すって聞いて、多少、むむむって思ったけど、確か「パスは横堀?横展開?、PKは更なる深堀という位置づけで理解してほしい」と言ってたので、おもしろいものが楽しめるならよいかと納得はしました。ただ、PKの中身が薄い 深堀ではなく、浅堀だったんじゃないかとの印象で、14の本作の遊び倒した後だったので、ちょっと、これだけでは、ちょっとね・・と思ってしまいました。期待が大きかったというのもあったんでしょう。作品としては14は良作だったとおもいますが、発売前のPRで期待が高まりすぎたんじゃないかなと思いました。
DLに味をしめて、小金稼ぎしてるように感じてしまう
交易が慣れると金や名品を積む作業と化してしまう...
ぶっちゃけ、今回のPWはプログラム的に手先の処理をちょこっと追加しただけでPW出しましたってのが露骨すぎるんだよね。安くちょっと変わった感出せればいいで終わってる感じ。
比較であれだが例えばcivシリーズは所謂pkにあたるDLCでガラッとゲーム性が替わる+バニラにも戻せる値段が安い・・・と喜んで入れる気になるがこれはちょっと入れる気になりませんね・・価値観の違いかもしれませんがね
Civは単体で神、DLCは入れ得ですからねぇ
パワーアップキットいいなー夢中になって通常版あそんでます
早い話が無印で良くないか🤔?
全く戦闘で勝てないので辞めました😢
14pk不評の理由はパッケージかdlで購入するかの違いだと感じました。dlで購入するならパッケージよりも値段が低い事が当然ですが、koeiはそこら辺に配慮しないので当然dl版の評価(steam評価)が低くなったのだと。問題はsteamの評価が三国志14pkの評価に直接繋がっている状況ですよね。一体売り上げにどれだけ響いてくるのか…そもそもsteamで売らなければ良いのですが。dl価格をパッケージ価格で売っているkoeiにも問題があるので次作以降は(のぶやぼ、無双含めて)改善される事を願うばかりです。
全部自分の色にしたいなら異民族を討伐すれば良いのですが、ひとつの異民族を討伐するだけでかなりの苦労があります😅😅😅
久しぶりに三国志買いました!Switchです。面白いです!!信長の野望は近年結構やってたのですが、三国志は11か12あたりで離れました。ゲーム性が少し違うかったので。14は1人1部隊で編成してマップ進めて攻めたり、野戦したりで9に近い感じで好きです。やはり14初プレイだと全然違いますよね!
楽しみにしています。🌸
丁寧にお話されているからだと思うのですが、時折出てくる「だが」がとても強く聞こえます。意識して強調したかったのかな…
通常版からですが、難易度を上げると相手の兵站を切りながら周辺の府を取る以外攻め手がないのが個人的な低評価ポイントです。PKでAIの思考が改善されないかと期待していましたが、残念です。色塗り兵站システム事態は好きですが、影響力が大きすぎるのと、ユーザーしか効率的に使用しないのが勿体ないですね。
通常盤発売時のプロデューサーさんの発言の要旨としては、PK発売はまだ白紙で、PKありきで作成していない。PKが出る時は遊び方が大きく変わるとき。という感じだったと思います。個人的にはベースのシステムはよくできていて面白かったですが、PKで大きく遊び方が変わったとは思えませんでした。(この点、プロデューサーさんもPK発売時に、ベースのシステムは好評だったので、わざと変えなかったとおっしゃっていますが。)
色々あるんですねー確かPKないじゃないか?的なニュアンスは通常盤の公式配信でも言ってたような?まとめ有難うございました
私は11がとても好きでチョイチョイやってましたが14は塗り替えたと思いますよ!通常版で極をクリアし、パワーアップキッドをやりましたが、極はパワーアップでもうけつげますし、異民族を敵に回してからが、ツライツライ💦呂布だけは味方にしないとちときびしいです!外国外交は馬騰一族を強化出来るのが良いですね!後関平や関銀屏あたりも鍛えようがあります!多分価格は何回もやっていけば元は取れますよ😊これやる前まで11をたまに掘り起こしてやってましたし
14PKは薄味呼ばわりとはいえ11みたいに遊べないレベルをまともに遊べるようにしたレベルのPKが逆に評価されるのも妙な話ですねぇ
どうせ一年もせんうちにセールで6〜7割は安くなるよ特にsteamとかPSはねそれまで待っとけば良いんじゃない?
そもそもKOEIは高すぎ
パワーキッドがパワーキッドじゃなかった。あれは追加程度。武将育てる機能あれば愛着湧く。異民族が強すぎる。三国志も信長の野望もそろそろ海外外征でも導入してもいいと思うけど。日本統一して朝鮮出兵とか、逆に朝鮮から九州攻め込むとか。
日本の戦国時代の朝鮮は日本に攻め込む戦力はありません。もし攻め込んだとしても滅茶苦茶に弱い。
ホントソレ、兵数2万持てて高機動はアカンw
悪路にも陣や、火罠つくれるようにして欲しいですね。道狭いから広くして欲しいですね。攻めにくい。
まあ、残念ながら開発にはコストがかかる点を考慮しないユーザーが多い。
カネ
Steamユーザーは安いゲームばかりやってる人とか、洋ゲーばかりのユーザーとかもいると思うので、合わないんでしょうね。僕なんかは武将を眺めるだけでも楽しいので。pkは出ないかも?くらいだったのが、PKが出て、継続して何年かアプデやDLCが続く方が僕はありがたいですけどね。
どうしても別作と比べるからなあ13pk好きだったわ
久しぶりにPS4版PKから買いましたが、編集機能が別途DLCだったのがショックでした。
正にそれで、即売りました。購入当日に。
@@藤寅-v5q 信長の野望は無料で出来るのに。残念です。見直しを願うばかりです。
個人的には以前まで出来ていたことが出来なくなっていることが多いのが問題だと思います
武将編集では相性や義理などマスクデータを弄れなくなってますし、新武将は前作だと1000人作れましたよね
三國志のようなシミュレーションゲームは自由に好きな状況で遊べるのが重要なので致命的でした
ベースとなる14は素晴らしいできだと思います。でもPKでは劇的に変わらなかった上に、14のDLCは内容が良かったのでシーズンパスを買うだけの価値はありますが、PKはDLCの予定がスカスカに見えるのでパスは買いませんでした。正直、値段についてはしょうがないと思いますが、DLCは力を入れて欲しいです。
個人的には忠誠心ってプレーヤーに伏せても良い気がする。敵都市情報や敵部隊の兵数、目的地等は知力依存の諜報職を用意して、部分的にプレーヤーに開示させた方が面白味が増すかと。
まぁ指摘している人も多いけど今までは製品版+PK商法だったのが、今回から製品版+ズンパス+PK商法になった訳で
コーエイを買い支えている層(PKが出る前のバージョンを買ってくれる層)で不満が多きくなるのは仕方がないかなと感じるね
私は14を楽しんで遊んでいる方だと思いますが、それでもモヤモヤする部分はあるし
肥値段、PK商法大いに結構。百歩譲って別売りズンパスも許す。でも中身がつまらないなら話は別です
steam問題だと値段が日本の販売価格が他の国と比べてあからさまに高いのもねぇ
米国比較でも14単体~シーズンパス等大体日本の方が6~7割高いみたいですし
もう、光栄のSLGは武将プレイに特化していった方がいいんじゃないだろうか
ストラテジーとしては海外のゲームの方が遥かにデキがよく、やりごたえあるし
グラフィックはシリーズ通して凄くいいんでキャラものロールプレイゲームとして発展してくれた方が楽しめるわ
Switch版買ったんですが、全然楽しめなかった。多分これが原因かと思います。
・敵将を引き抜くときに留守とか言われる所
・命令書が余るときなんか損してる気がする
・色を塗るペースが遅いのでイライラする。
・士気が下がりすぎる。イライラする。
・全体的強くなってるように見えない。
・他の国のターン経過を出す間がなにもできないので、イライラする。
こんな感じですかね。
14のことが好きな方には悪いと思いますが素直な感想です。
漢中→梓潼はじめ山道を遠距離移動させるルートをAIに任せると兵糧切れを頻繁に起こすので、兵糧を十分貯めてから動いて欲しいですねえ。
主さまの人柄の良さが伝わってくる
今作は何だか当たり前のような機能もお金とるからなー。難易度や最適化なんかは,アップデートでただで提供してもいいと思うんだがカネ取ったし。pkの中身もまぁ~金額の割には内容うすいし。編集機能もふくまれていない。
異民族がピーキーな性能過ぎる。交易は担当させる武将拘束の期間が長すぎる。で、バランス悪くなって、PK/無印版の切り替え出来ない(出来ても判り辛い)。交易は単純にやんなきゃ良いんだけど、アラートが目障り。異民族周りは、目玉と言うのならマップ自体をちゃんと仕立て直せ、交易は内政みたいに担当官を途中で抜けれるようにしといてくれOR内政値に+するようにしといてくれって思う。なんだかんだ、粗が多すぎる
今まで『パワーアップキット』でできたアレンジレベルのことはDLCという形で配信して、『パワーアップキット』を出すときはこれまでと違い、まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容にしていきたいですね
まあこれがpkは出ない発言と取られたのは可哀想とは言えるけど歴代トップクラスの薄味pkでこれは言っちゃいかんよなあ
久しぶりにパワーアップキット買ったら以前出来てたことが課金しないと出来なくなっててビックリした。都市の兵士数やお金や兵糧の数がイジれないなんて、そんなのパワーアップキットじゃないじゃん…
襄平ー北海ルートの再開通を…
PKで武将プレイが追加されれば14始めてみようかなと思ってましたが、あまり変わり映えがしないようなので次回作に期待しています。
過去作から見て、14は君主プレイなので、武将プレイに変わる事はないかと…
あの価格ならオンラインマルチプレイ可能にするとか
大きな変化がほしかったな
PKは1000円くらいの価値しか感じないw
確かに笑
戦闘以外が前作よりつまらないのがなぁ・・
戦闘はシリーズトップの出来だと思う
SwitchでwithPK買ったのですが(三国志自体8PK以来の購入)、個人的にはかなり満足してます。
売り方や価格の面でゲーム内容以外の部分で評価を下げてる印象ですね。むしろ名作の部類だと思うのに勿体無い。
プロデューサーのPK云々発言はUA-camの公式生放送でしてたので多分今でも見れると思います。
私はPKは出る、と聞いていて思いました
珍しく無印の時点でほぼ完成してるゲームだったんだよな
高いわりに通常のアップデートで追加されるような内容をPKとして更に金を要求してくるところが時代に即していない
ゲームとしての面白さがTotalWarの三国志の方が数倍面白いってのもある
もちろん単純に比較できるものでもないし、ユーザーの求めてるものも違うけどね
グラボの話も出ていたが、コーエーテクモのゲームは他のパブリッシャーと比べても圧倒的に最適化がヘタクソで、グラボのアップデートとのコンフリクトを起こすのがそもそも結構な落ち度。その上でリカバーの発表やら対応もコエテクは遅い。
値段の話にしても他のゲームだと(フルプライスなら特に)有料DLCやPKで追加された内容は無償アップデートで追加されてもおかしくない。
Steamでゲームをやっている人も安いからではなく面白いからであって、面白い上にサービスも内容も行き届いているからそのゲームを評価している。
価格とサービスクオリティがちゃんと一致しないと三國志がIPとして衰退しかねない。
三國志アフターは無いのかな?
自分は 本作のPRで プロデューサーが「PKにするのはどうかと思う、ただ、追加で改善やシナリオ等は配信していきたいので、シーズンパスは買ってほしい。」と聞いた記憶です。それだったので、このプロデューサーはわかるやつじゃんと思った記憶があります。その時はっきりと出さないとは言い切ってなかったとは思う。
それで、PK発売のPRの時に、謝りもせずに出すって聞いて、多少、むむむって思ったけど、確か「パスは横堀?横展開?、PKは更なる深堀という位置づけで理解してほしい」と言ってたので、おもしろいものが楽しめるならよいかと納得はしました。
ただ、PKの中身が薄い 深堀ではなく、浅堀だったんじゃないかとの印象で、14の本作の遊び倒した後だったので、ちょっと、これだけでは、ちょっとね・・と思ってしまいました。期待が大きかったというのもあったんでしょう。
作品としては14は良作だったとおもいますが、発売前のPRで期待が高まりすぎたんじゃないかなと思いました。
DLに味をしめて、小金稼ぎしてるように感じてしまう
交易が慣れると金や名品を積む作業と化してしまう...
ぶっちゃけ、今回のPWはプログラム的に手先の処理をちょこっと追加しただけで
PW出しましたってのが露骨すぎるんだよね。
安くちょっと変わった感出せればいいで終わってる感じ。
比較であれだが
例えばcivシリーズは所謂pkにあたるDLCで
ガラッとゲーム性が替わる+バニラにも戻せる
値段が安い・・・と喜んで入れる気になるが
これはちょっと入れる気になりませんね・・
価値観の違いかもしれませんがね
Civは単体で神、DLCは入れ得ですからねぇ
パワーアップキットいいなー
夢中になって通常版あそんでます
早い話が無印で良くないか🤔?
全く戦闘で勝てないので辞めました😢
14pk不評の理由はパッケージかdlで購入するかの違いだと感じました。dlで購入するならパッケージよりも値段が低い事が当然ですが、koeiはそこら辺に配慮しないので当然dl版の評価(steam評価)が低くなったのだと。
問題はsteamの評価が三国志14pkの評価に直接繋がっている状況ですよね。一体売り上げにどれだけ響いてくるのか…
そもそもsteamで売らなければ良いのですが。
dl価格をパッケージ価格で売っているkoeiにも問題があるので次作以降は(のぶやぼ、無双含めて)改善される事を願うばかりです。
全部自分の色にしたいなら異民族を討伐すれば良いのですが、ひとつの異民族を討伐するだけでかなりの苦労があります😅😅😅
久しぶりに三国志買いました!Switchです。
面白いです!!
信長の野望は近年結構やってたのですが、三国志は11か12あたりで離れました。ゲーム性が少し違うかったので。
14は1人1部隊で編成してマップ進めて攻めたり、野戦したりで9に近い感じで好きです。
やはり14初プレイだと全然違いますよね!
楽しみにしています。🌸
丁寧にお話されているからだと思うのですが、時折出てくる「だが」がとても強く聞こえます。意識して強調したかったのかな…
通常版からですが、難易度を上げると相手の兵站を切りながら周辺の府を取る以外攻め手がないのが個人的な低評価ポイントです。
PKでAIの思考が改善されないかと期待していましたが、残念です。
色塗り兵站システム事態は好きですが、影響力が大きすぎるのと、ユーザーしか効率的に使用しないのが勿体ないですね。
通常盤発売時のプロデューサーさんの発言の要旨としては、
PK発売はまだ白紙で、PKありきで作成していない。
PKが出る時は遊び方が大きく変わるとき。
という感じだったと思います。
個人的にはベースのシステムはよくできていて面白かったですが、PKで大きく遊び方が変わったとは思えませんでした。(この点、プロデューサーさんもPK発売時に、ベースのシステムは好評だったので、わざと変えなかったとおっしゃっていますが。)
色々あるんですねー
確かPKないじゃないか?的なニュアンスは
通常盤の公式配信でも言ってたような?
まとめ有難うございました
私は11がとても好きでチョイチョイやってましたが14は塗り替えたと思いますよ!通常版で極をクリアし、パワーアップキッドをやりましたが、極はパワーアップでもうけつげますし、異民族を敵に回してからが、ツライツライ💦呂布だけは味方にしないとちときびしいです!外国外交は馬騰一族を強化出来るのが良いですね!後関平や関銀屏あたりも鍛えようがあります!多分価格は何回もやっていけば元は取れますよ😊これやる前まで11をたまに掘り起こしてやってましたし
14PKは薄味呼ばわりとはいえ11みたいに遊べないレベルを
まともに遊べるようにしたレベルのPKが逆に評価されるのも妙な話ですねぇ
どうせ一年もせんうちにセールで6〜7割は安くなるよ
特にsteamとかPSはね
それまで待っとけば良いんじゃない?
そもそもKOEIは高すぎ
パワーキッドがパワーキッドじゃなかった。あれは追加程度。武将育てる機能あれば愛着湧く。異民族が強すぎる。三国志も信長の野望もそろそろ海外外征でも導入してもいいと思うけど。日本統一して朝鮮出兵とか、逆に朝鮮から九州攻め込むとか。
日本の戦国時代の朝鮮は日本に攻め込む戦力はありません。
もし攻め込んだとしても滅茶苦茶に弱い。
ホントソレ、兵数2万持てて高機動はアカンw
悪路にも陣や、火罠つくれるようにして欲しいですね。道狭いから広くして欲しいですね。攻めにくい。
まあ、残念ながら開発にはコストがかかる点を考慮しないユーザーが多い。
カネ
Steamユーザーは安いゲームばかりやってる人とか、洋ゲーばかりのユーザーとかもいると思うので、合わないんでしょうね。
僕なんかは武将を眺めるだけでも楽しいので。
pkは出ないかも?くらいだったのが、PKが出て、継続して何年かアプデやDLCが続く方が僕はありがたいですけどね。
どうしても別作と比べるからなあ
13pk好きだったわ