-Алло, это Тарков? -да, это Тарков -мне бы квест какой-нибудь взять -конечно, вот вам квест на убийство диких в лесу -сделано, можно другой? -конечно, вот вам квест на убийство диких под стимулятором в лесу -а другой можно? - можно. Вот вам квест на убийство диких на таможне -а посложнее есть? - тогда на берегу с дробовиком в голову диких надо убить, но диких будет спавниться по 2-3 штуки на рейд -я на развязке играю в основном -тогда киллу убейте 100 раз -а награда? -спортивный костюм -а на чвк есть квест? -можете убить 10 чвк в разгрузке дикого, Балаклаве и ещё 10 диких в лесу из дробовика - а награда? -БТшки -так у меня уже схрон на 50 миллионов -и че? Иди делай
а какие ещё есть идеи для квестов??? сходить на 3 локации подобрать по предмету теряя при смерти? - все ныть будут! Сходить куда-то заложить\поднять что-то? - чем отличается от постоянного фарма?? Или неписей каких-то добавлять на локации специально для квестов с диалогами? - Что оно изменит? Короче смешно, но всё же=) Я так полагаю нужны квесты типа посмотреть на 5-х чвк в коллиматор за труселя в красный горошек???
@@dmitrysth4710 провести расследование к примеру куда колонна прапора пропала?- вон стоит! а куда она шла,и зачем? было бы желание, квестов много можно придумать
@@BriGandCat ну в таком разрезе и без сброса цепочки квеста при смерти - возможно и имеет право на жизнь=))) Но мне кажется такие квесты будут просто плодить топористов....кому-то конечно легче будет другие квесты закрывать с такими товарищами на локации, которые будут голыми тыкаться во всё подряд в поисках истины, ресаясь при неудаче грубо говоря...но это убьёт всю интригу, т.к. для подобных вещей ботов на локах должно быть раза в 3 больше и повсеместно, а это уже не вытянет онлайн судя по всему...
По поводу ранений, если бы вернули эту фишку, то я бы мог спокойно подавлять противника с пулемета не парясь что он под огнем развернется и просто шотнет меня прицелившись в голову.
Как-то за дикого с ТОЗом подкрался к фулке сзади, пальнул ему в затылок, он удивленно посмотрел по сторонам. Я пальнул еще разок, он наконец сориентировался, повернулся ко мне и давай меня разглядывать. Я выстрелил 3-й раз. Он хмыкнул, прицелился и пульнул в лицо. Я к чему... наверное 3 подряд попадания с 20 калибра, пулевым патроном, с расстояния в 3 метра должны как-то сказываться на человеке. Хоть какое-то оглушение, потеря равновесия и т.д. А то ЧВКашник с улыбкой рассматривал, как я в него стреляю, потом просто убил, вообще никак не почувствовав попаданий.
Фонарики вообще странная штука. Ощущение, будто они светят не на объект, на который направлен фонарик, а напрямую тебе на монитор. Порой бывают ситуации, когда в тёмном помещении включаешь фонарик, что бы осветить какой то объект, а этот самый объект становится видно ещё хуже, ибо всё засвечивается к чертям
*Оружейный* фонарик на самом деле похож на тот, который в Дум. Он даёт узкий-преузкий луч, выхватывающий лишь пятно. Он не для того, чтобы осматриваться в комнате. Так вот, то, что в альфе, было ближе к нему, нужно всего лишь приглушить фоновую засветку. А то, что сейчас - это порнография какая-то, а не фонарик...
@@tab242 да пофигу мне на ширину луча, пусть долбанный фонарик позволит мне лучше видеть очертания конкретного предмета в темноте. А то идёшь по ультре, видишь очертания какой то НЕХ, включаешь фонарь, а эти очертания становятся видно ещё хуже, чем в темноте, ибо всё засвечено к чертям
БСГ и дальше будут отступать от изначальных концептов. Они двигают игру в массы, слушают стримеров, которые пришли сюда пострелять, а не за тем тарковым, который был на альфе
Обрастание мясом (контентом) не значит, что игра стала лучше. Да, много проблем со времен Альфы было решено, но игра утратила нечто неуловимое, что делало ее по настоящему уникальным проектом со своими чертами.
Давай. Говори похожие проекты. Утратила она уникальность блт. Нытик. Чушь несешь. Ни во что кроме таркова из шутеров более не играю, перестали привлекать все ибо стали выглядеть топорными и беззубыми и безликими.
@@КотБаська-у2е не моя вина плохо игра работает или хорошо, игра должна быть тем о чем говорит, я не разраб мне помеди какими путями это будет сделано главный смысл проекта в СБДОУ (симулятор боевых действий в особых условиях) если игра не хочет быть таким как сказала ранее верните тогда 1000 шекелей за покупку
@@rezutime754 По поводу возврата ты ж наверно прочитал соглашение лицензионное идущее с игрой. Тебе должны только то, что там написано. А по поводу мощных гранат - зачем надевать шмот на два ляма, если тебя бомж с ф1 раздевает? Короче все будут бегать тиупо раздетыми с мосинками и ф1 - охренеть классная игра. Еще и симуляция осколков фризила.
@@antonsuslyaev182 ну то что одеваешся на 2 ляма это ты повышаешь свои шансы выхода с рейда, а шотнуть и так может голый с мосинкой с снб, с кс23. Еще никита сказал бутут камулитивы наверное по такой логике бенгальские ? )) Да что жаловаться то, денег жопой жри, убили оделся пошел по новой.
@@antonsuslyaev182 так и должно быть это реализм человек умирает от 2-3 пуль или приходит в не готовность если ты думаешь что мосинка это хуйня то проверь видосы про неё. Ф-1 можно пофиксить ценой в 20 к и сделать из неё играбельную вещь
Да сейчас многие так считают и не безосновательно. Я тоже считаю, что сейчас игра стала куда проще, намного киберспортивнее. И это не комплимент игре, так как она такой не задумывалась
Надеюсь, что это временно. Да и Никита вроде говорил, что сейчас механики Таркова будут усложняться и в скором времени уже не получится бегать в алтыне с ХКшкой и под хреновой тучей стимуляторов
Просто нужно координально менять все квесты, не тупые принеси то, убей 10 диких, убей 30 чвк в ночное время на расстоянии 10 километров с мушки, а нормальные задания, которые позволят например новичкам освоиться в игре, или те же самые ежедневные задания, сейчас после получения каппы уже просто делать нечего и максимально скучно
@@MaksUlman ты ведь специально не сказал, почему некоторые фишки убрали? На то были весомые причины и все эти изменения пошли на пользу. А большинство из этих фишек разработчики обещали подтянуть и вернуть в игру
@@MaksUlman суть в том, что 90% вырезанных фичей не то чтобы убирали для новичков, а они скорее были реализованы очень плохо. Например тот же гранатомёт. К тому же, если ты следишь за разработкой, то наверняка должен знать, что большую часть этих вещей хотят вернуть
У меня есть гениальная идея - под каждого игрока нужно подбирать обвесы на оружие индивидуально. То есть, один и тот же приклад будет давать повышение эргономики одному чвк, а другому не будет давать, либо будет давать мало или же вообще уменьшать. Таким образом - все модули будут востребованы, кастомизация оружия станет более разнообразной у всех игроков
Многие из изменений - чистый UX. Те же двери - теперь их вообще можно открывать, не рискуя мгновенно помереть. Кроме того, в реальности тоже дверь можно открыть со стороны. Визуальные свистоперделки нужны куда меньше, чем удобство. Реакция на ранения: ящитаю, что это отличное решение было. Да, нереалистично. Но игра и так ОЧЕНЬ способствует засадному геймплею, и не оставлять шансов попавшему под огонь - сделало бы её симулятором сидения в кустах еще более, чем она сейчас. Тем более что и сейчас противник под огнем стрелять может с большим трудом. Клины и осечки - генератор случайных бугуртов. Неконтролируемый рандом НИКОГДА не является хорошим решением. Многие другие решения (фонари, прицелы, инверсная кинематика, например) - направлены на оптимизацию. Юнити не самый хорошо оптимизированный движок, и выгрызать то тут, то там по паре фпс приходится, чтобы в игру можно было играть. Раньше же даже завод лагал иногда.
Классно ребят, такая запарка ради таких маленьких просмотров это и есть благородное дело, просто эстетически приятно посмотреть даже если знал или есть более важные дела
Часть изменений, очевидно, направлены на оптимизацию, о которой ныли все тарковчане с самой альфы намного больше, чем об отдаче ак или количестве отечественных пушек. С одними прицелами столько проблем было, физическая дверь или гранаты с кучей эффектов.
Я в Альфу поиграть не успел, но о многих фишках и том состоянии игры знал из старых видео, подкастов, трейлеров. Тарков, лично для меня, и в нынешнем состоянии совсем непростая игра, но даже при этом все равно хотелось бы все вырезаное (надеемся только временно) рано или поздно увидеть в проекте вновь. Блики на прицелах дали бы и не самым опытным и матёрым игрокам больше шансов для выживания, потому что та же самая «киберкотлетка» могла бы и не разглядеть и не попасть. То же самое с уроном гранат. Да, жести стало бы больше, но и в некотором плане уровняло бы шансы. Каждый раз при виде анимации открывания дверей и ящиков плакать хочется, зная как было изначально задумано. Включение/выключений света выключателем на стене +, влияние взрывной волны гранаты на объекты и предметы (хоть какое-то) +, анимации упирания оружия в стены, ходьбы персонажа в зависимости от поверхности +, клины и поломки оружия + (но тоже в разумных пределах), свет фонариков был шикарен (чисто визуально так точно); ещё же заявляли о функции мультитула для взлома запертых дверей и расширенного моддинга оружия внутри рейда. Кароч, больше хардкора Богу Хардкора!😄 Буянов и Ко, услышьте! Хватит идти на поводу у масс со стрим-площадок. Конечно, много денег это хорошо, а больше - ещё лучше. Но если есть средства за мильёны$$$ снимать ролики до 20 мин. то значит и должны быть на тех. реализацию всего задуманного. Как-то так.
Отдача в Таркове действительно слишком высока.. мне лично доводилось стрелять из оружия, правда не из огромного количества образцов, разумеется, но...исходя из того, что я сам ощутил-то ли ЧВК не в состоянии удержать автомат, то ли тут что-то не так
Я сам тоже стрелял из нескольких образцов. Это был СКС, АКМС (гражданский карабин), Glock 17 и гражданская AR-15. При всем, я не могу назвать себя крепким орешком или опытным стрелком, но отдача действительно никакая не огромная. Никаких синяков и тем более вылетающего из рук оружия не было 😄
5:55 она и сейчас есть. Разрабы не зря добавили одну вещь для оружия-его состояние. Чем хуже его состояние, тем чаще происходят осечки или задержки. Но даже если оружие в отличном состоянии, то и его может заклинить
После обновления не тестировал убитое оружие на предмет зажевывания гильз, а вот осечки да, добавили, уже хорошо. Теперь остаётся дождаться клинов, визуального износа и т.д.
На само деле, обидней всего за передвижения, реально очень круто и реалистично передвигался персонаж, ты прям чувствовал, что персонаж ходит а не просто ногами переставляет, что он действительно взаимодействует с поверхностью, а сейчас хочется выть от того убожества что ты видишь, когда перс "скользит" по поверхности
Разрабы вырезали данную механику, потому что она не рабочая по своей сути. Нагружала системы и постоянно лагала из-за движка старого. С обновами данную механику могут вернуть.
Да Тарков стал попсовым,с рассчетом на широкую аудиторию. Очень жалко,что в угоду казуалу и набивке кошельков такой проект превращается в тупорылую аркаду.
при этом "кококо матчинга не будет". А ведь это выносило бы читеров и топористов в отдельные катки, не мешая обычным, но "кококо тарков хардкорная игра". Буянову надо определиться, "широкая аудитория" или "жёсткая игра без компромиссов", про которую он постоянно твердит. А так он пытается на 2 стульях сидеть.
Раньше они еще и гранаты часто кидали. Молча. С идеальным упреждением. То, что их заставили говорить - большое благо с точки зрения геймдизайна. Это оставляет игроку время среагировать, упрощая файты. Кроме того, как бы не храбрились игроки, но минут 40 в напряжении рейда - банально выматывало бы. А тут слышишь и видишь дикого - сразу понимаешь, что рядом врагов скорее всего нет, а убить противника особых трудов не составит.
а зачем ты 40 минут в напряжении сидишь?я когда палю диких-просто закидываю штук пять гранат,в каждый рейд беру по 10 гранат для этого.и все.тех кто выживает-добиваю из пушек с топ обвесом,например с хкшки или рпк.чвк у меня не спаунятся в рейдах,поэтому ваще пох.и лутать предметы у меня нет необходимости-я могу накрутить себе любую сумму денег.все квесты пройдены нажатием одной кнопки,правда потратил время на получение наград.я тупо бегаю с максимально обвешаным чвк и наслаждаюсь нагибом.а ты страдай дальше,типичный игрок таркова.
Бро, Вы конечно молодец, проделали огромную работу для этого сравнения, но я с Вами не согласен по не многим аспектам, например: В частности оружия. 1) Отдача, лично на мой взгляд на сегодняшний момент отдача реализована наиболее правильно, насколько это возможно в игре, играя с ранней Альфы я на форуме еще писал, что отдача была не реальна у оружия на тот момент. Особенно при стрельбе очередями с "бедра" оружие, причем любое, было слишком точное даже без обвеса и убить любого ЧВК или бота не составляло труда просто зажатием с бедра - это напоминало КС больше. Сейчас же, ситуация поменялась в корне у оружия поведение стало совершенно другим в плане стрельбы, более приближено к реальности, повторюсь (насколько это возможно в Игре). 2) Инерция оружия, вот пример Вам, возьмите деревянный макет калаша или пластмассовый и помотайте его в стороны, потом настоящий сразу будет видно, где тяжелее оружие и быстрее скорость поворота там инерция больше, но в жизни это не сильно заметно, если не акцентировать внимание, потому что в большинстве случаев скорость не столь велика у людей при поворотах с оружием, чтобы прямо во очую почувствовать и увидеть инерцию в руках, если только на тачке не разогнаться и резко не затормозить держа при этом автомат в руках. В Игре же это более заметно. Поэтому в игре разрабы сделали такую фишку, чем оружие легче тем инерции меньше и параметр эргономики тоже на это влияет, а еще параметры брони на персонаже тоже дают свой эффект, чем тяжелее и неудобнее броник тем больше инерция поворота и меньше скорость поворота персонажа. Попробуйте ради интереса проделать это в реальной жизни, я пробовал, и скажу Вам что вполне похоже в определенных ситуациях, например при беге и резкой остановке. 3) Коллиматоры: Имею в личном пользовании Eoteh XPS 3-0 и не о какой засветки стекла(бликах) в таком положении оружия речи идти не может, более того марка прицельная именно так и выглядит четко и ровно правда маленько как бы в крапинку из-за того что голограмма, а стекло настолько прозрачное, что кажется что его и нет вовсе за исключением случаев капель воды и пыли, и к тому же имеет специальное антибликовое покрытие. Но есть нюансы: прицел имет 20 позиций яркости и переключать их нужно вручную по кнопочке, и кода заходишь в помещение с улицы тогда и появляется вышеупомянутая размытость марки из- за того, что избыточная яркость для помещения, просто убавляешь яркость, а при выходе на улицу добавляешь в зависимости от освещенности и марка четкая и ровная как в Игре. Еще нюанс, когда прицел ставишь на цевье, марка увеличивается в размере из-за увеличения расстояния от глаза, в Игре наоборот уменьшается. 4) Гранаты: на самом деле они не настолько убойные в жизни, как Вам кажется. Открою секрет 1 например: Всеми любимая Ф-1 масса вв у нее 50-60 грамм в зависимости от запрессовки и на расстоянии 5 метров от взрыва она вас уже не контузит, что касается осколков, то наиболее эффективный радиус 5-8 метров, а то что пишут там 200 метров, так это отдельно летящий осколок может долететь, а может и не долететь причем в "тепличных" условиях если она упадет стоймя на донце, а вам будет достаточно спрятаться за снежный сугроб накиданный лопатой в 5 метрах и слегка утрамбованный шириной в 1 метр и не 1 осколок от Фки вас не достанет, бывали случаи, что их вообще разрывало на 2 - 3 части, но это гранаты были времен ВОВ у них нюанс один был с корпусом, но это совсем другая история... Летят они правда у них как попало и куда попало - это дааа. 5) Ну и боты: Тут от случая к случаю, бывает что их вообще от челоботов не отличить, а бывает тупят, а бывает группой, как зажмут так думаешь лучше бы с ЧВК закусился бы, они хоть очкуют иногда. С уважением. Всем добра.
Спасибо за подробный комментарий! 1) Если речь о точности, я согласен. Тем более, что в игре оружие стремится к центру экрана всегда. В ролике речь о силе отдачи была, Вы и сами наверняка знаете, что она не такая сильная, тем более, судя по всему, опыт у Вас явно немалый. Хотя вот именно чувства «толчка» как по мне, мало, но может это трудно сделать, не знаю. 2) Да, я пробовал мотать оружием из стороны в сторону. При небольших поворотах, если ещё и напрячь руки, будет как в игре. Поэтому в ролике и сказано, что персонаж уцепился в оружие, что руки должны уставать и при *резких* поворотах оружие действительно заносит. Когда реализуют усталость рук и положение с опущенным оружием, система зависимости инерции от такой сильной как раньше до такой слабой как сейчас была бы, как по мне, вполне логичной. 3) Вот насчёт таких засветов, как в альфе, я правда не знаю, как оно в жизни. Но вот блики в оптике видел в реальности, и это ужасно мешало сосредоточиться. По поводу марки голографа, да, она в крапинку, а в игре ее сделали идеально четкой. 4) Я множество форумов изучал, спрашивал даже у причастных к разработке (не думаю, что могу называть имена), и информация у всех разная. В последнем случае мне сказали то же, что и Вы, поэтому в видео было упомянуто, что теорий много. Увы, я не имею возможности протестировать работу гранат в реальности, если бы мог, я бы это обязательно сделал, мне ужасно интересно. Но увы. Исходя из логики обывателя, гранаты из альфы были похожи на правду. Но может быть на самом деле всё не так. 5) Да, иногда (очень редко) они кооперируются, используют укрытия, наклоны. Но это так редко. В видео я больше хотел затронуть тему оправданности их действий. Если дикий это тупой бот, вопросов нет. Но если представить, что это такой же человек, как и ты, то почему он ведёт себя как дурак? Зачем кричать? Можно же вместо этого занять укрытие, увеличить шансы на выживание и даже попробовать убить игрока. Но нет. У нас чаще всего это «Эй служивый!» и своим аимботом он отвешивает «голова, глаза». Ещё раз спасибо за комментарий, было интересно узнать Ваше мнение, спасибо, что поделились опытом 😉
Еще одну фишку, которую автор не упомянул, можно заметить в видеоряде, где видно, что при прицеливании через коллиматор персонаж держит оружие (или голову) на той же позиции, что и при прицеливании с механики. А сейчас при прицеливании с коллиматоров, персонаж как будто с шеей жирафа подносит к нему голову, или просто перестает упирать ствол в плече, из-за чего кстати появляется баг с попаданием камеры внутрь ствола. Это очень сильно заметно на скс P.s. кстати, я бы непрочь посмотреть видос - расследование касаемо визуального фильтра, по теме того, как сделать картинку в игре похожую на альфу
@@MaksUlman с точки зрения реализма пожалуй да, но он был очень атмрсферным, он как будто оживлял картинку. Важно отметить, именно "картинка" т.к. мы все же смотрим через монитор и соответсвенно впервую очередь этот эффект должен засвечивать нас, как игроков, через этот самый монитор, который в каком то плане и выступает в роли очков виртуальной реальности. Нечто подобное есть во всех частях метро, и без этого игра выглядела куда более сухо. А для очков нужно как минимум поменять фильтр, ну и может как то поменять преломления света
Если бы автор текста участвовал бы при закрытой альфе и намучаешься бы на заводе и таможне (только две карты) когда противники по углам сидят тихо так еще и боты ТОЖЕ тихо сидят в углу и звука не выдают, будет понятно каким стоном был вой на форуме с немыми дикими, это просто сиделово на месте не рейд.
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
В жизни бы, если увидел гранату рядом, то бежал как можно дальше, а тут отошел немного и все норм. По сути в игре граната на 50% пугало, а никак крайне опасное оружие. Они уже говорили, что будут вводить мины, если все так и будет, то будет весело) Ибо бегать сломя голову будет крайне опасно. Спасибо за видео, было крайне познавательно.
Спасибо. Я полностью согласен, гранаты и мины должны быть опасными. Сейчас граната не вызывает того ужаса, как в Альфе, когда этот "дзынь" гранаты по полу заставлял мысленно прощаться с лутом)
Если сравнивать именно по поведению, то они стали гораздо лучше, года полтора-два назад ботики медленным шагом шли на пролом аки Рэмбо попутно крича что-то
Улучшение графики будет таким. - Была убрана темнота везде - Насыщенность по дефолту 1000 - Яркость по дефолту 1000 - В игре были убраны засветы фонариков - Было убрано HBAO, высокие текстуры, тени Что бы лаберам и стримерам было проще играть.
мне, как игроку прошедшем много стрелялок, по рассказам и описаниям очень понравился. Реализм все дела, поведение оружие, вынос с 1 патрона. но то, что я увидел, это не реализм, а чистый мать его хардкор, при чем нифига не реалистичный. разгрузка, объем вещьмешков и рюкзаков вообще не проработаны. я в школе 10 кило учебников в стандартный упихивал, а тут их можно набить 10тью аптечками АИшками. здесь механика дейза мне нравится больше. карта без обозначений (даже самому нельзя прописать), а я не хочу по мимо монитора еще и смотреть на планшет. нету песочницы. Да я понимаю реализм, но посмотреть на сталкер с его кардоном. Можно же взять площадку со слабыми игроками и просто лут дешевый, чтобы хотя бы показать как мир устроен, а не вот те парень ксюха, вон поле иди, выходы вот но а там загуглишь, и через 5 минут тебя убивает ЧВК в полной экипе за 200 метров. после такого реализма мало народу останется играть. читеры с которыми нету борьбы. ТОПОТ НОГ СЛОНА. ну правда какой это реализм если люди бегать могут бесшумно. стрельба на подавление которой нету (посмотрим на тот же самый сквад) в общем тарков, это как мечта детства, со всеми любимыми героев боевиков в одном фильме (неудержимые), но с плохим сюжетом и режиссером
Про новичков согласен, мы планируем скоро выпустить видео на эту тему. А насчёт подавления, в Insurgency Sandstorm ещё очень круто сделано. Там аж персонаж кричать начинает. Да даже в BF1 я вот активно играю и там самому страшнее под пули вылезать, чем в Таркове, хотя может это и дело привычки)
Иногда действительно скучаешь по альфе, cейчас игра объективно более большая и стабильная что ли. Но уже не та атмосфера, в некоторых вещах тогда и графон был приятней, то же поведение фонарей например, и очень жаль что отказались от инерции ( . В старом Таркове было что то особенное.
Совершенно верно. Сейчас в игре в десятки раз больше контента, намного выше стабильность, что уж говорить о багах, которые действительно исправляют. Но вот эта особая атмосфера, дух старого Таркова, который многим из нас так близок, увы, исчезли. И во многом всё это как раз и состояло из этих маленьких деталей
@@MaksUlman Я просто вспоминаю те времена когда о таркове было мало что известно и как раз была альфа, атмосфера была бомбическая, абсолютная неизвестность и хардкор. Конечно в основном из-за новизны игры, ведь спустя года все становится обыденным.
О чем речь? Давайте тогда уберем из игры все эти ш прици жгуты...В жизни так быстро раны не залечивают и переломы. А на войне одиночный воин , получив 2-4 раненияв большинсмтве случаев могила.
Я не против завышенной отдачи, в качестве баланса (в реале мы не будем же рашить, к примеру). Но действительно обидно что все модификации сводятся к 2, а то и к 1. А ещё проблема с балансом. У какого то оружия отдача меньше 50, 40 или 30. И нельзя сказать что это справедливо, ибо м14 7.62х51 можно затюнить до 44 отдачи, а ак103 7.62х39 на отдачу минимум ~70
До 58 АК снижал. В этом патче. А с тем калибром что ты привел, так и должно быть, он лица и броники на бп отрывает, почекай таблицу урона патронов. Баланс нормальный, вы просто не смотрите все никогда на таблицы патронов.
Про отдачу чушь полная(в смысле разрабы сделали чушь), как было так и осталось - очередями стрелять невозможно, а проще зажать на полный магазин. Контроль отдачи точно так же "включается" после первых 5-7 патронов.
Да бляяя, все ноют что чвк у нас боец и должен сам контролить отдачу хоть минимально, но так же все ноют что это не реалистично. Комьюнити таркова это просто мерзопакостное комьюнити, не удивительно, СНГ же. Ноют и ноют, ноют и ноют, ноют и ноют. Все не так.
Помню,меня пустили на последний месяц-два альфа версии игры,не смотря на то что пак у меня был самый дешёвый.Как я тогда радовался.А сейчас я давно покинул проект,месяцев через 6 после начала бетатеста-слишком много факторов нужно держать в голове одновременно
Сейчас дикие довольно опасны в рейдах. Просто у них как будто на угад выпадает уровень сложности. Один будет орать и ждать ещё секунд 10, выстрелит и пробежит мимо тебя, потом подождёт и выстрелит ещё раз. Другой же резко прыгнет за пулемет на таможне и изрешетит тебя, пока ты стреляешь Чвк . Или например будет еле красться и ждать тебя в кустах с ружьём, и убьет с одного выстрела в лицо, не смотря на хороший шлем и броню, забрало то не поставил. Снайпер диких тоже то слепой, то шлепнет тебя как лучший авп КС
Отдача оружия - снизить ( тогда не будет сумасшедших мета-гарпунов) Гранаты - усилить радиус , летальность и оглушение Прежняя инерция - вернуть и доработать Прицелы - спорно, но что-то в этих засветах и нечеткостях марок было Нелепые крики диких - убрать Стрессфактор чвк - сделать Фонари - хочется вернуть те, что были в альфа-версии.
Игру без багов сделать. Читеров всех поймать. Сервера каждому в дом поставить... Хмм... Что бы ещё загадать... P.s. спасибо, мне и еле видной кобры хватает, засветы добавить...
Проработать интеллект ботам, да так чтобы они подражали людей, сделать их достойными противниками крайне сложно и их выкрики, как и стрельба, являются маркерами для других игроков, о том что здесь кто-то есть. Везде приходится идти на компромиссы. Хорошо это или плохо, очень сложный вопрос, разработчики решили так.
Спасибо. Я думаю, всё ещё впереди. Канал не стагнирует, рост есть. Шаг за шагом, мы соберём аудиторию) Спасибо за поддержку, всё это только благодаря ей
А ещё гильзы на полу оставались и можно было четко следы боя видеть. Также как и шлем с дыркой от пули можно было найти и увидеть четко куда попала пуля в инвентаре, а не только один раз на трупе в рейде. Эх...
Прицелы раньше были крутыми, аж захотелось сыграть. Как представил, что не учёл освещения, из-за чего прицел засветило и из-за этого произошёл промах, аж руки начал потирать. Жаль что это нельзя вынести в настройки, иначе будет нечестно что кто-то играет с реалистичными прицелами, а кто-то с нанотехнологичными светоотражающими прицелами с анти-блик наномодулем. Вообще в теории можно было бы забацать отдельный режим, в котором все механики будут сложными и доведёнными до ума, но на практике это не просто реализовать из-за ряда проблем, таких как незавершённость игры и отсутствия всех этих мелочей в коде. Думаю что если хардкорность и завезут, то в отдельном режиме, когда тарков выйдет в релиз. Правда сколько ждать придётся ради этого... Да и не факт что будут заморачиваться...
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу.
Слишком большой "сплеш" отдачи сейчас в трахове, такое впечатление, что тот же ак не в руках матерого чвк, а в руках бывшего студента, срочника. Отдача нравится в ground branch(в 1032 разрабы добавили через чур большую тряску головы, как будто приклад не в плечо уперт, а в голову, хотя в последних фиксах они качание головы малясь убрали). Будет интересно, когда добавят высокую и низкую стойку и зависимость усталости рук от удержания оружия в готовой стойке, разрабы вроде уже пилят эту фишку, хз когда введут в стабильную ветку.
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
Хочу сказать лишь одно. Графика в альфе была шикарной! Я не знаю почему, но в ней столько фотореализма! Засветы солнца, красивый ночной дождь. Да, это может мешать, но это реализм! Сейчас же игра выглядит плоской, пиксельной и невзрачной. Рендер порезали, графику порезали. Если разработчики Таркова ВОТ ЭТО называют оптимизацией, то я их разочарую. Оптимизация графики подразумевает не ее полное удаление. Сейчас игру, увы, нельзя назвать красивой. Альфа была великолепна. Бета сосац. Сетевой код стал лучше, но графику убили. Вообще, считаю Альфу настоящей версией Таркова. При разработке на Бета стадии потерялся весь реализм. Реализм оружия, реализм графики. Стало слишком много игровых условностей, уступок и прочего. Если бы в Альфу завезли нормальный сетевой код, то я бы прямо сейчас пошел в нее играть. Буянов, пожалуйста...
Спасибо за видео! Да графика раньше была атмосфернее, круче, жаль не застал, играю меньше пол года всего. Мне кажется мой комп с железом от домофона, не потянул бы(
Спасибо за поддержку. Да, с оптимизацией у игры тогда были проблемы. У меня даже Таможня не всегда запускалась, хотя чего я жалуюсь, 8 Гб ОЗУ было всего)
За гранаты обидно, теперь киберкотлеты тупо кидают гранаты в помещение (боевые гранаты) забегают следом, всех убивают и дай бог чуть чуть царапаются от Ф1. А сколько раз граната взрывалась в полуметре от ЧВК просто падая за препятствие (коробочку, мусор) и все, пофигу что это боевая граната...
@@thzyx569 Бадди ты сам написал выдерживают 2 попадания в голову это и есть баг сервака, к сожалению если твоё серое вещество не может провести аналогию, не надо пиздеть на всех что они не правы и ставить диагнозы, на это есть специалисты.
@@rezutime754 да только баг сервака еще распространяется на оффлайн рейды? Твой мозг это баг, этот «баг» существует очень давно, как тот же баг с фонарями то что он не слепил это ведь пофиксили
@@thzyx569 К сожалению это баг сервака у меня все умирают с 1 выстрела в голову, ping: 20 fps: 60 карта: таможня. Серваки :авто. на ping 60+ у меня умирают с 2 выстрела, выводы делай сам клоун
Так там гранаты мощнее. В той же четвёртке гранаты могут насолить дай боже. Как сказал наш редактор, когда взорвался на гранате: «привык, что в Таркове они не дамажат» 🙂
@@MaksUlman ни в калде ни в быдлофилде нет адекватных гранат, вообще в играх урезают воздействие гранаты. Так например Ф-1, согласно своему описанию имеет радиус поражения 150м, ргд до 20 метров, рго до 50 метров, ну где в этих играх такое видано? Я сам играю в Arma3 много лет, даже там нужны моды чтобы воздействие взрыва гранаты хоть как-то адекватно выглядело
Мне кажется что отдачу должны привести в реализм... и чтоб обвесы и давали плюсы,но не на столько серьёзно как сейчас. Потому что с некоторых орудий,стрелять вообще нереально( если не брать в расчёт одиночный режим огня,который допустим на вепрях тоже неудержимый)
@@sidrfen ну на берег оптика нужна, например. На резерв тоже, по-хорошему. И фонарик, если в бункере шариться надо. На завод оптика не нужна. Киберкотлета везде бегает с уебанским пк-06 и лазером с инфракрасным фонарем.
@@spacewalrus909 Тут речь не о оптике и лцу, а о обвесах которые влияют на отдачу и эргономику, то есть приклады ,цевья , ручки, ресиверы. Человек предлагает сделать их такими чтобы они не влияли на отдачу и эргономику оружия, а само оружие было уже в стоке с минимальной отдачей как в жизни. Вопрос а на хрена их тогда ставить если они ни на что почти не влияют и отдача будет в стоке минимальная? Ты будешь платить за обвесы которые ничего не дают?
Канал offerthename:
ua-cam.com/channels/1AFODcBQRQz5-OBuTxxzJA.html
Ничего хорошего нет из того что было …
упырь вонючий ставишь в пример игру с трансгендором.
спроси у этого дурака, много ли смысла покупать рекламу ютуб канала, с таким огромным риском на блокировку ютуба?
@@angel56464 шь
" боты не могут дать отпор игрокам" - где-то нервно хихикает бот с дробовиком
Боты самые могущие существа даже боссы не настолько круты
Мв 19 вошла в чат
@@thzyx569 это ты не играл. Ваншот со 150м дробью 7мм? Легко. Да, это просто бот был.
@@nobody_nowhere_ прям жиза)
@@nobody_nowhere_ Скоооолько раз у меня такое было, выстрел и голова, глаза xD
-Алло, это Тарков?
-да, это Тарков
-мне бы квест какой-нибудь взять
-конечно, вот вам квест на убийство диких в лесу
-сделано, можно другой?
-конечно, вот вам квест на убийство диких под стимулятором в лесу
-а другой можно?
- можно. Вот вам квест на убийство диких на таможне
-а посложнее есть?
- тогда на берегу с дробовиком в голову диких надо убить, но диких будет спавниться по 2-3 штуки на рейд
-я на развязке играю в основном
-тогда киллу убейте 100 раз
-а награда?
-спортивный костюм
-а на чвк есть квест?
-можете убить 10 чвк в разгрузке дикого, Балаклаве и ещё 10 диких в лесу из дробовика
- а награда?
-БТшки
-так у меня уже схрон на 50 миллионов
-и че? Иди делай
Ахаха, лучшее 😆
а какие ещё есть идеи для квестов??? сходить на 3 локации подобрать по предмету теряя при смерти? - все ныть будут! Сходить куда-то заложить\поднять что-то? - чем отличается от постоянного фарма?? Или неписей каких-то добавлять на локации специально для квестов с диалогами? - Что оно изменит?
Короче смешно, но всё же=) Я так полагаю нужны квесты типа посмотреть на 5-х чвк в коллиматор за труселя в красный горошек???
@@dmitrysth4710 провести расследование к примеру
куда колонна прапора пропала?- вон стоит!
а куда она шла,и зачем?
было бы желание, квестов много можно придумать
@@BriGandCat ну в таком разрезе и без сброса цепочки квеста при смерти - возможно и имеет право на жизнь=))) Но мне кажется такие квесты будут просто плодить топористов....кому-то конечно легче будет другие квесты закрывать с такими товарищами на локации, которые будут голыми тыкаться во всё подряд в поисках истины, ресаясь при неудаче грубо говоря...но это убьёт всю интригу, т.к. для подобных вещей ботов на локах должно быть раза в 3 больше и повсеместно, а это уже не вытянет онлайн судя по всему...
По поводу ранений, если бы вернули эту фишку, то я бы мог спокойно подавлять противника с пулемета не парясь что он под огнем развернется и просто шотнет меня прицелившись в голову.
Прям очень бесячая хрень.что не подавление, ни попадание ,никак не влияет на врага и да после пули в спину может спокойно развернуться и и лать хед
Во во его казуально делают
в реальносте подавление работает потому что человек боится за свою жизнь , а виграх нет , потому что все ранения лечатся .
Как-то за дикого с ТОЗом подкрался к фулке сзади, пальнул ему в затылок, он удивленно посмотрел по сторонам. Я пальнул еще разок, он наконец сориентировался, повернулся ко мне и давай меня разглядывать. Я выстрелил 3-й раз. Он хмыкнул, прицелился и пульнул в лицо. Я к чему... наверное 3 подряд попадания с 20 калибра, пулевым патроном, с расстояния в 3 метра должны как-то сказываться на человеке. Хоть какое-то оглушение, потеря равновесия и т.д. А то ЧВКашник с улыбкой рассматривал, как я в него стреляю, потом просто убил, вообще никак не почувствовав попаданий.
@@ne_vova3918 хз
Отдача в игре и так излишне велика. 2022 а давайте ещё сильнее её увеличим.
2023, А может ещё чуть чуть
@@veloxy4753 2024-давайте сделаем так чтобы отдача ломала руки если у вас не прокачана сила
@@veloxy4753и еще чуть
@@veloxy4753 2024 НОРМАЛЬНАЯ ОТДАЧА
ОТДАЧА РЕАЛИСТИЧНА!!!
Фонарики вообще странная штука. Ощущение, будто они светят не на объект, на который направлен фонарик, а напрямую тебе на монитор. Порой бывают ситуации, когда в тёмном помещении включаешь фонарик, что бы осветить какой то объект, а этот самый объект становится видно ещё хуже, ибо всё засвечивается к чертям
*Оружейный* фонарик на самом деле похож на тот, который в Дум. Он даёт узкий-преузкий луч, выхватывающий лишь пятно. Он не для того, чтобы осматриваться в комнате. Так вот, то, что в альфе, было ближе к нему, нужно всего лишь приглушить фоновую засветку. А то, что сейчас - это порнография какая-то, а не фонарик...
@@tab242 да пофигу мне на ширину луча, пусть долбанный фонарик позволит мне лучше видеть очертания конкретного предмета в темноте. А то идёшь по ультре, видишь очертания какой то НЕХ, включаешь фонарь, а эти очертания становятся видно ещё хуже, чем в темноте, ибо всё засвечено к чертям
@@Xtendet pos fx это все дело портит выключи и станет норм
это сраный эффект молока от фонарей уже просят убрать больше года (и самое интереснре что свет от фонаря со стороны выглядит нормально)
Самые главные фишки предыдущих версий: адекватная отдача и адекватные прицельные метки на коллиматорах, а так же нормальный радиус поражения гранат.
знаешь, отдача была условна-реалестична, но все же я согласен, Буянов реально что-то не то сделал с отдачей))
БСГ и дальше будут отступать от изначальных концептов. Они двигают игру в массы, слушают стримеров, которые пришли сюда пострелять, а не за тем тарковым, который был на альфе
ГОСПОДИ, УЛЬМАН, ЗА ФРАГМЕНТ С ТЮНИНГОМ ТЕБЕ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕСПЕКТ. ВЫРАЗИЛ МНЕНИЕ ЛЬВИНОЙ ДОЛИ ИГРОКОВ ТАРКОВА!!
Спасибо! Приятно осознавать, что всё это находит отклик среди единомышленников)
@@MaksUlman имхо, очень уж сильно сейчас тюнинг влияет на поведение оружия. Блин, да той же M1A отдачу можно в ТРИ раза уменьшить с помощью обвесов
Да, я согласен
Вы забыли упомянуть, то раньше опасно было бегать по неровным поверхностям и арматурам - можно было сломать ногу.
Ноги бы тут не переломать.....
Так и в реале так.
@@влад-в8п7в Смотрим под ноги, под ноги смотрим
Обрастание мясом (контентом) не значит, что игра стала лучше. Да, много проблем со времен Альфы было решено, но игра утратила нечто неуловимое, что делало ее по настоящему уникальным проектом со своими чертами.
Я согласен, игра утратила изюминку. Хотя конечно произошло много хороших изменений, но хочется увидеть былую атмосферу, старые крутые детали проекта
Это называется первое ощущение. Все просто привыкли.
@@antonsuslyaev182 думаешь? Об этом говорят и новые игроки, смотря на старые видео по таркову и новые
Давай. Говори похожие проекты. Утратила она уникальность блт. Нытик. Чушь несешь. Ни во что кроме таркова из шутеров более не играю, перестали привлекать все ибо стали выглядеть топорными и беззубыми и безликими.
Никита говорил, что мы будем страдать... Страдать, казуальщиной )))
😂
БЛИН какие гранаты красивые а главное мощные запатчили (((( я готов лагать но что бы гранаты были такими как 2:12
Игра и щас жрет огого так и еще и гранатами подавай
@@КотБаська-у2е не моя вина плохо игра работает или хорошо, игра должна быть тем о чем говорит, я не разраб мне помеди какими путями это будет сделано главный смысл проекта в СБДОУ (симулятор боевых действий в особых условиях) если игра не хочет быть таким как сказала ранее верните тогда 1000 шекелей за покупку
@@rezutime754 По поводу возврата ты ж наверно прочитал соглашение лицензионное идущее с игрой. Тебе должны только то, что там написано. А по поводу мощных гранат - зачем надевать шмот на два ляма, если тебя бомж с ф1 раздевает? Короче все будут бегать тиупо раздетыми с мосинками и ф1 - охренеть классная игра. Еще и симуляция осколков фризила.
@@antonsuslyaev182 ну то что одеваешся на 2 ляма это ты повышаешь свои шансы выхода с рейда, а шотнуть и так может голый с мосинкой с снб, с кс23. Еще никита сказал бутут камулитивы наверное по такой логике бенгальские ? ))
Да что жаловаться то, денег жопой жри, убили оделся пошел по новой.
@@antonsuslyaev182 так и должно быть это реализм человек умирает от 2-3 пуль или приходит в не готовность если ты думаешь что мосинка это хуйня то проверь видосы про неё. Ф-1 можно пофиксить ценой в 20 к и сделать из неё играбельную вещь
отлично подтверждает фразу "всё что становится популярным - становится плохим"
Кто её сказал?
АМЕРИКА БЫЛА ПРЕВРАЩЕНА В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ, ОДНОЙ ГРАНАТОЙ
Ахахах 😅
Игру сейчас делают не для игроков,а для лютых кибератлетов,имхо
Да сейчас многие так считают и не безосновательно. Я тоже считаю, что сейчас игра стала куда проще, намного киберспортивнее. И это не комплимент игре, так как она такой не задумывалась
Надеюсь, что это временно. Да и Никита вроде говорил, что сейчас механики Таркова будут усложняться и в скором времени уже не получится бегать в алтыне с ХКшкой и под хреновой тучей стимуляторов
@@Serb-cg5uk многие механики должны вернуться. Тот же подствольник. Только вот я боюсь, он будет таким же бесполезным как и GL40. Но поживём увидим
@@MaksUlman подствольник кстати есть в игре, он скрыт от обычного пользователя как и его слот на оружии
@@Serb-cg5uk Никита никогда не откажется от денег. А делать игру для 1000~2000 людей никто не будет.
Глядя на это понимаешь, что Тарков всё больше становится Контр Страйком
Несмотря на все новые механики и локации, в старый Тарков играть было интереснее.
Просто нужно координально менять все квесты, не тупые принеси то, убей 10 диких, убей 30 чвк в ночное время на расстоянии 10 километров с мушки, а нормальные задания, которые позволят например новичкам освоиться в игре, или те же самые ежедневные задания, сейчас после получения каппы уже просто делать нечего и максимально скучно
@UCt0UOSEaOpMlSmb-tC_9NkQ лично у меня раньше было больше FPS, заметно больше.
@@g1wzz Раньше квестов вообще не было, может проблема не в них? Тогда особо жалоб не было на отсутствие квестов и ендгейма.
И читаков почти не было
@@g1wzz координально. Блять когда же вы выучите русский язык!?
"Что бы была игра френдли"!! Пхаха Ну да, ну да. Порог вхождения просто мое почтение. Это можно назвать уже ФЭМИЛИ ФРЕНДЛИ!!
Cпасибо за видео! будет надеяться что все таки вернут эти фишки.
Спасибо и вам за комментарий. Да, очень хочется, чтобы хотя бы большинство фишек вернулось в игру
@@MaksUlman ты ведь специально не сказал, почему некоторые фишки убрали? На то были весомые причины и все эти изменения пошли на пользу. А большинство из этих фишек разработчики обещали подтянуть и вернуть в игру
О чём-то мог и не знать. В основном убирали для оптимизации и смягчения порога вхождения
@@MaksUlman суть в том, что 90% вырезанных фичей не то чтобы убирали для новичков, а они скорее были реализованы очень плохо. Например тот же гранатомёт. К тому же, если ты следишь за разработкой, то наверняка должен знать, что большую часть этих вещей хотят вернуть
@@MaksUlman порог вхождения можно было бы преодолеть будь там обучение хотя бы че как делать, а так игра становится киберказуалькой
У меня есть гениальная идея - под каждого игрока нужно подбирать обвесы на оружие индивидуально. То есть, один и тот же приклад будет давать повышение эргономики одному чвк, а другому не будет давать, либо будет давать мало или же вообще уменьшать. Таким образом - все модули будут востребованы, кастомизация оружия станет более разнообразной у всех игроков
бред полный
@@xdreamtale Почему же бред?
Ты можешь это предложить разрабам в личном кабинете кста
@@RamRammo Да, я знаю. Просто решил канал поддержать
Многие из изменений - чистый UX. Те же двери - теперь их вообще можно открывать, не рискуя мгновенно помереть. Кроме того, в реальности тоже дверь можно открыть со стороны. Визуальные свистоперделки нужны куда меньше, чем удобство.
Реакция на ранения: ящитаю, что это отличное решение было. Да, нереалистично. Но игра и так ОЧЕНЬ способствует засадному геймплею, и не оставлять шансов попавшему под огонь - сделало бы её симулятором сидения в кустах еще более, чем она сейчас. Тем более что и сейчас противник под огнем стрелять может с большим трудом.
Клины и осечки - генератор случайных бугуртов. Неконтролируемый рандом НИКОГДА не является хорошим решением.
Многие другие решения (фонари, прицелы, инверсная кинематика, например) - направлены на оптимизацию. Юнити не самый хорошо оптимизированный движок, и выгрызать то тут, то там по паре фпс приходится, чтобы в игру можно было играть. Раньше же даже завод лагал иногда.
Классно ребят, такая запарка ради таких маленьких просмотров это и есть благородное дело, просто эстетически приятно посмотреть даже если знал или есть более важные дела
Спасибо. Стараемся в первую очередь делать красиво, но и на просмотры тоже смотрим, возможно, в будущем это станет не просто хобби)
Это точно! Поддерживаю.
с гранатами обидно конечно
Скорее всего, раньше рассчитывали осколки, а сейчас можно сказать оставили фугасное воздействие
@@ДанилСеливерстов-ц3ъ скорее превратили их в страйкбольные
хорошо бы если увеличили радиус поражения у гранат как в альфе
@@ДанилСеливерстов-ц3ъ сейчас и пули то зачастую никакого вреда здоровью не несут (если не топовые), а осколки тем более бы никого не пугали.
@@eergegerg23 ну осколки не пули, но если в зад залетят один фиг сидеть не сможешь
Верните гранаты , и открывание дверей дабы взмах руки смотрится как то нелепо .
На то время отдача считалась высокой... А что они сейчас с ней сделали, вы бы видели, как будто из ак с одной руки стреляю
Насчёт гранат, точно! Больше на хлопушки походят. Как вообще теперь квест прапора делать, где нужно 12 ЧуВаКов гранатами устранить?)
На фактори в комнаты бросай, или в санатории резерва, причем сразу много. Тарков хардкорный, ты должен страдать
Баланс вышел из чата
ты дурачок или да?версия 0.12.9,гранаты диких ваншотят чвк независимо от надетой брони.если не успел свалить-ты труп 100%.
Помогли активочки в альфе?
Они не работали тогда :)
Это пациент Белова со склада Забрал сбежал)
Часть изменений, очевидно, направлены на оптимизацию, о которой ныли все тарковчане с самой альфы намного больше, чем об отдаче ак или количестве отечественных пушек. С одними прицелами столько проблем было, физическая дверь или гранаты с кучей эффектов.
Ну всё. Это последняя капля. Я подписываюсь
Хахаха)
Добро пожаловать
Я в Альфу поиграть не успел, но о многих фишках и том состоянии игры знал из старых видео, подкастов, трейлеров. Тарков, лично для меня, и в нынешнем состоянии совсем непростая игра, но даже при этом все равно хотелось бы все вырезаное (надеемся только временно) рано или поздно увидеть в проекте вновь.
Блики на прицелах дали бы и не самым опытным и матёрым игрокам больше шансов для выживания, потому что та же самая «киберкотлетка» могла бы и не разглядеть и не попасть. То же самое с уроном гранат. Да, жести стало бы больше, но и в некотором плане уровняло бы шансы.
Каждый раз при виде анимации открывания дверей и ящиков плакать хочется, зная как было изначально задумано. Включение/выключений света выключателем на стене +, влияние взрывной волны гранаты на объекты и предметы (хоть какое-то) +, анимации упирания оружия в стены, ходьбы персонажа в зависимости от поверхности +, клины и поломки оружия + (но тоже в разумных пределах), свет фонариков был шикарен (чисто визуально так точно); ещё же заявляли о функции мультитула для взлома запертых дверей и расширенного моддинга оружия внутри рейда.
Кароч, больше хардкора Богу Хардкора!😄
Буянов и Ко, услышьте! Хватит идти на поводу у масс со стрим-площадок. Конечно, много денег это хорошо, а больше - ещё лучше. Но если есть средства за мильёны$$$ снимать ролики до 20 мин. то значит и должны быть на тех. реализацию всего задуманного. Как-то так.
Отдача в Таркове действительно слишком высока.. мне лично доводилось стрелять из оружия, правда не из огромного количества образцов, разумеется, но...исходя из того, что я сам ощутил-то ли ЧВК не в состоянии удержать автомат, то ли тут что-то не так
Я сам тоже стрелял из нескольких образцов. Это был СКС, АКМС (гражданский карабин), Glock 17 и гражданская AR-15. При всем, я не могу назвать себя крепким орешком или опытным стрелком, но отдача действительно никакая не огромная. Никаких синяков и тем более вылетающего из рук оружия не было 😄
@@MaksUlman с мосинки и дробовика попробуй, отдача не как на скс или глок 😂
Как раз скоро планирую 👌
5:55 она и сейчас есть. Разрабы не зря добавили одну вещь для оружия-его состояние. Чем хуже его состояние, тем чаще происходят осечки или задержки. Но даже если оружие в отличном состоянии, то и его может заклинить
После обновления не тестировал убитое оружие на предмет зажевывания гильз, а вот осечки да, добавили, уже хорошо. Теперь остаётся дождаться клинов, визуального износа и т.д.
На само деле, обидней всего за передвижения, реально очень круто и реалистично передвигался персонаж, ты прям чувствовал, что персонаж ходит а не просто ногами переставляет, что он действительно взаимодействует с поверхностью, а сейчас хочется выть от того убожества что ты видишь, когда перс "скользит" по поверхности
Да, и не может перешагнуть бордюр или падает с 5 этажа и остаётся в живых 😌
Разрабы вырезали данную механику, потому что она не рабочая по своей сути. Нагружала системы и постоянно лагала из-за движка старого. С обновами данную механику могут вернуть.
@@limseenman3485 Вернули
Да Тарков стал попсовым,с рассчетом на широкую аудиторию. Очень жалко,что в угоду казуалу и набивке кошельков такой проект превращается в тупорылую аркаду.
при этом "кококо матчинга не будет". А ведь это выносило бы читеров и топористов в отдельные катки, не мешая обычным, но "кококо тарков хардкорная игра".
Буянову надо определиться, "широкая аудитория" или "жёсткая игра без компромиссов", про которую он постоянно твердит. А так он пытается на 2 стульях сидеть.
Мне кажется они сделали проще для того, чтобы охватить ещё большую аудиторию, а в дальнейшем игра будет усложняться, что можно понять по подкастам.
@@McMaslina а мне кажется они делают игру для стримеров, что не изменение так нанытые хотелки задротов.
@@dogmeatguy2028 Да, бывают такие изменения. Но все же выходят и другие обновления, которые добавляют больше реализма и повышают сложность игры.
@@nobody_nowhere_ так матчинг это же не реалистично
14:20 Я ботов больше чем чвк боюсь.
,,Голова;глаза’’ за 50 метров с тоза
Раньше они еще и гранаты часто кидали. Молча. С идеальным упреждением. То, что их заставили говорить - большое благо с точки зрения геймдизайна. Это оставляет игроку время среагировать, упрощая файты. Кроме того, как бы не храбрились игроки, но минут 40 в напряжении рейда - банально выматывало бы. А тут слышишь и видишь дикого - сразу понимаешь, что рядом врагов скорее всего нет, а убить противника особых трудов не составит.
а зачем ты 40 минут в напряжении сидишь?я когда палю диких-просто закидываю штук пять гранат,в каждый рейд беру по 10 гранат для этого.и все.тех кто выживает-добиваю из пушек с топ обвесом,например с хкшки или рпк.чвк у меня не спаунятся в рейдах,поэтому ваще пох.и лутать предметы у меня нет необходимости-я могу накрутить себе любую сумму денег.все квесты пройдены нажатием одной кнопки,правда потратил время на получение наград.я тупо бегаю с максимально обвешаным чвк и наслаждаюсь нагибом.а ты страдай дальше,типичный игрок таркова.
@@AndreyZolotykh в офлайн говно играешь, играй дальше мамкин нагибатор.
Спасибо за видео! Надеюсь с появлением ПвП арены, фишки альфы добавят в рейды обратно)
Спасибо за поддержку! Да, мы все тоже на это надеемся
" боты не могут дать отпор живым игрокам " , тем временем меня ваншотает в полной темноте бот с 200 метров с мосинки в грудь 4 класса
Меня пару раз в тактеке БП-М с вепря шотали в грудь)))
Бро, Вы конечно молодец, проделали огромную работу для этого сравнения, но я с Вами не согласен по не многим аспектам, например: В частности оружия. 1) Отдача, лично на мой взгляд на сегодняшний момент отдача реализована наиболее правильно, насколько это возможно в игре, играя с ранней Альфы я на форуме еще писал, что отдача была не реальна у оружия на тот момент. Особенно при стрельбе очередями с "бедра" оружие, причем любое, было слишком точное даже без обвеса и убить любого ЧВК или бота не составляло труда просто зажатием с бедра - это напоминало КС больше. Сейчас же, ситуация поменялась в корне у оружия поведение стало совершенно другим в плане стрельбы, более приближено к реальности, повторюсь (насколько это возможно в Игре). 2) Инерция оружия, вот пример Вам, возьмите деревянный макет калаша или пластмассовый и помотайте его в стороны, потом настоящий сразу будет видно, где тяжелее оружие и быстрее скорость поворота там инерция больше, но в жизни это не сильно заметно, если не акцентировать внимание, потому что в большинстве случаев скорость не столь велика у людей при поворотах с оружием, чтобы прямо во очую почувствовать и увидеть инерцию в руках, если только на тачке не разогнаться и резко не затормозить держа при этом автомат в руках. В Игре же это более заметно. Поэтому в игре разрабы сделали такую фишку, чем оружие легче тем инерции меньше и параметр эргономики тоже на это влияет, а еще параметры брони на персонаже тоже дают свой эффект, чем тяжелее и неудобнее броник тем больше инерция поворота и меньше скорость поворота персонажа. Попробуйте ради интереса проделать это в реальной жизни, я пробовал, и скажу Вам что вполне похоже в определенных ситуациях, например при беге и резкой остановке. 3) Коллиматоры: Имею в личном пользовании Eoteh XPS 3-0 и не о какой засветки стекла(бликах) в таком положении оружия речи идти не может, более того марка прицельная именно так и выглядит четко и ровно правда маленько как бы в крапинку из-за того что голограмма, а стекло настолько прозрачное, что кажется что его и нет вовсе за исключением случаев капель воды и пыли, и к тому же имеет специальное антибликовое покрытие. Но есть нюансы: прицел имет 20 позиций яркости и переключать их нужно вручную по кнопочке, и кода заходишь в помещение с улицы тогда и появляется вышеупомянутая размытость марки из- за того, что избыточная яркость для помещения, просто убавляешь яркость, а при выходе на улицу добавляешь в зависимости от освещенности и марка четкая и ровная как в Игре. Еще нюанс, когда прицел ставишь на цевье, марка увеличивается в размере из-за увеличения расстояния от глаза, в Игре наоборот уменьшается. 4) Гранаты: на самом деле они не настолько убойные в жизни, как Вам кажется. Открою секрет 1 например: Всеми любимая Ф-1 масса вв у нее 50-60 грамм в зависимости от запрессовки и на расстоянии 5 метров от взрыва она вас уже не контузит, что касается осколков, то наиболее эффективный радиус 5-8 метров, а то что пишут там 200 метров, так это отдельно летящий осколок может долететь, а может и не долететь причем в "тепличных" условиях если она упадет стоймя на донце, а вам будет достаточно спрятаться за снежный сугроб накиданный лопатой в 5 метрах и слегка утрамбованный шириной в 1 метр и не 1 осколок от Фки вас не достанет, бывали случаи, что их вообще разрывало на 2 - 3 части, но это гранаты были времен ВОВ у них нюанс один был с корпусом, но это совсем другая история... Летят они правда у них как попало и куда попало - это дааа. 5) Ну и боты: Тут от случая к случаю, бывает что их вообще от челоботов не отличить, а бывает тупят, а бывает группой, как зажмут так думаешь лучше бы с ЧВК закусился бы, они хоть очкуют иногда.
С уважением. Всем добра.
Спасибо за подробный комментарий!
1) Если речь о точности, я согласен. Тем более, что в игре оружие стремится к центру экрана всегда. В ролике речь о силе отдачи была, Вы и сами наверняка знаете, что она не такая сильная, тем более, судя по всему, опыт у Вас явно немалый. Хотя вот именно чувства «толчка» как по мне, мало, но может это трудно сделать, не знаю.
2) Да, я пробовал мотать оружием из стороны в сторону. При небольших поворотах, если ещё и напрячь руки, будет как в игре. Поэтому в ролике и сказано, что персонаж уцепился в оружие, что руки должны уставать и при *резких* поворотах оружие действительно заносит. Когда реализуют усталость рук и положение с опущенным оружием, система зависимости инерции от такой сильной как раньше до такой слабой как сейчас была бы, как по мне, вполне логичной.
3) Вот насчёт таких засветов, как в альфе, я правда не знаю, как оно в жизни. Но вот блики в оптике видел в реальности, и это ужасно мешало сосредоточиться. По поводу марки голографа, да, она в крапинку, а в игре ее сделали идеально четкой.
4) Я множество форумов изучал, спрашивал даже у причастных к разработке (не думаю, что могу называть имена), и информация у всех разная. В последнем случае мне сказали то же, что и Вы, поэтому в видео было упомянуто, что теорий много. Увы, я не имею возможности протестировать работу гранат в реальности, если бы мог, я бы это обязательно сделал, мне ужасно интересно. Но увы.
Исходя из логики обывателя, гранаты из альфы были похожи на правду. Но может быть на самом деле всё не так.
5) Да, иногда (очень редко) они кооперируются, используют укрытия, наклоны. Но это так редко.
В видео я больше хотел затронуть тему оправданности их действий. Если дикий это тупой бот, вопросов нет. Но если представить, что это такой же человек, как и ты, то почему он ведёт себя как дурак? Зачем кричать? Можно же вместо этого занять укрытие, увеличить шансы на выживание и даже попробовать убить игрока. Но нет. У нас чаще всего это «Эй служивый!» и своим аимботом он отвешивает «голова, глаза».
Ещё раз спасибо за комментарий, было интересно узнать Ваше мнение, спасибо, что поделились опытом 😉
Насчет отдачи не согласен - как раз в игре она гораздо больше, чем в жизни
Про прицелы, если бы все прицелы были нормальными в плане чёткости, то ОК-06 не называли бы "единственным нормальным" прицелом.
Да, я полностью согласен
Не соглашусь, много Хороших прицелов, и Буянов правильно сказал, почему то получилось его сделать топовым хотя в жизни он ужасен
Еще одну фишку, которую автор не упомянул, можно заметить в видеоряде, где видно, что при прицеливании через коллиматор персонаж держит оружие (или голову) на той же позиции, что и при прицеливании с механики. А сейчас при прицеливании с коллиматоров, персонаж как будто с шеей жирафа подносит к нему голову, или просто перестает упирать ствол в плече, из-за чего кстати появляется баг с попаданием камеры внутрь ствола. Это очень сильно заметно на скс
P.s. кстати, я бы непрочь посмотреть видос - расследование касаемо визуального фильтра, по теме того, как сделать картинку в игре похожую на альфу
Насчёт последнего. Я пытался сделать такое с помощью PostFX, но не получилось 😔
@@MaksUlman Жалко конечно. Еще обидно за тот старый эффект ослепления от солнца. Его то уж точно своими силами не вернуть
На самом деле, эффект от солнца весьма спорный. Я бы его вернул для очков. Надеваешь очки и появляется такой вот эффект
@@MaksUlman с точки зрения реализма пожалуй да, но он был очень атмрсферным, он как будто оживлял картинку. Важно отметить, именно "картинка" т.к. мы все же смотрим через монитор и соответсвенно впервую очередь этот эффект должен засвечивать нас, как игроков, через этот самый монитор, который в каком то плане и выступает в роли очков виртуальной реальности. Нечто подобное есть во всех частях метро, и без этого игра выглядела куда более сухо. А для очков нужно как минимум поменять фильтр, ну и может как то поменять преломления света
Если бы автор текста участвовал бы при закрытой альфе и намучаешься бы на заводе и таможне (только две карты) когда противники по углам сидят тихо так еще и боты ТОЖЕ тихо сидят в углу и звука не выдают, будет понятно каким стоном был вой на форуме с немыми дикими, это просто сиделово на месте не рейд.
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
В жизни бы, если увидел гранату рядом, то бежал как можно дальше, а тут отошел немного и все норм. По сути в игре граната на 50% пугало, а никак крайне опасное оружие.
Они уже говорили, что будут вводить мины, если все так и будет, то будет весело) Ибо бегать сломя голову будет крайне опасно.
Спасибо за видео, было крайне познавательно.
Спасибо. Я полностью согласен, гранаты и мины должны быть опасными. Сейчас граната не вызывает того ужаса, как в Альфе, когда этот "дзынь" гранаты по полу заставлял мысленно прощаться с лутом)
будут с рпг бегать и разминировать проходы о чем ты)
Что интересно, фишка с бликами на прицеле есть в гораздо более казуальных Баттлфилдах, но почему то нет в "реалистичном" Eft
Наныли. Да и если уж не добавлять в тарков, то количество бликов, по сравнению с альфой, надо подуменьшить
Снайперство умрёт и оптики станут очень херовым вариантом.
"Боты не умные
Вчера на развязке ботиха 360 дала с дробаша на экспансивках по 4 классу, 2 попадания и всё.
накрученный аим не считается за интеллект)
@@Monsieur-x6s они умные своей тупостью
@@yyykot3455 тоже верно
Если сравнивать именно по поведению, то они стали гораздо лучше, года полтора-два назад ботики медленным шагом шли на пролом аки Рэмбо попутно крича что-то
Ум и меткость - разные вещи.
Улучшение графики будет таким.
- Была убрана темнота везде
- Насыщенность по дефолту 1000
- Яркость по дефолту 1000
- В игре были убраны засветы фонариков
- Было убрано HBAO, высокие текстуры, тени
Что бы лаберам и стримерам было проще играть.
Ну порой с их запросами и складывается такое ощущение)
Ага, лаберам, которых ещё в проекте не было, ибо урезали графон после альфы, а лабе год-полтора
мне, как игроку прошедшем много стрелялок, по рассказам и описаниям очень понравился. Реализм все дела, поведение оружие, вынос с 1 патрона.
но то, что я увидел, это не реализм, а чистый мать его хардкор, при чем нифига не реалистичный.
разгрузка, объем вещьмешков и рюкзаков вообще не проработаны. я в школе 10 кило учебников в стандартный упихивал, а тут их можно набить 10тью аптечками АИшками. здесь механика дейза мне нравится больше.
карта без обозначений (даже самому нельзя прописать), а я не хочу по мимо монитора еще и смотреть на планшет.
нету песочницы. Да я понимаю реализм, но посмотреть на сталкер с его кардоном. Можно же взять площадку со слабыми игроками и просто лут дешевый, чтобы хотя бы показать как мир устроен, а не вот те парень ксюха, вон поле иди, выходы вот но а там загуглишь, и через 5 минут тебя убивает ЧВК в полной экипе за 200 метров. после такого реализма мало народу останется играть.
читеры с которыми нету борьбы.
ТОПОТ НОГ СЛОНА. ну правда какой это реализм если люди бегать могут бесшумно.
стрельба на подавление которой нету (посмотрим на тот же самый сквад)
в общем тарков, это как мечта детства, со всеми любимыми героев боевиков в одном фильме (неудержимые), но с плохим сюжетом и режиссером
Про новичков согласен, мы планируем скоро выпустить видео на эту тему.
А насчёт подавления, в Insurgency Sandstorm ещё очень круто сделано. Там аж персонаж кричать начинает.
Да даже в BF1 я вот активно играю и там самому страшнее под пули вылезать, чем в Таркове, хотя может это и дело привычки)
Да дикий с дробовиком так шимбенит, что никакому игроку не снилось, ничего себе «разбавляют пустые локации» 🤣
Неговори, дики и дробовики это пиздец
На реальном коллиматоре прицельная марка не настолько большая, но вот эффект стекла не помешает
Иногда действительно скучаешь по альфе, cейчас игра объективно более большая и стабильная что ли. Но уже не та атмосфера, в некоторых вещах тогда и графон был приятней, то же поведение фонарей например, и очень жаль что отказались от инерции ( . В старом Таркове было что то особенное.
Совершенно верно. Сейчас в игре в десятки раз больше контента, намного выше стабильность, что уж говорить о багах, которые действительно исправляют. Но вот эта особая атмосфера, дух старого Таркова, который многим из нас так близок, увы, исчезли. И во многом всё это как раз и состояло из этих маленьких деталей
@@MaksUlman Я просто вспоминаю те времена когда о таркове было мало что известно и как раз была альфа, атмосфера была бомбическая, абсолютная неизвестность и хардкор. Конечно в основном из-за новизны игры, ведь спустя года все становится обыденным.
В данный момент тарков больше похож на испытательный полигон НАТО, все с мками ходят расстреливают диких ибо калаш неиграбелен, имхо.
На какой локи бегаешь и с каким стволом?
Почти всю игру переделали под вечно ноющих! стримеров.
ну так стримеры же отлично показали себя как рекламная площадка. особенно после первых дропов на твиче.
О чем речь?
Давайте тогда уберем из игры все эти ш прици жгуты...В жизни так быстро раны не залечивают и переломы.
А на войне одиночный воин , получив 2-4 раненияв большинсмтве случаев могила.
@@StepanKalitka по сути, а не бред отвечай
так он ответил по сути.
Спасибо,теперь реву от ностальгии по альфе 😥😞
А так, видео - огонь, прям все чётенько и по факту 🔥🔥🔥
Спасибо за поддержку. Альфа, какой же прекрасной она была 😖
про ботов забавно, особенно когда они тебя ваншотают с дистанции 100+ метров с ТОЗа в голову/глаза сейчас )))
Про кастомизацию прям в точку сказала по факту
да вообще все видео скзанно по факту)) Но гранаты раньше были лучше)
Спасибо)
Я не против завышенной отдачи, в качестве баланса (в реале мы не будем же рашить, к примеру). Но действительно обидно что все модификации сводятся к 2, а то и к 1.
А ещё проблема с балансом. У какого то оружия отдача меньше 50, 40 или 30. И нельзя сказать что это справедливо, ибо м14 7.62х51 можно затюнить до 44 отдачи, а ак103 7.62х39 на отдачу минимум ~70
До 58 АК снижал. В этом патче. А с тем калибром что ты привел, так и должно быть, он лица и броники на бп отрывает, почекай таблицу урона патронов. Баланс нормальный, вы просто не смотрите все никогда на таблицы патронов.
Калаши и прочее советское оружие сломали в угоду западным игрокам.
Про отдачу чушь полная(в смысле разрабы сделали чушь), как было так и осталось - очередями стрелять невозможно, а проще зажать на полный магазин. Контроль отдачи точно так же "включается" после первых 5-7 патронов.
Так ещн и с этой очереди хрен кого убьешь, щас без топовых патронов надо минимум по 5 пулек точно в грудь всадить
Да бляяя, все ноют что чвк у нас боец и должен сам контролить отдачу хоть минимально, но так же все ноют что это не реалистично. Комьюнити таркова это просто мерзопакостное комьюнити, не удивительно, СНГ же. Ноют и ноют, ноют и ноют, ноют и ноют. Все не так.
Помню,меня пустили на последний месяц-два альфа версии игры,не смотря на то что пак у меня был самый дешёвый.Как я тогда радовался.А сейчас я давно покинул проект,месяцев через 6 после начала бетатеста-слишком много факторов нужно держать в голове одновременно
Часть фишек альфы кажись вырезали из-за оптимизации
Само видео очень хорошее, дикция и подаваемая информация на крайне достойном уровне. Почему так мало подписчиков и просмотров для меня загадка.
Спасибо за поддержку! Думаю, всё впереди)
Алгоритмы Ютуба давно не работают и пихают тебе только топовые ролики от зажравшиехся ютуберов
Поддерживаю все мнения высказанные здесь.
Не дави на Рану, я все помню!
Хочется верить, что если много людей вспомнит/узнает об этих фишках, то они будут требовать от разработчиков их вернуть)
😭😭😭😭 было акуенно😭😭😭😭 а сейчас типичная калда а нет скорее пабг лутание беготня и в конце читер голова глаза
Сейчас дикие довольно опасны в рейдах. Просто у них как будто на угад выпадает уровень сложности.
Один будет орать и ждать ещё секунд 10, выстрелит и пробежит мимо тебя, потом подождёт и выстрелит ещё раз.
Другой же резко прыгнет за пулемет на таможне и изрешетит тебя, пока ты стреляешь Чвк . Или например будет еле красться и ждать тебя в кустах с ружьём, и убьет с одного выстрела в лицо, не смотря на хороший шлем и броню, забрало то не поставил.
Снайпер диких тоже то слепой, то шлепнет тебя как лучший авп КС
Тема оптики не раскрыта :)
Конец 2022, подствольные гранатомёты возвращаются
F-1 у которой дальность поражения может достигать 50 метров: "Это печально"
5:20 когда взял эмку с эргономикой 47383238?
Может стоит походить с другим оружием, не?
Отдача оружия - снизить ( тогда не будет сумасшедших мета-гарпунов)
Гранаты - усилить радиус , летальность и оглушение
Прежняя инерция - вернуть и доработать
Прицелы - спорно, но что-то в этих засветах и нечеткостях марок было
Нелепые крики диких - убрать
Стрессфактор чвк - сделать
Фонари - хочется вернуть те, что были в альфа-версии.
Да! Вот так бы сделать
@@MaksUlman спасибо за ваши труды, очень приятно и интересно смотреть!
И вам спасибо за поддержку, всё благодаря ей 😉
Игру без багов сделать.
Читеров всех поймать.
Сервера каждому в дом поставить...
Хмм... Что бы ещё загадать...
P.s. спасибо, мне и еле видной кобры хватает, засветы добавить...
@@mr.tensai МОЖЕТ ещё и активочки бесплатными сделать?
Лайк за тексты к видео. Приятно слушать грамотную речь
Спасибо, стараемся)
Чел, я не знаю откуда ты, но ты так круто озвучиваешь и сами видосы очень хорошие и информативные. Были бы деньги, задонатил
Спасибо 😊
Спасибо 😊
Угу, а потом пришел патч 12.12 где ВООБЩЕ С ОТДАЧЕЙ НАЧАЛАСЬ КАКАЯ ТО НЕАДЕКВАТНАЯ ДИЧЬ...
Проработать интеллект ботам, да так чтобы они подражали людей, сделать их достойными противниками крайне сложно и их выкрики, как и стрельба, являются маркерами для других игроков, о том что здесь кто-то есть. Везде приходится идти на компромиссы. Хорошо это или плохо, очень сложный вопрос, разработчики решили так.
Очень хочется видеть на твоем канале побольше подписчиков, все так красиво и интересно сделано, но нет, лучше же просто нарезки смотреть
Спасибо. Я думаю, всё ещё впереди. Канал не стагнирует, рост есть. Шаг за шагом, мы соберём аудиторию)
Спасибо за поддержку, всё это только благодаря ей
Спасибо за видео! Долго его ждал на вашем канале
Спасибо и вам за поддержку!
А ещё гильзы на полу оставались и можно было четко следы боя видеть. Также как и шлем с дыркой от пули можно было найти и увидеть четко куда попала пуля в инвентаре, а не только один раз на трупе в рейде. Эх...
Прицелы раньше были крутыми, аж захотелось сыграть. Как представил, что не учёл освещения, из-за чего прицел засветило и из-за этого произошёл промах, аж руки начал потирать. Жаль что это нельзя вынести в настройки, иначе будет нечестно что кто-то играет с реалистичными прицелами, а кто-то с нанотехнологичными светоотражающими прицелами с анти-блик наномодулем. Вообще в теории можно было бы забацать отдельный режим, в котором все механики будут сложными и доведёнными до ума, но на практике это не просто реализовать из-за ряда проблем, таких как незавершённость игры и отсутствия всех этих мелочей в коде. Думаю что если хардкорность и завезут, то в отдельном режиме, когда тарков выйдет в релиз. Правда сколько ждать придётся ради этого... Да и не факт что будут заморачиваться...
эх, вот бы уже наконец-то СБЭУ увидеть, а не вот это вот все.
Спасибо за видео, каждый ролик смотрю с удовольствием
Спасибо, стараемся. Приятно)
Ждал ролик как день рождения
Спасибо)
Приятно осознавать, что наши видео дарят людям радость
Спасибо Никита угодил нытикам , играю с альфы . Весь хардкор в мусорку(
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу.
@@unknownstalker2624 Могу оформить запуск игры, у меня есть уже рабочая 0.1.0.1002 за Ноябрь 2016, как с тобой можно связаться?
@@Svinokolbas vk.com/zaxler . О тебе тут много слухов ходило, мол, даже версия за 2016 у тебя есть, хотя в интернете вообще про тебя инфу не найти
Ждëм возвращение этих мелочей. А видосы очень приятно смотреть!
Спасибо за поддержку. Да, будет здорово, если разработчики смогут/захотят вернуть хотя бы часть этих деталей
Ну что, инерцию дождались :) И длс постянного перса дождёмся
Слишком большой "сплеш" отдачи сейчас в трахове, такое впечатление, что тот же ак не в руках матерого чвк, а в руках бывшего студента, срочника. Отдача нравится в ground branch(в 1032 разрабы добавили через чур большую тряску головы, как будто приклад не в плечо уперт, а в голову, хотя в последних фиксах они качание головы малясь убрали). Будет интересно, когда добавят высокую и низкую стойку и зависимость усталости рук от удержания оружия в готовой стойке, разрабы вроде уже пилят эту фишку, хз когда введут в стабильную ветку.
Помню 2016 катал как божина интерес был а потом каловые дюти из таркова сделали
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
Справедливое видео, Так держать
Спасибо! Обязательно будем продолжать)
Хочу сказать лишь одно. Графика в альфе была шикарной! Я не знаю почему, но в ней столько фотореализма! Засветы солнца, красивый ночной дождь. Да, это может мешать, но это реализм! Сейчас же игра выглядит плоской, пиксельной и невзрачной. Рендер порезали, графику порезали. Если разработчики Таркова ВОТ ЭТО называют оптимизацией, то я их разочарую. Оптимизация графики подразумевает не ее полное удаление. Сейчас игру, увы, нельзя назвать красивой. Альфа была великолепна. Бета сосац. Сетевой код стал лучше, но графику убили. Вообще, считаю Альфу настоящей версией Таркова. При разработке на Бета стадии потерялся весь реализм. Реализм оружия, реализм графики. Стало слишком много игровых условностей, уступок и прочего. Если бы в Альфу завезли нормальный сетевой код, то я бы прямо сейчас пошел в нее играть. Буянов, пожалуйста...
Спасибо за видео! Да графика раньше была атмосфернее, круче, жаль не застал, играю меньше пол года всего. Мне кажется мой комп с железом от домофона, не потянул бы(
Спасибо за поддержку. Да, с оптимизацией у игры тогда были проблемы. У меня даже Таможня не всегда запускалась, хотя чего я жалуюсь, 8 Гб ОЗУ было всего)
Топовый видос)
Спасибо за контент)))
Продолжай делать бомбы)
Спасибо! Всё благодаря вашей поддержке)
За гранаты обидно, теперь киберкотлеты тупо кидают гранаты в помещение (боевые гранаты) забегают следом, всех убивают и дай бог чуть чуть царапаются от Ф1. А сколько раз граната взрывалась в полуметре от ЧВК просто падая за препятствие (коробочку, мусор) и все, пофигу что это боевая граната...
«Не смогут дать отпор живым игрокам» споминаем как игроки в фулл сете умерали от ботов, они сами выдерживают по 2 выстрела в голову
проблемы сервака не могут взяты за основу игры шаришь не?
@@rezutime754 причём тут сервак ты наркоман или что? Или у тебя от смертей голова глаза в таркове iq упал?
@@thzyx569 Бадди ты сам написал выдерживают 2 попадания в голову это и есть баг сервака, к сожалению если твоё серое вещество не может провести аналогию, не надо пиздеть на всех что они не правы и ставить диагнозы, на это есть специалисты.
@@rezutime754 да только баг сервака еще распространяется на оффлайн рейды? Твой мозг это баг, этот «баг» существует очень давно, как тот же баг с фонарями то что он не слепил это ведь пофиксили
@@thzyx569 К сожалению это баг сервака у меня все умирают с 1 выстрела в голову, ping: 20 fps: 60 карта: таможня. Серваки :авто. на ping 60+ у меня умирают с 2 выстрела, выводы делай сам клоун
Что за музыка играет на фоне с 9:30 по 13:00 ?
geneburn - Edge of Darkness
@@MaksUlman благодарю!
поржал от души про стабильность игры)) она на альфе была куда стабильние чем сейчас
Сыграть бы сейчас в альфу)
Мне кажется, или закадровый голос тот же, что и на канале MMA Time?)
Да, всё верно 😉
Блин про прицелы конечно обидно нахера убрали такую фичу с засветками и отражениями стекла прицела
затем, что стоя в неудобном положении из-за засвета сливаешь катку, а потом бежишь бомбить на форумы, что Буянов не умеет делать Тапков как надо.
5: Осечка и неизвлечение патрона до сих пор осталось, не надо тут....
Год видео посмотри
да с оружием и с патронами намудрили отдача лютая большая часть оружия не играбельно патроны не реально дорогие
Фиксируем vector ух круть какая наверное
очень поверхностно всё рассказал. Вызывая интерес и не договаривая. Ну как грица - новички сожрут
Спасибо за отзыв, учту в будущих видео
я не понимаю почему так поступили с гранатами, когда эта хлопушка взрывается в паре метров от тебя это выглядит глупо и просто смешно
косят под Кало-Быдло-фильд)
Так там гранаты мощнее. В той же четвёртке гранаты могут насолить дай боже. Как сказал наш редактор, когда взорвался на гранате: «привык, что в Таркове они не дамажат» 🙂
@@MaksUlman ни в калде ни в быдлофилде нет адекватных гранат, вообще в играх урезают воздействие гранаты. Так например Ф-1, согласно своему описанию имеет радиус поражения 150м, ргд до 20 метров, рго до 50 метров, ну где в этих играх такое видано? Я сам играю в Arma3 много лет, даже там нужны моды чтобы воздействие взрыва гранаты хоть как-то адекватно выглядело
Мне кажется что отдачу должны привести в реализм... и чтоб обвесы и давали плюсы,но не на столько серьёзно как сейчас. Потому что с некоторых орудий,стрелять вообще нереально( если не брать в расчёт одиночный режим огня,который допустим на вепрях тоже неудержимый)
А кому они тогда нужны будут? Будут все в стоке бегать и пофиг. Калаш в жизни в стоке отлично стреляет и без обвесов
@@sidrfen ну так будут вешать то, что нужно в конкретном рейде, а не метавысеры собирать, на которые смотреть страшно
@@spacewalrus909 Чем отличается ствол для резерва от ствола для берега на примере hk416? Там другие обвесы нужны?
@@sidrfen ну на берег оптика нужна, например. На резерв тоже, по-хорошему. И фонарик, если в бункере шариться надо. На завод оптика не нужна. Киберкотлета везде бегает с уебанским пк-06 и лазером с инфракрасным фонарем.
@@spacewalrus909 Тут речь не о оптике и лцу, а о обвесах которые влияют на отдачу и эргономику, то есть приклады ,цевья , ручки, ресиверы. Человек предлагает сделать их такими чтобы они не влияли на отдачу и эргономику оружия, а само оружие было уже в стоке с минимальной отдачей как в жизни. Вопрос а на хрена их тогда ставить если они ни на что почти не влияют и отдача будет в стоке минимальная? Ты будешь платить за обвесы которые ничего не дают?