Охх уж мне эти крутые фишки звука Таркова - _это когда противник через 5 метров железобетона слышит как у тебя капелька пота упала со лба, чем выдала твою позицию, экипировку, лвл и что у тебя в рюкзаке ценного, или когда в двух метрах за спиной вышел враг по лестнице, а услышал ты это когда он уже начал стрелять._
"не внутри головы нашего персонажа", ну хз. У меня часто в голове музыка играет. Я как тот бедный мальчик из анекдота, у которого не было плеера и он просто запоминал музыку, а потом "слушал" в голове.
Есть ещё шестая, секретная фишка, безвучные предметы\боты. Стимаудио ещё не очень хорошо встроен в тарков и иногда можно то дверь безвучно выбить, то граната как пёрышко безвучно упадёт под ноги, то бот прибежит тебе спинку почесать без единого звука. В общем не идеально, но прогресс виден, звук в игре прогрессирует, осталось лишь дождаться годной итерации тестов, ВЕДЬ игра ещё в стадии разрабоки)))
Ну про сверчков фиг знает, в реальной жизни они иногда так стрекочут что как будто реально по всюду, если и разделять сверчков то только на большие зоны, типа где то сидят стрекочут, а где то нет
Звук в Таркове все таки хорош, от музыки в меню, до озвучки диких, чвк и выстрелов, но блин как касается боя и особенно вычисления крысенышей, так вообще печально(
Вот и видос, наконец-то. А фишка звука в игре, игра звука против самого игрока) достаточно часто было так, что слышал противника когда он уже чуть ли не передо-мной бежит, особенно частый момент с лестницами на общагах) пока на этаж не забежит, не услышишь
Спасибо звуку за то, что он есть и что могу услышать этот прекраснейший видос в собственных наушниках! Макс, большое спасибо за видос! P.S. получается помогли наушники...
В Инсердженси реально чувствуется вся паника и происходящее, но самый крутой звук в Радуге 6 если сделал дырку или прострел в стене, полу или окне. То слышишь звук именно через это отверстие
Со звуком у них трабл в виде отсутствия звуковика и ответственного за этот момент программиста. Те же звуки для стволов часто делает сам Никита. А т.к игра находится в активной фазе бега к релизу, то доделывать звуки просто не в приоритете и некому.
В таркове ужасный дисбаланс из-за того что некоторые врубают звук на полную и играют по звуку, когда в Радуге6 ты слышишь не одиночный шаг по дереву, а весь скрип половицы или распространяемый по полу звук
Играю с наушниками Sordin, и как-то замечаю, что приглушаются громкие звуки. Особенно около меня. Мои выстрелы без глушителя кажутся словно с глушителем. На остальных наушниках такого не замечал.
Крутые фишки звука - в тактических наушниках не слышишь чела у себя под боком, но слышишь зайца в другом конце здания. Новая разработка "Звуки Буянова"
Это единственная игра в которой я не могу различить звук , откуда он издается... Просто бесит , что ты ничего не понимаешь и из за этого боишься , что сейчас убьют так как не понимаешь откуда звук
Нуу, я могу отличить по кому я попал, USEC или BEAR а может дикий (а последнем можно спутать иногда с голосом BEAR 3), поэтому персонажи реагируют на попадания!
@@MaksUlman не, я согласен, очень глупо выглядит когда ты стрельнул например у дикого, бывшего гражданского, над головой а он просто стоит и смотрит в одну точку, чвк более подготовленные, у них можно просто и коротко сделать.
Звук конечно же интересный. Даже с учётом, того, что тут рассказали как реализован в игре, мне не очень было интересно. Так вот, вполне нормально, но следует работать далее над звуком, а в результате он глючит и сильно. Что стоит одного шорканья дикого на поверхности и его бубнежа, в то время, когда игрок вообще в бункере. Думал, что рядом кто, но нет. Звук то поверхности. Следует пока доработать имеющиеся, далее улучшать. Но как бы кто не говорил, а "живая" природа очень нужна. Конечно, это не сталкер, и не метро. Луч надежды на болотах, там церковь и Аня, то оставил хорошее впечатление, прямо как билдосталкер.
Вот эта система, когда каждая вариация звука записывается, а не симулируется, она изначально тупиковая. Чисто физически невозможно записать варианты звуков для всего оружия во всех типах окружения. Если БСГ не уйдут от этого подхода, то звук починить не получиться.
Кстати с наушниками немного не так, звук твоих выстрелов действительно становится немного тише или меняется как-то так, что он меньше мешает слышать при стрельбе. Но то что легкое оглушение не реализовали это странно, всё вроде есть, и возможности и силы, ну, поживем - увидим
Если смогут реализовать, а они планировали, то будет довольно интересная фишка, в других играх такого не видел, кроме Сэндсторма, где оглушение довольно условное
@@MaksUlman Когда ты начал говорить про сэндсторм, то я думал что там после каждого выстрела всё сильнее будет глушить, но они почему-то сделали после 5 выстрелов. А насчет глушения в таркове надо немного условностей тоже, из разряда: Чтобы в алтыне/рыси не глушило, наушники бы ломались. Ну короче прикольная тема если начать думать, то можно многое придумать
@@MaksUlman На мой взгляд врятли, потому что им тогда пол штата придется посадить за реализацию данной фишки на долгий срок. И все равно будет кууууча багов. Если бы изначально игра разрабатывалась с использованием стим аудио, то было бы намного легче, но увы имеем что имеем.
У Таганая был ролик со сравнением игры с реальностью. Он говорил, что да, в реальности человек намного тише бегает и холит, но в игре по всей видимости, сделано так для баланса
Как они звук записывали-то - совали микрофон прямо под пятки. В реальности уши находятся у человека на голове обычно, а не на пятках. Притом ушей обычно два, а микрофон у них не стерео был. Я, конечно, не звукорежиссёр, но имхо всё же в игре многие звуки чрезмерно гротескны, утрированы. И не всё из этого можно объяснить волшебным "балансом". Кстати, я пользовался Sordin Supreme Pro и Howard Leight и знаю, как именно стрелковые активные наушники искажают звук IRL. Всё же игра - это игра...
Анимация оружия это какой-то выcep. Перезарядка, стрельба, прицеливание, на это больно смотреть. Это больше смахивает на чаепитие, под Goldberg Variations. И все эти "КРУТЫЕ ФИШКИ ЗВУКА", как ложка меда на куче навоза.
ооо да...все же вы слышали и чуть ли не офигевали от звука камешек под ногами персонажа в таркове?! я да! кстати, жаль не сказал про подавление звука разными видами шлемов.
Однако нет, большинство западных наушников действительно защищают слух, настолько что некоторые глушенные выстрелы не слышно на той дистанции, на которой из можно услышать и без активных наушников
а почему никак не реализованы фильтры света, когда игрок одевает тактические очки? я же в жизни если мне слепит солнце одеваю очки и все становится хорошо видно. а почему в игре такого нет?
я один не понял зачем он говорит про какие-то недочеты таркова или например даже про вещи которых даже нет в игре (реакция персонажа на происходящее вокруг) а видео называется 5 КРУТЫХ ФИШЕК ТАРКОВА он единственное что вроде бы похвалил это то что звуки записываются в живую и то что лязг оружия по громкости сбалансирован с выстрелами. Все остальное видео это только критика и какие-то наставления
Звуки не плохие в игре но вот реализация ужасна. А уж звуки мира ваще срань полная что дождик что ветер . А уж звуки дерева под ногами особая песня что ветки что полы .
Охх уж мне эти крутые фишки звука Таркова - _это когда противник через 5 метров железобетона слышит как у тебя капелька пота упала со лба, чем выдала твою позицию, экипировку, лвл и что у тебя в рюкзаке ценного, или когда в двух метрах за спиной вышел враг по лестнице, а услышал ты это когда он уже начал стрелять._
самая главная фишка звука в таркове: слышать что происходит в двухэтажной общаге, находясь при этом в трёшке.
И при это не слышать, что происходит в трёшке)
слышать стрельбу в общаге, находясь в таможенном терминале, при этом звук такой, будто стреляют у тебя за стеной
@@SpaserUA да уж, на таможне куча проблем со звуком
@@roadreezy тарков, сплошная проблема
Судя по видео, основная фишка звука - его недоработанность
Да, есть такое)
фиксируем добавление steam audio
Как мне кажется, в случае ефт, недоработанность говорит о том, что работа всё-таки ведётся)
@@vitalik95m спорное заявление. Day Z тоже не доделанная
Да это и без видео ясно)
"не внутри головы нашего персонажа", ну хз. У меня часто в голове музыка играет. Я как тот бедный мальчик из анекдота, у которого не было плеера и он просто запоминал музыку, а потом "слушал" в голове.
Есть такое, думаю, это в рамках нормы 😉
Смотрел ролик в активочках. Помогли
Хитро-хитро, Холодос)
фиксируем
Есть ещё шестая, секретная фишка, безвучные предметы\боты. Стимаудио ещё не очень хорошо встроен в тарков и иногда можно то дверь безвучно выбить, то граната как пёрышко безвучно упадёт под ноги, то бот прибежит тебе спинку почесать без единого звука. В общем не идеально, но прогресс виден, звук в игре прогрессирует, осталось лишь дождаться годной итерации тестов, ВЕДЬ игра ещё в стадии разрабоки)))
Есть такое. А стимаудио временно отключен, он не работает даже если галочка стоит
@@MaksUlman вроде как из-за него фризило
прошло три года)
Отвечая на вопрос в названии:
Никак. Его нет. Он умер в конвульсиях.
После "реалистичных" шумов природы в Таркове у меня потом лютая мигрень и такое чувство, что я стоял минут 50 у самолёта с включёнными турбинами
Соглашусь. Однообразный шум ветра нужно разбавлять шелестом деревьев и прочими звуками природы
@@MaksUlman так разбавляют звуком дождя и сверчков 😂
Главная фишка звука в такрове это когда ты слышишь противника там где его нет и наоборот
Меня уже на пробежках от звука берц начинает рвать от смеха, такое ощущение что они тапками по столу лупили перед микро🤣 я уж про остальное молчу🤣
Ну про сверчков фиг знает, в реальной жизни они иногда так стрекочут что как будто реально по всюду, если и разделять сверчков то только на большие зоны, типа где то сидят стрекочут, а где то нет
Звук в Таркове все таки хорош, от музыки в меню, до озвучки диких, чвк и выстрелов, но блин как касается боя и особенно вычисления крысенышей, так вообще печально(
Именно так, к качеству самих звуков вопросов нет. Но вот как они распространяются - пока что это печаль
Вот и видос, наконец-то. А фишка звука в игре, игра звука против самого игрока) достаточно часто было так, что слышал противника когда он уже чуть ли не передо-мной бежит, особенно частый момент с лестницами на общагах) пока на этаж не забежит, не услышишь
Так и живем, приходится с этим как-то мириться)
@@MaksUlman ну да, других вариантов внутри игры пока не предусмотрено)
Желаю каналу наискорейшего роста!!! Ведь тут очень полезная и интересная информация!!!!
Спасибо за поддержку! Всё впереди 😉
Спасибо звуку за то, что он есть и что могу услышать этот прекраснейший видос в собственных наушниках! Макс, большое спасибо за видос!
P.S. получается помогли наушники...
Спасибо и вам за поддержку)
фиксируем помощь активочек
Неплохо составлен ролик , приятно слушать и смотреть). Так держать 😊)
Спасибо за поддержку, мы старались)
Спасибо за видео! Очень много новой полезной информации. Вы молодцы, как всегда!
Спасибо, стараемся делать информативный контент 😉
Как всегда топовый видос! Продолжай!
Спасибо! Обязательно будем продолжать 😉
Как и всегда - супер! И классно сделаная заставка!)
Спасибо за приятные слова 😊
В Инсердженси реально чувствуется вся паника и происходящее, но самый крутой звук в Радуге 6 если сделал дырку или прострел в стене, полу или окне. То слышишь звук именно через это отверстие
Про озвучку персонажа - отличное сделано ещё было в Батлфилд 1(я про сетевую составляющую)
Хотелось бы, чтобы при броске гранаты был слышен хлопок запала. А так, одни из приятных звуков в EFT для меня -- звуки броска гранаты.
Меня тоже отсутствие хлопка смущает, в видео о гранатах упоминал об этом. Но разработчики когда-то говорили, что планируют реализовать это
Респект за отсылку на Олега)
Спасибо)
Олег молодец, истинный тарковчанин 😉
@@MaksUlman коренной житель скорее)
Насчёт звуков в игре: недавно заметил, что на берегу, под шариком резерва, слышно, как лаят собаки
Да, есть там такое
Кстати, по поводу громких шагов, в основном они в активных наушниках, та и в жизни ходил в Lowa в здание и в моментах было громковато.
Спасибо за ролик, у вас очень приятный голос ;3
Спасибо 😉
Не хожу в ночные рейды, только из-за этого сверчка, как он меня достал!
Понимаю, это многих игроков раздражает. Разработчикам стоит исправить сверчков
Со звуком у них трабл в виде отсутствия звуковика и ответственного за этот момент программиста. Те же звуки для стволов часто делает сам Никита. А т.к игра находится в активной фазе бега к релизу, то доделывать звуки просто не в приоритете и некому.
В таркове ужасный дисбаланс из-за того что некоторые врубают звук на полную и играют по звуку, когда в Радуге6 ты слышишь не одиночный шаг по дереву, а весь скрип половицы или распространяемый по полу звук
Спасибо, отличный разбор. Крутой канал, пойду занесу вам.
Спасибо за поддержку 😊🥳
Боже, это самый большой донат в истории канала. Спасибо Вам за такую поддержку! 😊
@@MaksUlman да вам ещё расти и расти :)
Играю с наушниками Sordin, и как-то замечаю, что приглушаются громкие звуки. Особенно около меня. Мои выстрелы без глушителя кажутся словно с глушителем. На остальных наушниках такого не замечал.
Разные наушники изменяют разные частоты по-своему, поэтому да
2:01. Ой не хватает полного видеоролика, ссылка внизу
ua-cam.com/video/IjkAm_Vk4xY/v-deo.html
Держу в курсе, но в таркове без активок после флешки будет в ушах звон, но если активки есть, то будет только контузия
Крутые фишки звука - в тактических наушниках не слышишь чела у себя под боком, но слышишь зайца в другом конце здания. Новая разработка "Звуки Буянова"
Слышать, как кто-то перезаряжается в другом конце карты 😄
@@MaksUlman ну это вообще норма
Это единственная игра в которой я не могу различить звук , откуда он издается... Просто бесит , что ты ничего не понимаешь и из за этого боишься , что сейчас убьют так как не понимаешь откуда звук
Да, звук сейчас распространяется плохо 😔
Нуу, я могу отличить по кому я попал, USEC или BEAR а может дикий (а последнем можно спутать иногда с голосом BEAR 3), поэтому персонажи реагируют на попадания!
Реагируют, но только коротким вскриком, не как в Insurgency, например
@@MaksUlman это да, только после смерти "последний всхлип", но в видосе вроде было об их отсутствии совсем, а они какие никакие есть или я ошибся?
Да, есть, но хотелось бы больше. Каких-то эмоций. Сейчас персонажи какие-то бесчувственные. Но это лишь наше мнение 😉
@@MaksUlman не, я согласен, очень глупо выглядит когда ты стрельнул например у дикого, бывшего гражданского, над головой а он просто стоит и смотрит в одну точку, чвк более подготовленные, у них можно просто и коротко сделать.
Поясните пж прикол Олега про помощь активок
У меня почти всегда какая-то музыка в голове играет в зависимости от ситуаций
С последними 2-мя фишками согласен и считаю их важными! Это бы изменило ощущение от игры.
Слышал что есть люди которые играя весь вайп в гсш из-за своей жадности теряют постепенно слух 👀
Есть такие. Любители стимуляторов и мета-сборок)
Да..
Какой же приятный голос и контент
Спасибо :)
2:01 и колду новую показать не забыли)
Классное видео, классный канал...
Спасибо за приятные слова 😉
Дюк Нюкем классно комментировал - "piece of cake"
Damn I'm looking good! // What are you waiting for, Christmas? игра должна была выйти под католическое Рождество, но вышла чуть раньше :)
Контузия звуком прикольно сделана в Тушино (ну или какой они плагин там применяют).
Звук конечно же интересный. Даже с учётом, того, что тут рассказали как реализован в игре, мне не очень было интересно.
Так вот, вполне нормально, но следует работать далее над звуком, а в результате он глючит и сильно.
Что стоит одного шорканья дикого на поверхности и его бубнежа, в то время, когда игрок вообще в бункере.
Думал, что рядом кто, но нет. Звук то поверхности.
Следует пока доработать имеющиеся, далее улучшать. Но как бы кто не говорил, а "живая" природа очень нужна.
Конечно, это не сталкер, и не метро. Луч надежды на болотах, там церковь и Аня, то оставил хорошее впечатление, прямо как билдосталкер.
В EFT персонаж иногда шепчет "сука", когда ранен:)
Скорее всего большая часть «заусенцев» со звуком это оптимизация
Классное видео.
Спасибо)
Давно ты не заглядывал в комменты)
Помогли активочки
Самое хреновое - ты не слышишь человека сверху или снизу. Он всегда на одном уровне с тобой, хоть и топает где-то там, в раю
3:32 сколько играл даже не думал что такое разнообразие лол, по моему их в 1000000 раз меньше xdddd
Был бы не против, если б бсг пофиксили бесшумные гранаты
Да все были бы рады этому)
Хеви метал хардкорщикам!
Вот эта система, когда каждая вариация звука записывается, а не симулируется, она изначально тупиковая. Чисто физически невозможно записать варианты звуков для всего оружия во всех типах окружения. Если БСГ не уйдут от этого подхода, то звук починить не получиться.
Верно, поэтому все так ждут Steam Audio в игре
Главная фишка звука в таркове - беззвучные гранаты
Кстати с наушниками немного не так, звук твоих выстрелов действительно становится немного тише или меняется как-то так, что он меньше мешает слышать при стрельбе. Но то что легкое оглушение не реализовали это странно, всё вроде есть, и возможности и силы, ну, поживем - увидим
Если смогут реализовать, а они планировали, то будет довольно интересная фишка, в других играх такого не видел, кроме Сэндсторма, где оглушение довольно условное
@@MaksUlman Когда ты начал говорить про сэндсторм, то я думал что там после каждого выстрела всё сильнее будет глушить, но они почему-то сделали после 5 выстрелов. А насчет глушения в таркове надо немного условностей тоже, из разряда: Чтобы в алтыне/рыси не глушило, наушники бы ломались. Ну короче прикольная тема если начать думать, то можно многое придумать
Да, можно придумать много крутых фишек. Тарков этим хорош
тысячу лайков этому видео
Снимите пожалуйста про Hunt Showdown , там звук шикарен
Звук в таркове работает странно.шаги слышно сверху,а в итоге враги снизу заходят и валят тебя.иногда звука шагов ваще не слышно.
Распространение очень сильно сейчас хромает. Стим-аудио по идее должен исправить ситуацию, но когда его сделают, это уже вопрос
@@MaksUlman На мой взгляд врятли, потому что им тогда пол штата придется посадить за реализацию данной фишки на долгий срок. И все равно будет кууууча багов. Если бы изначально игра разрабатывалась с использованием стим аудио, то было бы намного легче, но увы имеем что имеем.
Передвижение плоховато записали, либо отрегулировали громкость неверно. Ибо такое ощущение что даже без обмундирования, слонопотам какой-то ходит.
У Таганая был ролик со сравнением игры с реальностью. Он говорил, что да, в реальности человек намного тише бегает и холит, но в игре по всей видимости, сделано так для баланса
@@MaksUlman ну если взять в расчёт баланс, то более менее понятно почему так всё громко, но тем ни менее, доработать надо.
Как они звук записывали-то - совали микрофон прямо под пятки. В реальности уши находятся у человека на голове обычно, а не на пятках. Притом ушей обычно два, а микрофон у них не стерео был. Я, конечно, не звукорежиссёр, но имхо всё же в игре многие звуки чрезмерно гротескны, утрированы. И не всё из этого можно объяснить волшебным "балансом". Кстати, я пользовался Sordin Supreme Pro и Howard Leight и знаю, как именно стрелковые активные наушники искажают звук IRL. Всё же игра - это игра...
звук, звучок
Хмм Интересное видео
Спасибо 😉
Я все жду звук ПКМ)))
И собственно сам ПКМ тоже)
@@MaksUlman эх... так его жду, насрать на ленту, пусть криво болтается, пусть отваливается сразу, не важно... устал с АКМом на 75ках бегать.
По моему мнению, Тарков очень многому может научиться у Insurgency:Sandstorm в целом, это практически образец длч него
Соглашусь, в Таркове большой простор для множества крутых мелочей, и как раз из Insurgency можно было бы некоторые перенять
С кс-23 когда стреляешь со звёздочек оглушение иногда проходит
конечно проблема звука есть, часто не понятно враг вперёди или сзади
Хз. Мне всегда понятно. Единственный раз когда были проблемы, это когда разрабы выкатили крупный звуковой патч
Тут Steam Audio должен помочь. Только когда его добавят - неизвестно
@@MaksUlman есть недо-стим-аудио, в настройках бинуарный звук
Есть, но он пока не работает, разработчики его отключили
Здравствуйте, вам случайно не нужен ещё один спикер?)
Привет. Напишите нам в вк vk.com/mcsulman
Ну игра ещё в стадии разработки!
Анимация оружия это какой-то выcep.
Перезарядка, стрельба, прицеливание, на это больно смотреть.
Это больше смахивает на чаепитие, под Goldberg Variations.
И все эти "КРУТЫЕ ФИШКИ ЗВУКА", как ложка меда на куче навоза.
ооо да...все же вы слышали и чуть ли не офигевали от звука камешек под ногами персонажа в таркове?! я да! кстати, жаль не сказал про подавление звука разными видами шлемов.
Да, про шлемы забыли упомянуть
Кст мне почти все звуки стрельбы нравятся. Ну из игры
Однако нет, большинство западных наушников действительно защищают слух, настолько что некоторые глушенные выстрелы не слышно на той дистанции, на которой из можно услышать и без активных наушников
Хера се, про "Сурвариум" еще кто-то помнит, и даже сравнивает с Тапковым...
Я не знаю, есть ли канал лучше в этой теме, но искать я даже не собираюсь)
Спасибо за тёплые слова, очень приятно)
а почему никак не реализованы фильтры света, когда игрок одевает тактические очки? я же в жизни если мне слепит солнце одеваю очки и все становится хорошо видно. а почему в игре такого нет?
Скорее всего, не приоритетная задача для разработчиков. Помню, они планировали это сделать
0:30 эта чо ак107?
Вроде на АЕК похоже, но не утверждаю
@@MaksUlman да походу реально ак 107
Может быть и он, на него тоже очень похоже
@@MaksUlman а блинб реал аек
@@MaksUlman да это он
MMA TIME?🤔
Смешное название
Так то в таркове звук открытия д2 очень сильно глушится
В Таркове в принципе любой звук по идее может приглушаться. Проблема только в том, что не всегда это работает
Чем дольше слушаешь этот голос, тем больше хочется наслаждаться им и меньше вникать в тему. Мммм...
Есть такое)
Спасибо 😊
Правдоподобность???? Понятность- иногда работает, правдоподобности нет. Разница между звуками значительная, если сделать 2 шага
С автором всё впорядке? В видео которое посвящено звуку таркова, он половину времени рассказывает про звук в других игра
патетик с соком переступить не может )) реализьм епт
Все в угоду ребятам со слабыми компьютерами(
я один не понял зачем он говорит про какие-то недочеты таркова или например даже про вещи которых даже нет в игре (реакция персонажа на происходящее вокруг) а видео называется 5 КРУТЫХ ФИШЕК ТАРКОВА он единственное что вроде бы похвалил это то что звуки записываются в живую и то что лязг оружия по громкости сбалансирован с выстрелами. Все остальное видео это только критика и какие-то наставления
Шо здесь забыл скайлюкс
Бывает и так..
В АРМА 3 МОЖНО ОГЛОХНУТЬ
Записывают сами - да. Но в игру большая их часть не попадает. У большинства натовского оружия звук синтезирован.
Ну так про натовское так и сказали. Или как ты себе представляешь запись военной хкшки или вектора в 45 acp?
Что за рофлы над активочками?
В этой игре нет звука ...
ну друг что то не нравится играй в свой аркадный шутер который рекламируете
2:19 хаф лайф????
Всё верно, в первых двух играх же нет озвучки
в тарков переиграй, а то сдаётся играл в него год назад ты
Звуки не плохие в игре но вот реализация ужасна. А уж звуки мира ваще срань полная что дождик что ветер . А уж звуки дерева под ногами особая песня что ветки что полы .
Верно сказано!
Да звук в тарков и вправду всратый...
Реклама 5 раз за видео... Дизлайк
Ну ладно