Замечу, что в Арма 3, по моему мнению, самое грамотное использование ТТК. Там тоже есть броня высокого класса защиты, но благодаря эффекту подбрасывания оружия при попадании пули, она больше помогает тебе свалить с открытой местности в укрытие, а не танковать словно терминатор в чистом поле. Так же там присутствует эффект стресса если пуля ложатся рядом при обстреле. В Таркове такой эффект присутствует на первых уровнях, но потом исчезает в небытие и далее игра походит на какое-то ММО когда вы всасываете по несколько магазинов танцуя друг перед другом.
Вот твой коммент по делу. Без фанатизма. Такое можно было бы подкрутить а не делать из игры адскую дрочильню с лёгкостью для читаков но адовой сложностью для людей простых.
@@thelast575 ставишь авы барта в духе дэд инсайд - не человек (что как бы ваще по факту, ибо помоишный мульт как и персонаж). Играешь в любые игры от юбисофт и EA - ты вообще биомусор прав не имеющий и жить не достойный. Продолжим? На деле, что бы ты не сказал это нивелируется, я умнее, у меня лучше вкусы, я не подпивасник и вообще элита де факто.
Добавлью, что в Арма 3 тоже имеет место кастомизация оружия (правда, в меньшем объеме), и если поставить мод АСЕ, то так же менеджмент БК (перепаковка магазинов, проверка остатка БК в пристегнутом магазине), осечки оружия и перегрев ствола. Броник, особенно высокого класса, даст больше преимуществ в больших дистанциях, спасая от огня снайперов и шальных пуль.
Наверное все мы тут страдаем от отсутствия нормальных перестрелок в таркове. Особенно старички, которые помнят те славные времена когда все бегали с голыми калашами. По моему мнению в игре есть несколько причин плохих перестрелок. 1) отстутсвие заброневого, данная штука полностью убивает некоторые оружие в игре ( создаёт мету) 2) лазерганы, ну это же бред когда оружие может зажимать в одну точку, каким бы тюниным оно не было ( исключение сошки), когда на дистанции 50 и выше метров стреляют автоматом в одну точку, что полностью убивает баланс. 3) Отсутствие зависимости длины ствола и пробития. Пуля выпущенная из five-seven на дистанции 30 метро имеет такое же пробитие, как пуля из p90 на такой же дистанции. Это просто убивает баланс игры, отсутствие такой механики делает болтовки юзелесными, а пп имбалансными, по типу вектора. Ну не может быть что вектор со стволом 10см, пробивает даже с ап пулей на дист 50метров 4 класс брони( классификации от 2014г), что также делает многие бронежелеты бесполезными. 4) Отвратительный лвл дизаин. Давайте будет честны, карты в игре не очень , ну вот реально, они маленькие, в них нет затяжных перестрелок, так как на локе 1 точка, за частную выигрывает тот кто последний пришел на перестрелку. И самая лучшая карта на данный момент это Таможня, она имеет 2 точки перестрелки, но скоро уже будет третья, так что ваще круто. Тут можно и дальше говорить про стамину и тд, но разрабы сказали, что скоро уже все поменяют, так что ждём.
@@MaksUlman ну слушай, с картами большие проблемы. Теже спавн килы. Основная проблема это 1 точка куда сбегаются все игроки, половина передохнит по пути, кто кому первый в спину накидает. А вторая в самом центре, и то выиграет тот кто последний пришел, признаюсь сам так делал на том же берегу, подсасываюсь к перестрелки и 1 выношу кучу лута. Тот же берег, лес, завод, развязка ( хотя больше из за освещения), резерв, ну вот нет на них духа перестрелки, поэтому нужны несколько центравых точек на карте. Вот на сервере 12 человек, две тимы по 3 пошли воевать в одно место, а две другие в другое, и там они воюют по 10-20 минут, и потные выходят с карты. А так игра на данный момент один большой крысятник, потому люди интуитивно понимают где находятся противники, что связано с маленькими размерами карт и отсутствием динамических спавнов.
У развязки 4 точки. 1 этаж, 2 этаж (и те не везде а разбросаны), парковка, дорога. В лабе тоже более 2х вроде. Да и на резерве точек много, пешки, бункер, депо.
@@MaksUlman С них станется. Варфасю глупыми уклонами в киберкатлетсво почти загубили. Прыжки с третьего этажа с двухкилограммовым шлемом на бошке и и 7кг броником и рюкзаком тоже никуда не делись. А уж ездящий по стене писсуар с развязки в лучших традициях десперадо ua-cam.com/video/gNfBa7ZBHh0/v-deo.html
@@ИванИльичДрын какими? Скорострельным вектором? Ты считаешь что 1 ствол можешь ушатать игру🤭 играют со всем оружием, я последний раз вектор видел только у себя 😄 с эмками и хк и то чаще люди носятся чем с вектором. Бывает попадается, но не часто. На лабе чаще, оно и ясно почему. Лично я не страдаю. Но знаю товарищей которые страдают, но они и не учатся ничему, не учатся играть лучше, двигаться, позиции изучать итд итд. Типа с вектором можно ушатать с любого дробовика если ты хорошо двигаешься. У меня есть знакомые которые при треске вектора выходят из локации 🤣
Играя на топовых патронах нету проблем с "танком", тебе даже в видео показали... В игре и так много крыс, а такой баланс как никак помогает с ними бороться
@@belyashov5511 проблемы с танком еще как есть.на тестах всегда они падают с 2 выстрелов потому что четко стоят и им палят в грудак,а в бою весь дэмедж танкуют руки,живот и т.д+постоянный стрейф и смена позиций,если чел опытный.
Ролик как всегда гут .Идея отличная. Неоднократно писал на офф форуме и тут повторюсь. Если разрабы реализуют останавливающее действие пули в зависимости: калибр, длина ствола, расстояние (осколка - кол-во вв, вес, расстояние, открытый, закрытый объём ) - всё остальное даже балансировать особо не надо. Плюс вспоминаем старый Деус Х: выбили ногу - передвижение только ползком(под обезболом медленно хромать), выбили руку - пользоваться длинным стволом нельзя, только пистолет(под обезболом длинный ствол без возможности прицеливания). Как регулирующий фактор - использование обезбола по КД снижает общий уровень ХП, который нельзя залечить аптечками в рейде.
У тебя лучший контент на ютюбе по Таркову , дабы все информативно и без воды смотрю всегда на одном дыхании . По поводу заброневого урона полностью согдласен он нужен это хоть как то воскресит дробовики, как раз это идея для ролика почему бы разрабам не ускорить скорость передергивания помпы как в хайред опсе . За контент как обычно спасибо !
Да отсутствие броневых - не самое страшное! Расчет попадания кривой. Большинство бронежилетов в реалии не прикрывают 100% площади торса, а заявленный класс защиты обеспечивают только на спине и груди. В боковой проекции защита - классом существенно меньше или вовсе отсутствует. В EFT зоны бронирования очень условны, а бронежилеты - как монокок, защищает всю тушку. В EFT рука останавливает любой патрон. Попадание в область паха либо делает конечность черной, либо блокируется броней. Про шлема и возможность прокачать физические умения до нечеловеческих - вообще молчу. На моих глазах EFT стал не то что аркадным, а уже смешным. Раньше смотрел как стримеры по тактике там что-то пытаются смекнуть, мозгами шевелят, обсуждают углы, передвижения. Теперь смотрю как 50 лвл на стриме бежит тупо в санаторий или общагу, не чекает углы, ждет пока по нему первому начнут стрелять чтобы выявить противника
Тарков реалистичный симулятор чего то там. Для убийства врага в бронежилете, В УПОР, пс патронами понадобится 25 выстрелов. Очень реалистично, очень чего то там...
@@belyashov5511 моя игровая условность - чит на лут, выношу все бронебойки с карты и в следующем рейде гну СБЭУшников на 5 классах в ротаны. Сойдёт? Оно не должно так работать. Пули должны убивать.
В игру надо вводить что то наподобие нарастающего болевого урона после очереди в определенную часть тела под бронежилетом, пусть пули даже не пробют его, учитывая энергию пули , так же должен быть урон выносливости. От размера калибра будет зависеть быстро ли ЧВК словит эффект боли , помутнение видимости, так же эффект подавления. Как пример пару выстрелов в живот без непробития , штраф к выносливости временный! Так же небольшая вероятность малого кровотечения! Было бы очень оптимально. Но со временем. Инжекторы типа адреналина будут давать -50 к штрафам , а боль будет притупляться . Пусть разработчики колдуют)))
Господа, заброневой урон реализован в EFT. Проводя тесты вы должны были заметить что очки здоровья падают при попадании в броню. На личном опыте скажу, патрон FMJ в калибре .338 LM в пластину 6-го класса не убивает, но значительно снижает очки здоровья. Эта система заброневого урона, конечно, не идеальна, но и не очень напрягает. З.ы. Так то выстрел с дробовика в упор уж если не переломает, то уронит любого. З.з.ы. А если сделать правильный заброневой урон, то смысла в броне особо не будет.)
6:32 только вот в реалиях рейдов оба, и стрелок, и цель будут двигаться, и можно на любом видеоматериале понаблюдать: урон не приходит в грудь, он разливается по всем частям тела. Люди выживают и с 250, и со 150, и даже с 60 хп. И тогда с уроном 37-42 нужно больше 10 выстрелов, чтобы исчерпать СВЕРХРЕАЛИСТИЧНЫЕ 440 хп, особенно в броне
На исходе двух недель после вайпа, выживаемость игрока резко сокращается. Этого можно легко избежать не давая игроку с ходу мощные бронежилеты и что более важно - патроны ультимативной пробиваемости. Увеличение здоровья действительно убило весь класс снайперских винтовок, но это можно легко исправить отсутствием у каждого второго игрока мощной брони. Взять хотя бы экспансивные патроны на MK-18, или на M-700. Разработчикам нужно искать баланс уже в том, что есть. Идею с модификатором высоко ценю, как опытный игрок в тарков, но в ближнем бою эффекта особого он не возымеет. Спасибо за качественный ролик, жду новых видео.
Ну вообще по сути так подумал я и пришёл к выводу, что нужно расширять и приложить все силы разработчиков в сторону персонажа игрока. Что он чувствует, когда в него летит очередь 9mm бронебойных, а он в gen4? В реальной жизни. Тут кто нибудь в комментариях был добровольцем на полигоне? Я лично не вижу иных вариантов как открыть банку балтики 7 и думать.
Я предлагаю если Киба Мужик и отвечает за свои слова, пусть в жизни наденет 6б43 и хотя бы одну очередь из 5.45 примет, посмотрим как даже без пробития он поедет в больницу.
13:40, "гулял" по таможне, "пообщался" с тремя дикими, начал зашиваться, броня 5-го Класса, смотрю одна часть тела черная, Грудная клетка, думаю че за фигня? Оказалось надо было снять броник, чтобы заштопать грудак, травма оказалась заброней. Благо рядом выход был свалил пока живой был.
Полностью соглы с автором!! вот такие решения и нужны по геймплею! Я давно уже думал о том, что пуля попавшая в броник или ногу должна порой не только дезориентировать но и вовсе валить с ног! Особенно от принятого в грудь выстрела из дробовика с близкого расстояния! Да, и ттк тоже нужен пониже на мой взгляд!
считаю dayz самым реалистичным продуманным в плане урона, я честно сказать, очень долго бомбил при переходе в тарков после многих лет dayz, что броня столько впитывает, а пульки такие слабые. Когда в dayz например, броня впитает 1-2 пули снайперского тяжелого патрона, но персонаж скорее всего от болевого шока потеряет сознание на н-ное количество секунд, минут, но никакой шлем не спасёт от такой пули голову, попадание в ногу тяжелого патрона - мгновенный перелом, и ты не хромаешь, ты падаешь и дальше только лёжа, пока не наложишь шину. Когда самого фул залутыша может убить кепка с самого лайтового пистолета/ружья, когда каждое попадание легкого/тяж оружия оставляет кровоточущие раны, которые очень быстро иссушают организм и наступает обморочное состояние, в том числе падения в бессознанку. Вот это реализм) но все равно тарков нравится, звуки - самая крутая особенность игры
Очки на самом деле не очень сильно выбиваются из реалистичности. Например были у меня очки из комплекта "Ратник", 6б34, так вот, они держат выстрел из Нагана. Одна проблема, Тарковские очки скорей похоже на страйкбольные, которые могут выдержать максимум тридцатый шарик. Но основная задача очков в бою - не пули ловить, а защищать от осколков, и мне очень интересно, как это реализовано в игре.
Это все конечно хороша но за 500 часов не было такой ситуации , чтобы в меня зажимали 20 пуль и я выживал , в таркове сейчас патроны решают и никакая броня вас не спасет , я бежал в фуулке алтын и 6 бронежилет , отлетел с одного выстрела в алтын с марксманской винтовки на бронебойных , 6 класс тоже шьется все теми же бс и иголками. Тем более все стараются всегда голову целить. Заброневые травмы это конечно нормально ,но если еще и от них урон увеличить то тут и пары пуль не переживешь в нормальном бронежилете. Все таки охото перед тем как увидеть экран загрузки пострелять хотя бы пол рожка . Из шлемов таки нет эффективных так как он дает лишь надежду что вы переживете хоть 1 попаданине нормального патрона. Толку мало постояноо прилетает в глаза или челюсть . , ну либо уши , а алтын конечно по статам завышен , но в нем и не слышно ничего. И брогежилеты вас не особо защитят от снайперских бронебойных . Чудо если переживете . А насчет защиты тут только забрало ш6, вы так часто его встречали? Это endгеймовый предмет для тех кто хочет активных действий , а не мышей в кустах караулить.
Вроде бы дельное предложение, НО! Как будет на практике хз. Сейчас броня и так далеко не ультимативная. Шлема тоже на самом деле. Даже Алтын и Маска от Игольников, и 993 не спасают. А топчики с такими только и ходят. Но у них есть существенный минус - глухой ходишь с ними. В итоге даже бомж челобот с дробашом, может подкрасться и убить алтынщика. Ну, а забрало для Опскора всего 3 класс - это вообще ни о чем. Максимум ПС, ну может 5.45 БП выдержит. Так что шлема нерфить НЕ НАДО! А то оденешься с ног до головы в 6 класс, а на голове опскор с забралом 3 класса - смех. Я помню на официальном форуме, многие "фанаты" реализма все негодовали и ныли, что у Калашей отдачи нет - в итоге сейчас из Калашей стрелять почти невозможно, по крайней мере из 7.62 точно. А Мки причем, также лазерганами и остались. Вместо такого модификатора, я бы предложил лучше ввести модификатор на сами стволы (Холодильник как-то такое предлагал) - который, в зависимости от длины ствола и прочих параметров, определенным образом модифицировал параметры патронов (пуль). Например, увеличивал/снижал скорость, отдачу, точность (кучность), дальность и т.д.
Бывает просто в ебучку патронов 10 всадишь а челу пофигу оказывается урон прошёл в грудь . Карл даже в грудь 10 патронов это смерть , но для этого люди берут вазелин или звездочку , закинулся и тебе побарабану на все ! Хоть 40 патриков
И снова. Игра лютая по механикам а сервера как у Юбиков или На стоят десятки тысяч баксов месяц. Хватит ныть, оплачивайте серваки что потянут столько вычеслений, что происходит в игре.
@@mrs.flegebula7797 не такая уж и лютая. и основная нагрузка - на клиенте. т.е. на твоем компе. а вот то, что к некоторым проблемам производительности движка unity выбран в нагрузку C# который тоже не самый-самый - влияет намного больше. а переделывать долго-дорого.
ну то как развивается тарков можно сказать что в будущем будет учитываться и разрушительная энергия пули и заброневое воздействие, кто знает, всё может быть.)
спс за ролик . И за годные темы для обсуждения!!! - не забываем ЭТО ИГРА !!!! Хочется реализма - добро пожаловать в военкомат - вооруженные силы . - проблема по сути заключается в том , что нет четкого понимания развития игры . И это на самом деле вполне объяснимо . Ибо господа во, что мы играем ???? В игру которой по сути нет аналогов ! т.е. одно дело сделать аналог , а другое дело сделать с нуля , что то новое - вот от сюда и ошибки, и споры , и т.д. поставьте сеья на место разрабов - с одной стороны есть " товарищи клиенты " которые хотят тактикульства и типа реализма, а с другой стороны - хотят плюс ещё и динамики , а не задротсва тактического перемещения от укрытия к укрытию . Я лично отношусь ко вторым ! Хочешь максимально тактикульства - АРМА тебя ждёт ! Вот там куда больше реализма - вперёд и с богом . - есть ещё такая проблема как ошибки допущенные в самом начале ! очень глобальные ошибки . Некоторые из них :- по какому стандарту Мы определяем класс защиты бронежилетов ????? По отечественной классификации или по НАТОвской ???? потому, что у нас есть 6-й кл , а у них всё заканчивается на 5-ом . + не совсем адекватное поведения материала бронежилета . Если не для кого не секрет , что в данный момент именно " керамическая " защита обеспечивает самую надёжную защиту , а не плотный полиэтилен и т.д. А у нас игре ?????? - патроны и пули . Это вообще отдельные разговор . Как минимум - хочу посмотреть на человека , на его реакцию , если даже ему на вылет пройдёт пуля и при этом не заденет жизненно важные органы . Это я об бронебойных пулях и их взаимодействия с " мясом " . - и много ещё тем , которые откровенно спорные ,если мы желаем видеть более правдоподобную логику . Но ещё раз повторю - EFT это игра , а по сути инди проект ! не забывайте об этом )))))
Хочешь динамики, а не задротско-тактического, перемещения от укрытия к укрытию? Так уже давно есть масса динамичных шутанов для тебя, серия Батлфилд, КОД, Фотрнайт или Овервотч, зачем портить другим игру, её всегда позиционировали как как симулятор боя, а щас уже докатились до того что люди считают _"лучше получу пулю в пузо, чем в броник ибо броник прикрывает жизненноважную грудь, а живот пофигу",_ можно упасть с 10 метровой высоты и бежать как нивчём не бывало, гранаты вообще хлопушки какие-то.
Я с вами абсолютно согалсен. Нужна просто логика, чтобы события из игры воспринимались логично и адекватно. Но в то же время, никто не требует от игры достоверной симуляции жизни, этой рутины и без Таркова хватает, это же просто игра)
@@Mr_Bobr - где я писал , что хочу аркадной !!!! динамики ???? Лишь написал , что не желаю , что бы Тарков превратился в слоу-мо . Ты сколько играешь ???? А я с 2017 года ! и поверь динамики тогда была куда больше . И раскидывать в одиночку группы было куда легче . По поводу гранат , прыжков с высоты , защиты живота, а так же всяких там стимуляторов - Я полностью с Тобой согласен . Я лишь выступаю за баланс ! Всё должно быть в меру . Ведь спорить с тем , что Тарков это откровенно имбаланснная игра просто глупо . Начиная от геймплея и заканчивая умениями . Не ною ,что меня мол обманули и т.д - просто ожидал не много другого , вот и всё. Но вместе с тем , читать умею :" игра находиться в Бета версии и окончательный вариант может сильно отличаться от того , что есть сейчас "( так если в кратце ). Самый главный плюс/минус данного проекта заключается в том , что у него на данный момент нет прямого конкурента ! Но это лишь дело времени ( посмотришь ). И тогда посмотрим в какую сторону данный проект будет развиваться ( мне крайне будет интересно посмотреть как обещания Буянова будут реализовываться ) .)))))
Руки! Руки не должны ловить 14 попаданий чего-либо и продолжать вести огонь. Тем более что многие ходят под простыми анальгинками и этот тремор нивелируется эффектом от них. Как и прыжки с крыши санатория.
4:15 увеличить????? мде. Только это не только добавляет тебе "время на реакцию", это ещё и делает бесполезным грамотное позиционирование, потому что быстро ты врага убьёшь только попаданием в лицо. В остальных случаях начнётся обмен уроном, как дота со стволами (дивижн, варфейс)
Мне не нравятся бронежилеты в таркове, после попадания они повреждаются полностью. Мне кажется, правильнее будет разделить каждый броник на зоны(размеры зависят от материала) и дать каждой зоне своё хп.
А в чем геймплейно разница то? Ну будет дополнительный урон при каждом попадании. ТТК уменьшится. Чем кординально изменится геймплей? Чем это отличается от снижения хп, очков брони или банального увеличения урона патрон? Да и заброневой в игре есть уже года 2, именно поэтому урон через броню идёт даже от ПС 5.45. А раньше 1 попадание снимало 1 очко ХП с части тело и пока бронь не сломается убить 6б43 было проблемой.
Изменится разрыв в эффективности между патронами. Например, ПС и БС. Понятно, что любители РПГ сейчас покрутят пальцем у виска. Но я рассматриваю это ещё с точки зрения логики. Как-то странно это выглядит, когда персонажи впитывают магазин ПС в тело. Вот и всего
@@MaksUlman с точки зрения логики, 13 видов 9*18 как балансировать заброневым уроном? Зачем они нужны в принципе, вместе с этими ПСами? 3 тира боеприпасов и их варианты с трасером - всё. Боеприпас в начале, до 3 класса эффективность. Тир 2 с 4 по 5, тир 3 - 6 и все предыдущие. Баланс боеприпасов и их доступность, вот что надо, иначе зачем вся эта РПГ система с торговцами? Зачем 5 вариантов одних и тех же по урону патрон? Заброневой усилить пскам - добить баланс в ноль. Те же самые 855 доступные с самого начала, при скорострельности 416-ой убьют весь смысл бронебойных. ТТК такого патрона будет на доли секунды больше чем у 995.и зачем тогда получается прокачивать торговца и проходить квест на 995?
Как же сильно замедляется ТТк при помощи брони: 2 класс брони не защищает, 3 класс брони защищает от ботов частично, 4 класс брони защищает от ботов и патронов ниже среднего, 5 класс брони защищает от 2-3 поподаний в грудь против нормального патрона. и только 6 класс брони защищает полноценно от 4-5 патронов нормального патрона и 2-3 хорошего. 6 класс брони стоит в среднем 380 тысяч рублей + оружие за 70 к стоковое с апгрейдами 100-150 к патроны медицина от 50 тысяч и больше получается гир за пол миллиона, и тебе ставят голова глаза если не наденешь алтын на 120 тысяч в котором ничего не слышно и не факт что защитит. и тебя убивают в голову допусти вот и гир за пол лимона ушёл кому то в карман всё ты нищий, можно дропать игру. До 35-40 уровня ты всегда играешь со 100 к рублями и не можешь повоевать с нормальным гиром так как через месяц после вайпа задроты уже имеют хороший патрон и смысл в броне ниже чем 4-5 класс проподает как и патрон который пробивает не ниже 5 класса защиты.
9:45 _"с выбитыми ногами он всё ещё будет ходить, но медленно и прихрамывая"_ ого! крутая система повреждений в игре будет, а то сейчас совсем аркада, можно с 10 метров упасть и бежать как бежал ua-cam.com/video/kQQr0206ACo/v-deo.html
@@MaksUlman штрафы за них лютые, так что не успел выйти - смерть либо от одного либо от другого. А в ирл ты под тем же метом 5 пуль в открытую грудь с Глока переживаешь до конца прихода, а мет это не самый подходящий наркотик для войны. Есть покруче в нашей реальной.
Я вообще считаю, что надо переработать систему передвижения. Уберите возможности стрейфить из-за угла/бегать со стороны в сторону(добавить инерцию крч), а то задолбали эти киберкотлеты, которые дни просиживает за тарковом. Игра сводится к реакции, а не уму и тактике
@@MaksUlman В настоящий момент в EFT присутствуют 4 механики "смерти" персонажа: 1. Потеря всего запаса очков здоровья всех частей тела (440 о.з.). 2. Потеря Всего запаса очков здоровья части тела "Голова" (35 о.з.) исключение небаллистический урон (кровотечения) 3. Потеря Всего запаса очков здоровья части тела "Грудь" (85 о.з.) исключение небаллистический урон (кровотечения) 4. Внезапная смерть, смерть от болевого шока - получение урона приводящего в выбиванию конечности или повторного урона в выбитую часть тела с небольшим шансом может привести к смерти вне зависимости от количества о.з. персонажа и частей тела. ( есть подозрение что механика либо отключена либо шанс установлен менее 20%) Исключения: Урон от кровотечения, урон при использовании стимуляторов в настоящий момент может привести к выбитым частям тела голова или грудь без смерти персонажа. как не баллистический урон. Но любой последующий баллистический урон в эти части тела, в том числе равнораспределенный приведет к смерти персонажа.
Прикольно конечно все это, НО для начала надо регистрацию урона человеческую сделать, убрать рассихроны (смерть когда ты уже за стенкой), античит (редиски вообще перестали что либо бояться, прям за дверью убивают в голову, через стенки стреляют, не понимая со своим WH, что ты за ней и т.д.), а потом уже добавлять что либо новые, так как я думаю эти проблемы явно критичнее чем броня или новые карты, ах да еще и новое оружие не играбельное (пл, стм), так как твои предложения еще сильнее облегчат жизнь нечестным п...сам (сори конечно но по другому их не назвать), ИМХО
Пробовали играть на других серверах, кроме Рашки, по собственному опыту могу сказать, рассинхронов и проблем с регистрацией на порядок меньше, потому как там сервера мощнее используются, чем у нас. + по тестам в игре 60Гц тикрейт, чего достаточно для комфортной игры (уж на 120Гц серваки ещё сильнее будут нагружаться, от чего станет только хуже, как бы то странно не было). Про античит расписывать нечего, в игре и так используется самый продвинуть античит на данный момент BattlEye, лучшего к сожалению нет. Ну и стоит понимать, что всем этим занимаются разные люди, нет смысла ограничивать левел дизайнеров проектировать карты, пока программисты фиксят баги
Не знаю, где вы таких находите, играю за дикого, если вдруг встретил ЧВК-всё, писец, рейд накрылся... А за ЧВК ещё хуже, идёшь, собираешь лут по тайникам, у выхода тебя гасит ган*он с трёх пуль через кусты, а ты его даже на миллисекунду не заметил...
Все по делу. Но вот очень не хватает заюроневых. Так хотя бы как то новички могут дать сопротивление фулкам и опытным игрокам. А то порой магазин во врага половину не регистрирует, треть не попадает, остальное жрёт броня
Про половину не регистрирует это уже личные проблемы тех у кого дерьмовый интернет. Про треть не попадает - тут вам не сдесь, на консольных шутерах все попадает с автодоводкой. Что касается брони - стреляй в голову или ноги. Если там алтын или вроде того - тогда в ноги, без норм патронов иначе сложно. Плюс новички сами виноваты что неправильно выбирают себе первое оружие. "Хатю калаш" а потом "половина не зарегало, треть не попало, игра говно" Я уже не говорю что это не калл оф дюти или бэтлфилд, тут не побегаешь как овощь по карте, тут такое слышно издали, и просто подловят. Только вчера двоим грену на заводе со спины кинул, мимо пробегали.
@@ЛегендныйС спасибо за очеведно не очевидное. Да я хочу играть калашом, мне нравится сайга. И за 5к могу требовать того что бы игра работала верно. Это так просто с души скмнул груз. Вопрос к тебе, где написал что игра говно? Если ты считаешь тарков говном то это твои проблемы. Таркову нужны заброневые, дабы такие катлетки что попадают только в голову могли погибнуть от грамотной засады. А не ускокать
в реале тот же пс 7.62 с скс к примеру через любой броник заставит челика охренеть и задуматься о деревяном макентоше. и не бежать рашить а искать земельку мягкую прилечь.
Ну не знаю за "убитые болтовки" раньше м61 всё равно не ваншотил в грудь, только м80. А сейчас в грудь ваншотит разве что 7н1. Из болтовки в голову надо стрелять, так и ттк минимальный. А вот +5хп это конечно пиздец. Пестили не нравилось, то что его убивали за один выстрел, в ХАРДКОРНОЙ игре. Учитывая то, когда это было. А именно при ебанутых скиллах СИЛЫ и ВЫНОСЛИВОСТИ, он умудрялся умирать от мосинщиков... Раньше ныл за ВАЛ, когда вал был сильным. (Сильным, не имбой, на дистанции с валом хуя соснуть легче простого) ныл как маленькая девочка, а сейчас псевдо-скиловики играют чисто с вектором и 416 и всё норм. Биполярочка у старого властелина лестниц.
@@salomon1207 клины будут не так сильно влиять на геймплей, что-то мне подсказывает. В особенности на ак и 416. Чинить оружие придётся по-любому через торговцев или самому на оружейном верстаке. А деньги в таркове вообще не проблема. Да и то придётся менять скорее всего лишь газовые блоки и сами стволы, в нынешних реалиях игры.
@@dandino5037 А в скваде вообще любой автомат в грудь с одной пульки убивает на любой дистанции, только попади. Но то шутер про войнушку на просторах, и довольно скучный. Это не значит что тарков такой должен быть.
Хорошее и весьма логичное предложение. В свою очередь, мне кажется логичными еще и такие изменения: - Вернуть хп в груди опять до 80. Тут даже объяснять нечего. Пока не добавили зависимость энергии пули от длины ствола, нельзя просто так брать, и увеличивать хп. - Убрать возможность чинить живот. Если достать пулю с какой-нибудь мышцы(ножиком, как в фильме) думаю возможно, то самостоятельно ковыряться в кишечнике... Ну очень сомнительно. А вообще, этот навык(умение чинить живот) неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии. При этом уменьшить скорость дегидрации и потери энергии(еще бы неплохо время рейда увеличить). Данное изменение в купе с предложенным в видосе параметром должно весьма реалистично отбалансить большую броню(на все тело) и маленький плейткериер. Хоть какой то смысл появиться защищать пузо. - Ну и эти шлема... Реально нереально работают)) Если уж их и не приводить прям в истинное поведение, то хотя бы контузию усилить, ибо то какая контузия от попадания сейчас это смешно. Даешь челу пулю в лоб, а он как ни в чем не бывало спокойно может эффективно воевать, параллельно танкуя дальше. Так что да, прям напрашивается переработка контузии в сторону большего влияния. Это кстати еще и на гранатах положительно скажется, что тоже плюс.
Согласен полностью. Про шлема вообще молчу, шлем 3го класса пробивает гранатный осколок, что, мне кажется, не должно быть ( если ошибся, то поправьте)) с забралами та же ситуация Ещё бы хотелось реализацию огня на подавления, путём добавления осколков и пыли от попаданий по бетонным/кирпичным стенам, чтобы в рожу летели и урон небольшой наносили тому кто в окне сидит например, чтоб сука страшно было высовываться лишний раз
"неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии" - для начала пусть переработают получение очков навыков, а потом подобное делают, у меня 61 лвл и каппа, но хирургия за весь патч 13 лвл, у друга с точно таким же пресетом 11... На воду и (частично) на еду мне плевать, я НЕ МОГУ умереть от их отсутствия, у меня теперь тупо не появляются дебаффы тк метаболизм на элитке
На счет контузии это всё не точно. Ты же не получал контузию в шлем от пули, а может в жизни такая же контузия как и в игре (не факт), хотя, проверят это, думаю, никто не осмелится. Поэтом контузию нужно регулировать так, как будет нравится большей части игроков.
@@davnonevidelis1242 Я думаю, это все соизмеримо с сотрясением мозга неслабой тяжести. Разве это не логично? (Хотя... Еще остается перелом шейных позвонков...) Так это если одна пуля. А когда голова танкует 14 выстрелов 5.45?))
Разрабам нужно срочно добиваться того, чтобы какой бы не был фулка, первая реакция его была направлена на поиск укрытия!!! А не мгновенный ответный огонь. Тогда все начнут ходить от укрытия к укрытию, чаще смотреть по сторонам, прислушиваться, и в случае боя ВСЕ БУДУТ РАССРЕДОТАЧИВАТЬСЯ ПО УКРЫТИЯМ, А НЕ ПРЫГАТЬ ПО СРЕДЬ ДОРОГИ И ВАНШОТАТЬ всех налево и направо. А добиться этого просто, уменьшить скорость стрейфа, увелить заброневой урон/эффект, охренительный эффект подавления как например в скваде, порезать читерские обезболы, значительное увеличение отдачи при ранении рук, уменьшение скорости ходьбы при ранении ног. Но разрабы идут в аркаду(
Прикол в том, что по твоей задумке после 1 файта ты считай труп, куча ранений и контузий, так никто не продержится в этой игре и месяца, ибо с рейда уходить будут ток самые мирные, что слегка портит концепцию игры)
Согласен с автором, если уж начали делать упор на реализм, то надо продолжать, а не уходить в сторону аркады. Да, возможно это не всем понравится, но у игры есть и будут свои игроки, которые ценят это, ценят ваншоты, ценят напряжение перед боем и ловят от этого кайф, появляется бОльший азарт от такого геймплея. Настолько проработанной игре, с огромным количеством уникальных механик будет грехом скатиться до уровня CoD какой нибудь. Спасибо автору за это и другие видео! Лайк однозначно
И чтоб убойность гранат вернули.Чтоб как раньше прежде чем кинуть ф1 пять раз подумаешь ещё,куда её кидать чтоб своих не зацепило и себя самого.А то хлопушки какие то сделали.В общаге был случай подловил противника на перезарядке.Ну я ему положил гранату в комнату,дверку прикрыл.Бабах.захожу туда как царь на расслабоне и вижу как поднимается пол.Голова глаза!!!Живой после ф1.Раньше кинул гранату,разбрызгались ребята.
13:24 - энергия пули в первую очередь приводит у кинетическому удару по телу человека, которую оно не может не ощутить и неизбежно не среагировать под действием приложенной силы. Физика. Травма это уже второстепенный эффект. Так вот удар в игре по факту отсутствует. Именно поэтому игрок в броне не боится попаданий слабых патронов - они его разве что щекочут, а правдоподобных ощущаемых последствий нет: непреднамеренный сильный дрифт тела, потеря равновесия, ощущение боли (даже если без пробития) и потеря ориентации, частичной подвижности и сил, а также шанс обронить оружие. Впрочем, штраф на стамину это единственное, что есть сейчас, но сути не меняет. Если это все добавить и сделать неубираемым никакой медициной, то перестрелки изменятся кардинально. Броня как и положено будет только на время спасать хп, а под обстрелом любой станет недееспособным и в итоге трупом, если при первом же попадании не займет укрытие. Так это работает в жизни. И так должно в этой игре. 15:22 - этим самым, кому в игре про выживание пассивный геймплей не нраву (нужно же под пулями бегать, ага) в этой игре делать нечего изначально. Разработчикам следует игнорировать мнение и желания подобных масс.
Расскажи про выживание пожалуйста. Где в игре Escape From Tarkov есть выживание или упоминание об этом ? *Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.youtube.com/watch%3Fv%3DTYpFGUkjl_o&ved=2ahUKEwiNqPmv8JfxAhXitYsKHYqWDvQQwqsBegQIBRAE&usg=AOvVaw3lp3VBA58aebuv3KszYwpH
Кароч изи пизи как отбалансить всё и вернуть в актуальность болтовки с помпачами - патронам статы НЕ меняем. Прикручиваеи модификатор скорости/урона/пробития к длинне ствола и типе перезарядки (механическая подача патрона в болтовках, помпачах, револьверах и рычажных системах будет иметь бонус к статам патронов потому что максимально тратяться пороховые газы в отличии от автоматики где часть газов идёт на откидывание затвора для подачи следующего патрона) Плюс увеличить заброневой урон В итоге - болтовки смертоносней своих однокалиберных полуавтоматических братьев, оружие большого калибра (338.) больше не танчит два патронна потому что через руку/жопу прилетел патрон Помпач сильнее и точнее, а полуавтомат быстрее - выбирай что нравиться В итоге мёртвых класов оружия нету, больше нету 98% чвк с метапушками, новички имеют больше шансов на победу и мотивацию для игры А вот топ игроки должны будут реально тактически и стратегичски побеждать противника, а не танковать 10 патронов в голову потому что Алтын
Я с нетерпением жду, когда в игре появятся пулеметы с ленточным питанием, например ПКМ. Соточку СНБшек в ленту зарядить, надеть алтын с 6б43 и ни слова о лабе. А потом смотреть на подкастах, когда лабушные будут просить запретить пулеметы на лабе
Еще можно прикрутить дополнительный урон от патронов при использовании снайперских винтовок. Обосновать это можно большей длиной ствола и более высокой начальной скорости пули.
Сам в Тарков не играю но много наслышан о игре и скажу так: Лично я хотел бы играть в эту игру как в нечно реалистичное где тебе не прощают ошибок а не стреляться/зажимать во врага до тех пор пока "полоса ХП" не уйдёт в ноль
Через миллион поражений пригоришь и забудешь. Вы все забываете что вы не герои и сами попадете и не раз в ситуации когда вас фулку убьют без шансов со всеми вашими хотелками реализма. Да и чем сложнее Тарков, тем больше прибыль читаков.
люди до сих пор говорят про реализм в игре где если ты горшок на голову наденешь и бронежилет то тебе несколько попаданий с дробовика или аксу с fmj не волнуют вообще. просто звездочкой помазать и аи2 упороть, класс, вот как играл в инсурдженси и не понимал где реализм в таркове, так и не понимаю
Ещё проблема с бронёй - это отсутствие зон в бронежилетах. Попали в наплечник, а портится вся броня. Попали в грудь, так ведь спина целая, почему портится весь бронежилет?
@@mrs.flegebula7797 почему мета. Если промахнулся, то тебя лгут легко перестрелять, не только же от боеприпасов КС появятся заброневые. M4 и HK тоже станут ещё опаснее, со своей скорострельностью как минимум будут "ломать" игрока. Герой в этой жизни? Что имелось ввиду этими словами. В таркове все умирают, новички и киберкотлеты.
Потому это и бета. Можно для теста любую дичь натворить, чтобы с разных сторон разные варианты попробовать. А в блокнотик записывать хорошие варианты, к которым всегда можно вернуться к релизу.
Хорошее видео, всё логично обосновано. Игре нужны и другие изменения, кроме заброневой травмы: - Зависимость характеристик оружия не только от патронов, но и от самого оружия. Всё таки у длинноствольной болтовки урона должно быть побольше, чем у штурмовой винтовки под тот же патрон. - Убрать топовые патроны. Всяких 7Н39, М995 и прочей лабуды нет нигде, кроме различных испытательных центров. Ну а некоторые патроны авторы в наглую придумали. Отсутствие топовых патронов при наличии заброневой травмы ещё больше сгладит углы. - Увеличить негативные эффекты от выбитых ног, рук и живота. От выбитого живота также сделать эффекты как от выбитых ног, ведь с таким ранением тоже шибко не побегаешь. Так появится смысл стрелять не только в грудь и голову. - Понерфить обезбол, чтоб не было смысла использовать его заранее.
Я знаю только один придуманный патрон, 366 БП-М. И это явно не то что ломает геймплей игры)) Я лично против него ничего не имею. В реальности в таких условиях и не к таким колхозам прибегали бы. Какие еще придуманные?
Согласен о выводе всех имбопатронов. В реальности самый распространенный и которым пользуются это ПС патроны и БЗТ, остальные в глаза то 90% военнослужащих никогда не видели но зато ЧВК их использует. Игольников вроде как тоже никогда не использовали вообще.
Кстати, как мы видим, долгий ТТК не решает проблему посижуркиных. Как раз наоборот, они и сидят обычно потому, что иначе убить ПС патроном ЧВК в 5-6 классе - невозможно.
Идея отличная. Хотелось бы еще видеть какие нибудь правки по логике и балансу в плане медицины. Имхо, это не совсем нормально, когда бронебойная пуля из СВД попадает в грудь и пробивает жилет, но ЧВК спустя 3 секунды как новый, просто помазав себя аптечкой
По поводу брони я согласен - 25 ПС в броник и ЧВК живой никак не реалистично. Может 6б43 и выдержит столько пуль, что очень врят-ли, а вот боец умер бы от заброневых травм. Со шлемами с забралом это можно умножать на 5.
Реализм - это когда пуля попадает куда угодно (кроме зон с бронёй) и ты больше не боеспособен сколько обезбола ты бы не принял. Твои товарищи должны на носилках тебя выносить с поля боя. О каком реализме вы говорите и к чему пытаетесь придраться?
Это и так понятно, что срать в кустах и подтираться туалетной бумагой в игре нужды нет и бессмысленно это реализовывать. Но сделать хотя бы адекватную убойность у оружия и условные ранения персонажа было бы уже прогресс и чем то похожим на реальность. Понятно что абсолютный реализм бессмысленен и очень сложен, но условный и адекватный должен уж точно присутствовать
Идея отличная,тоже всегда это нервировало,если добавят энергию от попаданий,будет круто.А еще бы обезбол сделали по системе- (Не бегать с оторванными конечностями,а просто спасения ,что бы не отъехать от болевого шока)
Проблема не с ТТК, а с общей реализацией урона/защиты в игре. Зональные повреждения сыграли плохую шутку - в самых НЕхардкорных шутерах достаточно 5-6 попаданий в центр массы чтобы вырубить любого. Но только в Таркове эти выстрелы с высокой вероятностью впитаются бронеруками (которые только с недавних пор стали пропускать урон будучи черными), а урон по рукам... ну, это шутка)) Если при травмах ног ЧВК при беге и прыжках даже под обезболом кряхтит, теряет хп и дергается - то при травмах рук этого нет. Парниша со сломанными и перебитыми в хлам руками спокойно контролирует отдачу любого оружия, готов очень долго держать его на изготовке "в прицеле", проводит сам себе хирургию в полевых условиях, достает мелкие предметы из карманов типа шприцов и "звездочки", а так же перекидывает тяжелые предменты из рюкзака в рюкзак и плотненько утрамбовывает в них разгрузки, так же плотненько набитые лутом))
Игры не бывают реалистичными, ребят, хватит хуйней заниматься. Игра деревянная, куча тупой хуйни, куча игровых условностей как и везде. Куча базовых патронов убивающих за пару шотов. И так в любой игре где можно убить за пару шотов кемперов дофига, а тут это ломает геймплей в разы. Бегать каждый куст чекать надо? Ну это игра года. Я уж молчу что в реальности вы умираете за момент лишь при попадании в определенные зоны. И молчу о том, что взрывы любые, особенно в закрытых помещениях, дают контузию. И молчу про предсмертные судороги , как у нпс в сталкере(зажим курка например или инерция действия(отдергивал чеку = отдернешь, просто граната упадет под труп). Куча бесполезной херни, куча нереалистичности("навыки" профессионального военного, например, овербафающие но при задротстве в игру). И да, регистрация попаданий тоже дерьмо, когда в упор в лицо стреляешь с пистолета а пули 3 раза подряд отлетают от каски, которая на 10 сантиметров выше точки куда летит пуля. Забейте. Игра сырая. Баланс слабый. Упор на крысятников с мосинками в основном. А накидать кучу функций, пушек, модов, лута и сделать пару-тройку игровых локаций небольших это не реализм, это поебизм.
8:37, не знаю на каких вы там подкрученных серваках сидели, но у нас очки не выдержали пробитие в 1 единицу. _ clips.twitch.tv/EntertainingTemperedLardKeyboardCat-uP5QtONc6kIfw19J _ Да это не реалистично, но почему мы только очки затронули?! А как же легкая армированная маска которая может отразить .338 калибр? 10:26 ну прикольно давайте уберем все остальные патроны например RIP 12к который правда с 2-х шотов нереалистично убивает в ногу, но всё равно умолчим об экспансивках... 10:46 - "можно" спокойно, просто это костыль и он не заметен, знакомлю со шприцами: P22, мельдонин. Написано, что они снижают урон, но на самом деле, просто увеличивают кол-во хп у перса (скрытно) (даже если я не прав и это малость поменяли, в любом случае это меняет здоровье перса) Вы не упомянули свиту, боссов, рейдеров, сектантов, у которых хп ваще в тупую накручены... Чего стоит только санитар у которого 1270 хп 14:24 - не совсем, нету полного игнора, смазывает экран, дергает в стороны, ты действительно теряешь противника из виду, хоть и на короткий промежуток времени Про "модификатор заброневого урона", интересная тема, у нас уже есть заброневой, просто его нужно малость подправить. Но не перегибать палку, 2-я жизнь тут не нужна, а то слишком скучно будет играть и помирать будем от каждого чиха. Приятная музыка и визуальный ряд, спасибо. Эхх... очередной комментарий формата А4... :р
Знаешь, меня пугает наличие только "Пользователь McSulman нажал ❤ под вашим комментарием" в каждом моем комменте, такое чувство будто ты такой, дадад вот те лайк читать не охота :D
Reinmand4Q вчера хотел ответить, но потерял комментарий. 1. Поначалу они держали попадание вообще с любого оружия патроном с низким пробитием. Сейчас из всех тестов всегда очки держали попадание из ПМ 2. Про маску забыли, упустили этот момент. 3. Тут речь шла только о ПС для АК-74, как о среднем, стандартном патроне, чтобы передать общую идею. Лабораторники на такое бы сразу написали, что "Нужно же стерлять нормальными патронами, ну там БС хотя бы". Не вижу даже смысла продолжать диалог с такими. 4. Можно, и в видео это сказано. Но правда, стримуляторы не затрагивались. На мой взгляд, это уже больше к теме медицины и лечения относится. Про боссов и сектантов это правда. Нужно было упомянуть, но возможно сделаем это в другом видео на смежную тему. Меня самого раздражает это. Санитара теми же самыми "стандартными" патронами хрен убьёшь. Я помню, как выстрелял в него все магазины из ботовской Адарки, потом стрелял из ботовского СКС, а пока перезаряжал её, тот ещё и лечился 5. Мне, как игроку из альфы, такое смазывание кажется чем-то смешным. Я помню, как раньше персонажа буквально кидало от любого попадания, что аж сам вздрагивал. Сейчас это просто неприятный эффект, с которым действительно труднее, чем без него, не спорю. 6. Про заброневой как раз в этом и идея. Нужно просто привести его к более-менее адекватным значениям, а не как сейчас. Но справедливости ради, в патче 0.8 заброневой был сильнее и тогда можно было спокойно из тозика убить фулку в алтын. Спасибо за комментарий) Ютуб студия работает очень неудобно, с телефона видно новые комменты, но не удобно отвечать что-то длинное и осмысленное, а с ПК видно только новые одиночные комментарии, то есть ответ в ветке комментов не покажется...
@@MaksUlman 1- как видно по версии игры (с клипа твича) 11565, тобишь это было самое начало, как только их ввели, у нас эти очки пробивались всем гомном, я не поверю, что это конкретно нам урезали их так сильно, почему тогда у нас всё прошивалось и мы померали а у остальных нет?)) 3- ну вот а почему только о нем? потому, что стандарт в армейке? Почему не посмотрели например на м80? он с 6-го попадания в 6-й класс пробивает его, а пробитие в целом у него в 4 класса. Давайте тогда посмотрим на 9х18 у которого 12/14 патрон не пробивают 2-й класс и по сути являются одинаковыми тк почти всем нужно ~9(+-1) выстрелов для убийства в ноги. почему не взяли 7.62х25 где 6/7 не пробивают второй класс и тоже убивают за ~9 шотов в ноги (упоминанию только 2-й класс брони тк 1-го нагрудника просто нету в игре а то шо пробивает 2-й класс зачастую этим и заканчивается (нет пробития 3-го)) У нас же игра, конечно тут есть какая никакая градация патронов по пробитию, и брать патрон за стандартный только потому, что он в жизни стандартный я прям хз, почему тогда не взяли ПРС или Т на 5.45? только они и доступны по дефолту чвк. Если честно не понимаю зачем именно так подбирать, этож естественно, что есть патрон - есть броня от него - от этой брони патрон получше - и т.д. в противном случае зачем ваще придумали защиту?)) ДА Я ПОНИМАЮ, что даже если там не пробитие шли бы, тело могло в кашу превратиться, но опять же у нас игра и если добавлять такое это просто перегруженность была бы и мы умирали от болевого шока по кд. Или хотите как с баффом ПБМ (9х18) который как то при обнове мог с полмагаза скосить забрало-ш?) (чет понаписал сам не пойму чё, ужас, ткни если в чем то запутался или не прав) 4- ну так речь шла о "увеличении хп" в целом, почему и нет то, да нету "прокачки хп" как таковых, только снижение баффов, но давайте не отметать такую возможность. 5- ля ну я играл и застал, извините меня когда при множественных попаданиях тебя в ЖИЗНИ начинало тошнить от того, что на экране это перебор, кидало слишком сильно, а если делать "как в жизни" то простите почему я не падаю от 1 попадания если оно меня не пробило, почему перс не кашляет не теряет ориентацию, да потому, что играть стало бы невозможно и везде сидели токо кустарные люди тк выходить на файт тупо не выгодно. 6- да согласен нужно что-то сделать но не так как было "с тозика в алтын", понимаешь что тогда ты этим убиваешь ВСЮ систему с пробитием патрон? ваще всю... и ВСЕ ШЛЕМА тоже, тк ну не один из них даже если не пробьёт, не спасет твою чекушку от перелома шеи или вмятины которая тебе проломит череп, ты возведёшь экспансивки на уровень пробивных патрон. Я шось понаписал, но не чувствую "аргументации" со своей стороны, котелок чет не варит, мог где-то перегнуть и уйти сильно от темы ответа. В целом у нас игра, просто хардконей чем остальные и с элементами реализма, но не как не реалистичная.
тарков на самом начале разработки был классным, а теперь - это бред собачий, а не "реалистичный шутер", из-за брони стреляешь в человека, а он танкует, как тот самый танк...
Ну либо сделать чтоб выбитые конечности делали игрока СОВСЕМ инвалидом без обезбола и не совсем с обезболом главное чтоб у того в кого прилетел рожок бт шек не было возможности воевать как ни чём не бывало.
Полностью поддерживаю тебя, автор. Запреградная нужна однозначно. Лично для меня, примером идеального ТТК - это insurgency (в особенности первая часть). Броня может спасти от одного-двух попаданий, (что собственно снижает ценность ошибки) но выдержать почти полный магазин уже не сможет. И как на мой взгляд, к этому нужно стремиться, но при этом несомненно учитывать уже действующие механики.
со многим согласен, но чтобы убить, снизить хп головы и груди до 0 не достаточно у меня уже были случаи в игре, когда из-за кровотечений хп достигали 0, но персонаж не умирал, разрабы ещё сделали, что голову и грудь нельзя вылечить хирургическим набором, так что обязательно какой-то урон ещё нужен (осколки, пули или ещё что-то), чтобы убить персонажа
Если появится заброневой урон то придётся покупать в 2 раза больше медикаментов и ТТК уменьшится,и появятся те игроки кто на аптечках будут зарабатывать и продавать в 4 раза дороже своей цены.
По идее надо просто ввести 3 ранга игр. 0-10, только боты и боссы. 10-40 масс движ. 40+ для фулок. И можно еще 60-экстра для киберкотлет, все боты как боссы и с сизон пассом чтоб круче смотрелось.
Урон так же есть, но не шибко высокий ибо броники и щас смысла не имеют. Хз кто там танкует чё, люди не в 1 точку стреляют и не одними патронами едины, есть и гранаты. Я и вовсе как не покупаю на лям шмота, сливаю его, ну и смысл одевать что то выше 3 класса...можно просто в крысе гейминг уйти и все, стабильная живучесть.
Все конечно круто, я согласен со многими комментаторами с их идеями. НО (все что сказано до НО - собачье ....) так вот, НО разрабы слушают только нытиков лаба стримеров и делают правки в угоду им. Из последнего такого, это увеличение отдачи у ВСС и АС Вал. Это же бред полный. Учитывая то, что разрабы якобы лично тестируют оружие перед тем как вводить его, то у АС и ВСС отдачи почти нет. Там просто нечему сильно лягаться. Так же как у АК-74М и у всех АК под 5.45 патрон. В армии со сштатного АК-74М стреляешь очередью и не испытываешь проблем с того, что ствол вверх убегает. Учитывая что мы были сроками, а не "ЧВК"
Полностью согласен. Увы, из АК-74 не довелось пострелять, но у АКМС тоже отдача не то чтобы такая существенная. В игре АКМС ведёт себя так, будто в него демоны вселились 😂
@@remul13 я так понял армия принципиальных сбэу-дрочеров и "а в реальности отдачи нет", не понимаю что по курсу разработчики этого. Но это игра. Мне лично, хоть есть отдача, хоть нет - мне фиолетово, я и так нормально контролирую отдачу. Лазерганы вас напрягают, отдача тоже напрягает... короче, ребята, вам не угодить, поэтому разработчики оставили выбор вам: играть или нет
@@south_central У вас хорошая точка зрения, и в целом, я с ней согласен. Но, на сайте данной игры, разрабы сами написали, что это сбэу. Так что пусть уж либо убирают данное свойство, описаное, либо следуют уже написанному. Лазерганы никому не мешают, но балансить одно оружие из-за того что крупный зарубежныц стример посчитал данное оружие слишком имбовым, это как минимум странно. На личном опыте стендовой стрельбы, скажу, что 5.56 и 5.45 патроны действительно почти не имеют отдачи. И разница в отдачах оружие под эти два патрона крайне непонятна. Причем даже в жизни представмтели данный систем, условно забалансированны скорострельностью. А мы знаем, что в таркове скорострельность при прочих равных, решает. Мне отдача не мешает играть в код. Там нет этой идеи сбэу. И да, там автоматы ак имеют большую отдачу, но и больший урон. И это аркадный шутан, где у меня не возникает логических противоречий.
Каждый ролик с удовольствием смотрю, цепляет подача, интересное содержание и дикция. Спасибо!
Спасибо, очень приятно)
когда нарезка)))
+
Че тут делаешь? Пиздуй делать видео! 500 лет ждём его!
я так же твои смотрю) ржу не могу)))
Замечу, что в Арма 3, по моему мнению, самое грамотное использование ТТК. Там тоже есть броня высокого класса защиты, но благодаря эффекту подбрасывания оружия при попадании пули, она больше помогает тебе свалить с открытой местности в укрытие, а не танковать словно терминатор в чистом поле. Так же там присутствует эффект стресса если пуля ложатся рядом при обстреле. В Таркове такой эффект присутствует на первых уровнях, но потом исчезает в небытие и далее игра походит на какое-то ММО когда вы всасываете по несколько магазинов танцуя друг перед другом.
Вот твой коммент по делу. Без фанатизма. Такое можно было бы подкрутить а не делать из игры адскую дрочильню с лёгкостью для читаков но адовой сложностью для людей простых.
@@mrs.flegebula7797 играешь в это дерьмо - не человек
@@thelast575 ставишь авы барта в духе дэд инсайд - не человек (что как бы ваще по факту, ибо помоишный мульт как и персонаж).
Играешь в любые игры от юбисофт и EA - ты вообще биомусор прав не имеющий и жить не достойный.
Продолжим?
На деле, что бы ты не сказал это нивелируется, я умнее, у меня лучше вкусы, я не подпивасник и вообще элита де факто.
Добавлью, что в Арма 3 тоже имеет место кастомизация оружия (правда, в меньшем объеме), и если поставить мод АСЕ, то так же менеджмент БК (перепаковка магазинов, проверка остатка БК в пристегнутом магазине), осечки оружия и перегрев ствола. Броник, особенно высокого класса, даст больше преимуществ в больших дистанциях, спасая от огня снайперов и шальных пуль.
Наверное все мы тут страдаем от отсутствия нормальных перестрелок в таркове. Особенно старички, которые помнят те славные времена когда все бегали с голыми калашами. По моему мнению в игре есть несколько причин плохих перестрелок.
1) отстутсвие заброневого, данная штука полностью убивает некоторые оружие в игре ( создаёт мету)
2) лазерганы, ну это же бред когда оружие может зажимать в одну точку, каким бы тюниным оно не было ( исключение сошки), когда на дистанции 50 и выше метров стреляют автоматом в одну точку, что полностью убивает баланс.
3) Отсутствие зависимости длины ствола и пробития. Пуля выпущенная из five-seven на дистанции 30 метро имеет такое же пробитие, как пуля из p90 на такой же дистанции. Это просто убивает баланс игры, отсутствие такой механики делает болтовки юзелесными, а пп имбалансными, по типу вектора. Ну не может быть что вектор со стволом 10см, пробивает даже с ап пулей на дист 50метров 4 класс брони( классификации от 2014г), что также делает многие бронежелеты бесполезными.
4) Отвратительный лвл дизаин. Давайте будет честны, карты в игре не очень , ну вот реально, они маленькие, в них нет затяжных перестрелок, так как на локе 1 точка, за частную выигрывает тот кто последний пришел на перестрелку. И самая лучшая карта на данный момент это Таможня, она имеет 2 точки перестрелки, но скоро уже будет третья, так что ваще круто.
Тут можно и дальше говорить про стамину и тд, но разрабы сказали, что скоро уже все поменяют, так что ждём.
Согласен со всем кроме последнего. Левел-дизайн мне лично нравится. Хотя Таможня действительно любимая ещё со времён Альфы
@@MaksUlman ну слушай, с картами большие проблемы. Теже спавн килы. Основная проблема это 1 точка куда сбегаются все игроки, половина передохнит по пути, кто кому первый в спину накидает. А вторая в самом центре, и то выиграет тот кто последний пришел, признаюсь сам так делал на том же берегу, подсасываюсь к перестрелки и 1 выношу кучу лута. Тот же берег, лес, завод, развязка ( хотя больше из за освещения), резерв, ну вот нет на них духа перестрелки, поэтому нужны несколько центравых точек на карте. Вот на сервере 12 человек, две тимы по 3 пошли воевать в одно место, а две другие в другое, и там они воюют по 10-20 минут, и потные выходят с карты. А так игра на данный момент один большой крысятник, потому люди интуитивно понимают где находятся противники, что связано с маленькими размерами карт и отсутствием динамических спавнов.
Тут согласен
@@MaksUlman таможню обновят?
У развязки 4 точки. 1 этаж, 2 этаж (и те не везде а разбросаны), парковка, дорога.
В лабе тоже более 2х вроде.
Да и на резерве точек много, пешки, бункер, депо.
А я думал рокетджампа не хватает, квейковские прыжки в игре уже давно.
Я думаю, лабастримеры это обязательно предложат на следующих подкастах)
На струе вектора будут с первого этажа на третий взлетать 🤭
@@south_central Называется: векторклимбинг. Хотя смех хреновый, такую игру такими глупостями запарашили.
@@MaksUlman С них станется. Варфасю глупыми уклонами в киберкатлетсво почти загубили. Прыжки с третьего этажа с двухкилограммовым шлемом на бошке и и 7кг броником и рюкзаком тоже никуда не делись. А уж ездящий по стене писсуар с развязки в лучших традициях десперадо ua-cam.com/video/gNfBa7ZBHh0/v-deo.html
@@ИванИльичДрын какими? Скорострельным вектором? Ты считаешь что 1 ствол можешь ушатать игру🤭 играют со всем оружием, я последний раз вектор видел только у себя 😄 с эмками и хк и то чаще люди носятся чем с вектором. Бывает попадается, но не часто. На лабе чаще, оно и ясно почему. Лично я не страдаю. Но знаю товарищей которые страдают, но они и не учатся ничему, не учатся играть лучше, двигаться, позиции изучать итд итд. Типа с вектором можно ушатать с любого дробовика если ты хорошо двигаешься. У меня есть знакомые которые при треске вектора выходят из локации 🤣
Insurgensy-отличный пример того,что должно быть в таркове.броня не должна делать из чела танка,а лишь спасать его от 1-2 попаданий.
Согласен
Однако в инсе также нету многих факторов от попадания пули
@@midlfordmg какая разница,если там все падают с 1 выстрела почти всегда.
Играя на топовых патронах нету проблем с "танком", тебе даже в видео показали... В игре и так много крыс, а такой баланс как никак помогает с ними бороться
@@belyashov5511 проблемы с танком еще как есть.на тестах всегда они падают с 2 выстрелов потому что четко стоят и им палят в грудак,а в бою весь дэмедж танкуют руки,живот и т.д+постоянный стрейф и смена позиций,если чел опытный.
Ролик как всегда гут .Идея отличная. Неоднократно писал на офф форуме и тут повторюсь. Если разрабы реализуют останавливающее действие пули в зависимости: калибр, длина ствола, расстояние (осколка - кол-во вв, вес, расстояние, открытый, закрытый объём ) - всё остальное даже балансировать особо не надо. Плюс вспоминаем старый Деус Х: выбили ногу - передвижение только ползком(под обезболом медленно хромать), выбили руку - пользоваться длинным стволом нельзя, только пистолет(под обезболом длинный ствол без возможности прицеливания). Как регулирующий фактор - использование обезбола по КД снижает общий уровень ХП, который нельзя залечить аптечками в рейде.
Спасибо. Хорошие идеи
У тебя лучший контент на ютюбе по Таркову , дабы все информативно и без воды смотрю всегда на одном дыхании . По поводу заброневого урона полностью согдласен он нужен это хоть как то воскресит дробовики, как раз это идея для ролика почему бы разрабам не ускорить скорость передергивания помпы как в хайред опсе . За контент как обычно спасибо !
И вам спасибо за поддержку. Стараемся)
Да отсутствие броневых - не самое страшное! Расчет попадания кривой. Большинство бронежилетов в реалии не прикрывают 100% площади торса, а заявленный класс защиты обеспечивают только на спине и груди. В боковой проекции защита - классом существенно меньше или вовсе отсутствует. В EFT зоны бронирования очень условны, а бронежилеты - как монокок, защищает всю тушку. В EFT рука останавливает любой патрон. Попадание в область паха либо делает конечность черной, либо блокируется броней.
Про шлема и возможность прокачать физические умения до нечеловеческих - вообще молчу. На моих глазах EFT стал не то что аркадным, а уже смешным. Раньше смотрел как стримеры по тактике там что-то пытаются смекнуть, мозгами шевелят, обсуждают углы, передвижения. Теперь смотрю как 50 лвл на стриме бежит тупо в санаторий или общагу, не чекает углы, ждет пока по нему первому начнут стрелять чтобы выявить противника
Хитбоксы брони планируют когда-то сделать, кстати. В остальном согласен
Тарков реалистичный симулятор чего то там. Для убийства врага в бронежилете, В УПОР, пс патронами понадобится 25 выстрелов. Очень реалистично, очень чего то там...
😂
Игровая условность, никто не играет с ПС патроном кроме ботов, у каждого минимум бт, а это смерть даже для котлет с 6 классе
@@belyashov5511 моя игровая условность - чит на лут, выношу все бронебойки с карты и в следующем рейде гну СБЭУшников на 5 классах в ротаны. Сойдёт?
Оно не должно так работать. Пули должны убивать.
В игру надо вводить что то наподобие нарастающего болевого урона после очереди в определенную часть тела под бронежилетом, пусть пули даже не пробют его, учитывая энергию пули , так же должен быть урон выносливости.
От размера калибра будет зависеть быстро ли ЧВК словит эффект боли , помутнение видимости, так же эффект подавления.
Как пример пару выстрелов в живот без непробития , штраф к выносливости временный!
Так же небольшая вероятность малого кровотечения!
Было бы очень оптимально.
Но со временем.
Инжекторы типа адреналина будут давать -50 к штрафам , а боль будет притупляться .
Пусть разработчики колдуют)))
Господа, заброневой урон реализован в EFT.
Проводя тесты вы должны были заметить что очки здоровья падают при попадании в броню.
На личном опыте скажу, патрон FMJ в калибре .338 LM в пластину 6-го класса не убивает, но значительно снижает очки здоровья.
Эта система заброневого урона, конечно, не идеальна, но и не очень напрягает.
З.ы. Так то выстрел с дробовика в упор уж если не переломает, то уронит любого.
З.з.ы. А если сделать правильный заброневой урон, то смысла в броне особо не будет.)
Хоть один адекват.
6:32 только вот в реалиях рейдов оба, и стрелок, и цель будут двигаться, и можно на любом видеоматериале понаблюдать: урон не приходит в грудь, он разливается по всем частям тела. Люди выживают и с 250, и со 150, и даже с 60 хп. И тогда с уроном 37-42 нужно больше 10 выстрелов, чтобы исчерпать СВЕРХРЕАЛИСТИЧНЫЕ 440 хп, особенно в броне
отличная идея, которая избавит от многих неприятных аспектов. вдобавок достаточно легко реализуемая
Все что было предложено в конце, просто гениально. Если все правильно реализовать, то игра станет такой, какой ее многие хотят видеть!
Спасибо :)
На исходе двух недель после вайпа, выживаемость игрока резко сокращается. Этого можно легко избежать не давая игроку с ходу мощные бронежилеты и что более важно - патроны ультимативной пробиваемости. Увеличение здоровья действительно убило весь класс снайперских винтовок, но это можно легко исправить отсутствием у каждого второго игрока мощной брони. Взять хотя бы экспансивные патроны на MK-18, или на M-700. Разработчикам нужно искать баланс уже в том, что есть. Идею с модификатором высоко ценю, как опытный игрок в тарков, но в ближнем бою эффекта особого он не возымеет. Спасибо за качественный ролик, жду новых видео.
Спасибо. Я с вами согласен
Ну вообще по сути так подумал я и пришёл к выводу, что нужно расширять и приложить все силы разработчиков в сторону персонажа игрока. Что он чувствует, когда в него летит очередь 9mm бронебойных, а он в gen4? В реальной жизни. Тут кто нибудь в комментариях был добровольцем на полигоне? Я лично не вижу иных вариантов как открыть банку балтики 7 и думать.
Я предлагаю если Киба Мужик и отвечает за свои слова, пусть в жизни наденет 6б43 и хотя бы одну очередь из 5.45 примет, посмотрим как даже без пробития он поедет в больницу.
Добавить болтовкам урона и скорости полёта пули, объясняя это длинной ствола. Это будет второе рождение болтовок.
13:40, "гулял" по таможне, "пообщался" с тремя дикими, начал зашиваться, броня 5-го Класса, смотрю одна часть тела черная, Грудная клетка, думаю че за фигня? Оказалось надо было снять броник, чтобы заштопать грудак, травма оказалась заброней. Благо рядом выход был свалил пока живой был.
Полностью соглы с автором!! вот такие решения и нужны по геймплею! Я давно уже думал о том, что пуля попавшая в броник или ногу должна порой не только дезориентировать но и вовсе валить с ног! Особенно от принятого в грудь выстрела из дробовика с близкого расстояния! Да, и ттк тоже нужен пониже на мой взгляд!
Я думаю все изложенные предложения пойдут игре на пользу. Ещё бы обезбол пофиксили
а что там с обезболом?
@@nikolaiprivezentsev8005 типо у тебя нога сломана, при беге получаешь урон. Пьешь или вкалываешь обезбол и ты можешь бегать как и раньше.
@@MarkUA2022 игровые условности, не-не слышали.. Ты бы первый кикнул тарков, будь там как в жизни
считаю dayz самым реалистичным продуманным в плане урона, я честно сказать, очень долго бомбил при переходе в тарков после многих лет dayz, что броня столько впитывает, а пульки такие слабые. Когда в dayz например, броня впитает 1-2 пули снайперского тяжелого патрона, но персонаж скорее всего от болевого шока потеряет сознание на н-ное количество секунд, минут, но никакой шлем не спасёт от такой пули голову, попадание в ногу тяжелого патрона - мгновенный перелом, и ты не хромаешь, ты падаешь и дальше только лёжа, пока не наложишь шину. Когда самого фул залутыша может убить кепка с самого лайтового пистолета/ружья, когда каждое попадание легкого/тяж оружия оставляет кровоточущие раны, которые очень быстро иссушают организм и наступает обморочное состояние, в том числе падения в бессознанку. Вот это реализм) но все равно тарков нравится, звуки - самая крутая особенность игры
Если будет такая система здоровья, то любой дикий с тозиком будет машиной смерти)
Очки на самом деле не очень сильно выбиваются из реалистичности. Например были у меня очки из комплекта "Ратник", 6б34, так вот, они держат выстрел из Нагана. Одна проблема, Тарковские очки скорей похоже на страйкбольные, которые могут выдержать максимум тридцатый шарик. Но основная задача очков в бою - не пули ловить, а защищать от осколков, и мне очень интересно, как это реализовано в игре.
Да, и ещё забавно, что очки "Ратник" в игре не имеют защиты
Это все конечно хороша но за 500 часов не было такой ситуации , чтобы в меня зажимали 20 пуль и я выживал , в таркове сейчас патроны решают и никакая броня вас не спасет , я бежал в фуулке алтын и 6 бронежилет , отлетел с одного выстрела в алтын с марксманской винтовки на бронебойных , 6 класс тоже шьется все теми же бс и иголками. Тем более все стараются всегда голову целить.
Заброневые травмы это конечно нормально ,но если еще и от них урон увеличить то тут и пары пуль не переживешь в нормальном бронежилете. Все таки охото перед тем как увидеть экран загрузки пострелять хотя бы пол рожка . Из шлемов таки нет эффективных так как он дает лишь надежду что вы переживете хоть 1 попаданине нормального патрона. Толку мало постояноо прилетает в глаза или челюсть . , ну либо уши , а алтын конечно по статам завышен , но в нем и не слышно ничего. И брогежилеты вас не особо защитят от снайперских бронебойных . Чудо если переживете . А насчет защиты тут только забрало ш6, вы так часто его встречали? Это endгеймовый предмет для тех кто хочет активных действий , а не мышей в кустах караулить.
Вроде бы дельное предложение, НО! Как будет на практике хз. Сейчас броня и так далеко не ультимативная. Шлема тоже на самом деле. Даже Алтын и Маска от Игольников, и 993 не спасают. А топчики с такими только и ходят. Но у них есть существенный минус - глухой ходишь с ними. В итоге даже бомж челобот с дробашом, может подкрасться и убить алтынщика. Ну, а забрало для Опскора всего 3 класс - это вообще ни о чем. Максимум ПС, ну может 5.45 БП выдержит. Так что шлема нерфить НЕ НАДО! А то оденешься с ног до головы в 6 класс, а на голове опскор с забралом 3 класса - смех.
Я помню на официальном форуме, многие "фанаты" реализма все негодовали и ныли, что у Калашей отдачи нет - в итоге сейчас из Калашей стрелять почти невозможно, по крайней мере из 7.62 точно. А Мки причем, также лазерганами и остались.
Вместо такого модификатора, я бы предложил лучше ввести модификатор на сами стволы (Холодильник как-то такое предлагал) - который, в зависимости от длины ствола и прочих параметров, определенным образом модифицировал параметры патронов (пуль). Например, увеличивал/снижал скорость, отдачу, точность (кучность), дальность и т.д.
Бывает просто в ебучку патронов 10 всадишь а челу пофигу оказывается урон прошёл в грудь . Карл даже в грудь 10 патронов это смерть , но для этого люди берут вазелин или звездочку , закинулся и тебе побарабану на все ! Хоть 40 патриков
И снова. Игра лютая по механикам а сервера как у Юбиков или На стоят десятки тысяч баксов месяц. Хватит ныть, оплачивайте серваки что потянут столько вычеслений, что происходит в игре.
@@mrs.flegebula7797 не такая уж и лютая. и основная нагрузка - на клиенте. т.е. на твоем компе. а вот то, что к некоторым проблемам производительности движка unity выбран в нагрузку C# который тоже не самый-самый - влияет намного больше. а переделывать долго-дорого.
Два чая этому господину за прекрасные ролики!
Спасибо)
ну то как развивается тарков можно сказать что в будущем будет учитываться и разрушительная энергия пули и заброневое воздействие, кто знает, всё может быть.)
спс за ролик . И за годные темы для обсуждения!!!
- не забываем ЭТО ИГРА !!!! Хочется реализма - добро пожаловать в военкомат - вооруженные силы .
- проблема по сути заключается в том , что нет четкого понимания развития игры . И это на самом деле вполне объяснимо . Ибо господа во, что мы играем ???? В игру которой по сути нет аналогов ! т.е. одно дело сделать аналог , а другое дело сделать с нуля , что то новое - вот от сюда и ошибки, и споры , и т.д.
поставьте сеья на место разрабов - с одной стороны есть " товарищи клиенты " которые хотят тактикульства и типа реализма, а с другой стороны - хотят плюс ещё и динамики , а не задротсва тактического перемещения от укрытия к укрытию . Я лично отношусь ко вторым ! Хочешь максимально тактикульства - АРМА тебя ждёт ! Вот там куда больше реализма - вперёд и с богом .
- есть ещё такая проблема как ошибки допущенные в самом начале ! очень глобальные ошибки . Некоторые из них :- по какому стандарту Мы определяем класс защиты бронежилетов ????? По отечественной классификации или по НАТОвской ???? потому, что у нас есть 6-й кл , а у них всё заканчивается на 5-ом . + не совсем адекватное поведения материала бронежилета . Если не для кого не секрет , что в данный момент именно " керамическая " защита обеспечивает самую надёжную защиту , а не плотный полиэтилен и т.д. А у нас игре ??????
- патроны и пули . Это вообще отдельные разговор . Как минимум - хочу посмотреть на человека , на его реакцию , если даже ему на вылет пройдёт пуля и при этом не заденет жизненно важные органы . Это я об бронебойных пулях и их взаимодействия с " мясом " .
- и много ещё тем , которые откровенно спорные ,если мы желаем видеть более правдоподобную логику .
Но ещё раз повторю - EFT это игра , а по сути инди проект ! не забывайте об этом )))))
Хочешь динамики, а не задротско-тактического, перемещения от укрытия к укрытию? Так уже давно есть масса динамичных шутанов для тебя, серия Батлфилд, КОД, Фотрнайт или Овервотч, зачем портить другим игру, её всегда позиционировали как как симулятор боя, а щас уже докатились до того что люди считают _"лучше получу пулю в пузо, чем в броник ибо броник прикрывает жизненноважную грудь, а живот пофигу",_ можно упасть с 10 метровой высоты и бежать как нивчём не бывало, гранаты вообще хлопушки какие-то.
Я с вами абсолютно согалсен. Нужна просто логика, чтобы события из игры воспринимались логично и адекватно. Но в то же время, никто не требует от игры достоверной симуляции жизни, этой рутины и без Таркова хватает, это же просто игра)
@@Mr_Bobr - где я писал , что хочу аркадной !!!! динамики ???? Лишь написал , что не желаю , что бы Тарков превратился в слоу-мо .
Ты сколько играешь ???? А я с 2017 года ! и поверь динамики тогда была куда больше . И раскидывать в одиночку группы было куда легче .
По поводу гранат , прыжков с высоты , защиты живота, а так же всяких там стимуляторов - Я полностью с Тобой согласен .
Я лишь выступаю за баланс ! Всё должно быть в меру . Ведь спорить с тем , что Тарков это откровенно имбаланснная игра просто глупо . Начиная от геймплея и заканчивая умениями .
Не ною ,что меня мол обманули и т.д - просто ожидал не много другого , вот и всё.
Но вместе с тем , читать умею :" игра находиться в Бета версии и окончательный вариант может сильно отличаться от того , что есть сейчас "( так если в кратце ).
Самый главный плюс/минус данного проекта заключается в том , что у него на данный момент нет прямого конкурента ! Но это лишь дело времени ( посмотришь ). И тогда посмотрим в какую сторону данный проект будет развиваться ( мне крайне будет интересно посмотреть как обещания Буянова будут реализовываться ) .)))))
Нихера тарков не инди проект.
Руки! Руки не должны ловить 14 попаданий чего-либо и продолжать вести огонь. Тем более что многие ходят под простыми анальгинками и этот тремор нивелируется эффектом от них. Как и прыжки с крыши санатория.
Вот на счёт заброневого урона полностью согласен. Куда идти петицию подписывать?
Можно просто лайком и репостом поддержать)
Ну по крайней мере при выстреле по цели есть останавливающий эффект.
В голову 4 пули с скс и не убил, где логика? Мне кажется, это перебор
Голова и грудь - являются летальными.
Также игрока Таркова, которые порой жили без головы и груди: да да да
ЧВК на примере кибы сделан, отсутствие мозга не мешает жизни.
Интересное видео, спасибо автору 👍👍👍👍
И вам спасибо)
Ещё в таркове ТТК повышает плохая регистрация попаданий)
4:15 увеличить????? мде. Только это не только добавляет тебе "время на реакцию", это ещё и делает бесполезным грамотное позиционирование, потому что быстро ты врага убьёшь только попаданием в лицо. В остальных случаях начнётся обмен уроном, как дота со стволами (дивижн, варфейс)
Это сарказм. Весь ролик о том, что броня уже сейчас делает ТТК запредельным. И мягко говоря это никуда не годится
Мне не нравятся бронежилеты в таркове, после попадания они повреждаются полностью. Мне кажется, правильнее будет разделить каждый броник на зоны(размеры зависят от материала) и дать каждой зоне своё хп.
Разработчики хотят сделать такое
А в чем геймплейно разница то? Ну будет дополнительный урон при каждом попадании. ТТК уменьшится. Чем кординально изменится геймплей? Чем это отличается от снижения хп, очков брони или банального увеличения урона патрон? Да и заброневой в игре есть уже года 2, именно поэтому урон через броню идёт даже от ПС 5.45. А раньше 1 попадание снимало 1 очко ХП с части тело и пока бронь не сломается убить 6б43 было проблемой.
Изменится разрыв в эффективности между патронами. Например, ПС и БС. Понятно, что любители РПГ сейчас покрутят пальцем у виска. Но я рассматриваю это ещё с точки зрения логики. Как-то странно это выглядит, когда персонажи впитывают магазин ПС в тело. Вот и всего
@@MaksUlman с точки зрения логики, 13 видов 9*18 как балансировать заброневым уроном? Зачем они нужны в принципе, вместе с этими ПСами? 3 тира боеприпасов и их варианты с трасером - всё. Боеприпас в начале, до 3 класса эффективность. Тир 2 с 4 по 5, тир 3 - 6 и все предыдущие. Баланс боеприпасов и их доступность, вот что надо, иначе зачем вся эта РПГ система с торговцами? Зачем 5 вариантов одних и тех же по урону патрон? Заброневой усилить пскам - добить баланс в ноль. Те же самые 855 доступные с самого начала, при скорострельности 416-ой убьют весь смысл бронебойных. ТТК такого патрона будет на доли секунды больше чем у 995.и зачем тогда получается прокачивать торговца и проходить квест на 995?
Как же сильно замедляется ТТк при помощи брони: 2 класс брони не защищает, 3 класс брони защищает от ботов частично, 4 класс брони защищает от ботов и патронов ниже среднего, 5 класс брони защищает от 2-3 поподаний в грудь против нормального патрона. и только 6 класс брони защищает полноценно от 4-5 патронов нормального патрона и 2-3 хорошего. 6 класс брони стоит в среднем 380 тысяч рублей + оружие за 70 к стоковое с апгрейдами 100-150 к патроны медицина от 50 тысяч и больше получается гир за пол миллиона, и тебе ставят голова глаза если не наденешь алтын на 120 тысяч в котором ничего не слышно и не факт что защитит. и тебя убивают в голову допусти вот и гир за пол лимона ушёл кому то в карман всё ты нищий, можно дропать игру. До 35-40 уровня ты всегда играешь со 100 к рублями и не можешь повоевать с нормальным гиром так как через месяц после вайпа задроты уже имеют хороший патрон и смысл в броне ниже чем 4-5 класс проподает как и патрон который пробивает не ниже 5 класса защиты.
Я все еще думаю что ТТК это интернет-провайдер
9:45 _"с выбитыми ногами он всё ещё будет ходить, но медленно и прихрамывая"_ ого! крутая система повреждений в игре будет, а то сейчас совсем аркада, можно с 10 метров упасть и бежать как бежал ua-cam.com/video/kQQr0206ACo/v-deo.html
Стимуляторы и обезболы это… боль)
@@MaksUlman штрафы за них лютые, так что не успел выйти - смерть либо от одного либо от другого.
А в ирл ты под тем же метом 5 пуль в открытую грудь с Глока переживаешь до конца прихода, а мет это не самый подходящий наркотик для войны. Есть покруче в нашей реальной.
Точнее до конца прихода если не истекешь кровью. Поправка.
Отличный видос, интересная подача, приятный голос (привет всем зрителям MMA TIME)
Спасибо!
995 в грудь от заброневой травмой откис с одной пули
Я вообще считаю, что надо переработать систему передвижения. Уберите возможности стрейфить из-за угла/бегать со стороны в сторону(добавить инерцию крч), а то задолбали эти киберкотлеты, которые дни просиживает за тарковом. Игра сводится к реакции, а не уму и тактике
Поддерживаю
Скоро вернут (в альфе инерция была), запланированна была на 12.11, но перенесена на 12.12. Сейчас активно тестируется на ETS
@@FlashMode98 да, помню, что в альфе было что то такое. В любом случае это замечательная новость:D
@@potolok777 инерцию ввели в игру!
Коментарии для продвижения канала) Как всегда супер
Спасибо за поддержку, приятно)
А как же непомерно высокое пробитие у многих патронов и неоправданно низкая прочность бронежилетов?
Когда лучше рюкзаки будут резать эргономику!
Почему у такого классного ютубера такая маленькая аудитория?
Спасибо, всё впереди :)
9 попаданий по руке из 7.62х39 и 11 из 5.45 по руке до причинения смерти мешают таркову быть реалистичным. Больше беседовать не о чем.
Интересная помарка, иногда не умираешь имея 0 хп на груди и голове хд
Тут в комментариях уже обсуждали этот вопрос. Пришли к мнению, что на самом деле там остается дробное значение хп, но округляется до нуля
@@MaksUlman нет, учите мат часть пожалуйста. или спросите у тех кто знает механики смерти в таркове.
@@SentisRubus если общаетесь с теми, кто знает, спросите у них и расскажите здесь, думаю, будет интересно
@@MaksUlman
В настоящий момент в EFT присутствуют 4 механики "смерти" персонажа:
1. Потеря всего запаса очков здоровья всех частей тела (440 о.з.).
2. Потеря Всего запаса очков здоровья части тела "Голова" (35 о.з.) исключение небаллистический урон (кровотечения)
3. Потеря Всего запаса очков здоровья части тела "Грудь" (85 о.з.) исключение небаллистический урон (кровотечения)
4. Внезапная смерть, смерть от болевого шока - получение урона приводящего в выбиванию конечности или повторного урона в выбитую часть тела с небольшим шансом может привести к смерти вне зависимости от количества о.з. персонажа и частей тела. ( есть подозрение что механика либо отключена либо шанс установлен менее 20%)
Исключения:
Урон от кровотечения, урон при использовании стимуляторов в настоящий момент может привести к выбитым частям тела голова или грудь без смерти персонажа. как не баллистический урон. Но любой последующий баллистический урон в эти части тела, в том числе равнораспределенный приведет к смерти персонажа.
Писали, что добавили заброневое...
Прикольно конечно все это, НО для начала надо регистрацию урона человеческую сделать, убрать рассихроны (смерть когда ты уже за стенкой), античит (редиски вообще перестали что либо бояться, прям за дверью убивают в голову, через стенки стреляют, не понимая со своим WH, что ты за ней и т.д.), а потом уже добавлять что либо новые, так как я думаю эти проблемы явно критичнее чем броня или новые карты, ах да еще и новое оружие не играбельное (пл, стм), так как твои предложения еще сильнее облегчат жизнь нечестным п...сам (сори конечно но по другому их не назвать), ИМХО
Пробовали играть на других серверах, кроме Рашки, по собственному опыту могу сказать, рассинхронов и проблем с регистрацией на порядок меньше, потому как там сервера мощнее используются, чем у нас. + по тестам в игре 60Гц тикрейт, чего достаточно для комфортной игры (уж на 120Гц серваки ещё сильнее будут нагружаться, от чего станет только хуже, как бы то странно не было).
Про античит расписывать нечего, в игре и так используется самый продвинуть античит на данный момент BattlEye, лучшего к сожалению нет.
Ну и стоит понимать, что всем этим занимаются разные люди, нет смысла ограничивать левел дизайнеров проектировать карты, пока программисты фиксят баги
Тарков - реалистичный шутер.
Дикий из Таркова спокойно ловит 1-2 иголки зубами, выплёвывает и спокойно бежит по бабам.
На таможке недели 2 назад голый дикий спокойно забирал пол 60тника иголок
Не знаю, где вы таких находите, играю за дикого, если вдруг встретил ЧВК-всё, писец, рейд накрылся... А за ЧВК ещё хуже, идёшь, собираешь лут по тайникам, у выхода тебя гасит ган*он с трёх пуль через кусты, а ты его даже на миллисекунду не заметил...
@@BaevArtyom чел, я имел ввиду ботов...
@@BaevArtyom у меня тоже всегда так((
буквально только что из леса, голый дикий станковал 7 попаданий 5,56 в пузо и грудь, р - реализм.
у меня в таркове низкий ТТК голова-глаза и все, в лобби.
я полностью согласен, нужно добавлять заброневые травмы
Ну так они и так есть же, не?
Есть небольшой заброневой урон, но он минимален. В видео есть тесты
@@bub2028 Ну да, тебе в грудь прилетает здоровая биба типо .338 или пули 12к, и снимет хп 10-15, если не пробивает броник
@@MaksUlman я говорю Травмы, а не 1-2 хп
@@iammilitary6485 это я второму комментарию ответил. К сожалению, ютуб не всегда дает возможность упомянуть человека, которому пишешь комментарий
Все по делу. Но вот очень не хватает заюроневых. Так хотя бы как то новички могут дать сопротивление фулкам и опытным игрокам. А то порой магазин во врага половину не регистрирует, треть не попадает, остальное жрёт броня
Про половину не регистрирует это уже личные проблемы тех у кого дерьмовый интернет. Про треть не попадает - тут вам не сдесь, на консольных шутерах все попадает с автодоводкой. Что касается брони - стреляй в голову или ноги. Если там алтын или вроде того - тогда в ноги, без норм патронов иначе сложно. Плюс новички сами виноваты что неправильно выбирают себе первое оружие. "Хатю калаш" а потом "половина не зарегало, треть не попало, игра говно"
Я уже не говорю что это не калл оф дюти или бэтлфилд, тут не побегаешь как овощь по карте, тут такое слышно издали, и просто подловят. Только вчера двоим грену на заводе со спины кинул, мимо пробегали.
@@ЛегендныйС спасибо за очеведно не очевидное. Да я хочу играть калашом, мне нравится сайга. И за 5к могу требовать того что бы игра работала верно. Это так просто с души скмнул груз.
Вопрос к тебе, где написал что игра говно? Если ты считаешь тарков говном то это твои проблемы. Таркову нужны заброневые, дабы такие катлетки что попадают только в голову могли погибнуть от грамотной засады. А не ускокать
в реале тот же пс 7.62 с скс к примеру через любой броник заставит челика охренеть и задуматься о деревяном макентоше. и не бежать рашить а искать земельку мягкую прилечь.
А в игре, увы… 😖
Скажем все дружно спасибо Пестилю,за +5 хп в груди и убитые теперь болтовки.
Он любимчик Буяныча, все в порядке)
И за убитый вал
Ну не знаю за "убитые болтовки" раньше м61 всё равно не ваншотил в грудь, только м80. А сейчас в грудь ваншотит разве что 7н1. Из болтовки в голову надо стрелять, так и ттк минимальный. А вот +5хп это конечно пиздец. Пестили не нравилось, то что его убивали за один выстрел, в ХАРДКОРНОЙ игре. Учитывая то, когда это было. А именно при ебанутых скиллах СИЛЫ и ВЫНОСЛИВОСТИ, он умудрялся умирать от мосинщиков... Раньше ныл за ВАЛ, когда вал был сильным. (Сильным, не имбой, на дистанции с валом хуя соснуть легче простого) ныл как маленькая девочка, а сейчас псевдо-скиловики играют чисто с вектором и 416 и всё норм. Биполярочка у старого властелина лестниц.
@@idk1111 Обещают клин оружия и т.д. Я сильно сомневаюсь, что АК будет меньше клинить чем Мка и т.д.))
@@salomon1207 клины будут не так сильно влиять на геймплей, что-то мне подсказывает. В особенности на ак и 416.
Чинить оружие придётся по-любому через торговцев или самому на оружейном верстаке. А деньги в таркове вообще не проблема. Да и то придётся менять скорее всего лишь газовые блоки и сами стволы, в нынешних реалиях игры.
В других играх хватает 2-3 попадания....Тарков- какие попадания?
Я привык к ттк в инсурге и когда захожу в тарков начинаю как то чувствать дискомфорт при встречи даже с диким без брони...
@@dandino5037 А в скваде вообще любой автомат в грудь с одной пульки убивает на любой дистанции, только попади. Но то шутер про войнушку на просторах, и довольно скучный. Это не значит что тарков такой должен быть.
дикий, выдерживающий пол обоймы из калаша : ха ха ха ! ты кто такой Вася ?! давай до свидания ! и с одной пули отправляет тебя на загрузочный экран !
@@alexchov2000 (Голова, глаза) епта.
Хорошее и весьма логичное предложение. В свою очередь, мне кажется логичными еще и такие изменения:
- Вернуть хп в груди опять до 80. Тут даже объяснять нечего. Пока не добавили зависимость энергии пули от длины ствола, нельзя просто так брать, и увеличивать хп.
- Убрать возможность чинить живот. Если достать пулю с какой-нибудь мышцы(ножиком, как в фильме) думаю возможно, то самостоятельно ковыряться в кишечнике... Ну очень сомнительно. А вообще, этот навык(умение чинить живот) неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии. При этом уменьшить скорость дегидрации и потери энергии(еще бы неплохо время рейда увеличить). Данное изменение в купе с предложенным в видосе параметром должно весьма реалистично отбалансить большую броню(на все тело) и маленький плейткериер. Хоть какой то смысл появиться защищать пузо.
- Ну и эти шлема... Реально нереально работают)) Если уж их и не приводить прям в истинное поведение, то хотя бы контузию усилить, ибо то какая контузия от попадания сейчас это смешно. Даешь челу пулю в лоб, а он как ни в чем не бывало спокойно может эффективно воевать, параллельно танкуя дальше. Так что да, прям напрашивается переработка контузии в сторону большего влияния. Это кстати еще и на гранатах положительно скажется, что тоже плюс.
Согласен с предложением. Спасибо
Согласен полностью. Про шлема вообще молчу, шлем 3го класса пробивает гранатный осколок, что, мне кажется, не должно быть ( если ошибся, то поправьте)) с забралами та же ситуация
Ещё бы хотелось реализацию огня на подавления, путём добавления осколков и пыли от попаданий по бетонным/кирпичным стенам, чтобы в рожу летели и урон небольшой наносили тому кто в окне сидит например, чтоб сука страшно было высовываться лишний раз
"неплохо смотрелся бы в качестве элитного перка в хирургии" - для начала пусть переработают получение очков навыков, а потом подобное делают, у меня 61 лвл и каппа, но хирургия за весь патч 13 лвл, у друга с точно таким же пресетом 11... На воду и (частично) на еду мне плевать, я НЕ МОГУ умереть от их отсутствия, у меня теперь тупо не появляются дебаффы тк метаболизм на элитке
На счет контузии это всё не точно. Ты же не получал контузию в шлем от пули, а может в жизни такая же контузия как и в игре (не факт), хотя, проверят это, думаю, никто не осмелится. Поэтом контузию нужно регулировать так, как будет нравится большей части игроков.
@@davnonevidelis1242 Я думаю, это все соизмеримо с сотрясением мозга неслабой тяжести. Разве это не логично? (Хотя... Еще остается перелом шейных позвонков...) Так это если одна пуля. А когда голова танкует 14 выстрелов 5.45?))
Разрабам нужно срочно добиваться того, чтобы какой бы не был фулка, первая реакция его была направлена на поиск укрытия!!! А не мгновенный ответный огонь.
Тогда все начнут ходить от укрытия к укрытию, чаще смотреть по сторонам, прислушиваться, и в случае боя ВСЕ БУДУТ РАССРЕДОТАЧИВАТЬСЯ ПО УКРЫТИЯМ, А НЕ ПРЫГАТЬ ПО СРЕДЬ ДОРОГИ И ВАНШОТАТЬ всех налево и направо. А добиться этого просто, уменьшить скорость стрейфа, увелить заброневой урон/эффект, охренительный эффект подавления как например в скваде, порезать читерские обезболы, значительное увеличение отдачи при ранении рук, уменьшение скорости ходьбы при ранении ног. Но разрабы идут в аркаду(
Прикол в том, что по твоей задумке после 1 файта ты считай труп, куча ранений и контузий, так никто не продержится в этой игре и месяца, ибо с рейда уходить будут ток самые мирные, что слегка портит концепцию игры)
Тарков превратился в типичный шутер, по тебе стреляют а ты манцуеш и отстреливаешся, второй контр страйк
В кс челики отлетают гораздо быстрее, чем в таркове)
Согласен с автором, если уж начали делать упор на реализм, то надо продолжать, а не уходить в сторону аркады. Да, возможно это не всем понравится, но у игры есть и будут свои игроки, которые ценят это, ценят ваншоты, ценят напряжение перед боем и ловят от этого кайф, появляется бОльший азарт от такого геймплея. Настолько проработанной игре, с огромным количеством уникальных механик будет грехом скатиться до уровня CoD какой нибудь. Спасибо автору за это и другие видео! Лайк однозначно
И вам спасибо за поддержку и высказанное мнение!
И чтоб убойность гранат вернули.Чтоб как раньше прежде чем кинуть ф1 пять раз подумаешь ещё,куда её кидать чтоб своих не зацепило и себя самого.А то хлопушки какие то сделали.В общаге был случай подловил противника на перезарядке.Ну я ему положил гранату в комнату,дверку прикрыл.Бабах.захожу туда как царь на расслабоне и вижу как поднимается пол.Голова глаза!!!Живой после ф1.Раньше кинул гранату,разбрызгались ребята.
Убойность мосины пусть вернут
А деньги из воздуха появляется будут? У игры и так нет микротранзакций не говоря уже о том, что игра ещё на стадии разработки
@@МистерКрабс-н6м представь насколько были бы бесполезны пушки, если условно 4 гранаты по 7к каждая сносят под чистую целый этаж общаги
13:24 - энергия пули в первую очередь приводит у кинетическому удару по телу человека, которую оно не может не ощутить и неизбежно не среагировать под действием приложенной силы. Физика. Травма это уже второстепенный эффект.
Так вот удар в игре по факту отсутствует. Именно поэтому игрок в броне не боится попаданий слабых патронов - они его разве что щекочут, а правдоподобных ощущаемых последствий нет: непреднамеренный сильный дрифт тела, потеря равновесия, ощущение боли (даже если без пробития) и потеря ориентации, частичной подвижности и сил, а также шанс обронить оружие. Впрочем, штраф на стамину это единственное, что есть сейчас, но сути не меняет.
Если это все добавить и сделать неубираемым никакой медициной, то перестрелки изменятся кардинально. Броня как и положено будет только на время спасать хп, а под обстрелом любой станет недееспособным и в итоге трупом, если при первом же попадании не займет укрытие.
Так это работает в жизни. И так должно в этой игре.
15:22 - этим самым, кому в игре про выживание пассивный геймплей не нраву (нужно же под пулями бегать, ага) в этой игре делать нечего изначально. Разработчикам следует игнорировать мнение и желания подобных масс.
Спасибо за дополнние по теме!
эти самые, которым в игре про выживание пассивный геймплей не нраву и делать здесь нечего передают тебе, сидящему в кустах 30 минут у выхода, привет
Расскажи про выживание пожалуйста. Где в игре Escape From Tarkov есть выживание или упоминание об этом ?
*Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.
www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.youtube.com/watch%3Fv%3DTYpFGUkjl_o&ved=2ahUKEwiNqPmv8JfxAhXitYsKHYqWDvQQwqsBegQIBRAE&usg=AOvVaw3lp3VBA58aebuv3KszYwpH
В ссылке ответ про что игра
Спойлер: про бои - это не выживалка.
Откуда такие как ты берутся неадекваты?
@@Законопослушныйгражданин-щ6к нуу, если персонажу надо пить, есть и лечится, то я думаю это уже выживание)
Кароч изи пизи как отбалансить всё и вернуть в актуальность болтовки с помпачами - патронам статы НЕ меняем. Прикручиваеи модификатор скорости/урона/пробития к длинне ствола и типе перезарядки (механическая подача патрона в болтовках, помпачах, револьверах и рычажных системах будет иметь бонус к статам патронов потому что максимально тратяться пороховые газы в отличии от автоматики где часть газов идёт на откидывание затвора для подачи следующего патрона)
Плюс увеличить заброневой урон
В итоге - болтовки смертоносней своих однокалиберных полуавтоматических братьев, оружие большого калибра (338.) больше не танчит два патронна потому что через руку/жопу прилетел патрон
Помпач сильнее и точнее, а полуавтомат быстрее - выбирай что нравиться
В итоге мёртвых класов оружия нету, больше нету 98% чвк с метапушками, новички имеют больше шансов на победу и мотивацию для игры
А вот топ игроки должны будут реально тактически и стратегичски побеждать противника, а не танковать 10 патронов в голову потому что Алтын
Я с нетерпением жду, когда в игре появятся пулеметы с ленточным питанием, например ПКМ. Соточку СНБшек в ленту зарядить, надеть алтын с 6б43 и ни слова о лабе. А потом смотреть на подкастах, когда лабушные будут просить запретить пулеметы на лабе
😁
Еще можно прикрутить дополнительный урон от патронов при использовании снайперских винтовок. Обосновать это можно большей длиной ствола и более высокой начальной скорости пули.
Сам в Тарков не играю но много наслышан о игре
и скажу так:
Лично я хотел бы играть в эту игру как в нечно реалистичное где тебе не прощают ошибок а не стреляться/зажимать во врага до тех пор пока "полоса ХП" не уйдёт в ноль
Согалсен
Через миллион поражений пригоришь и забудешь. Вы все забываете что вы не герои и сами попадете и не раз в ситуации когда вас фулку убьют без шансов со всеми вашими хотелками реализма. Да и чем сложнее Тарков, тем больше прибыль читаков.
@@mrs.flegebula7797 Ну.. в игру играют? играют
У меня желание привыкнуть к игре и гамать в неё по привычке
(все игры со своими косяками)
Согласен, хотелось бы, чтобы игра была с уклоном на реализм а не на баланс
люди до сих пор говорят про реализм в игре где если ты горшок на голову наденешь и бронежилет то тебе несколько попаданий с дробовика или аксу с fmj не волнуют вообще. просто звездочкой помазать и аи2 упороть, класс, вот как играл в инсурдженси и не понимал где реализм в таркове, так и не понимаю
Это точно)
Реализм Таркова всё больше похож на анекдот
@@MaksUlman причём не смешной
После инсурги вообще не могу заходить в тарков
Играл в инсюрженси, килляю там больше и чаще почти как колда, чуть сложнее кс. В тапкове сосу и на дне экономики сижу.
@@mrs.flegebula7797 я на таможку за лутом хожу, прямо в общаге ключи нахожу, за закрытыми дверьми чаще всего сейфы с фигурками, одна стоит около 50к
Ещё проблема с бронёй - это отсутствие зон в бронежилетах.
Попали в наплечник, а портится вся броня.
Попали в грудь, так ведь спина целая, почему портится весь бронежилет?
Бронежилеты планируют разделить на зоны и повреждаться будут сами пластины
@@MaksUlman и это будет хорошо )
Когда появится заброневой урон, то можно будет и взять КС-23 на "Баррикадах"
О, да)
Ваншот в черепаху, от сломанных ребер порезавших органы.
@@ausar6539 *пробитых лёгких ребрами)
И все так же делать будут, в итоге новая мета будет и ты не главный герой в этой жизни, будешь больше всех ныть потом.
@@mrs.flegebula7797 почему мета. Если промахнулся, то тебя лгут легко перестрелять, не только же от боеприпасов КС появятся заброневые. M4 и HK тоже станут ещё опаснее, со своей скорострельностью как минимум будут "ломать" игрока.
Герой в этой жизни? Что имелось ввиду этими словами. В таркове все умирают, новички и киберкотлеты.
Спасибо Дядь! Как всегда четко, без воды и интересно!
Спасибо за поддержку :)
От хардкора не чего не осталось! Шикарную игру слили в типичную "аркаду"... #буянакол
Легко говорить будучи наиграв тысячу часов
Потому это и бета. Можно для теста любую дичь натворить, чтобы с разных сторон разные варианты попробовать.
А в блокнотик записывать хорошие варианты, к которым всегда можно вернуться к релизу.
@@G1uckman да сука заткнись блять, игра в деле 4 сука лет, она из беты никогда не выйдет
Пусть Бууб услышит, пусть Буб придёт! Пусть Бууб эту хрень непременно найдет, ведь так не бывает на свете, чтоб броня превращала нас в танк!
А вот это хорошо 😉
Хорошее видео, всё логично обосновано. Игре нужны и другие изменения, кроме заброневой травмы:
- Зависимость характеристик оружия не только от патронов, но и от самого оружия. Всё таки у длинноствольной болтовки урона должно быть побольше, чем у штурмовой винтовки под тот же патрон.
- Убрать топовые патроны. Всяких 7Н39, М995 и прочей лабуды нет нигде, кроме различных испытательных центров. Ну а некоторые патроны авторы в наглую придумали. Отсутствие топовых патронов при наличии заброневой травмы ещё больше сгладит углы.
- Увеличить негативные эффекты от выбитых ног, рук и живота. От выбитого живота также сделать эффекты как от выбитых ног, ведь с таким ранением тоже шибко не побегаешь. Так появится смысл стрелять не только в грудь и голову.
- Понерфить обезбол, чтоб не было смысла использовать его заранее.
Согласен с каждым пунктом. Выглядят идеи логично и правдоподобно
Я знаю только один придуманный патрон, 366 БП-М. И это явно не то что ломает геймплей игры)) Я лично против него ничего не имею. В реальности в таких условиях и не к таким колхозам прибегали бы. Какие еще придуманные?
Согласен о выводе всех имбопатронов.
В реальности самый распространенный и которым пользуются это ПС патроны и БЗТ, остальные в глаза то 90% военнослужащих никогда не видели но зато ЧВК их использует.
Игольников вроде как тоже никогда не использовали вообще.
Кстати, как мы видим, долгий ТТК не решает проблему посижуркиных. Как раз наоборот, они и сидят обычно потому, что иначе убить ПС патроном ЧВК в 5-6 классе - невозможно.
Идея отличная.
Хотелось бы еще видеть какие нибудь правки по логике и балансу в плане медицины. Имхо, это не совсем нормально, когда бронебойная пуля из СВД попадает в грудь и пробивает жилет, но ЧВК спустя 3 секунды как новый, просто помазав себя аптечкой
По поводу брони я согласен - 25 ПС в броник и ЧВК живой никак не реалистично. Может 6б43 и выдержит столько пуль, что очень врят-ли, а вот боец умер бы от заброневых травм. Со шлемами с забралом это можно умножать на 5.
Плюсую
Реализм - это когда пуля попадает куда угодно (кроме зон с бронёй) и ты больше не боеспособен сколько обезбола ты бы не принял. Твои товарищи должны на носилках тебя выносить с поля боя. О каком реализме вы говорите и к чему пытаетесь придраться?
Такой реализм можно в горячих точках получить. Без негатива. Игра должна быть играбельной
@@damagedmak обширные каловые массы с лабы океан слезами разольют
Это и так понятно, что срать в кустах и подтираться туалетной бумагой в игре нужды нет и бессмысленно это реализовывать. Но сделать хотя бы адекватную убойность у оружия и условные ранения персонажа было бы уже прогресс и чем то похожим на реальность. Понятно что абсолютный реализм бессмысленен и очень сложен, но условный и адекватный должен уж точно присутствовать
Идея отличная,тоже всегда это нервировало,если добавят энергию от попаданий,будет круто.А еще бы обезбол сделали по системе- (Не бегать с оторванными конечностями,а просто спасения ,что бы не отъехать от болевого шока)
Да, обезболивающее нужно перерабатывать, слишком значительный эффект оно оказывает
тарков помойка, вам внушают что он реалистичен а на самом деле там ноль реализма
Проблема не с ТТК, а с общей реализацией урона/защиты в игре. Зональные повреждения сыграли плохую шутку - в самых НЕхардкорных шутерах достаточно 5-6 попаданий в центр массы чтобы вырубить любого. Но только в Таркове эти выстрелы с высокой вероятностью впитаются бронеруками (которые только с недавних пор стали пропускать урон будучи черными), а урон по рукам... ну, это шутка)) Если при травмах ног ЧВК при беге и прыжках даже под обезболом кряхтит, теряет хп и дергается - то при травмах рук этого нет. Парниша со сломанными и перебитыми в хлам руками спокойно контролирует отдачу любого оружия, готов очень долго держать его на изготовке "в прицеле", проводит сам себе хирургию в полевых условиях, достает мелкие предметы из карманов типа шприцов и "звездочки", а так же перекидывает тяжелые предменты из рюкзака в рюкзак и плотненько утрамбовывает в них разгрузки, так же плотненько набитые лутом))
Игры не бывают реалистичными, ребят, хватит хуйней заниматься. Игра деревянная, куча тупой хуйни, куча игровых условностей как и везде. Куча базовых патронов убивающих за пару шотов. И так в любой игре где можно убить за пару шотов кемперов дофига, а тут это ломает геймплей в разы. Бегать каждый куст чекать надо? Ну это игра года. Я уж молчу что в реальности вы умираете за момент лишь при попадании в определенные зоны. И молчу о том, что взрывы любые, особенно в закрытых помещениях, дают контузию. И молчу про предсмертные судороги , как у нпс в сталкере(зажим курка например или инерция действия(отдергивал чеку = отдернешь, просто граната упадет под труп). Куча бесполезной херни, куча нереалистичности("навыки" профессионального военного, например, овербафающие но при задротстве в игру). И да, регистрация попаданий тоже дерьмо, когда в упор в лицо стреляешь с пистолета а пули 3 раза подряд отлетают от каски, которая на 10 сантиметров выше точки куда летит пуля. Забейте. Игра сырая. Баланс слабый. Упор на крысятников с мосинками в основном. А накидать кучу функций, пушек, модов, лута и сделать пару-тройку игровых локаций небольших это не реализм, это поебизм.
8:37, не знаю на каких вы там подкрученных серваках сидели, но у нас очки не выдержали пробитие в 1 единицу.
_
clips.twitch.tv/EntertainingTemperedLardKeyboardCat-uP5QtONc6kIfw19J
_
Да это не реалистично, но почему мы только очки затронули?! А как же легкая армированная маска которая может отразить .338 калибр?
10:26 ну прикольно давайте уберем все остальные патроны например RIP 12к который правда с 2-х шотов нереалистично убивает в ногу, но всё равно умолчим об экспансивках...
10:46 - "можно" спокойно, просто это костыль и он не заметен, знакомлю со шприцами: P22, мельдонин. Написано, что они снижают урон, но на самом деле, просто увеличивают кол-во хп у перса (скрытно) (даже если я не прав и это малость поменяли, в любом случае это меняет здоровье перса)
Вы не упомянули свиту, боссов, рейдеров, сектантов, у которых хп ваще в тупую накручены... Чего стоит только санитар у которого 1270 хп
14:24 - не совсем, нету полного игнора, смазывает экран, дергает в стороны, ты действительно теряешь противника из виду, хоть и на короткий промежуток времени
Про "модификатор заброневого урона", интересная тема, у нас уже есть заброневой, просто его нужно малость подправить. Но не перегибать палку, 2-я жизнь тут не нужна, а то слишком скучно будет играть и помирать будем от каждого чиха.
Приятная музыка и визуальный ряд, спасибо.
Эхх... очередной комментарий формата А4... :р
Знаешь, меня пугает наличие только "Пользователь McSulman нажал ❤ под вашим комментарием" в каждом моем комменте, такое чувство будто ты такой, дадад вот те лайк читать не охота :D
Годно все написал. Такое ощущение, что автор видео вообще не разобрался в Таркове и начал пилить видос
@@talion1329 ну, я бы сказал оставляет недосказанным некоторые вещи, так то я не ко всему могу придраться)
Reinmand4Q вчера хотел ответить, но потерял комментарий.
1. Поначалу они держали попадание вообще с любого оружия патроном с низким пробитием. Сейчас из всех тестов всегда очки держали попадание из ПМ
2. Про маску забыли, упустили этот момент.
3. Тут речь шла только о ПС для АК-74, как о среднем, стандартном патроне, чтобы передать общую идею. Лабораторники на такое бы сразу написали, что "Нужно же стерлять нормальными патронами, ну там БС хотя бы". Не вижу даже смысла продолжать диалог с такими.
4. Можно, и в видео это сказано. Но правда, стримуляторы не затрагивались. На мой взгляд, это уже больше к теме медицины и лечения относится.
Про боссов и сектантов это правда. Нужно было упомянуть, но возможно сделаем это в другом видео на смежную тему. Меня самого раздражает это. Санитара теми же самыми "стандартными" патронами хрен убьёшь. Я помню, как выстрелял в него все магазины из ботовской Адарки, потом стрелял из ботовского СКС, а пока перезаряжал её, тот ещё и лечился
5. Мне, как игроку из альфы, такое смазывание кажется чем-то смешным. Я помню, как раньше персонажа буквально кидало от любого попадания, что аж сам вздрагивал. Сейчас это просто неприятный эффект, с которым действительно труднее, чем без него, не спорю.
6. Про заброневой как раз в этом и идея. Нужно просто привести его к более-менее адекватным значениям, а не как сейчас. Но справедливости ради, в патче 0.8 заброневой был сильнее и тогда можно было спокойно из тозика убить фулку в алтын.
Спасибо за комментарий)
Ютуб студия работает очень неудобно, с телефона видно новые комменты, но не удобно отвечать что-то длинное и осмысленное, а с ПК видно только новые одиночные комментарии, то есть ответ в ветке комментов не покажется...
@@MaksUlman 1- как видно по версии игры (с клипа твича) 11565, тобишь это было самое начало, как только их ввели, у нас эти очки пробивались всем гомном, я не поверю, что это конкретно нам урезали их так сильно, почему тогда у нас всё прошивалось и мы померали а у остальных нет?))
3- ну вот а почему только о нем? потому, что стандарт в армейке? Почему не посмотрели например на м80? он с 6-го попадания в 6-й класс пробивает его, а пробитие в целом у него в 4 класса. Давайте тогда посмотрим на 9х18 у которого 12/14 патрон не пробивают 2-й класс и по сути являются одинаковыми тк почти всем нужно ~9(+-1) выстрелов для убийства в ноги. почему не взяли 7.62х25 где 6/7 не пробивают второй класс и тоже убивают за ~9 шотов в ноги (упоминанию только 2-й класс брони тк 1-го нагрудника просто нету в игре а то шо пробивает 2-й класс зачастую этим и заканчивается (нет пробития 3-го))
У нас же игра, конечно тут есть какая никакая градация патронов по пробитию, и брать патрон за стандартный только потому, что он в жизни стандартный я прям хз, почему тогда не взяли ПРС или Т на 5.45? только они и доступны по дефолту чвк.
Если честно не понимаю зачем именно так подбирать, этож естественно, что есть патрон - есть броня от него - от этой брони патрон получше - и т.д. в противном случае зачем ваще придумали защиту?)) ДА Я ПОНИМАЮ, что даже если там не пробитие шли бы, тело могло в кашу превратиться, но опять же у нас игра и если добавлять такое это просто перегруженность была бы и мы умирали от болевого шока по кд.
Или хотите как с баффом ПБМ (9х18) который как то при обнове мог с полмагаза скосить забрало-ш?) (чет понаписал сам не пойму чё, ужас, ткни если в чем то запутался или не прав)
4- ну так речь шла о "увеличении хп" в целом, почему и нет то, да нету "прокачки хп" как таковых, только снижение баффов, но давайте не отметать такую возможность.
5- ля ну я играл и застал, извините меня когда при множественных попаданиях тебя в ЖИЗНИ начинало тошнить от того, что на экране это перебор, кидало слишком сильно, а если делать "как в жизни" то простите почему я не падаю от 1 попадания если оно меня не пробило, почему перс не кашляет не теряет ориентацию, да потому, что играть стало бы невозможно и везде сидели токо кустарные люди тк выходить на файт тупо не выгодно.
6- да согласен нужно что-то сделать но не так как было "с тозика в алтын", понимаешь что тогда ты этим убиваешь ВСЮ систему с пробитием патрон? ваще всю... и ВСЕ ШЛЕМА тоже, тк ну не один из них даже если не пробьёт, не спасет твою чекушку от перелома шеи или вмятины которая тебе проломит череп, ты возведёшь экспансивки на уровень пробивных патрон.
Я шось понаписал, но не чувствую "аргументации" со своей стороны, котелок чет не варит, мог где-то перегнуть и уйти сильно от темы ответа. В целом у нас игра, просто хардконей чем остальные и с элементами реализма, но не как не реалистичная.
тарков на самом начале разработки был классным, а теперь - это бред собачий, а не "реалистичный шутер", из-за брони стреляешь в человека, а он танкует, как тот самый танк...
Ну либо сделать чтоб выбитые конечности делали игрока СОВСЕМ инвалидом без обезбола и не совсем с обезболом главное чтоб у того в кого прилетел рожок бт шек не было возможности воевать как ни чём не бывало.
Полностью поддерживаю тебя, автор. Запреградная нужна однозначно.
Лично для меня, примером идеального ТТК - это insurgency (в особенности первая часть). Броня может спасти от одного-двух попаданий, (что собственно снижает ценность ошибки) но выдержать почти полный магазин уже не сможет. И как на мой взгляд, к этому нужно стремиться, но при этом несомненно учитывать уже действующие механики.
Спасибо! Увы, в первую наиграл мало, а вот относительно свежий Sandstorm просто обожаю
со многим согласен, но чтобы убить, снизить хп головы и груди до 0 не достаточно
у меня уже были случаи в игре, когда из-за кровотечений хп достигали 0, но персонаж не умирал, разрабы ещё сделали, что голову и грудь нельзя вылечить хирургическим набором, так что обязательно какой-то урон ещё нужен (осколки, пули или ещё что-то), чтобы убить персонажа
Если появится заброневой урон то придётся покупать в 2 раза больше медикаментов и ТТК уменьшится,и появятся те игроки кто на аптечках будут зарабатывать и продавать в 4 раза дороже своей цены.
По идее надо просто ввести 3 ранга игр. 0-10, только боты и боссы. 10-40 масс движ. 40+ для фулок. И можно еще 60-экстра для киберкотлет, все боты как боссы и с сизон пассом чтоб круче смотрелось.
Заброневые травмы есть в таркове просто пока что, но шанс там маленький и очень рандомный так же как вероятность рекашета
Урон так же есть, но не шибко высокий ибо броники и щас смысла не имеют. Хз кто там танкует чё, люди не в 1 точку стреляют и не одними патронами едины, есть и гранаты. Я и вовсе как не покупаю на лям шмота, сливаю его, ну и смысл одевать что то выше 3 класса...можно просто в крысе гейминг уйти и все, стабильная живучесть.
@@mrs.flegebula7797 а смысл деньги копить в игре, она пыль и зарабатывается в миг
У меня есть только одна претензия к автору Канала почему так мало подписчиков и лайков ㅠㅠ
Хе-хе, спасибо)
Надеюсь, наберём побольше)
Они добавили в игру шапку 1 класса защиты которая защищает от картечи в упор. Р-реализм.
тарков - третесортный мусор а не игра . Разрабы противоречат сами себе ,какой смысл играть тогда?
СБЭУ сила
Лаба - могила 😂
особенно реалистично ЧВК не может переступить корягу под ногой )
Если в шлем прилетит с винтовки мосина, метров со 100, пусть он хоть из 20 мм ар 500, тебе сломает шейные позвонки, а это смерть.
Вот поэтому я и бросил эту игру , чтоб чел умер надо 30 патронов вьебать а иногда и этого не хватает
Все конечно круто, я согласен со многими комментаторами с их идеями. НО (все что сказано до НО - собачье ....) так вот, НО разрабы слушают только нытиков лаба стримеров и делают правки в угоду им. Из последнего такого, это увеличение отдачи у ВСС и АС Вал. Это же бред полный. Учитывая то, что разрабы якобы лично тестируют оружие перед тем как вводить его, то у АС и ВСС отдачи почти нет. Там просто нечему сильно лягаться. Так же как у АК-74М и у всех АК под 5.45 патрон. В армии со сштатного АК-74М стреляешь очередью и не испытываешь проблем с того, что ствол вверх убегает. Учитывая что мы были сроками, а не "ЧВК"
Полностью согласен. Увы, из АК-74 не довелось пострелять, но у АКМС тоже отдача не то чтобы такая существенная. В игре АКМС ведёт себя так, будто в него демоны вселились 😂
Подняли отдачу , но навыки качаются быстрее чем компенсирует эту отдачу чо ныть то
@@south_central а как же реализм? Реальная отдача всего оружия, а не эфимернын нулевые навыки у профессионального бойца.
@@remul13 я так понял армия принципиальных сбэу-дрочеров и "а в реальности отдачи нет", не понимаю что по курсу разработчики этого. Но это игра. Мне лично, хоть есть отдача, хоть нет - мне фиолетово, я и так нормально контролирую отдачу. Лазерганы вас напрягают, отдача тоже напрягает... короче, ребята, вам не угодить, поэтому разработчики оставили выбор вам: играть или нет
@@south_central
У вас хорошая точка зрения, и в целом, я с ней согласен. Но, на сайте данной игры, разрабы сами написали, что это сбэу. Так что пусть уж либо убирают данное свойство, описаное, либо следуют уже написанному. Лазерганы никому не мешают, но балансить одно оружие из-за того что крупный зарубежныц стример посчитал данное оружие слишком имбовым, это как минимум странно. На личном опыте стендовой стрельбы, скажу, что 5.56 и 5.45 патроны действительно почти не имеют отдачи. И разница в отдачах оружие под эти два патрона крайне непонятна. Причем даже в жизни представмтели данный систем, условно забалансированны скорострельностью. А мы знаем, что в таркове скорострельность при прочих равных, решает.
Мне отдача не мешает играть в код. Там нет этой идеи сбэу. И да, там автоматы ак имеют большую отдачу, но и больший урон. И это аркадный шутан, где у меня не возникает логических противоречий.